View Full Version : [Aspettando] No Man's Sky
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maxnaldo
08-09-2016, 21:07
Che dite, mi aggrego pure io a chi dà contro il gioco (senza manco averlo acquistato ?) Mi metto a fare paragoni con altri giochi oppure me ne frego e salto 2-3 pagine di commenti al giorno, perchè tanto di utili al gioco non ce ne sono ? Ormai è uscito da quasi un mese, ha subìto tutte le critiche che servivano ma sembra che ancora non bastano a quanto pare. C'è un topic in questo forum in cui si parla solo del gioco e del gameplay, screen, scoperte, viaggi, "glitch", modifiche per le prestazioni e basta ? Da giocatore poco assiduo, tutte ste lamentele mi sembrano sia inutili che FORTEMENTE esagerate, nemmeno quando Amd ha presentato la Fury-x è successo tutto sto casino (ed AMD l'ha presentata chiaramente come la piu potente scheda video).
PS: nuovi driver video AMD, nelle note è conosciuto il difetto della corruzione quando si sta all'interno di edifici
"No Man's Sky™ some minor corruption may be experienced when standing close to solid structures inside of caves."
http://support.amd.com/it-it/download/desktop?os=Windows+10+-+64
concordo, mi piacerebbe che questa discussione riguardasse solo il gioco, purtroppo è inutile, i trolls sono ovunque ed è impossibile liberarsene.
almeno finchè c'è sempre qualcuno che gli risponde. :rolleyes:
maxnaldo
08-09-2016, 21:09
intende forse che quando ti avvicini ai muri o alle rocce e ti metti di lato a volte riesci a vedere cosa c'è dietro, mi è capitato alcune volte, stando proprio appiccicato
a me è capitato con le porte inaccessibili delle stazioni per via del pass Atlante Vx.
avevo aumentato il fov nel file dei settings a 120, e quando incollavo il muso sulla porta riuscivo a vedere cosa c'è dietro.
:D
maxnaldo
08-09-2016, 21:11
Terraria o per rimanere in tema Starbound
si ma quelli sono in 2D
ho provato a giocarci ma non mi riesce, ormai sono troppo assuefatto al gaming 3D.
forse subnautica, ho sentito parlarne bene, magari ci faccio un pensierino anche se al momento non so di cosa si parli.
Evvai, Polo mi ha donato anche l'ultimo progetto dell'Atlas Pass V3 :)
Italia 1
08-09-2016, 22:31
Io li ho trovati tra i progetti... sto "Polo" non l'ho mai visto. Finora ho trovato solo il V1 però.
PS: saranno i nuovi driver ? 60 fps fissi oggi
http://digidownload.libero.it/mpeglayer3/Screenshot/No%20Man's%20Sky/NMS_2016_09_08_13_26_29_497.jpg
Io li ho trovati tra i progetti... sto "Polo" non l'ho mai visto. Finora ho trovato solo il V1 però.
Polo è l'npc Gek dell'anomalia gravitazionale, ad ogni nuova visita ti chiede di completare i "journey" del gioco e ti ricompensa con gli Atlas pass
Italia 1
08-09-2016, 23:34
Ah... beh, basta che serve a qualcosa. Comunque sia, sono tornato ai soliti 25-30 fps senza far niente. Non capisco proprio perchè
Ah... beh, basta che serve a qualcosa.
In verità servono a poco, ti permettono di aprire quelle porte chiuse nei vari insediamenti e nelle stazioni. Queste stanze sono piene di risorse, di solito carbonio, plutonio, qualche cassa con celle energetiche, ecc. qualche stanza ha all'interno tipo un laboratorio con pezzi delle sentinelle...
http://thumbnails115.imagebam.com/50359/357373503583319.jpg (http://www.imagebam.com/image/357373503583319) http://thumbnails116.imagebam.com/50359/313a56503583331.jpg (http://www.imagebam.com/image/313a56503583331) http://thumbnails116.imagebam.com/50359/fa12ff503583746.jpg (http://www.imagebam.com/image/fa12ff503583746)
Italia 1
09-09-2016, 07:53
Solo ? Da "gran camminatore" di pianeti, non è che ne trovo poche ;)
Adesso sono in una luna in cui trovo crisonite a tutto spiano, ho montato tutti i progetti che avevo trovato (non uso boltcaster). Credo che una volta mi metto a fare cassa: in un pianeta vicino ci sono sfere velenose da 25 k l'una con stazione a portata di tiro
ma è normale che entrando in un buco nero si rompano uno o più componenti dell'astronave?
ma è normale che entrando in un buco nero si rompano uno o più componenti dell'astronave?
Si ;), ogni buco nero che attraversi genera un danno random ad un potenziamento della nave.
zerothehero
09-09-2016, 21:32
Ecco, questo almeno è un giudizio rilevante, il prezzo è un fattore rilevante, ovviamente non per tutti, per me per esempio non lo è, ma riconosco che il gioco doveva essere venduto a molto meno.
Non doveva essere venduto in queste condizioni, visto che a parte la generazione random di pianeti c'è ben poco e quel poco è fatto molto male.
zerothehero
09-09-2016, 21:41
Non necessariamente.
E' giusto che dica cosa non va/funziona nel gioco secondo lui, che dica che a lui il gioco (o il gameplay) piace/non piace è irrilevante in qualsiasi discussione, perché un altro non ha i mezzi per capire il perché.
Che NMS non mi piaccia è pacifico.
Nel merito ribadisco che NMS è un non-gioco con un conato di gameplay in uno stato tale che è di fatto inesistente.
Murray ha sicuramente avuto a livello concettuale un'idea fuori dall'ordinario (generazione di universi totalmente procedurali) ma tolta l'intuizione si assiste ad un gioco mal fatto e con un gameplay raccogliticcio e buttato in fretta e furia malcongegnato e mal implementato nel tentativo fallito di dare un senso ad un generatore procedurale.
Italia 1
09-09-2016, 23:44
Queste sono le sacche di veleno che si vendono a 26k l'una
http://digidownload.libero.it/mpeglayer3/Screenshot/No%20Man's%20Sky/NMS_2016_09_09_23_22_16_227.jpg
Voi come siete messi ? Giusto per fare un paragone
http://digilander.libero.it/mpeglayer3/Screenshot/No%20Man's%20Sky/NMS_2016_09_09_23_08_37_914.jpg
The_Silver
10-09-2016, 14:45
Nuova mod che riabilita parte del codice ancora presente relativo ai portali, per ora c'è interazione, dialogo, risposta a scelta e ricompensa (il modder ha impostato una Atlas Stone, così chi le ha già vendute può recuperarle), in futuro verrà sicuramente ampliato visto che il modder e altri ci stanno ancora lavorando e soprattutto visto che tra i file presenti nell'archivio uno permette già di fare un salto tipo buco nero con la nave al posto di ricevere una Atlas Stone. ;)
Ecco il link: NMS Portals Mod (http://nomansskymods.com/mods/portals/)
http://i68.tinypic.com/9ifk2o.jpg
Parking like a Boss :cool:
Er Monnezza
10-09-2016, 17:00
le mie statistiche di gioco al momento sono queste, ho imparato completamente le lingue dei Korvax e dei Vyrkeen o come diavolo si chiamano, devo ancora completare la lingua dei Gek e quella dell'Atlante che è molto dura, visto che impari una o due parole solo risolvendo l'enigma dei monoliti, riguardo il viaggio credo che mi sto allontanando dal centro della galassia mentre seguo la rotta dell'Atlante, voglio prima finire la storia dell'Atlante e poi mi do all'esplorazione a vista :D
https://s21.postimg.org/v7wo9disn/NMS_2016_09_10_17_50_06_54.jpg
mentre come astronave per ora sto usando questa specie di pullman con 37 slot, cerco sempre di trovarne una più grande per ogni sistema che visito, altrimenti se ti metti a cambiare più navi nello stesso sistema c'è da impazzire per raccattare i materiali
https://s14.postimg.org/4usl3znk1/NMS_2016_09_10_17_52_04_88.jpg
Psycho91-1
10-09-2016, 18:29
Nuova mod che riabilita parte del codice ancora presente relativo ai portali, per ora c'è interazione, dialogo, risposta a scelta e ricompensa (il modder ha impostato una Atlas Stone, così chi le ha già vendute può recuperarle), in futuro verrà sicuramente ampliato visto che il modder e altri ci stanno ancora lavorando e soprattutto visto che tra i file presenti nell'archivio uno permette già di fare un salto tipo buco nero con la nave al posto di ricevere una Atlas Stone. ;)
Ecco il link: NMS Portals Mod (http://nomansskymods.com/mods/portals/)
mi sa che hanno semplicemente moddato i portali aggiungendo funzioni di interazione e altro, prese dalle stazioni, dagli edifici insomma, e dai monoliti.
dubito fortemente che abbiano trovato del codice riguardante proprio l'interazione coi portali, disabilitato ma lasciato lì.
Dovrebbero (da quanto leggo sulla mod) aver giusto trovato la voce Portal come qualcosa di modificabile e attivabile, ma non la parte di codice per l'interazione che è stata appunto copiata da altre parti e inserita per dare interazione ai portali e modificata per dare qualcosa (come dici anche Atlas Stone).
Altrimenti sarebbe stato assurdo semplicemente per lo sviluppatore disabilitare una parte di codice per lasciarla lì, senza motivo per non farla usare. Invece l'hanno tolta completamente lasciando solo la struttura.
The_Silver
10-09-2016, 19:06
mi sa che hanno semplicemente moddato i portali aggiungendo funzioni di interazione e altro, prese dalle stazioni, dagli edifici insomma, e dai monoliti.
dubito fortemente che abbiano trovato del codice riguardante proprio l'interazione coi portali, disabilitato ma lasciato lì.
Dovrebbero (da quanto leggo sulla mod) aver giusto trovato la voce Portal come qualcosa di modificabile e attivabile, ma non la parte di codice per l'interazione che è stata appunto copiata da altre parti e inserita per dare interazione ai portali e modificata per dare qualcosa (come dici anche Atlas Stone).
Altrimenti sarebbe stato assurdo semplicemente per lo sviluppatore disabilitare una parte di codice per lasciarla lì, senza motivo per non farla usare. Invece l'hanno tolta completamente lasciando solo la struttura.
Beh ma appunto come dice lui l'Interaction Type chiamata "Portal" c'era già, solo inutilizzata, così come il reward "Timewarp", che nell stato in cui è il gioco al momento non fa nulla apparentemente. ;)
Quindi ci sono prove del fatto che il codice dei portali c'era in qualche momento dello sviluppo (come dimostrano i pochi rimasugli ancora presenti trovati fin'ora), poi quanto di questo sia ancora funzionante, quanto ne abbiano rimosso, e quanto sia stato dovuto aggiungere per tirare fuori qualcosa di funzionante non lo so con precisione purtroppo...
Di sicuro non ne è rimasto abbastanza per riabilitare i portali con un click (almeno per quanto i modder hanno capito fin'ora), ma è altrettanto sicuro che non è stato rimosso completamente (come hanno constatato i modder appunto) per fortuna. :)
Comunque la funzionalità offerta per i portali al momento è tutta in quel mod, però speriamo evolva ancora! :D
k0rn2012
10-09-2016, 19:17
Sbloccheranno i portali col dlc "portal" al prezzo di 20€ :p
The_Silver
10-09-2016, 19:24
Sbloccheranno i portali col dlc "PROCEDURAL portals" al prezzo di 20€ :p
FIXED :asd:
Psycho91-1
10-09-2016, 23:28
Comunque la funzionalità offerta per i portali al momento è tutta in quel mod, però speriamo evolva ancora! :D
Si si ma il punto era:
1-l'interazione quale sarebbe stata nelle intenzioni di Hello Games? Ora c'è la struttura per l'interazione dei portali ma il contenuto, l'interazione vera e propria è presa altrove.
2-perché toglierla? Va bene il marketing fasullo, va bene il non mantenere promesse, ma qua pare più schizofrenia e problemi strani...
Ipotesi: tolta perché non ci passavano le navi (risolvibile facilmente). Banalissimo.
Ma l'infrastruttura (non solo intesa come struttura visibile in gioco) è rimasta. Problemi tecnici, di stabilità? Ma non ci credo manco morto.
Perciò vorrei capire: hanno preso roba pesantissima durante lo sviluppo o al netto di tutto il resto, che diavolo è successo per dover togliere una banalità assurda come i portali (visto che ci sono ancora i buchi neri simili poi)? Ripeto, lo vedo come togliere il thamium perché tanto c'è il plutonio e facciamo fare tutto al plutonio. Certo poteva essere fattibile, ma avere uno o più elementi simili (non del tutto) cambia poco, quindi tanto vale averne di più.
Per me è significativo, cioè roba che le pressioni di Sony per farlo uscire sono la punta dell'iceberg. Sempre non dimenticando il resto e i problemi grossi colpa solo di Murray e non di altri.
stefano76
11-09-2016, 00:07
Sono finito su un monte altissimo, sopra le nuvole, credo generato dalla mod Mountain, comunque una montagna così alta, mod o non mod, non l'avevo ancora vista in 95 ore di gioco :D
http://i.imgur.com/MByX2fh.jpg
http://i.imgur.com/3RagGW9.jpg
http://i.imgur.com/u2lNabO.jpg
zerothehero
11-09-2016, 11:41
Sembra il fondale del cambriano sulla Terra, ma su Venere :asd:
zerothehero
11-09-2016, 12:01
https://www.youtube.com/watch?v=6_9SXQSPtSA :D
The_Silver
11-09-2016, 16:10
Si si ma il punto era:
1-l'interazione quale sarebbe stata nelle intenzioni di Hello Games? Ora c'è la struttura per l'interazione dei portali ma il contenuto, l'interazione vera e propria è presa altrove.
2-perché toglierla? Va bene il marketing fasullo, va bene il non mantenere promesse, ma qua pare più schizofrenia e problemi strani...
Ipotesi: tolta perché non ci passavano le navi (risolvibile facilmente). Banalissimo.
Ma l'infrastruttura (non solo intesa come struttura visibile in gioco) è rimasta. Problemi tecnici, di stabilità? Ma non ci credo manco morto.
Perciò vorrei capire: hanno preso roba pesantissima durante lo sviluppo o al netto di tutto il resto, che diavolo è successo per dover togliere una banalità assurda come i portali (visto che ci sono ancora i buchi neri simili poi)? Ripeto, lo vedo come togliere il thamium perché tanto c'è il plutonio e facciamo fare tutto al plutonio. Certo poteva essere fattibile, ma avere uno o più elementi simili (non del tutto) cambia poco, quindi tanto vale averne di più.
Per me è significativo, cioè roba che le pressioni di Sony per farlo uscire sono la punta dell'iceberg. Sempre non dimenticando il resto e i problemi grossi colpa solo di Murray e non di altri.
Credo che ne potremo sapere di più solo se i modder troveranno dell'altro nei file di gioco o se Hello Games dichiarerà qualcosa al riguardo, altrimenti credo ci toccherà rimanere con tante domande senza risposta e tante belle supposizioni... :stordita:
The_Silver
11-09-2016, 16:17
Ecco un'altro mod interessante, non quanto per quello che fa al momento, ma per come lo fa. Esso infatti aggiunge una nuova tecnologia da zero, non sostituisce niente, e questa è completa di tier sigma theta ecc. Il suo funzionamento una volta installata sulla nave è semplicemente quello di ridurre il costo di lancio fino a max 10% dell'originale. Inoltre aggiunge il materiale Steel, necessario per costruire i nuovi potenziamenti, che può essere craftato o ottenuto in vari modi.
Trovo molto interessante questo mod perchè mi sembra il primo che aggiunge un minimo di contenuti di gameplay mirati per di più a sistemare uno dei più criticati bilanciamenti del gioco, il tutto in maniera lore friendly.
Ecco il link: http://nomansskymods.com/mods/new-technology-enhancements/
stefano76
11-09-2016, 17:39
Che poi dopo un centinaio di ore penso di poter affermare che le critiche sul bilanciamento delle risorse è la classica leggenda metropolitana messa in circolazione dagli haters che hanno giocato a NMS per due ore e poi chiesto il rimborso, senza approfondirne e capirne appieno le meccaniche.
Le uniche risorse sempre presenti su tutti i pianeti sono il Plutonio (per ovvie ragioni, essendo il carburante della nave), il ferro (che è elemento base di alcuni progetti base) e l'Eridio (idem come prima). Gli altri elementi sono presenti in maniera più o meno abbondante o del tutto assenti a seconda della tipologia di pianeti. Per esempio, banalmente, i pianeti del tutto deserti non possiedono zinco nè carbonio. Lo zinco è un elemento essenziale per ricaricare le difese della tuta, in assenza del quale bisogna recuperare il titanio attaccando le sentinelle.
Molti elementi base per costruire strumenti essenziali come i motori spazio-temporali o progetti importanti per multitool e tuta non sono affatto facili da trovare, tipo Nichel, Crisonite, Iridio, Emeril, Alluminio (l'Oro è paradossalmente più comune). Io mi sono trovato più volte in difficoltà per mancanza di zinco o perchè cambiando astronave avevo necessità di riparare e costruire parti per me essenziali, essendo necessari elementi rari e presenti solo su certi pianeti. Quindi, per me, il problema non è la presunta presenza massiccia di risorse, ma proprio la difficoltà del gioco che è tarata decisamente verso il basso.
Er Monnezza
11-09-2016, 18:00
Che poi dopo un centinaio di ore penso di poter affermare che le critiche sul bilanciamento delle risorse è la classica leggenda metropolitana messa in circolazione dagli haters che hanno giocato a NMS per due ore e poi chiesto il rimborso, senza approfondirne e capirne appieno le meccaniche.
Le uniche risorse sempre presenti su tutti i pianeti sono il Plutonio (per ovvie ragioni, essendo il carburante della nave), il ferro (che è elemento base di alcuni progetti base) e l'Eridio (idem come prima). Gli altri elementi sono presenti in maniera più o meno abbondante o del tutto assenti a seconda della tipologia di pianeti. Per esempio, banalmente, i pianeti del tutto deserti non possiedono zinco nè carbonio. Lo zinco è un elemento essenziale per ricaricare le difese della tuta, in assenza del quale bisogna recuperare il titanio attaccando le sentinelle.
Molti elementi base per costruire strumenti essenziali come i motori spazio-temporali o progetti importanti per multitool e tuta non sono affatto facili da trovare, tipo Nichel, Crisonite, Iridio, Emeril, Alluminio (l'Oro è paradossalmente più comune). Io mi sono trovato più volte in difficoltà per mancanza di zinco o perchè cambiando astronave avevo necessità di riparare e costruire parti per me essenziali, essendo necessari elementi rari e presenti solo su certi pianeti. Quindi, per me, il problema non è la presunta presenza massiccia di risorse, ma proprio la difficoltà del gioco che è tarata decisamente verso il basso.
per ricaricare gli scudi della tuta c'è anche una terza possibilità, col ferro si possono fabbricare le piastre protettive mi pare che si chiamino, ce ne sono 3 tipi diversi, la migliore ti ricarica lo scudo da zero a 100%, le altre qualcosa in meno
p.s.
oggi credo di aver esagerato col parcheggio :D
mentre esploravo questo pianeta ho trovato 4 o 5 navi schiantate, alcune avvistate per caso mentre le sorvolavo, sono passato da 37 a 42 slot :sofico:
https://s10.postimg.org/u23nq9mkp/NMS_2016_09_11_17_20_34_64.jpg
stefano76
11-09-2016, 18:28
per ricaricare gli scudi della tuta c'è anche una terza possibilità, col ferro si possono fabbricare le piastre protettive
Vero c'è anche quella, ma devi possedere i progetti e perdere un bel po' di tempo a raccogliere il ferro. Basterebbe eliminare alcuni progetti inutili e abbassare drasticamente la difficoltà, tipo che si muore molto più facilmente e in fretta, e il bilanciamento sarebbe corretto, considerato anche che non deve essere troppo frustrante visto che l'elemento esplorativo resta la componente principale del gioco.
