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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Old 27-03-2010, 15:01   #1
javaboy
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Unreal Engine

Non pensate che si stia facendo un abuso di questo engine? Sono il solo a pensare che sia estremamente sopravvalutato?
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Old 27-03-2010, 15:51   #2
lowenz
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Non pensate che si stia facendo un abuso di questo engine? Sono il solo a pensare che sia estremamente sopravvalutato?
Abuso?

Non è affatto sopravvalutato per il semplice fatto che non è solo un engine grafico, è un intero e completo framework di lavoro: è in questo che sta la sua forza.

Se vuoi farci un FPS è perfetto.....se vuoi farci un RPG rognerai parecchio dato che non è nato per quello (meglio l'Aurora allora, vedi i progressi che ha fatto da NWN 1 a The Witcher).
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Old 27-03-2010, 16:36   #3
Xilema
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Se tutti lo usano è perchè è un grande engine.
Si è visto benissimo... che chi lo sa usare bene, in genere fa uscire giochi tecnicamente eccellenti (Batman su tutti).
__________________
ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 27-03-2010, 16:52   #4
Estwald
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Non pensate che si stia facendo un abuso di questo engine? Sono il solo a pensare che sia estremamente sopravvalutato?
Quali problemi ti crea la diffusione/successo dell'UE? Che difetti/limiti riscontri nei titoli che lo usano?

Non è che ne stiamo facendo per l'ennesima volta una questione di puro aspetto estetico/grafico?

PS. Notavo che per Metro 2033 esiste un thread tecnico con oltre 1000 post e un thread dedicato al gameplay che ne conta meno di 100. Da qui ogni commento/discussione che si incentri sull'aspetto grafico/tecnico di un gioco inizia a crearmi un forte disagio ...
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Old 27-03-2010, 17:17   #5
javaboy
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Quali problemi ti crea la diffusione/successo dell'UE? Che difetti/limiti riscontri nei titoli che lo usano?
Tutti i giochi tecnicamente più interessanti non utilizzano l'unreal engine.
Crysis su pc, killzone 2, uncharted, alan wake su console. Il fatto che sia il più utilizzato non significa che sia quello con la resa migliore, probabilmente è quello che permette di spendere meno.
Poi mi sembra che i giochi finiscano per assomigliarsi un pò tutti: ambienti piccoli e uso eccessivo di effetti di bump mapping.

Ultima modifica di javaboy : 27-03-2010 alle 17:19.
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Old 27-03-2010, 19:43   #6
lowenz
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Tutti i giochi tecnicamente più interessanti non utilizzano l'unreal engine.
Crysis su pc, killzone 2, uncharted, alan wake su console. Il fatto che sia il più utilizzato non significa che sia quello con la resa migliore, probabilmente è quello che permette di spendere meno.
Poi mi sembra che i giochi finiscano per assomigliarsi un pò tutti: ambienti piccoli e uso eccessivo di effetti di bump mapping.
Guarda che invece è il contrario per l'interesse: tutti possono scaricarsi l'UDK ed approfondire quanto vogliono la conoscenza dell'engine.....è libero per progetti non commerciali!

Oltretutto l'UE non è un engine - ripeto - è un framework in cui hanno avuto convergenza moltissime tecnologie che i designer poi magari usano solo in parte.....la "colpa" è loro quindi, mica dell'UE.

Toh, provalo

http://www.udk.com/
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Old 27-03-2010, 20:56   #7
Estwald
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Tutti i giochi tecnicamente più interessanti non utilizzano l'unreal engine.
Crysis su pc, killzone 2, uncharted, alan wake su console. Il fatto che sia il più utilizzato non significa che sia quello con la resa migliore, probabilmente è quello che permette di spendere meno.
Come ha già detto lowenz, oltre al motore grafico, l'UE porta in dote una serie di strumenti che lo rendono un validissimo prodotto col quale sviluppare videogiochi. E' l'ennesima iterazione di un prodotto nato oltre dieci anni fa e si è imposto nel corso del tempo sul mercato con tutto quello che ne consegue. Oltre a ciò è multipiattaforma, diversamente dal CryEngine usato da Crysis, e dal motore grafico usato da KillZone 2. Per lo stesso KillZone 2, per Uncharted e Alan Wake, non so se la tecnologia su cui si basano sia in vendita alla concorrenza.


