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View Full Version : [Thread Ufficiale] Aspettando Battlefield 4


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arwar
02-10-2013, 09:40
Dopo aver giocato circa 6 ore....
Bah...
secondo me non è nè bf4, nè bf3.5
è un dlc di bf3 appesantito abbestia.

Il tutto da' un estremo senso di lentezza a fare qualsiasi cosa.

Gli fps (come avevo immaginato) sono circa gli stessi di bf3 con le stesse impostazioni circa: 1080p texture, mesh ed effettu su ultra, tutto il resto disattivo (non serve, crea confusione).

Diciamo mediamente una manciata in meno. Lo SLI non viene sruttato, ho una 580 al 100% quasi e l'altra al 40%, ma vabbeh, è una beta ci sta.

Dinamiche di gioco: lento, lento, lentissimo.
Gli elicotteri si sono appesantiti, ma si pilotano circa alla stessa maniera.

La dinamica dello scontro è pressochè ridicola con questo sistema di ricarica dei colpi.
Dopo una prima parte a lottare, i eli, passano almeno 10 o 20 secondi a guardarsi senza fare nulla visto che non hanno nè heatseekers (buona cosa) nè rocket nè munizioni sul gunner.
Lo spawn è assurdo, oltre 3 minuti (i fanti altrimenti whinano).

I tank rispondono bene, non derapano come in bf3, però hanno lo stesso problema degli eli: dopo un primo scontro, si guardano impotenti.
Bastano solo due RPG per farli esplodere, eh si, altrimenti i fanti whinano.

Fanteria, sono riusciti a peggiorare il già pessimo bf3.
Dal punto di vista del netcode: stessi problemi, morti dietro ai muri, instant death per me che pingo sotto i 20ms. I colpi sembrano entrare meglio ma credo sia perchè hanno aumentato a dismisura le hitbox (sono convinto che cogli anche se spari vicino alla sagoma). Il tempo di ress è ridicolo, ma credo lo fisseranno.
Di buono sono la suppression, finalmente decente e senza random deviation e FINALMENTE per sparare bene bisogna tappare, alla faccia dei nabbi di melma... :asd:

Per ora... il tutto è abbastanza negativo.

Grazie del parere esaustivo vinnie, mi sa che non mi prendo il disturbo neanche di scaricare questi 6 gb di beta.

Su bc2 mi diverto ancora, quindi per il momento so a cosa giocare.

gd350turbo
02-10-2013, 09:44
Esattamente.. e come me e te credo molti altri non cambierebbero scheda per un gioco solamente. Per questo motivo credo non gli convenga creare questo scenario, per me ci andrebbero a perdere in soldoni alla fin fine, non so quanto gli convenga..boh!

Sono cose che vanno oltre la logica, quindi tranne che per la mente (malata) che le ha pensate, appaiono incomprensibili !

Predator_1982
02-10-2013, 09:51
Sono cose che vanno oltre la logica, quindi tranne che per la mente (malata) che le ha pensate, appaiono incomprensibili !

se vi riferite nello specifico a Mantle, bisogna vedere quanto il mercato sarà disponibile a recepire tale cambiamento...quindi sicuramente BF4 sarà ottimizzato in tal senso.

GneGne
02-10-2013, 09:53
Dinamiche di gioco: lento, lento, lentissimo.
Gli elicotteri si sono appesantiti, ma si pilotano circa alla stessa maniera.

La dinamica dello scontro è pressochè ridicola con questo sistema di ricarica dei colpi.
Dopo una prima parte a lottare, i eli, passano almeno 10 o 20 secondi a guardarsi senza fare nulla visto che non hanno nè heatseekers (buona cosa) nè rocket nè munizioni sul gunner.

vero..la prima volta mi sono chiesto se si fosse interrotta la connessione :D


I tank rispondono bene, non derapano come in bf3, però hanno lo stesso problema degli eli: dopo un primo scontro, si guardano impotenti.
Bastano solo due RPG per farli esplodere, eh si, altrimenti i fanti whinano.


io invece ho avuto l'impressione che fossero più resistenti ai colpi sia dei carri avversari che degli RPG... tre colpi non mi sono bastati e questo più di una volta

ma magari avevo tutte le volte un'angolatura sfavorevole per imprimere il massimo del danno...

per il resto aspetto di vedere le altre mappe .... sino ad ora a parte la grafica leggermente migliorata ed i colpi che entrano meglio...per quel che ho visto dico che non ne vale la pena...

gd350turbo
02-10-2013, 09:54
se vi riferite nello specifico a Mantle, bisogna vedere quanto il mercato sarà disponibile a recepire tale cambiamento...quindi sicuramente BF4 sarà ottimizzato in tal senso.

No, è un discorso generico, non riferito ad un prodotto particolare !

Lino P
02-10-2013, 09:57
Esattamente.. e come me e te credo molti altri non cambierebbero scheda per un gioco solamente. Per questo motivo credo non gli convenga creare questo scenario, per me ci andrebbero a perdere in soldoni alla fin fine, non so quanto gli convenga..boh!

non ne sarei così sicuro, nel thread stesso si leggono spesso commenti relativi ad eventuali upgrade, ed il mercatino è zeppo di componenti high end messi in vendita per l'occasione.
PEr carità, è solo una precisazione relativa a ciò di cui stiamo parlando, ognuno con i propri soldi fa ciò che vuole :)

slide1965
02-10-2013, 09:59
Per chi (come me) è rimasto deluso dal comparto grafico e dalla scarsa reattività in GAME , conviene aspettare l'uscita del gioco vero e proprio perché dubito che i DICE siano così rimbecilliti da non essersene accorti.
Confido di vedere un altro gioco al day one ma non lo vedrò personalmente dato che non lo comprerò finché non leggero commenti( da chi lo ha comprato) che dicono:
-grafica stratosferica , un altro pianeta rispetto alla beta
-fluidità perfetta.

Allo stato attuale bf3 e' meglio (e ho detto tutto) per cui se al day one non fioccano commenti positivi con quei aspetti qui sopra confermati, per me sarà scaffale.

Non sto dicendo che pretendo il server side, un netcode impeccabile ,un equilibro tra fanti e mezzi eccecc
Non sto chiedendo un netto passo avanti rispetto al 3 ( anche se sarebbe il minimo).

Sto chiedendo ALMENO una grafica al pari del 3 e una fluidità al pari del 3.

liberato87
02-10-2013, 09:59
Il tutto da' un estremo senso di lentezza a fare qualsiasi cosa.

Gli fps (come avevo immaginato) sono circa gli stessi di bf3 con le stesse impostazioni circa: 1080p texture, mesh ed effettu su ultra, tutto il resto disattivo (non serve, crea confusione).

anche a me gira abbastanza bene (come bf3, solo il consumo di vram è aumentato a parità di impostazioni io passo da 1,5gb a poco piu di 2gb) ma non dà comunque senso di fluidità.
gli fps variano incredilmente.. scendono da 100 a 60 se guardi da un lato o dall altro. però qui vabbè è la beta spero.


Dinamiche di gioco: lento, lento, lentissimo.
Gli elicotteri si sono appesantiti, ma si pilotano circa alla stessa maniera.


gli elicotteri a me che non piloto spesso sono sembrati più fluidi nei movimenti.. la virata per esempio la sentivo di più in bf3, dovevi comunque "controsterzare", qui mi paiono più agili. però boh è solo il mio parere e non sono neanche un pilota..
da gunner, come avevo detto per l alpha, ci vogliono parecchi colpi per buttare giu gli altri heli e sembra ci sia più spread.


La dinamica dello scontro è pressochè ridicola con questo sistema di ricarica dei colpi.
Dopo una prima parte a lottare, i eli, passano almeno 10 o 20 secondi a guardarsi senza fare nulla visto che non hanno nè heatseekers (buona cosa) nè rocket nè munizioni sul gunner.
Lo spawn è assurdo, oltre 3 minuti (i fanti altrimenti whinano).

da un punto di vista il fatto delle ammo non limitate non mi dispiace.
se non altro mentre prima vedevo due fanti sperduti e se potevo (perchè non c era altro nelle vicinanze e potevo aspettare di ricaricare) gli sparavo pure tutti e 30 i colpi.. ora invece bisogna valutare e comunque devi cercare di essere più preciso.

per il resto come hai ben descritto tu, lo scontro 1 contro 1 tra heli è ridicolo.
per gli heatseeker ok. però cacchio i rocket e i colpi del gunner li potevano lasciare cosi come erano o per lo meno diminuire il tempo di ricarica perchè è davvero eccessivo. per il tempo di respawn lasciamo proprio perdere.

bisognerà cambiare gameplay sicuramente.. ci vorrà più coordinamento tra pilota e gunner (e questo quando non voli con un pilota decente... a voglia a fargli capire "mi sono rimaste 30 munizioni, non andare allo sbaraglio :D" )
per il tempo di respawn lasciamo proprio perdere.
temo anche io per il tv..


I tank rispondono bene, non derapano come in bf3, però hanno lo stesso problema degli eli: dopo un primo scontro, si guardano impotenti.
Bastano solo due RPG per farli esplodere, eh si, altrimenti i fanti whinano.

in finale hanno nerfato decisamente i mezzi con questa cosa delle munizioni.
e non ti nascondo che alcuni sono molto contenti perchè prima se uno era bravo col carro o con l heli veramente poteva vincere la partita da solo (prendi senna o picco damavand col tank.. e poi boh gli heli su alcune mappe di end game dove non ci sono nè jet nè aa..)

si passa dal tank "iniziale" di bf3 p(rima della patch che lo nerfasse) che poteva sparare in sequenza cannonata e canister a ora con colpi limitati :doh: (e da torrettista alcuni miei compagni mi hanno detto che fa pochissimo danno contro fanti e altro)

fanteria l ho trovato fatto bene. io comunque con bf3 non mi sono mai lamentato eccessivamente (ma tu con il ping hai i tuoi problemi). però alcune armi hanno davvero pochissimo recoil. l arma del supporto pare un m16a3 con 100 colpi :)

la mappa l avevo già provata con la alpha e ti dirò, non c'è stata tutta questa rivoluzione.
mi aspettavo molta più distruzione. come per esempio senna tiri giu i palazzi e puoi sfruttare le macerie per fare kill dei fanti che sono li sotto. qui ci sono anonimi grattacieli che non si fanno niente. sono buoni solo per ripararsi dai soflam e lock vari. poi vabbè i geni che ci camperano solo (ma ci camperavano già dalla beta) e tu sei li sotto col tank impotente, che li vedi che si affacciano da 50 metri di altezza ti sparano un rpg e si nascondono.

ah, come ha detto slide, i kit medici e di munizioni sembrano pacchetti di sigarette :sofico:

Tizi@no
02-10-2013, 10:01
Sinceramente ho smesso con l'artiglieria pesante da anni, spendevo 500 euro a semestre solo in vga, ma da quando non ne vale la pena non ci sto + dietro.
come darti torto ed è un peccato che il mondo videoludico su pc abbia queste problematiche, va beh aspettiamo sto b4 alla fin fine sempre un paio di spari riusciremo a farli :Prrr:

Lino P
02-10-2013, 10:04
Per chi (come me) è rimasto deluso dal comparto grafico e dalla scarsa reattività in GAME , conviene aspettare l'uscita del gioco vero e proprio perché dubito che i DICE siano così rimbecilliti da non essersene accorti.
Confido di vedere un altro gioco al day one ma non lo vedrò personalmente dato che non lo comprerò finché non leggero commenti( da chi lo ha comprato) che dicono:
-grafica stratosferica , un altro pianeta rispetto alla beta
-fluidità perfetta.

Allo stato attuale bf3 e' meglio (e ho detto tutto) per cui se al day one non fioccano commenti positivi con quei aspetti qui sopra confermati, per me sarà scaffale.

la grafica finale sarà identica a quella del 3, per cui di buon livello, sotto questo aspetto non c'è da preoccuparsi, ma neppure da aspettarsi innovazioni.

Lino P
02-10-2013, 10:05
come darti torto ed è un peccato che il mondo videoludico su pc abbia queste problematiche, va beh aspettiamo sto b4 alla fin fine sempre un paio di spari riusciremo a farli :Prrr:

sicuro, per me basta riconfermare il setting usato nel 3, e mi va + che bene.
Alle brutte limo ancora qualche dettaglio. Il motore è ben fatto, esprime un gran potenziale anche senza sparare tutto a palla, come già visto nel 3.
Del resto, come ogni volta che ci son di mezzo le console, i settaggi estremi non forniscono mai quel dettaglio tale da giustificare il collasso di proci e vga da 600 euro, come spesso accade, ergo a mio avviso la chiave è sempre il giusto compromesso.
Poi ovvio, ancora una volta, ognuno fa come crede :)

ceralacca
02-10-2013, 10:05
ecco come va con settaggi low come dicevo ( e sul mio canale youtube)

http://www.youtube.com/watch?v=oUIMwGxHlRI

Lino P
02-10-2013, 10:12
ecco come va con settaggi low come dicevo ( e sul mio canale youtube)

http://www.youtube.com/watch?v=oUIMwGxHlRI

non dipende dal tuo pc, dormi sogni tranquilli e attendi la versione finale, non avrai problemi ;)

EmanueleMoretti
02-10-2013, 10:16
a volte le porte dell'ascensore non si aprono. Su youtube è già pieno di video dei bug

CAPT.HOOK
02-10-2013, 10:16
Per chi (come me) è rimasto deluso dal comparto grafico e dalla scarsa reattività in GAME , conviene aspettare l'uscita del gioco vero e proprio perché dubito che i DICE siano così rimbecilliti da non essersene accorti.
Confido di vedere un altro gioco al day one ma non lo vedrò personalmente dato che non lo comprerò finché non leggero commenti( da chi lo ha comprato) che dicono:
-grafica stratosferica , un altro pianeta rispetto alla beta
-fluidità perfetta.

Allo stato attuale bf3 e' meglio (e ho detto tutto) per cui se al day one non fioccano commenti positivi con quei aspetti qui sopra confermati, per me sarà scaffale.

Non sto dicendo che pretendo il server side, un netcode impeccabile ,un equilibro tra fanti e mezzi eccecc
Non sto chiedendo un netto passo avanti rispetto al 3 ( anche se sarebbe il minimo).

Sto chiedendo ALMENO una grafica al pari del 3 e una fluidità al pari del 3.

Anche perche' se non riesci ad avere la fluidita' su BFIV, del netcode migliorato ci fai un caxxo! :asd:

Kaider
02-10-2013, 10:18
Come fate a dare soldi alla EA ancora non lo so, dopo il premium di BF3 ho abbandonato tutto in massa, anche se rimane l'unico FPS arcade decente da giocare.

Lino P
02-10-2013, 10:20
Come fate a dare soldi alla EA ancora non lo so, dopo il premium di BF3 ho abbandonato tutto in massa, anche se rimane l'unico FPS arcade decente da giocare.

cosa non ti ha convinto?

EmanueleMoretti
02-10-2013, 10:21
Comunque il bug più grosso che ho notato è quando non parte l'animazione della caduta grattacielo ma si sente i rumore di quando cade e la polverare che si crea

Giustaf
02-10-2013, 10:22
Come fate a dare soldi alla EA ancora non lo so, dopo il premium di BF3 ho abbandonato tutto in massa, anche se rimane l'unico FPS arcade decente da giocare.

ho regalato 25€ a quei truffatori della Bohemia per quello scempio di Arma 3 che se la gioca con Gioventù Ribelle....:asd: tanto vale dare più o meno la stessa cifra alla EA, almeno il gioco lo sviluppa...

Tizi@no
02-10-2013, 10:23
Come fate a dare soldi alla EA ancora non lo so, dopo il premium di BF3 ho abbandonato tutto in massa, anche se rimane l'unico FPS arcade decente da giocare.
no io no, non riuscire a star fermo senza giocare assieme ai miei amici, faccio di necessita' virtu' e risparmio per poter prendere il gioco...è un hobby una passione

Predator_1982
02-10-2013, 10:23
ho regalato 25€ a quei truffatori della Bohemia per quello scempio di Arma 3 che se la gioca con Gioventù Ribelle....:asd: tanto vale dare più o meno la stessa cifra alla EA, anche almeno il gioco lo sviluppa...

Arma 3 è inguardabile :D

Giustaf
02-10-2013, 10:24
Arma 3 è inguardabile :D

oltre che ingiocabile!

liberato87
02-10-2013, 10:25
a chi può interessare

SWECLOCKERS.COM - Graphics performance in Battlefield 4 Beta (http://translate.googleusercontent.com/translate_c?act=url&depth=1&hl=sv&ie=UTF8&prev=_t&rurl=translate.google.com&sandbox=0&sl=sv&tl=en&u=http://www.sweclockers.com/artikel/17679-grafikprestanda-i-battlefield-4-beta&usg=ALkJrhg9P8ouXRJ7aFHwmTT59LMpEjJ8rw)


fullhd MEDIUM

http://i.imgur.com/VCOodqY.png

fullhd ULTRA

http://i.imgur.com/tlxAnOV.png

QUALITY AND VRAM SCALING

http://i.imgur.com/4w7b9kO.png

http://i.imgur.com/XM9CGyM.png

.338 lapua magnum
02-10-2013, 10:25
ho regalato 25€ a quei truffatori della Bohemia per quello scempio di Arma 3 che se la gioca con Gioventù Ribelle....:asd: tanto vale dare più o meno la stessa cifra alla EA, anche almeno il gioco lo sviluppa...

esagerato! :D

slide1965
02-10-2013, 10:26
Anche perche' se non riesci ad avere la fluidita' su BFIV, del netcode migliorato ci fai un caxxo! :asd:
A me sta bene anche che il 4 sia un dlc del 3 leggermente migliorato,non mi aspettavo miracoli e mi sta bene anche così e se così fosse,prenderei comunque gioco e premium.

Purtroppo da quel che vedo dalla beta,al momento il 4 non è nemmeno un dlc avanzato del 3,bensì un dlc peggiorato del 3........ non è un passo avanti ma un passo indietro.;)

Kaider
02-10-2013, 10:28
Non mi ha convinto.

1) Politica DLC, ma alla fine se il 60% dei player di bf3 aveva il premium al day1, vuol dire che hanno fatto bene
2) Facilità e accessibilità del gioco con risultato di player ritardati lamer e quant altro
3) Netcode -> Hitbox :muro:
4) Scelta di certe mappe discutibile
5) Bilanciamento armi. m16a3 Nuff Said.
6) Bilanciamento mezzi


PS: Probabilmente se cambierò pc e non avrò fps da giocare bf4 l'ho comprerò, li ho giocato tutti dal 1942, sono fedele alle serie. Semplicemente odio questo passo che ha preso il mercato videoludico.

taleboldi
02-10-2013, 10:31
son contento abbiano deciso di limitare le munizioni dei tank e tutto il resto, forse così son poche e gli scontri tra mezzi diventano ridicoli, ma almeno non si andrà in giro per la mappa a prendere a colpi di cannone i fanti o le coperture per far piazza pulita

per il resto rimango fiducioso, alla fine è una beta e la prendo per quello che è ...
il mio preorder non lo cancello

ciauz

CAPT.HOOK
02-10-2013, 10:50
per il resto rimango fiducioso, alla fine è una beta e la prendo per quello che è ...
il mio preorder non lo cancello

ciauz

Parole sante..pero' il preorder di un gioco cosi nn lo fare mai e poi mai! :sofico:

totalitarianmight
02-10-2013, 10:53
Come sempre tutti a whinare, e poi si sa come andrà a finire.

Tutti in game. :mc: :sofico:

taleboldi
02-10-2013, 10:54
Parole sante..pero' il preorder di un gioco cosi nn lo fare mai e poi mai! :sofico:

hai ragione, sai che credo sia la prima volta che prendo un gioco prima dell'uscita ??? :eek:

slide1965
02-10-2013, 10:59
Come sempre tutti a whinare, e poi si sa come andrà a finire.

Tutti in game. :mc: :sofico:
:sbonk:

gd350turbo
02-10-2013, 11:04
Per chi (come me) è rimasto deluso dal comparto grafico e dalla scarsa reattività in GAME , conviene aspettare l'uscita del gioco vero e proprio perché dubito che i DICE siano così rimbecilliti da non essersene accorti.


Confermo e sottoscrivo, in quanto leggendo in giro pare che il gioco deve essere acquistato prima che esca, in modo da giocarci al dayone, ma si può acquistare anche dopo che è uscito, in modo che sistemino le cose che non vanno nel frattempo...


Sto chiedendo ALMENO una grafica al pari del 3 e una fluidità al pari del 3.

Qui non sono d'accordo, deve essere meglio del 3, altrimenti tengo il 3 e lo scaffalo !

di@!
02-10-2013, 11:10
Per chi (come me) è rimasto deluso dal comparto grafico e dalla scarsa reattività in GAME , conviene aspettare l'uscita del gioco vero e proprio perché dubito che i DICE siano così rimbecilliti da non essersene accorti.
Confido di vedere un altro gioco al day one ma non lo vedrò personalmente dato che non lo comprerò finché non leggero commenti( da chi lo ha comprato) che dicono:
-grafica stratosferica , un altro pianeta rispetto alla beta
-fluidità perfetta.

Allo stato attuale bf3 e' meglio (e ho detto tutto) per cui se al day one non fioccano commenti positivi con quei aspetti qui sopra confermati, per me sarà scaffale.

Non sto dicendo che pretendo il server side, un netcode impeccabile ,un equilibro tra fanti e mezzi eccecc
Non sto chiedendo un netto passo avanti rispetto al 3 ( anche se sarebbe il minimo).

Sto chiedendo ALMENO una grafica al pari del 3 e una fluidità al pari del 3.

"allo stato attuale bf3 è meglio"...perdonami, ma hai detto l'ovvio: stai paragonando una beta ad un gioco finale, beta che tra l'altro è una build vecchia come confermato di recente dagli sviluppatori (del resto è chiaramente la closed che giocavano mesi fa, si vede dai video gameplay rilasciati all'epoca)

per il resto che dire? ci sono persone che affermano di non avere problemi con sta beta e di giocare ad un gioco graficamente superiore a Bf3 (su questo e su altri forum)...ci vedono male? sono riusciti con i nuovi driver e qualche impostazione a farlo andare bene? sono semplicemente fortunati? voglio dire, se TUTTI ma proprio TUTTI soffrissero di stuttering e vedessero una grafica di ***** allora mi lamenterei e tanto, ma visto che è una beta e che pare girare bene o male random, io una domanda me la farei e mi darei pure una risposta

come se non bastasse si parla di cambiare vga come la gtx780 per colpa di una beta, non ho parole :muro:

venerdì lo provo, poi vi faccio sapere se sul mio i5 con gtx770 è ingiocabile con la grafica di quake 2 oppure riesco a farlo andare decentemente, sempre ricordando che è una BETA e una build vecchia...ah no ***** è vero, DEVE andarmi per forza come Bf6

Capozz
02-10-2013, 11:15
A me sta bene anche che il 4 sia un dlc del 3 leggermente migliorato,non mi aspettavo miracoli e mi sta bene anche così e se così fosse,prenderei comunque gioco e premium.

Purtroppo da quel che vedo dalla beta,al momento il 4 non è nemmeno un dlc avanzato del 3,bensì un dlc peggiorato del 3........ non è un passo avanti ma un passo indietro.;)

Boh io sono rimasto soddisfatto dal gameplay, quantomeno i colpi entrano!
Tuttavia tecnicamente parlando così è inguardabile, grafica peggiore e molto più slavata del 3 con performance molto inferiori.
Molto probabilmente la versione finale sarà diversa, tuttavia ho deciso che NON lo preordinerò, prima di sganciare i soldi voglio avere la certezza che funzioni a dovere.

mbrown
02-10-2013, 11:21
ho regalato 25€ a quei truffatori della Bohemia per quello scempio di Arma 3 che se la gioca con Gioventù Ribelle....:asd: tanto vale dare più o meno la stessa cifra alla EA, almeno il gioco lo sviluppa...

Evidentemente gli standard sono un bel po' diversi: Arma 3 è un gioco da sistemare, ma non ho dubbi che la Bohemia e la comunità di modder lo migliorerà e non poco. Se poi non piace il sistema di gioco, è un altro paio di maniche, ma non si può chiedere a un gioco come quello di essere un arcade!
BF4, per quel poco che ho giocato, mi è sembrato una versione un po' più evoluta di un COD, ma sia da un punto di vista grafico che come gameplay mi ha deluso parecchio. Le armi praticamente non hanno recoil!
Personalmente, sono molto più incazzato per avere lasciato 40 Euro alla EA che 25 alla Bohemia

slide1965
02-10-2013, 11:22
"allo stato attuale bf3 è meglio"...perdonami, ma hai detto l'ovvio: stai paragonando una beta ad un gioco finale, beta che tra l'altro è una build vecchia come confermato di recente dagli sviluppatori (del resto è chiaramente la closed che giocavano mesi fa, si vede dai video gameplay rilasciati all'epoca)
certo che ho detto l'ovvio, la mia era infatti solo una constatazione dei fatti(cioe' che allo stato attuale,benchè ovvio, bf3 è superiore),non ho mica detto che la situazione rimarrà questa.:mbe:
Ti quoto un mio post giusto per farti capire il mio punto di vista:
Per chi (come me) è rimasto deluso dal comparto grafico e dalla scarsa reattività in GAME , conviene aspettare l'uscita del gioco vero e proprio perché dubito che i DICE siano così rimbecilliti da non essersene accorti.
Confido di vedere un altro gioco al day one
;)


per il resto che dire? ci sono persone che affermano di non avere problemi con sta beta e di giocare ad un gioco graficamente superiore a Bf3 (su questo e su altri forum)...ci vedono male?
di problemi non ne ho nemmeno io, mentre sul versante grafico ti confermo che ci vedono male.;)

sono riusciti con i nuovi driver e qualche impostazione a farlo andare bene? sono semplicemente fortunati? voglio dire, se TUTTI ma proprio TUTTI soffrissero di stuttering e vedessero una grafica di ***** allora mi lamenterei e tanto, ma visto che è una beta e che pare girare bene o male random, io una domanda me la farei e mi darei pure una risposta
Il gioco, per essere un beta, dal punto di vista puramente prestazionale non lo vedo male,anzi.

L'unico neo è che pur avendo per la stragrande maggioranza del tempo un framerate elevato, noto un qualcosa che rende il tutto "macchinoso" , diciamo un gameplay pesante e poco agile e non parlo di stuttering dato che non ne ho.

La grafica(in questa beta) è inferiore a bf3 ma come dicevamo questa è solo una beta, attendiamo fiduciosi la final release,sperando possibilmente che per diventare davvero "final", non ci metta 1 anno dopo 45 patch.