Er Monnezza
11-09-2016, 18:54
Vero c'è anche quella, ma devi possedere i progetti e perdere un bel po' di tempo a raccogliere il ferro. Basterebbe eliminare alcuni progetti inutili e abbassare drasticamente la difficoltà, tipo che si muore molto più facilmente e in fretta, e il bilanciamento sarebbe corretto, considerato anche che non deve essere troppo frustrante visto che l'elemento esplorativo resta la componente principale del gioco.
io le trovo molto comode, poi ovunque mi giri trovo del ferro a portata di laser
a quale difficoltà ti riferisci? :D io sono morto solo una o due volte all'inizio del gioco a causa dei pirati perchè ancora non sapevo come funzionava il combattimento, e la nave era un cesso volante; ora come ora riesco a uscirne vivo anche dalle battaglie tra pirati vs mercantili
stefano76
11-09-2016, 19:21
Ho scritto male, intendevo il contrario :D Alzare drasticamente la difficoltà, non abbassarla, eliminando per esempio progetti come quelle placche che col ferro che trovi ovunque rendono la tuta con ricarica infinita, e in generale rendere la parte survival più tosta, magari con livelli di difficoltà scalabili (a me piacerebbe una modalità di morte permanente), ma senza esagerare perchè tutto deve essere comunque funzionale all'esplorazione.
maxnaldo
11-09-2016, 20:25
Ho scritto male, intendevo il contrario :D Alzare drasticamente la difficoltà, non abbassarla, eliminando per esempio progetti come quelle placche che col ferro che trovi ovunque rendono la tuta con ricarica infinita, e in generale rendere la parte survival più tosta, magari con livelli di difficoltà scalabili (a me piacerebbe una modalità di morte permanente), ma senza esagerare perchè tutto deve essere comunque funzionale all'esplorazione.
secondo me un miglior bilanciamento sarebbe stato quello di mettere meno risorse in giro, e anche avamposti e costruzioni varie, e magari far durare un po' di più tutti i dispositivi che consumano energia, dagli scudi al multitool, ecc...
insomma passare il tempo a cercare risorse per ricaricare qualcosa ogni 30 secondi mi pare un po' noioso dopo un po', soprattutto all'inizio. Avrei preferito tempi di utilizzo più lunghi per ogni cosa nel gioco.
e magari andando avanti non sarebbe male trovare qualche tecnologia che ti elimina il fatto di dover ricaricare qualcosa, qualche tipo di reattore che abbinato a questo o quest'altro dispositivo lo ricarica automaticamente all'infinito.
Italia 1
11-09-2016, 21:59
Scusate una cosa, visto che non ho mai provato ancora, ipotizziamo che io abbia una nave 37 slot e sia alla ricerca di materiali rari. Se trovo una 36 slot, posso prendere quella, smontare le tecnologie e riprendere l'altra senza perdere nulla ? Non c'ho mai provato ancora
maxnaldo
11-09-2016, 22:02
Scusate una cosa, visto che non ho mai provato ancora, ipotizziamo che io abbia una nave 37 slot e sia alla ricerca di materiali rari. Se trovo una 36 slot, posso prendere quella, smontare le tecnologie e riprendere l'altra senza perdere nulla ? Non c'ho mai provato ancora
si, puoi scambiare le navette, poi smonti tutto, prendi le risorse che ti interessano e dopo riprendi la tua vecchia nave. Puoi lasciare anche eventuali risorse a bordo della vecchia, quando la riprendi le ritrovi tutte ancora lì.
mi raccomando però fallo con le due navi vicine, altrimenti se la vecchia navetta l'hai lasciata lontano poi non la ritrovi più. :D
Psycho91-1
12-09-2016, 00:01
mi raccomando però fallo con le due navi vicine, altrimenti se la vecchia navetta l'hai lasciata lontano poi non la ritrovi più. :D
io una volta sono impanicato. Pianeta rossastro, color argilla, nave bordeaux, la lascio dietro un cratere, due secondi a piedi, perdo il segnale cambiando astronave... panico, due minuti buoni per ritrovarla, ed era vicinissima!
meglio tenerla a vista sennò sono cavoli, concordo con il tuo consiglio!
Italia 1
12-09-2016, 01:10
Buono a sapersi... per ora ho trovato una 40 slot. Se vi interessa (e se serve a qualcosa), io sono nei quattro pianeti di questo sistema qui ora:
http://digilander.libero.it/mpeglayer3/Screenshot/No%20Man's%20Sky/NMS_2016_09_11_23_29_29_045.jpg
Ho trovato animali che vogliono le coccole
http://digidownload.libero.it/mpeglayer3/Screenshot/No%20Man's%20Sky/NMS_2016_09_12_01_34_56_732.jpg
Italia 1
12-09-2016, 19:24
PS: ecco chi mi ha dato il primo passa dell'atlante: (QHD ridimensionato)
http://digilander.libero.it/mpeglayer3/Screenshot/No%20Man's%20Sky/NMS_2016_09_07_23_35_54_201fhd.jpg
Er Monnezza
12-09-2016, 21:41
io l'ho trovata sulla stazione spaziale "anomala", quella col Korvax e il Gek Polo, me l'ha data Polo, ancora sto aspettando che mi dia la ricetta del pass V2 :mc:
Er Monnezza
13-09-2016, 20:42
Cronache della Galassia :D
oggi mi sono trovato su un pianeta con degli strani dinosauri? entrambi della stessa specie, il maschio o femmina? è abbastanza normale, mentre l'altro ha un look più trendy, forse per attirare i partner :asd:
https://s16.postimg.org/u1ov14m39/NMS_2016_09_13_16_03_25_64.jpg
https://s15.postimg.org/llzm47qwr/NMS_2016_09_13_16_04_46_93.jpg
wolverine
13-09-2016, 20:59
Cronache della Galassia :D
oggi mi sono trovato su un pianeta con degli strani dinosauri? entrambi della stessa specie, il maschio o femmina? è abbastanza normale, mentre l'altro ha un look più trendy, forse per attirare i partner :asd:
CUT
Il secondo è molto fashion, estate-autunno 2430. :D
Italia 1
13-09-2016, 22:20
Io entro un pò ora. Voi in che zona della galassia siete ?
Io entro un pò ora. Voi in che zona della galassia siete ?
Al centro o meglio, attorno al bordo (600/800 anni luce).
the_heatwave
14-09-2016, 08:29
qualcuno di voi è riuscito ad avere il pass atlante v2 o v3?
Er Monnezza
14-09-2016, 09:24
qualcuno di voi è riuscito ad avere il pass atlante v2 o v3?
stando a quanto ho letto bisogna andare in giro a saccheggiare i Centri Operativi, finchè non esce la ricetta, trova un radiofaro, usa il chip e cerca sempre Avamposti, finchè non trovi un Centro Operativo
p.s.
io ancora non sono riuscito a trovare i pass V2 e V3
the_heatwave
14-09-2016, 09:56
stando a quanto ho letto bisogna andare in giro a saccheggiare i Centri Operativi, finchè non esce la ricetta, trova un radiofaro, usa il chip e cerca sempre Avamposti, finchè non trovi un Centro Operativo
p.s.
io ancora non sono riuscito a trovare i pass V2 e V3
oh ok grazie.ci sara' da grindare parecchio :\
Italia 1
14-09-2016, 11:48
Io sto cercando iridio !!!!
qualcuno di voi è riuscito ad avere il pass atlante v2 o v3?
Si, io ;)
Ma devi portare avanti gli obiettivi che ti chiede Polo (uccidere tot sentinelle, imparare tot parole aliene, sopravvivere tot sol in estreme condizioni, ecc.), al raggiungimento di un certo tier ti da il pass V2, al tier massimo ti da il pass V3, ma alla fine servono a poco, cioè lo sbattimento per averli non giustifica poi il loro utilizzo, ma comunque è meglio averli ;)
Poi se sono ottenibili random saccheggiando i centri operativi, boh, a me non sembra, a me li ha dati tutti e tre il Gek nell'anomalia (Polo).
Io sto cercando iridio !!!!
In effetti non è facile trovarlo, per esempio io raramente lo trovo nei pianeti, ma lo trovo spesso in mezzo ai meteroriti di Thamium9, nello spazio.
the_heatwave
14-09-2016, 13:39
Si, io ;)
Ma devi portare avanti gli obiettivi che ti chiede Polo (uccidere tot sentinelle, imparare tot parole aliene, sopravvivere tot sol in estreme condizioni, ecc.), al raggiungimento di un certo tier ti da il pass V2, al tier massimo ti da il pass V3, ma alla fine servono a poco, cioè lo sbattimento per averli non giustifica poi il loro utilizzo, ma comunque è meglio averli ;)
Poi se sono ottenibili random saccheggiando i centri operativi, boh, a me non sembra, a me li ha dati tutti e tre il Gek nell'anomalia (Polo).
In effetti non è facile trovarlo, per esempio io raramente lo trovo nei pianeti, ma lo trovo spesso in mezzo ai meteroriti di Thamium9, nello spazio.
ma...lo stesso polo che trovi quando cerchi l'atlante?perchè tutte le volte che ho parlato con lui non mi ha mai parlato di distruggere sentinelle o roba del genere
Psycho91-1
14-09-2016, 14:17
ma...lo stesso polo che trovi quando cerchi l'atlante?perchè tutte le volte che ho parlato con lui non mi ha mai parlato di distruggere sentinelle o roba del genere
non te lo dice, ma se tu completi gli obiettivi (quelli che vedi andando nel menu-->obiettivi) poi ti chiede delle "informazioni" e tu gliele dai in base a quegli obiettivi completati (niente di che, se hai completato l'obiettivo puoi selezionare la risposta sennò non puoi). E poi ti dà il pass ecc.
A me v2 e v3 ancora niente. Vedremo!
the_heatwave
14-09-2016, 14:52
non te lo dice, ma se tu completi gli obiettivi (quelli che vedi andando nel menu-->obiettivi) poi ti chiede delle "informazioni" e tu gliele dai in base a quegli obiettivi completati (niente di che, se hai completato l'obiettivo puoi selezionare la risposta sennò non puoi). E poi ti dà il pass ecc.
A me v2 e v3 ancora niente. Vedremo!
gli obiettivi tipo" incontra x razze aliene " o impara tot parole?
maxnaldo
14-09-2016, 14:56
Si, io ;)
Ma devi portare avanti gli obiettivi che ti chiede Polo (uccidere tot sentinelle, imparare tot parole aliene, sopravvivere tot sol in estreme condizioni, ecc.), al raggiungimento di un certo tier ti da il pass V2, al tier massimo ti da il pass V3, ma alla fine servono a poco, cioè lo sbattimento per averli non giustifica poi il loro utilizzo, ma comunque è meglio averli ;)
Poi se sono ottenibili random saccheggiando i centri operativi, boh, a me non sembra, a me li ha dati tutti e tre il Gek nell'anomalia (Polo).
In effetti non è facile trovarlo, per esempio io raramente lo trovo nei pianeti, ma lo trovo spesso in mezzo ai meteroriti di Thamium9, nello spazio.
io invece l'iridio lo trovo spesso sui pianeti, è sempre nello stesso tipo di roccia, come per l'Eridio che è sempre in quelle rocce a forma di monolite nero/blu. L'Iridio invece lo trovo sempre in rocce a forma di arco piantate nel terreno, sono nere/rosse, non sono numerose come quelle dell'Eridio ma comunque abbastanza diffuse, si notano volando con la navetta a bassa quota. Si distinguono bene anche da altre rocce che spesso si trovano anch'esse in formazione ad arco e che però non ti danno alcun materiale, fanno solo parte del paesaggio, si distinguono da quelle di Iridio perchè quest'ultime hanno quell'effetto "popping" mentre ti avvicini, da lontano sembrano un po' smangiucchiate, poi ti avvicini e magicamente compaiono in tutta la loro forma arrotondata.
io non riesco a capire sti programmatori, ci sono delle cose nel gioco che non risentono del "popping", come ad esempio tutti i tipi di cristalli che si vedono bene sia da lontano che da vicino, e che soprattutto quando distrutti non ricompaiono se ti allontani, come fanno invece tutte le rocce di risorse. Quando vado in giro a raccogliere risorse non riesco mai a capire se quella roccia laggiù l'ho già distrutta o meno, perchè da lontano è sempre lì, come se non l'avessi toccata, poi ti avvicini e "puf !", scompare !
ma non potevano farle come i cristalli ? Poi è anche più ridicolo per i verticube, che sono semplici oggetti messi a casaccio per terra su alcuni pianeti, li raccogli e poi magicamente ricompaiono se ti allontani, e quando ritorni lì vicino "puf!", scomparsi.
e sta cosa ridicola non la riusciranno a "moddare" mi sa, è probabilmente parte di quel cavolo di motore grafico che hanno utilizzato.
gli obiettivi tipo" incontra x razze aliene " o impara tot parole?
Si, il punteggio va da 1 a 10.
Io ho ottenuto il V2 e V3 quasi uno dopo l'altro, ho tutti gli obiettivi a 10 tranne la sopravvivenza estrema che mi pare sto a 6 e la scoperta completa della fauna per pianeta che sto a 1 :asd:
stefano76
14-09-2016, 15:13
io invece l'iridio lo trovo spesso sui pianeti, è sempre nello stesso tipo di roccia, come per l'Eridio che è sempre in quelle rocce a forma di monolite nero/blu. L'Iridio invece lo trovo sempre in rocce a forma di arco piantate nel terreno, sono nere/rosse, non sono numerose come quelle dell'Eridio ma comunque abbastanza diffuse, si notano volando con la navetta a bassa quota. Si distinguono bene anche da altre rocce che spesso si trovano anch'esse in formazione ad arco e che però non ti danno alcun materiale, fanno solo parte del paesaggio, si distinguono da quelle di Iridio perchè quest'ultime hanno quell'effetto "popping" mentre ti avvicini, da lontano sembrano un po' smangiucchiate, poi ti avvicini e magicamente compaiono in tutta la loro forma arrotondata.
io non riesco a capire sti programmatori, ci sono delle cose nel gioco che non risentono del "popping", come ad esempio tutti i tipi di cristalli che si vedono bene sia da lontano che da vicino, e che soprattutto quando distrutti non ricompaiono se ti allontani, come fanno invece tutte le rocce di risorse. Quando vado in giro a raccogliere risorse non riesco mai a capire se quella roccia laggiù l'ho già distrutta o meno, perchè da lontano è sempre lì, come se non l'avessi toccata, poi ti avvicini e "puf !", scompare !
ma non potevano farle come i cristalli ? Poi è anche più ridicolo per i verticube, che sono semplici oggetti messi a casaccio per terra su alcuni pianeti, li raccogli e poi magicamente ricompaiono se ti allontani, e quando ritorni lì vicino "puf!", scomparsi.
e sta cosa ridicola non la riusciranno a "moddare" mi sa, è probabilmente parte di quel cavolo di motore grafico che hanno utilizzato.
Sui cristalli non succede perché sono semplici modelli 3d non distruttibili. Quando vengono distrutti scompaiono e sono sostituiti da altri modelli che simulano la roccia distrutta. Gli altri invece sono elementi distruttibili costituiti da voxel. Poi se si potesse fare meglio o meno non so.
io invece l'iridio lo trovo spesso sui pianeti, è sempre nello stesso tipo di roccia, come per l'Eridio che è sempre in quelle rocce a forma di monolite nero/blu. L'Iridio invece lo trovo sempre in rocce a forma di arco piantate nel terreno, sono nere/rosse, non sono numerose come quelle dell'Eridio ma comunque abbastanza diffuse, si notano volando con la navetta a bassa quota. Si distinguono bene anche da altre rocce che spesso si trovano anch'esse in formazione ad arco e che però non ti danno alcun materiale, fanno solo parte del paesaggio, si distinguono da quelle di Iridio perchè quest'ultime hanno quell'effetto "popping" mentre ti avvicini, da lontano sembrano un po' smangiucchiate, poi ti avvicini e magicamente compaiono in tutta la loro forma arrotondata.
io non riesco a capire sti programmatori, ci sono delle cose nel gioco che non risentono del "popping", come ad esempio tutti i tipi di cristalli che si vedono bene sia da lontano che da vicino, e che soprattutto quando distrutti non ricompaiono se ti allontani, come fanno invece tutte le rocce di risorse. Quando vado in giro a raccogliere risorse non riesco mai a capire se quella roccia laggiù l'ho già distrutta o meno, perchè da lontano è sempre lì, come se non l'avessi toccata, poi ti avvicini e "puf !", scompare !
ma non potevano farle come i cristalli ? Poi è anche più ridicolo per i verticube, che sono semplici oggetti messi a casaccio per terra su alcuni pianeti, li raccogli e poi magicamente ricompaiono se ti allontani, e quando ritorni lì vicino "puf!", scomparsi.
e sta cosa ridicola non la riusciranno a "moddare" mi sa, è probabilmente parte di quel cavolo di motore grafico che hanno utilizzato.
L'avevo già spiegato il perché, e funziona così qualsiasi gioco procedurale in cui il giocatore può modificare il mondo, e cioé:
1 . Genero il mondo (sempre uguale in base al seed)
2 . Applico le modifiche fatte dal giocatore
Il problema di NMS, forse per ottimizzare, è che invece che fare i due passaggi in un colpo solo (come fa Minecraft), il secondo lo fa solo da una certa distanza.
Quindi tutto quello che il giocatore ha distrutto, raccolto, ecc. viene sempre rigenerato come la prima volta (giustamente), ma solo quando si è abbastanza vicini, allora vengono applicate le modifiche precedentemente fatte (e quindi la roba o parte della roba sparisce).
Italia 1
14-09-2016, 18:23
Ragazzi, ci pensavo ieri sera: sto gioco come "distruttibilità" è fenomenale: volendo potrebbe riuscire ad attraversare un pianeta a suon di granate. A volte mi perdo nelle grotte, ma con qualche "bombardata" in alto o in giro, la via d'uscita la trovo sempre
Ragazzi, ci pensavo ieri sera: sto gioco come "distruttibilità" è fenomenale: volendo potrebbe riuscire ad attraversare un pianeta a suon di granate. A volte mi perdo nelle grotte, ma con qualche "bombardata" in alto o in giro, la via d'uscita la trovo sempre
Se non sbaglio c'è un limite massimo di profondità oltre il quale non puoi scavare.
Er Monnezza
14-09-2016, 19:49
Se non sbaglio c'è un limite massimo di profondità oltre il quale non puoi scavare.
una volta sono incappato in un glitch, mi è partita una granata sui piedi e sono caduto nello "gnente" (come disse mio Cuggino di Roma) :asd:
mentre cadevo nello "gnente" a un certo punto ho trovato l'acqua :mc:
the_heatwave
14-09-2016, 20:30
Se non sbaglio c'è un limite massimo di profondità oltre il quale non puoi scavare.
peccato sarebbe stato interessante andare dall'altro lato,tipo come i looney tunes riuscivano ad andare in Cina..
maxnaldo
14-09-2016, 20:34
L'avevo già spiegato il perché, e funziona così qualsiasi gioco procedurale in cui il giocatore può modificare il mondo, e cioé:
1 . Genero il mondo (sempre uguale in base al seed)
2 . Applico le modifiche fatte dal giocatore
Il problema di NMS, forse per ottimizzare, è che invece che fare i due passaggi in un colpo solo (come fa Minecraft), il secondo lo fa solo da una certa distanza.
