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#1 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Napoli
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update su red steel
Official Nintendo Magazine (UK) got the chance to play the latest build of Red Steel. Apparently they came away very impressed. As with all of our stories based from info in ONM, I will not be providing the link to the scans, or text of the article, due to ONM’s request. I will give a summary of the information. There may be some info that is considered slight spoilers, so stop reading here if you don’t want to hear about levels in the game!
redstseel forum right 01 Controls have been vastly improved, due to three aspects. Final build Wiimote, refined sensor bar (most likely the one we saw last week at the Nintendo World Store), and Ubisoft’s time spent tweaking the game. Gesture towards defeated enemies to tell them where to go. Some aspects of the game are still a secret. Graphics are simply amazing. Forget everything you have seen from all the Red Steel videos up until now. Unbelievably smooth character animations, night time dojo level is gorgeous, rain and lighting storm is very well done, compared to RE4’s village area, but more impressive. One portion of the game has you escaping a burning dojo that features ” the best fire effects we’ve ever seen”. Version of the game played was 16:9 widescreen 480p at 60 frames per second. interessante ![]()
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Pc1Phanteks p600s-Arctic liquid freezer ii 360argb-9900k@5ghz - Aorus Gaming 7 - patriot viper16gb 4ghz CL16- 3080ti Fe- 970 evo plus 500gb- 840 Evo 240gb- WDBlu 1TB- Antec HCP 1200w-Sound Blaster Z-G19-Knossos--LG Cx 55. |
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#2 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
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Steam : azatoth81 Nikon D610 + Tamron SP 24-70mm F/2.8 Di VC USD + Nikkor 105 Ai F/2.5 + Nikkor 50 AF-S F/1.8 |
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#3 | |
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Iscritto dal: Jan 2006
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: BOLZANO/BOZEN
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io ho letto l'opposto: legnoso, grafica pessima ed è costato 12 milioni di $, 2 in più di GOW...
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#5 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: BOLZANO/BOZEN
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da everyeye
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#6 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Milano
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 16462
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Per adesso tutto questo e' Hype.
Per fine anno sapremo se il wii e' una console rivoluzionaria che vale quello che costa oppure se sara' un'altro gamecube.
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#8 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Monza (MB)
Messaggi: 4348
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Geras of war è costato così poco per via del fatto che hanno utilizzato un loro motore grafico pre esistente...Giochi peggiori sono arrivati a costare 70/80...
Sto red steel andrà visto in versione definitiva, quindi secondo me tra chi lo esalta e chi lo denigra occorre considerare che tutte le versioni provate non sono mai state quelle definitive... |
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#9 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Napoli
Messaggi: 19944
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ma la build di londra è vecchia.
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#10 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: BOLZANO/BOZEN
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#11 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Aosta Valley
Messaggi: 543
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guarda il mio post fatto alle 8,22 qui:
http://www.hwupgrade.it/forum/showth...0#post14185290
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Ecco che se ne va. Uno dei prototipi di Dio, un mutante ad alta potenzialità neanche preso in considerazione per le produzioni di massa. Troppo strano per vivere e troppo raro per morire. |
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#12 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Monza (MB)
Messaggi: 4348
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Quote:
Dal London Games Summit, l'inconfondibile Mark Rein (Epic Games) lancia una delle sue tradizionali invettive rivolta in questo caso alle spese di sviluppo, "gonfiate" da alcuni produttori ma non così inevitabili come si pensa. Per citare un esempio su tutti, Rein parla di Gears of War, l'attesissimo action-game in uscita il mese prossimo su Xbox 360. A quanto sembra, i lavori sul gioco sono costati finora attorno a 10 milioni di Dollari che, pur essendo una cifra discretamente alta, risultano inferiori a molti progetti anche della vecchia generazione (Shenmue costò circa 70 milioni, per fare un paragone). Questo "risparmio" si deve, secondo Mark Rein, a un numero contenuto di sviluppatori (e quindi stipendi) che in Gears of War non supera le trenta unità ma soprattutto all'uso di una tecnologia sviluppata internamente come l'Unreal Engine che taglia (quando non elimina del tutto) le licenze per motori esterni come Renderware o simili. |
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#13 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 8482
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e li vale tutti ![]() |
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#14 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Napoli
Messaggi: 19944
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http://www.youtube.com/watch?v=l-Xkazx99S0
http://www.youtube.com/watch?v=weCnmgKFDfY http://www.youtube.com/watch?v=5ciCVDYta1g http://www.youtube.com/watch?v=VdiSMtOdlms filmati ![]()
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#15 | |
Member
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Padova
Messaggi: 159
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Quote:
Veramente shenmue ne è costato 70 milioni di $ ![]() http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=41567 Ultima modifica di kratos78 : 11-10-2006 alle 09:26. |
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#16 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Utente bestemmiatore: occhio! Cittadino del mondo, spesso a Ge. Fankazzista scelto, di umore tendente al grigio scuro, possessore di: Dc/PS2/XBOX/360 I like gnocca ;). Mr.OT. Goodbye Perozzi :( Finalmente DEPOLITICIZZATO! ;)
Messaggi: 6450
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insomma sarà un capolavoro o una ciofecazza?
![]() se è una ciofecazza perchè viene citato Shenmue eh? eh? eh? ![]() ![]() ![]() ![]() l'ho letto che è per gli investimenti fatti in un videogioco ![]() 70 milioni di dollari... quanti gliene saranno entrati? ![]() ![]()
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Banned since 28-04-2010 ![]() Questo nickname verrà bannato all'alba ![]() VENDO ![]() |
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#17 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 16462
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Quote:
![]() Ma che ridere ![]() ![]() Non esiste un videogame piu' giapponese di Shenmue ed e' stato snobbato letteralmente in patria.
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#18 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Milano
Messaggi: 3214
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A guardare il video il sistema di controllo fa un pò venire la nausea, no?
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#19 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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#20 | |
Senior Member
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Shenmue non ha nulla di giapponese se non l'ambientazione, è un gioco globale niente a che vedere con quelle minchiate stile Final Fantasy. |
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