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#1 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Caserta
Messaggi: 1056
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Realizzare videogioco di ruolo a turni
Vorrei creare un gioco per PC di strategia a turni quasi completamente testuale, dove è necessario soltanto effettuare scelte quindi spostarsi tra i vari menu con mouse o tastiera. Pochi elementi grafici, al massimo piccole animazioni ma in 2D. Soprattutto immagini statiche.
Per quanto riguarda i giochi realizzai un mini gioco in 3D con Unity e mi trovai bene, soprattutto con il sistema di scripting che trovai molto comodo, ma non so se Unity sia l'ideale in questo caso. C'è da dire che vorrei implementare il multiplayer e magari portarlo anche su dispositivi mobili iOS e Android. In vista di tutto ciò che programma o ambiente di sviluppo mi consigliate di utilizzare? I linguaggi con cui ho dimestichezza sono C, C++ e Java. |
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#2 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2010
Città: Leuven
Messaggi: 667
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Quote:
http://unity3d.com/learn/tutorials/m...2d/2d-overview Se usi Java puoi usare Libgdx, per C/C++ esiste SDL http://libgdx.badlogicgames.com/ http://www.libsdl.org/ Queste sono tutte portabili con relativamente pochi problemi. Se la grafica è davvero così semplice puoi anche usare HTML5/Javascript.
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L'elettronica digitale non esiste, è solo elettrotecnica con interruttori piccoli! ![]() |
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Caserta
Messaggi: 1056
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Avevo dubbi su Unity perché gli unici tutorial che avevo visto riguardanti il 2D erano giochi 3D con telecamera fissa e laterale (quindi non vero 2D) ma pare che il link che mi hai indicato porta ad un progetto realmente in 2D, almeno così sembra ad un'occhiata veloce.
In ogni caso tra le varie alternative presentatemi mi incuriosisce libgdx, ora approfondisco. Mica conosci le performance? Ho idea che Java possa rendere il tutto più pesante del dovuto ma forse mi sbaglio. Intanto grazie ![]() |
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