Quindi tutto quello che il giocatore ha distrutto, raccolto, ecc. viene sempre rigenerato come la prima volta (giustamente), ma solo quando si è abbastanza vicini, allora vengono applicate le modifiche precedentemente fatte (e quindi la roba o parte della roba sparisce).
si ok ma non è normale che applichi le modifiche solo quando quel punto è a due passi davanti a te, va bene ottimizzare per ridurre il carico di lavoro ma non esageriamo, altrimenti diventa ridicolo come in effetti lo è.
maxnaldo
14-09-2016, 20:37
Sui cristalli non succede perché sono semplici modelli 3d non distruttibili. Quando vengono distrutti scompaiono e sono sostituiti da altri modelli che simulano la roccia distrutta. Gli altri invece sono elementi distruttibili costituiti da voxel. Poi se si potesse fare meglio o meno non so.
ok ma anche i vorticubes non sono distruttibili, li raccogli semplicemente. Anche quelli sono un semplice modello 3d eppure riappaiono non appena ti giri e fai tre passi, anche se li avevi raccolti. Poi ti riavvicini e zap, spariti.
ridicolo, mai visto niente del genere in tanti giochi che ho giocato.
se non sistemano ste cose questo gioco non andrà molto lontano. Peccato.
The_Silver
14-09-2016, 22:38
Alla fine però è come su GTA dove ti volti e compaiono/scompaiono tutte le auto, distrutte e non, col traffico che cambia e/o scompare se lo perdi di vista mezzo secondo... con la differenza che la "mappa" è un tantino più grande su NMS, oltre al fatto che l'engine non deve fare al volo solo lo streaming degli asset belli pronti ma deve soprattutto generarli pure tutti al volo, e ad una velocità che metterebbe in ginocchio un qualsiasi freeroaming (sempre su GTA ad esempio basta correre un attimo troppo con l'auto e già si comincia a vedere l'engine che zoppica, figuriamoci generare un pianeta intero a velocità astronave...). Secondo me bisogna anche cercare di fare le dovute proprozioni.
Alla fine però è come su GTA dove ti volti e compaiono/scompaiono tutte le auto, distrutte e non, col traffico che cambia e/o scompare se lo perdi di vista mezzo secondo... con la differenza che la "mappa" è un tantino più grande su NMS, oltre al fatto che l'engine non deve fare al volo solo lo streaming degli asset belli pronti ma deve soprattutto generarli pure tutti al volo, e ad una velocità che metterebbe in ginocchio un qualsiasi freeroaming (sempre su GTA ad esempio basta correre un attimo troppo con l'auto e già si comincia a vedere l'engine che zoppica, figuriamoci generare un pianeta intero a velocità astronave...). Secondo me bisogna anche cercare di fare le dovute proprozioni.
A me invece sembra che sopravvalutiate quello che fa il motore di NMS.
stefano76
15-09-2016, 08:43
A me invece sembra che sopravvalutiate quello che fa il motore di NMS.
Dopo più di 100 ore di gioco penso di poter affermare invece che il motore procedurale del gioco è semplicemente fantastico e quello che riesce a fare senza l'intervento della mano umana è pazzesco. L'ideale sarebbe stato integrare tutto questo con anche l'intervento umano (per esempio inserire elementi specifici e unici nelle grotte o in zone dei pianeti) ma forse non si poteva fare in un gioco così vasto.
si ok ma non è normale che applichi le modifiche solo quando quel punto è a due passi davanti a te, va bene ottimizzare per ridurre il carico di lavoro ma non esageriamo, altrimenti diventa ridicolo come in effetti lo è.
Il carico di lavoro di NMS è superiore al carico di lavoro di quasi la totalità degli altri giochi disponibili per PS4, e ha un pop-up che non è peggiore di altri giochi con ben più "mano d'opera" alle spalle. Vero che graficamente non sembra così pesante, ma essendo tutto procedurale non può nemmeno fare tutte quelle ottimizzazioni e quei trucchetti che vengono fatti a priori nei modelli poligonali precotti o durante il design dei livelli. Anche questo è da tenere in considerazione.
Su PC hanno messo le impostazioni console perché sono in pochi e probabilmente fanno fatica a ottimizzare due piattaforme e la PS4 per forza di cose ha la precedenza, han visto che c'erano problemi con qualche scheda (AMD, al solito) e hanno deciso di fare così (si spera per ora).
Per quello non mi fido molto dei mod e ho messo solo gli anti-rotture, tipo low flight, expedition, fast action e reduced launch cost.
Comunque per ora l'ho messo in pausa, siccome sono due settimane che non si fanno sentire o rilasciano update (ieri m'è sparito pure il branch experimental), aspetto di sentire quali sono i progetti futuri, se ne hanno.
Dopo più di 100 ore di gioco penso di poter affermare invece che il motore procedurale del gioco è semplicemente fantastico e quello che riesce a fare senza l'intervento della mano umana è pazzesco. L'ideale sarebbe stato integrare tutto questo con anche l'intervento umano (per esempio inserire elementi specifici e unici nelle grotte o in zone dei pianeti) ma forse non si poteva fare in un gioco così vasto.
Anch'io apprezzo molto i mondi di NMS.
Mi riferivo al paragone, secondo me infelice, con la mappa di GTA infinitamente più complessa e dettagliata.
io non so se mi si è "incriccato" il seed procedurale, ma è già il decimo pianeta consecutivo (in tre sistemi) che esploro che è con cielo rosso, rocce rosse, ananas che saltellano e temperatura estrema.
stefano76
15-09-2016, 09:51
aspetto di sentire quali sono i progetti futuri, se ne hanno.
Aspetta e spera... Non ci sarà nessun aggiornamento di rilievo, faranno giusto un paio di patch dove inseriranno un paio di cose nuove e poi fine. NMS è finito qui per me. I progetti che probabilmente avevano in mente (si diceva di un gioco che sarebbe stato costantemente aggiornato ed espanso per anni) sono andati in fumo già da tempo. In quale favola un gioco che di fatto è stato un flop (in questo momento ci sono 1200 giocatori su Steam...) viene tenuto in vita dagli sviluppatori? Se dovevano fare qualcosa, andava fatto subito, andava illustrato un progetto a venire, è evidente invece che il gioco sia stato solo un esperimento, magari per cose future. Felicissimo di sbagliarmi.
Aspetta e spera... Non ci sarà nessun aggiornamento di rilievo, faranno giusto un paio di patch dove inseriranno un paio di cose nuove e poi fine. NMS è finito qui per me. I progetti che probabilmente avevano in mente (si diceva di un gioco che sarebbe stato costantemente aggiornato ed espanso per anni) sono andati in fumo già da tempo. In quale favola un gioco che di fatto è stato un flop (in questo momento ci sono 1200 giocatori su Steam...) viene tenuto in vita dagli sviluppatori? Se dovevano fare qualcosa, andava fatto subito, andava illustrato un progetto a venire, è evidente invece che il gioco sia stato solo un esperimento, magari per cose future. Felicissimo di sbagliarmi.
X: Rebirth.
Comunque non è che "aspetto e spero", a ottobre esce Elite 2.2, ho un'altra ventina di giochi da installare, a breve uscirà Planet Explorers 1.0, NMS può anche finire nell'oblio. Pazienza.
X: Rebirth.
Comunque non è che "aspetto e spero", a ottobre esce Elite 2.2, ho un'altra ventina di giochi da installare, a breve uscirà Planet Explorers 1.0, NMS può anche finire nell'oblio. Pazienza.
:rotfl:
:rotfl:
Che c'è da ridere?
Se mi stanca, ho altro, quindi non è un problema se rimane così ad libitum, anche perché a me così piace e ancora non ho visto che 1/100 del gioco, non avendo mai finito nessuna path, il lore delle tre civiltà, le tre storielle "lovecraftiane", mai arrivato in una stella bianca, mai visti atlas pass v2 e v3, e sono ben lontano da completare tutti gli obiettivi del "viaggio", e dall'avere nave, tuta e multitool completi.
Per il momento lo gioco meno perché dopo quasi 100 ore mi sta venendo voglia di fare altro, altri generi, però mica lo disisntallo e finché non ho ottenuto tutte le cose di cui sopra, manco mi interessa lo aggiornino, se lo fanno meglio, ma non lo ritengo una priorità.
Ritengo invece necessario che non stiano zitti e che dicano quello che hanno in mente, la comunicazione in questo settore, una comunicazione costante, è tutto. Tanto tutti i giochi moderni sono early access, anche quelli che ufficialmente escono "completi", quindi nessuno dovrebbe fargliene una colpa. Il prezzo è un problema, ma al primo sconto del 50% o superiore, torna ad avere 250.000 giocatori attivi, tranquillo.
Comunque non è che "aspetto e spero", a ottobre esce Elite 2.2, ho un'altra ventina di giochi da installare, a breve uscirà Planet Explorers 1.0, NMS può anche finire nell'oblio. Pazienza.
Magari potrebbe interessarti anche Astroneer (http://astroneer.space/)
Che c'è da ridere?
Constatavo che l'ora di religione è finita.;)
Ammettilo, quell'1% del gioco è uguale al restante 99% e ti ha stancato.
L'idea di NMS era e resta tra le più originali degli ultimi anni, ma la realizzazione non ci ha presentato il gioco "definitivo" (per gli amanti del genere, s'intende) o forse ci ha mostrato che un gioco del genere non è poi così divertente come poteva sembrare.
Magari potrebbe interessarti anche Astroneer (http://astroneer.space/)
Lo terrò d'occhio, grazie.
Constatavo che l'ora di religione è finita.;)
Ammettilo, quell'1% del gioco è uguale al restante 99% e ti ha stancato.
Potrei dirlo di molti giochi (direi quasi tutti), anche blasonati: dopo qualche ora, hai visto e fatto il 99% di quello che vedrai e farai in tutte le ore successive.
Infatti non vedo molta gente che supera le 10-20 ore a qualsiasi gioco single player, e son pochissime quelle che arrivano a 100 ore.
L'idea di NMS era e resta tra le più originali degli ultimi anni, ma la realizzazione non ci ha presentato il gioco "definitivo" (per gli amanti del genere, s'intende) o forse ci ha mostrato che un gioco del genere non è poi così divertente come poteva sembrare.
Resto dell'opinione che è la realizzazione quello che fa la differenza, l'idea è vecchia come i videogiochi.
Potrei dirlo di molti giochi (direi quasi tutti), anche blasonati: dopo qualche ora, hai visto e fatto il 99% di quello che vedrai e farai in tutte le ore successive.
Infatti non vedo molta gente che supera le 10-20 ore a qualsiasi gioco single player, e son pochissime quelle che arrivano a 100 ore.
:doh:
maxnaldo
15-09-2016, 11:12
Alla fine però è come su GTA dove ti volti e compaiono/scompaiono tutte le auto, distrutte e non, col traffico che cambia e/o scompare se lo perdi di vista mezzo secondo... con la differenza che la "mappa" è un tantino più grande su NMS, oltre al fatto che l'engine non deve fare al volo solo lo streaming degli asset belli pronti ma deve soprattutto generarli pure tutti al volo, e ad una velocità che metterebbe in ginocchio un qualsiasi freeroaming (sempre su GTA ad esempio basta correre un attimo troppo con l'auto e già si comincia a vedere l'engine che zoppica, figuriamoci generare un pianeta intero a velocità astronave...). Secondo me bisogna anche cercare di fare le dovute proprozioni.
ma va benissimo che quando sorvoli il pianeta con la navetta tu veda gli oggetti a terra comparire a brevi distanze, e spesso non compaiono neppure perchè ti trovi sopra una certa quota.
ma a piedi non si può vedere questo popping estremo, tanto più che la velocità di spostamento a piedi è pari a quella di una tartaruga.
:doh:
Basta guardare le recensioni steam o le statistiche degli achievements.
Comunque, per quanto mi riguarda, NMS è al momento al quinto posto per minutaggio tra i miei oltre 400 giochi Steam, di cui manco 20 superano le 20 ore di gioco (e solo due le 100), quindi direi che ripagato si è ripagato, e non credo che la media dell'utenza Steam sia poi tanto diversa dalla mia.
Basta guardare le recensioni steam o le statistiche degli achievements.
Comunque, per quanto mi riguarda, NMS è al momento al quinto posto per minutaggio tra i miei oltre 400 giochi Steam, di cui manco 20 superano le 20 ore di gioco (e solo due le 100), quindi direi che ripagato si è ripagato, e non credo che la media dell'utenza Steam sia poi tanto diversa dalla mia.
A volte sembra che tutti i tuoi discorsi siano volti a giustificare i 60 euro che hai speso per questo gioco.
Se a te piace NMS buon per te, ma non è che puoi buttare letame su praticamente tutti gli altri giochi single player dicendo che non sono meglio di NMS, un gioco che i numeri hanno dimostrato essere un flop clamoroso (eguagliato solo da Spore all'epoca).
A volte sembra che tutti i tuoi discorsi siano volti a giustificare i 60 euro che hai speso per questo gioco.
Se a te piace NMS buon per te, ma non è che puoi buttare letame su praticamente tutti gli altri giochi single player dicendo che non sono meglio di NMS, un gioco che i numeri hanno dimostrato essere un flop clamoroso (eguagliato solo da Spore all'epoca).
Io non ho buttato letame su nulla.
I giochi single player per forza di cose diventano ripetitivi dopo tot ore (e neanche tante ore) e quasi la totalità dei giochi (anche multi) richiede di ripetere le stesse azioni over and over again.
NMS è, alla lunga (molto lunga rispetto alla media), ripetitivo non perché fai o vedi sempre le stesse cose dopo un po' (come in tutti i giochi), ma perché c'è un solo modo per risolvere una specifica situazione, che è un bel problema, ma è legato alla natura arcade dello stesso, sembra un gioco anni 80, solo reso estremamente facile invece che estremamente difficile.
PS Molti giochi che oggi sono ritenuti capolavori, sono stati flop al tempo.
PS Molti giochi che oggi sono ritenuti capolavori, sono stati flop al tempo.
Ah sì, quali? Sono curioso di conoscere questi molti flop/capolavori
Darrosquall
15-09-2016, 11:54
Basta guardare le recensioni steam o le statistiche degli achievements.
.
E' il gioco più conosciuto che c'è su steam con la media voto più bassa, negli ultimi 12 anni. Non male come achieve raggiunto.
alexbilly
15-09-2016, 11:55
Ah sì, quali? Sono curioso di conoscere questi molti flop/capolavori
Big Rigs.
Io non ho buttato letame su nulla.
I giochi single player per forza di cose diventano ripetitivi dopo tot ore (e neanche tante ore) e quasi la totalità dei giochi (anche multi) richiede di ripetere le stesse azioni over and over again.
NMS è, alla lunga (molto lunga rispetto alla media), ripetitivo non perché fai o vedi sempre le stesse cose dopo un po' (come in tutti i giochi), ma perché c'è un solo modo per risolvere una specifica situazione, che è un bel problema, ma è legato alla natura arcade dello stesso, sembra un gioco anni 80, solo reso estremamente facile invece che estremamente difficile.
PS Molti giochi che oggi sono ritenuti capolavori, sono stati flop al tempo.
Altamente opinabile. Per me è molto alla corta. Per le meccaniche ci metti pochissimo a capire quali sono le routine che dovrai fare e rifare (vogliamo dire una mezz'oretta a voler esser buoni). Per il resto, se viaggi e ti sposti, in 4-5 ore (a voler esser buoni) hai bene o male visto ciò che ha da offrire anche a livello di proceduralità. Se invece hai sfortuna, ti puoi anche beccare per ore e ore pianeti brulli quasi identici. In tal caso ci metti molto di più ad avere un'idea di cosa potrai trovare.
Personalmente in 4-5 ore avevo già visto tutto ciò che poi ho incontrato nelle restati a cui ho giocato, nulla di più e nulla di meno, solo colori diversi.
Big Rigs.
Mi sfugge la parte capolavoro.:D
E' il gioco più conosciuto che c'è su steam con la media voto più bassa, negli ultimi 12 anni. Non male come achieve raggiunto.
Steam, o meglio la community Steam, allo stato attuale è peggio di Metacritic, anzi, è la peggior community su Internet (se la gioca con Reddit).
NMS al peggio si merita un 50-60% di valutazioni positive, soprattutto paragonato alla media dei giochi che Steam pubblica.
Ma comunque lo sappiamo tutti che se fosse costato 20€ o fosse uscito in early access, avrebbe una media ben diversa e sarebbe elogiato dai più.
Ah sì, quali? Sono curioso di conoscere questi molti flop/capolavori
Di giochi che oggi son considerati capolavori, ma al lancio non hanno venduto nulla e la software house spesso e volentieri ha dovuto poi chiudere, c'è pieno GOG.
Altamente opinabile. Per me è molto alla corta. Per le meccaniche ci metti pochissimo a capire quali sono le routine che dovrai fare e rifare (vogliamo dire una mezz'oretta a voler esser buoni). Per il resto, se viaggi e ti sposti, in 4-5 ore (a voler esser buoni) hai bene o male visto ciò che ha da offrire anche a livello di proceduralità. Se invece hai sfortuna, ti puoi anche beccare per ore e ore pianeti brulli quasi identici. In tal caso ci metti molto di più ad avere un'idea di cosa potrai trovare.
Personalmente in 4-5 ore avevo già visto tutto ciò che poi ho incontrato nelle restati a cui ho giocato, nulla di più e nulla di meno, solo colori diversi.
4-5 ore mi sembrano poche, e negli altri giochi le meccaniche solitamente vengono mostrare tutte in un tutorial di 30 minuti.
NMS diventa ripetitivo non per meccaniche (che sono abnche più profonde di molto altri giochi) o locazioni, ma perché ti fa ripetere sempre le stesse azioni per fare cose diverse e soprattutto, perché è facile.
alexbilly
15-09-2016, 12:09
Mi sfugge la parte capolavoro.:D
https://www.amazon.com/gp/offer-listing/B0002BQMFY/ref=cm_cr_arp_d_pb_opt?ie=UTF8&condition=all
se non è un capolavoro questo :asd:
Di giochi che oggi son considerati capolavori, ma al lancio non hanno venduto nulla e la software house spesso e volentieri ha dovuto poi chiudere, c'è pieno GOG.
Sì. E di gente che parla in astratto senza poi portare fatti c'è pieno l'internet. Sentiamoli alcuni di questi tanti flop/capolavori alla NMS...:rolleyes:
Io ricordo solo capolavori sulla carta diventati flop dopo l'uscita, primo fra tutti Spore.
Darrosquall
15-09-2016, 12:15
Steam, o meglio la community Steam, allo stato attuale è peggio di Metacritic, anzi, è la peggior community su Internet (se la gioca con Reddit).
Sia Reddit che le recensioni steam sono diventati il punto di riferimento per chiunque segue qualsiasi gioco in modo appassionato, ma ok, sono il peggio del peggio, crediamoci :asd:
Sia Reddit che le recensioni steam sono diventati il punto di riferimento per chiunque segue qualsiasi gioco in modo appassionati, ma ok, sono il peggio del peggio, crediamoci :asd:
Forse è il motivo per cui non c'è più un gioco che mi diverta un minimo, se non rarissimi casi come Elite che infatti su steam sta "nella media" perché costa troppo.
Comunque il 90% delle recensioni negative Steam, sono di gente che manco è uscita dal primo sistema (c'è gente che ha giocato 0.4 ore) o che voleva affossare apposta il gioco, come si legge nei pessimi forum di Steam.
A me invece non sai che rispondere?;)
Siamo tornati alla guerra di religione: che ti costa dire "aho, a me piace, che mi frega". No, è il mondo che non ha capito questo capolavoro, è la malvagia comunità di steam che vuole affossare un gioco bellissimo e ricco di contenuti molto più della quasi totalità dei giochi singleplayer.
Un accanimento tale non lo vedevo dalle puntate di Candy Candy :asd:
A me invece non sai che rispondere?;)
Siamo tornati alla guerra di religione: che ti costa dire "aho, a me piace, che mi frega". No, è il mondo che non ha capito questo capolavoro, è la malvagia comunità di steam che vuole affossare un gioco bellissimo e ricco di contenuti molto più della quasi totalità dei giochi singleplayer.
Un accanimento tale non lo vedevo dalle puntate di Candy Candy :asd:
NMS non c'entra nulla con la mia pessima considerazione della community Steam, che è la stessa che ho di Metacritic. Ogni 876 recensioni, ne trovi una che ti spiega il gioco per quello che è e magari ti è utile, le altre sono spazzatura.
