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Prova GeForce NOW upgrade Blackwell: il cloud gaming cambia per sempre
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L'abbonamento Ultimate di GeForce NOW ora comprende la nuova architettura Blackwell RTX con GPU RTX 5080 che garantisce prestazioni tre volte superiori alla precedente generazione. Non si tratta solo di velocità, ma di un'esperienza di gioco migliorata con nuove tecnologie di streaming e un catalogo giochi raddoppiato grazie alla funzione Install-to-Play
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Old 26-02-2008, 13:39   #1
MesserWolf
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Phil Harrison e Peter Molyneux :i Controller hanno troppi tasti

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Sony and Microsoft execs praise iPhone and Wiimote for ease of use

Phil Harrison, outgoing exec at Sony's worldwide studios, and Peter Molyneux, boss of Microsoft's Lionhead studio, have both agreed that home console controllers are too complex and put new users off playing videogames.

"You hand somebody a game controller and it's like you've handed them a live gun or a hand grenade with the pin taken out," commented Harrison during GDC last week.

"We don't use half the buttons on the 360 controller,” admitted Molyneux, "simply because the whole dream I've got is that someone will sit down to play Fable 2 who has never played a game before and they can play with someone who's played games the whole of their lives.

"I wish there wasn't so many buttons on the controller. You have to approach that in design terms by thinking you've only got one button," he added.

Harrison praised Nintendo's Wiimote for being a "non-game centric device" which has bought an element of "democratisation" to controlling videogames. He was also impressed with Apple's iPhone for appealing to a user's natural instincts.

"I saw this first hand a few weeks ago where a two year old was playing with an iPhone and he knows how to get the pictures up of mum and dad. The two year-old then intuitively thought that all electronic devices worked like that," said Harrison. "He's pressing the TV to change channels."

"He's right and the rest of us are wrong – that should be applied universally. Apple should be applauded for that innovation," he added.
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=33508

In pratica applaudono alla nintendo e alla apple col suo iphone , per avere creato dei dispositivi che puntassero molto sulla immediatezza e semplicità del controllo / interfaccia.
Peter Molyneux si spinge fino ad affermare che per lui sarebbe meglio se i controller avessero meno tasti, così da non spiazzare chi si avvicina al gaming.


Io sinceramente sono d'accordo con il lodare le innovazioni e le nuove interfacce introdotte da nintendo e apple, infatti sono fermamente convinto che l'interfaccia sia estremamente importante ai fini dell'usabilità di un dispositivo , nonchè all'appetibilità dello stesso per il mercato (come dimostrano le vendite).
Tuttavia ci andrei piano con il togliere tasti etc. Si rischia una eccessiva semplificazione e di ridurre troppo la libertà e le possibilità di gioco.

Avere pochi tasti , pur mantenendo un efficacie sistema di controllo è per me possibile, tuttavia ,ad esempio, la wii per fare questo ha introdotto la rilevazione della posizione e del movimento del controller, in questo modo ha potuto non intaccare il numero di comandi impartibili , anzi , probabilmente ne ha aumentato il numero.

Un sistema di controllo troppo semplice impatta necessariamente sul gioco , nel bene e nel male. Nel bene , garantendo l'immediatezza, e nel male riducendo il numero di comandi impartibili (già ora sui controlli classici molti giochi richiedono combinazioni di tasti per coprire tutte le azioni possibili).

Basta pensare a tastiera vs pad.... per alcuni giochi il pad sembra fatto apposta , per altri , quelli più complessi e competitivi , si sentono i limiti del pad rispetto alla tastiera.
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Ultima modifica di MesserWolf : 26-02-2008 alle 13:46.
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Old 26-02-2008, 13:42   #2
Lukather
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MAh... potrebbero sviluppare giochi che utilizzano solo 2/3 tasti del controller. Non è obbligatorio usarli tutti per forza.
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Old 26-02-2008, 13:46   #3
MesserWolf
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MAh... potrebbero sviluppare giochi che utilizzano solo 2/3 tasti del controller. Non è obbligatorio usarli tutti per forza.
si ma quello che conta molto è l'impressione che trasmette: loro dicono che anche se ne usi 1 solo , il fatto che siano tanti intimorisce i nuovi gamer , che lo vedo come un aggeggio strano ...

edit
Per spiegare meglio il mio discorso del 1° post :




Questo ha solo 2 pulsanti , ma ha anche un rilavatore di movimento , e questo dà al controller una grande capacità "espressiva"... se lasci solo i 2 pulsanti , e pretendi di giocarci , devi iper semplificare il gioco . è un estremo chiaramente
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Ultima modifica di MesserWolf : 26-02-2008 alle 13:52.
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Old 26-02-2008, 14:26   #4
Malek86
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Dipende. Come si farebbe a giocare a Morrowind con due tasti? Semplice, non si può.