Questa è la risposta.


come se non bastasse si parla di cambiare vga come la gtx780 per colpa di una beta, non ho parole :muro:

concordo

liberato87
02-10-2013, 11:28
imho la grafica nella beta di bf3 era molto meglio.

http://www.games.it/pc-games/anteprima/battlefield-3-beta-anteprima.html

io ho provato anche la alpha di bf4 e sinceramente mi aspettavo decisamente meglio con questa beta. tutto troppo piatto e finto. distruzione zero, interi palazzoni con vetrate che non si distruggono lol.
come hanno detto la versione finale sarà molto meglio

vabbè "consoliamoci"

questa è la beta su xbox 360

http://i.imgur.com/mZ1c4mNl.jpg

ahahhahaahha

CAPT.HOOK
02-10-2013, 11:36
come se non bastasse si parla di cambiare vga come la gtx780 per colpa di una beta, non ho parole :muro:


Io il mio SLi me lo tengo stretto...tutto su Ultra, MSAA 4x stavo sempre sopra gli 80fps con solo alcuni momenti in cui scendeva a 68-72fps. Non stiamo parlando di prestazioni da urlo ovviamente, ma tutto sommato accettabili considerando il panorama.

Dal momento che la beta era ottimizzata con il :ciapet: credo che il gioco finale andra' liscio come l'olio. Il punto e' che la grafica proprio nn mi ha sorpreso, almeno finora, e anzi mi ha deluso nn poco. Tutt'altra storia invece i trailer gameplay del SP visti finora...li si che il Frostbite mostrava i muscoli.

Poi che il gioco giri bene ok, ma che serva tanta potenza per restituire un impatto cosi povero e "gia' visto" non mi sta bene.

tribal123
02-10-2013, 11:36
Qualcuno sa come usare il magnifier 2x presente sull'arma del supporto??
Non riesco a trovare il tasto

Lino P
02-10-2013, 11:40
Confermo e sottoscrivo, in quanto leggendo in giro pare che il gioco deve essere acquistato prima che esca, in modo da giocarci al dayone, ma si può acquistare anche dopo che è uscito, in modo che sistemino le cose che non vanno nel frattempo...



Qui non sono d'accordo, deve essere meglio del 3, altrimenti tengo il 3 e lo scaffalo !

sotto questo aspetto temo resterai deluso.
La stessa rece pubblicata dalla redazione parla chiaro.
Seppure si parlasse di ps4, è evidente che graficamente il gioco fosse allineato al 3, si è lavorato come sempre sul fronte console, ma la potenza maggiore messa a disposizione dalle nuove scatolette, è stata convogliata a favoere dei 60 fps e dei 64 giocatori in multy.
FInchè un titolo sarà previsto anche per 360 e P3, graficamente non ci si può aspettare niente di + di quanto già visto.
Non a caso appunto, anche nel caso di P4, non si è visto niente di + gaficamente rispetto al 3, se non un multy + ampio e degli fps in +, proprio perchè si è dovuto lavorare su un unico engine che andasse su pc, vecchie e nuove console.
Gli stessi requisiti di sistema parlano chiaro.
è tutto molto chiaro, avrà la pesantezza e la resa visiva del 3.

gd350turbo
02-10-2013, 11:45
Gli stessi requisiti di sistema parlano chiaro.
è tutto molto chiaro, avrà la pesantezza e la resa visiva del 3.

Allora mi sa che continuerò a giocare al 3...
Anche andando al risparmio, una settantina di euro tra bf4 e premium ci vanno, e se è per avere lo stesso gioco, non mi pare il caso !

Deve avere qualcosa di più, altrimenti non ha senso.

di@!
02-10-2013, 11:48
vabbè "consoliamoci"

questa è la beta su xbox 360

http://i.imgur.com/mZ1c4mNl.jpg

ahahhahaahha

lol

io, fossi uno che gioca gli fps su console, guardando la differenza davvero netta tra pc e console per quanto riguarda sto gioco non lo comprerei MAI su ps3/x360, a sto punto andrei diretto su CoD...è troppo brutto rispetto alla versione pc, mi sentirei preso per il ****

comunque dai che è una beta e non una demo, le beta servono proprio per raccogliere feedback dai giocatori e aggiustare quello che non va

tra l'altro si era visto fin dal primo video gameplay che questo bf4 era praticamente identico graficamente al 3 se non per qualche effetto in più...e non è che comunque parliamo di un gioco brutto eh, già 2 anni fa imho bf3 al massimo del dettaglio bruciava le tappe per quanto riguarda il comparto tecnico, a mio modesto parere è bellissimo

CAPT.HOOK
02-10-2013, 11:49
sotto questo aspetto temo resterai deluso.
La stessa rece pubblicata dalla redazione parla chiaro.
Seppure si parlasse di ps4, è evidente che graficamente il gioco fosse allineato al 3, si è lavorato come sempre sul fronte console, ma la potenza maggiore messa a disposizione dalle nuove scatolette, è stata convogliata a favoere dei 60 fps e dei 64 giocatori in multy.
FInchè un titolo sarà previsto anche per 360 e P3, graficamente non ci si può aspettare niente di + di quanto già visto.
Non a caso appunto, anche nel caso di P4, non si è visto niente di + gaficamente rispetto al 3, se non un multy + ampio e degli fps in +, proprio perchè si è dovuto lavorare su un unico engine che andasse su pc, vecchie e nuove console.
Gli stessi requisiti di sistema parlano chiaro.
è tutto molto chiaro, avrà la pesantezza e la resa visiva del 3.

Secondo questo ragionamento anche BF3 doveva essere castrato visivamente, visto che le scatolette c'erano anche 2 anni fa', e invece nn mi sembra proprio che su PC sia risultato mediocre.
Anzi, la differenza tra console e PC era enorme e cosi sara' anche per BF4. Come daltronde per tutti i giochi se vogliamo.

Come si fa' a dire poi che il nuovo BF sara' graficamente allineato al 3 se i video gameplay incentrati sul SP mostrano gia' dai primi fotogrammi che il nuovo frostbite e' una spanna sopra l'altro e le differenze cosi evidenti?

Secondo me vi state fissando troppo sul discorso beta, tralasciando tutto il resto. Mossa secondo me abbastanza azzardata...specie se parliamo di DICE, non proprio gli ultimi arrivati.

P.S. Ma di quale recensione parli???

Blasco80
02-10-2013, 11:51
http://i.imgur.com/mZ1c4mNl.jpg

ahahhahaahha


A onor del vero, questo bug della mappa che sembra innevata l'ho visto anche in gameplay di PC ;)

amnesia11
02-10-2013, 11:55
ragazzi so che è una richiesta un po' strana ma sono senza pc e con quello del lavoro vorrei fae meno attività illecit su internet possibile...
qualcuno riesce a farmi un resoconto di tutti i link con i filmati vari di bf4??...io ho visto solo quelli di battlelog...se qualcuno è coì clemente...lo ringrazio tantissimo...

Capozz
02-10-2013, 11:58
sotto questo aspetto temo resterai deluso.
La stessa rece pubblicata dalla redazione parla chiaro.
Seppure si parlasse di ps4, è evidente che graficamente il gioco fosse allineato al 3, si è lavorato come sempre sul fronte console, ma la potenza maggiore messa a disposizione dalle nuove scatolette, è stata convogliata a favoere dei 60 fps e dei 64 giocatori in multy.
FInchè un titolo sarà previsto anche per 360 e P3, graficamente non ci si può aspettare niente di + di quanto già visto.
Non a caso appunto, anche nel caso di P4, non si è visto niente di + gaficamente rispetto al 3, se non un multy + ampio e degli fps in +, proprio perchè si è dovuto lavorare su un unico engine che andasse su pc, vecchie e nuove console.
Gli stessi requisiti di sistema parlano chiaro.
è tutto molto chiaro, avrà la pesantezza e la resa visiva del 3.

Speriamo :D
Per ora non è così, vedremo con la versione finale. Non vorrei che lo appesantissero appositamente per far cambiare vga alla gente.

cire92cry
02-10-2013, 11:59
http://imgur.com/a/kNm6U

Su windows 8 gira meglio a quanto pare.

Io sono soddisfatto della beta , della grafica non mi interessa nulla visto che ci gioco in competitivo. Le hit box sono migliorate confronto a bf3 , il sistema di ricarica dei mezzi mi piace almeno evita che i nabbi facciano strage, se tieni da conto i proiettili riesci ad averne quasi sempre.
La mappa è carina , come dicevano però per il 5v5 probabilmente si farà o domination o l'altra modalità nuova vedremo.

Il sistema per rianimare rende più difficile gli scontri e sul lato competitivo sarà meglio ci vorrà ancora più testa quando si fanno le cose :D

Questa è la mia opinione per quello che mi interessa di questo gioco , ovvio che chi lo gioca for fun ha idee molto diverse dalla mia. :D

guar145
02-10-2013, 12:00
è normale che all inizio della partita appena dopo il loading screen vada in loop il suono e schermata bianca ?
premetto che ho aggiornato con i driver beta di amd ma sta scenata continua da ieri...

sergettoz
02-10-2013, 12:03
è normale che all inizio della partita appena dopo il loading screen vada in loop il suono e schermata bianca ?
premetto che ho aggiornato con i driver beta di amd ma sta scenata continua da ieri...

In questa beta qualsiasi cosa strana ti capiterà sarà normale :D

Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 4

Rebelderock
02-10-2013, 12:11
Date tempo al tempo.... la grafica della beta sarà presto solo un brutto ricordo :ciapet:

DavideIerva92
02-10-2013, 12:27
Ragazzi, io con il PC in firma ho seri problemi di frame-rate e Lag, che rendono il gioco praticamente ingiocabile.
Driver Beta installati.

Ho letto diversi forum dove molta gente si lamenta di questi problemi.

Pensate che a gioco finito potrò giocare almeno con dettagli alti a 60 frame?

Lino P
02-10-2013, 12:30
Ragazzi, io con il PC in firma ho seri problemi di frame-rate e Lag, che rendono il gioco praticamente ingiocabile.
Driver Beta installati.

Ho letto diversi forum dove molta gente si lamenta di questi problemi.

Pensate che a gioco finito potrò giocare almeno con dettagli alti a 60 frame?

lo giocherai come hai giocato il 3 ;)
Salvo lievi accorgimenti, non drastici, visto il paio di opzioni ammazzaframe tipiche del caso e sicuramente presenti, altrimenti come fai a giustifcare l'acquisto di una titan con una grafica identica al 3? ;)
Dai gameplay in tempo reale visti fin'ora, si evincono sicuramente effetti particellari in +, ma come detto precedentemente le modifiche sostanziali riguardano fps e quantità di giocatori in multy nella versione console.
Ricorda che deve girare anche su 360 e P3, per cui un motore ad hoc non te lo creano da zero.

IL_KILLER
02-10-2013, 12:34
Ragazzi, io con il PC in firma ho seri problemi di frame-rate e Lag, che rendono il gioco praticamente ingiocabile.
Driver Beta installati.

Ho letto diversi forum dove molta gente si lamenta di questi problemi.

Pensate che a gioco finito potrò giocare almeno con dettagli alti a 60 frame?

Ahah ragazzo stai tranquillo, se un gioco ha problemi su moltissime configurazioni non c è nulla da temere ;) si vede che è il gioco che non è ottimizzato correttamente (basta notare con il vsync attivo il gioco tra 50 e 60 fps sembra essere più fluido rispetto a quando oscilla da 60 > 80 o viceversa)

Inviato dal mio HTC One con Tapatalk 2

Blasco80
02-10-2013, 12:40
Gli stessi requisiti di sistema parlano chiaro.
è tutto molto chiaro, avrà la pesantezza e la resa visiva del 3.

Speriamo :D
Per ora non è così, vedremo con la versione finale.

lo giocherai come hai giocato il 3 ;)

non c è nulla da temere ;)


E' più un atto di fede :sofico:

Comunque se già i forum si stanno infiammando per questa closed beta, figuriamoci quando -tra un paio di giorni- divertà open :stordita:

Lino P
02-10-2013, 12:42
E' più un atto di fede :sofico:

Comunque se già i forum si stanno infiammando per questa closed beta, figuriamoci quando -tra un paio di giorni- divertà open :stordita:

più che un atto di fede è esperienza pluriennale nell'aver a che fare con certi delinquenti illusionisti e markettari ;)

Blasco80
02-10-2013, 12:44
più che un atto di fede è esperienza pluriennale nell'aver a che fare con certi delinquenti illusionisti e markettari ;)

Se non altro qui hanno la decenza di rilasciare una beta e non una beta mascherata da gioco finito ;)

CAPT.HOOK
02-10-2013, 12:45
più che un atto di fede è esperienza pluriennale nell'aver a che fare con certi delinquenti illusionisti e markettari ;)

Che siano markettari mi pare scontato, visto che devono vendere il loro prodotto...ma l'illusione dove sarebbe?

PJivan
02-10-2013, 12:54
Che siano markettari mi pare scontato, visto che devono vendere il loro prodotto...ma l'illusione dove sarebbe?

E' un complotto!!! Basta informarsi su internet! :sofico:

taleboldi
02-10-2013, 12:59
Qualcuno sa come usare il magnifier 2x presente sull'arma del supporto??
Non riesco a trovare il tasto

di default tasto "T"
;)

gd350turbo
02-10-2013, 13:02
http://imgur.com/a/kNm6U

Su windows 8 gira meglio a quanto pare.


Ho un ssd vuoto, quasi quasi provo ad installarlo li !

CAPT.HOOK
02-10-2013, 13:14
E' un complotto!!! Basta informarsi su internet! :sofico:

Si Si...le solite menate di certa gente :asd:

DavideIerva92
02-10-2013, 13:17
lo giocherai come hai giocato il 3 ;)
Salvo lievi accorgimenti, non drastici, visto il paio di opzioni ammazzaframe tipiche del caso e sicuramente presenti, altrimenti come fai a giustifcare l'acquisto di una titan con una grafica identica al 3? ;)
Dai gameplay in tempo reale visti fin'ora, si evincono sicuramente effetti particellari in +, ma come detto precedentemente le modifiche sostanziali riguardano fps e quantità di giocatori in multy nella versione console.
Ricorda che deve girare anche su 360 e P3, per cui un motore ad hoc non te lo creano da zero.

Ahah ragazzo stai tranquillo, se un gioco ha problemi su moltissime configurazioni non c è nulla da temere ;) si vede che è il gioco che non è ottimizzato correttamente (basta notare con il vsync attivo il gioco tra 50 e 60 fps sembra essere più fluido rispetto a quando oscilla da 60 > 80 o viceversa)

Grazie per le risposte immediate, era ciò che speravo di sentire.
Anche se, per la grafica che ha, con una GTX690 overcloccata dovrei giocare su Ultra... però va bhe.
PS: Il 3 lo giocavo tutto maxato a circa 90-100 frame...

E' più un atto di fede :sofico:

Comunque se già i forum si stanno infiammando per questa closed beta, figuriamoci quando -tra un paio di giorni- divertà open :stordita:

Speriamo che quelli di DICE notino queste lamentele e le risolvano.
Su forum del Battleglog ci sono non so quanti commenti negativi per questa BETA.
http://battlelog.battlefield.com/bf3/forum/threadview/2955064762680434962/

http://battlelog.battlefield.com/bf3/forum/threadview/2955064762671949581/

Lino P
02-10-2013, 13:19
Se non altro qui hanno la decenza di rilasciare una beta e non una beta mascherata da gioco finito ;)

ma sulla bontà del gioco finito non ho dubbi, dico solo che non bisogna attendersi nulla di chissà che rispetto al 3.
Del resto sul web ci sono diversi video in real time, si è già visto cosa ci attende. Li reputo anche molto attendibili, perchè lo forono anche quelli del 3. Per me il prodotto serà tecnicamente di buon livello, perchè il 3 lo era, ed io graficamente mi accontento di quello, dispiace solo il fatto che sviluppo alla mano, non sarà che una grossa espansione del 3.

gd350turbo
02-10-2013, 13:20
Speriamo che quelli di DICE notino queste lamentele e le risolvano.
Su forum del Battleglog ci sono non so quanti commenti negativi per questa BETA.
http://battlelog.battlefield.com/bf3/forum/threadview/2955064762680434962/

http://battlelog.battlefield.com/bf3/forum/threadview/2955064762671949581/

Le beta, sono "versioni di prova" del programma distribuite apposta perchè la gente trovi cose che non vanno e le segnali perchè vengano corrette, quindi è normalissimo trovare tante segnalazioni, viene distribuita apposta !
se poi non lo fanno è inutile distribuire le beta !

La beta non è un demo, o una versione gratuita del gioco !

PJivan
02-10-2013, 13:21
Cmq onestamente con la mia configurazione in firma il gioco e fluido... non ho guardato quanti fps faccio tanto è abbastanza inutile senza strumenti per misurare lo stutter ma il gioco pareva fluido quanto il 3

di@!
02-10-2013, 13:22
Come si fa' a dire poi che il nuovo BF sara' graficamente allineato al 3 se i video gameplay incentrati sul SP mostrano gia' dai primi fotogrammi che il nuovo frostbite e' una spanna sopra l'altro e le differenze cosi evidenti?


ti dirò...a me non sembra per niente una spanna sopra, è leggermente migliorata ma di base stiamo lì, e non sono il solo a dirlo

non che sia un problema eh, a me va benissimo, trovo che sia davvero bello da vedere

PJivan
02-10-2013, 13:23
ti dirò...a me non sembra per niente una spanna sopra, è leggermente migliorata ma di base stiamo lì, e non sono il solo a dirlo

non che sia un problema eh, a me va benissimo, trovo che sia davvero bello da vedere

difficile dirlo da dei video su youtube ma comunque chiaro che l'engine non è cambiato molto... il prossimo BF che taglierà fuori la next gen probabilmente offrirà uno stacco molto maggiore

Capozz
02-10-2013, 13:25
Le beta, sono "versioni di prova" del programma distribuite apposta perchè la gente trovi cose che non vanno e le segnali perchè vengano corrette, quindi è normalissimo trovare tante segnalazioni, viene distribuita apposta !
se poi non lo fanno è inutile distribuire le beta !

La beta non è un demo, o una versione gratuita del gioco !

In teoria. Però quando la beta è una build vecchissima ed è rilasciata a meno di un mese dalla release ufficiale è praticamente assimilabile ad una demo, tanto il gioco finale è già bello che finito ed i feedback degli utenti servono non servono a niente :D

Lino P
02-10-2013, 13:27
Grazie per le risposte immediate, era ciò che speravo di sentire.
Anche se, per la grafica che ha, con una GTX690 overcloccata dovrei giocare su Ultra... però va bhe.
PS: Il 3 lo giocavo tutto maxato a circa 90-100 frame...



Speriamo che quelli di DICE notino queste lamentele e le risolvano.
Su forum del Battleglog ci sono non so quanti commenti negativi per questa BETA.
http://battlelog.battlefield.com/bf3/forum/threadview/2955064762680434962/

http://battlelog.battlefield.com/bf3/forum/threadview/2955064762671949581/

sono straconvinto che giocherai su ultra anche questo, poi ripeto sicuramente ti butteranno dentro un paio di opzioni killer come nei vari crysis 3 metro LL, ecc, e come dicevo in precedenza saranno le solite voci del setting che aggiungono un 10% al dettaglio visivo e ti tagliano 20 fps.
Del resto, considerando che ci sono in ballo ancora le vecchie console, e che di certo non ti fanno un motore ad hoc per pc, questo è l'unico modo che hanno per vendere hardware top.
Sinceramente reputo bizzarro riscontrare, task alla mano, come abilitando alcune opzioni in crysis 3 si abbia un carico sul procio che ti satura 6 core, senza aver alcun riscontro visivo. Per non parlare di far cry 3 che andando a tweakare nel pannello dettagli fai fatica rientrando nel gioco a capire se e cosa è stato modificato.
Sinceramente ricordo i vari far cry 1 e doom 3, tra gli ultimi giochi pc degni di essere definiti tali, modificando il setting riscontravi proprio un netto taglio degli elementi a schermo, le location erano VISIVAMENTE ricche o povere di elementi, idem per la densità poligonale e la definizione delle texture, oggi il setting sembra esserci per sfizio.
In crysis 2 si ridusse se ben ricordate a solo tre macro step, per cui utilizzare dei multipiatta per parametrare la potenza dell'hardware e la cosa meno attendibile del pianeta terra, almeno fin quando le console saranno l'epicentro dello sviluppo, sia tecnico che commerciale dei videogiochi..

Lino P
02-10-2013, 13:27
ti dirò...a me non sembra per niente una spanna sopra, è leggermente migliorata ma di base stiamo lì, e non sono il solo a dirlo

non che sia un problema eh, a me va benissimo, trovo che sia davvero bello da vedere

quoto

CAPT.HOOK
02-10-2013, 13:30
ti dirò...a me non sembra per niente una spanna sopra, è leggermente migliorata ma di base stiamo lì, e non sono il solo a dirlo

non che sia un problema eh, a me va benissimo, trovo che sia davvero bello da vedere

Ma come bisogna SCRIVERLO che state paragonando una BETA ad un GIOCO COMPLETO?

Si sta verificando LA STESSA identica cosa di quando usci la beta di C3, e LinoP se lo ricorda bene (essendo uno dei primi che gli diede contro pesantemente definendo pessimo il comparto grafico)...pero' guarda caso quando poi il gioco usci nn si leggeva altro che di gente che si rimangiava le parole scritte qualche settimana prima perche' il gioco completo era di tutt'altro spessore (parlo tecnicamente).

La storia nn vi insegna nulla a quanto vedo. Anche la beta di BF3 era una chiavica se paragonata a quello che poi si e' visto col gioco finito...ma tanto che parlo a fare! :rolleyes:

PJivan
02-10-2013, 13:33
In teoria. Però quando la beta è una build vecchissima ed è rilasciata a meno di un mese dalla release ufficiale è praticamente assimilabile ad una demo, tanto il gioco finale è già bello che finito ed i feedback degli utenti servono non servono a niente :D

Dipende cosa vogliono testare... di certo non voglio un feedback sulla grafica poco ma sicuro, probabilmente le opinioni sul netcode invece sono decisamente più interessanti per loro..

.338 lapua magnum
02-10-2013, 13:37
ma c'è sempre il reticolo varmint hunter od hanno introdotto il mildot?

guar145
02-10-2013, 13:38
uffi però avrei voluto provarlo almeno un po'...
Dite che un duo core e8400+hd 6790 non riesca?
a me sembra un problema di driver (anche se mettendo i 13.10v2 non ho risolto ho provato a rimettere i vecchi ma nisba)

gd350turbo
02-10-2013, 13:41
In teoria. Però quando la beta è una build vecchissima ed è rilasciata a meno di un mese dalla release ufficiale è praticamente assimilabile ad una demo, tanto il gioco finale è già bello che finito ed i feedback degli utenti servono non servono a niente :D

Se non gli interessa, perde tutto il senso...
Bastava un programmino che analizzando le potenzialità del pc ti diceva se e quanto andava !

Lino P
02-10-2013, 14:14
anche la beta di bf3 non era un capolavoro di ottimizzazione, distruzione e quant'altro eppure il gioco finale si è rivelato meglio, poi le patch hanno ottimizzato il tutto.

lamentarsi è moda quando ci si lamenta di una beta per stessa ammissione con evidenti problemi di ottimizzazione (sfruttamento schede, frame fin troppo ballerini) ed evidenti mancanze grafiche (dettagli mancanti, grafica poco pulita) non giustificabili visto che in molti siamo delusi di come bf3 OGGI a volte sia anche meglio di BF4 beta.

attendere è saggio, poi se farà schifo è un altro discorso da valutare sulla versione definitiva... che poi rilasciano una beta così a poco dal gioco, sono fatti loro...secondo me stanno testando semplicemente i server e la struttura online che finalmente a me sembra dignitosa con i colpi che entrano bene.

la mia impressione è che essendoci di mezzo AMD ed il prossimo mantle, ci sia già qualcuno che mette le mani avanti dicendo che fa schifo... inutile e subdola vga war che non serve a nessuno.

Io dico che con le giuste ottimizzazioni multicore e grafiche (escludento mantle dal discorso perchè sarà tutto da verificare) si avrà un impatto grafico globalmente e leggermente migliore (considerare la vastità degli scenari... in bf3 ci sono mappe con sviluppo quasi solo orizzontale, qua città piene di palazzi e dettagli e si può salire sopra e andare da una parte all'altra) necessitando di una potenza computazionale simile o poco superiore alla precedente (inteso macchine quadcore e dual gpu meno sfruttate di prima che verranno sfruttate maggiormente, quindi a pari hw, prestazioni uguali, sfruttamento migliore... un dual core magari andrà peggio rispetto a bf3)

quoto, stanno valutando la tenuta complessiva dell'intera impalcatura lato server, ma nulla a che vedere con la grafica.
Del resto nessuno sta giudicando la grafica della beta, è chiaro che il gioco finito sarà di tutt'altro livello, come i diversi video in game dimostrano, e come l'esperienza di btf 3 dimostra.
Che poi questo livello non sarà distante dal 3, per i motivi + volte espressi, è un altro disocorso :)

taleboldi
02-10-2013, 14:16
bho io non capisco perchè continuiate a lamentarvi delle troppe somiglianze con BF3, ma video di gameplay fin'ora non ne avevate visti ?
cosa pensavate ci poteva essere di così diverso rispetto al precedente ? :confused:

alla fine il game è quello, cercheranno di limare un pò di roba che alla gente su BF3 non è andata giù, ci metteranno la fgura del commander, le perk di squadra ma stringi stringi quello è

che vi aspettavate di diverso ?

Ectoplasm
02-10-2013, 14:22
niente nemmeno reinstallando funziona.
lancio ik gioco va in joining server e non parte....... consigli?

Max775
02-10-2013, 14:23
Dopo averci giocato per qualche ora ieri, riporto la mia esperienza:

Prestazioni:
Ho avuto alcuni problemi tecnici inizialmente (vedi sotto), ma una volta risolti ho giocato per quasi 3 ore di fila.

Gioco a 1920x1200, tutto messo manualmente su Ultra, MSAA 4x, FOV 110, motion blur a 20% e Vsync off. Il ping dei server che ho usato variava da 13ms ai 28ms.

Con il PC in firma e Titan portata a 1150/6300 fissi (con bios moddato) con drivers 331.40, fraps mi dava i seguenti valori:

Conquest 64 giocatori:
Min. 54, Medi 71, Max 92

Domination 32 giocatori:
Min. 63, Medi 82, Max 110

Non ho avuto nessuno stuttering e tutto sembrava molto fluido.