NMS è un gioco che è al 90% quello che avevano promesso, non "il peggior gioco disponibile su Steam", che poi non sia un capolavoro è sotto gli occhi di tutti, così come tutti diciamo che sarebbe dovuto costare 1/3.
Un accanimento tale non lo vedevo dalle puntate di Candy Candy :asd:
In effetti gli utenti medi che hanno alimentato e che ancora alimentano con meme, filmatini, recensionine, ecc., (ma già sembra che stiano passando ad altro) 'sta shitstorm hanno giusto l'età celebrale di quei bambini che guardavano Candy Candy.
In effetti gli utenti medi che hanno alimentato e che ancora alimentano con meme, filmatini, recensionine, ecc., (ma già sembra che stiano passando ad altro) 'sta shitstorm hanno giusto l'età celebrale di quei bambini che guardavano Candy Candy.
Sarà, ma più passa il tempo e più diminuiscono gli estimatori/fruitori di questo gioco. Un motivo ci sarà o è una congiura dei rettiliani?
Comunque, per tornare al discorso iniziale, è innegabile che l'interesse per questo gioco stia scemando, le premesse per un supporto a lungo termine non sono buone.
In effetti gli utenti medi che hanno alimentato e che ancora alimentano con meme, filmatini, recensionine, ecc., (ma già sembra che stiano passando ad altro) 'sta shitstorm hanno giusto l'età celebrale di quei bambini che guardavano Candy Candy.
Ma se non ci gioca più nessuno ci sarà un motivo o no?
Siete rimasti in 20 in Italia, chiedersi perché no?
Darrosquall
15-09-2016, 13:37
Beh in realtà volendo ha ancora un picco 3k al giorno, secondo steamspay circa 200 mila persone si collegano almeno una volta nelle ultime 2 settimane, più che altro è stato un gioco da "prendi il malloppo e scappa".
Credo sia il primo caso di gioco che perda "acquirenti" anziché guadagnarne rispetto al day1, i refund chiaramente, ma non c'è più un flusso di acquisti, nessuno lo ha preso appena si è saputo della truffa.
stefano76
15-09-2016, 13:38
se viaggi e ti sposti, in 4-5 ore (a voler esser buoni) hai bene o male visto ciò che ha da offrire anche a livello di proceduralità.
No dai, su questo non sono d'accordo. Io dopo 100 ore vedo ancora cose nuove, mi sposto tantissimo (avrò visitato 200 pianeti circa) e la maggior parte delle volte becco pianeti brutti e già visti, poi però di punto in bianco arrivano questi come da screen (foresta così fitta e di quel tipo mai vista finora). Il gioco ha mille difetti ma una cosa su cui non si può dire nulla è proprio la proceduralità del motore, poi se ci si stufa dopo 12 pianeti visitati (come ho letto in talune recensioni ufficiali) o se ciò che di nuovo ha da offrire il sistema non è di nostro gradimento, è un problema di un altro tipo.
https://s10.postimg.org/6zu1cmaqx/1.jpg
https://s10.postimg.org/fjdfadj3d/2.jpg
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https://s10.postimg.org/3wxwmzl61/4.jpg
Sarà, ma più passa il tempo e più diminuiscono gli estimatori/fruitori di questo gioco. Un motivo ci sarà o è una congiura dei rettiliani?
Bè, se hai giocato un centinaio di ore, scema qualsiasi gioco, per lo meno single player. E' il motivo per cui fanno i DLCs, che sono l'equivalente ludico dei singoli nel mondo musicale: li fanno uscire per incrementare le vendite dell'album.
Comunque, per tornare al discorso iniziale, è innegabile che l'interesse per questo gioco stia scemando, le premesse per un supporto a lungo termine non sono buone.
Io mi aspetto a breve qualche news a riguardo, Hello Games ha due strade:
o molla tutto, ma a questo punto conviene smantellare anche la software house e farsi assumere da qualche parte, o prova a fare qualcosa simil X:Rebirth, ma con un modello di aggiornamenti alla Minecraft.
L'interesse comunque sta scemando tra i detrattori che forse si sono rotti e staranno cercando il prossimo gioco da attaccare, chi l'ha apprezzato continua a giocarci.
Poi c'è la stragrande maggioranza, come al solito silenziosa, che aspetta scenda di prezzo per comprarlo.
Ma se non ci gioca più nessuno ci sarà un motivo o no?
Siete rimasti in 20 in Italia, chiedersi perché no?
Ma io semplicemente non me lo chiedo, ci gioco, mi diverto. Punto. Se gli altri non si divertono fottesega.
Ma io semplicemente non me lo chiedo, ci gioco, mi diverto. Punto. Se gli altri non si divertono fottesega.
Scusa ma se fottesega, perché ti senti in dovere di offendere chi non lo apprezza? Che ti frega no? ;)
Bè, se hai giocato un centinaio di ore...
Ma quali centinaia di ore? Ma ti hanno fatto il lavaggio del cervello? Ma ora vorresti affermare che nessuno ci gioca più perché il 98% di quelli che l'ha comprato ha giocato centinaia di ore e giustamente si è stufato?:doh:
Scusa ma se fottesega, perché ti senti in dovere di offendere chi non lo apprezza? Che ti frega no? ;)
Ma quali centinaia di ore? Ma ti hanno fatto il lavaggio del cervello? Ma ora vorresti affermare che nessuno ci gioca più perché il 98% di quelli che l'ha comprato ha giocato centinaia di ore e giustamente si è stufato?:doh:
Tu hai scritto "più passa il tempo più diminuiscono gli estimatori/fruitori del gioco" , e tra quelli molti sono vicini se non oltre il centinaio di ore, e evidentemente o si sono stancati o hanno voglia di altro.
La massa di gente che ha scritto recensioni negative con meno di 40-50 ore di gioco, manco la considero.
No dai, su questo non sono d'accordo. Io dopo 100 ore vedo ancora cose nuove, mi sposto tantissimo (avrò visitato 200 pianeti circa) e la maggior parte delle volte becco pianeti brutti e già visti, poi però di punto in bianco arrivano questi come da screen (foresta così fitta e di quel tipo mai vista finora). Il gioco ha mille difetti ma una cosa su cui non si può dire nulla è proprio la proceduralità del motore, poi se ci si stufa dopo 12 pianeti visitati (come ho letto in talune recensioni ufficiali) o se ciò che di nuovo ha da offrire il sistema non è di nostro gradimento, è un problema di un altro tipo.
Mi spiace, ma per quanto riguarda l'esperienza che ho vissuto io, no. Seguo gli screen che pubblichi giornalmente su Steam, sono molto belli, ma per i contenuti ed è tutta roba che bene o male ho già visto già nelle prime ore di gioco o durante la prima settimana, quando vi dedicai il maggior numero di ore consecutivamente.
Esempio, una foresta come quella di questi screen (ma rossa/blu e con alberi un po' più bassi) l'ho beccata nel pianeta in cui ho cambiato la prima navetta. Postai a suo tempo pure gli screen su Steam che poi levai perché la risoluzione era "sporca". Finché si vedevano ridotti rendevano bene, ma se venivano messi alla risoluzione nativa (1920x1080) si notava che c'era qualcosa nella risoluzione interna che non tornava, per questo poi li cancellai. Probabilmente sarà stato il 3° o il 4° pianeta che visitavo.
stefano76
15-09-2016, 14:22
Ma perchè siamo abituati a fruire di open world fatti a mano. Per me quello che ha fatto Hello Games con il suo motore procedurale è magnifico ed a suo modo unico, per me non è possibile in 5 o 6 ore vedere tutte le possibilità che ha da offrire. Si poteva fare di più e variare maggiormente il tutto? Sicuramente, ma da questo punto di vista il gioco secondo me anche così resta molto soddisfacente, soprattutto se si ama il genere e l'esplorazione.
maxnaldo
15-09-2016, 14:24
io non so se mi si è "incriccato" il seed procedurale, ma è già il decimo pianeta consecutivo (in tre sistemi) che esploro che è con cielo rosso, rocce rosse, ananas che saltellano e temperatura estrema.
mmmm, forse si è buggato qualcosa ? Hai provato a cancellare il contenuto di tutta la cartella della cache degli shader ? Probabilmente non c'entra nulla ma io proverei, tanto per provare.
Ma perchè siamo abituati a fruire di open world fatti a mano. Per me quello che ha fatto Hello Games con il suo motore procedurale è magnifico ed a suo modo unico, per me non è possibile in 5 o 6 ore vedere tutte le possibilità che ha da offrire. Si poteva fare di più e variare maggiormente il tutto? Sicuramente, ma da questo punto di vista il gioco secondo me anche così resta molto soddisfacente, soprattutto se si ama il genere e l'esplorazione.
Il problema qua è che praticamente nessuno aveva capito il genere, basta vedere la famosa lista di mancanze di reddit o le frasette estrapolate a Murray, così come praticamente nessuno che l'ha comprato apprezza l'esplorazione.
Se no, altro che cento ore, io c'ho perso anche 10 ore su un singolo pianeta per catalogare tutte le forme di vita e mi diverto a piazzare la nave e raggiungere i "?" a piedi, così nel tragitto posso osservare con calma il paesaggio, trovare una qualche cava, seguire aninali, dargli da mangiare, trovare risorse rare.
Vero è che, siccome i pianeti sono uguali in qualsiasi zona, alla fine in 2-.3 ore di camminata hai visto tutto, ma per lo meno variano in quanto a territorio, quindi puoi trovare un pianura o una montagna altissima, così come un laghetto o un oceano.
Peccato i biome non abbiano nessuna variazione di latitudine, longitudine e altitudine, non intendo biome diversi, che quelli esistono solo sulla Terra, ma se mi fai un pianeta alla Venere o Marte, presumo che al polo o all'equatore, così come nel punto più basso, rispetto a quello più alto, veda cose diverse, per lo meno colori diversi.
Tu hai scritto "più passa il tempo più diminuiscono gli estimatori/fruitori del gioco" , e tra quelli molti sono vicini se non oltre il centinaio di ore, e evidentemente o si sono stancati o hanno voglia di altro.
La massa di gente che ha scritto recensioni negative con meno di 40-50 ore di gioco, manco la considero.
Io credo che un gioco "infinito" e procedurale come NMS dovrebbe mantenere attiva l'utenza molto più di un gioco che, finita la storia, l'hai finito e stop.
Io lo capirei su DS3, ti spari 8 ore al giorno, lo finisci e smetti di giocarci e gli utenti crollano.
Ma questo è un gioco che teoricamente ti ci dedichi mezz'ora al giorno, ti rilassi un po' e via (almeno, io lo giocherei così). Nel giro di un mese dall'uscita, la gente che ha voglia di lanciare il gioco è calata di oltre il 90%.
Quello che mi viene da pensare è che non sia un'esperienza appagante, non ti spinga a "ritornare" in quel mondo.
Poi, scusami, ma se vedo una recensione (positiva o negativa) con 1.9 ore di gioco nemmeno io la prendo in considerazione. Ma se uno ci ha speso 30 ore un'idea se la sarà fatta bella chiara no?
O 30 ore non bastano per avere una propria opinione su un gioco le cui meccaniche si comprendono in 30 minuti?
Scusa ma se fottesega, perché ti senti in dovere di offendere chi non lo apprezza? Che ti frega no? ;)
Io ho offeso qualcuno?
Se ti riferisci ai Candy Candy boys quelli vanno offesi a prescindere :asd:, passano il tempo lanciare liquame sui social, e nella maggior parte dei casi neanche hanno provato il gioco.
In effetti gli utenti medi che hanno alimentato e che ancora alimentano con meme, filmatini, recensionine, ecc., (ma già sembra che stiano passando ad altro) 'sta shitstorm hanno giusto l'età celebrale di quei bambini che guardavano Candy Candy.
Qui. ;)
O 30 ore non bastano per avere una propria opinione su un gioco le cui meccaniche si comprendono in 30 minuti?
Il problema è proprio l'opinione.
Teoricamente a me della tua opinione non frega nulla (soprattutto se non conosco i tuoi gusti), mi interessa che tu mi descriva il gioco per capire se a me possa piacere, indipendentemente dal fatto che a te sia piaciuto, perché molto probabilmente abbiamo gusti diversi.
Ora, la cosa in assoluto che preferisco di NMS, al di là della raccolta risorse che non mi stanca mai (mentre il resto dei giocatori la trova tediosa, ma io trovo tediosi pirati, sentinelle e predatori), è il lore delle tre civilità, ed è una cosa che ho scoperto da solo dopo diverse ore, perché inizialmente i monoliti non me li filavo proprio, ed è una cosa su cui sono disposto a investirci ore ed ore.
Quante recensioni su Steam leggi che parlano del lore?
Quante recensioni su Steam leggi che parlano del lore?
Perché è un'aspetto che più marginale non potrebbe essere, per il tipo di gioco.
Anche The Binding of Isaac ha un lore profondo ma non è per quello che viene giudicato. The Binding of Isaac lo giudicano da quanto è divertente, perché è un arcade.
Ora, come non sarebbe giusto giudicare NMS dal modello di volo realistico, è altrettanto impensabile giudicarlo in base al lore. Perché poi, a quel punto, vogliamo parlare del "finale"?
NMS è fin troppo semplice ma riesce comunque a risultare odioso in alcune meccaniche basilari (sto pensando alla continua raccolta di materiali per far decollare/volare l'astronave, possibile che non si possa fare il pieno ma devo TUTTE LE VOLTE craftarmi il carburante?).
Cioè per apprezzarlo per quel che fa bene, la generazione procedurale dei mondi, bisogna ingoiare un sacco di "fango".
Perché è un'aspetto che più marginale non potrebbe essere, per il tipo di gioco.
Anche The Binding of Isaac ha un lore profondo ma non è per quello che viene giudicato. The Binding of Isaac lo giudicano da quanto è divertente, perché è un arcade.
Ora, come non sarebbe giusto giudicare NMS dal modello di volo realistico, è altrettanto impensabile giudicarlo in base al lore. Perché poi, a quel punto, vogliamo parlare del "finale"?
NMS è fin troppo semplice ma riesce comunque a risultare odioso in alcune meccaniche basilari (sto pensando alla continua raccolta di materiali per far decollare/volare l'astronave, possibile che non si possa fare il pieno ma devo TUTTE LE VOLTE craftarmi il carburante?).
Cioè per apprezzarlo per quel che fa bene, la generazione procedurale dei mondi, bisogna ingoiare un sacco di "fango".
Il fango, come scritto, è la seconda cosa che preferisco di NMS, pensa un po'.
Il fatto di dover continuamente raccogliere risorse, e quindi di cercare di ampliare l'inventario per poterne portare sempre di più, in modo da poter proseguire il viaggio, è il gioco. Concordo che se tutto fosse più difficile, anche il continuo crafting/destroying di upgrade (che necessitano di risorse) farebbe parte del gioco, ma allo stato attuale qualsiasi upgrade è pressoché irrilevante. Resta che la raccolta risorse è il gioco.
Può essere considerato banale, tedioso, quello che vuoi, ma è il gioco. Se non ti piace, significa che non è un gioco per te.
Così come il finale non esiste, è solo una scusa per darti un obiettivo che alla fine si traduce in "continua il viaggio", e il viaggio ha continui riferimenti in tutto il lore. Il viaggio è lo scopo di NMS per come lo hanno inteso in Hello Games, non c'è un finale.
Il fango, come scritto, è la seconda cosa che preferisco di NMS, pensa un po'.
Il fatto di dover continuamente raccogliere risorse, e quindi di cercare di ampliare l'inventario per poterne portare sempre di più, in modo da poter proseguire il viaggio, è il gioco. Concordo che se tutto fosse più difficile, anche il continuo crafting/destroying di upgrade (che necessitano di risorse) farebbe parte del gioco, ma allo stato attuale qualsiasi upgrade è pressoché irrilevante. Resta che la raccolta risorse è il gioco.
Può essere considerato banale, tedioso, quello che vuoi, ma è il gioco. Se non ti piace, significa che non è un gioco per te.
Così come il finale non esiste, è solo una scusa per darti un obiettivo che alla fine si traduce in "continua il viaggio", e il viaggio ha continui riferimenti in tutto il lore. Il viaggio è lo scopo di NMS per come lo hanno inteso in Hello Games, non c'è un finale.
Gusti...
La parola grind in genere non assume un'accezione positiva e NMS è la sagra del ripetere sempre le stesse azioni per fare sempre le stesse cose, senza nemmeno un fine ultimo. Il tutto senza il minimo livello di sfida.
Se per te questo è un gioco divertente, goditelo.
Gusti...
La parola grind in genere non assume un'accezione positiva e NMS è la sagra del ripetere sempre le stesse azioni per fare sempre le stesse cose, senza nemmeno un fine ultimo. Il tutto senza il minimo livello di sfida.
Se per te questo è un gioco divertente, goditelo.
In NMS non c'è grind nell'eccezione j-rpgesca del termine, in NMS hai (teoricamente) un bisogno costante di risorse, come in Minecraft, e le risorse le puoi ottenere distruggendo qualcosa (flora, fauna, sentinelle, pirati, mercanti, terreno, cristalli) o acquistandole nel galactic market o da altri mercanti (entrambi che trovi sia nella stazione che sui pianeti), come in Minecraft (lo cito perché è probabilmente il più grande successo ludico post The Sims, che non sia incentrato esclusivamente sul multiplayer).
Ma te ne puoi abbondantemente fregare data la componente survival appena abbozzata (e questo è un difetto) e dato il fatto che le uniche cose che ti servono sono carbonio e/o plutonio che trovi ogni 2cm in quantità esorbitante, e in certi pianeti lo zinco, che trovi anch'esso facilmete.
Puoi tranquillamente scendere solo su pianeti "vivibili", quindi niente zinco/titanio, e atterrare solo nelle "piazzole di sosta", quindi niente plutonio per decollare, e esplorare a piedi, raccogliendo ogni 2 ore quella manciata di carbonio che ti serve per ricaricare il supporto vitale.
Il grinding in NMS non esiste se uno ragiona un attimo, dato che la nave non consuma carburante in volo, ma solo per decollare dal terreno, e le difese della tuta si ricaricano anche con flora particolare o risalendo sulla nave anche per 1 secondo.
In NMS non c'è grind ...
http://static.gay.it/foto_articoli/originali/ti/tina-cipollari-esco.gif
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Come vuoi.
In NMS puoi tranquillamente arrivare al centro della galassia con la nave iniziale, senza upgrade, e dato che per il carburante ti servono carbonio, plutonio, iridio e zinco che si trovano ovunque e puoi anche acquistare, non vedo dove ti forzi a fare grind, se non lo voglia fare tu. Teoricamente puoi anche arrivarci senza mai scendere su un pianeta, dato che per fare un balzo, le risors sono talmente poche che le compri alla stazione.
Grinding sarebbe se ti forzassero a raccogliere 3000 unità di iridio per fare qualsias cosa, non 50 che in 2 secondi netti le hai da un monlite e lo trovi ovunque.
maxnaldo
15-09-2016, 16:37
certo è che se mi alzassero un pochettino la difficoltà del gioco, magari con la possibilità di scegliere il livello di difficoltà, ma lo so, sono cose già dette.
è che una volta ottenuto un bel po' di slot per la tuta, il multitool e la nave, diventa tutto un po' troppo facile, e non è che all'inizio fosse poi tanto più difficile.
sarebbe stato bello avere anche una sorta di "leveling" del personaggio e dei nemici, che so, mano a mano che vai avanti verso il centro della galassia diventano tutti più cattivi e difficili da distruggere. Invece mi ritrovo ad ammazzare tutto e tutti con un colpo solo di multitool e i danni ricevuti da qualunque cosa sono infinitesimali.
mi diverto anche io a cercare risorse ed esplorare, però non può essere tutto così semplice, non si va avanti per molto così, io credo che quando avrò ottenuto la navetta da 48 slot non troverò altri obiettivi o cose da fare se non andare dritto verso il centro e finirlo.
