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#1 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 11111
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Olio si olio no: Olio SI cappero
Piccola parentesi, che per quanto mi riguarda smi da una certa soddisfazione personale
![]() Criticavate tranto ma tanto la sensazione di unto presente in Far Cry... quando poi da li in poi è diventata una costante nei giochi capaci di spremere per bene i pixel shader, Riddick, Chaos Teory, più un'altra barcata in arrivo ne sn un chiaro esempio ![]() Ehmm ve l'avevo detto ![]() ![]() Buona sera signori ![]() ![]() ![]()
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 13600kf@5.7 Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 | PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w| ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
Città: algo distinto
Messaggi: 1337
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Chaos Theory per ora è il olioso di tutti
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: In un intorno sferico U(r) di Milano...
Messaggi: 7062
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cosa intendete esattamente?
![]() texture slavate?
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Senza Sign |
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#4 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Messaggi: 6386
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#5 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: In un intorno sferico U(r) di Milano...
Messaggi: 7062
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Quote:
bhu...ma l'uso massiccio di pumb mapping pixel e vertex shader suppongo che fosse ampiamente ipotizzabile....se si tratta di questo nn capisco la sorpresa ![]()
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Senza Sign |
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#6 |
Messaggi: n/a
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Olio si olio no: Olio SI cappero
Direi olio quanto basta, se no ci si alza il colesterolo ![]() |
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: beleriand
Messaggi: 909
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cmq a distanza di tempo devo dire che far cry l'ho rivalutato soprattutto per l'innovazione nel gameplay...
posso dire tranquillamente che tra gli fps è il più divertente che abbia mai giocato.. poi i gusti sono gusti. ![]() ps. l'effetto olio a me piace un casino.
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<---se fossi cane bau, se fossi gatto miao, se fosse tardi ciao---> |
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#8 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Regno Unito
Messaggi: 5726
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a me fa un pò schifo l'unto, Far cry e riddick avevano questo neo secondo me. Doom 3 e half life 2 a livello di grafica mi sembrano migliori
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#9 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Verona
Messaggi: 8547
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L'effetto "unto", tanto caro a Maury, è dovuto ad un eccesso di specular mapping. Tutto qui.
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Cammello non parla di neve Xbox LIVE Gamertag VirtualBoy75 |
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#10 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Tra la mia amata Trento e Curitiba
Messaggi: 19366
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Re: Olio si olio no: Olio SI cappero
Quote:
Anche a me piace unto! ![]() FarCry docet! ![]() ![]() ![]()
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#11 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 23923
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Olio si... ma con moderazione !
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#12 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
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#13 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 11111
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Re: Re: Olio si olio no: Olio SI cappero
Quote:
ti quoto tutto david ![]()
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#14 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
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![]() Questi sono i migliori shader che ho visto fino ad ora. Insomma,l'unto ci va dove serve,un muro bagnato può essere unto....ma non tutto quanto indistintamente.
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#15 |
Senior Member
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Come sempre... MA CHE MI FXXX DELL'OLIO QUANDO MI SPARANO ADDOSSO??
(a meno che non sia incendiario!) ![]()
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Eroi da non dimenticare: Nicola Calipari (04/03/2005) e Vittorio Arrigoni (14/04/2011) e Bradley Manning. Sono certo che anche i francesi si indignarono per il fatto che i tedeschi, piuttosto che veder dissolvere la loro nazione, preferirono il nazismo. Chi non impara la storia... |
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#16 | |
Senior Member
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#17 | |
Senior Member
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![]() La grafica non ha senso, mentre ti sparano addosso! ![]() |
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#18 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: far away from home.....
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Ma chi se ne frega dei poligoni , del bump mapping dello specularperpixelbombammanotrikketrakke shading quando ci sono i buoni vecchi pixel?
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#19 | |
Senior Member
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Non sto dicendo che FC è un mito. Un po' d' olio va bene, ma sarebbe giusto contenerlo... proprio come successe con D3 o HL2. Ecco, l' Unreal engine 3 mi pare tecnicamente clamoroso... pur essendo poco oleoso.
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#20 |
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