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Old 05-04-2016, 14:38   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link all'Articolo: http://www.gamemag.it/articoli/4610/...ena_index.html

Nei giorni scorsi si è svolta la Closed Beta di DooM, il nuovo titolo id Software basato su id Tech 6 che, per quanto riguarda il multiplayer, riporta in auge gli equilibri, le armi e le meccaniche di gioco dell'indimenticabile Quake III Arena. Ecco qui le nostre prime impressioni dopo aver partecipato alle fasi di Alpha e Beta.

Click sul link per visualizzare l'articolo.
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Old 05-04-2016, 15:17   #2
Marok
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L'idea delle granate credo che sia stata presa da Team fortress classic, in cui oltre ad avere delle granate standard (fondamentali e con effetto sonoro sulla tempistica di esplosione per massimizzare i tempi di lancio) ogni classe aveva una granata speciale diversa. Chissà perchè nessuno l'ha più riproposto (a mia memoria)...
Al contrario di Rosario a me è sempre piaciuto di più Unreal tournament, però contentissimo del ritorno alle origini!
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Old 05-04-2016, 15:29   #3
pWi
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L'idea delle granate credo che sia stata presa da Team fortress classic, in cui oltre ad avere delle granate standard (fondamentali e con effetto sonoro sulla tempistica di esplosione per massimizzare i tempi di lancio) ogni classe aveva una granata speciale diversa. Chissà perchè nessuno l'ha più riproposto (a mia memoria)...
Al contrario di Rosario a me è sempre piaciuto di più Unreal tournament, però contentissimo del ritorno alle origini!
Non che non giocassi a UT, eh... Anche quello era "tanta roba"
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Old 05-04-2016, 16:30   #4
bonzoxxx
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L'Avatar di bonzoxxx
 
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Da ESTREMO giocatore di quake 3 (finito tutto a nightmare, c'avrò passato davanti secoli, ci giocavo con le cuffie e l'hardcore a palla per non so quante ore al giorno ) non vedo l'ora di mettere le mani su questo doom! Ho visto la presentazione, mi piace un casino
__________________
Sto cercando di disintossicarmi dall'Hardware... ma non ci sono ancora riuscito
battutona ci gira Cyberpunk?
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Old 05-04-2016, 17:53   #5
Lo ZiO NightFall
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Il problema di quake 3 arena era che più fps facevi, più veloce andava il tuo personaggio, con l'effetto che quasi si giocava in wireframe. Però erano anche altre due le cose che facevano propendere per UT: lo shock rifle e il flack cannon. L'arma più originale e geniale della storia dei videogiochi.
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Old 05-04-2016, 18:37   #6
Max_R
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Capodanno 99-2000 48h continue di Quake 3 Arena. Mai più fatto nulla del genere. Se il feeling sarà lo stesso, non escludo una simile possibilità.
__________________
Echi dal passato
io - com'è questa Geforce 256?
amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx!
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Old 05-04-2016, 19:13   #7
calabar
Senior Member
 
L'Avatar di calabar
 
Iscritto dal: Oct 2001
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Da come se ne parla nell'articolo, sembra quasi che Quake III Arena sia più in richiamo evocativo per i vecchi giocatori che un reale ritorno ai fasti del passato.

Ad ogni modo... Rosario, mi sa che a Quake III Arena non hai giocato molto!
Già in prima pagina due inesattezze macroscopiche: le armi dovevano essere ricaricare nella maggior parte delle modalità e il Rocket Jump esiste da ben prima di Q3A. (e ha sempre fatto piuttosto male, a parte in alcune modalità dedicate come Clan Arena)
Ah, e a proposito della "simmetria" di Q3A... per caso dimentichi il Quad Damage? La modalità demoniaca non mi sembra molto differente.

Se dovesse uscire un'altra versione Arena, spero che sia personalizzabile come Q3A.
La possibilità di stabilire una lunga serie di parametri di gioco sia lato serve che lato client è una delle peculiarità della serie e da sola era una buona parte del divertimento (il contunuo ottimizzare le configurazioni tua e di tutta la squadra e la lunghe discussioni sui forum).