Er Monnezza
15-09-2016, 16:39
a me quello che fa cadere le braccia è constatare che in tutti i pianeti dell'universo ci siano sempre gli stessi edifici con dentro gli stessi impiegati sfigati che stanno li a fare non si sa bene cosa :asd:
ogni due o tre km trovi sempre qualche edificio con dentro il solito poveraccio
maxnaldo
15-09-2016, 16:43
a me quello che fa cadere le braccia è constatare che in tutti i pianeti dell'universo ci siano sempre gli stessi edifici con dentro gli stessi impiegati sfigati che stanno li a fare non si sa bene cosa :asd:
ogni due o tre km trovi sempre qualche edificio con dentro il solito poveraccio
però hai notato la "finezza" della Hello Games ?
tutti gli alieni "tecnologici" stanno sempre con uno smartphone/tablet in mano !
:D
http://static.gay.it/foto_articoli/originali/ti/tina-cipollari-esco.gif
Ma tu ancora dai retta a Gaxel? :D
Er Monnezza
15-09-2016, 17:30
però hai notato la "finezza" della Hello Games ?
tutti gli alieni "tecnologici" stanno sempre con uno smartphone/tablet in mano !
:D
ormai visito gli edifici solo per sentire le risate dei Gek, ho smascherato anche una spia Korvax travestita da Gek :asd: :asd:
p.s.
aggiornamento dal fronte, ho imparato tutte le lingue, mi manca da completare solo quella dell'Atlante, ho trovato la mia prima nave da 48 slot; appena ne trovo una decente da vedere la smonto e metto le tecnologie tutte in fila per avere il massimo dei bonus
quello che mi lascia perplesso è : e dopo? non c'è più niente da fare, hai tutto e hai già visto tutto, si tratterebbe solo di completare la rotta dell'Atlante o arrivare al centro della galassia
ormai visito gli edifici solo per sentire le risate dei Gek, ho smascherato anche una spia Korvax travestita da Gek :asd: :asd:
p.s.
aggiornamento dal fronte, ho imparato tutte le lingue, mi manca da completare solo quella dell'Atlante, ho trovato la mia prima nave da 48 slot; appena ne trovo una decente da vedere la smonto e metto le tecnologie tutte in fila per avere il massimo dei bonus
quello che mi lascia perplesso è : e dopo? non c'è più niente da fare, hai tutto e hai già visto tutto, si tratterebbe solo di completare la rotta dell'Atlante o arrivare al centro della galassia
A quel punto, fai la rotta dell'atlante e una volta ultimato quel path dirigiti verso il centro ;)
quello che mi lascia perplesso è : e dopo? non c'è più niente da fare, hai tutto e hai già visto tutto, si tratterebbe solo di completare la rotta dell'Atlante o arrivare al centro della galassia
Dopo passerai ad un altro gioco, come tutti i giochi quando finiscono.
k0rn2012
15-09-2016, 20:04
Visto come lo hanno demolito sto gioco mi aspettavo di trovarlo sui 20 € dopo qualche mesetto ma stranamente lo vendono ancora a 42€ minimo :mbe:
Er Monnezza
15-09-2016, 20:06
Visto come lo hanno demolito sto gioco mi aspettavo di trovarlo sui 20 € dopo qualche mesetto ma stranamente lo vendono ancora a 42€ minimo :mbe:
è uscito da appena 1 mese :D
Italia 1
15-09-2016, 20:09
Visto come lo hanno demolito sto gioco mi aspettavo di trovarlo sui 20 € dopo qualche mesetto ma stranamente lo vendono ancora a 42€ minimo :mbe:
Mica è un Samsung ;)
Er Monnezza
15-09-2016, 20:13
ancora nessuna notizia da Sean Murray riguardo i progetti per No Man's Sky, l'ultimo post di Sean Murray su Twitter è del 17 Agosto :asd: :asd:
https://i.redd.it/247ox2i335ix.png
k0rn2012
15-09-2016, 21:36
è uscito da appena 1 mese :D
Hai ragione :stordita:
Italia 1
15-09-2016, 21:46
Ho sistemato la mia astronavicellinapiccoletta 41 slot, non trovavo l'iridio ma per fortuna ho trovato un'astronave 40 slot. Presa, smontato le tecnologie, presi i materiali ed adesso ho tutto attivo. Una cosa che mi manda in bestia è trovare un rifugio, attivare antenna/radiofaro e trovare "un luogo lontano" che sarebbe il posto dove sto !
Come vuoi.
In NMS puoi tranquillamente arrivare al centro della galassia con la nave iniziale, senza upgrade, e dato che per il carburante ti servono carbonio, plutonio, iridio e zinco che si trovano ovunque e puoi anche acquistare, non vedo dove ti forzi a fare grind, se non lo voglia fare tu. Teoricamente puoi anche arrivarci senza mai scendere su un pianeta, dato che per fare un balzo, le risors sono talmente poche che le compri alla stazione.
Grinding sarebbe se ti forzassero a raccogliere 3000 unità di iridio per fare qualsias cosa, non 50 che in 2 secondi netti le hai da un monlite e lo trovi ovunque.
Infatti più che grinding è come andare a fare la spesa, dato che hai tutto a portata di mano, tranne qualche rara eccezione.
GoFoxes, hai la pazienza di giobbe a rispondere ai soliti 4 quesiti in croce dal lancio del gioco :asd:
Infatti più che grinding è come andare a fare la spesa, dato che hai tutto a portata di mano, tranne qualche rara eccezione.
GoFoxes, hai la pazienza di giobbe a rispondere ai soliti 4 quesiti in croce dal lancio del gioco :asd:
E' che in certi momenti non ho nulla da fare :D
Comunque la raccolta delle risorse è una delle parti migliori, fatte meglio e più divertenti di NMS, se a uno non piace ha sbagliato gioco. Tipo uno che gioca a Minecraft e gli rompe dover costanbtemente abbattere alberi e distruggere terreno.
Io mi diverto nella raccolta, quando entro in un sistema visito tutti i pianeti e mi appunto le due risorse "monolitiche" oltre l'eridio che hanno, poi in orbita vedo che c'è oltre al thamium9 nei vari asteroidi e poi mi metto ad esplorare e catalogare, ma soprattutto a cercare monoliti, uopgrade tuta, navi e multitool (anche li avessi già di 48/24, potrei trovarne di più belli). Quando devo craftare un upgrade particolare so cosa c'è e dove trovarlo nel sistema e in una manciata di minuti ce l'ho, se è grinding questo.
Anzi, addirittura mi diverte molto quando trovo un nuovo multitool, che distruggo tutti gli upgrade del vecchio e del nuovo, per rifare quelli che mi servono e metterli nella corretta posizione.
Questo è il gioco, se non piace, mica è colpa del gioco. Infatti la maggior parte di quelli che ce l'hanno col gioco (perché per i detrattori è diventata quasi una crociata), è perché pensavano fosse Elite con i pianeti "fichi".
Darrosquall
16-09-2016, 08:54
E' così bella che le mod che vanno per la maggiore sono quelle che evitano di dover raccogliere risorse per evitare i costi di atterraggio e partenza, guardacaso.
Mi piace riprendere le parole sentite durante una trasmissione youtube di "e noi giochiamo", ovvero "giocare no man's sky dopo aver passato 100 ore su Elite, è come usare la macchina della chicco dopo essere salito su una BMW".
Questo è il gioco, se non piace, mica è colpa del gioco. Infatti la maggior parte di quelli che ce l'hanno col gioco (perché per i detrattori è diventata quasi una crociata), è perché pensavano fosse Elite con i pianeti "fichi".
FIX
La maggior parte di quelli che ce l'hanno col gioco lo sono perchè ingannati da un marketing che l'ha spacciato per un Elite con i pianeti "fichi".
(e si torna al solito discorso già affrontato millemila volte su queste pagine... mi rifaccio all'esempio automobilistico: non è colpa di una panda, se è una panda, anzi!... è un'ottima vettura.... ma è colpa del venditore se prima mi promette una bmw, mi fa vedere una bmw, mi parla della bmw.... e poi mi dà una panda!)
E' che in certi momenti non ho nulla da fare :D
Come tutti noi, lo si fa per il gusto della discussione.;)
In minecraft però la raccolta risorse serve per il crafting, qui per poter viaggiare.
Ho capito cosa intendi, da un certo punto di vista hai ragione, però io credo che la soluzione adottata non sia né carne né pesce:
-quelli che vorrebbero maggiore difficoltà si trovano un gioco "bambinesco"
-quelli che vorrebbero immergersi nell'esplorazione si ritrovano queste meccaniche ripetitive da dover compiere costantemente
Poi può piacere anche così, è normale, però la soluzione adottata non accontenta veramente nessuno.
E' così bella che le mod che vanno per la maggiore sono quelle che evitano di dover raccogliere risorse per evitare i costi di atterraggio e partenza, guardacaso.
I costi per decollare (ad atterrae non spendi nulla) non hanno nulla a che fare con la raccolta risorse. Primo perché costa solo se decollo dal terreno e no dai punti di parcheggio, secondo perché serve il plutonio che trovi ogni 3x2.
Alla gente non rompe raccogliere risorse, rompe dover rifornire ogni 4 decolli, ed infatti per me andrebbe proprio tolta come cosa, o resa automatica, se ho del plutonio e non ho carburante, al decollo rifornisce automaticamente, come farei così anche con il pulse engine e qualsiasi cosa necessiti "risorse", come supporto vitale e scudo.
Mi piace riprendere le parole sentite durante una trasmissione youtube di "e noi giochiamo", ovvero "giocare no man's sky dopo aver passato 100 ore su Elite, è come usare la macchina della chicco dopo essere salito su una BMW".
Che è un po' come paragonare ARMA a Call of Duty, al solito nessuno c'ha capito nulla.
Psycho91-1
16-09-2016, 09:27
forse voi non avete nulla da fare...
io si invece!
ma non lo faccio comunque ahahahah :D :D :asd:
Come tutti noi, lo si fa per il gusto della discussione.;)
In minecraft però la raccolta risorse serve per il crafting, qui per poter viaggiare.
Ho capito cosa intendi, da un certo punto di vista hai ragione, però io credo che la soluzione adottata non sia né carne né pesce:
-quelli che vorrebbero maggiore difficoltà si trovano un gioco "bambinesco"
-quelli che vorrebbero immergersi nell'esplorazione si ritrovano queste meccaniche ripetitive da dover compiere costantemente
Poi può piacere anche così, è normale, però la soluzione adottata non accontenta veramente nessuno.
La raccolta serve soprattutto per il crafting anche in NMS.
Per viaggiare all'interno di un sistema ti servono due cose plutonio e thamium9, che praticamente ti tirano dietro, per viaggiare tra sistemi, ti servono più risorse, ma tutte base (trovi in tutti i pianeti) e in bassa quantità.
Invece il gioco è impostato su un viaggio continuo anche per quanto riguarda i tools. Tutte le volte che ne trovi uno nuovo, multitool o nave, ti conviene distruggere tutto e ripartire riposizionando solo quello che ti serve per massimizzare i bonus, e questo continui a farlo anche per la tuta, perchè smonti e rimonti i vari scudi, le varie migliorie in base al pianeta su cui sei.
Per questo motivo è necessario avere un alto numero di risorse, almeno base, ovunque.
Il problema, come hai scritto, è che il gioco è talmente facile che buona parte di tutto questo non serve, e appunto la gente lo vede come un aspetto tedioso, quando non vede come tediose operazioni estremamente ripetitive in altri survival (perché appunto survival), inoltre il fatto che su ogni pianeta si possa trovare tutto, dalla storia/lore di una civiltà, al massimizzare multitool, nave e tuta,m al trovare praticamente tutti i progetti, ti spinge a trovare un pianeta facile/facile e stare lì.
Questo aspetto è quello su cui dovrebbero lavorare, ma va modificato molto, dalla generazione procedurale (certa roba solo su certi pianeti), all'aspetìto survival, rendendo davvero impossibile sopravvivere su certi pianeti senza le giuste difese (che poi, dovrebbero durare anche queste di più), così' come dovrebbe davvero essere rischioso stare in un pianeta ben difeso da sentinelle o volare nello spazio con un carico ricco.
Speriamo ci stiano lavorando, se no pazienza, anche così il gioco ècomunque divertente per chi apprezza queste cose.
Darrosquall
16-09-2016, 09:33
Volpe, hai visto la recensione in 5 minuti di zero escapist?
https://www.youtube.com/watch?v=Lf9egxQsZyY
Tu sostieni che il gioco quello è, appunto, il problema è quello...Guarda giustamente la parte del crafting, che è una roba senza senso, con materiali intermedi che, banalmente, non servono a nulla, è solo un altro step successivo per fare qualcosa.
E questa è la punta dell'iceberg, il gioco è ben oltre la mediocrità, dovevano farne un walking simulator in cui giravi per i pianeti e basta, per il tour fotografico.
Ed è la parte giocata che merita il 65 per cento di recensioni negative su steam, come walking simulator invece come dici tu, sarebbe un gioco da sufficienza invece.
Volpe, hai visto la recensione in 5 minuti di zero escapist?
https://www.youtube.com/watch?v=Lf9egxQsZyY
Tu sostieni che il gioco quello è, appunto, il problema è quello...Guarda giustamente la parte del crafting, che è una roba senza senso, con materiali intermedi che, banalmente, non servono a nulla, è solo un altro step successivo per fare qualcosa.
E questa è la punta dell'iceberg, il gioco è ben oltre la mediocrità, dovevano farne un walking simulator in cui giravi per i pianeti e basta, per il tour fotografico.
Ed è la parte giocata che merita il 65 per cento di recensioni negative su steam, come walking simulator invece come dici tu, sarebbe un gioco da sufficienza invece.
Le recensioni di altri non mi interessano, soprattutto quando so già com'è il gioco, i gusti men che meno.
I difetti sono davanti agli occhi di tutti, ma sono difetti intrinsechi in quel tipo di gioco, mentre gli attacchi son tutti indirizzati verso il desiderare un gioco che NMS non è, manco non avesse quei difetti.
Il problema è l'estrema facilità del tutto, dal fatto che non è un survival, anche se vorrebbe esserlo, al fatto che praticamente trovi tutto quello che ti serve davvero su qualsiasi pianeta. E' un'aspetto sviluppato in fretta e furia, probabilmente nell'ultimo periodo, per dare un senso al viaggio.
Ma se fosse fatto bene, altro che grinding, staresti tutto il tempo a cercare e raccogliere risorse, per craftare difese e attacchi, in modo da combattere sentinelle, solo per raccogliere una manciata di quella rara risorsa, su quel pianeta che a confronto Venere è un paradiso.
Questo è il gioco, mica altro.
Darrosquall
16-09-2016, 09:50
Lo stai dicendo tu che è stato sviluppato in fretta e furia, ed è tremendamente mediocre, proprio rapportato agli altri giochi in cui ci sono meccaniche di crafting e survival. E' fatto da chi non ha idea.
Un sistema di crafting in cui c'è roba che non serve a nulla se non semplicemente a fare altro, è un sistema fatto a cazzo, c'è poco da incolpare i giocatori di questa mediocrità. Tu dici che è intrinseco nel genere, ma quando mai...Un crafting fatto così male non si era mai visto...
Lo stai dicendo tu che è stato sviluppato in fretta e furia, ed è tremendamente mediocre, proprio rapportato agli altri giochi in cui ci sono meccaniche di crafting e survival. E' fatto da chi non ha idea.
Un sistema di crafting in cui c'è roba che non serve a nulla se non semplicemente a fare altro, è un sistema fatto a cazzo, c'è poco da incolpare i giocatori di questa mediocrità.
Non è il sistema di crafting in se che non funziona, se non in certi aspetti marginali (che so, col ferro che trovi ovunque, crafti qualcosa che è meglio del titanio, che invece è raro), è che non serve craftare nulla.
Se quello che crafti solo con le risorse che trovi solo su certi pianeti, che raggiungi solo con un warp reactor theta, fosse davvero necessario, il gioco avrebbe tutto un altro gusto., Così come se certe locazioni fossero solo su certi pianeti che necessitassero di certi upgrade per sopravvivere.
Le meccaniche van bene, di tutto, non vuole essere una simulazione e il fulcro deve essere sui pianeti. Il problema è che è troppo facile.
Il problema, come hai scritto, è che il gioco è talmente facile che buona parte di tutto questo non serve
Appunto. Per fare un esempio in un altro genere, è come giocare un Hack 'n Slash a livello facile: siccome pialli senza alcuna fatica chiunque, non devi dosare le risorse, non devi studiare la build, non devi fare nulla e si risolve tutto a clickare il tasto sinistro del mouse in continuazione. Una noia terribile.
Su NMS il problema è simile secondo me. Durante l'esplorazione non hai mai il timore di imbatterti in qualcosa di pericoloso o sopra le tue possibilità: raccogli, vai avanti, raccogli, vai avanti. Tutto nella massima tranquillità.
stefano76
16-09-2016, 10:01
FIX
La maggior parte di quelli che ce l'hanno col gioco lo sono perchè ingannati da un marketing che l'ha spacciato per un Elite con i pianeti "fichi".
(e si torna al solito discorso già affrontato millemila volte su queste pagine... mi rifaccio all'esempio automobilistico: non è colpa di una panda, se è una panda, anzi!... è un'ottima vettura.... ma è colpa del venditore se prima mi promette una bmw, mi fa vedere una bmw, mi parla della bmw.... e poi mi dà una panda!)
Ma quando mai è stato pubblicizzato come un Elite coi pianeti fichi? Che fosse un gioco stra arcade e poco realistico e che non c'entrasse nulla con Elite si capiva benissimo. Elite è un MMO, quando esattamente NMS è stato proposto come un MMO? La risposta è mai. Poi che il battage sia stato fumoso e molto furbo siamo tutti d'accordo, che abbiano fatto un downgrade ok, ma che bastasse informarsi un attimo e saper analizzare le cose senza farsi abbindolare dal marketing per evitare fregature è un' altra cosa.
Appunto. Per fare un esempio in un altro genere, è come giocare un Hack 'n Slash a livello facile: siccome pialli senza alcuna fatica chiunque, non devi dosare le risorse, non devi studiare la build, non devi fare nulla e si risolve tutto a clickare il tasto sinistro del mouse in continuazione. Una noia terribile.
Su NMS il problema è simile secondo me. Durante l'esplorazione non hai mai il timore di imbatterti in qualcosa di pericoloso o sopra le tue possibilità: raccogli, vai avanti, raccogli, vai avanti. Tutto nella massima tranquillità.
Che è poi quello che han sempre voluto in HG: "...it’s a very very chill game"
Secondo me un survival mode ci starebbe bene, ma loro volevano questo.
Il problema è che a questo punto, facevano meglio a lasciare la componente survival solo sui pianeti estremi, e togliere tutta la gestione del carburante, o renderla meno tediosa. Non avranno fatto abbastanza testing, perché è roba che con un mod aggiusti.
Darrosquall
16-09-2016, 10:09
Ma quando mai è stato pubblicizzato come un Elite coi pianeti fichi? Che fosse un gioco stra arcade e poco realistico e che non c'entrasse nulla con Elite si capiva benissimo. Elite è un MMO, quando esattamente NMS è stato proposto come un MMO? La risposta è mai. Poi che il battage sia stato fumoso e molto furbo siamo tutti d'accordo, che abbiano fatto un downgrade ok, ma che bastasse informarsi un attimo e saper analizzare le cose senza farsi abbindolare dal marketing per evitare fregature è un' altra cosa.
E' stato pubblicizzato esattamente come se fosse Elite: Dangerous.
"Condividerete una galassia infinita con altri giocatori, le vostre azioni avranno ripercussioni sulla partita degli altri giocatori".
"Abbiamo integrato la tavola periodica perché quella reale non ci bastava".
"I nostri pianeti orbitano realisticamente con calcoli fisici incredibili".
"potrete fare qualsiasi cosa".
Eccetera eccetera.
stefano76
16-09-2016, 10:19
Quindi tu credi ciecamente a un individuo che parla e non mostra mai nulla? Ma anzi da quel poco che mostra si capisce chiaramente che il gioco non avrà nulla a che fare con uno tipo Elite Dangerous?
