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Old 28-05-2007, 18:19   #1
nekromantik
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[PS3] Capcom critica il Sixasis

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On Gamer.TV on Sunday there was an interview with the Head of R & D for Capcom. He stated that Capcom will not be using the motion-sensing capabilities of the Sixaxis controller in any of their upcoming PS3 games. Simply because they believe that Sony implemented it just to be different, rather than to be innovative like Nintendo.
In soldoni: Capcom, nei titoli in sviluppo per PS3, non userà alcuna feature "motion sensitive" del joypad PS3, in quanto queste peculiarità del sixasis sono state aggiunte (a loro avviso) giusto per rendere il joypad "diverso", mancando completamente sul lato dell'innovazione.

http://vgoa.com/index.php?page=newsP...ain&newsID=162

Sparare sulla PS3 sembra essere uno sport troppo praticato ultimamente... :/
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Old 28-05-2007, 18:21   #2
Elbryan
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parole dure.. accidenti letta in italiano è molto più dolce rispetto all'inglese..

Secondo capcom l'hanno introdotto solo per dare agli utenti qualcosa di diverso ma non gliene fregava niente di portare questo sisaxis come qualcosa di innovativo a differenza della Nintendo (col wiimote)

No niente.. in inglese suona sempre peggio
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Tranquillo, il post è finito.
Take me as I am.
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Old 28-05-2007, 18:23   #3
Max(IT)
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Sparare sulla PS3 sembra essere uno sport troppo praticato ultimamente... :/
certo sembrerebbe che SOny con l' ultima console ne abbia azzeccate proprio poche, eh ...

Comunque quest' ultima uscita di Capcom non la capisco: non sono certo dei novellini del settore, e prima di dire certe cose ci avranno pensato ...
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Old 28-05-2007, 18:23   #4
BevidDeckham
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Sparare sulla PS3 sembra essere uno sport troppo praticato ultimamente... :/
e immagino che a uno che ha in firma frasi come "Chi non vuole cambiare modo di giocare non capirà mai il Wii e non comprenderà mai il suo successo" e "07/12/2006: c'è stato un prima ed un dopo" dispiaccia immensamente la cosa.


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Old 28-05-2007, 18:24   #5
*sasha ITALIA*
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In soldoni: Capcom, nei titoli in sviluppo per PS3, non userà alcuna feature "motion sensitive" del joypad PS3, in quanto queste peculiarità del sixasis sono state aggiunte (a loro avviso) giusto per rendere il joypad "diverso", mancando completamente sul lato dell'innovazione.

http://vgoa.com/index.php?page=newsP...ain&newsID=162

Sparare sulla PS3 sembra essere uno sport troppo praticato ultimamente... :/

mai usato i sensori del STICAZZIX. Il pad nasce per essere classico IMHO e il sensore mi disturba solo. In Motorstorm è ingovernabile e comunque ai miei occhi appare come appare a CAPCOM: un aborto voluto solo per scopiazzare Nintendo.
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Old 28-05-2007, 18:25   #6
ivano444
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e ci credo quel sensore non ha niente a che vedere con il giogliellino della nintendo


fortuna non la postato peddu senno qualcuno gridava al fanboy anti sony
mmmm pero adesso si richia che pensino a un complotto gia gia....
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"Everything has chains, absolutely nothing changes"[/url]
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Old 28-05-2007, 18:27   #7
*sasha ITALIA*
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comunque anche quello Nintendo imho è limitato e inadatto a molte tipologie di gioco che richiedono estrema precisione nei movimenti, tipo i giochi di guida.
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Old 28-05-2007, 18:27   #8
ivano444
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Old 28-05-2007, 18:29   #9
ivano444
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comunque anche quello Nintendo imho è limitato e inadatto a molte tipologie di gioco che richiedono estrema precisione nei movimenti, tipo i giochi di guida.
non credo che sul wii vedremmo mai simulatori di guida, per i giochi alla xcite track va piu che bene credo
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Old 28-05-2007, 18:29   #10
Orange Paladude
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In soldoni: Capcom, nei titoli in sviluppo per PS3, non userà alcuna feature "motion sensitive" del joypad PS3, in quanto queste peculiarità del sixasis sono state aggiunte (a loro avviso) giusto per rendere il joypad "diverso", mancando completamente sul lato dell'innovazione.
I soliti idioti della Capcom...il sixaxis non è innovativo ma solo "diverso" quindi niente...e intanto la versione Wii di Sengoku Basara 2 HG non userà il wiimote perché "non è divertente"
Ma che se ne stiano zitti...
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~ M. Bison ~
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Old 28-05-2007, 18:30   #11
Maverick491
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comunque anche quello Nintendo imho è limitato e inadatto a molte tipologie di gioco che richiedono estrema precisione nei movimenti, tipo i giochi di guida.
IMHO è impreciso e basta. Avete mai provato le ultime combo di red steel. Ormai so il calendario a memoria e ancora non riesco a farle. (e non è un mio problema perchè i movimenti sono quelli giusti). E comunque questa imprecisione l'ho notata in tutti i giochi che ho provato, quindi...
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Old 28-05-2007, 18:30   #12
BevidDeckham
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ah vero scusami, dimenticavo te che hai come avatar "wii60". insieme alle firme di quell'altro tizio sono segni indiscutibili di obiettività


comunque il sixaxis fa pena
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Old 28-05-2007, 18:32   #13
*sasha ITALIA*
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IMHO è impreciso e basta. Avete mai provato le ultime combo di red steel. Ormai so il calendario a memoria e ancora non riesco a farle. (e non è un mio problema perchè i movimenti sono quelli giusti). E comunque questa imprecisione l'ho notata in tutti i giochi che ho provato, quindi...
Confermo. E' un sistema alternativo per giocare ma troppo semplicistico.
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Old 28-05-2007, 18:33   #14
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comunque il sixaxis fa pena

su questo ci siamo

il mio avatar è l'emblema del prendi 2 paghi uno
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Old 28-05-2007, 18:33   #15
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Del sixaxis si potrà dire che non è innovativo, che è inadatto a molte tipologie di giochi, ma non che non è preciso: il gioco delle paperelle è lì a testimoniarlo, il controllo che permette è millimetrico.
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Old 28-05-2007, 18:36   #16
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Del sixaxis si potrà dire che non è innovativo, che è inadatto a molte tipologie di giochi, ma non che non è preciso: il gioco delle paperelle è lì a testimoniarlo, il controllo che permette è millimetrico.
è proprio questione di ergonomia,si vede benissimo che non è pensato per il sensore
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Old 28-05-2007, 18:36   #17
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IMHO è impreciso e basta. Avete mai provato le ultime combo di red steel. Ormai so il calendario a memoria e ancora non riesco a farle. (e non è un mio problema perchè i movimenti sono quelli giusti). E comunque questa imprecisione l'ho notata in tutti i giochi che ho provato, quindi...
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Old 28-05-2007, 18:38   #18
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è proprio questione di ergonomia,si vede benissimo che non è pensato per il sensore
Non dubito (anche perchè è uguale al vecchio Dualshock), ma il funzionamento è preciso.
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Old 28-05-2007, 18:40   #19
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certo sembrerebbe che SOny con l' ultima console ne abbia azzeccate proprio poche, eh ...
Sinceramente non so più che pensare. Di errori Sony ne ha fatti molti, il problema è che non tutti sono di facile soluzione. Se poi ci si mettono anche certe software house a gettare benzina sul fuoco...
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Old 28-05-2007, 18:42   #20
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prova eledees
Cosa intendi? Che è impreciso?
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