Le MOD inoltre hanno enormemente contribuito all'evoluzione del gioco, offerendo ulteriori possibilità. Al di la di quelle più estreme (praticamente giochi a parte, da Urban Terror alla MOD su Dragonball), non c'è voluto molto perchè tutti giocassero OSP e non più baseQ3.
Per cui anche questo è un altro elemento fondamentale che spererei di ritrovare se realmente un'altra versione Arena dovesse essere tirata fuori.

Mi fa storcere invece il naso quanto letto sulle ricompense in multiplayer. A mio parere l'unica cosa che deve fare la differenza in multiplayer è l'abilità del giocatore, avvantaggiare i giocatori assidui con equipaggiamento extra o abilità uccide lo spirito del gioco. Nell'arena bisogna essere tutti uguali.

Quote:
Originariamente inviato da bonzoxxx;
Da ESTREMO giocatore di quake 3 (finito tutto a nightmare, ...
Beh dai proprio estremo allora no!
Ricordo ancora agli esordi quando mi sono connesso in rete in multiplayer pensando di essere bravo per aver finito il gioco a Nightmare, per poi rendermi conto molto in fretta di essere il più niubbo di tutti!
Finire il gioco a Nightmare era più o meno l'equivalente di concludere la modalità di allenamento tipica dei giochi attuali.

Quote:
Originariamente inviato da Lo ZiO NightFall;
Il problema di quake 3 arena era che più fps facevi, più veloce andava il tuo personaggio ...
Non era tanto il personaggio ad essere più veloce, quando la fisica stessa del gioco a risultare alterata (salti più lunghi, più danno con certe armi, ecc...).
C'erano inoltre delle soglie ben precise che garantivano il maggiore vantaggio.

Forse questa è l'unica cosa a cui rinuncerei volentieri in un eventuale nuovo Quake Arena, ai tempi però non potevi farci nulla (se non dissanguarti per potenziare il PC!), era una caratteristica intrinseca dei tech id di quel periodo.
calabar è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-04-2016, 19:23   #8
pWi
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Quote:
Originariamente inviato da calabar Guarda i messaggi
Da come se ne parla nell'articolo, sembra quasi che Quake III Arena sia più in richiamo evocativo per i vecchi giocatori che un reale ritorno ai fasti del passato.

Ad ogni modo... Rosario, mi sa che a Quake III Arena non hai giocato molto!
Già in prima pagina due inesattezze macroscopiche: le armi dovevano essere ricaricare nella maggior parte delle modalità e il Rocket Jump esiste da ben prima di Q3A. (e ha sempre fatto piuttosto male, a parte in alcune modalità dedicate come Clan Arena)
Ah, e a proposito della "simmetria" di Q3A... per caso dimentichi il Quad Damage? La modalità demoniaca non mi sembra molto differente.

Se dovesse uscire un'altra versione Arena, spero che sia personalizzabile come Q3A.
La possibilità di stabilire una lunga serie di parametri di gioco sia lato serve che lato client è una delle peculiarità della serie e da sola era una buona parte del divertimento (il contunuo ottimizzare le configurazioni tua e di tutta la squadra e la lunghe discussioni sui forum).

Le MOD inoltre hanno enormemente contribuito all'evoluzione del gioco, offerendo ulteriori possibilità. Al di la di quelle più estreme (praticamente giochi a parte, da Urban Terror alla MOD su Dragonball), non c'è voluto molto perchè tutti giocassero OSP e non più baseQ3.
Per cui anche questo è un altro elemento fondamentale che spererei di ritrovare se realmente un'altra versione Arena dovesse essere tirata fuori.

Mi fa storcere invece il naso quanto letto sulle ricompense in multiplayer. A mio parere l'unica cosa che deve fare la differenza in multiplayer è l'abilità del giocatore, avvantaggiare i giocatori assidui con equipaggiamento extra o abilità uccide lo spirito del gioco. Nell'arena bisogna essere tutti uguali.


Beh dai proprio estremo allora no!
Ricordo ancora agli esordi quando mi sono connesso in rete in multiplayer pensando di essere bravo per aver finito il gioco a Nightmare, per poi rendermi conto molto in fretta di essere il più niubbo di tutti!
Finire il gioco a Nightmare era più o meno l'equivalente di concludere la modalità di allenamento tipica dei giochi attuali.