In ogni caso io ho sempre sentito dichiarazioni dove si parlava di un gioco sostanzialmente in single player, e questo a me basta ampiamente per capire di cosa si sta parlando, anche se lo sviluppatore tra una risatina e l'altra risponde "yes" quando gli si accenna alla possibilità di incontrare altri players.
E' stato pubblicizzato esattamente come se fosse Elite: Dangerous.
"Condividerete una galassia infinita con altri giocatori, le vostre azioni avranno ripercussioni sulla partita degli altri giocatori".
"Abbiamo integrato la tavola periodica perché quella reale non ci bastava".
"I nostri pianeti orbitano realisticamente con calcoli fisici incredibili".
"potrete fare qualsiasi cosa".
Eccetera eccetera.
Non è vero? Al di là che non hanno proprio scritto così.
1) La galassia è condivisa, le scoperte pure. Che le azioni avessero ripercussioni non lo ricordo, ma probabilmente è qualcosa detto nel 2013 che poi non saranno riusciti a implementare. Se ricordo bene si parlava solo di sterminare una razza o distruggere una stazione. La prima non l'hanno mai smentita, la seconda l'hanno rimossa per ovvi motivi.
2) In realtà hanno detto che avrebbero fatto una loro tavola periodica, e quella hanno fatto. Ci son pochi elementi? Vero, anche 20 minuti dopo il Big Bang c'erano solo idrogeno, elio e deuterio e abbiamo dovuto aspettare 150 milioni di anni per la formazione delle prime stelle al cui interno sarebbero stati creati tutti gli altri elementi.
Nel loro universo, perché è il loro universo, ci sono solo quegli elementi.
3) In realtà i pianeti ruotano, dato che c'è un ciclo giorno/notte, e io l'altro giorno ho visto l'inizio e la fine di una eclissi, quindi ruota anche qualcos'altro (o i pianeti o la finta stella). Comunque han ridotto la rotazione con la 1.03, qualunque cosa significhi.
4) Puoi fare esattamente tutto quello che fai in Elite più l'aspetto FPS. Che sia all'acqua di rose è un altro discorso e mai è stato detto sarebbe stato simulativo.
Psycho91-1
16-09-2016, 10:55
dai siamo ritornati alla guerra di demagogia?
penso si sia capito che gioco è... se non vi piace ciccia, se piace ciccia.
non vi avvelenate di nuovo su
Darrosquall
16-09-2016, 11:04
1) La galassia è condivisa, le scoperte pure. Che le azioni avessero ripercussioni non lo ricordo, ma probabilmente è qualcosa detto nel 2013 che poi non saranno riusciti a implementare. Se ricordo bene si parlava solo di sterminare una razza o distruggere una stazione. La prima non l'hanno mai smentita, la seconda l'hanno rimossa per ovvi motivi.
Non basta poter mettere i nomi ai pianetini per dire che la galassia è condivisa. Il concetto di "shared universe" è molto vicino a quello che c'è in Elite Dangerous, dove praticamente si gioca in single player vista la vastità del tutto, ma le tue azioni si ripercuotono sulla partita degli altri giocatori. Non è questione di semantica, è una bugia ridicola.
2) In realtà hanno detto che avrebbero fatto una loro tavola periodica, e quella hanno fatto. Ci son pochi elementi? Vero, anche 20 minuti dopo il Big Bang c'erano solo idrogeno, elio e deuterio e abbiamo dovuto aspettare 150 milioni di anni per la formazione delle prime stelle al cui interno sarebbero stati creati tutti gli altri elementi.
Nel loro universo, perché è il loro universo, ci sono solo quegli elementi.
3) In realtà i pianeti ruotano, dato che c'è un ciclo giorno/notte, e io l'altro giorno ho visto l'inizio e la fine di una eclissi, quindi ruota anche qualcos'altro (o i pianeti o la finta stella). Comunque han ridotto la rotazione con la 1.03, qualunque cosa significhi.
I pianeti, visti dallo Spazio, sono fermi immobili, e si nota. E' tutto gestito in locale, non c'è una gravità, non c'è nulla della "complessità" scientifica millantata da Sean Murray nelle sue varie interviste. E non parliamo di 3 anni fa, ma di 3 mesi prima dell'uscita del gioco.
4) Puoi fare esattamente tutto quello che fai in Elite più l'aspetto FPS. Che sia all'acqua di rose è un altro discorso e mai è stato detto sarebbe stato simulativo.
Questo vale solo se ti fermi alla pagina negozio steam e non vai oltre, se inizi a giocare capisci che è assolutamente falso.
E' come se vai dal concessionario e ti dice che la macchina è veloce e raggiunge i 100 chilometri orari in 5 secondi, però poi scopri che lo potrebbe fare solo togliendo parti fondamentali che ne assicurano il funzionamento. Non è che il concessionario ha detto la verità, ha mentito spudoratamente.
E oggi sta ancora zitto dopo un mese, chissà perché.
Tu continui a difendere un gioco ad oltranza a cui daresti come voto 50/60 su 100, e ti è piaciuto. Pensa se non ti fosse piaciuto che voto metteresti.
Il problema è che a questo punto, facevano meglio a lasciare la componente survival solo sui pianeti estremi, e togliere tutta la gestione del carburante, o renderla meno tediosa. Non avranno fatto abbastanza testing, perché è roba che con un mod aggiusti.
Quello che ti dicevo, dev'essere un gioco da divano che gioco senza impegno? Allora permettimi quando parcheggio l'astronave in una struttura, di fare il pieno di carburante con un clic (pagando, come Elite).
Allo stesso modo si scarica il supporto vitale e si scarica il multitool. Che poi è vero che i materiali per ricaricare sono ovunque, ma è la rottura di prenderli, aprire l'inventario, ricaricare. E' poco usabile.
ma che bastasse informarsi un attimo e saper analizzare le cose senza farsi abbindolare dal marketing per evitare fregature è un' altra cosa.
Tranquillo, a me non m'hanno fregato!... ;)
Non basta poter mettere i nomi ai pianetini per dire che la galassia è condivisa. Il concetto di "shared universe" è molto vicino a quello che c'è in Elite Dangerous, dove praticamente si gioca in single player vista la vastità del tutto, ma le tue azioni si ripercuotono sulla partita degli altri giocatori. Non è questione di semantica, è una bugia ridicola.
I pianeti, visti dallo Spazio, sono fermi immobili, e si nota. E' tutto gestito in locale, non c'è una gravità, non c'è nulla della "complessità" scientifica millantata da Sean Murray nelle sue varie interviste. E non parliamo di 3 anni fa, ma di 3 mesi prima dell'uscita del gioco.
Questo vale solo se ti fermi alla pagina negozio steam e non vai oltre, se inizi a giocare capisci che è assolutamente falso.
E' come se vai dal concessionario e ti dice che la macchina è veloce e raggiunge i 100 chilometri orari in 5 secondi, però poi scopri che lo potrebbe fare solo togliendo parti fondamentali che ne assicurano il funzionamento. Non è che il concessionario ha detto la verità, ha mentito spudoratamente.
E oggi sta ancora zitto dopo un mese, chissà perché.
Tu continui a difendere un gioco ad oltranza a cui daresti come voto 50/60 su 100, e ti è piaciuto. Pensa se non ti fosse piaciuto che voto metteresti.
Gli darei 50/60 dovessi giudicarlo com'è ora in maniera imparziale, ma per i miei gusti gli darei sicuramente un voto più alto, come non giocherei mai a certa roba che su Steam fa milioni di proselidi.
Il gioco è esattamente quello promesso, o sono io un genio o il resto del pianeta ha capito male. E un arcade indie, con meccaniche da space sim e shooter appena abbozzate, single player e che non vuole simulare nulla, ma piuttosto essere un gioco tranquillo, da divano e adatto a un utenza console che non vuole troppi sbattimenti. Fine.
Puoi fare tutto quello che hanno detto e scritto, combattere in aria e in terra, esplorare, catalogare, raccogliere risorse, modificare il terreno, craftare upgrade, c'è un aspetto survival, c'è il trading, c'è il mining, c'è un lore, ma non una storia, i pianeti hanno caratteristiche proprie, un ciclo giorno notte, la fauna si suddivide in predatori e prede, ecc..
E' tutto appena abbozzato? Vero, ma c'è. E mai hanno detto che sarebbe stato diverso.
E non sono qua a difenderlo, perché di difetti (per i miei gusti) ne ha, ma mi sono un po' rotto di gente che si incaxxa e attacca qualcuno, perché il giochino non è come se l'erano immaginato. Succede un po' troppo spesso ultimamente, come se fosse tutto dovuto. Non ti piace? Non è il tuo genere? Ci sono migliaia di giochi, passa ad altro, che le crociate son finite da centinaia di anni.
stefano76
16-09-2016, 13:21
Il gioco è esattamente quello promesso
Insomma, non esageriamo. Anche lasciando perdere le presunte bugie raccontate su funzionalità non implementate, basta guardarsi un video di gameplay anche di pochi mesi prima dell'uscita per capire che il gioco, per motivi che non sapremo mai, è stato profondamente cambiato, semplificato e ridotto sotto tutti i profili, a partire dal motore procedurale, passando per le meccaniche, l'interfaccia e persino l'HUD.
Io ho 100 e passa ore perchè mi affascina terribilmente l'esplorazione spaziale e perchè ritengo che i mondi procedurali siano fatti molto bene, anche se molto meno curati di come sembrava dai trailer. Attualmente il gioco mi ha rotto le balle, ma non riesco a smettere di pensare "andiamo a vedere com è il prossimo pianeta". C'erano le basi per un gioco epocale, invece è la bozza di un qualcosa che non è stato più fatto. Per me è da 70, ma posso comprendere chi lo ha stroncato, perchè a livello di gameplay ci sono carenze e meccaniche che non funzionano e he addirittura sembrano appendici di cose rimosse, fermo restando che molta gente non ha capito in cosa consistesse il gioco, ma amen.
Insomma, non esageriamo. Anche lasciando perdere le presunte bugie raccontate su funzionalità non implementate, basta guardarsi un video di gameplay anche di pochi mesi prima dell'uscita per capire che il gioco, per motivi che non sapremo mai, è stato profondamente cambiato, semplificato e ridotto sotto tutti i profili, a partire dal motore procedurale, passando per le meccaniche, l'interfaccia e persino l'HUD.
Io ho 100 e passa ore perchè mi affascina terribilmente l'esplorazione spaziale e perchè ritengo che i mondi procedurali siano fatti molto bene, anche se molto meno curati di come sembrava dai trailer. Attualmente il gioco mi ha rotto le balle, ma non riesco a smettere di pensare "andiamo a vedere com è il prossimo pianeta". C'erano le basi per un gioco epocale, invece è la bozza di un qualcosa che non è stato più fatto. Per me è da 70, ma posso comprendere chi lo ha stroncato, perchè a livello di gameplay ci sono carenze e meccaniche che non funzionano e he addirittura sembrano appendici di cose rimosse, fermo restando che molta gente non ha capito in cosa consistesse il gioco, ma amen.
Non è che sarebbe stato diverso eh?
Anche i famosi video del 2013/2014 mica mostravano un gioco diverso.
Quello è e quello è sempre stato, indipendentemente da downgrade grafici o da feature semi-irrilevanti tolte (come portali o rotazione dei pianeti).
Quello che è diverso dai video di marzo è più un aspetto di interfaccia che il resto, e qualche modello poligonale come i monoliti.
stefano76
16-09-2016, 13:39
Non è che sarebbe stato diverso eh?
Anche i famosi video del 2013/2014 mica mostravano un gioco diverso.
Quello è e quello è sempre stato, indipendentemente da downgrade grafici o da feature semi-irrilevanti tolte (come portali o rotazione dei pianeti).
Quello che è diverso dai video di marzo è più un aspetto di interfaccia che il resto, e qualche modello poligonale come i monoliti.
I portali avrebbero potuto introdurre scenari di gameplay di non poco conto, per esempio attraversarli conduceva a pianeti casuali di altri sistemi casuali, a quel punto avresti potuto scegliere di dare solo un'occhiata, riattraversare il portale, tornare indietro e rimanere nel sistema attuale, oppure lanciarti nell'esplorazione a piedi del nuovo pianeta alla ricerca di una nave abbattuta da riparare e ripartire da lì, eccetera. Non è proprio una feature irrilevante, è una di quelle cose che ti fa capire che avevano in mente delle cose precise che hanno poi deciso di abbandonare. E' un peccato.
I portali avrebbero potuto introdurre scenari di gameplay di non poco conto, per esempio attraversarli conduceva a pianeti casuali di altri sistemi casuali, a quel punto avresti potuto scegliere di dare solo un'occhiata, riattraversare il portale, tornare indietro e rimanere nel sistema attuale, oppure lanciarti nell'esplorazione a piedi del nuovo pianeta alla ricerca di una nave abbattuta da riparare e ripartire da lì, eccetera. Non è proprio una feature irrilevante, è una di quelle cose che ti fa capire che avevano in mente delle cose precise che hanno poi deciso di abbandonare. E' un peccato.
Ma che sostanzialmente cambiavano poco la natura del gioco.
maxnaldo
16-09-2016, 13:56
E' che in certi momenti non ho nulla da fare :D
Comunque la raccolta delle risorse è una delle parti migliori, fatte meglio e più divertenti di NMS, se a uno non piace ha sbagliato gioco. Tipo uno che gioca a Minecraft e gli rompe dover costanbtemente abbattere alberi e distruggere terreno.
Io mi diverto nella raccolta, quando entro in un sistema visito tutti i pianeti e mi appunto le due risorse "monolitiche" oltre l'eridio che hanno, poi in orbita vedo che c'è oltre al thamium9 nei vari asteroidi e poi mi metto ad esplorare e catalogare, ma soprattutto a cercare monoliti, uopgrade tuta, navi e multitool (anche li avessi già di 48/24, potrei trovarne di più belli). Quando devo craftare un upgrade particolare so cosa c'è e dove trovarlo nel sistema e in una manciata di minuti ce l'ho, se è grinding questo.
Anzi, addirittura mi diverte molto quando trovo un nuovo multitool, che distruggo tutti gli upgrade del vecchio e del nuovo, per rifare quelli che mi servono e metterli nella corretta posizione.
Questo è il gioco, se non piace, mica è colpa del gioco. Infatti la maggior parte di quelli che ce l'hanno col gioco (perché per i detrattori è diventata quasi una crociata), è perché pensavano fosse Elite con i pianeti "fichi".
si ma, io qualunque multitool da 24 slots prenda, che abbia o meno le varie tecnologie messe per benino, mi ritrovo sempre in mano un'arma che spacca ogni avversario con un colpo solo.
a che mi serve ricostruirlo e posizionare le varie tecnologie se poi la differenza è praticamente nulla ?
è questo che intendevo con la bassa difficoltà di gioco, il livello di scontro con i nemici non ti spinge a cercare di migliorare la tua attrezzatura, tanto sarai sempre in grado di sbarazzartene in 2 secondi senza subire praticamente alcun danno.
e lo stesso vale anche per esotuta e navetta, quando hai messo tecnologie/upgrades più utili il resto non cambia nulla nell'esperienza di gioco.
tu ti diverti a smontare, raccogliere risorse, craftare di nuovo, ma alla fine è solo un passa tempo, che a te può divertire ad altri non dice nulla, anzi magari rompe anche le @@.
io sto giocando a NMS da quando è uscito, non ci passo tante ore sopra ma ogni tanto ci gioco, e come dicevo non trovo altri obiettivi se non quelli di ottenere il massimo di slots possibili per multitool, tuta, nave. Il resto è tutto secondario e praticamente ininfluente nel gameplay, perchè non ne hai bisogno per sopravvivere ed andare avanti con l'esplorazione.
tu ti diverti a smontare, raccogliere risorse, craftare di nuovo, ma alla fine è solo un passa tempo, che a te può divertire ad altri non dice nulla, anzi magari rompe anche le @@.
Ok, ma chi se ne frega se altri si rompono le @@, che passino ad altri giochi, il PSN è pieno di giochi, perchè devono incaponirsi con questo, ma soprattutto perchè lo hanno comprato?
E non tiriamo fuori di nuovo le bugie di Murray, perchè tutti quelli con i piedi ben piantati in terra e che non fumano hype sapevano benissimo che tipo di gioco stavano comprando.
Mancano delle cose viste nei trailer e presentazioni precedenti? Si.
Queste mancanze avrebbero cambiato sostanzialmente il gioco come lo conosciamo oggi? No.
stefano76
16-09-2016, 15:13
Comunque c'è un folle che ha circumnavigato un pianeta a piedi, partendo dall'astronave e andando sempre nella stessa direzione fino a raggiungerla dall'altro lato. :D Dice di avere impiegato 45 ore in game.
maxnaldo
16-09-2016, 15:23
Ok, ma chi se ne frega se altri si rompono le @@, che passino ad altri giochi, il PSN è pieno di giochi, perchè devono incaponirsi con questo, ma soprattutto perchè lo hanno comprato?
E non tiriamo fuori di nuovo le bugie di Murray, perchè tutti quelli con i piedi ben piantati in terra e che non fumano hype sapevano benissimo che tipo di gioco stavano comprando.
Mancano delle cose viste nei trailer e presentazioni precedenti? Si.
Queste mancanze avrebbero cambiato sostanzialmente il gioco come lo conosciamo oggi? No.
ma infatti chi viene qui a lamentarsi del gioco, di quello che avrebbe dovuto essere, o che avrebbe potuto essere, e non ci gioca o ci ha mai giocato, io li capisco poco.
ok, non ti piace ? passa ad altro ! Ci sono tanti altri giochi a cui puoi giocare.
a me il gioco piace ma ha i suoi bei difetti secondo me, quelli di cui parlo ogni tanto in questi post, e che mi piacerebbe vedere risolti, da qualche patch o mod poco importa.
poi il bello di NMS è un po' anche quello di un Minecraft, ognuno è libero di giocare un po' come gli pare, tuttavia posso dire che Minecraft ti offre molto di più, molte ore di gioco e difficoltà iniziali più alte, oltre che un'ampia scelta di obiettivi da portare a termine in modalità survival.
in questi giochi infatti gli obiettivi te li poni tu, questo è la libertà di un Minecraft o di un NMS, sei tu che decidi cosa fare in quella partita e dove vuoi arrivare, ma sinceramente in NMS non riesco a trovare molto altro da fare se non ampliare gli slots. Mi piace esplorare nuovi pianeti ma alla fine quello che faccio ogni volta è cercare una nave incidentata con più slots, o una di quelle "cabine" per ampliare gli slots della tuta, oppure cercare di ottenere un multitool con più slots in qualche avamposto.
tutto il resto viene automaticamente mentre gironzoli per i pianeti, cataloghi gli animali e ottieni i vari achievements senza nemmeno porteli come obiettivi da fare, vengono fuori da sè.
a me piacerebbe sicuramente una modalità survival più accentuata, avere obiettivi più difficili da portare a termine, dover craftare e migliorare i propri strumenti perchè altrimenti non vai da nessuna parte e muori alla prima difficoltà se non hai l'upgrade giusto.
in NMS sono morto solo una volta, nelle prime ore di gioco, quando provai ad attaccare dei cargo con la mia prima navetta sfigata per vedere cosa succedeva, e le sentinelle che arrivarono mi fecero fuori perchè stavo solo cercando di scappare (ancora non conoscevo nemmeno bene i comandi della navetta).
in Minecraft dopo anni che ci gioco, non c'è partita in cui non muoia almeno un paio di volte all'inizio, e anche quando sei arrivato ad uno stadio avanzato della partita devi stare sempre attento anche se sei super corazzato.
in NMS per morire bisogna proprio volerlo, ti devi suicidare ! :D
Comunque c'è un folle che ha circumnavigato un pianeta a piedi, partendo dall'astronave e andando sempre nella stessa direzione fino a raggiungerla dall'altro lato. :D Dice di avere impiegato 45 ore in game.