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Poi mi sembra che i giochi finiscano per assomigliarsi un pò tutti: ambienti piccoli e uso eccessivo di effetti di bump mapping.
Questa è un'osservazione già più interessante, ma anche qua probabilmente dipende dai titoli che vogliamo considerare. Ad esempio Batman AA, Borderlands, Mirror's Edge, utilizzano l'UE3 eppure a vista non direi che si assomiglino, e per gli ultimi due non direi nemmeno che si svolgano in ambienti piccoli o chiusi.

PS. Mass Effect 1 e 2 dimostrano che volendo, con l'UE si possono fare anche RPG o comunque giochi che tendono verso quel ramo.
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Old 28-03-2010, 04:55   #8
Claus89
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Città: Torino cuoco errante vagante vagabondo!TAG STEAM:filosofo89
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il ritardo di caricamento texture però scazza.... in tutti i giochi è presente...
__________________

[GigabyteZ370 HD3P]-[i9.9900K.CooledByNoctuaNH-D15]-[ Asus.TUF.OC.3080]-[CorsairVenegance32gbRamDDr4@3000Mhz]-
[Samsung970EvoM.2.NVMe250gb+Samsung970EvoPLUS500gb]

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Old 28-03-2010, 10:10   #9
javaboy
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Guarda che invece è il contrario per l'interesse: tutti possono scaricarsi l'UDK ed approfondire quanto vogliono la conoscenza dell'engine.....è libero per progetti non commerciali!

Oltretutto l'UE non è un engine - ripeto - è un framework in cui hanno avuto convergenza moltissime tecnologie che i designer poi magari usano solo in parte.....la "colpa" è loro quindi, mica dell'UE.

Toh, provalo

http://www.udk.com/
Già installato da tempo....
Continuo col mio ragionamento. L'engine di doom 3 a causa delle sue caratteristiche (illuminazione completamente dinamica, gestione delle ombre con shadow volumes, livelli in formato bsp) è ottimo per giochi ambientati in interni possibilmente in ambienti scuri che creino giochi di luce ed ombre.
IL nuovo engine della id, il tech 5 invece utilizza illuminazione dinamica e statica (l'illuminazione statica è già codificata nelle texture senza l'utilizzo di lightmap). Questo rende impossibile ad esempio l'alternanza di giorno e notte, ed è chiaramente poco adatto per ambienti stile doom 3 con parecchie luci dinamiche. Ecco infatti che rage è ambientato quasi completamente in esterni illuminati dal sole. Il cryengine 3 utilizza il deferred lighting, ottimo per gestire parecchie luci dinamiche. Dove lo ambientano? A new york.

Insomma, mi sembra che l'engine grafico condizioni un gioco più di quanto si potrebbe pensare a prima vista.

L'unreal engine 3 cerca di fare tutto senza eccellere in niente.

Ultima modifica di javaboy : 28-03-2010 alle 10:45.
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Old 28-03-2010, 11:21   #10
javaboy
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Questa è un'osservazione già più interessante, ma anche qua probabilmente dipende dai titoli che vogliamo considerare. Ad esempio Batman AA, Borderlands, Mirror's Edge, utilizzano l'UE3 eppure a vista non direi che si assomiglino, e per gli ultimi due non direi nemmeno che si svolgano in ambienti piccoli o chiusi.
Chiaramente l'artista è responsabile del 90% del look del gioco e chiaramente è difficile che giochi realistici somiglino a giochi in cell shading però son convinto che alcune caratteristiche dell'engine possano condizionare pesantemente le scelte degli artisti.
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