La RAM video utilizzata variava tra 2200MB e 2400MB. Ram di sistema utilizzata circa 5.5GB in tutto.
Dal lato CPU tutti 8 i thread venivano utilizzati e non sono mai scesi sotto il 60% durante una partita.

Grafica:
I dettagli delle mesh e le animazioni mi sembrano ottime, almeno al livello di BF3. Il look in generale di questa mappa sembra molto slavato e piatto purtroppo. Non posso dire se e' per mancanza di dettaglio delle texture o semplicemente e' il "tema" di questa mappa dove tutto e' cemento, metallo e vetro. In combinazione con un bloom forse troppo accentuato, rende il tutto molto piatto, simile a Mirror Edge. Penso che su altre mappe i miglioramenti si vedranno di piu'.

Giocabilita':
come riportato da altri, le hitbox sono di gran lunga migliorate rispetto a BF3. I colpi "entrano" piu' facilmente anche dalla distanza se mirati correttamente e non mi e' ancora capitato di morire dietro un muro ;). I cambiamenti ai veicoli penso siano per il meglio.

Problemi tecnici:
ho avuto un paio di random crash e una volta parte dell'audio ha smesso di funzionare con le voci che si sentivano, ma le esplosioni e le armi erano mute. Ho provato a cambiare risoluzione e modalita' full screen / windowed e questo mi ha incasinato tutto, con il gioco che rimaneva bloccato al Loading screen. Dopo diversi tentativi e rimozione della cartella BF4 sotto Doumenti, sono riuscito a fallo partire e poi una volta settato crrettamente in fullscreen e' andato senza problemi per quasi 3 ore di fila. La cosa strana e' che mi ricordo avere lo stesso IDENTICO problema con la beta di BF3.

CAPT.HOOK
02-10-2013, 14:34
Dopo averci giocato per qualche ora ieri, riporto la mia esperienza:

Prestazioni:
Ho avuto alcuni problemi tecnici inizialmente (vedi sotto), ma una volta risolti ho giocato per quasi 3 ore di fila.

Gioco a 1920x1200, tutto messo manualmente su Ultra, MSAA 4x, FOV 110, motion blur a 20% e Vsync off. Il ping dei server che ho usato variava da 13ms ai 28ms.

Con il PC in firma e Titan portata a 1150/6300 fissi (con bios moddato) con drivers 331.40, fraps mi dava i seguenti valori:

Conquest 64 giocatori:
Min. 54, Medi 71, Max 92

Domination 32 giocatori:
Min. 63, Medi 82, Max 110

Non ho avuto nessuno stuttering e tutto sembrava molto fluido.

La RAM video utilizzata variava tra 2200MB e 2400MB. Ram di sistema utilizzata circa 5.5GB in tutto.
Dal lato CPU tutti 8 i thread venivano utilizzati e non sono mai scesi sotto il 60% durante una partita.

Grafica:
I dettagli delle mesh e le animazioni mi sembrano ottime, almeno al livello di BF3. Il look in generale di questa mappa sembra molto slavato e piatto purtroppo. Non posso dire se e' per mancanza di dettaglio delle texture o semplicemente e' il "tema" di questa mappa dove tutto e' cemento, metallo e vetro. In combinazione con un bloom forse troppo accentuato, rende il tutto molto piatto, simile a Mirror Edge. Penso che su altre mappe i miglioramenti si vedranno di piu'.

Giocabilita':
come riportato da altri, le hitbox sono di gran lunga migliorate rispetto a BF3. I colpi "entrano" piu' facilmente anche dalla distanza se mirati correttamente e non mi e' ancora capitato di morire dietro un muro ;). I cambiamenti ai veicoli penso siano per il meglio.

Problemi tecnici:
ho avuto un paio di random crash e una volta parte dell'audio ha smesso di funzionare con le voci che si sentivano, ma le esplosioni e le armi erano mute. Ho provato a cambiare risoluzione e modalita' full screen / windowed e questo mi ha incasinato tutto, con il gioco che rimaneva bloccato al Loading screen. Dopo diversi tentativi e rimozione della cartella BF4 sotto Doumenti, sono riuscito a fallo partire e poi una volta settato crrettamente in fullscreen e' andato senza problemi per quasi 3 ore di fila. La cosa strana e' che mi ricordo avere lo stesso IDENTICO problema con la beta di BF3.

D'accordo su tutto, tranne che per la bestemmia su Mirror's Edge, che artisticamente gli fa' il cul0 a strisce a BF! :sofico:

Cmq e' stata la mia medesima impressione: piatto e slavato, con una palette cromatica molto anonima e troppo omogenea tendente al grigio. Finisce con l'affossare anche i dettagli meglio riusciti...

Alkadia2977
02-10-2013, 14:53
Ma come bisogna SCRIVERLO che state paragonando una BETA ad un GIOCO COMPLETO?

Si sta verificando LA STESSA identica cosa di quando usci la beta di C3, e LinoP se lo ricorda bene (essendo uno dei primi che gli diede contro pesantemente definendo pessimo il comparto grafico)...pero' guarda caso quando poi il gioco usci nn si leggeva altro che di gente che si rimangiava le parole scritte qualche settimana prima perche' il gioco completo era di tutt'altro spessore (parlo tecnicamente).

La storia nn vi insegna nulla a quanto vedo. Anche la beta di BF3 era una chiavica se paragonata a quello che poi si e' visto col gioco finito...ma tanto che parlo a fare! :rolleyes:

Veramente è il contrario.
su BF3 nella alpha e nella prima beta c'era il terreno che si deformava con le esplosioni e non c'era l'orribile filtro blu e i colori erano naturalissimi. Per scaramanzia, è meglio evitare questa argomentazione (sto scherzando eh :D )

loop585
02-10-2013, 15:13
ma e normale che i colpi dei corazzati finisco e non si caricano più?ieri li avevo finiti non si possono più caricare?

CAPT.HOOK
02-10-2013, 15:14
Veramente è il contrario.
su BF3 nella alpha e nella prima beta c'era il terreno che si deformava con le esplosioni e non c'era l'orribile filtro blu e i colori erano naturalissimi. Per scaramanzia, è meglio evitare questa argomentazione (sto scherzando eh :D )

Nel complesso la beta era molto peggio del gioco finale, al di la' delle buche nel terreno.

Crystal Dragon
02-10-2013, 15:19
Omg ma che state dicendo? Ma l'avete giocata la beta di bf3? Era IDENTICA al gioco finale, e questa qua che state giocando non è assolutamente una beta, è una demo (last more stable version before the current one come ha detto la dice)





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CAPT.HOOK
02-10-2013, 15:23
Omg ma che state dicendo? Ma l'avete giocata la beta di bf3? Era IDENTICA al gioco finale, e questa qua che state giocando non è assolutamente una beta, è una demo (last more stable version before the current one come ha detto la dice)





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Io ricordo perfettamente che mancavano svariate cose (a livello grafico) rispetto il gioco finale, per nn parlare dell'ottimizzazione. Tu davvero pensi che quello che stiamo giocando ora sia in pratica lo specchio di quello che vedremo sui monitor il 31 ottobre? :mbe:

PJivan
02-10-2013, 15:43
Omg ma che state dicendo? Ma l'avete giocata la beta di bf3? Era IDENTICA al gioco finale, e questa qua che state giocando non è assolutamente una beta, è una demo (last more stable version before the current one come ha detto la dice)


si giocata e risa dall'inizio alla fine...dai bug in cui ti incastrav nelle rocce... i punti in cui sparavi ma c'eran muri invisibili che bloccavano i proiettili...i bug divertentissimi dei colli alla brontosauro, stuttering e pesantezza estrema (ma li giocan anche i driver)

fra l'altro Dice ha specificato che "The beta version of the game is actually older than the version we are currently working on at the DICE office" e che per esempio molte funzioni grafiche non sono attive...cosi come lo era per la tre

Difatti ne è la prova che molte impostazioni non provocano ALCUNA differenza ne in termini di resa visiva ne in termini di fps

La domanda è perchè devi dire che è una demo... lavori per activision?

Pixel452
02-10-2013, 15:48
Io ricordo perfettamente che mancavano svariate cose (a livello grafico) rispetto il gioco finale, per nn parlare dell'ottimizzazione. Tu davvero pensi che quello che stiamo giocando ora sia in pratica lo specchio di quello che vedremo sui monitor il 31 ottobre? :mbe:

Io temo proprio di si. Secondo me i problemi verranno lentamente sistemati con varie patch. Il motore di gioco è già stato scritto, credi che le ottimizzazioni vengano fatte gli ultimi giorni prima del rilascio? Considera che c'è anche la distribuzione degli scatolati, il gioco sarà già su disco. Uscirà una patch poco dopo o magari al day one, se siamo fortunati, per risolvere i bug più gravi, ma le prestazioni e le grafica sono queste, oppure pensi che le texture a risoluzione più alta siano solo nella versione finale(tanto per fare un esempio)? Non so quanti fps in più otterremmo con futuri aggiornamenti.

Pixel452
02-10-2013, 15:51
si giocata e risa dall'inizio alla fine...dai bug in cui ti incastrav nelle rocce... i punti in cui sparavi ma c'eran muri invisibili che bloccavano i proiettili...i bug divertentissimi dei colli alla brontosauro, stuttering e pesantezza estrema (ma li giocan anche i driver)

fra l'altro Dice ha specificato che "The beta version of the game is actually older than the version we are currently working on at the DICE office" e che per esempio molte funzioni grafiche non sono attive...cosi come lo era per la tre

Difatti ne è la prova che molte impostazioni non provocano ALCUNA differenza ne in termini di resa visiva ne in termini di fps

La domanda è perchè devi dire che è una demo... lavori per activision?

Quindi alla fine sarà più pesante perché saranno attive tutte le opzioni grafiche. Io spero che abbiate ragione, ma mi stupirei a vedere un aumento prestazionale eclatante.

Sto parlando solo di prestazioni e grafica eh, sul resto sono d'accordo con te.

capo82pjk
02-10-2013, 15:51
ciao a tutti, è possibile accedere alla beta senza avere premium o preorder? o necessariamente bisogna aspettare il 4

gd350turbo
02-10-2013, 15:51
http://cdn.overclock.net/c/c4/500x1000px-LL-c436885b_bf419204x.jpeg

http://www.tomshw.it/forum/attachments/giochi-per-pc/79882d1380718553-battlefield-4-discussione-ufficiale-battlefield4-beta-91.jpg

Max775
02-10-2013, 15:53
si giocata e risa dall'inizio alla fine...dai bug in cui ti incastrav nelle rocce... i punti in cui sparavi ma c'eran muri invisibili che bloccavano i proiettili...i bug divertentissimi dei colli alla brontosauro, stuttering e pesantezza estrema (ma li giocan anche i driver)

fra l'altro Dice ha specificato che "The beta version of the game is actually older than the version we are currently working on at the DICE office" e che per esempio molte funzioni grafiche non sono attive...cosi come lo era per la tre

Difatti ne è la prova che molte impostazioni non provocano ALCUNA differenza ne in termini di resa visiva ne in termini di fps

La domanda è perchè devi dire che è una demo... lavori per activision?

Quoto! La beta di BF3 era comica.

<Masquerade>
02-10-2013, 15:54
imho, con il gioco finale faranno un altra 10-15ina di fps in + di media, ed andran meglio pure come fps minimi...

CAPT.HOOK
02-10-2013, 15:55
si giocata e risa dall'inizio alla fine...dai bug in cui ti incastrav nelle rocce... i punti in cui sparavi ma c'eran muri invisibili che bloccavano i proiettili...i bug divertentissimi dei colli alla brontosauro, stuttering e pesantezza estrema (ma li giocan anche i driver)

fra l'altro Dice ha specificato che "The beta version of the game is actually older than the version we are currently working on at the DICE office" e che per esempio molte funzioni grafiche non sono attive...cosi come lo era per la tre

Difatti ne è la prova che molte impostazioni non provocano ALCUNA differenza ne in termini di resa visiva ne in termini di fps

La domanda è perchè devi dire che è una demo... lavori per activision?

Quello e' COD! :doh: :D

Io temo proprio di si. Secondo me i problemi verranno lentamente sistemati con varie patch. Il motore di gioco è già stato scritto, credi che le ottimizzazioni vengano fatte gli ultimi giorni prima del rilascio? Considera che c'è anche la distribuzione degli scatolati, il gioco sarà già su disco. Uscirà una patch poco dopo o magari al day one, se siamo fortunati, per risolvere i bug più gravi, ma le prestazioni e le grafica sono queste, oppure pensi che le texture a risoluzione più alta siano solo nella versione finale(tanto per fare un esempio)? Non so quanti fps in più otterremmo con futuri aggiornamenti.

La beta e' basata su un codice piu' vecchio di quello del gioco finale, di conseguenza quello che stai giocando ad oggi e' quello che poteva essere il gioco 2-3 mesi fa'. Inoltre quando si ha un team intelligente alle spalle, nn ci vuole poi cosi tanto a correggere alcuni bug o semplicemente a migliorare l'ottimizzazione.

Cosi come e' ora, la beta se la gode il 5% della community. Pensa solo che da ultra a low la differenza di frame rate sul mio pc era di soli 5fps...ci vuole poco a capire che e' tutta sballata! :D

PJivan
02-10-2013, 15:57
e bravo GD...senza contare che nella alpha mancavano le texture... nonostante su youtube era pieno di video dove la mappa era full texturizzata...
cmq vabbè... alla fine c'è chi vive nel gomblotto....basta vedere i loro forum...

"Fix this shit" perchè tanto non è una beta... gli utenti sanno benissimo che questa build è la stabile... è un gomblotto del marketing :muro:

PJivan
02-10-2013, 15:57
Quello e' COD! :doh: :D


appunto chi se non un dipendente activision avrebbe interesse a smerdare dice...

cmq ripeto su win 8...con la mia conf e i driver beta e fludissimo...avete provato a rimmuovere i vecchi driver del tutto installato i nuovi e annullare qualsiasi "ottimizzazione" di windows tipo file paging disattivato o questo genere di "ottimizzazioni"

Max775
02-10-2013, 15:58
Ho seri dubbi sui bench di quel sito. A parte il fatto che e' difficile fare test omogenei di un gioco che e' solo multi per ora, dicono di aver usato MSI AB per rilevare i fps quando e' stato accertato che AB non va con BF4 64bit.

Italianduke
02-10-2013, 16:00
Quello e' COD! :doh: :D



La beta e' basata su un codice piu' vecchio di quello del gioco finale, di conseguenza quello che stai giocando ad oggi e' quello che poteva essere il gioco 2-3 mesi fa'. Inoltre quando si ha un team intelligente alle spalle, nn ci vuole poi cosi tanto a correggere alcuni bug o semplicemente a migliorare l'ottimizzazione.

Cosi come e' ora, la beta se la gode il 5% della community. Pensa solo che da ultra a low la differenza di frame rate sul mio pc era di soli 5fps...ci vuole poco a capire che e' tutta sballata! :D

È questo il problema :asd:

venax
02-10-2013, 16:03
appunto chi se non un dipendente activision avrebbe interesse a smerdare dice...

cmq ripeto su win 8...con la mia conf e i driver beta e fludissimo...avete provato a rimmuovere i vecchi driver del tutto installato i nuovi e annullare qualsiasi "ottimizzazione" di windows tipo file paging disattivato o questo genere di "ottimizzazioni"

cosa intendi per fluido :stordita: ? Io se non ho almeno 100 fps non è fluido (ovviamente 120 hz )

infatti ha ragione HOOK , le impostazioni grafiche non scalano per niente, quindi è propio un problema della beta.

CAPT.HOOK
02-10-2013, 16:04
appunto chi se non un dipendente activision avrebbe interesse a smerdare dice...

cmq ripeto su win 8...con la mia conf e i driver beta e fludissimo...

Non avevo afferrato sorry! :fagiano:

..pure sulla mia cmq, e ho WIn7!

È questo il problema :asd:

C'e' di peggio credimi!

Inoltre con BF3 nn si sono comportati tanto male e nel giro di poco hanno corretto molti problemi legati alle GPU (anche in collaborazione con Nvidia e AMD) e migliorato l'ottimizzazione nn di poco.

cosa intendi per fluido :stordita: ? Io se non ho almeno 100 fps non è fluido (ovviamente 120 hz )


:read:

In teoria occorrerebbe fare una distinzione tra generi e tra VG. In pratica 60fps per me vanno bene ma NON in giochi come BF e NON negli fps in generale...specie quelli in MP appunto.

<Masquerade>
02-10-2013, 16:07
Ho seri dubbi sui bench di quel sito. A parte il fatto che e' difficile fare test omogenei di un gioco che e' solo multi per ora, dicono di aver usato MSI AB per rilevare i fps quando e' stato accertato che AB non va con BF4 64bit.

non mi sembra un sito che spara caxxate..
c'è un sacco di test, pure sulle cpu ed il consumo della ram...


come sistema operativo driver e tool hanno usato questi:

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1


Driver della scheda grafica

Nvidia GeForce / ION Driver Release 331.40

AMD Catalyst 13.10 beta 2


Il programma di monitoraggio

MSI Afterburner v 3 beta 11

Vince360
02-10-2013, 16:10
Ho seri dubbi sui bench di quel sito. A parte il fatto che e' difficile fare test omogenei di un gioco che e' solo multi per ora, dicono di aver usato MSI AB per rilevare i fps quando e' stato accertato che AB non va con BF4 64bit.

si appunto, io che ho il cross gioco con una vga disabilitata che se no faccio dai 110 ai 45 minimi, invece con la singola dai 75-80 ai sempre 45 minimi, la dice una 30 di fps minimi in piu con 2 vga come se dipendesse dalla potenza grafica :D e' un pacco grosso come una casa :sofico:

dany-dm
02-10-2013, 16:11
niente nemmeno reinstallando funziona.
lancio ik gioco va in joining server e non parte....... consigli?

io avevo i driver vecchi (ho una gtx 580): non riuscivo a fare neanche il deploy.
messo gli ultimi driver stabili ma subivo qualche crash.
con i driver beta i crash sono spariti.

il tuo problema mi si è presentato con l'installazione di fraps. disinstallandolo è tornato tutto normale.

Per chi ha problemi nella riconfigurazione dei tasti, anch'io li ho avuti: ci metteva una vita a cambiare il bind dei tasti e molte volte crashava. ho guardato il file di configurazione dei tasti (non mi ricordo il nome del file, è su una cartella "battlefield 4" nei documenti), aveva una dimensione di 30 MEGA! editato togliendo tutto quello che riguardava i jet e il file è tornato a 70k. stando attendo a non tornare nel menù di configurazione dei jet, ho finito la riconfigurazione e fila tutto liscio.

PJivan
02-10-2013, 16:12
cosa intendi per fluido :stordita: ? Io se non ho almeno 100 fps non è fluido (ovviamente 120 hz )

infatti ha ragione HOOK , le impostazioni grafiche non scalano per niente, quindi è propio un problema della beta.

era cosi anche per il 3 molte non scalano anche perchè non cambia nulla...nel senso che c'è un solo setting puoi anche cambiare da low a ultra che sia visivamente che come performance sei li....con la stessa impostazzione

Non ho guardato gli fps perchè non dicono niente... puoi averne 800 al secondo ma se in mezzo a quel secondo c'è un frame con un delay di 100ms il gioco non è fluido e non avendo Fcat a casa mi son limitato a giocarlo senza notare differenza alcuna rispetto al 3 in termini di fluidità

Nayr
02-10-2013, 16:21
Ma le beta ormai si sa che servono solo da stress test per i server,soprattutto negli fps in multi, altrimenti non avrebbe senso renderle disponibili a così poca distanza dall'uscita del gioco ufficiale.

CAPT.HOOK
02-10-2013, 16:22
era cosi anche per il 3 molte non scalano anche perchè non cambia nulla...nel senso che c'è un solo setting puoi anche cambiare da low a ultra che sia visivamente che come performance sei li....con la stessa impostazzione

Non ho guardato gli fps perchè non dicono niente... puoi averne 800 al secondo ma se in mezzo a quel secondo c'è un frame con un delay di 100ms il gioco non è fluido e non avendo Fcat a casa mi son limitato a giocarlo senza notare differenza alcuna rispetto al 3 in termini di fluidità

Non stiamo parlando di "qualche" impostazione, parlo di TUTTE le impostazione. Sulla mia configurazione, l'intero preset da LOW a ULTRA incide nei limiti di 7-8fps e questo fatto e' IMPOSSIBILE per qualsiasi gioco, anche per il peggiore.

Senza contare che tra low e Ultra ci sono svariati passaggi intermedi e senza contare che hai scritto che il frame rate per te non vuol dire nulla!
Se ti chiedono di fare un test tu come lo faresti? Ad occhio forse? :stordita:

PJivan
02-10-2013, 16:28
Non stiamo parlando di "qualche" impostazione, parlo di TUTTE le impostazione. Sulla mia configurazione, l'intero preset da LOW a ULTRA incide nei limiti di 7-8fps e questo fatto e' IMPOSSIBILE per qualsiasi gioco, anche per il peggiore.

Senza contare che tra low e Ultra ci sono svariati passaggi intermedi e senza contare che hai scritto che il frame rate per te non vuol dire nulla!
Se ti chiedono di fare un test tu come lo faresti? Ad occhio forse? :stordita:

Mi ricodo perfettamente che era cosi anche per BF3 perche mentre questa mi va fluida quella di bf3 scattava da morire e abbassando le impiostazioni non cambiava praticamente nulla c'erano solo 2-3 impostazioni funzionanti nella beta del tre e quì credo sia lo stesso...fra l'altro è stato confermato da un tweet della Dice che molte impostazioni sono disabilitate nella beta tessellation inclusa e che nella finale sarà presente anche downsampling e oversampling

Se mi chiedono di fare un test lo faccio con Fcat visto che fraps non può misurare la fluidità del gioco e come provare a misurare un litro d'acqua col righello

Max775
02-10-2013, 16:29
Il programma di monitoraggio

MSI Afterburner v 3 beta 11

Questo e' il problema MSI AB non puo' rilevare fps in BF4 64 bit e come detto dal''autore stesso, il support 64 bit non verra' implementato.

Quindi, il sito russo ha usato altro, tipo fraps, e non lo ha menzionato (stranamente) oppure dicono cazzate solo per attirare traffico.

Poi non dicono niente di come hanno condotto il bench. Hanno giocato per 2 minuti, 10, 30? Hanno seguito lo stesso percorso sulla mappa in ogni volta (cosa quasi impossibile in multi)?

<Masquerade>
02-10-2013, 16:31
avran fatto un test di 2min, figurati se questi si mettono a testare tutte le schede video, ogni volta 10-30min a botta

PJivan
02-10-2013, 16:33
Questo e' il problema MSI AB non puo' rilevare fps in BF4 64 bit e come detto dal''autore stesso, il support 64 bit non verra' implementato.

Quindi, il sito russo ha usato altro, tipo fraps, e non lo ha menzionato (stranamente) oppure dicono cazzate solo per attirare traffico.

Poi non dicono niente di come hanno condotto il bench. Hanno giocato per 2 minuti, 10, 30? Hanno seguito lo stesso percorso sulla mappa in ogni volta (cosa quasi impossibile in multi)?

hanno usato gpu mist con fraps ma non è che sia il massimo dell'acuratezza... fra l'altro è curioso che nel loro risultato con il crossfire il microstuttering diminuisca notevolmente...

CAPT.HOOK
02-10-2013, 16:34
Mi ricodo perfettamente che era cosi anche per BF3 perche mentre questa mi va fluida quella di bf3 scattava da morire e abbassando le impiostazioni non cambiava praticamente nulla c'erano solo 2-3 impostazioni funzionanti nella beta del tre e quì credo sia lo stesso...fra l'altro è stato confermato da un tweet della Dice che molte impostazioni sono disabilitate nella beta tessellation inclusa e che nella finale sarà presente anche downsampling e oversampling

Se mi chiedono di fare un test lo faccio con Fcat visto che fraps non può misurare la fluidità del gioco e come provare a misurare un litro d'acqua col righello

Ma scusa allora nn ci capiamo :D

Sono 3 ore che sto dicendo che nel gioco completo si respirera' tutt'altra aria rispetto alla BETA! :sofico:

Floris
02-10-2013, 16:38
Qualcuno sa il comando di shell per vedere direttamente in-game i grafici dell'utilizzo CPU/GPU?

Ricordo pagine addietro che qualcuno aveva menzionato perfoverlay.graph ma non funziona e l'opzione da me non compare!

PJivan
02-10-2013, 16:52
Ma scusa allora nn ci capiamo :D

Sono 3 ore che sto dicendo che nel gioco completo si respirera' tutt'altra aria rispetto alla BETA! :sofico:

lol ma infatti non mi pare di aver mai detto il contrario o di aver detto che tu dici il contrario :)

CAPT.HOOK
02-10-2013, 16:55
Mi ricodo perfettamente che era cosi anche per BF3 perche mentre questa mi va fluida quella di bf3 scattava da morire e abbassando le impiostazioni non cambiava praticamente nulla c'erano solo 2-3 impostazioni funzionanti nella beta del tre e quì credo sia lo stesso...fra l'altro è stato confermato da un tweet della Dice che molte impostazioni sono disabilitate nella beta tessellation inclusa e che nella finale sarà presente anche downsampling e oversampling

Se mi chiedono di fare un test lo faccio con Fcat visto che fraps non può misurare la fluidità del gioco e come provare a misurare un litro d'acqua col righello

lol ma infatti non mi pare di aver mai detto il contrario o di aver detto che tu dici il contrario :)

Perche' hai scritto "Era cosi anche per il 3" senza specificare che parlavi della Beta del 3. :D

Vince360
02-10-2013, 16:58
Qualcuno sa il comando di shell per vedere direttamente in-game i grafici dell'utilizzo CPU/GPU?

Ricordo pagine addietro che qualcuno aveva menzionato perfoverlay.graph ma non funziona e l'opzione da me non compare!

non ti funziona perche' devi aggiungere 1 come a bf3 e 0 per disattivarlo ;)
ma fidati e' meglio che non lo vedi il grafico :D :doh:

gd350turbo
02-10-2013, 17:27
Oh...
Un attimo di tempo per provarlo, 1080p settaggi Ultra
Movimenti scattosi, dovuti a ? vedremo..
Grafica, nulla di che...
Performance, un mattone assurdo...
Provato a default, occupazione di tutti e 4 i core della cpu almeno al 90%
2 giga e passa di ram utilizzata
2 giga e passa di vram utilizzata
vga utilizzata in maniera incostante
fps che ballano in maniera incapibile...
sei dietro ad un muro e ti segna 50 ti giri e ne segna 120, ti muovi e ne vedi 30 ecc.ecc..