45 ore ingame son pochine, pensavo di più. Era una piccola luna forse?
maxnaldo
16-09-2016, 16:42
45 ore ingame son pochine, pensavo di più. Era una piccola luna forse?
forse era un pianetino con clima normale, altrimenti ne avrebbe dovute passare altre 150 a raccogliere zinco/titanio e ricaricarsi gli scudi. :D
stefano76
16-09-2016, 17:03
Mi è venuta voglia di provarci, magari scegliendo una piccola luna. :D
Il tizio è questo:https://m.reddit.com/r/NoMansSkyTheGame/comments/4zsq9x/im_circumnavigating_a_planet_on_foot/
Nelle scorse ore ha portato a termine l'impresa.
Stasera s'è aggiornato, 75MB.
Stasera s'è aggiornato, 75MB.
C'è un changelog?
C'è un changelog?
no, nulla da nessuna parte
the_heatwave
16-09-2016, 17:28
Gli darei 50/60 dovessi giudicarlo com'è ora in maniera imparziale, ma per i miei gusti gli darei sicuramente un voto più alto, come non giocherei mai a certa roba che su Steam fa milioni di proselidi.
Il gioco è esattamente quello promesso, o sono io un genio o il resto del pianeta ha capito male. E un arcade indie, con meccaniche da space sim e shooter appena abbozzate, single player e che non vuole simulare nulla, ma piuttosto essere un gioco tranquillo, da divano e adatto a un utenza console che non vuole troppi sbattimenti. Fine.
Puoi fare tutto quello che hanno detto e scritto, combattere in aria e in terra, esplorare, catalogare, raccogliere risorse, modificare il terreno, craftare upgrade, c'è un aspetto survival, c'è il trading, c'è il mining, c'è un lore, ma non una storia, i pianeti hanno caratteristiche proprie, un ciclo giorno notte, la fauna si suddivide in predatori e prede, ecc..
E' tutto appena abbozzato? Vero, ma c'è. E mai hanno detto che sarebbe stato diverso.
E non sono qua a difenderlo, perché di difetti (per i miei gusti) ne ha, ma mi sono un po' rotto di gente che si incaxxa e attacca qualcuno, perché il giochino non è come se l'erano immaginato. Succede un po' troppo spesso ultimamente, come se fosse tutto dovuto. Non ti piace? Non è il tuo genere? Ci sono migliaia di giochi, passa ad altro, che le crociate son finite da centinaia di anni.
totalmente d'accordo.io credo che il gioco sia stato concepito più che altro per chi ha giocato a classici come elite o captain blood(nella pagina tweeter dell'ideatore, come copertina c'è una foto con giochi tipo monkey island etc,a rinforzare la mia teoria),solo che ovviamente hanno cercato di prendersi una fetta di giocatori piu'giovani(tipo certi bimbiminchia che se non hanno il multiplayer nei loro giochi si annoiano).
e da qui l'hype,e le sparate su alcune cose,magari ingigantite proprio per questa fetta di..ehm giocatori
https://www.reddit.com/r/NoMansSkyTheGame/comments/52vek0/experimental_branch_updated/
forse è questo update
https://www.reddit.com/r/NoMansSkyTheGame/comments/52vek0/experimental_branch_updated/
forse è questo update
Sì, dovrebbe essere quello, o meglio l'update exp successivo a quello (in pratica quello aggiornato ieri). Perché ora, stando ai depots, tutte le versioni sono 1337927.
Darrosquall
16-09-2016, 19:59
http://www.eurogamer.net/articles/2016-09-16-sonys-shuhei-yoshida-on-no-mans-sky
Anche il presidente di Sony ha ammesso che hanno sbagliato totalmente la strategia di marketing del gioco.
"I understand some of the criticisms especially Sean Murray is getting, because he sounded like he was promising more features in the game from day one.
"It wasn't a great PR strategy, because he didn't have a PR person helping him, and in the end he is an indie developer. But he says their plan is to continue to develop No Man's Sky features and such, and I'm looking forward to continuing to play the game."
Volpe, pure chi lo ha prodotto praticamente lo dice :asd: :asd: solo tu dici che non è così :asd:
k0rn2012
16-09-2016, 20:29
I maggiori problemi di questo gioco sono fondamentalmente due : Il prezzo e Sean Murray
Il primo perchè comunque la si giri questo gioco non vale quel prezzo (forse 20€)
Il secondo perchè quell'uomo potrebbe fare concorrenza a Molyneux :asd:
Darrosquall
16-09-2016, 20:33
Comunque pessimo Yoshida, ora che ci penso, ci son campati 3 anni su quel marketing fuffa, sony lo ha alimentato, adesso che il gioco ha venduto e non vende più, si parano il culo e butta tutta la responsabilità su Sean Murray. Praticamente Sony se lo è mangiato, spolpato e lo ha buttato via :asd:
k0rn2012
16-09-2016, 20:43
Comunque pessimo Yoshida, ora che ci penso, ci son campati 3 anni su quel marketing fuffa, sony lo ha alimentato, adesso che il gioco ha venduto e non vende più, si parano il culo e butta tutta la responsabilità su Sean Murray. Praticamente Sony se lo è mangiato, spolpato e lo ha buttato via :asd:
Infatti..lo hanno fatto parlare a vanvera per anni e ora se ne sono accorti che nel gioco non c'è un caxxo di quello che diceva lui? mah :asd:
http://www.eurogamer.net/articles/2016-09-16-sonys-shuhei-yoshida-on-no-mans-sky
Anche il presidente di Sony ha ammesso che hanno sbagliato totalmente la strategia di marketing del gioco.
"I understand some of the criticisms especially Sean Murray is getting, because he sounded like he was promising more features in the game from day one.
"It wasn't a great PR strategy, because he didn't have a PR person helping him, and in the end he is an indie developer. But he says their plan is to continue to develop No Man's Sky features and such, and I'm looking forward to continuing to play the game."
Volpe, pure chi lo ha prodotto praticamente lo dice :asd: :asd: solo tu dici che non è così :asd:
E' un dirigente Sony, manco lo considero, son quelli del trailer "ingame" di Killzone 2 o di The Last Guardian.
Anche Molyneaux inizio a sparare minchiate quando dovette fare un'esclusiva per MS, chissà come mai.
Quello che ho letto e sentito da Murray lo so io, non c'è bisogno me lo dica quel tizio.
Comunque pessimo Yoshida, ora che ci penso, ci son campati 3 anni su quel marketing fuffa, sony lo ha alimentato, adesso che il gioco ha venduto e non vende più, si parano il culo e butta tutta la responsabilità su Sean Murray. Praticamente Sony se lo è mangiato, spolpato e lo ha buttato via :asd:
Precisamente quello che stavo per risponderti al precedente post.
Sti st****i hanno piegato il gioco che aveva in mente al target consolaro a cui volevano venderlo, gli hanno "suggerito" un prezzo di vendita al di sopra del reale contenuto del gioco, hanno forzato i tempi d'uscita e adesso stanno prendendo le distanze scaricando tutta la colpa su Murray.
Personalmente spero che lui abbia imparato la lezione, ammettendo che fosse in buona fede.
La colpa é di entrambi, Sony e Murray.
Anzi forse piú di Murray, di certo essendo l'ideatore poteva imporre certe cose.
Non diamo addosso a Sony ora.
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La colpa é di entrambi, Sony e Murray.
Anzi forse piú di Murray, di certo essendo l'ideatore poteva imporre certe cose.
Non diamo addosso a Sony ora.
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E perché? Sony è intoccabile?
No. Ho scritto DI ENTRAMBI 😉
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di certo essendo l'ideatore poteva imporre certe cose.
Sì, ce lo vedo proprio questo singolo sviluppatore sconosciuto che impone il suo volere alla Sony :rolleyes:
Di certo alla firma di un qualsiasi contratto di sviluppo/produzione, poteva fare delle scelte per tutelare il suo prodotto e chi lo avrebbe poi acquistato.
Quello che intendo é che la colpa é di entrambi.
Soprattutto perché i proclami li faceva lui e di certo non con una pistola puntata alla testa.
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Sì, ce lo vedo proprio questo singolo sviluppatore sconosciuto che impone il suo volere alla Sony :rolleyes:
Poteva giocarsela diversamente, come fece Notch che rifiutò parecchi soldoni all'inizio, per poi prendersi 2.5 miliardi da MS.
Diceva a Sony no grazie, tanto l'hype era già partito dopo VGX, restava un gioco PC e usciva in early access appena i soldi iniziavano a scarseggiare (o faceva un Kickstarter).
Infatti.
La mia paura é che ora si diano tutte le colpe a Sony pur di salvaguardare Murray.
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Poteva giocarsela diversamente, come fece Notch che rifiutò parecchi soldoni all'inizio, per poi prendersi 2.5 miliardi da MS.
Diceva a Sony no grazie, tanto l'hype era già partito dopo VGX, restava un gioco PC e usciva in early access appena i soldi iniziavano a scarseggiare (o faceva un Kickstarter).
..mmhh, ok. :mbe:
Quindi fammi capire, se io ora parlo male di Murray tu lo difenderai a spada tratta? :asd:
Infatti.
La mia paura é che ora si diano tutte le colpe a Sony pur di salvaguardare Murray.
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No guarda, io sono nella categoria hater, non c'è pericolo. :asd:
Però, per come la vedo io, se non ci fosse stata Sony, il gioco sarebbe costato al lancio 30 euro, non ci sarebbero state tutte quelle scelte di gameplay ridicole per decerebrati e sarebbe uscito in early access su steam.
Infatti.
La mia paura é che ora si diano tutte le colpe a Sony pur di salvaguardare Murray.
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Murray c'ha messo la faccia (e aveva tutto da perdere) e sta continuando a lavorare rilasciando aggiornamenti quasi ogni settimana, no+nostante un futuro molto incerto. Sony (che non aveva nulla da perdere) ha sicuramente già ripreso i soldi spesi e anche qualcosa di più e ne riprenderà altri comunque vada, se devo individuare chi fosse in buona fede, non ho molti dubbi.
No guarda, io sono nella categoria hater, non c'è pericolo. :asd:
Però, per come la vedo io, se non ci fosse stata Sony, il gioco sarebbe costato al lancio 30 euro, non ci sarebbero state tutte quelle scelte di gameplay ridicole per decerebrati e sarebbe uscito in early access su steam.
Concordo.
Ma questo Murray di certo, lo sapeva fin dall'inizio 😉
Murray c'ha messo la faccia (e aveva tutto da perdere) e sta continuando a lavorare rilasciando aggiornamenti quasi ogni settimana, no+nostante un futuro molto incerto. Sony (che non aveva nulla da perdere) ha sicuramente già ripreso i soldi spesi e anche qualcosa di più e ne riprenderà altri comunque vada, se devo individuare chi fosse in buona fede, non ho molti dubbi.
Sí ci ha messo la faccia con tutte le premesse e promesse pre-lancio nei suoi video...
...no+nostante un futuro molto incerto....
Vorrei averlo io il suo futuro molto incerto :asd:
Tralasciando il prezzo, NMS è deludente paragonato a quello che poteva essere ma non è affatto un brutto gioco, anzi.
Vorrei averlo io il suo futuro molto incerto :asd:
Tralasciando il prezzo, NMS è deludente paragonato a quello che poteva essere ma non è affatto un brutto gioco, anzi.
Concordo.
Come dico da sempre questo gioco ha 2 cose gravi:
- promesse non mantenute.
- prezzo.
Fosse costato sui 30euro, avrebbe avuto il 70% in meno di haters.
..mmhh, ok. :mbe:
Quindi fammi capire, se io ora parlo male di Murray tu lo difenderai a spada tratta? :asd:
Murray ha sempre sprizzato entusiasmo (che a me sembrava genuino), e probabilmente è stato ingenuo, sia nel credere di riuscire a fare un gioco come forse voleva prima di Sony, sia nel firmare quello che ha firmato con Sony. E secondo me è stato un po' travolto dall'hype che s'è creato subito, dal nulla poi, perché del gioco non hanno mai mostrato molto.
Forse aveva un po' troppa fiducia nei suoi mezzi (come Notch), ma è stato meno furbo di Notch, che oltre a considerarsi il miglior sviluppatore del mondo (sue testuali parole), ha avuto l'intuizione dell'early access prima che questo diventasse la prassi, ma anche l'intuizione di migliorare le meccaniche di Infiniminer (un po' come ID fece dopo aver visto Ultima Underworld), e soprattutto di tenersi il suo lavoro finché Minecraft non fosse diventato Minecraft, quindi manco aveva fretta e poteva anche andare tutto in vacca. Murray invece aveva uno studio da mandare avanti e dipendenti da pagare, e i soldi gli servivano, evidentemente ha creduto che con Sony sarebbe stato meglio che rischiare da soli.
Sí ci ha messo la faccia con tutte le premesse e promesse pre-lancio nei suoi video...
Su questo continuo ad essere in disaccordo.
Il gioco è al 90% quello che aveva promesso, e il restante 10% è marginale e avrebbe cambiato poco o niente.
Vorrei averlo io il suo futuro molto incerto :asd:
S'è giocato la faccia (come solo Internet sa farla giocare), non credo sia diventato milionario visti anche tutti i refund, dubito che Sony o qualcun'altro finanzieranno unm ipotetico NMS2, così come dubito che possa ora funzionare un Kickstarter. Hello Games potrebbe anche rischiare di chiudere, dato che non credo aleggi proprio una bella aria al suo interno ora, che basta aprire un forum e c'è gente che ti spala merda addosso, e non ce lo vedo un publisher che assume Murray per fargli fare il prossimo gioco.
Comunque, sembra abbiano migliorato la generazione e il lod con l'ultima patch, qualcuno ha notato differenze (senza mod)?
Italia 1
17-09-2016, 00:13
Ragazzi, com'è possibile forzare un'aggiornamento del gioco ? Sul pc in soffitta me l'ha aggiornato, su questo in camera no...
Finalmente dopo 1 mese e passa dall'uscita hanno sistemato l'odioso bug dell'interfaccia in cui il menù degli oggetti da trasferire andava fuori dallo schermo, rendendo impossibile selezionarli! :fagiano:
C'ho fatto qualche oretta, non mi sembra cambiato molto, gioco senza mod (a parte quello della velocità di camminata) perché lo preferisco vanilla, forse un pelo più veloce a generare. Di certo ci sono molti più oggetti distanti di prima, si può osservare fino all'orizzonte e vedere se ci sono piante o altro, almeno a piedi, i nave è ancora evidente la cosa, soorattutto dei vari blocchi di materiali che continuano ad apparire e scomparire. Il framerate mi sembra più o meno uguale.
Certo è che con la scusa del "prima risolviamo tutti i bug che colpiscono lo 0.1% dei giocatori e dopo aggiungeremo cose", mi sa che hanno sempre una scusa per non aggiungere altro. Buono comunque che in un mese siano già uscite quasi una decina di patch.
Er Monnezza
17-09-2016, 15:56
dunque, ho giocato un pò con l'ultima patch; cosi a occhio il gioco mi sembra molto più fluido, gli fps sono migliorati e sono più stabili, non fanno più saliscendi come prima, anche la velocità di generazione del paesaggio sembra migliorata, ora appare tutto molto più velocemente e più a distanza, l'effetto comparsa c'è ancora, ma meno evidente
un'altra cosa che ho notato è che hanno eliminato il glitch che ti permetteva di ammassare uno sull'altro ingredienti rari smontando tecnologie della nave, mi riferisco a roba tipo sfere di gravitini, lastre di carite, etc.etc.
fortunatamente sulla tuta ho da parte tutta la serie di questi ingredienti ancora ammassati, e posso continuare ad aggiungere i nuovi alla catasta
p.s.
Non so se avete letto qualcosa in rete a proposito delle teorie sul significato delle aste per bandiere che si vedono nelle rovine, avrete notato che ci sono diversi simboli sulle aste, triangoli, esagoni, cerchi, spirali etc.etc.; molti giocatori hanno notato che seguendo con la nave la direzione indicata dall'asta si arriva quasi sempre ad altri monumenti, portali etc.etc. Ho fatto una prova poco fa, ho trovato una rovina con un'asta dotata di esagono, salgo sulla nave, volo nella direzione indicata, e dopo un paio di km trovo un monumento a forma di prisma, appena trovo altre aste di bandiere cerco di approfondire la teoria.
Stando a quanto ho letto i vari simboli dovrebbero indicare diversi tipi di monumenti
Triangolo = monumento a piramide
Esagono = monumenti tipo prisma
Cerchio = monumento a sfera
Spirale = Stargate
wolverine
17-09-2016, 17:17
dunque, ho giocato un pò con l'ultima patch; cosi a occhio il gioco mi sembra molto più fluido, gli fps sono migliorati e sono più stabili, non fanno più saliscendi come prima, anche la velocità di generazione del paesaggio sembra migliorata, ora appare tutto molto più velocemente e più a distanza, l'effetto comparsa c'è ancora, ma meno evidente
Stesse impressioni. :)
Impressioni di Settembre. :D
Sony stessa bacchetta Murray per la sua incapacità :
https://www.tomshw.it/no-man-s-sky-pubbliche-relazioni-disastrose-secondo-sony-80077
Su questo continuo ad essere in disaccordo.
Il gioco è al 90% quello che aveva promesso, e il restante 10% è marginale e avrebbe cambiato poco o niente.
Non voglio fare flame, ma penso sei l'unica persona al mondo a vederla in questo modo. Fatti due domande :D :help:
Psycho91-1
17-09-2016, 18:40
Sony stessa bacchetta Murray per la sua incapacità :
https://www.tomshw.it/no-man-s-sky-pubbliche-relazioni-disastrose-secondo-sony-80077
no questo si chiama solamente fare i paracu*i (non che sia sbagliato il contenuto vero e proprio)
Cioè far finta di stare dalla parte degli utenti quando sei la prima ad aver fatto si che avvenisse quello che è avvenuto a partire dal prezzo.
Contando quello che ha detto Yoshida... si capisce easy, parole paracul* per stare con due piedi in una scarpa.
Niente di nuovo, si fa così il marketing, non come ha fatto Murray
Cominciassero a rendere 30euro sui 60euro spesi, sarebbe cosa saggia ed onesta.
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djmatrix619
17-09-2016, 19:23
Non voglio fare flame, ma penso sei l'unica persona al mondo a vederla in questo modo. Fatti due domande :D :help:
Non credo sia l'unico, e si, STAI FACENDO FLAME.:fagiano:
k0rn2012
17-09-2016, 19:36
Scusate ma sony non ha pagato per il marketing? Non si potevano permettere un PR? :p
https://www.youtube.com/watch?v=-sb-clg3Tlw
Scusate ma sony non ha pagato per il marketing? Non si potevano permettere un PR? :p
https://www.youtube.com/watch?v=-sb-clg3Tlw
La cosa affascinante è come, indipendentemente da quello che dica in questi video, il gioco è molto più bello rispetto alla release finale.
Chissà quanto lavoro è stato fatto per farlo girare sulle dannate scatolette... e poi ovviamente non doveva sfigurare rispetto alla versione pc :rolleyes:
La cosa affascinante è come, indipendentemente da quello che dica in questi video, il gioco è molto più bello rispetto alla release finale.
Chissà quanto lavoro è stato fatto per farlo girare sulle dannate scatolette... e poi ovviamente non doveva sfigurare rispetto alla versione pc :rolleyes:
Il gioco è identico, a parte interfaccia e appunto che lì girava a impostazioni non castrare per PS4 e su un PC da 2000€, sul mio, che non è scarso, dove c'è l'acqua o su un pianeta come quello fatica a tenere i 30fps.
Ziosilvio
17-09-2016, 20:58
Non voglio fare flame, ma penso sei l'unica persona al mondo a vederla in questo modo. Fatti due domande :D :help:
Non credo sia l'unico, e si, STAI FACENDO FLAME.:fagiano:
Fine delle polemiche.
