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Old 02-09-2011, 06:13   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Messaggi: 75173
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/multime...ips_38279.html

Philips mostra una soluzione che permette a due giocatori di sfidarsi simultaneamente sullo stesso schermo, attraverso l'utilizzo di occhialini e alternando le immagini

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 02-09-2011, 07:23   #2
A64FX+DFI nF4
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Messaggi: 982
è la stessa tecnologia del Sony Playstation 3D Display (SimulView)
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Old 02-09-2011, 07:34   #3
gatsu.l
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Messaggi: 263
Tecnoligia già presentata ma indubbiamente l'unica applicazione veramente interessante della stereoscopia attiva
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Old 02-09-2011, 07:56   #4
piererentolo
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L'Avatar di piererentolo
 
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Messaggi: 1545
Secondo me stà cosa è geniale!
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Vi metto i miei gusti, almeno non ci sono fraintendimenti.
AMD VS NVIDIA: Fanboy AMD - AMD VS INTEL: Simpatizzo AMD ma compro INTEL - ANDROID VS WP VS IOS: Fanboy ANDROID - XBOX VS PLAYSTATION VS NINTENDO: Fanboy NINTENDO ma ho l'XBOX - APPLE VS SAMSUNG: Fanboy SAMSUNG - BIONDE VS MORE VS ROSSE: Fanboy Rosse, ho sposato una mora ma l'obbligo a tingersi
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Old 02-09-2011, 08:13   #5
Marlon-83
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L'Avatar di Marlon-83
 
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Messaggi: 870
Geniale! Effettivamente non ci avevo mai pensato, per quanto riguardo il degrado grafico per permettere una fluidità sufficiente non c'è da preocuuparsi molto secondo me, dato il livello a cui si arrivati e a cui si arriverà con le consolle di nuova generazione.
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Old 02-09-2011, 08:14   #6
mav88
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Messaggi: 479
Al briefing in sede Philips Italia svolto a marzo ci hanno detto che tale funzionalità dovrebbe essere già presente sulla serie9 di quest'anno...
Se voi dite che sono così indietro però mi sorgono dei dubbi sul rispetto delle caratteristiche preventivate
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Old 02-09-2011, 08:15   #7
+Benito+
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Domanda: su uno schermo con occhiali attivi tutto lo schermo viene riprodotto ogni frame, una volta per un giocatore, una volta per l'altro giocatore. Ma su uno schermo con occhiali passivi si può fare che una colonna viene polarizzata A ed una colonna B, in modo che la risoluzione effettiva del calcolo non cambi e di conseguenza non cambino le prestazioni, l'esperienza di gioco non sarà esattamente uguale ma non credo sia un problema avere delle righe "scure", è una tecnica usatissima negli anni 80-90.
Secondo me alla fine sarebbe quasi più bello giocarci rispetto ad avere il tremolio degli occhiali attivi e un frame rate basso.
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Old 02-09-2011, 08:29   #8
demon77
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Città: Saronno (VA)
Messaggi: 21724
L'idea è buona!
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Old 02-09-2011, 08:32   #9
Yrrah
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Non mi pare che sia una novità...
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Utenti con cui ho trattato sul mercatino SEMPRE positivamente: http://notes.io/VFD
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Old 02-09-2011, 08:37   #10
Unrealizer
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Ovviamente sarà un'esclusiva PC, perché le console attuali hanno già difficoltà a mantenere i 30 fps a 720p ma anche su pc ci vorrà una bella bestia a mantenere 120 fps a 2x720p o peggio 2x1080p
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Old 02-09-2011, 09:05   #11
danyroma80
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più che per i giochi, io la vedo più una trovata per guardare con un unico televisore due canali TV diversi. Ovviamente oltre agli occhiali anche le cuffie wireless per l'audio, così la sera non si litiga con mogli/conviventi

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Old 02-09-2011, 09:12   #12
A64FX+DFI nF4
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Ovviamente sarà un'esclusiva PC, perché le console attuali hanno già difficoltà a mantenere i 30 fps a 720p ma anche su pc ci vorrà una bella bestia a mantenere 120 fps a 2x720p o peggio 2x1080p
ma veramente è già supportata da MotorStorm Apocalypse su PS3
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Old 02-09-2011, 09:25   #13
grifis87
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L'Avatar di grifis87
 