Col sistema overcloccato a bestia, cpu a 4.9 ghz gpu a 1.2 ghz vram a 6.3 ghz, le cose migliorano, ma non in maniera proporzionale, il frame rate si mantiene quasi sempre oltre i 60, e il perfoverlay graph, mostra picchi di cpu, sono gli effetti di un cpu limited !!!

Evidentemente cè qualcosa di grosso che non va in questa beta !

tribal123
02-10-2013, 17:32
di default tasto "T"
;)

Grazie!!!

Tizi@no
02-10-2013, 17:34
Evidentemente cè qualcosa di grosso che non va in questa beta !
e si dietro ci sono capoccioni con le balls che incidono il pavimento ed esce una beta cosi? finalmente l ho provata non sul mio pc in firma ma su una titan e sinceramente vedere gli fps in alto a destra in rosso mi ha fatto scendere la lascrimuccia :ciapet:

cire92cry
02-10-2013, 17:34
Oh...
Un attimo di tempo per provarlo, 1080p settaggi Ultra
Movimenti scattosi, dovuti a ? vedremo..
Grafica, nulla di che...
Performance, un mattone assurdo...
Provato a default, occupazione di tutti e 4 i core della cpu almeno al 90%
2 giga e passa di ram utilizzata
2 giga e passa di vram utilizzata
vga utilizzata in maniera incostante
fps che ballano in maniera incapibile...
sei dietro ad un muro e ti segna 50 ti giri e ne segna 120, ti muovi e ne vedi 30 ecc.ecc..

Col sistema overcloccato a bestia, cpu a 4.9 ghz gpu a 1.2 ghz vram a 6.3 ghz, le cose migliorano, ma non in maniera proporzionale, il frame rate si mantiene quasi sempre oltre i 60, e il perfoverlay graph, mostra picchi di cpu, sono gli effetti di un cpu limited !!!

Evidentemente cè qualcosa di grosso che non va in questa beta !

Sicuramente c'è qualcosa da sistemare ma sicuramente il fatto che con un i5 sei cpu limited è buono nel senso che ci si sta spostando verso gli 8 threads non per forza core fisici.

randomxx
02-10-2013, 17:34
Oh...
Un attimo di tempo per provarlo, 1080p settaggi Ultra
Movimenti scattosi, dovuti a ? vedremo..
Grafica, nulla di che...
Performance, un mattone assurdo...
Provato a default, occupazione di tutti e 4 i core della cpu almeno al 90%
2 giga e passa di ram utilizzata
2 giga e passa di vram utilizzata
vga utilizzata in maniera incostante
fps che ballano in maniera incapibile...
sei dietro ad un muro e ti segna 50 ti giri e ne segna 120, ti muovi e ne vedi 30 ecc.ecc..

Col sistema overcloccato a bestia, cpu a 4.9 ghz gpu a 1.2 ghz vram a 6.3 ghz, le cose migliorano, ma non in maniera proporzionale, il frame rate si mantiene quasi sempre oltre i 60, e il perfoverlay graph, mostra picchi di cpu, sono gli effetti di un cpu limited !!!

Evidentemente cè qualcosa di grosso che non va in questa beta !
Guarda cpu limited o meno non so, il fatto è che con un i7 che ha 8 thread come il mio, beh ho notato che riesce ad usarne fino a 7! :confused:

Floris
02-10-2013, 17:44
non ti funziona perche' devi aggiungere 1 come a bf3 e 0 per disattivarlo ;)
ma fidati e' meglio che non lo vedi il grafico :D :doh:
Grazie per la risposta...ma lo sapevo! :)
Comunque l'errore era nel comando...per chi volesse quello giusto è:
perfoverlay.drawgraph 1

randomxx
02-10-2013, 17:47
E comunque mi crasha a manetta di continuo ogni 10 minuti di media...:muro:

RastaMan92
02-10-2013, 17:51
Ragazzi in un commento di una news che adesso non trovo più (perchè non ricordo nemmeno con precisione il sito) un utente consigliava a chi scattava il gioco di premere, se non sbaglio, G e di cambiare qualcosa che ora non ricordo ma era tipo da 32 a 30. Qualcuno conosce già questo procedimento o ha letto questo stesso commento? Eventualmente potreste spiegarmi cosa fare se sapete di cosa parlo? :)
Attualmente è giocabile, in attesa del nuovo pc, però se posso guadagnare qualche frame sicuramente non mi tiro indietro!

Gun09
02-10-2013, 18:06
Sicuramente c'è qualcosa da sistemare ma sicuramente il fatto che con un i5 sei cpu limited è buono nel senso che ci si sta spostando verso gli 8 threads non per forza core fisici.

Beh, se questo elevato utilizzo di cpu avrebbe portato vantaggi in game sarebbe stata un'ottima cosa; mi sembra invece di capire che è vero che la cpu "sembra" sfruttata meglio, ma è anche vero che noi da ciò ci perdiamo e basta.

Spero che non ci siano delle mazzette dietro a tutto ciò.

PJivan
02-10-2013, 18:09
Bisognerebbe fare un thread tecnico separato e lasciare questo per parlare solo del gioco imho

CAPT.HOOK
02-10-2013, 18:14
Bisognerebbe fare un thread tecnico separato e lasciare questo per parlare solo del gioco imho

Buona idea, ma solo quando il gioco sara' rilasciato. Ora come ora serve a poco visto che la beta e' tutta un problema! :D

gd350turbo
02-10-2013, 18:18
e si dietro ci sono capoccioni con le balls che incidono il pavimento ed esce una beta cosi? finalmente l ho provata non sul mio pc in firma ma su una titan e sinceramente vedere gli fps in alto a destra in rosso mi ha fatto scendere la lascrimuccia :ciapet:

Si in effetti era tanto tempo che non vedevo gli fps in rosso !!!
Ma davvero tanto!

Sicuramente c'è qualcosa da sistemare ma sicuramente il fatto che con un i5 sei cpu limited è buono nel senso che ci si sta spostando verso gli 8 threads non per forza core fisici.

Guarda cpu limited o meno non so, il fatto è che con un i7 che ha 8 thread come il mio, beh ho notato che riesce ad usarne fino a 7! :confused:

Che un 3570k a 4.9 sia "limited" e che necessiti di un 3770K, è una cosa assolutamente fuori dal mondo !
Con BF3, utilizza circa la metà delle risorse e fa più frame e le performance fornite non sono certamente all'altezza del consumo di risorse !

Va bè aspettiamo i primi di novembre !

sergettoz
02-10-2013, 18:20
Comunque io ho riscontrato, mi pare, un miglioramento con l'audio posizionale, ho provato solo con le cuffie poiché non riesco a trovare il tempo e la voglia di ripristinare il 5.1, ma mi sembra che ora riesca a percepire molto meglio in confronto a bf3 la direzionalità degli spari, passi, rombi dei mezzi e via dicendo

Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 4

cire92cry
02-10-2013, 18:28
Si in effetti era tanto tempo che non vedevo gli fps in rosso !!!
Ma davvero tanto!





Che un 3570k a 4.9 sia "limited" e che necessiti di un 3770K, è una cosa assolutamente fuori dal mondo !
Con BF3, utilizza circa la metà delle risorse e fa più frame e le performance fornite non sono certamente all'altezza del consumo di risorse !

Va bè aspettiamo i primi di novembre !

Beh, se questo elevato utilizzo di cpu avrebbe portato vantaggi in game sarebbe stata un'ottima cosa; mi sembra invece di capire che è vero che la cpu "sembra" sfruttata meglio, ma è anche vero che noi da ciò ci perdiamo e basta.

Spero che non ci siano delle mazzette dietro a tutto ciò.

Di fatto se hai la cpu al 100% e la vga non sfruttata al massimo sei cpu limited.

In tutti i giochi next gen gli I5 incominceranno ad avere problemi se affiancati a una vga tipo 780/titan/290x/290, e detto sinceramente : meno male è anche ora.
Poi forse non subito noteremo migliorie grafiche ma arriveranno col tempo.

Ectoplasm
02-10-2013, 18:29
io avevo i driver vecchi (ho una gtx 580): non riuscivo a fare neanche il deploy.
messo gli ultimi driver stabili ma subivo qualche crash.
con i driver beta i crash sono spariti.

il tuo problema mi si è presentato con l'installazione di fraps. disinstallandolo è tornato tutto normale.



fatto come detto messo gli ultimi driver beta , disinstallato fraps ma NON VA...

mi rimane un po in joining e poi sparisce la scritta e tutto come nulla fosse.

:cry: :cry: :cry:

guar145
02-10-2013, 18:45
ragazzi volevo postarvi il mio report fatto con aida64 magari i più esperti possono dirmi che cosa c'è che non funziona (a parte che è una beta) ovviamente in spoiler se no mi fucilano XD
--------[ AIDA64 Extreme Edition ]--------------------------------------------------------------------------------------

Versione AIDA64 v1.85.1600/it
Modulo di benchmark 2.7.380-x64
Home page http://www.aida64.com/
Tipo report Creazione guidata report
Computer ANDREA-PC
Creato da Andrea
Sistema operativo Microsoft Windows 7 Ultimate 6.1.7600 (Win7 RTM)
Data 2013-10-02
Ora 19:39


--------[ Riepilogo ]---------------------------------------------------------------------------------------------------

Computer:
Tipo computer ACPI x64-based PC
Sistema operativo Microsoft Windows 7 Ultimate
Service pack -
Internet Explorer 8.0.7600.16385 (IE 8.0 - Windows 7)
DirectX DirectX 11.0
Nome computer ANDREA-PC
Nome utente Andrea
Dominio Andrea-PC
Data / Ora 2013-10-02 / 19:39

Scheda madre:
Tipo processore DualCore Intel Core 2 Duo E8400, 3000 MHz (9 x 333)
Nome scheda madre Asus P5KPL-AM (2 PCI, 1 PCI-E x1, 1 PCI-E x16, 2 DDR2 DIMM, Audio, Video, LAN)
Chipset scheda madre Intel Bearlake G31
Memoria di sistema 4096 MB (DDR2-800 DDR2 SDRAM)
DIMM1: Kingston " 2 GB DDR2-800 DDR2 SDRAM (5-5-5-18 @ 400 MHz) (4-4-4-12 @ 266 MHz) (3-3-3-9 @ 200 MHz)
DIMM3: Kingston " 2 GB DDR2-800 DDR2 SDRAM (5-5-5-18 @ 400 MHz) (4-4-4-12 @ 266 MHz) (3-3-3-9 @ 200 MHz)
Tipo BIOS AMI (02/24/09)
Porta di comunicazione Porta di comunicazione (COM1)
Porta di comunicazione Porta stampante ECP (LPT1)

Scheda video:
Adattatore video AMD Radeon HD 6700 Series (1024 MB)
Adattatore video AMD Radeon HD 6700 Series (1024 MB)
Adattatore video AMD Radeon HD 6700 Series (1024 MB)
Adattatore video AMD Radeon HD 6700 Series (1024 MB)
Adattatore video AMD Radeon HD 6700 Series (1024 MB)
Adattatore video AMD Radeon HD 6700 Series (1024 MB)
Acceleratore 3D AMD Radeon HD 6790 (Barts)
Schermo Samsung SyncMaster P2070/P2070G (Digital) [20" LCD] (H9MSC01451)

Multimedia:
Periferica audio ATI Radeon HDMI @ AMD Barts - High Definition Audio Controller
Periferica audio VIA VT1708B CE @ Intel 82801GB ICH7 - High Definition Audio Controller [A-1]

Archiviazione:
Controller IDE Intel(R) - controller di archiviazione ATA seriale 82801GB/GR/GH (famiglia ICH7) - 27C0
Controller IDE Intel(R) - controller di archiviazione ATA Ultra 82801G (famiglia ICH7) - 27DF
Unità disco ST3120022A ATA Device (120 GB, 7200 RPM, Ultra-ATA/100)
Unità disco ST3500418AS ATA Device (500 GB, 7200 RPM, SATA-II)
Unità ottica DTSOFT Virtual CdRom Device
Unità ottica HL-DT-ST DVD-RW GWA-4040B ATA Device
Stato dei dischi fissi SMART OK

Partizioni:
C: (NTFS) 111.7 GB (1.6 GB disponibili)
D: (NTFS) 465.8 GB (156.2 GB disponibili)
Capacità 577.4 GB (157.8 GB disponibili)

Periferiche di input:
Tastiera Tastiera HID
Tastiera Tastiera HID
Tastiera Tastiera PS/2 standard
Mouse Logitech HID-compliant G Laser Mouse
Mouse Mouse Microsoft PS/2

Rete locale:
Indirizzo IP primario 192.168.0.99
Indirizzo MAC primario 7A-79-19-CA-43-06 (definito dall'utente)
Adattatore di rete Hamachi Network Interface (25.202.67.6)
Adattatore di rete Scheda NIC Fast Ethernet PCI-E Realtek RTL8102E/RTL8103E (NDIS 6.20) (192.168.0.99)

Periferiche:
Stampante \\TSF141\HP Deskjet F2200 series
Stampante Fax
Stampante Microsoft XPS Document Writer
Controller USB1 Intel 82801GB ICH7 - USB Universal Host Controller [A-1]
Controller USB1 Intel 82801GB ICH7 - USB Universal Host Controller [A-1]
Controller USB1 Intel 82801GB ICH7 - USB Universal Host Controller [A-1]
Controller USB1 Intel 82801GB ICH7 - USB Universal Host Controller [A-1]
Controller USB2 Intel 82801GB ICH7 - Enhanced USB2 Controller [A-1]
Periferica USB Dispositivo di input USB
Periferica USB Dispositivo di input USB
Periferica USB Dispositivo di input USB
Periferica USB Dispositivo USB composito
Periferica USB Generic USB Hub

DMI:
Produttore DMI del BIOS American Megatrends Inc.
Versione DMI del BIOS 0506
Produttore DMI di sistema System manufacturer
Prodotto DMI di sistema System Product Name
Versione DMI di sistema System Version
Numero di serie DMI di sistema System Serial Number
UUID di DMI di sistema 00255581-8DFED511-9A790024-8C701FB2
Produttore DMI della scheda madre ASUSTeK Computer INC.
Prodotto DMI della scheda madre P5KPL-AM
Versione DMI della scheda madre x.xx
Numero di serie DMI della scheda madre MS6C93B70405217
Produttore DMI dello chassis Chassis Manufacture
Versione DMI dello chassis Chassis Version
Numero di serie DMI dello chassis Chassis Serial Number
Asset DMI dello chassis Asset-1234567890
Tipo DMI dello chassis Desktop Case
Socket di memoria DMI totali / liberi 2 / 0


--------[ DMI ]---------------------------------------------------------------------------------------------------------

[ BIOS ]

Proprietà BIOS:
Produttore American Megatrends Inc.
Versione 0506
Data rilascio 02/24/2009
Dimensione 1024 KB
Periferiche di boot Floppy Disk, Hard Disk, CD-ROM, ATAPI ZIP, LS-120
Caratteristiche Flash BIOS, Shadow BIOS, Selectable Boot, EDD, BBS
Standard supportati DMI, APM, ACPI, ESCD, PnP
Caratteristiche avanzate ISA, PCI, USB

Produttore BIOS:
Nome società American Megatrends Inc.
Informazioni sul prodotto http://www.ami.com/amibios
Aggiornamenti BIOS http://www.aida64.com/bios-updates

[ Sistema ]

Proprietà di sistema:
Produttore System manufacturer
Prodotto System Product Name
Versione System Version
Numero di serie System Serial Number
SKU# To Be Filled By O.E.M.
Famiglia To Be Filled By O.E.M.
ID unico 00255581-8DFED511-9A790024-8C701FB2
Tipo di attivazione Pulsante di accensione

[ Scheda madre ]

Proprietà della scheda madre:
Produttore ASUSTeK Computer INC.
Prodotto P5KPL-AM
Versione x.xx
Numero di serie MS6C93B70405217

Produttore scheda madre:
Nome società ASUSTeK Computer Inc.
Informazioni sul prodotto http://www.asus.com/Motherboards
Download BIOS http://support.asus.com/download/download.aspx?SLanguage=en-us
Aggiornamento driver http://www.aida64.com/driver-updates
Aggiornamenti BIOS http://www.aida64.com/bios-updates

[ Chassis ]

Proprietà chassis:
Produttore Chassis Manufacture
Versione Chassis Version
Numero di serie Chassis Serial Number
Asset Asset-1234567890
Tipo Desktop
Stato di avvio Sicuro
Stato alimentatore Sicuro
Stato termico Sicuro
Stato protezione Nessuno

[ Processori / Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz ]

Proprietà processore:
Produttore Intel
Versione Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz
Numero di serie To Be Filled By O.E.M.
Asset To Be Filled By O.E.M.
Numero di serie To Be Filled By O.E.M.
Velocità di clock in uscita 333 MHz
Velocità di clock massima 3800 MHz
Velocità di clock corrente 3000 MHz
Tipo Central Processor
Voltaggio 1.2 V
Stato Attivo
Upgrade Socket LGA775
Socket Socket 775

Produttore processore:
Nome società Intel Corporation
Informazioni sul prodotto http://ark.intel.com/search.aspx?q=Intel Core 2 Duo E8400
Aggiornamento driver http://www.aida64.com/driver-updates

[ Cache / L1-Cache ]

Proprietà cache:
Tipo Interno
Stato Attivo
Modalità operativa Write-Back
Modalità associativa 8-way Set-Associative
Dimensione massima 64 KB
Dimensione installata 64 KB
Correzione d'errore Parity
Socket L1-Cache

[ Cache / L2-Cache ]

Proprietà cache:
Tipo Interno
Stato Attivo
Modalità operativa Write-Back
Modalità associativa 8-way Set-Associative
Dimensione massima 6144 KB
Dimensione installata 6144 KB
Correzione d'errore Single-bit ECC
Socket L2-Cache

[ Cache / L3-Cache ]

Proprietà cache:
Tipo Interno
Stato Disattivato
Dimensione massima 0 KB
Dimensione installata 0 KB
Socket L3-Cache

[ Moduli di memoria / DIMM A1 ]

Proprietà modulo di memoria:
Socket DIMM A1
Tipo DIMM, SDRAM
Velocità 25 ns
Dimensione installata 2048 MB
Capacità attivata 2048 MB

[ Moduli di memoria / DIMM B1 ]

Proprietà modulo di memoria:
Socket DIMM B1
Tipo DIMM, SDRAM
Velocità 25 ns
Dimensione installata 2048 MB
Capacità attivata 2048 MB

[ Periferiche di memoria / DIMM A1 ]

Proprietà memoria di periferica:
Form factor DIMM
Tipo DDR2
Dettaglio tipo Synchronous
Dimensione 2048 MB
Velocità 800 MHz
Capacità totale 64 bit
Capacità dati 64 bit
Etichetta della scheda dei circuiti DIMM A1
Banco di memoria BANK0
Produttore Manufacturer0
Numero di serie SerNum0
Asset AssetTagNum0
Numero di serie PartNum0

[ Periferiche di memoria / DIMM B1 ]

Proprietà memoria di periferica:
Form factor DIMM
Tipo DDR2
Dettaglio tipo Synchronous
Dimensione 2048 MB
Velocità 800 MHz
Capacità totale 64 bit
Capacità dati 64 bit
Etichetta della scheda dei circuiti DIMM B1
Banco di memoria BANK1
Produttore Manufacturer1
Numero di serie SerNum1
Asset AssetTagNum1
Numero di serie PartNum1

[ Slot di sistema / PCIEX16 ]

Proprietà slot di sistema:
Slot PCIEX16
Tipo PCI-E x1
Utilizzo Vuoto
Ampiezza bus dati x16
Lunghezza Breve

[ Slot di sistema / PCI_1 ]

Proprietà slot di sistema:
Slot PCI_1
Tipo PCI
Utilizzo Vuoto
Ampiezza bus dati 32-bit
Lunghezza Breve

[ Slot di sistema / PCI_2 ]

Proprietà slot di sistema:
Slot PCI_2
Tipo PCI-E x1
Utilizzo In uso
Ampiezza bus dati 64-bit
Lunghezza Breve

[ Slot di sistema / PCIEX1_1 ]

Proprietà slot di sistema:
Slot PCIEX1_1
Tipo PCI-E x1
Utilizzo Vuoto
Ampiezza bus dati x1
Lunghezza Breve

[ Connettori porta / PS/2 Mouse ]

Proprietà connettore porta:
Tipo porta Mouse Port
Reference designator interno PS/2 Mouse
Tipo connettore interno Nessuno
Reference designator esterno PS/2 Mouse
Tipo connettore esterno PS/2

[ Connettori porta / PS/2 Keyboard ]

Proprietà connettore porta:
Tipo porta Keyboard Port
Reference designator interno Tastiera
Tipo connettore interno Nessuno
Reference designator esterno PS/2 Keyboard
Tipo connettore esterno PS/2

[ Connettori porta / USB1 ]

Proprietà connettore porta:
Tipo porta USB
Reference designator interno USB1
Tipo connettore interno Nessuno
Reference designator esterno USB1
Tipo connettore esterno USB

[ Connettori porta / USB2 ]

Proprietà connettore porta:
Tipo porta USB
Reference designator interno USB2
Tipo connettore interno Nessuno
Reference designator esterno USB2
Tipo connettore esterno USB

[ Connettori porta / USB3 ]

Proprietà connettore porta:
Tipo porta USB
Reference designator interno USB3
Tipo connettore interno Nessuno
Reference designator esterno USB3
Tipo connettore esterno USB

[ Connettori porta / USB4 ]

Proprietà connettore porta:
Tipo porta USB
Reference designator interno USB4
Tipo connettore interno Nessuno
Reference designator esterno USB4
Tipo connettore esterno USB

[ Connettori porta / USB5 ]

Proprietà connettore porta:
Tipo porta USB
Reference designator interno USB5
Tipo connettore interno Nessuno
Reference designator esterno USB5
Tipo connettore esterno USB

[ Connettori porta / USB6 ]

Proprietà connettore porta:
Tipo porta USB
Reference designator interno USB6
Tipo connettore interno Nessuno
Reference designator esterno USB6
Tipo connettore esterno USB

[ Connettori porta / USB7 ]

Proprietà connettore porta:
Tipo porta USB
Reference designator interno USB7
Tipo connettore interno Nessuno
Reference designator esterno USB7
Tipo connettore esterno USB

[ Connettori porta / USB8 ]

Proprietà connettore porta:
Tipo porta USB
Reference designator interno USB8
Tipo connettore interno Nessuno
Reference designator esterno USB8
Tipo connettore esterno USB

[ Connettori porta / COM 1 ]

Proprietà connettore porta:
Tipo porta Serial Port 16550A Compatible
Reference designator interno COM 1
Tipo connettore interno Nessuno
Reference designator esterno COM 1
Tipo connettore esterno DB-9 pin male

[ Connettori porta / Audio_Line In ]

Proprietà connettore porta:
Tipo porta Audio Port
Reference designator interno Audio_Line In
Tipo connettore interno Nessuno
Reference designator esterno Audio_Line In
Tipo connettore esterno Mini-jack (headphones)

[ Connettori porta / Audio_Line Out ]

Proprietà connettore porta:
Tipo porta Audio Port
Reference designator interno Audio_Line Out
Tipo connettore interno Nessuno
Reference designator esterno Audio_Line Out
Tipo connettore esterno Mini-jack (headphones)

[ Connettori porta / Audio_Mic In ]

Proprietà connettore porta:
Tipo porta Audio Port
Reference designator interno Audio_Mic In
Tipo connettore interno Nessuno
Reference designator esterno Audio_Mic In
Tipo connettore esterno Mini-jack (headphones)

[ Connettori porta / Audio_Center/LFE ]

Proprietà connettore porta:
Tipo porta Audio Port
Reference designator interno Audio_Center/LFE
Tipo connettore interno Nessuno
Reference designator esterno Audio_Center/LFE
Tipo connettore esterno Mini-jack (headphones)

[ Connettori porta / Audio_Surround OUT ]

Proprietà connettore porta:
Tipo porta Audio Port
Reference designator interno Audio_Surround OUT
Tipo connettore interno Nessuno
Reference designator esterno Audio_Surround OUT
Tipo connettore esterno Mini-jack (headphones)

[ Connettori porta / Audio_Surround Back ]

Proprietà connettore porta:
Tipo porta Audio Port
Reference designator interno Audio_Surround Back
Tipo connettore interno Nessuno
Reference designator esterno Audio_Surround Back
Tipo connettore esterno Mini-jack (headphones)

[ Connettori porta / SPDIF_OUT ]

Proprietà connettore porta:
Tipo porta Audio Port
Reference designator interno SPDIF_OUT
Tipo connettore interno Nessuno
Reference designator esterno SPDIF_OUT
Tipo connettore esterno On-Board Sound Input from CD-ROM

[ Connettori porta / GbE LAN 1 ]

Proprietà connettore porta:
Tipo porta Network Port
Reference designator interno GbE LAN 1
Tipo connettore interno Nessuno
Reference designator esterno GbE LAN 1
Tipo connettore esterno RJ-45

[ Connettori porta / LPT 1 ]

Proprietà connettore porta:
Tipo porta Parallel Port ECP/EPP
Reference designator interno LPT
Tipo connettore interno Nessuno
Reference designator esterno LPT 1
Tipo connettore esterno DB-25 pin male

[ Connettori porta / SB_SATA1 ]

Proprietà connettore porta:
Reference designator interno SB_SATA1
Tipo connettore interno On-Board IDE
Tipo connettore esterno Nessuno

[ Connettori porta / SB_SATA2 ]

Proprietà connettore porta:
Reference designator interno SB_SATA2
Tipo connettore interno On-Board IDE
Tipo connettore esterno Nessuno

[ Connettori porta / SB_SATA3 ]

Proprietà connettore porta:
Reference designator interno SB_SATA3
Tipo connettore interno On-Board IDE
Tipo connettore esterno Nessuno

[ Connettori porta / SB_SATA4 ]

Proprietà connettore porta:
Reference designator interno SB_SATA4
Tipo connettore interno On-Board IDE
Tipo connettore esterno Nessuno

[ Connettori porta / CHA_FAN1 ]

Proprietà connettore porta:
Reference designator interno CHA_FAN1
Tipo connettore esterno Nessuno

[ Connettori porta / CD ]

Proprietà connettore porta:
Tipo porta Audio Port
Reference designator interno CD
Tipo connettore interno On-Board Sound Input from CD-ROM
Tipo connettore esterno Nessuno

[ Connettori porta / FP_AUDIO ]

Proprietà connettore porta:
Tipo porta Audio Port
Reference designator interno FP_AUDIO
Tipo connettore interno On-Board Sound Input from CD-ROM
Tipo connettore esterno Nessuno

[ Connettori porta / FLOPPY ]

Proprietà connettore porta:
Reference designator interno FLOPPY
Tipo connettore interno On-Board Floppy
Tipo connettore esterno Nessuno

[ Connettori porta / CPU_FAN ]

Proprietà connettore porta:
Reference designator interno CPU_FAN
Tipo connettore esterno Nessuno

[ Connettori porta / PWR_FAN ]

Proprietà connettore porta:
Reference designator interno PWR_FAN
Tipo connettore esterno Nessuno

[ Connettori porta / Speaker ]

Proprietà connettore porta:
Reference designator interno Speaker
Tipo connettore esterno Nessuno

[ Periferiche integrate sulla scheda madre / Onboard Ethernet ]

Proprietà periferiche integrate sulla scheda madre:
Descrizione Onboard Ethernet
Tipo Ethernet
Stato Attivo

[ Varie ]

Varie:
OEM String 00248C701FB2
OEM String To Be Filled By O.E.M.
OEM String To Be Filled By O.E.M.
OEM String To Be Filled By O.E.M.