Non era tanto il personaggio ad essere più veloce, quando la fisica stessa del gioco a risultare alterata (salti più lunghi, più danno con certe armi, ecc...).
C'erano inoltre delle soglie ben precise che garantivano il maggiore vantaggio.

Forse questa è l'unica cosa a cui rinuncerei volentieri in un eventuale nuovo Quake Arena, ai tempi però non potevi farci nulla (se non dissanguarti per potenziare il PC!), era una caratteristica intrinseca dei tech id di quel periodo.
Attento, parlo di ricarica manuale da parte del giocatore
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Old 05-04-2016, 19:30   #9
calabar
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Mi quoti tutto per una sola riga?

Comunque quello è vero, raccogliendo le munizioni queste andavano a finire direttamente nei "serbatoi" delle armi, senza che fosse necessario cambiare i caricatori.
Ma del resto sono armi del futuro, potrebbe essere perfettamente normale!

Piuttosto, dato che hai provato il gioco, il movimento veloce si ottiene sempre tramite strafe?
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Old 05-04-2016, 19:52   #10
noshalans
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Città: ROMA - Trattative: +80
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Ne ho viste tante di promesse e speranze nel mondo videoludico...
Sequel di titoli storici che dovevano essere assoluti capolavori di arte moderna, rovinati malamente e finiti nel dimenticatoio dopo pochissimo tempo.

Cosa vi aspettate da un FPS Arena sviluppato principalmente per le console?
__________________
Corsair 330R | Thermaltake Toughpower XT 675W | Asus P8Z68-V PRO | Intel i5 2500K@4,6Ghz | Noctua NH-D14 | 2x8GB G.Skill Ripjaws-X 2133Mhz CL10 | Gigabyte GTX 980 G1 Gaming | SSD1 Crucial M4 128GB | SSD2 Crucial MX300 525GB | Asus Xonar Essence ST | ATH-AD900 + 2.0 M-Audio AV42 | 24" Benq XL2411z 144Hz | Cherry G80-3850 | Logitech G9x + SteelSeries 4HD
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Old 05-04-2016, 20:05   #11
Max_R
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Mi quoti tutto per una sola riga?

Comunque quello è vero, raccogliendo le munizioni queste andavano a finire direttamente nei "serbatoi" delle armi, senza che fosse necessario cambiare i caricatori.
Ma del resto sono armi del futuro, potrebbe essere perfettamente normale!

Piuttosto, dato che hai provato il gioco, il movimento veloce si ottiene sempre tramite strafe?
Di certo avevano ognuna il suo cooldown, per il resto il rocket jump almeno da Quake
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Old 05-04-2016, 20:12   #12
Claus89
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Città: Torino cuoco errante vagante vagabondo!TAG STEAM:filosofo89
Messaggi: 10863
Allora...ZERO ACCELLERAZIONE...ZERO STRAFE...rotazione 180 gradi rapida INUTILE data la lentezza generale del movimento...HITBOX ENORMI! non riuscire a beccare un avversario è la vera impresa!, SOLO 2 ARMI....Potenziamenti inutili vista la già ELEVATA quantità di danni che ogni strac...zzo di arma toglie! manco in COD tra un pò muori in 2 colpi dai!.....

Doppio salto simpatico con aggrappo automatico, ma se il prezzo da pagare è appunto quello descritto sopra NO...DEMONE e armi OP da rivedere...OK la ricerca della runa demoniaca e la difesa del portatore della stessa per accumulare PUNTI, ma in generale non mi ha convinto...

Graficamente carino, ma lo si valuterà nel SINGLE PLAYER...

QUAKE e sto HALOOM hanno ben poco a che spartire...è un fps multyplayer divertente, le ore di beta giocate ne sono la riprova anche in virtù dei miei pesanti giudizi, ma da un NOME e una STORIA così mi sarei aspettato un ARENA...invece è solo un multyplayer NON competitivo, NON ARENA e MOOOOLTO orientato come controlli al PAD, e i 180 e lo strafe con accellerazione mancanti PARLANO CHIARO...PACE...
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Old 05-04-2016, 20:49   #13
pWi
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Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 452
Quote:
Originariamente inviato da calabar Guarda i messaggi
Mi quoti tutto per una sola riga?