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Messaggi: 584
infatti, motostorm la supporta già e la tecnologia è la stessa che sony ha piazzato nel suo playstation tv

http://www.youtube.com/watch?v=MWpqDwztCFc
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Old 02-09-2011, 09:26   #14
Unrealizer
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ma veramente è già supportata da MotorStorm Apocalypse su PS3
guarda, dopo aver visto le prestazioni di certi giochi su PS3 ho qualche dubbio sul framerate effettivo (120 fps sono semplicemente impossibili su PS3 come su 360), sulla risoluzione, sugli effetti di postprocessing e sulla qualità grafica in generale... mi informerò meglio
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Old 02-09-2011, 09:28   #15
maumau138
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più che per i giochi, io la vedo più una trovata per guardare con un unico televisore due canali TV diversi. Ovviamente oltre agli occhiali anche le cuffie wireless per l'audio, così la sera non si litiga con mogli/conviventi
A me sembra un po triste questa cosa, due persone sullo stesso divano isolate a vedere la tv.
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Tutto quello che scrivo è da intendersi IMHO
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Old 02-09-2011, 09:56   #16
x.vegeth.x
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Ovviamente sarà un'esclusiva PC, perché le console attuali hanno già difficoltà a mantenere i 30 fps a 720p ma anche su pc ci vorrà una bella bestia a mantenere 120 fps a 2x720p o peggio 2x1080p
non sono sicurissimo di come funzioni tecnicamente parlando, ma l'intuito mi suggerisce che la tua equazione sia sbagliata. secondo me la tecnologia richiede che il gioco giri al doppio dei fps ma non al doppio della risoluzione. prendendo in consderazione gli standard console, un gioco ottimizzato per tenere 60fps a 720p non dovrebbe avere problemi a supportare doppia schermata a 30 fps alla medesima risoluzione.
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Old 02-09-2011, 10:08   #17
filippo1980
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2009
Messaggi: 833
@ danyroma:
mica brutta la tua idea...
@ maumau:
Si avresti ragione se solo non fosse che l'alternativa è due persone in stanze diverse a vedere televisioni diverse...
Così, almeno, nei momenti di pausa ci si può scambiare due chiacchiere e fare commenti su ciò che si sta vedendo... senza contare che l'altra persona potrebbe pensarla come te e, quindi, accontentarsi e vedere la stessa cosa che stai vedendo senza andare da qualche altra parte

A proposito... effettivamente qui si parla dell'aspetto "grafico", ma l'audio? Mica può essere unico per entrambi i giocatori...
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Old 02-09-2011, 10:18   #18
CheCk_OuTSidE
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Originariamente inviato da danyroma80
più che per i giochi, io la vedo più una trovata per guardare con un unico televisore due canali TV diversi. Ovviamente oltre agli occhiali anche le cuffie wireless per l'audio, così la sera non si litiga con mogli/conviventi
per uno scenario del genere... servono anche 2 decoder separati... così come ce li hanno i videoregistratori, etc... uno per ogni canale che vuoi vedere in 'parallelo'!
__________________
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CheCk_OuTSidE è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-09-2011, 10:22   #19
CheCk_OuTSidE
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Iscritto dal: Apr 2005
Città: Ferrara
Messaggi: 87
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A proposito... effettivamente qui si parla dell'aspetto "grafico", ma l'audio? Mica può essere unico per entrambi i giocatori...
Beh.. sarà gestito come avviene in uno scenario multiplayer a schermo condiviso... né più né meno... quindi come già avviene!
Qui cambia solo la risoluzione video (e lo spazio disponibile) relativa alle immagini.. che c'entra l'audio?

La gestione multiplayer sullo stesso dispositivo di riproduzione esiste già... questa funzionalità di Philips permette 'solamente' di avere delle immagini a dimensione FULL SCREEN invece che ridotte alla metà come avviene attualmente!
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Old 02-09-2011, 10:23   #20
grogdunn
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Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 96
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Originariamente inviato da Unrealizer Guarda i messaggi
guarda, dopo aver visto le prestazioni di certi giochi su PS3 ho qualche dubbio sul framerate effettivo (120 fps sono semplicemente impossibili su PS3 come su 360), sulla risoluzione, sugli effetti di postprocessing e sulla qualità grafica in generale... mi informerò meglio
più che altro si parla di 120Hz... e non FPS... gli hertz sono al frequenza di refresh del televisore e non gli FPS del gioco...
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