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Iscritto dal: Oct 2007
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[C++] Tipici "errori di stampa" e sbagli di programmazione in progetti reali
Segnalo questo articolo su Gamasutra che parla (fa pubblicità) di uno static analyzer per progetti scritti in C/C++.
La cosa interessante è che pubblica a questa pagina il risultato dell'applicazione di questo strumento a numerosi (e noti) progetti. E' così possibile andare a spulciare la lista degli errori più commessi e le cause, c'è tanto da imparare ed è interessante. Volevo condividere questa risorsa.
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As long as you are basically literate in programming, you should be able to express any logical relationship you understand. If you don’t understand a logical relationship, you can use the attempt to program it as a means to learn about it. (Chris Crawford) |
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