--------[ Overclock ]---------------------------------------------------------------------------------------------------

Proprietà processore:
Tipo processore DualCore Intel Core 2 Duo E8400
Alias processore Wolfdale
Livello di revisione del processore E0
Engineering Sample No
Nome processore Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz
Revisione 0001067Ah
VID CPU 1.2500 V

Velocità processore:
Velocità processore 3010.0 MHz (originale: 3000 MHz)
Moltiplicatore processore 9x
FSB processore 334.4 MHz (originale: 333 MHz)
Bus memoria 401.3 MHz
Rapporto DRAM:FSB 12:10

Cache processore:
Cache codice L1 32 KB per core
Cache dati L1 32 KB per core
Cache L2 6 MB (On-Die, ECC, ASC, Full-Speed)

Proprietà della scheda madre:
ID scheda madre 64-0506-000001-00101111-022409-Bearlake$A0846000_BIOS DATE: 02/24/09 20:26:32 VER: 08.00.12
Nome scheda madre Asus P5KPL-AM (2 PCI, 1 PCI-E x1, 1 PCI-E x16, 2 DDR2 DIMM, Audio, Video, LAN)

Proprietà chipset:
Chipset scheda madre Intel Bearlake G31
Timing della memoria 5-5-5-18 (CL-RCD-RP-RAS)
Command Rate (CR) 2T
DIMM1: Kingston " 2 GB DDR2-800 DDR2 SDRAM (5-5-5-18 @ 400 MHz) (4-4-4-12 @ 266 MHz) (3-3-3-9 @ 200 MHz)
DIMM3: Kingston " 2 GB DDR2-800 DDR2 SDRAM (5-5-5-18 @ 400 MHz) (4-4-4-12 @ 266 MHz) (3-3-3-9 @ 200 MHz)

Proprietà BIOS:
Data BIOS di sistema 02/24/09
Data BIOS video 06/17/11
Versione DMI del BIOS 0506

Proprietà processore grafico:
Adattatore video Sapphire Radeon HD 6790
Nome in codice GPU Barts LE (PCI Express 2.0 x16 1002 / 673E, Rev 00)
Clock GPU 100 MHz (originale: 840 MHz)
Clock memoria 150 MHz (originale: 1050 MHz)


--------[ Gestione risparmio energia ]----------------------------------------------------------------------------------

Proprietà gestione risparmio di energia:
Origine alimentazione Alimentazione
Stato della batteria Nessuna batteria
Durata della batteria (carica) Sconosciuto
Durata della batteria (rimanente) Sconosciuto


--------[ Computer portatile ]------------------------------------------------------------------------------------------

Compatibilità piattaforma Centrino (Carmel):
Processore: Intel Pentium M (Banias/Dothan) No (Intel Core 2 Duo E8400)
Chipset: Intel i855GM/PM No (Intel Bearlake G31)
WLAN: Intel PRO/Wireless No
Sistema: Compatibile Centrino No

Compatibilità piattaforma Centrino (Sonoma):
Processore: Intel Pentium M (Dothan) No (Intel Core 2 Duo E8400)
Chipset: Intel i915GM/PM No (Intel Bearlake G31)
WLAN: Intel PRO/Wireless No
Sistema: Compatibile Centrino No

Compatibilità piattaforma Centrino (Napa):
Processore: Intel Core (Yonah) / Core 2 (Merom) No (Intel Core 2 Duo E8400)
Chipset: Intel i945GM/PM No (Intel Bearlake G31)
WLAN: Intel PRO/Wireless 3945 No
Sistema: Compatibile Centrino No

Compatibilità piattaforma Centrino (Santa Rosa):
Processore: Intel Core 2 (Merom/Penryn) No (Intel Core 2 Duo E8400)
Chipset: Intel GM965/PM965 No (Intel Bearlake G31)
WLAN: Intel Wireless WiFi Link 4965 No
Sistema: Compatibile Centrino No

Compatibilità piattaforma Centrino 2 (Montevina):
Processore: Intel Core 2 (Penryn) No (Intel Core 2 Duo E8400)
Chipset: Intel GM45/GM47/GS45/PM45 No (Intel Bearlake G31)
WLAN: Intel WiFi Link 5000 Series No
Sistema: Compatibile Centrino 2 No

Compatibilità piattaforma Centrino (Calpella):
Processore: Intel Core i3/i5/i7 (Arrandale/Clarksfield)No (Intel Core 2 Duo E8400)
Chipset: Intel HM55/HM57/PM55 No (Intel Bearlake G31)
WLAN: Intel WiFi Link 1000/WiMAX 6000 Series No
Sistema: Compatibile Centrino No


--------[ Sensore ]-----------------------------------------------------------------------------------------------------

Proprietà sensore:
Tipo sensore Winbond W83627DHG (ISA 290h)
Tipo sensore GPU Diode (ATI-Diode)
Nome scheda madre Asus P5KPL-AM Series
Rilevata intrusione nello chassis No

Temperature:
Scheda madre 43 °C (109 °F)
Processore 44 °C (111 °F)
Processore 1 / core 1 47 °C (117 °F)
Processore 1 / core 2 47 °C (117 °F)
Diodo GPU (DispIO) 38 °C (100 °F)
Diodo GPU (MemIO) 36 °C (97 °F)
Diodo GPU (arnyalo) 40 °C (104 °F)
ST3120022A 42 °C (108 °F)
ST3500418AS 34 °C (93 °F)

Ventoline:
Processore 865 RPM
Alimentazione 2711 RPM
GPU 1100 RPM (21%)

Valori voltaggio:
Core processore 1.208 V
+3.3 V 3.328 V
+5 V 5.171 V
+12 V 12.197 V
Standby V +5 5.067 V
Debug Info F FF C3 F9 / FF FF
Debug Info T 43 47 44 / 255
Debug Info V 97 E7 D1 D0 B4 CA B3 (03)
Debug Info I C1 A023


--------[ Processore ]--------------------------------------------------------------------------------------------------

Proprietà processore:
Tipo processore DualCore Intel Core 2 Duo E8400, 3000 MHz (9 x 333)
Alias processore Wolfdale
Livello di revisione del processore E0
Istruzioni supportate x86, x86-64, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1
Clock originale 3000 MHz
Moltiplicatore processore min / max 6x / 9x
Engineering Sample No
Cache codice L1 32 KB per core
Cache dati L1 32 KB per core
Cache L2 6 MB (On-Die, ECC, ASC, Full-Speed)

Multi CPU:
ID scheda madre P5B
CPU #1 Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz, 3010 MHz
CPU #2 Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz, 3010 MHz

Informazioni fisiche sul processore:
Tipo package 775 Contact LGA
Dimensione package 3.75 cm x 3.75 cm
Transistor 410 milioni
Tecnologia processo produttivo 45 nm, CMOS, Cu, High-K + Metal Gate
Dimensione die 107 mm2
Voltaggio core 1.100 - 1.250 V
Voltaggio I/O 1.100 - 1.250 V
Alimentazione regolare 65 W @ 3.00 GHz
Alimentazione massima 91.9 W @ 3.00 GHz

Produttore processore:
Nome società Intel Corporation
Informazioni sul prodotto http://ark.intel.com/search.aspx?q=Intel Core 2 Duo E8400
Aggiornamento driver http://www.aida64.com/driver-updates

Utilizzo processore:
Processore 1 / core 1 66 %
Processore 1 / core 2 33 %


--------[ CPUID ]-------------------------------------------------------------------------------------------------------

Proprietà:
Produttore GenuineIntel
Nome processore Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz
Revisione 0001067Ah
ID marca (architettura Intel) 00h (Sconosciuto)
ID piattaforma 2Ch / MC 01h (LGA775)
Revisione aggiornamento microcodice A07
Unità HTT / CMP 0 / 2
Temperatura Tjmax 100 °C (212 °F)
CPU Thermal Design Power 65 W

Istruzioni supportate:
Estensione x86 a 64-bit (AMD64, Intel64) Supportato
AMD 3DNow! Non supportato
AMD 3DNow! Professional Non supportato
AMD 3DNowPrefetch Non supportato
AMD Enhanced 3DNow! Non supportato
AMD Extended MMX Non supportato
AMD FMA4 Non supportato
AMD MisAligned SSE Non supportato
AMD SSE4A Non supportato
AMD XOP Non supportato
Cyrix Extended MMX Non supportato
Enhanced REP MOVSB/STOSB Non supportato
Float-16 Conversion Instructions Non supportato
IA-64 Non supportato
IA BMI1 Non supportato
IA BMI2 Non supportato
IA MMX Supportato
IA SSE Supportato
IA SSE2 Supportato
IA SSE3 Supportato
IA Supplemental SSE3 Supportato
IA SSE4.1 Supportato
IA SSE4.2 Non supportato
IA AVX Non supportato
IA AVX2 Non supportato
IA FMA Non supportato
IA AES Extensions Non supportato
VIA Alternate Instruction Set Non supportato
Istruzione CLFLUSH Supportato
Istruzione CMPXCHG8B Supportato
Istruzione CMPXCHG16B Supportato
Istruzione Conditional Move Supportato
Istruzione INVPCID Non supportato
Istruzione LZCNT Non supportato
Istruzione MONITOR / MWAIT Supportato
Istruzione MOVBE Non supportato
Istruzione PCLMULQDQ Non supportato
Istruzione POPCNT Non supportato
Istruzione RDFSBASE / RDGSBASE / WRFSBASE / WRGSBASENon supportato
Istruzione RDRAND Non supportato
Istruzione RDTSCP Non supportato
Istruzione SKINIT / STGI Non supportato
Istruzione SYSCALL / SYSRET Non supportato
Istruzione SYSENTER / SYSEXIT Supportato
Trailing Bit Manipulation Instructions Non supportato
Istruzione VIA FEMMS Non supportato

Funzionalità di protezione:
Advanced Cryptography Engine (ACE) Non supportato
Advanced Cryptography Engine 2 (ACE2) Non supportato
Prevenzione dell'esecuzione dei dati (DEP, NX, EDB)Supportato
Generatore hardware di numeri casuali (RNG) Non supportato
PadLock Hash Engine (PHE) Non supportato
PadLock Montgomery Multiplier (PMM) Non supportato
Numero di serie del processore (PSN) Non supportato

Funzionalità di risparmio energia:
Automatic Clock Control Supportato
Digital Thermometer Supportato
Dynamic FSB Frequency Switching Non supportato
Enhanced Halt State (C1E) Supportato, Attivo
Enhanced SpeedStep Technology (EIST, ESS) Supportato, Attivo
Frequency ID Control Non supportato
Hardware P-State Control Non supportato
LongRun Non supportato
LongRun Table Interface Non supportato
PowerSaver 1.0 Non supportato
PowerSaver 2.0 Non supportato
PowerSaver 3.0 Non supportato
Processor Duty Cycle Control Supportato
Software Thermal Control Non supportato
Diodo sensore della temperatura Non supportato
Thermal Monitor 1 Supportato
Thermal Monitor 2 Supportato
Thermal Monitoring Non supportato
Thermal Trip Non supportato
Voltage ID Control Non supportato

Caratteristiche:
1 GB Page Size Non supportato
36-bit Page Size Extension Supportato
Address Region Registers (ARR) Non supportato
Core Performance Boost Non supportato
CPL Qualified Debug Store Supportato
Debug Trace Store Supportato
Debugging Extension Supportato
Direct Cache Access Non supportato
Dynamic Acceleration Technology (IDA) Non supportato
Fast Save & Restore Supportato
Hyper-Threading Technology (HTT) Non supportato
Instruction Based Sampling Non supportato
Invariant Time Stamp Counter Supportato
L1 Context ID Non supportato
Lightweight Profiling Non supportato
Local APIC On Chip Supportato
Machine Check Architecture (MCA) Supportato
Machine Check Exception (MCE) Supportato
Memory Configuration Registers (MCR) Non supportato
Memory Type Range Registers (MTRR) Supportato
Model Specific Registers (MSR) Supportato
Nested Paging Non supportato
Page Attribute Table (PAT) Supportato
Page Global Extension Supportato
Page Size Extension (PSE) Supportato
Pending Break Event Supportato
Physical Address Extension (PAE) Supportato
Safer Mode Extensions (SMX) Supportato
Secure Virtual Machine Extensions (Pacifica) Non supportato
Self-Snoop Supportato
Supervisor Mode Execution Protection (SMEP) Non supportato
Time Stamp Counter (TSC) Supportato
Turbo Boost Non supportato
Virtual Machine Extensions (Vanderpool) Supportato
Virtual Mode Extension Supportato
Watchdog Timer Non supportato
x2APIC Non supportato
XGETBV / XSETBV OS Enabled Supportato
XSAVE / XRSTOR / XSETBV / XGETBV Extended States Supportato

CPUID Registers (CPU #1):
CPUID 00000000 0000000D-756E6547-6C65746E-49656E69
CPUID 00000001 0001067A-00020800-0C08E3FD-BFEBFBFF
CPUID 00000002 05B0B101-005657F0-00000000-2CB4304E
CPUID 00000003 00000000-00000000-00000000-00000000
CPUID 00000004 04000121-01C0003F-0000003F-00000001
CPUID 00000004 04000122-01C0003F-0000003F-00000001
CPUID 00000004 04004143-05C0003F-00000FFF-00000001
CPUID 00000005 00000040-00000040-00000003-00022220
CPUID 00000006 00000001-00000002-00000003-00000000
CPUID 00000007 00000000-00000000-00000000-00000000
CPUID 00000008 00000400-00000000-00000000-00000000
CPUID 00000009 00000000-00000000-00000000-00000000
CPUID 0000000A 07280202-00000000-00000000-00000503
CPUID 0000000C 00000000-00000000-00000000-00000000
CPUID 0000000D 00000003-00000240-00000240-00000000
CPUID 80000000 80000008-00000000-00000000-00000000
CPUID 80000001 00000000-00000000-00000001-20100000
CPUID 80000002 65746E49-2952286C-726F4320-4D542865
CPUID 80000003 44203229-43206F75-20205550-45202020
CPUID 80000004 30303438-20402020-30302E33-007A4847
CPUID 80000005 00000000-00000000-00000000-00000000
CPUID 80000006 00000000-00000000-18008040-00000000
CPUID 80000007 00000000-00000000-00000000-00000000
CPUID 80000008 00003024-00000000-00000000-00000000

CPUID Registers (CPU #2):
CPUID 00000000 0000000D-756E6547-6C65746E-49656E69
CPUID 00000001 0001067A-01020800-0C08E3FD-BFEBFBFF
CPUID 00000002 05B0B101-005657F0-00000000-2CB4304E
CPUID 00000003 00000000-00000000-00000000-00000000
CPUID 00000004 04000121-01C0003F-0000003F-00000001
CPUID 00000004 04000122-01C0003F-0000003F-00000001
CPUID 00000004 04004143-05C0003F-00000FFF-00000001
CPUID 00000005 00000040-00000040-00000003-00022220
CPUID 00000006 00000001-00000002-00000003-00000000
CPUID 00000007 00000000-00000000-00000000-00000000
CPUID 00000008 00000400-00000000-00000000-00000000
CPUID 00000009 00000000-00000000-00000000-00000000
CPUID 0000000A 07280202-00000000-00000000-00000503
CPUID 0000000C 00000000-00000000-00000000-00000000
CPUID 0000000D 00000003-00000240-00000240-00000000
CPUID 80000000 80000008-00000000-00000000-00000000
CPUID 80000001 00000000-00000000-00000001-20100000
CPUID 80000002 65746E49-2952286C-726F4320-4D542865
CPUID 80000003 44203229-43206F75-20205550-45202020
CPUID 80000004 30303438-20402020-30302E33-007A4847
CPUID 80000005 00000000-00000000-00000000-00000000
CPUID 80000006 00000000-00000000-18008040-00000000
CPUID 80000007 00000000-00000000-00000000-00000000
CPUID 80000008 00003024-00000000-00000000-00000000

MSR Registers:
MSR 00000017 0400-0000-8884-8922 [PlatID = 0]
MSR 0000001B 0000-0000-FEE0-0900
MSR 0000002A 0000-0000-4248-0000
MSR 0000008B 0000-0A07-0000-0000
MSR 000000CD 0000-0000-8000-0804
MSR 000000CE 0016-0922-4646-0713
MSR 000000E7 0000-0000-0039-8B35
MSR 000000E8 0000-0000-0036-44AA
MSR 000000EE 0000-0000-8679-1300
MSR 0000011E 0000-0000-BE70-2111
MSR 00000198 0616-0922-0600-0922
MSR 00000199 0000-0000-0000-0922
MSR 0000019A 0000-0000-0000-0002
MSR 0000019B 0000-0000-0000-0000
MSR 0000019C 0000-0000-8834-0000
MSR 0000019D 0000-0000-0000-0616
MSR 000001A0 0000-0040-6A97-2489


--------[ Scheda madre ]------------------------------------------------------------------------------------------------

Proprietà della scheda madre:
ID scheda madre 64-0506-000001-00101111-022409-Bearlake$A0846000_BIOS DATE: 02/24/09 20:26:32 VER: 08.00.12
Nome scheda madre Asus P5KPL-AM

Proprietà Front Side Bus:
Tipo bus Intel AGTL+
Bus 64 bit
Clock reale 333 MHz (QDR)
Clock effettivo 1333 MHz
Larghezza di banda 10667 MB/s

Proprietà bus memoria:
Tipo bus Dual DDR2 SDRAM
Bus 128 bit
Rapporto DRAM:FSB 12:10
Clock reale 400 MHz (DDR)
Clock effettivo 800 MHz
Larghezza di banda 12800 MB/s

Proprietà bus chipset:
Tipo bus Intel Direct Media Interface

Informazioni fisiche sulla scheda madre:
Slot/socket processore 1 LGA775
Slot di espansione 2 PCI, 1 PCI-E x1, 1 PCI-E x16
Slot RAM 2 DDR2 DIMM
Periferiche integrate Audio, Video, LAN
Form factor Micro ATX
Dimensione scheda madre 200 mm x 240 mm
Chipset scheda madre G31
Caratteristiche extra Q-Fan

Produttore scheda madre:
Nome società ASUSTeK Computer Inc.
Informazioni sul prodotto http://www.asus.com/Motherboards
Download BIOS http://support.asus.com/download/download.aspx?SLanguage=en-us
Aggiornamento driver http://www.aida64.com/driver-updates
Aggiornamenti BIOS http://www.aida64.com/bios-updates


--------[ Memoria ]-----------------------------------------------------------------------------------------------------

Memoria fisica:
Totale 4095 MB
In uso 1641 MB
Disponibile 2453 MB
Utilizzo 40 %

File di swap:
Totale 8188 MB
In uso 2346 MB
Disponibile 5841 MB
Utilizzo 29 %

Memoria virtuale:
Totale 12283 MB
In uso 3987 MB
Disponibile 8295 MB
Utilizzo 32 %

File di paging:
File di paging C:\pagefile.sys
Dimensione attuale 4095 MB
Utilizzo attuale / massimo 489 MB / 495 MB
Utilizzo 12 %

Physical Address Extension (PAE):
Supportato dal sistema operativo Sì
Supportato dal processore Sì
Attiva Sì


--------[ SPD ]---------------------------------------------------------------------------------------------------------

[ DIMM1: Kingston " ]

Proprietà modulo di memoria:
Nome modulo Kingston "
Numero di serie B923FD62h (1660756921)
Data di produzione Settimana 25 / 2011
Capacità modulo 2 GB (2 ranks, 8 banks)
Tipo modulo Unbuffered DIMM
Tipo memoria DDR2 SDRAM
Velocità DDR2-800 (400 MHz)
Ampiezza bus 64 bit
Voltaggio SSTL 1.8
Metodo rilevamento errore Nessuno
Frequenza di aggiornamento Ridotto (7.8 us), Self-Refresh

Timing della memoria:
@ 400 MHz 5-5-5-18 (CL-RCD-RP-RAS) / 23-51-3-6-3-3 (RC-RFC-RRD-WR-WTR-RTP)
@ 266 MHz 4-4-4-12 (CL-RCD-RP-RAS) / 16-34-2-4-2-2 (RC-RFC-RRD-WR-WTR-RTP)
@ 200 MHz 3-3-3-9 (CL-RCD-RP-RAS) / 12-26-2-3-2-2 (RC-RFC-RRD-WR-WTR-RTP)

Caratteristiche modulo di memoria:
Analysis Probe Assente
FET Switch External Disattivato
Weak Driver Supportato

Produttore:
Nome società Kingston Technology Corporation
Informazioni sul prodotto http://www.kingston.com/products/default.asp

[ DIMM3: Kingston " ]

Proprietà modulo di memoria:
Nome modulo Kingston "
Numero di serie B5248317h (394470581)
Data di produzione Settimana 25 / 2011
Capacità modulo 2 GB (2 ranks, 8 banks)
Tipo modulo Unbuffered DIMM
Tipo memoria DDR2 SDRAM
Velocità DDR2-800 (400 MHz)
Ampiezza bus 64 bit
Voltaggio SSTL 1.8
Metodo rilevamento errore Nessuno
Frequenza di aggiornamento Ridotto (7.8 us), Self-Refresh

Timing della memoria:
@ 400 MHz 5-5-5-18 (CL-RCD-RP-RAS) / 23-51-3-6-3-3 (RC-RFC-RRD-WR-WTR-RTP)
@ 266 MHz 4-4-4-12 (CL-RCD-RP-RAS) / 16-34-2-4-2-2 (RC-RFC-RRD-WR-WTR-RTP)
@ 200 MHz 3-3-3-9 (CL-RCD-RP-RAS) / 12-26-2-3-2-2 (RC-RFC-RRD-WR-WTR-RTP)

Caratteristiche modulo di memoria:
Analysis Probe Assente
FET Switch External Disattivato
Weak Driver Supportato

Produttore:
Nome società Kingston Technology Corporation
Informazioni sul prodotto http://www.kingston.com/products/default.asp


--------[ Chipset ]-----------------------------------------------------------------------------------------------------

[ North Bridge: Intel Bearlake G31 ]

Proprietà del North Bridge:
North Bridge Intel Bearlake G31
Velocità FSB supportate FSB800, FSB1066, FSB1333
Tipi di memoria supportati DDR2-667, DDR2-800 SDRAM
Quantità di memoria massima disponibile 4 GB
Revisione 10
Tipo package 1226 Pin FC-BGA
Dimensione package 3.4 cm x 3.4 cm
Voltaggio core 1.25 V
In-Order Queue Depth 12

Controller memoria:
Tipo Dual Channel (128 bit)
Modalità attiva Dual Channel (128 bit)

Timing della memoria:
CAS Latency (CL) 5T
RAS To CAS Delay (tRCD) 5T
RAS Precharge (tRP) 5T
RAS Active Time (tRAS) 18T
Row Refresh Cycle Time (tRFC) 52T
Command Rate (CR) 2T
RAS To RAS Delay (tRRD) 3T
Write Recovery Time (tWR) 14T
Read To Read Delay (tRTR) Same Rank: 4T, Different Rank: 6T
Read To Write Delay (tRTW) 8T
Write To Read Delay (tWTR) Same Rank: 11T, Different Rank: 5T
Write To Write Delay (tWTW) Same Rank: 4T, Different Rank: 6T
Read To Precharge Delay (tRTP) 5T
Write To Precharge Delay (tWTP) 14T
Precharge To Precharge Delay (tPTP) 1T
Refresh Period (tREF) 3120T
DRAM Read ODT 3T
DRAM Write ODT 6T
MCH Read ODT 8T
Performance Level 7
Read Delay Phase Adjust +29T
DIMM1 Clock Fine Delay 0T
DIMM2 Clock Fine Delay 5T
DIMM3 Clock Fine Delay 0T
DIMM4 Clock Fine Delay 6T

Correzione d'errore:
ECC Non supportato
ChipKill ECC Non supportato
RAID Non supportato
ECC Scrubbing Non supportato

Slot di memoria:
Slot DRAM #1 2 GB (DDR2-800 DDR2 SDRAM)
Slot DRAM #2 2 GB (DDR2-800 DDR2 SDRAM)

Controller grafico integrato:
Tipo controller grafico Intel GMA 3100
Stato controller grafico Disattivato

Controller PCI Express:
PCI-E 1.0 x16 port #2 In uso @ x16 (AMD Barts - High Definition Audio Controller, Sapphire Radeon HD 6790 Video Adapter)

Produttore chipset:
Nome società Intel Corporation
Informazioni sul prodotto http://www.intel.com/products/chipsets
Download dei driver http://support.intel.com/support/chipsets
Aggiornamenti BIOS http://www.aida64.com/bios-updates
Aggiornamento driver http://www.aida64.com/driver-updates

[ South Bridge: Intel 82801GB ICH7 ]

Proprietà del South Bridge:
South Bridge Intel 82801GB ICH7
Revisione / Stepping E1 / A1
Tipo package 652 Pin mBGA
Dimensione package 3.1 cm x 3.1 cm
Voltaggio core 1.05 V

High Definition Audio:
Nome codec VIA VT1708B CE
ID codec 1106E721h / 104382EAh
Revisione codec 1001h
Tipo codec Audio

Controller PCI Express:
PCI-E 1.0 x1 port #1 Vuoto
PCI-E 1.0 x1 port #2 In uso @ x1 (Realtek RTL8139/810x Fast Ethernet Adapter)

