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#1 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 4976
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[PS3] Capcom critica il Sixasis
Quote:
http://vgoa.com/index.php?page=newsP...ain&newsID=162 Sparare sulla PS3 sembra essere uno sport troppo praticato ultimamente... :/
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: In scatola
Messaggi: 3979
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parole dure.. accidenti letta in italiano è molto più dolce rispetto all'inglese..
Secondo capcom l'hanno introdotto solo per dare agli utenti qualcosa di diverso ma non gliene fregava niente di portare questo sisaxis come qualcosa di innovativo a differenza della Nintendo (col wiimote) ![]() No niente.. in inglese suona sempre peggio ![]()
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Tranquillo, il post è finito. Take me as I am. |
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#3 | |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 33385
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Quote:
Comunque quest' ultima uscita di Capcom non la capisco: non sono certo dei novellini del settore, e prima di dire certe cose ci avranno pensato ... |
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#4 | |
Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Pesaro / Milano
Messaggi: 130
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#5 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: BOLZANO/BOZEN
Messaggi: 14871
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Quote:
mai usato i sensori del STICAZZIX. Il pad nasce per essere classico IMHO e il sensore mi disturba solo. In Motorstorm è ingovernabile e comunque ai miei occhi appare come appare a CAPCOM: un aborto voluto solo per scopiazzare Nintendo. |
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#6 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: guidonia(rm)
Messaggi: 3550
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e ci credo quel sensore non ha niente a che vedere con il giogliellino della nintendo
fortuna non la postato peddu senno qualcuno gridava al fanboy anti sony ![]() mmmm pero adesso si richia che pensino a un complotto gia gia.... ![]()
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AMD phenom2 925 @3.2ghz scheda video radeon hd4670 512mb- 2gb ram ddr2 800- hd maxtor 160gb 7200 rpm ubunto linux 8.4e windows 7 + xbox-ps2 slim e nintendo ds ![]() "Everything has chains, absolutely nothing changes"[/url] |
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: BOLZANO/BOZEN
Messaggi: 14871
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comunque anche quello Nintendo imho è limitato e inadatto a molte tipologie di gioco che richiedono estrema precisione nei movimenti, tipo i giochi di guida.
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#8 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: guidonia(rm)
Messaggi: 3550
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#9 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: guidonia(rm)
Messaggi: 3550
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non credo che sul wii vedremmo mai simulatori di guida, per i giochi alla xcite track va piu che bene credo
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#10 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 739
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![]() Ma che se ne stiano zitti...
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~ M. Bison ~ |
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#11 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 2108
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IMHO è impreciso e basta. Avete mai provato le ultime combo di red steel. Ormai so il calendario a memoria e ancora non riesco a farle. (e non è un mio problema perchè i movimenti sono quelli giusti). E comunque questa imprecisione l'ho notata in tutti i giochi che ho provato, quindi...
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#12 |
Member
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#13 | |
Senior Member
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#14 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: guidonia(rm)
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su questo ci siamo ![]() il mio avatar è l'emblema del prendi 2 paghi uno ![]()
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#15 |
Senior Member
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Città: Padova
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Del sixaxis si potrà dire che non è innovativo, che è inadatto a molte tipologie di giochi, ma non che non è preciso: il gioco delle paperelle è lì a testimoniarlo, il controllo che permette è millimetrico.
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#16 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: guidonia(rm)
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è proprio questione di ergonomia,si vede benissimo che non è pensato per il sensore
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#17 | |
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#18 |
Senior Member
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Non dubito (anche perchè è uguale al vecchio Dualshock), ma il funzionamento è preciso.
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#19 |
Senior Member
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Sinceramente non so più che pensare. Di errori Sony ne ha fatti molti, il problema è che non tutti sono di facile soluzione. Se poi ci si mettono anche certe software house a gettare benzina sul fuoco...
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#20 |
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