Comunque quello è vero, raccogliendo le munizioni queste andavano a finire direttamente nei "serbatoi" delle armi, senza che fosse necessario cambiare i caricatori.
Ma del resto sono armi del futuro, potrebbe essere perfettamente normale!

Piuttosto, dato che hai provato il gioco, il movimento veloce si ottiene sempre tramite strafe?
Nella beta lo straferunning non c'è. Scusa se ho risposto rapidamente, ma stavo "coprendo" l'evento NVIDIA.
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Old 05-04-2016, 22:02   #14
bonzoxxx
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[quote=calabar;43544661]

Beh dai proprio estremo allora no!
Ricordo ancora agli esordi quando mi sono connesso in rete in multiplayer pensando di essere bravo per aver finito il gioco a Nightmare, per poi rendermi conto molto in fretta di essere il più niubbo di tutti!
Finire il gioco a Nightmare era più o meno l'equivalente di concludere la modalità di allenamento tipica dei giochi attuali.

Beh dai, tremendamente accanito direi che è il termine giusto, ce l'ho ancora portable e ogni tanto distruggo qualcuno al lavoro quando riusciamo ad avere 10 minuti di tranquillità
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Old 05-04-2016, 22:46   #15
floc
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divertente e' divertente: pero' nel 2016 il bunny hop io non lo posso piu' vedere, sara' che sono diventato vecchio... Capisco il no ironsight e il no reload ma il bunny hop selvaggio no.
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Old 06-04-2016, 01:41   #16
calabar
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Niente strafe, tremenda delusione... e vabbè!

@bonzoxxx
Eheh anche io ho sempre piazzato nel PC la cartella di Q3A (essendo nativamente portable, basta il copia-incolla), ma alla fine è li per nostalgia, non lo apro da secoli, ormai sarò diventato una pippa cosmica!
Devo dire però che la mezza idea di richiamare un po' di amici e di organizzare una LAN revival c'è sempre... c'è un mio amico con un Internet Caffè e 8 AIO belli pronti, e ormai Q3A gira a millemila FPS anche sul più scarso dei PC!
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Old 06-04-2016, 02:24   #17
icoborg
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niente strafe chiamatelo quack III aia(deminonnaincampagna)
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Old 06-04-2016, 11:41   #18
Madcrix
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Perk, solo 2 armi predefinite (tutti che giocano col rocket ovviamente e non c'è alcuna strategia nell'ottenere nuove armi dato che sono predefinite), double jump, movimento degno di un pachiderma catatonico rispetto a Quake 3 Arena.
Aggiungiamoci il Revenant assolutamente OP e abbiamo quello che non a caso si inizia a chiamare Call of Doom.


Io 'sta somiglianza coi classici arena shooters non la vedo, mi pare una schifezza moderna infarcita di schifezze moderne.
Il tipo di multiplayer che camperà più su console che su pc, d'altronde tutto quanto detto sopra + movimento da lumaca e hitbox enormi per venire incontro a chi gioca fps col pad sono lo stigma del flop.
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Old 06-04-2016, 12:07   #19
Rubberick
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Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 11749
Ma qui sui forum fate raduni su servers e vi organizzate per fare delle partitelle a ut e compari ?
__________________
Ho fatto affari con: troppi per elencarli

Vendo: NAS PRO QNAP 4 BAIE 419P+ CON LCD
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Old 06-04-2016, 12:20   #20
bonzoxxx
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Niente strafe, tremenda delusione... e vabbè!

@bonzoxxx
Eheh anche io ho sempre piazzato nel PC la cartella di Q3A (essendo nativamente portable, basta il copia-incolla), ma alla fine è li per nostalgia, non lo apro da secoli, ormai sarò diventato una pippa cosmica!
Devo dire però che la mezza idea di richiamare un po' di amici e di organizzare una LAN revival c'è sempre... c'è un mio amico con un Internet Caffè e 8 AIO belli pronti, e ormai Q3A gira a millemila FPS anche sul più scarso dei PC!
Ma magari! Anche un serverino su internet chiamato, che so, hwupgradeQ3A
__________________
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