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#1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/come-il-d...-vr_62850.html
I creatori della patch che consente di giocare con HTC Vive le esclusive Oculus Rift continuano a sostenere che violare il DRM rimane l'unico modo per raggiungere il loro scopo. Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Saronno (VA)
Messaggi: 21696
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Passerà parecchio tempo ancora prima che decida di prendermi un visore VR.. ma di certo oculus comincia a starmi sul culo.
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Prato
Messaggi: 4006
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Si comincia! per giocare tutto il software futuro ci vorranno 700 visori LOL
Si parte mooolto male... |
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#4 |
Member
Iscritto dal: Jul 2010
Messaggi: 180
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"Merito" di facebook... Quando fu data la notizia dell'acquisizione di Oculus da parte di Facebook ci siamo chiesti tutti "diventerà una commercialata a la Facebook?". Ecco oggi abbiamo la risposta.
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#5 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
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Quando arriverà il visore sviluppato da nvidia(con la Stanford University) ci sarà da ridere
![]() Per il resto per me l'Oculus può anche andare in fallimento come tutte le commercialate legate a facebook...o relegato appunto come obbligo per le future robette virtuali su social network. I più interessanti che seguo sono il Vive e appunto quello detto sopra. Comunque credo che per qualche anno, nel boom di questo settore, sarà tutt'altro che raro trovare delle restrizioni proprietarie. Un pò l'equivalente delle guerre tra consoles negli anni d'oro. Ma vabbè...io preferirò ancora per un bel pezzo il classico monitor. Già uso il meno possibile le cuffie, se penso poi all'idea di sembrare uno zombie con il visore...quando già si vedono in giro un sacco di persone rincitrullite dai cellulari, tanto da finire sotto a treni e tram ![]()
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE Ultima modifica di TigerTank : 25-05-2016 alle 09:56. |
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#6 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 450
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Quote:
Dopo queste news su privacy e DRM.. c.v.d :\ Ultima modifica di phaolo : 25-05-2016 alle 10:01. |
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 11738
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Che grandissima cazzata, è come se domani facessero un drm per i monitor, se hai il monitor di ditta tizio puoi guardare il film o giocare il gioco altrimenti no?
I visori altro non sono che dei monitor ravvicinati.. Dovrebbero essere dichiarati illegali questi DRM, credo ci siano leggi in proposito per altre casistiche.
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Ho fatto affari con: troppi per elencarli Vendo: NAS PRO QNAP 4 BAIE 419P+ CON LCD |
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#8 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 14734
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Quote:
Beh, spero di no, altrimenti per quanto mi riguarda può rimanere sullo scaffale e fallire in breve tempo, non sia mai che trascini ancora di più questo mercato verso la chiusura. |
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#9 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
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Quote:
Però credo che di base saranno costretti a dare supporto almeno al dispositivo di Steam altrimenti sarebbe un casino, ponendo limiti proprietari ad eventuali features migliorative aggiuntive.
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE |
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#10 |
Bannato
Iscritto dal: May 2012
Messaggi: 10789
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Passerà del tempo prima che i visori raggiungano una risoluzione degna e che le VGA siano abbastanza potenti da piazzarci 90-120fps costanti a quelle risoluzioni.
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#11 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Venezia - Scorze'
Messaggi: 920
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A me non sembra affatto una caxxata la restrizione imposta da Oculus, probabilmente dietro a queste esclusive ci sono degli accordi precisi, Oculus avrà sicuramente fornito supporto agli sviluppatori, il che si traduce in soldi spesi che devono essere recuperati con la vendita di visori: se arriva il primo pirletta che dice "mo' me ne frego e aggiro l'ostacolo" Oculus ci perde, è giusto che prenda contromisure. Sicuramente quei software tra un po' di tempo non saranno più in esclusiva Oculus, basta solo attendere che gli accordi scadano.
Inoltre, da quanto dice il tizio che ha inventato il bypass si potrebbero riscontrare peggioramenti prestazionali nei giochi, e questo cosa comporterebbe? Lamentele da parte degli acquirenti! Quei software sono stati sviluppati per Oculus, anche se gli SDK di Oculus e Vive sono simili rimane un azzardo mascherare le chiamate per ingannare il software, e probabilmente è interesse pure degli sviluppatori non avere una banda di spaccamaroni fuori casa che protesta per il software che scatta e crasha. Abbiate pazienza, e vedrete che in futuro non esisterà più la distinzione tra i visori, il software sarà più maturo e si adatterà all'hardware che trova, per ora è troppo presto. P.S.: persino dopo 20 anni che esistono le schede video "acceleratrici" esistono ancora giochi che in pratica vengono sviluppati "in esclusiva" per NVidia o Ati, e vi stupisce che questo accada con i visori VR?
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Ho un PC sufficientemente potente |
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#12 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Venezia - Scorze'
Messaggi: 920
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Quote:
Non sto nemmeno dicendo che bisognerà usare un visore diverso per ogni gioco, ma pensiamo per un attimo allo sforzo di Oculus nel supportare gli sviluppatori: per ora lasciamogli fare bella figura, se lo meritano, poi quando il software e la situazione in generale saranno più maturi potremo usare tutti i giochi ovunque. Vive non ha giochi? Non mi sono informato, ma se è così allora devono darsi una svegliata, mica possono sfruttare il lavoro degli altri per fare i fighetti.
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