Er Monnezza
17-09-2016, 21:00
tornando al discorso sulle Rovine, che indicherebbero la direzione per monoliti e portali tramite dei segnali sulle aste delle bandiere, ho fatto un pò di prove su un pianeta
https://s9.postimg.org/e1m79i87j/NMS_2016_09_17_21_22_20_79.jpg
prima rovina che ho incontrato, ci sono due aste con bandiere, e il segnale del triangolo, il primo problema è stato in che direzione volare? io l'ho interpretata cosi, visto che un'asta si trova prima dell'ingresso alla rovina : monolito triangolare / obelisco nella direzione dell'ingresso alla rovina
prendo la nave, volo in quella direzione e dopo nemmeno 30 secondi trovo un monolito a forma di prisma rovesciato
dopo questa ho fatto altre 3 prove con 3 rovine, seguendo le bandiere ho trovato altri 2 monoliti a meno di 1 minuto di volo, e 1 altra rovina, tutti esattamente nella direzione indicata dall'asta; appena trovo una rovina col segnale a spirale vedo se trovo uno Stargate
dopotutto sembra che ci sia qualcosa di vero in queste teorie che si leggono in giro :D
stefano76
17-09-2016, 21:05
Con l'ultima patch ho notato anche io un miglioramento della resa visiva sulla distanza. Ora dovrebbero sistemare quell'acqua che non si può vedere.
http://i.imgur.com/CZFVLla.jpg
http://i.imgur.com/vljsQJC.jpg
http://i.imgur.com/IoWA7L1.jpg
http://i.imgur.com/p2OFYdb.jpg
http://i.imgur.com/AQ32IvG.jpg
Il gioco è identico
Ripeterlo non lo farà diventare vero.
E' chiaro che il gioco è quello, il problema è che nei video pre release tutto sembra molto più figo (guarda ad esempio i cristalli rossi).
Quello che penso è che, per quanto facessero sembrare le esperienze di gioco assolutamente casuali, quello che si vedeva era preparato ad arte, con una certa malizia (ciao Sony).
zerothehero
18-09-2016, 00:07
https://www.youtube.com/watch?v=53q9cg-qm-A
Sto lollando. :asd:
Skelevra
18-09-2016, 00:11
https://www.youtube.com/watch?v=53q9cg-qm-A
Sto lollando. :asd:
Lol almeno così sembra onesto
k0rn2012
18-09-2016, 01:25
https://www.youtube.com/watch?v=53q9cg-qm-A
Sto lollando. :asd:
:asd:
Ripeterlo non lo farà diventare vero.
E' vero. Il gioco è quello da almeno un anno e mezzo.
Son cambiati alcuni modelli poligonali, e dire che sian più belli ora o prima va a gusti, e l'interfaccia, oltre al fatto che quando l'han fatto vedere loro era spinto al massimo, quindi chiaramente sembrava meglio.
Con l'ultima patch ho notato anche io un miglioramento della resa visiva sulla distanza. Ora dovrebbero sistemare quell'acqua che non si può vedere.
Curiosità, che PC hai, a che risoluzione e impostazioni giochi, eventuali mod e framerate? Perché a me vanilla sembra di vederlo peggio ( non tanto, però ).
stefano76
18-09-2016, 07:58
Curiosità, che PC hai, a che risoluzione e impostazioni giochi, eventuali mod e framerate? Perché a me vanilla sembra di vederlo peggio ( non tanto, però ).
Me l'avevi già fatta questa domanda :)
Ho un PC normalissimo, processore i5 4440 con 8gb di RAM e una GTX 660. Gioco in Full HD 1920x1080 borderless con tutte le impostazioni al massimo, AA FXAA e V Sync spento. Come mod grafiche uso HD Water, HD fog/rain, Big Thing 2.4. Usavo anche un preset ReShade ma con la nuova patch ha dei bug grafici.
Perchè ti sembra peggio? Io ho notato un miglioramento sulla distranza quando si sta fermi, mentre il pop in degli oggetti e del terreno in movimento resta un grave problema di questo gioco, lo hanno "migliorato" e velocizzato ma così a me sembra peggio, adesso le cose appaiono velocemente dal nulla, mentre prima c'era un minimo di progressione nella comparsa. Invece non ho riscontrato alcun miglioramento dal punto di vista degli fps, anzi a me le prestazioni sembrano un pelo peggiorate, ma dovrei togliere le mods per avere il quadro reale della situazione.
Er Monnezza
18-09-2016, 08:17
Curiosità, che PC hai, a che risoluzione e impostazioni giochi, eventuali mod e framerate? Perché a me vanilla sembra di vederlo peggio ( non tanto, però ).
hai controllato le impostazioni grafiche? la patch te le reimposta su Medio :D
Me l'avevi già fatta questa domanda :)
Ho un PC normalissimo, processore i5 4440 con 8gb di RAM e una GTX 660. Gioco in Full HD 1920x1080 borderless con tutte le impostazioni al massimo, AA FXAA e V Sync spento. Come mod grafiche uso HD Water, HD fog/rain, Big Thing 2.4. Usavo anche un preset ReShade ma con la nuova patch ha dei bug grafici.
Perchè ti sembra peggio? Io ho notato un miglioramento sulla distranza quando si sta fermi, mentre il pop in degli oggetti e del terreno in movimento resta un grave problema di questo gioco, lo hanno "migliorato" e velocizzato ma così a me sembra peggio, adesso le cose appaiono velocemente dal nulla, mentre prima c'era un minimo di progressione nella comparsa. Invece non ho riscontrato alcun miglioramento dal punto di vista degli fps, anzi a me le prestazioni sembrano un pelo peggiorate, ma dovrei togliere le mods per avere il quadro reale della situazione.
Peggio il mio rispetto agli screens :D
Più che altro è il framerate, con Big Things è ingiocabile. Sarà quella cazzo di AMD, e il televisore è vecchiotto e sta tirano gli ultimi mi sa, ma ancora non ho deciso che prendere che aspettavo un 4k a prezzi umani,
Adesso lo installo sul fisso con la 670 e un monitor decente e vedo come va
hai controllato le impostazioni grafiche? la patch te le reimposta su Medio :D
Sì lo so :D
Ho anche io tutto al massimo.
stefano76
18-09-2016, 09:03
Comunque togliendo la mod ReShade posso dire che effettivamente il gioco con l'ultima patch è molto più fluido e giocabile, e dovrebbero aver risolto anche l'odiosissimo bug che mandava in palla il framarate dopo un po' che giocavi quando si saliva sull'astronave.
In questi screen fatti su due pianeti diversi dovrebbe notarsi la resa sulla distanza migliore, ci sono molti più oggetti sullo sfondo e il loro profilo è più definito. Non vorrei dire sciocchezze ma mi pare che di questa modifica ne abbia giovato anche l'acqua, che sulla distanza ha una resa più degna.
https://s11.postimg.org/yakof9cs3/1.jpg
https://s11.postimg.org/719b0rboz/2.jpg
https://s11.postimg.org/9wme7mfoz/3.jpg
https://s11.postimg.org/ewoftbapf/4.jpg
Qualcuno ha per caso trovato qualche mod che modifica un po' l'angolo di camera (non intendo il FOV, ma proprio l'altezza della visuale rispetto al terreno)?
Per il momento non ho trovato nulla in giro a riguardo, né su nexus e né nomansskymod.
stefano76
18-09-2016, 10:15
Qualcuno ha per caso trovato qualche mod che modifica un po' l'angolo di camera (non intendo il FOV, ma proprio l'altezza della visuale rispetto al terreno)?
Per il momento non ho trovato nulla in giro a riguardo, né su nexus e né nomansskymod.
In effetti il protagonista sembra un nano o un bambino.
Comunque ho trovato l'Eden acido :D
https://s15.postimg.org/iwoez8p3v/1.jpg
https://s15.postimg.org/a2xii5257/2.jpg
https://s15.postimg.org/ke9vastuj/3.jpg
Er Monnezza
18-09-2016, 11:06
aggiornamento sulla teoria delle bandiere :D
oggi ho trovato una rovina con l'asta della bandiera che aveva il simbolo della spirale, convinto che mi avrebbe condotto a uno Stargate l'ho seguita, ma invece di uno Stargate a circa 1 minuto di volo ho trovato un monolito che però aveva stampato sopra lo stesso identico simbolo a spirale, probabilmente lo Stargate è indicato dal simbolo del Cerchio :D
https://s15.postimg.org/dznph4gp7/NMS_2016_09_18_12_01_51_91.jpg
Italia 1
18-09-2016, 11:48
Io ho un pc che ha aggiornato il gioco (NMS.exe modificato il 16 settembre) e l'altro no (2 settembre). C'è un modo per forzare gli aggiornamenti ?
k0rn2012
18-09-2016, 12:01
Io ho un pc che ha aggiornato il gioco (NMS.exe modificato il 16 settembre) e l'altro no (2 settembre). C'è un modo per forzare gli aggiornamenti ?
Se è su steam credo puoi provare a verificare l'integrità della cache del gioco
Italia 1
18-09-2016, 12:45
Se è su steam credo puoi provare a verificare l'integrità della cache del gioco
Perfetto grazie, in aggiornamento
Sostanziosa patch 1.09 su PS4, 733 Mb.
marcolulu
18-09-2016, 13:11
Disinstallato dopo aver fatto tutto il percorso dell'atlante e con le 10 sfere l'unica cosa che si poteva fare era creare una nuova stella!! Si sto spoilerando che poi che spoiler sarebbe...0 contenuti!!
stefano76
18-09-2016, 13:16
Mi stabilisco qui, ci sono pure le lumache di mare :O
http://i.imgur.com/kOVkCwF.jpg
http://i.imgur.com/5qHq8ei.jpg
http://i.imgur.com/A2kX5Ja.jpg
http://i.imgur.com/KKoGVkm.jpg
stefano76
18-09-2016, 13:16
...
No comment.
Sostanziosa patch 1.09 su PS4, 733 Mb.
Ma si può sapere che versione uno ha installata sul PC?
Cioè, la patch di ieri è la 1.08? O la 1.09?
Che poi su Steam è 78M, su GOG è 1.1G, su PS4 sarà la stessa.
Ma si può sapere che versione uno ha installata sul PC?
Cioè, la patch di ieri è la 1.08? O la 1.09?
Che poi su Steam è 78M, su GOG è 1.1G, su PS4 sarà la stessa.
La dimensione su GOG non fa testo perché Galaxy non necessariamente identifica correttamente la versione installata e spesso va a riscaricare per intero alcuni pak (quindi può capitare che una patch di pochi mega su Steam corrisponda in molti più mega su GOG). Però 1.1GB mi par un fil eccessivo pure per gli svarioni di Galaxy :stordita:
Sulla versione, sinceramente non ne ho idea :boh: L'exe del gioco non da informazioni sulla patch (almeno il mio su Steam indica version 0.1.0.0). Non ci sono log nella cartella di gioco o in quella dei save e ingame non indica la versione da nessuna parte.
Sul sito ufficiale danno come ultima patch PC/PS4 la 1.0.7. Da quello che ricordo su PC eravamo una patch indietro rispetto a PS4. Con l'ultima (1.08) eravamo in pari, ma se ne è uscita un'altra anche per loro allora sono di nuovo avanti loro.
Sul serio, non lo so.
Ziosilvio
18-09-2016, 15:15
Si sto spoilerando che poi che spoiler sarebbe...0 contenuti!!
Non è che lo spoiler diventa giusto solo perché a te non è piaciuto quello che succede.
OK?
La dimensione su GOG non fa testo perché Galaxy non necessariamente identifica correttamente la versione installata e spesso va a riscaricare per intero alcuni pak (quindi può capitare che una patch di pochi mega su Steam corrisponda in molti più mega su GOG). Però 1.1GB mi par un fil eccessivo pure per gli svarioni di Galaxy :stordita:
Sulla versione, sinceramente non ne ho idea :boh: L'exe del gioco non da informazioni sulla patch (almeno il mio su Steam indica version 0.1.0.0). Non ci sono log nella cartella di gioco o in quella dei save e ingame non indica la versione da nessuna parte.
Sul sito ufficiale danno come ultima patch PC/PS4 la 1.0.7. Da quello che ricordo su PC eravamo una patch indietro rispetto a PS4. Con l'ultima (1.08) eravamo in pari, ma se ne è uscita un'altra anche per loro allora sono di nuovo avanti loro.
Sul serio, non lo so.
Non lo sanno manco loro :D
Comunque, il fatto che ci sia precedenza per la PS4 sarà per contratto, appena si liberano di questo fardello (sarà temporale presumo), inizieremo a vedere il gioco come deve essere su PC.
inizieremo a vedere il gioco come deve essere su PC.
"Il gioco è identico" [cit.] :D
"Il gioco è identico" [cit.] :D
Ho scritto anche altro oltre a quello infatti, anche se il "gioco" non c'entra nulla con l'aspetto visivo.
wolverine
18-09-2016, 18:58
Ma si può sapere che versione uno ha installata sul PC?
Cioè, la patch di ieri è la 1.08? O la 1.09?
Che poi su Steam è 78M, su GOG è 1.1G, su PS4 sarà la stessa.
Su GOG la patch 2.5.0.7 è di 6 MB.
Er Monnezza
18-09-2016, 19:10
finalmente un pianeta con gli alberi che sembrano alberi e non piante da salotto :D
e senza mod per fauna e flora gigante, quindi è possibile che prima o poi salti fuori qualche animale gigante tipo quelli del trailer, finora il più grosso che ho visto era 5,5 metri di altezza, quando camminava si sentiva anche il rimbombo dei passi :D
https://s14.postimg.org/yzaqyfwu9/NMS_2016_09_18_18_43_40_68.jpg
https://s21.postimg.org/del7aj8if/NMS_2016_09_18_18_57_05_95.jpg
https://s11.postimg.org/sr9tloemb/NMS_2016_09_18_18_59_48_87.jpg
stefano76
18-09-2016, 19:24
La mod Big Thing andrebbe messa nel gioco originale. Certe grossolane mancanze degli sviluppatori le trovo incomprensibili.
djmatrix619
18-09-2016, 19:31
La mod Big Thing andrebbe messa nel gioco originale. Certe grossolane mancanze degli sviluppatori le trovo incomprensibili.
Il mondo alieno non per forza deve essere l'opposto del mondo umano. Anche noi siamo alieni nei loro confronti... :stordita:
Ergo, dovrebbero esserci entrambi le versioni imho.. non tutto grande.
Psycho91-1
18-09-2016, 19:33
Ergo, dovrebbero esserci entrambi le versioni imho.. non tutto grande.
si adesso la mod è più evoluta, si possono scegliere varie combinazioni
stefano76
18-09-2016, 19:37
Per l'appunto. La mod non ingigantisce affatto tutto. Ci sono varie versioni, quella che uso io fa quello che dovrebbe fare la base vanilla del gioco, dove nel 99% per cento dei casi gli alberi sono alti due metri.
La mod Big Thing andrebbe messa nel gioco originale. Certe grossolane mancanze degli sviluppatori le trovo incomprensibili.
Quella mod distrugge il framerate, probabilmente han tenuto roba piccola (che poi c'è anche roba bella grossa nel gioco vanilla) per quello.
Fortunati quelli che possono usarla, ma HG deve garantire i requisiti minimi.
stefano76
18-09-2016, 19:42
Quella mod distrugge il framerate, probabilmente han tenuto roba piccola (che poi c'è anche roba bella grossa nel gioco vanilla) per quello.
Fortunati quelli che possono usarla, ma HG deve garantire i requisiti minimi.
A me gira benissimo e non ho certo un pc della Nasa. Prova le versioni light.
A me gira benissimo e non ho certo un pc della Nasa. Prova le versioni light.
Le ho provate tutte.
Non mi piace mettere mod che modificano i contenuti, se hanno deciso che le piante giganti sono rare (perché ci sono vedi screens sopra), vuol dire che c'è un motivo, è il loro gioco e la loro galassia, se lo volevo diverso, me lo facevo io. Un conto sono i mod che rendono meno tedioso il gioco, sena snaturarlo. Big Thing secondo me lo snatura.
Alla versione attuale il supporto ai Joystick manca sempre vero?
stefano76
18-09-2016, 21:09
Le ho provate tutte.
Non mi piace mettere mod che modificano i contenuti, se hanno deciso che le piante giganti sono rare (perché ci sono vedi screens sopra), vuol dire che c'è un motivo, è il loro gioco e la loro galassia, se lo volevo diverso, me lo facevo io. Un conto sono i mod che rendono meno tedioso il gioco, sena snaturarlo. Big Thing secondo me lo snatura.
Le mod che snaturano il gioco sono altre, per esempio quelle che modificano colori e look artistico. La Big Thing nelle sue versioni light si limita a portare le cose alla normalità, e a dare una varietà delle dimensioni della flora molto più coerente e sensata, visto che nel gioco vanilla è quasi impossibile imbattersi in una foresta vera e propria e le piante sono tutte ridicolmente piccole. E' un po' come il discorso dell'acqua, penso di non aver visto in un videogioco negli ultimi 10 anni una resa dell'acqua così brutta, in alcune cose il prodotto è rotto, e han fatto scelte per me incomprensibili che non sono giustificabili col "per noi l'universo è così".
Psycho91-1
18-09-2016, 21:18
Le ho provate tutte.
Non mi piace mettere mod che modificano i contenuti, se hanno deciso che le piante giganti sono rare (perché ci sono vedi screens sopra), vuol dire che c'è un motivo, è il loro gioco e la loro galassia, se lo volevo diverso, me lo facevo io. Un conto sono i mod che rendono meno tedioso il gioco, sena snaturarlo. Big Thing secondo me lo snatura.
te lo fai "come lo voglio" con le mod. Tu non le vuoi ok, sul mio pc in firma non rallenta per niente (60 granitici con o senza (non ho riprovato l'ultima patch addirittura, vediamo se vado oltre)).
Per il resto concordo con stefano, non tutto è giustificabile con "è il loro gioco e la loro galassia". Poi chiaramente ci sono variabili e noi nemmeno le incontriamo. Ma se io te e altre 10 persone vediamo dimensioni tutte simili per un centinaio di ore di gioco, anche se resta possibile, evidentemente qualche problema c'è.
Dubito comunque che abbiano in mente pianeti talmente diversi da essere "come" propone la mod big things.
Secondo me già qualcosa in stile mod big things, dava ancora una marcia in più.
Ma c'è qualche modo per trovare navi schiantate? Possibile che in più di 150h di gioco ne avrò viste giusto 4 o 5? :stordita:
Italia 1
19-09-2016, 00:02
Personalmente cerco gli osservatori o rifugi, li poi quando fai "il quizzone" (quello dove devi scegliere i numeri), a volte capita di trovare un "segnale di emergenza" che corrisponde ad un'astronave precipitata. Dove sto adesso ne ho trovata una con 1 slot meno di quella che ho, ma solitamente se ne trovano con uno in piu. Il simboletto è l'esagono rosso con la spirale al centro
Ma c'è qualche modo per trovare navi schiantate? Possibile che in più di 150h di gioco ne avrò viste giusto 4 o 5? :stordita:
Ieri sera ne ho cambiate 3 nel giro di un ora, tutte con slot +1 ;)
E' facilissimo trovare navi schiantate, con il chip fai partire un radiofaro, ne trovi sempre o vicino gli insediamenti o anche isolati, devi selezionare la terza voce "trasmissione", non sempre ti indirizza verso quello che ti serve e quello che ti serve per trovare una nave schiantata è la "torre di trasmissione" (solo la torre di trasmissione ti da il segnale di emergenza), dopo aver superato l'elementare quiz numerico ti segnala (simbolo esagonale con spirale) il luogo dove c'è la nave.
~Blissard~
19-09-2016, 06:59
Il mondo alieno non per forza deve essere l'opposto del mondo umano. Anche noi siamo alieni nei loro confronti... :stordita:
Ergo, dovrebbero esserci entrambi le versioni imho.. non tutto grande.
Teoricamente la dimensione degli alieni dovrebbe andare in base alla gravità più o meno forte del pianeta.
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