Questione risolta
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Old 26-02-2008, 14:28   #5
MesserWolf
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Dipende. Come si farebbe a giocare a Morrowind con due tasti? Semplice, non si può.

Questione risolta
lo trasformi in oblivion
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Old 26-02-2008, 14:31   #6
raffa(ati)
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Ma è un discorso che varia a secondo del gioco.
Ad esempio i giochi di combattimento (V.F. Tek. ecc.) hanno la necessità di avere molti tasti a disposizione, per via delle combo, prese..
Un gioco FPS necessita anchesso di molti pulsanti, accovaccarsi,sparare,lanciare granata, ecc..
IMHO è una discussiono senza testa ne coda.
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Old 26-02-2008, 14:33   #7
fabio.m
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MAh... potrebbero sviluppare giochi che utilizzano solo 2/3 tasti del controller. Non è obbligatorio usarli tutti per forza.
Esatto, facciano vedere che sono capaci di fare un sistema di controllo con pochi tasti e poi ne parliamo... la maggior parte non sono capaci nemmeno di fare una buona interfaccia di menu senza usare i tasti dorsali.
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Old 26-02-2008, 14:34   #8
dani&l
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I controller di oggi hanno due tasti in modo speciale scomodi e in disuso... BACK e START. Per il resto mi sento abbastanza a mio agio con quelli del pad.
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Old 26-02-2008, 14:37   #9
bagnino89
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Più leggo queste notizie, più sento l'avvicinarsi della fine dell'Hardcore Gaming. Beati siano i giochi complicati.
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Old 26-02-2008, 14:44   #10
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lo trasformi in oblivion
Allora spero proprio che questa storia dei controller con meno tasti non si avveri mai
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Old 26-02-2008, 15:09   #11
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Old 26-02-2008, 15:12   #12
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è facile immaginare un futuro a la MINORITY REPORT, dove per giocare salti su una pedana tipo wii fit e ti sbracci come un ossesso davanti alla PSEye...

...e il primo achievement per Devil May Cry 10 sarà:uccidi il Boss senza andare in rianimazione!
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Old 26-02-2008, 15:28   #13
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è facile immaginare un futuro a la MINORITY REPORT, dove per giocare salti su una pedana tipo wii fit e ti sbracci come un ossesso davanti alla PSEye...

...e il primo achievement per Devil May Cry 10 sarà:uccidi il Boss senza andare in rianimazione!
come fanno a sapere se sono andato o meno in rianimazione?
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Old 26-02-2008, 15:31   #14
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Old 26-02-2008, 15:33   #15
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come fanno a sapere se sono andato o meno in rianimazione?
Ovviamente con l'innesto nel sistema nevralgico (cavo "Opzionale" ma NECESSARIO, ovviamente proprietario di Microsoft e non prodotto da altre aziende venduto al sano costo di 65€ e due reni), lo stesso innesto che serve a farti avvertire il feedback di danno subito tramite leggere scariche elettriche di qualche centinaio di volt.


A parte gli scherzi, io capisco anche la rincorsa al successo (meritatissimo, la Nintendo ha beccato oltre ai suoi classici acquirenti tutto un mercato inesplorato e lo ha conquistato) del Wii.. ma da qui ad andare al minimalismo più assoluto tipo ridurci a schiacciare un solo tasto che cambia la sua funzione in maniera situazionale lo trovo più che altro un vezzo di artisti annoiati.


Endy.
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Old 26-02-2008, 17:17   #16
Andre106
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stanno disperatamente cercando, in ogni modo, nuovi clienti.

Gente sveglia, il mondo dei VG ormai fattura più del cinema (per tacere della musica)....qui si parla di miliardi di dollari... questi signori sperano che i vg diventino naturali come guardare la tv, vorrebbero vedere anche i nonni giocare.

E invidiano Nintendo a morte...


Il gioco hardcore come lo intendiamo noi sta morendo, abituatevi all'idea
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Old 26-02-2008, 17:22   #17
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stanno disperatamente cercando, in ogni modo, nuovi clienti.

Gente sveglia, il mondo dei VG ormai fattura più del cinema (per tacere della musica)....qui si parla di miliardi di dollari... questi signori sperano che i vg diventino naturali come guardare la tv, vorrebbero vedere anche i nonni giocare.

E invidiano Nintendo a morte...


Il gioco hardcore come lo intendiamo noi sta morendo, abituatevi all'idea
già , anche se va detto che gli hardcoregamers comprano tanti titoli "pro capite", quindi non credo che verranno ignorati del tutto . [oltre al fatto che da sony Phil Harrison se ne è andato ]
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Old 26-02-2008, 17:30   #18
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Old 26-02-2008, 17:32   #19
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Old 26-02-2008, 17:34   #20
Malek86
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Nel futuro non ci sarà più neppure un singolo pulsante

I giochi saranno fatti in modo che quando li avvii, appare subito su schermo la scritta "complimenti, hai finito il gioco". Sarà un successo fra le masse.
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