Produttore chipset:
Nome società Intel Corporation
Informazioni sul prodotto http://www.intel.com/products/chipsets
Download dei driver http://support.intel.com/support/chipsets
Aggiornamenti BIOS http://www.aida64.com/bios-updates
Aggiornamento driver http://www.aida64.com/driver-updates


--------[ BIOS ]--------------------------------------------------------------------------------------------------------

Proprietà BIOS:
Tipo BIOS AMI
Versione BIOS 0506
Data BIOS di sistema 02/24/09
Data BIOS video 06/17/11

Impostazioni del BIOS (ATK):
CPU voltage 40.350 V
Memory voltage 39.500 V
PCI Express voltage 82.600 V
CPU frequency 868.00 MHz
Memory frequency 870.00 MHz
PCI Bus frequency 1105.00 MHz
PCI Express frequency 1106.00 MHz
CPU ratio 777x

Produttore BIOS:
Nome società American Megatrends Inc.
Informazioni sul prodotto http://www.ami.com/amibios
Aggiornamenti BIOS http://www.aida64.com/bios-updates


--------[ ACPI ]--------------------------------------------------------------------------------------------------------

[ APIC: Multiple APIC Description Table ]

Proprietà tabella ACPI:
ACPI signature APIC
Descrizione tabella Multiple APIC Description Table
Indirizzo di memoria DFF90390h
Lunghezza tabella 108 byte
OEM ID A_M_I_
OEM Table ID OEMAPIC
OEM Revision 02000924h
Creator ID MSFT
Creator Revision 00000097h
Local APIC Address FEE00000h

[ DSDT: Differentiated System Description Table ]

Proprietà tabella ACPI:
ACPI signature DSDT
Descrizione tabella Differentiated System Description Table
Indirizzo di memoria DFF905C0h
Lunghezza tabella 31799 byte
OEM ID A0846
OEM Table ID A0846000
OEM Revision 00000000h
Creator ID INTL
Creator Revision 20051117h

nVIDIA SLI:
SLI Certification Assente
PCI 0-0-0-0 (Direct I/O) 8086-29C0 (Intel G31/G33/G35/P31/P35)
PCI 0-0-0-0 (HAL) 8086-29C0 (Intel G31/G33/G35/P31/P35)

[ FACP: Fixed ACPI Description Table ]

Proprietà tabella ACPI:
ACPI signature FACP
Descrizione tabella Fixed ACPI Description Table
Indirizzo di memoria DFF90200h
Lunghezza tabella 132 byte
OEM ID A_M_I_
OEM Table ID OEMFACP
OEM Revision 02000924h
Creator ID MSFT
Creator Revision 00000097h
SMI Command Port 000000B2h
PM Timer 00000808h

[ FACS: Firmware ACPI Control Structure ]

Proprietà tabella ACPI:
ACPI signature FACS
Descrizione tabella Firmware ACPI Control Structure
Indirizzo di memoria DFF9E000h
Lunghezza tabella 64 byte

[ GSCI: Intel GMCH SCI Table ]

Proprietà tabella ACPI:
ACPI signature GSCI
Descrizione tabella Intel GMCH SCI Table
Indirizzo di memoria DFF9E0C0h
Lunghezza tabella 8228 byte
OEM ID A_M_I_
OEM Table ID GMCHSCI
OEM Revision 02000924h
Creator ID MSFT
Creator Revision 00000097h

[ HPET: IA-PC High Precision Event Timer Table ]

Proprietà tabella ACPI:
ACPI signature HPET
Descrizione tabella IA-PC High Precision Event Timer Table
Indirizzo di memoria DFF98200h
Lunghezza tabella 56 byte
OEM ID A_M_I_
OEM Table ID OEMHPET
OEM Revision 02000924h
Creator ID MSFT
Creator Revision 00000097h

[ MCFG: Memory Mapped Configuration Space Base Address Description Table ]

Proprietà tabella ACPI:
ACPI signature MCFG
Descrizione tabella Memory Mapped Configuration Space Base Address Description Table
Indirizzo di memoria DFF90400h
Lunghezza tabella 60 byte
OEM ID A_M_I_
OEM Table ID OEMMCFG
OEM Revision 02000924h
Creator ID MSFT
Creator Revision 00000097h

[ OEMB: OEM Specific Information Table ]

Proprietà tabella ACPI:
ACPI signature OEMB
Descrizione tabella OEM Specific Information Table
Indirizzo di memoria DFF9E040h
Lunghezza tabella 128 byte
OEM ID A_M_I_
OEM Table ID AMI_OEM
OEM Revision 02000924h
Creator ID MSFT
Creator Revision 00000097h

[ RSD PTR: Root System Description Pointer ]

Proprietà tabella ACPI:
ACPI signature RSD PTR
Descrizione tabella Root System Description Pointer
Indirizzo di memoria 000FB7C0h
Lunghezza tabella 20 byte
OEM ID ACPIAM
RSDP Revision 0
RSDT Address DFF90000h

[ RSDT: Root System Description Table ]

Proprietà tabella ACPI:
ACPI signature RSDT
Descrizione tabella Root System Description Table
Indirizzo di memoria DFF90000h
Lunghezza tabella 64 byte
OEM ID _ASUS_
OEM Table ID Notebook
OEM Revision 02000924h
Creator ID MSFT
Creator Revision 00000097h
RSDT Entry #0 DFF90200h
RSDT Entry #1 DFF90390h
RSDT Entry #2 DFF90400h
RSDT Entry #3 DFF9E040h
RSDT Entry #4 DFF98200h
RSDT Entry #5 DFF9E0C0h
RSDT Entry #6 03935130h

[ SLIC: Software Licensing Description Table ]

Proprietà tabella ACPI:
ACPI signature SLIC
Descrizione tabella Software Licensing Description Table
Indirizzo di memoria 03935130h
Lunghezza tabella 374 byte
OEM ID _ASUS_
OEM Table ID Notebook
OEM Revision 20090827h
Creator ID MSFT
Creator Revision 00000097h
Versione SLIC 2.1


--------[ Video di Windows ]--------------------------------------------------------------------------------------------

[ AMD Radeon HD 6700 Series ]

Proprietà scheda video:
Descrizione periferica AMD Radeon HD 6700 Series
Stringa AMD Radeon HD 6700 Series
Stringa BIOS 113-3E17420-S4Q
Tipo chipset AMD Radeon Graphics Processor (0x673E)
Tipo DAC Internal DAC(400MHz)
Data del driver 20/09/2013
Versione driver 13.200.11.0
Fornitore del driver Advanced Micro Devices, Inc.
Quantità memoria 1024 MB

Driver installati:
aticfx64 8.17.10.1242
aticfx64 8.17.10.1242
aticfx64 8.17.10.1242
aticfx32 8.17.10.1242
aticfx32 8.17.10.1242
aticfx32 8.17.10.1242
atiumd64 9.14.10.0991
atidxx64 8.17.10.0514
atidxx64 8.17.10.0514
atiumdag 9.14.10.0991 - ATI Catalyst 13.10
atidxx32 8.17.10.0514
atidxx32 8.17.10.0514
atiumdva 8.14.10.0422
atiumd6a 8.14.10.0422
atitmm64 6.14.11.25

Produttore scheda video:
Nome società Advanced Micro Devices, Inc.
Informazioni sul prodotto http://www.amd.com/us/products/Pages/graphics.aspx
Download dei driver http://sites.amd.com/us/game/downloads/Pages/downloads.aspx
Aggiornamento driver http://www.aida64.com/driver-updates

[ AMD Radeon HD 6700 Series ]

Proprietà scheda video:
Descrizione periferica AMD Radeon HD 6700 Series
Stringa AMD Radeon HD 6700 Series
Stringa BIOS 113-3E17420-S4Q
Tipo chipset AMD Radeon Graphics Processor (0x673E)
Tipo DAC Internal DAC(400MHz)
Data del driver 20/09/2013
Versione driver 13.200.11.0
Fornitore del driver Advanced Micro Devices, Inc.
Quantità memoria 1024 MB

Driver installati:
aticfx64 8.17.10.1242
aticfx64 8.17.10.1242
aticfx64 8.17.10.1242
aticfx32 8.17.10.1242
aticfx32 8.17.10.1242
aticfx32 8.17.10.1242
atiumd64 9.14.10.0991
atidxx64 8.17.10.0514
atidxx64 8.17.10.0514
atiumdag 9.14.10.0991 - ATI Catalyst 13.10
atidxx32 8.17.10.0514
atidxx32 8.17.10.0514
atiumdva 8.14.10.0422
atiumd6a 8.14.10.0422
atitmm64 6.14.11.25

Produttore scheda video:
Nome società Advanced Micro Devices, Inc.
Informazioni sul prodotto http://www.amd.com/us/products/Pages/graphics.aspx
Download dei driver http://sites.amd.com/us/game/downloads/Pages/downloads.aspx
Aggiornamento driver http://www.aida64.com/driver-updates

[ AMD Radeon HD 6700 Series ]

Proprietà scheda video:
Descrizione periferica AMD Radeon HD 6700 Series
Stringa AMD Radeon HD 6700 Series
Stringa BIOS 113-3E17420-S4Q
Tipo chipset AMD Radeon Graphics Processor (0x673E)
Tipo DAC Internal DAC(400MHz)
Data del driver 20/09/2013
Versione driver 13.200.11.0
Fornitore del driver Advanced Micro Devices, Inc.
Quantità memoria 1024 MB

Driver installati:
aticfx64 8.17.10.1242
aticfx64 8.17.10.1242
aticfx64 8.17.10.1242
aticfx32 8.17.10.1242
aticfx32 8.17.10.1242
aticfx32 8.17.10.1242
atiumd64 9.14.10.0991
atidxx64 8.17.10.0514
atidxx64 8.17.10.0514
atiumdag 9.14.10.0991 - ATI Catalyst 13.10
atidxx32 8.17.10.0514
atidxx32 8.17.10.0514
atiumdva 8.14.10.0422
atiumd6a 8.14.10.0422
atitmm64 6.14.11.25

Produttore scheda video:
Nome società Advanced Micro Devices, Inc.
Informazioni sul prodotto http://www.amd.com/us/products/Pages/graphics.aspx
Download dei driver http://sites.amd.com/us/game/downloads/Pages/downloads.aspx
Aggiornamento driver http://www.aida64.com/driver-updates

[ AMD Radeon HD 6700 Series ]

Proprietà scheda video:
Descrizione periferica AMD Radeon HD 6700 Series
Stringa AMD Radeon HD 6700 Series
Stringa BIOS 113-3E17420-S4Q
Tipo chipset AMD Radeon Graphics Processor (0x673E)
Tipo DAC Internal DAC(400MHz)
Data del driver 20/09/2013
Versione driver 13.200.11.0
Fornitore del driver Advanced Micro Devices, Inc.
Quantità memoria 1024 MB

Driver installati:
aticfx64 8.17.10.1242
aticfx64 8.17.10.1242
aticfx64 8.17.10.1242
aticfx32 8.17.10.1242
aticfx32 8.17.10.1242
aticfx32 8.17.10.1242
atiumd64 9.14.10.0991
atidxx64 8.17.10.0514
atidxx64 8.17.10.0514
atiumdag 9.14.10.0991 - ATI Catalyst 13.10
atidxx32 8.17.10.0514
atidxx32 8.17.10.0514
atiumdva 8.14.10.0422
atiumd6a 8.14.10.0422
atitmm64 6.14.11.25

Produttore scheda video:
Nome società Advanced Micro Devices, Inc.
Informazioni sul prodotto http://www.amd.com/us/products/Pages/graphics.aspx
Download dei driver http://sites.amd.com/us/game/downloads/Pages/downloads.aspx
Aggiornamento driver http://www.aida64.com/driver-updates

[ AMD Radeon HD 6700 Series ]

Proprietà scheda video:
Descrizione periferica AMD Radeon HD 6700 Series
Stringa AMD Radeon HD 6700 Series
Stringa BIOS 113-3E17420-S4Q
Tipo chipset AMD Radeon Graphics Processor (0x673E)
Tipo DAC Internal DAC(400MHz)
Data del driver 20/09/2013
Versione driver 13.200.11.0
Fornitore del driver Advanced Micro Devices, Inc.
Quantità memoria 1024 MB

Driver installati:
aticfx64 8.17.10.1242
aticfx64 8.17.10.1242
aticfx64 8.17.10.1242
aticfx32 8.17.10.1242
aticfx32 8.17.10.1242
aticfx32 8.17.10.1242
atiumd64 9.14.10.0991
atidxx64 8.17.10.0514
atidxx64 8.17.10.0514
atiumdag 9.14.10.0991 - ATI Catalyst 13.10
atidxx32 8.17.10.0514
atidxx32 8.17.10.0514
atiumdva 8.14.10.0422
atiumd6a 8.14.10.0422
atitmm64 6.14.11.25

Produttore scheda video:
Nome società Advanced Micro Devices, Inc.
Informazioni sul prodotto http://www.amd.com/us/products/Pages/graphics.aspx
Download dei driver http://sites.amd.com/us/game/downloads/Pages/downloads.aspx
Aggiornamento driver http://www.aida64.com/driver-updates

[ AMD Radeon HD 6700 Series ]

Proprietà scheda video:
Descrizione periferica AMD Radeon HD 6700 Series
Stringa AMD Radeon HD 6700 Series
Stringa BIOS 113-3E17420-S4Q
Tipo chipset AMD Radeon Graphics Processor (0x673E)
Tipo DAC Internal DAC(400MHz)
Data del driver 20/09/2013
Versione driver 13.200.11.0
Fornitore del driver Advanced Micro Devices, Inc.
Quantità memoria 1024 MB

Driver installati:
aticfx64 8.17.10.1242
aticfx64 8.17.10.1242
aticfx64 8.17.10.1242
aticfx32 8.17.10.1242
aticfx32 8.17.10.1242
aticfx32 8.17.10.1242
atiumd64 9.14.10.0991
atidxx64 8.17.10.0514
atidxx64 8.17.10.0514
atiumdag 9.14.10.0991 - ATI Catalyst 13.10
atidxx32 8.17.10.0514
atidxx32 8.17.10.0514
atiumdva 8.14.10.0422
atiumd6a 8.14.10.0422
atitmm64 6.14.11.25

Produttore scheda video:
Nome società Advanced Micro Devices, Inc.
Informazioni sul prodotto http://www.amd.com/us/products/Pages/graphics.aspx
Download dei driver http://sites.amd.com/us/game/downloads/Pages/downloads.aspx
Aggiornamento driver http://www.aida64.com/driver-updates


--------[ Scheda video PCI / AGP ]--------------------------------------------------------------------------------------

AMD Radeon HD 6790 (Barts) Adattatore video
AMD Radeon HD 6790 (Barts) Acceleratore 3D


--------[ GPU ]---------------------------------------------------------------------------------------------------------

[ PCI Express 2.0 x16: Sapphire Radeon HD 6790 ]

Proprietà processore grafico:
Adattatore video Sapphire Radeon HD 6790
Versione BIOS 013.012.000.019.000000
Data BIOS 06/17/11 04:50
Nome in codice GPU Barts LE
Numero di serie 113-3E17420-S4Q
Periferica PCI 1002-673E / 174B-174B (Rev 00)
Transistor 1700 milioni
Tecnologia processo produttivo 40 nm
Dimensione die 255 mm2
Tipo bus PCI Express 2.0 x16 @ x16
Quantità memoria 1 GB
Clock GPU 100 MHz (originale: 840 MHz)
Clock RAMDAC 400 MHz
Pipeline pixel 32
Unità di texture mapping 40
Shader unificati 800 (v5.0)
Supporto hardware DirectX DirectX v11
Pixel Fillrate 3200 MPixel/s
Texel Fillrate 4000 MTexel/s

Proprietà bus memoria:
Tipo bus GDDR5
Bus 256 bit
Clock reale 150 MHz (QDR) (originale: 1050 MHz)
Clock effettivo 600 MHz
Larghezza di banda 18.8 GB/s

Utilizzo:
GPU 0%

ATI PowerPlay (BIOS):
State #1 GPU: 840 MHz, Memoria: 1050 MHz (Boot)
State #2 GPU: 840 MHz, Memoria: 1050 MHz
State #3 GPU: 840 MHz, Memoria: 1050 MHz (UVD)
State #4 GPU: 840 MHz, Memoria: 1050 MHz

Produttore processore grafico:
Nome società Advanced Micro Devices, Inc.
Informazioni sul prodotto http://www.amd.com/us/products/Pages/graphics.aspx
Download dei driver http://sites.amd.com/us/game/downloads/Pages/downloads.aspx
Aggiornamento driver http://www.aida64.com/driver-updates

ATI GPU Registers:
ati-$0600 01000000
ati-$0604 00000002
ati-$0608 100ED097
ati-$061C 03003D10
ati-$0624 85B40018
ati-$0628 2304FFFF
ati-$062C 05B40018
ati-$0660 01324400
ati-$0668 000100A6
ati-$06D0 00006978
ati-$0710 00000010
ati-$0730 003C3826
ati-$073C 00000011
ati-$0740 004B019B
ati-$0760 003C019D
ati-$0764 00000197
ati-$0768 0000019F
ati-$0770 002F1E87
ati-$078C 001668B7
ati-$1600 11030302
ati-$2004 00003210
ati-$2760 00000252
ati-$5428 00000400
ati-$8950 FF86F001
ati-$8954 00000000
ati-$98F0 00000000
ati-$98F4 00050001
ati-$98F8 12011003
ati-$9B7C 00000000


--------[ Schermo ]-----------------------------------------------------------------------------------------------------

[ Samsung SyncMaster P2070/P2070G (Digital) ]

Proprietà schermo:
Nome schermo Samsung SyncMaster P2070/P2070G (Digital)
ID monitor SAM0528
Modello SyncMaster
Tipo monitor 20" LCD
Data di produzione Settimana 50 / 2009
Numero di serie H9MSC01451
Area massima visibile 44 cm x 25 cm (19.9")
Modalità video 16:9
Luminosità 250 cd/m2
Rapporto contrasto 1000:1
Angoli di visualizzazione 170/160°
Connessioni entrata DVI-I
Frequenza orizzontale 30 - 81 kHz
Frequenza verticale 56 - 75 Hz
Clock pixel massimo 140 MHz
Risoluzione massima 1600 x 900
Gamma 2.20
Supporto modalità DPMS Active-Off

Modalità video supportate:
640 x 480 75 Hz
800 x 480 75 Hz
800 x 600 75 Hz
1024 x 600 75 Hz
1024 x 768 75 Hz
1152 x 864 75 Hz
1280 x 720 75 Hz
1280 x 768 75 Hz
1280 x 800 75 Hz
1366 x 768 75 Hz
1440 x 900 75 Hz

Produttore monitor:
Nome società Samsung
Informazioni sul prodotto http://www.samsung.com/us/computer/monitors
Download dei driver http://www.samsung.com/us/support
Aggiornamento driver http://www.aida64.com/driver-updates


--------[ Desktop ]-----------------------------------------------------------------------------------------------------

Proprietà desktop:
Tecnologia periferica Schermo raster
Risoluzione 1600 x 900
Profondità di colore 32 bit
Regolatori di colore 1
Risoluzione carattere 96 dpi
Larghezza / altezza pixel 36 / 36
Pixel diagonale 51
Frequenza di aggiornamento 60 Hz
Sfondo del desktop C:\Users\Andrea\AppData\Roaming\Microsoft\Windows\Themes\TranscodedWallpaper.jpg

Effetti:
Animazione casella combinata Attivo
Ombreggiatura Attivo
Menu piatti Attivo
Smussatura angoli dei caratteri Attivo
ClearType Attivo
Trascinamento della finestra intera Attivo
Barra dei titoli delle finestre sfumate Attivo
Tasti di accesso rapido ai menu nascosti Attivo
Sottolineatura al passaggio del mouse Attivo
Testo del titolo delle icone a capo automatico Attivo
Casella di riepilogo a scorrimento continuo Attivo
Animazione dei menu Attivo
Dissolvenza dei menu Attivo
Animazione riduzione a icona/ingrandimento della finestraAttivo
Puntatore del mouse ombreggiato Attivo
Dissolvenza selezione Attivo
Visualizzazione messaggi (accesso facilitato) Disattivato
Animazione descrizione dei comandi Attivo
Dissolvenza descrizione dei comandi Attivo
Windows Aero Attivo
Estensioni di Windows Plus! Disattivato


--------[ Multi-schermo ]-----------------------------------------------------------------------------------------------

\\.\DISPLAY1 Sì (0,0) (1600,900)


--------[ Modalità video ]----------------------------------------------------------------------------------------------

640 x 480 8 bit 59 Hz
640 x 480 8 bit 60 Hz
640 x 480 8 bit 67 Hz
640 x 480 8 bit 72 Hz
640 x 480 8 bit 75 Hz
640 x 480 16 bit 59 Hz
640 x 480 16 bit 60 Hz
640 x 480 16 bit 67 Hz
640 x 480 16 bit 72 Hz
640 x 480 16 bit 75 Hz
640 x 480 32 bit 59 Hz
640 x 480 32 bit 60 Hz
640 x 480 32 bit 67 Hz
640 x 480 32 bit 72 Hz
640 x 480 32 bit 75 Hz
720 x 480 8 bit 59 Hz
720 x 480 8 bit 60 Hz
720 x 480 16 bit 59 Hz
720 x 480 16 bit 60 Hz
720 x 480 32 bit 59 Hz
720 x 480 32 bit 60 Hz
720 x 576 8 bit 50 Hz
720 x 576 8 bit 60 Hz
720 x 576 8 bit 60 Hz
720 x 576 8 bit 60 Hz
720 x 576 16 bit 50 Hz
720 x 576 16 bit 60 Hz
720 x 576 16 bit 60 Hz
720 x 576 16 bit 60 Hz
720 x 576 32 bit 50 Hz
720 x 576 32 bit 60 Hz
720 x 576 32 bit 60 Hz
720 x 576 32 bit 60 Hz
800 x 600 8 bit 56 Hz
800 x 600 8 bit 60 Hz
800 x 600 8 bit 72 Hz
800 x 600 8 bit 75 Hz
800 x 600 16 bit 56 Hz
800 x 600 16 bit 60 Hz
800 x 600 16 bit 72 Hz
800 x 600 16 bit 75 Hz
800 x 600 32 bit 56 Hz
800 x 600 32 bit 60 Hz
800 x 600 32 bit 72 Hz
800 x 600 32 bit 75 Hz
1024 x 768 8 bit 60 Hz
1024 x 768 8 bit 70 Hz
1024 x 768 8 bit 75 Hz
1024 x 768 16 bit 60 Hz
1024 x 768 16 bit 70 Hz
1024 x 768 16 bit 75 Hz
1024 x 768 32 bit 60 Hz
1024 x 768 32 bit 70 Hz
1024 x 768 32 bit 75 Hz
1152 x 648 8 bit 50 Hz
1152 x 648 16 bit 50 Hz
1152 x 648 32 bit 50 Hz
1152 x 864 8 bit 60 Hz
1152 x 864 8 bit 60 Hz
1152 x 864 8 bit 60 Hz
1152 x 864 8 bit 75 Hz
1152 x 864 16 bit 60 Hz
1152 x 864 16 bit 60 Hz
1152 x 864 16 bit 60 Hz
1152 x 864 16 bit 75 Hz
1152 x 864 32 bit 60 Hz
1152 x 864 32 bit 60 Hz
1152 x 864 32 bit 60 Hz
1152 x 864 32 bit 75 Hz
1280 x 720 8 bit 50 Hz
1280 x 720 8 bit 59 Hz
1280 x 720 8 bit 60 Hz
1280 x 720 16 bit 50 Hz
1280 x 720 16 bit 59 Hz
1280 x 720 16 bit 60 Hz
1280 x 720 32 bit 50 Hz
1280 x 720 32 bit 59 Hz
1280 x 720 32 bit 60 Hz
1280 x 768 8 bit 60 Hz
1280 x 768 8 bit 60 Hz
1280 x 768 8 bit 60 Hz
1280 x 768 16 bit 60 Hz
1280 x 768 16 bit 60 Hz
1280 x 768 16 bit 60 Hz
1280 x 768 32 bit 60 Hz
1280 x 768 32 bit 60 Hz
1280 x 768 32 bit 60 Hz
1280 x 800 8 bit 60 Hz
1280 x 800 16 bit 60 Hz
1280 x 800 32 bit 60 Hz
1360 x 768 8 bit 60 Hz
1360 x 768 8 bit 60 Hz
1360 x 768 8 bit 60 Hz
1360 x 768 16 bit 60 Hz
1360 x 768 16 bit 60 Hz
1360 x 768 16 bit 60 Hz
1360 x 768 32 bit 60 Hz
1360 x 768 32 bit 60 Hz
1360 x 768 32 bit 60 Hz
1366 x 768 8 bit 60 Hz
1366 x 768 8 bit 60 Hz
1366 x 768 8 bit 60 Hz
1366 x 768 16 bit 60 Hz
1366 x 768 16 bit 60 Hz
1366 x 768 16 bit 60 Hz
1366 x 768 32 bit 60 Hz
1366 x 768 32 bit 60 Hz
1366 x 768 32 bit 60 Hz
1440 x 900 8 bit 60 Hz
1440 x 900 16 bit 60 Hz
1440 x 900 32 bit 60 Hz
1600 x 900 8 bit 60 Hz
1600 x 900 16 bit 60 Hz
1600 x 900 32 bit 60 Hz


--------[ OpenGL ]------------------------------------------------------------------------------------------------------

Proprietà OpenGL:
Produttore ATI Technologies Inc.
Renderer AMD Radeon HD 6700 Series
Versione 4.3.12443 Compatibility Profile Context 13.200.11.0
Versione linguaggio di shading 4.30
OpenGL DLL 6.1.7600.16385(win7_rtm.090713-1255)
Multitexture Texture Units 8
Occlusion Query Counter Bits 32
Sub-Pixel Precision 8 bit
Max Viewport Size 16384 x 16384
Max Cube Map Texture Size 16384 x 16384
Max Rectangle Texture Size 16384 x 16384
Max 3D Texture Size 2048 x 2048 x 2048
Max Anisotropy 16
Max Clipping Planes 8
Max Display-List Nesting Level 64
Max Draw Buffers 8
Max Evaluator Order 40
Max Light Sources 8
Max Pixel Map Table Size 256
Min / Max Program Texel Offset -8 / 7
Max Texture Array Layers 2048
Max Texture LOD Bias 16

