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LG gram Pro 16Z90TP: il notebook grande ma sottile
LG gram Pro 16Z90TP: il notebook grande ma sottile
Schermo OLED da 16 pollici e piattaforma Intel Core Ultra della serie 200: questi gli ingredienti di LG gram Pro 16Z90TP, un notebook leggero e facilmente trasportabile che strizza l'occhio a chi vuole essere sempre produttivo anche lontano dalla scrivania, coniugando prestazioni e autonomia con batteria.
GeForce RTX 5060, due schede alla prova per capire se 8 GB di memoria sono ancora sufficienti
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Samsung Galaxy Tab S10 FE+: un tablet enorme a un prezzo super, ma con qualche limite
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Samsung Galaxy Tab S10 FE+ 5G si candida come una delle proposte più intriganti fra i tablet dalle dimensioni esagerate. Con uno schermo LCD da 13,1 pollici e una batteria da 10.090 mAh, oltre al supporto S Pen incluso, punta a competere con iPad Air a un prezzo ben inferiore. La proposta coreana appare solida sul piano del design, tuttavia presenta qualche difficoltà in termini di prestazioni pure.
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Old 26-04-2006, 08:47   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/server/17169.html

NVIDIA presenta una nuova scheda della famiglai Quadro, per applicazioni Open GL professionali. Nuovo supporto alla tecnologia Quad SLI anche in questa nicchia di mercato

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 26-04-2006, 08:53   #2
Aro
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Iscritto dal: Jun 2004
Città: Biella - Provincia di Monza
Messaggi: 580
chissà che bestia e chissà che costo!

..tra l'altro qualche tempo fa avevo visto dei bench in cui era evidente che la tecnologia sli applicata in ambito professionale openGL non portava prestazioni così superiori.. un miglioramento c'era, ma nell'ordine del 10% e non giustificabile dai costi alti di queste schede!

ma il consumo??
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Old 26-04-2006, 08:55   #3
Jackal84
Senior Member
 
L'Avatar di Jackal84
 
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Provincia de Vicensa...
Messaggi: 3480
...

Nel campo lavorativo mi sembra più sensato il discorso quad-sli.
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Old 26-04-2006, 09:14   #4
giapel
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2000
Città: Borgaro Torinese (To)
Messaggi: 1765
Hai ragione Jackal84 ,li si che uno puo' spendere migliaia di euro e avere un fine sensato......
Immagino che qui 4000 euro non bastino,basta vedere quanto costano le Quadro rispetto alle normali Direct3d..........e non si e' capito mai il perche',visto che poi via drivers si risolveva praticamente in toto la compatibilita' con applicazioni professionali
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Old 26-04-2006, 09:33   #5
Aro
Senior Member
 
L'Avatar di Aro
 
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Biella - Provincia di Monza
Messaggi: 580
il costo maggiore è dovuto proprio ai drivers e il lavoro che c'è dietro per l'ottimizzazione con le varie software house..e poi naturalmente ci marciano un po' su. Cmq ora non è più possibile moddare i drivers per ottenere una quadro.

non sono così convinto dell'utilità dello sli o quad sli nel settore pro, soprattutto per via delle prestazioni. Ma dovrei vedere dei bench recenti per giudicare meglio. (hwupgrade, suggerimento per un test? )

..mi possono fare dei driver ottimizzati, ma se poi non ottimizzano lo anche lo sli è inutile spendere una vagonata di soldi.
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Old 26-04-2006, 09:55   #6
R@nda
Senior Member
 
L'Avatar di R@nda
 
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15155
Ed ecco che il Quad Sli come detto acquista un senso...come detto.

Per me già lo Sli semplice ha poco senso nel campo gaming figuriamoci un Quad!
E' più una questione di fondo in se che altro, voglio dire già oggi chi sviluppa su PC non presta molta attenzione allo sfruttamento delle risorse disponibili (per fortuna non tutti gli sviluppatori sono così) se noi li abituiamo al fatto che tanto
se le prestazioni sono scarse c'è lo Sli in breve ci troveremo con giochi che senza lo Sli o Cf gireranno davvero da cani....più di quanto avviene già ora.
__________________
Christopher Hinz - Ciclo Paratwa -
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Old 26-04-2006, 10:57   #7
GortiZ
Junior Member
 
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 24
Senza bench è un po' dificile giudicare.. comunque non penso che ci sia un incremento tale da giustificare l'aquisto di una configurazione del genere... e comunque penso che i software non sfrutterebbero al massimo le quattro schede... o almeno non ora...
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Old 26-04-2006, 10:59   #8
Nippolandia
Senior Member
 
L'Avatar di Nippolandia
 
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Ulm
Messaggi: 380
x R@nda

Hai perfettamente ragione ......
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Old 26-04-2006, 13:05   #9
Mic.C.
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2005
Messaggi: 993
Non so quante applicazioni professionali beneficiano dello sli,ma sicuramente poche!
Per esempio in 3d studio max a causa della scarsa gestione dei poligoni si vede gia poco il passaggo da geforce a quadro(rispetto ad altri programi),figuriamoci lo sli!!!
Si stanno costruendo schede potentissime per programmi(non tutti) poco ottimizzati,alla fine si sfruttano il 50 % delle potenzialita' di queste schede quando basterebbe un ottimizzazione dei programmi senza ricorrere inutilmente alla forza bruta di 4 aschede video!

Ovvio che non bisogna generalizzare,in alcuni campi serviranno pure queste schede...spero!
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Old 27-04-2006, 15:45   #10
mjordan
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Originariamente inviato da Mic.C.
Non so quante applicazioni professionali beneficiano dello sli,ma sicuramente poche!
Per esempio in 3d studio max a causa della scarsa gestione dei poligoni si vede gia poco il passaggo da geforce a quadro(rispetto ad altri programi),figuriamoci lo sli!!!
Si stanno costruendo schede potentissime per programmi(non tutti) poco ottimizzati,alla fine si sfruttano il 50 % delle potenzialita' di queste schede quando basterebbe un ottimizzazione dei programmi senza ricorrere inutilmente alla forza bruta di 4 aschede video!

Ovvio che non bisogna generalizzare,in alcuni campi serviranno pure queste schede...spero!
Scusa, mi definisci cosa si intende per "scarsa gestione dei poligoni in 3D Studio Max"?
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Old 27-04-2006, 15:48   #11
mjordan
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Originariamente inviato da giapel
Hai ragione Jackal84 ,li si che uno puo' spendere migliaia di euro e avere un fine sensato......
Immagino che qui 4000 euro non bastino,basta vedere quanto costano le Quadro rispetto alle normali Direct3d..........e non si e' capito mai il perche',visto che poi via drivers si risolveva praticamente in toto la compatibilita' con applicazioni professionali
Quali sono questi "problemi di compatibilità con applicazioni professionali"?
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