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#1 |
Bannato
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Bassa Bresciana
Messaggi: 9011
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FIRESTARTER !!! Primo game a utilizzare parte delle API DX9!
La conoscite la GSC Game World???
![]() ![]() Ebbene la stessa casa che a fine anno prossimo lancerà il ben più noto STALKER, darà dimostrazione di cosa è in grado di fare ben prima con questo nuovo titolo. ![]() Ma iniziamo dall'engine: Nuovo Engine proprietario del gioco il FireStarter Engine giunto alla versione 1.0 è davvero promettente. Pensate che sarà orientato anche verso le API DirectX 9. Faccio un copia-incolla delle caratteristi di questo engine: General info: Initially based on BSP technology Initially oriented to API DirectX 8-9 The game building on plug-in protocols for all game elements Possibility to port on XBox Optimization of the engine for the best performance and maximally dynamic gameplay Levels: Partly open levels made with the use of BSP technology User-friendly editor 98 predetermined entity classes as doors, elevators, platforms, jump-pads, triggers, bonuses, etc. Standardized protocol for importing new entities Use of skyboxes for simulation of sky/space, etc. Lighting on the light map with varying detailing level Use of high-polygon models for level construction Characters: Standardized interface to plug in actors of any topology and animation system Standardized interface to implement characters' physics Specific embeddings of animation systems (matrix animation, morphing, skeletal animation) are in plug-ins and can be selected based on specific needs/design Particle systems: Particle systems, explosions, projectile flight effects are made of basic effects and can be as much complex as needed All effects are plug-ins Standardized protocol for effect programming 11 basic effects as spray, splinters, flashes, trigger, etc. Simple mechanism of building effects in the levels and binding to entity of the level. Programmable recurrence of the effects Level effects: Steam, smoke, fire, geyser and other effects based on the particle systems Realistic localized volumetric fog with the possibility of camera-view from inside and outside Global volumetric fog throughout the whole level without level geometry and used shaders constraints Lighting with omni, directed, volumetric light, lighting with skybox Dynamic light Projected textures Detailing textures Halo, radiance around the sources of light Shaders: Standard script language for creation of multi-pass/multitexture shaders Standard procedural deformations of the vertex coordinates Standard procedural deformations of the texture coordinates Standardized interface for embedding shader effects (renders), which use the latest video accelerator possibilities as programmable vertex/pixel conveyers. Plug-ins for effects with diffuse/specular bump-mapping, EMBM, anisotropic lighting, etc., that support several rendering techniques for any hardware acceleration (starting with Riva TNT2) Original rendering algorithm for large amount of static and dynamic geometry Procedural textures as water, fire, plasma, etc. AI: Navigation databases compiled for each level Standardized interface for monster AI programming Possibility to program AI for any monsters Monster possibility to communicate with each other, action coordination Network: Based on client-server architecture Specifications: 2000x2000x2000 m level size Recommended maximum number of polygons per frame -- 200,000 Maximum plug-ins -- 1024 Maximum players -- 32 Still working on Characters: Full hardware skeleton animation based on DirectX® 9 Shaders: Support of new DirectX 9 shader standard Plug-ins for rendering effects as fur, refraction, particle system physics, etc. 3D procedural textures based on perlin-noise as marble, wood, dynamic plasma, etc. Sound: EAX 3.0 Reverberation taking into account size and material of the rooms HRTF support Analysis of the obstacles and sound fading, echo Physics: Interactive objects Destructible objects Level effects: Portals, mirrors, etc. Sono previste inoltre nuove features per la versione 2.0 delFireStarter Engine E' un gioco Arcade FPSil cui lancio è previsto per il 1 quarto 2003. La storia: Siamo nell'anno 2010 nell'ambito di un gioco e la mente del giocatore è intrappolata da una macchina di gioco virtuale denominata FireStarter infettata da un virus . Il guasto causato da questo virus fà si che il calcolatore cambi le regole del gioco; ora la mente intrappolata del giocatore deve completare questo gioco entro 48 ore virtuali, pena la morte reale. Gli screen si trovano QUI' e QUI' Metto qualche immagine; cliccate sopra per vederle ingrandite. ![]() ![]() ![]() Come grafica sembra promettere bene, anche se non si capisce tantissimo. Comunque Stay Tuned! ![]() |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Salerno
Messaggi: 4636
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potevi mettere un 56k warning nel topic
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#3 | |
Bannato
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Bassa Bresciana
Messaggi: 9011
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Quote:
![]() Ora l'ho editato, spero che le immagini si vedano una volta che gli cliccate sopra. Comunque i due link sopra hanno parecchi screen. Scusa ancora Deuced ![]() |
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: hell's kitchen
Messaggi: 1388
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Manca l'enviromental bump mapping che fa sembrare le texture eccezzionali...apero lo aggiungano in seguito...
Ciao ! |
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#5 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Castiglione del lago (PG)
Messaggi: 6991
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non sembra incredibile, cmq staremo a vedere, manca ancora un sacco di tempo!!
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