Conformità OpenGL:
OpenGL 1.1 Sì (100%)
OpenGL 1.2 Sì (100%)
OpenGL 1.3 Sì (100%)
OpenGL 1.4 Sì (100%)
OpenGL 1.5 Sì (100%)
OpenGL 2.0 Sì (100%)
OpenGL 2.1 Sì (100%)
OpenGL 3.0 Sì (100%)
OpenGL 3.1 Sì (100%)
OpenGL 3.2 Sì (100%)
OpenGL 3.3 Sì (100%)
OpenGL 4.0 Sì (100%)
OpenGL 4.1 Sì (100%)
OpenGL 4.2 Sì (100%)

Max Stack Depth:
Attribute Stack 16
Client Attribute Stack 16
Modelview Matrix Stack 32
Name Stack 64
Projection Matrix Stack 10
Texture Matrix Stack 10

Draw Range Elements:
Max Index Count 16777215
Max Vertex Count 2147483647

Transform Feedback:
Max Interleaved Components 64
Max Separate Attributes 4
Max Separate Components 4

Framebuffer Object:
Max Color Attachments 8
Max Render Buffer Size 16384 x 16384

Imaging:
Max Color Matrix Stack Depth 10
Max Convolution Width / Height 11 / 11

Vertex Shader:
Max Uniform Vertex Components 16384
Max Varying Floats 128
Max Vertex Texture Image Units 16
Max Combined Texture Image Units 32

Geometry Shader:
Max Geometry Texture Units 16
Max Varying Components 128
Max Geometry Varying Components 128
Max Vertex Varying Components 128
Max Geometry Uniform Components 16384
Max Geometry Output Vertices 1024
Max Geometry Total Output Components 16384

Fragment Shader:
Max Uniform Fragment Components 16384
Max Fragment Registers 6
Max Fragment Constants 8
Max Passes 2
Max Instructions Per Pass 8
Max Total Instructions 16
Max Input Interpolator Components 3
Max Loopback Components 3

Vertex Program:
Max Local Parameters 256
Max Environment Parameters 256
Max Program Matrices 32
Max Program Matrix Stack Depth 32
Max Vertex Attributes 29
Max Instructions 2147483647
Max Native Instructions 2147483647
Max Temporaries 320
Max Native Temporaries 256
Max Parameters 256
Max Native Parameters 256
Max Attributes 29
Max Native Attributes 32
Max Address Registers 1
Max Native Address Registers 1

Fragment Program:
Max Local Parameters 256
Max Environment Parameters 256
Max Texture Coordinates 16
Max Texture Image Units 16
Max Instructions 2147483647
Max Native Instructions 2147483647
Max Temporaries 320
Max Native Temporaries 256
Max Parameters 256
Max Native Parameters 256
Max Attributes 29
Max Native Attributes 16
Max Address Registers 0
Max Native Address Registers 0
Max ALU Instructions 2147483647
Max Native ALU Instructions 2147483647
Max Texture Instructions 2147483647
Max Native Texture Instructions 2147483647
Max Texture Indirections 2147483647
Max Native Texture Indirections 2147483647

Estensioni OpenGL:
GL_3DFX_multisample Non supportato
GL_3DFX_tbuffer Non supportato
GL_3DFX_texture_compression_FXT1 Non supportato
GL_3DL_direct_texture_access2 Non supportato
GL_3Dlabs_multisample_transparency_id Non supportato
GL_3Dlabs_multisample_transparency_range Non supportato
GL_AMD_blend_minmax_factor Non supportato
GL_AMD_conservative_depth Supportato
GL_AMD_debug_output Supportato
GL_AMD_depth_clamp_separate Supportato
GL_AMD_draw_buffers_blend Supportato
GL_AMD_multi_draw_indirect Supportato
GL_AMD_name_gen_delete Supportato
GL_AMD_performance_monitor Supportato
GL_AMD_pinned_memory Supportato
GL_AMD_query_buffer_object Supportato
GL_AMD_sample_positions Supportato
GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture Supportato
GL_AMD_shader_stencil_export Supportato
GL_AMD_shader_trace Supportato
GL_AMD_texture_compression_dxt6 Non supportato
GL_AMD_texture_compression_dxt7 Non supportato
GL_AMD_texture_cube_map_array Supportato
GL_AMD_texture_texture4 Supportato
GL_AMD_transform_feedback3_lines_triangles Supportato
GL_AMD_vertex_shader_layer Supportato
GL_AMD_vertex_shader_tessellator Supportato
GL_AMD_vertex_shader_viewport_index Supportato
GL_AMDX_debug_output Supportato
GL_AMDX_name_gen_delete Non supportato
GL_AMDX_random_access_target Non supportato
GL_AMDX_vertex_shader_tessellator Supportato
GL_APPLE_aux_depth_stencil Non supportato
GL_APPLE_client_storage Non supportato
GL_APPLE_element_array Non supportato
GL_APPLE_fence Non supportato
GL_APPLE_float_pixels Non supportato
GL_APPLE_flush_buffer_range Non supportato
GL_APPLE_flush_render Non supportato
GL_APPLE_object_purgeable Non supportato
GL_APPLE_packed_pixel Non supportato
GL_APPLE_packed_pixels Non supportato
GL_APPLE_pixel_buffer Non supportato
GL_APPLE_rgb_422 Non supportato
GL_APPLE_specular_vector Non supportato
GL_APPLE_texture_range Non supportato
GL_APPLE_transform_hint Non supportato
GL_APPLE_vertex_array_object Non supportato
GL_APPLE_vertex_array_range Non supportato
GL_APPLE_vertex_program_evaluators Non supportato
GL_APPLE_ycbcr_422 Non supportato
GL_ARB_arrays_of_arrays Supportato
GL_ARB_base_instance Supportato
GL_ARB_blend_func_extended Supportato
GL_ARB_clear_buffer_object Supportato
GL_ARB_color_buffer_float Supportato
GL_ARB_compatibility Supportato
GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage Supportato
GL_ARB_compute_shader Supportato
GL_ARB_conservative_depth Supportato
GL_ARB_copy_buffer Supportato
GL_ARB_copy_image Supportato
GL_ARB_debug_output Supportato
GL_ARB_depth_buffer_float Supportato
GL_ARB_depth_clamp Supportato
GL_ARB_depth_texture Supportato
GL_ARB_draw_buffers Supportato
GL_ARB_draw_buffers_blend Supportato
GL_ARB_draw_elements_base_vertex Supportato
GL_ARB_draw_indirect Supportato
GL_ARB_draw_instanced Supportato
GL_ARB_ES2_compatibility Supportato
GL_ARB_ES3_compatibility Supportato
GL_ARB_explicit_attrib_location Supportato
GL_ARB_explicit_uniform_location Supportato
GL_ARB_fragment_coord_conventions Supportato
GL_ARB_fragment_layer_viewport Supportato
GL_ARB_fragment_program Supportato
GL_ARB_fragment_program_shadow Supportato
GL_ARB_fragment_shader Supportato
GL_ARB_framebuffer_no_attachments Supportato
GL_ARB_framebuffer_object Supportato
GL_ARB_framebuffer_sRGB Supportato
GL_ARB_geometry_shader4 Supportato
GL_ARB_get_program_binary Supportato
GL_ARB_gpu_shader_fp64 Supportato
GL_ARB_gpu_shader5 Supportato
GL_ARB_half_float_pixel Supportato
GL_ARB_half_float_vertex Supportato
GL_ARB_imaging Supportato
GL_ARB_instanced_arrays Supportato
GL_ARB_internalformat_query Supportato
GL_ARB_internalformat_query2 Supportato
GL_ARB_invalidate_subdata Supportato
GL_ARB_make_current_read Non supportato
GL_ARB_map_buffer_alignment Supportato
GL_ARB_map_buffer_range Supportato
GL_ARB_matrix_palette Non supportato
GL_ARB_multi_draw_indirect Supportato
GL_ARB_multisample Supportato
GL_ARB_multitexture Supportato
GL_ARB_occlusion_query Supportato
GL_ARB_occlusion_query2 Supportato
GL_ARB_pixel_buffer_object Supportato
GL_ARB_point_parameters Supportato
GL_ARB_point_sprite Supportato
GL_ARB_program_interface_query Supportato
GL_ARB_provoking_vertex Supportato
GL_ARB_robustness Non supportato
GL_ARB_sample_shading Supportato
GL_ARB_sampler_objects Supportato
GL_ARB_seamless_cube_map Supportato
GL_ARB_separate_shader_objects Supportato
GL_ARB_shader_atomic_counters Supportato
GL_ARB_shader_bit_encoding Supportato
GL_ARB_shader_image_load_store Supportato
GL_ARB_shader_image_size Supportato
GL_ARB_shader_objects Supportato
GL_ARB_shader_precision Supportato
GL_ARB_shader_stencil_export Supportato
GL_ARB_shader_storage_buffer_object Supportato
GL_ARB_shader_subroutine Supportato
GL_ARB_shader_texture_lod Supportato
GL_ARB_shading_language_100 Supportato
GL_ARB_shading_language_120 Non supportato
GL_ARB_shading_language_420pack Supportato
GL_ARB_shading_language_include Non supportato
GL_ARB_shading_language_packing Supportato
GL_ARB_shadow Supportato
GL_ARB_shadow_ambient Supportato
GL_ARB_stencil_texturing Supportato
GL_ARB_swap_buffers Non supportato
GL_ARB_sync Supportato
GL_ARB_tessellation_shader Supportato
GL_ARB_texture_border_clamp Supportato
GL_ARB_texture_buffer_object Supportato
GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32 Supportato
GL_ARB_texture_buffer_range Supportato
GL_ARB_texture_compression Supportato
GL_ARB_texture_compression_bptc Supportato
GL_ARB_texture_compression_rgtc Supportato
GL_ARB_texture_cube_map Supportato
GL_ARB_texture_cube_map_array Supportato
GL_ARB_texture_env_add Supportato
GL_ARB_texture_env_combine Supportato
GL_ARB_texture_env_crossbar Supportato
GL_ARB_texture_env_dot3 Supportato
GL_ARB_texture_float Supportato
GL_ARB_texture_gather Supportato
GL_ARB_texture_mirrored_repeat Supportato
GL_ARB_texture_multisample Supportato
GL_ARB_texture_non_power_of_two Supportato
GL_ARB_texture_query_levels Supportato
GL_ARB_texture_query_lod Supportato
GL_ARB_texture_rectangle Supportato
GL_ARB_texture_rg Supportato
GL_ARB_texture_rgb10_a2ui Supportato
GL_ARB_texture_snorm Supportato
GL_ARB_texture_storage Supportato
GL_ARB_texture_storage_multisample Supportato
GL_ARB_texture_swizzle Non supportato
GL_ARB_texture_view Supportato
GL_ARB_timer_query Supportato
GL_ARB_transform_feedback_instanced Supportato
GL_ARB_transform_feedback2 Supportato
GL_ARB_transform_feedback3 Supportato
GL_ARB_transpose_matrix Supportato
GL_ARB_uber_buffers Non supportato
GL_ARB_uber_mem_image Non supportato
GL_ARB_uber_vertex_array Non supportato
GL_ARB_uniform_buffer_object Supportato
GL_ARB_vertex_array_bgra Supportato
GL_ARB_vertex_array_object Supportato
GL_ARB_vertex_attrib_64bit Supportato
GL_ARB_vertex_attrib_binding Supportato
GL_ARB_vertex_blend Non supportato
GL_ARB_vertex_buffer_object Supportato
GL_ARB_vertex_program Supportato
GL_ARB_vertex_shader Supportato
GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev Supportato
GL_ARB_viewport_array Supportato
GL_ARB_window_pos Supportato
GL_ATI_array_rev_comps_in_4_bytes Non supportato
GL_ATI_blend_equation_separate Non supportato
GL_ATI_blend_weighted_minmax Non supportato
GL_ATI_draw_buffers Supportato
GL_ATI_element_array Non supportato
GL_ATI_envmap_bumpmap Supportato
GL_ATI_fragment_shader Supportato
GL_ATI_lock_texture Non supportato
GL_ATI_map_object_buffer Non supportato
GL_ATI_meminfo Non supportato
GL_ATI_pixel_format_float Non supportato
GL_ATI_pn_triangles Non supportato
GL_ATI_point_cull_mode Non supportato
GL_ATI_separate_stencil Supportato
GL_ATI_shader_texture_lod Non supportato
GL_ATI_text_fragment_shader Non supportato
GL_ATI_texture_compression_3dc Supportato
GL_ATI_texture_env_combine3 Supportato
GL_ATI_texture_float Supportato
GL_ATI_texture_mirror_once Supportato
GL_ATI_vertex_array_object Non supportato
GL_ATI_vertex_attrib_array_object Non supportato
GL_ATI_vertex_blend Non supportato
GL_ATI_vertex_shader Non supportato
GL_ATI_vertex_streams Non supportato
GL_ATIX_pn_triangles Non supportato
GL_ATIX_texture_env_combine3 Non supportato
GL_ATIX_texture_env_route Non supportato
GL_ATIX_vertex_shader_output_point_size Non supportato
GL_Autodesk_facet_normal Non supportato
GL_Autodesk_valid_back_buffer_hint Non supportato
GL_DIMD_YUV Non supportato
GL_EXT_422_pixels Non supportato
GL_EXT_abgr Supportato
GL_EXT_bgra Supportato
GL_EXT_bindable_uniform Supportato
GL_EXT_blend_color Supportato
GL_EXT_blend_equation_separate Supportato
GL_EXT_blend_func_separate Supportato
GL_EXT_blend_logic_op Non supportato
GL_EXT_blend_minmax Supportato
GL_EXT_blend_subtract Supportato
GL_EXT_Cg_shader Non supportato
GL_EXT_clip_volume_hint Non supportato
GL_EXT_cmyka Non supportato
GL_EXT_color_matrix Non supportato
GL_EXT_color_subtable Non supportato
GL_EXT_color_table Non supportato
GL_EXT_compiled_vertex_array Supportato
GL_EXT_convolution Non supportato
GL_EXT_convolution_border_modes Non supportato
GL_EXT_coordinate_frame Non supportato
GL_EXT_copy_buffer Supportato
GL_EXT_copy_texture Supportato
GL_EXT_cull_vertex Non supportato
GL_EXT_depth_bounds_test Non supportato
GL_EXT_depth_buffer_float Non supportato
GL_EXT_direct_state_access Supportato
GL_EXT_draw_buffers2 Supportato
GL_EXT_draw_indirect Non supportato
GL_EXT_draw_instanced Supportato
GL_EXT_draw_range_elements Supportato
GL_EXT_fog_coord Supportato
GL_EXT_fog_function Non supportato
GL_EXT_fog_offset Non supportato
GL_EXT_fragment_lighting Non supportato
GL_EXT_framebuffer_blit Supportato
GL_EXT_framebuffer_multisample Supportato
GL_EXT_framebuffer_object Supportato
GL_EXT_framebuffer_sRGB Supportato
GL_EXT_generate_mipmap Non supportato
GL_EXT_geometry_shader4 Supportato
GL_EXT_gpu_program_parameters Supportato
GL_EXT_gpu_shader_fp64 Non supportato
GL_EXT_gpu_shader4 Supportato
GL_EXT_gpu_shader5 Non supportato
GL_EXT_histogram Supportato
GL_EXT_index_array_formats Non supportato
GL_EXT_index_func Non supportato
GL_EXT_index_material Non supportato
GL_EXT_index_texture Non supportato
GL_EXT_interlace Non supportato
GL_EXT_light_texture Non supportato
GL_EXT_misc_attribute Non supportato
GL_EXT_multi_draw_arrays Supportato
GL_EXT_multisample Non supportato
GL_EXT_packed_depth_stencil Supportato
GL_EXT_packed_float Supportato
GL_EXT_packed_pixels Supportato
GL_EXT_packed_pixels_12 Non supportato
GL_EXT_paletted_texture Non supportato
GL_EXT_pixel_buffer_object Supportato
GL_EXT_pixel_format Non supportato
GL_EXT_pixel_texture Non supportato
GL_EXT_pixel_transform Non supportato
GL_EXT_pixel_transform_color_table Non supportato
GL_EXT_point_parameters Supportato
GL_EXT_polygon_offset Non supportato
GL_EXT_provoking_vertex Supportato
GL_EXT_rescale_normal Supportato
GL_EXT_scene_marker Non supportato
GL_EXT_secondary_color Supportato
GL_EXT_separate_shader_objects Non supportato
GL_EXT_separate_specular_color Supportato
GL_EXT_shader_atomic_counters Non supportato
GL_EXT_shader_image_load_store Supportato
GL_EXT_shader_subroutine Non supportato
GL_EXT_shadow_funcs Supportato
GL_EXT_shared_texture_palette Non supportato
GL_EXT_stencil_clear_tag Non supportato
GL_EXT_stencil_two_side Non supportato
GL_EXT_stencil_wrap Supportato
GL_EXT_subtexture Supportato
GL_EXT_swap_control Non supportato
GL_EXT_tessellation_shader Non supportato
GL_EXT_texgen_reflection Supportato
GL_EXT_texture Non supportato
GL_EXT_texture_array Supportato
GL_EXT_texture_border_clamp Non supportato
GL_EXT_texture_buffer_object Supportato
GL_EXT_texture_buffer_object_rgb32 Non supportato
GL_EXT_texture_color_table Non supportato
GL_EXT_texture_compression_bptc Supportato
GL_EXT_texture_compression_dxt1 Non supportato
GL_EXT_texture_compression_latc Supportato
GL_EXT_texture_compression_rgtc Supportato
GL_EXT_texture_compression_s3tc Supportato
GL_EXT_texture_cube_map Supportato
GL_EXT_texture_edge_clamp Supportato
GL_EXT_texture_env Non supportato
GL_EXT_texture_env_add Supportato
GL_EXT_texture_env_combine Supportato
GL_EXT_texture_env_dot3 Supportato
GL_EXT_texture_filter_anisotropic Supportato
GL_EXT_texture_integer Supportato
GL_EXT_texture_lod Supportato
GL_EXT_texture_lod_bias Supportato
GL_EXT_texture_mirror_clamp Supportato
GL_EXT_texture_object Supportato
GL_EXT_texture_perturb_normal Non supportato
GL_EXT_texture_rectangle Supportato
GL_EXT_texture_shared_exponent Supportato
GL_EXT_texture_snorm Supportato
GL_EXT_texture_sRGB Supportato
GL_EXT_texture_sRGB_decode Supportato
GL_EXT_texture_storage Supportato
GL_EXT_texture_swizzle Supportato
GL_EXT_texture3D Supportato
GL_EXT_texture4D Non supportato
GL_EXT_timer_query Supportato
GL_EXT_transform_feedback Supportato
GL_EXT_transform_feedback2 Non supportato
GL_EXT_transform_feedback3 Non supportato
GL_EXT_vertex_array Supportato
GL_EXT_vertex_array_bgra Supportato
GL_EXT_vertex_attrib_64bit Supportato
GL_EXT_vertex_shader Non supportato
GL_EXT_vertex_weighting Non supportato
GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats Non supportato
GL_EXTX_packed_depth_stencil Non supportato
GL_FGL_lock_texture Non supportato
GL_GL2_geometry_shader Non supportato
GL_GREMEDY_frame_terminator Non supportato
GL_GREMEDY_string_marker Non supportato
GL_HP_convolution_border_modes Non supportato
GL_HP_image_transform Non supportato
GL_HP_occlusion_test Non supportato
GL_HP_texture_lighting Non supportato
GL_I3D_argb Non supportato
GL_I3D_color_clamp Non supportato
GL_I3D_interlace_read Non supportato
GL_IBM_clip_check Non supportato
GL_IBM_cull_vertex Non supportato
GL_IBM_load_named_matrix Non supportato
GL_IBM_multi_draw_arrays Non supportato
GL_IBM_multimode_draw_arrays Non supportato
GL_IBM_occlusion_cull Non supportato
GL_IBM_pixel_filter_hint Non supportato
GL_IBM_rasterpos_clip Non supportato
GL_IBM_rescale_normal Non supportato
GL_IBM_static_data Non supportato
GL_IBM_texture_clamp_nodraw Non supportato
GL_IBM_texture_mirrored_repeat Supportato
GL_IBM_vertex_array_lists Non supportato
GL_IBM_YCbCr Non supportato
GL_IMG_read_format Non supportato
GL_IMG_texture_compression_pvrtc Non supportato
GL_IMG_texture_env_enhanced_fixed_function Non supportato
GL_IMG_texture_format_BGRA8888 Non supportato
GL_IMG_user_clip_planes Non supportato
GL_IMG_vertex_program Non supportato
GL_INGR_blend_func_separate Non supportato
GL_INGR_color_clamp Non supportato
GL_INGR_interlace_read Non supportato
GL_INGR_multiple_palette Non supportato
GL_INTEL_parallel_arrays Non supportato
GL_INTEL_texture_scissor Non supportato
GL_KHR_debug Supportato
GL_KTX_buffer_region Supportato
GL_MESA_pack_invert Non supportato
GL_MESA_program_debug Non supportato
GL_MESA_resize_buffers Non supportato
GL_MESA_window_pos Non supportato
GL_MESA_ycbcr_texture Non supportato
GL_MESAX_texture_stack Non supportato
GL_MTX_fragment_shader Non supportato
GL_MTX_precision_dpi Non supportato
GL_NV_blend_square Supportato
GL_NV_centroid_sample Non supportato
GL_NV_conditional_render Supportato
GL_NV_copy_depth_to_color Supportato
GL_NV_copy_image Supportato
GL_NV_depth_buffer_float Non supportato
GL_NV_depth_clamp Non supportato
GL_NV_depth_range_unclamped Non supportato
GL_NV_evaluators Non supportato
GL_NV_explicit_multisample Supportato
GL_NV_fence Non supportato
GL_NV_float_buffer Supportato
GL_NV_fog_distance Non supportato
GL_NV_fragment_program Non supportato
GL_NV_fragment_program_option Non supportato
GL_NV_fragment_program2 Non supportato
GL_NV_fragment_program4 Non supportato
GL_NV_framebuffer_multisample_coverage Non supportato
GL_NV_framebuffer_multisample_ex Non supportato
GL_NV_geometry_program4 Non supportato
GL_NV_geometry_shader4 Non supportato
GL_NV_gpu_program_fp64 Non supportato
GL_NV_gpu_program4 Non supportato
GL_NV_gpu_program4_1 Non supportato
GL_NV_gpu_program5 Non supportato
GL_NV_gpu_shader5 Non supportato
GL_NV_half_float Supportato
GL_NV_light_max_exponent Non supportato
GL_NV_multisample_coverage Non supportato
GL_NV_multisample_filter_hint Non supportato
GL_NV_occlusion_query Non supportato
GL_NV_packed_depth_stencil Non supportato
GL_NV_parameter_buffer_object Non supportato
GL_NV_parameter_buffer_object2 Non supportato
GL_NV_pixel_buffer_object Non supportato
GL_NV_pixel_data_range Non supportato
GL_NV_point_sprite Non supportato
GL_NV_present_video Non supportato
GL_NV_primitive_restart Supportato
GL_NV_register_combiners Non supportato
GL_NV_register_combiners2 Non supportato
GL_NV_shader_buffer_load Non supportato
GL_NV_shader_buffer_store Non supportato
GL_NV_tessellation_program5 Non supportato
GL_NV_texgen_emboss Non supportato
GL_NV_texgen_reflection Supportato
GL_NV_texture_barrier Supportato
GL_NV_texture_compression_latc Non supportato
GL_NV_texture_compression_vtc Non supportato
GL_NV_texture_env_combine4 Non supportato
GL_NV_texture_expand_normal Non supportato
GL_NV_texture_multisample Non supportato
GL_NV_texture_rectangle Non supportato
GL_NV_texture_shader Non supportato
GL_NV_texture_shader2 Non supportato
GL_NV_texture_shader3 Non supportato
GL_NV_timer_query Non supportato
GL_NV_transform_feedback Non supportato
GL_NV_transform_feedback2 Non supportato
GL_NV_vdpau_interop Non supportato
GL_NV_vertex_array_range Non supportato
GL_NV_vertex_array_range2 Non supportato
GL_NV_vertex_attrib_64bit Non supportato
GL_NV_vertex_attrib_integer_64bit Non supportato
GL_NV_vertex_buffer_unified_memory Non supportato
GL_NV_vertex_program Non supportato
GL_NV_vertex_program1_1 Non supportato
GL_NV_vertex_program2 Non supportato
GL_NV_vertex_program2_option Non supportato
GL_NV_vertex_program3 Non supportato
GL_NV_vertex_program4 Non supportato
GL_NVX_conditional_render Non supportato
GL_NVX_flush_hold Non supportato
GL_NVX_gpu_memory_info Non supportato
GL_NVX_instanced_arrays Non supportato
GL_NVX_ycrcb Non supportato
GL_OES_blend_subtract Non supportato
GL_OES_byte_coordinates Non supportato
GL_OES_compressed_paletted_texture Non supportato
GL_OES_conditional_query Non supportato
GL_OES_depth24 Non supportato
GL_OES_draw_texture Non supportato
GL_OES_fixed_point Non supportato
GL_OES_framebuffer_object Non supportato
GL_OES_mapbuffer Non supportato
GL_OES_matrix_get Non supportato
GL_OES_matrix_palette Non supportato
GL_OES_point_size_array Non supportato
GL_OES_point_sprite Non supportato
GL_OES_query_matrix Non supportato
GL_OES_read_format Non supportato
GL_OES_rgb8_rgba8 Non supportato
GL_OES_single_precision Non supportato
GL_OES_texture_mirrored_repeat Non supportato
GL_OML_interlace Non supportato
GL_OML_resample Non supportato
GL_OML_subsample Non supportato
GL_PGI_misc_hints Non supportato
GL_PGI_vertex_hints Non supportato
GL_REND_screen_coordinates Non supportato
GL_S3_performance_analyzer Non supportato
GL_S3_s3tc Non supportato
GL_SGI_color_matrix Non supportato
GL_SGI_color_table Non supportato
GL_SGI_compiled_vertex_array Non supportato
GL_SGI_cull_vertex Non supportato
GL_SGI_index_array_formats Non supportato
GL_SGI_index_func Non supportato
GL_SGI_index_material Non supportato
GL_SGI_index_texture Non supportato
GL_SGI_make_current_read Non supportato
GL_SGI_texture_add_env Non supportato
GL_SGI_texture_color_table Non supportato
GL_SGI_texture_edge_clamp Non supportato
GL_SGI_texture_lod Non supportato
GL_SGIS_color_range Non supportato
GL_SGIS_detail_texture Non supportato
GL_SGIS_fog_function Non supportato
GL_SGIS_generate_mipmap Supportato
GL_SGIS_multisample Non supportato
GL_SGIS_multitexture Non supportato
GL_SGIS_pixel_texture Non supportato
GL_SGIS_point_line_texgen Non supportato
GL_SGIS_sharpen_texture Non supportato
GL_SGIS_texture_border_clamp Non supportato
GL_SGIS_texture_color_mask Non supportato
GL_SGIS_texture_edge_clamp Supportato
GL_SGIS_texture_filter4 Non supportato
GL_SGIS_texture_lod Supportato
GL_SGIS_texture_select Non supportato
GL_SGIS_texture4D Non supportato
GL_SGIX_async Non supportato
GL_SGIX_async_histogram Non supportato
GL_SGIX_async_pixel Non supportato
GL_SGIX_blend_alpha_minmax Non supportato
GL_SGIX_clipmap Non supportato
GL_SGIX_convolution_accuracy Non supportato
GL_SGIX_depth_pass_instrument Non supportato
GL_SGIX_depth_texture Non supportato
GL_SGIX_flush_raster Non supportato
GL_SGIX_fog_offset Non supportato
GL_SGIX_fog_texture Non supportato
GL_SGIX_fragment_specular_lighting Non supportato
GL_SGIX_framezoom Non supportato
GL_SGIX_instruments Non supportato
GL_SGIX_interlace Non supportato
GL_SGIX_ir_instrument1 Non supportato
GL_SGIX_list_priority Non supportato
GL_SGIX_pbuffer Non supportato
GL_SGIX_pixel_texture Non supportato
GL_SGIX_pixel_texture_bits Non supportato
GL_SGIX_reference_plane Non supportato
GL_SGIX_resample Non supportato
GL_SGIX_shadow Non supportato
GL_SGIX_shadow_ambient Non supportato
GL_SGIX_sprite Non supportato
GL_SGIX_subsample Non supportato
GL_SGIX_tag_sample_buffer Non supportato
GL_SGIX_texture_add_env Non supportato
GL_SGIX_texture_coordinate_clamp Non supportato
GL_SGIX_texture_lod_bias Non supportato
GL_SGIX_texture_multi_buffer Non supportato
GL_SGIX_texture_range Non supportato
GL_SGIX_texture_scale_bias Non supportato
GL_SGIX_vertex_preclip Non supportato
GL_SGIX_vertex_preclip_hint Non supportato
GL_SGIX_ycrcb Non supportato
GL_SGIX_ycrcb_subsample Non supportato
GL_SUN_convolution_border_modes Non supportato
GL_SUN_global_alpha Non supportato
GL_SUN_mesh_array Non supportato
GL_SUN_multi_draw_arrays Supportato
GL_SUN_read_video_pixels Non supportato
GL_SUN_slice_accum Non supportato
GL_SUN_triangle_list Non supportato
GL_SUN_vertex Non supportato
GL_SUNX_constant_data Non supportato
GL_WGL_ARB_extensions_string Non supportato
GL_WGL_EXT_extensions_string Non supportato
GL_WGL_EXT_swap_control Non supportato
GL_WIN_phong_shading Non supportato
GL_WIN_specular_fog Non supportato
GL_WIN_swap_hint Supportato
GLU_EXT_nurbs_tessellator Non supportato
GLU_EXT_object_space_tess Non supportato
GLU_SGI_filter4_parameters Non supportato
GLX_ARB_create_context Non supportato
GLX_ARB_fbconfig_float Non supportato
GLX_ARB_framebuffer_sRGB Non supportato
GLX_ARB_get_proc_address Non supportato
GLX_ARB_multisample Non supportato
GLX_EXT_fbconfig_packed_float Non supportato
GLX_EXT_framebuffer_sRGB Non supportato
GLX_EXT_import_context Non supportato
GLX_EXT_scene_marker Non supportato
GLX_EXT_texture_from_pixmap Non supportato
GLX_EXT_visual_info Non supportato
GLX_EXT_visual_rating Non supportato
GLX_MESA_agp_offset Non supportato
GLX_MESA_copy_sub_buffer Non supportato
GLX_MESA_pixmap_colormap Non supportato
GLX_MESA_release_buffers Non supportato
GLX_MESA_set_3dfx_mode Non supportato
GLX_NV_present_video Non supportato
GLX_NV_swap_group Non supportato
GLX_NV_video_output Non supportato
GLX_OML_swap_method Non supportato
GLX_OML_sync_control Non supportato
GLX_SGI_cushion Non supportato
GLX_SGI_make_current_read Non supportato
GLX_SGI_swap_control Non supportato
GLX_SGI_video_sync Non supportato
GLX_SGIS_blended_overlay Non supportato
GLX_SGIS_color_range Non supportato
GLX_SGIS_multisample Non supportato
GLX_SGIX_dm_buffer Non supportato
GLX_SGIX_fbconfig Non supportato
GLX_SGIX_hyperpipe Non supportato
GLX_SGIX_pbuffer Non supportato
GLX_SGIX_swap_barrier Non supportato
GLX_SGIX_swap_group Non supportato
GLX_SGIX_video_resize Non supportato
GLX_SGIX_video_source Non supportato
GLX_SGIX_visual_select_group Non supportato
GLX_SUN_get_transparent_index Non supportato
GLX_SUN_video_resize Non supportato
WGL_3DFX_gamma_control Non supportato
WGL_3DFX_multisample Non supportato
WGL_3DL_stereo_control Non supportato
WGL_AMD_gpu_association Supportato
WGL_AMDX_gpu_association Supportato
WGL_ARB_buffer_region Supportato
WGL_ARB_create_context Supportato
WGL_ARB_create_context_profile Supportato
WGL_ARB_create_context_robustness Non supportato
WGL_ARB_extensions_string Supportato
WGL_ARB_framebuffer_sRGB Non supportato
WGL_ARB_make_current_read Supportato
WGL_ARB_multisample Supportato
WGL_ARB_pbuffer Supportato
WGL_ARB_pixel_format Supportato
WGL_ARB_pixel_format_float Supportato
WGL_ARB_render_texture Supportato
WGL_ATI_pbuffer_memory_hint Non supportato
WGL_ATI_pixel_format_float Supportato
WGL_ATI_render_texture_rectangle Supportato
WGL_EXT_buffer_region Non supportato
WGL_EXT_create_context_es2_profile Non supportato
WGL_EXT_depth_float Non supportato
WGL_EXT_display_color_table Non supportato
WGL_EXT_extensions_string Supportato
WGL_EXT_framebuffer_sRGB Supportato
WGL_EXT_framebuffer_sRGBWGL_ARB_create_context Non supportato
WGL_EXT_gamma_control Non supportato
WGL_EXT_make_current_read Non supportato
WGL_EXT_multisample Non supportato
WGL_EXT_pbuffer Non supportato
WGL_EXT_pixel_format Non supportato
WGL_EXT_pixel_format_packed_float Supportato
WGL_EXT_render_texture Non supportato
WGL_EXT_swap_control Supportato
WGL_EXT_swap_control_tear Supportato
WGL_EXT_swap_interval Non supportato
WGL_I3D_digital_video_control Non supportato
WGL_I3D_gamma Non supportato
WGL_I3D_genlock Supportato
WGL_I3D_image_buffer Non supportato
WGL_I3D_swap_frame_lock Non supportato
WGL_I3D_swap_frame_usage Non supportato
WGL_MTX_video_preview Non supportato
WGL_NV_copy_image Non supportato
WGL_NV_DX_interop Supportato
WGL_NV_DX_interop2 Supportato
WGL_NV_float_buffer Supportato
WGL_NV_gpu_affinity Non supportato
WGL_NV_multisample_coverage Non supportato
WGL_NV_present_video Non supportato
WGL_NV_render_depth_texture Non supportato
WGL_NV_render_texture_rectangle Non supportato
WGL_NV_swap_group Supportato
WGL_NV_vertex_array_range Non supportato
WGL_NV_video_output Non supportato
WGL_NVX_DX_interop Non supportato
WGL_OML_sync_control Non supportato

Formati delle texture compresse supportati:
RGB DXT1 Supportato
RGBA DXT1 Supportato
RGBA DXT3 Supportato
RGBA DXT5 Supportato
RGB FXT1 Non supportato
RGBA FXT1 Non supportato
3Dc Supportato

Produttore scheda video:
Nome società Advanced Micro Devices, Inc.
Informazioni sul prodotto http://www.amd.com/us/products/Pages/graphics.aspx
Download dei driver http://sites.amd.com/us/game/downloads/Pages/downloads.aspx
Aggiornamento driver http://www.aida64.com/driver-updates


--------[ GPGPU ]-------------------------------------------------------------------------------------------------------

[ Stream: Barts ]

Proprietà periferica:
Nome periferica Barts
Clock GPU 840 MHz
SIMDs 10
UAVs 12
Shader Engines 2
Max Resource 1D Width 16384
Max Resource 2D Width / Height 16384 / 16384
Wavefront Size 64
Pitch Alignment 256 elements
Surface Alignment 4096 byte
Versione CAL 1.4.1848
CAL DLL aticalrt.dll (6.14.10.1848)

Proprietà memoria:
Clock memoria 1050 MHz
Total / Free Local Memory 1024 MB / 991 MB
Total / Free Uncached Remote Memory 1855 MB / 1838 MB
Total / Free Cached Remote Memory 1855 MB / 1838 MB

Caratteristiche periferica:
Compute Shader Supportato
3D ProgramGrid Supportato
Double-Precision Floating-Point Non supportato
Global Data Share Supportato
Global GPR Supportato
Local Data Share Supportato
Memory Export Supportato

Estensioni CAL:
CAL/D3D9 Interaction Supportato
CAL/D3D10 Interaction Supportato
CAL/OpenGL Interaction Non supportato
CAL Counters Supportato
Compute Shader Supportato
Create Resource Supportato
Domain Parameters Supportato
Sampler Supportato

[ Direct3D: AMD Radeon HD 6700 Series ]

Proprietà periferica:
Nome periferica AMD Radeon HD 6700 Series
Nome driver aticfx32.dll
Versione driver 8.17.10.1242
Shader Model SM 5.0
Max Threads 1024
Multiple UAV Access 8 UAVs
Thread Dispatch 3D
Thread Local Storage 32 KB

Caratteristiche periferica:
Append/Consume Buffers Supportato
Atomic Operations Supportato
Double-Precision Floating-Point Non supportato
Gather4 Supportato
Indirect Compute Dispatch Supportato

Produttore periferica:
Nome società Advanced Micro Devices, Inc.
Informazioni sul prodotto http://www.amd.com/us/products/Pages/graphics.aspx
Download dei driver http://sites.amd.com/us/game/downloads/Pages/downloads.aspx
Aggiornamento driver http://www.aida64.com/driver-updates

[ OpenCL: Barts ]

OpenCL Properties:
Platform Name AMD Accelerated Parallel Processing
Platform Vendor Advanced Micro Devices, Inc.
Platform Version OpenCL 1.2 AMD-APP (1307.1)
Platform Profile Full

Proprietà periferica:
Nome periferica Barts
Tipo periferica GPU
Device Vendor Advanced Micro Devices, Inc.
Device Version OpenCL 1.2 AMD-APP (1307.1)
Device Profile Full
Frequenza clock 840 MHz
Multiprocessors 10
Max 2D Image Size 16384 x 16384
Max 3D Image Size 2048 x 2048 x 2048
Max Samplers 16
Max Work-Item Size 256 x 256 x 256
Max Work-Group Size 256
Max Argument Size 1 KB
Max Constant Buffer Size 64 KB
Max Constant Arguments 8
Profiling Timer Resolution 1 ns
OpenCL DLL opencl.dll (1.2.11.0)

Proprietà memoria:
Global Memory 1024 MB
Local Memory 32 KB
Memory Base Address Alignment 2048 bit
Min Data Type Alignment 128 byte

Caratteristiche periferica:
Command-Queue Out Of Order Execution Disattivato
Command-Queue Profiling Attivo
Compiler Supportato
Correzione d'errore Non supportato
Images Supportato
Kernel Execution Supportato
Native Kernel Execution Non supportato

Device Extensions:
cl_amd_d3d10_interop Non supportato
cl_amd_d3d9_interop Non supportato
cl_amd_device_attribute_query Supportato
cl_amd_fp64 Non supportato
cl_amd_image2d_from_buffer_read_only Supportato
cl_amd_media_ops Supportato
cl_amd_media_ops2 Supportato
cl_amd_popcnt Supportato
cl_amd_printf Supportato
cl_amd_vec3 Supportato
cl_ext_atomic_counters_32 Supportato
cl_khr_3d_image_writes Supportato
cl_khr_byte_addressable_store Supportato
cl_khr_d3d10_sharing Supportato
cl_khr_dx9_media_sharing Supportato
cl_khr_fp16 Non supportato
cl_khr_fp64 Non supportato
cl_khr_gl_sharing Supportato
cl_khr_global_int32_base_atomics Supportato
cl_khr_global_int32_extended_atomics Supportato
cl_khr_icd Non supportato
cl_khr_int64_base_atomics Non supportato
cl_khr_int64_extended_atomics Non supportato
cl_khr_local_int32_base_atomics Supportato
cl_khr_local_int32_extended_atomics Supportato
cl_khr_select_fprounding_mode Non supportato
cl_nv_compiler_options Non supportato
cl_nv_d3d10_sharing Non supportato
cl_nv_d3d11_sharing Non supportato
cl_nv_d3d9_sharing Non supportato
cl_nv_device_attribute_query Non supportato
cl_nv_pragma_unroll Non supportato

[ OpenCL: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz ]

OpenCL Properties:
Platform Name AMD Accelerated Parallel Processing
Platform Vendor Advanced Micro Devices, Inc.
Platform Version OpenCL 1.2 AMD-APP (1307.1)
Platform Profile Full

Proprietà periferica:
Nome periferica Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz
Tipo periferica Processore
Device Vendor GenuineIntel
Device Version OpenCL 1.2 AMD-APP (1307.1)
Device Profile Full
Frequenza clock 3010 MHz
Multiprocessors 2
Max 2D Image Size 8192 x 8192
Max 3D Image Size 2048 x 2048 x 2048
Max Samplers 16
Max Work-Item Size 1024 x 1024 x 1024
Max Work-Group Size 1024
Max Argument Size 4 KB
Max Constant Buffer Size 64 KB
Max Constant Arguments 8
Profiling Timer Resolution 340 ns
OpenCL DLL opencl.dll (1.2.11.0)

Proprietà memoria:
Global Memory 2048 MB
Global Memory Cache 32 KB (Read/Write, 64-byte line)
Local Memory 32 KB
Memory Base Address Alignment 1024 bit
Min Data Type Alignment 128 byte

Caratteristiche periferica:
Command-Queue Out Of Order Execution Disattivato
Command-Queue Profiling Attivo
Compiler Supportato
Correzione d'errore Non supportato
Images Supportato
Kernel Execution Supportato
Native Kernel Execution Supportato

Device Extensions:
cl_amd_d3d10_interop Non supportato
cl_amd_d3d9_interop Non supportato
cl_amd_device_attribute_query Supportato
cl_amd_fp64 Supportato
cl_amd_media_ops Supportato
cl_amd_media_ops2 Supportato
cl_amd_popcnt Supportato
cl_amd_printf Supportato
cl_amd_vec3 Supportato
cl_ext_device_fission Supportato
cl_khr_3d_image_writes Supportato
cl_khr_byte_addressable_store Supportato
cl_khr_d3d10_sharing Supportato
cl_khr_fp16 Non supportato
cl_khr_fp64 Supportato
cl_khr_gl_sharing Supportato
cl_khr_global_int32_base_atomics Supportato
cl_khr_global_int32_extended_atomics Supportato
cl_khr_icd Non supportato
cl_khr_int64_base_atomics Non supportato
cl_khr_int64_extended_atomics Non supportato
cl_khr_local_int32_base_atomics Supportato
cl_khr_local_int32_extended_atomics Supportato
cl_khr_select_fprounding_mode Non supportato
cl_nv_compiler_options Non supportato
cl_nv_d3d10_sharing Non supportato
cl_nv_d3d11_sharing Non supportato
cl_nv_d3d9_sharing Non supportato
cl_nv_device_attribute_query Non supportato
cl_nv_pragma_unroll Non supportato

Produttore periferica:
Nome società Intel Corporation
Informazioni sul prodotto http://www.intel.com/products/chipsets
Download dei driver http://support.intel.com/support/graphics
Aggiornamento driver http://www.aida64.com/driver-updates


--------[ Audio di Windows ]--------------------------------------------------------------------------------------------

midi-out.0 0001 001B Microsoft GS Wavetable Synth
mixer.0 0001 FFFF Altoparlanti (Dispositivo High
mixer.1 0001 FFFF Audio digitale (S/PDIF) (Dispos
mixer.2 0001 FFFF Microfono (Dispositivo High Def
mixer.3 0001 FFFF Microfono (Dispositivo High Def
mixer.4 0001 FFFF Linea in ingresso (Dispositivo
wave-in.0 0001 FFFF Microfono (Dispositivo High Def
wave-in.1 0001 FFFF Microfono (Dispositivo High Def
wave-in.2 0001 FFFF Linea in ingresso (Dispositivo
wave-out.0 0001 FFFF Altoparlanti (Dispositivo High
wave-out.1 0001 FFFF Audio digitale (S/PDIF) (Dispos


--------[ Scheda audio PCI / Plug and Play ]----------------------------------------------------------------------------

ATI Radeon HDMI @ AMD Barts - High Definition Audio Controller PCI
VIA VT1708B CE @ Intel 82801GB ICH7 - High Definition Audio Controller [A-1] PCI


--------[ HD Audio ]----------------------------------------------------------------------------------------------------

[ AMD Barts - High Definition Audio Controller ]

Proprietà periferica:
Descrizione periferica AMD Barts - High Definition Audio Controller
Descrizione periferica (Windows) Controller per High Definition Audio
Tipo bus PCI
Bus / Periferica / Funzione 1 / 0 / 1
ID di periferica 1002-AA88
ID sottosistema 174B-AA88
Revisione 00
ID hardware PCI\VEN_1002&DEV_AA88&SUBSYS_AA88174B&REV_00

Produttore periferica:
Nome società Advanced Micro Devices, Inc.
Informazioni sul prodotto http://www.amd.com/us-en/Processors/DevelopWithAMD/0,,30_2252_873,00.html
Download dei driver http://www.amd.com/us-en/Processors/TechnicalResources/0,,30_182_871_2336,00.html
Aggiornamenti BIOS http://www.aida64.com/bios-updates
Aggiornamento driver http://www.aida64.com/driver-updates

[ ATI Radeon HDMI ]

Proprietà periferica:
Descrizione periferica ATI Radeon HDMI
Descrizione periferica (Windows) AMD High Definition Audio Device
Tipo periferica Audio
Tipo bus HDAUDIO
ID di periferica 1002-AA01
ID sottosistema 00AA-0100
Revisione 1002
ID hardware HDAUDIO\FUNC_01&VEN_1002&DEV_AA01&SUBSYS_00AA0100&REV_1002

Produttore periferica:
Nome società Advanced Micro Devices, Inc.
Informazioni sul prodotto http://ati.amd.com/products/integrated.html
Download dei driver http://ati.amd.com/support/driver.html
Aggiornamento driver http://www.aida64.com/driver-updates

[ Intel 82801GB ICH7 - High Definition Audio Controller [A-1] ]

Proprietà periferica:
Descrizione periferica Intel 82801GB ICH7 - High Definition Audio Controller [A-1]
Descrizione periferica (Windows) Controller per High Definition Audio
Tipo bus PCI
Bus / Periferica / Funzione 0 / 27 / 0
ID di periferica 8086-27D8
ID sottosistema 1043-82EA
Revisione 01
ID hardware PCI\VEN_8086&DEV_27D8&SUBSYS_82EA1043&REV_01

Produttore periferica:
Nome società Intel Corporation
Informazioni sul prodotto http://www.intel.com/products/chipsets
Download dei driver http://support.intel.com/support/chipsets
Aggiornamenti BIOS http://www.aida64.com/bios-updates
Aggiornamento driver http://www.aida64.com/driver-updates

[ VIA VT1708B CE ]

Proprietà periferica:
Descrizione periferica VIA VT1708B CE
Descrizione periferica (Windows) Dispositivo High Definition Audio
Tipo periferica Audio
Tipo bus HDAUDIO
ID di periferica 1106-E721
ID sottosistema 1043-82EA
Revisione 1001
ID hardware HDAUDIO\FUNC_01&VEN_1106&DEV_E721&SUBSYS_104382EA&REV_1001

Produttore periferica:
Nome società VIA Technologies, Inc.
Informazioni sul prodotto http://www.via.com.tw/en/products/audio
Download dei driver http://www.via.com.tw/en/support/drivers.jsp
Aggiornamento driver http://www.aida64.com/driver-updates


--------[ Periferiche di memorizzazione di Windows ]--------------------------------------------------------------------

[ ST3120022A ATA Device ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver ST3120022A ATA Device
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF disk.inf

Informazioni fisiche unità disco:
Produttore Seagate
Nome disco Barracuda 7200.7 120022
Form factor 3.5"
Capacità (formattato) 120 GB
Dischi 2
Superfici di memorizzazione 3
Dimensioni fisiche 146.56 x 101.85 x 26.1 mm
Peso massimo 635 g
Latenza media rotazione 4.16 ms
Velocità di rotazione 7200 RPM
Velocità interna massima trasferimento dati 683 Mbit/s
Velocità media di ricerca 8.5 ms
Interfaccia Ultra-ATA/100
Velocità trasferimento dati da buffer a host 100 MB/s
Buffer 2 MB
Tempo di rotazione 10 sec

Produttore periferica:
Nome società Seagate Technology LLC
Informazioni sul prodotto http://www.seagate.com/products

[ ST3500418AS ATA Device ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver ST3500418AS ATA Device
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF disk.inf

Informazioni fisiche unità disco:
Produttore Seagate
Nome disco Barracuda 7200.12 500418
Form factor 3.5"
Capacità (formattato) 500 GB
Dischi 1
Superfici di memorizzazione 2
Dimensioni fisiche 146.99 x 101.6 x 19.98 mm
Peso massimo 415 g
Latenza media rotazione 4.16 ms
Velocità di rotazione 7200 RPM
Velocità interna massima trasferimento dati 1695 Mbit/s
Velocità media di ricerca 8.5 ms
Ricerca traccia a traccia 1 ms
Interfaccia SATA-II
Velocità trasferimento dati da buffer a host 300 MB/s
Buffer 16 MB
Tempo di rotazione 8.5 sec

Produttore periferica:
Nome società Seagate Technology LLC
Informazioni sul prodotto http://www.seagate.com/products

[ DTSOFT Virtual CdRom Device ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver DTSOFT Virtual CdRom Device
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF cdrom.inf

[ HL-DT-ST DVD-RW GWA-4040B ATA Device ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver HL-DT-ST DVD-RW GWA-4040B ATA Device
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF cdrom.inf

Produttore periferica:
Nome società LG Electronics
Informazioni sul prodotto http://www.lg.com/us/computer-products/optical-media/index.jsp
Download del firmware http://www.lg.com/us/support/product/support-product.jsp

[ ATA Channel 0 ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver ATA Channel 0
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF mshdc.inf

[ ATA Channel 0 ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver ATA Channel 0
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF mshdc.inf

Risorse della periferica:
IRQ 14
Porta 01F0-01F7
Porta 03F6-03F6

[ ATA Channel 1 ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver ATA Channel 1
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF mshdc.inf

[ ATA Channel 1 ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver ATA Channel 1
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF mshdc.inf

Risorse della periferica:
IRQ 15
Porta 0170-0177
Porta 0376-0376

[ Intel(R) - controller di archiviazione ATA seriale 82801GB/GR/GH (famiglia ICH7) - 27C0 ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Intel(R) - controller di archiviazione ATA seriale 82801GB/GR/GH (famiglia ICH7) - 27C0
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF mshdc.inf

Risorse della periferica:
IRQ 19
Porta B880-B88F
Porta BC00-BC03
Porta C000-C007
Porta C080-C083
Porta C400-C407

[ Intel(R) - controller di archiviazione ATA Ultra 82801G (famiglia ICH7) - 27DF ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Intel(R) - controller di archiviazione ATA Ultra 82801G (famiglia ICH7) - 27DF
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF mshdc.inf

Risorse della periferica:
Porta FFA0-FFAF


--------[ Unità logiche ]-----------------------------------------------------------------------------------------------

C: Disco locale NTFS 114370 MB 112737 MB 1633 MB 1 % 7485-4F6D
D: Disco locale NTFS 476936 MB 317022 MB 159914 MB 34 % CEB0-96BA
E: Unità ottica
F: Unità ottica


--------[ Unità fisiche ]-----------------------------------------------------------------------------------------------

[ Unità #1 - ST3120022A (111 GB) ]

#1 (Attiva) NTFS C: 101 MB 114371 MB

[ Unità #2 - ST3500418AS (465 GB) ]

#1 NTFS D: 1 MB 476937 MB


--------[ Unità ottiche ]-----------------------------------------------------------------------------------------------

[ E:\ HL-DT-ST DVD-RW GWA-4040B ATA Device ]

Proprietà periferica ottica:
Descrizione periferica HL-DT-ST DVD-RW GWA-4040B ATA Device
Numero di serie M003CDA2623
Revisione del firmware A112
Data del firmware 02/12/2003
Buffer 2 MB
Codice regione 2
Cambiamenti restanti (utente) 4
Cambiamenti restanti (produttore) 4

Tipi di dischi supportati:
BD-ROM Non supportato
BD-R Non supportato
BD-RE Non supportato
HD DVD-ROM Non supportato
HD DVD-R Non supportato
HD DVD-RW Non supportato
DVD-ROM Lettura
DVD+R9 Dual Layer Non supportato
DVD+R Lettura + scrittura
DVD+RW Lettura + scrittura
DVD-R9 Dual Layer Non supportato
DVD-R Lettura + scrittura
DVD-RW Lettura + scrittura
DVD-RAM Non supportato
CD-ROM Lettura
CD-R Lettura + scrittura
CD-RW Lettura + scrittura

Caratteristiche periferica ottica:
Buffer Underrun Protection Supportato
C2 Error Pointers Supportato
CD+G Non supportato
CD-Text Supportato
Hybrid Disc Non supportato
JustLink Non supportato
LabelFlash Non supportato
Layer-Jump Recording Non supportato
LightScribe Non supportato
Mount Rainier Non supportato
SMART Non supportato
CSS Supportato
CPRM Supportato
AACS Non supportato
VCPS Non supportato
BD CPS Non supportato

[ F:\ DTSOFT Virtual CdRom Device ]

Proprietà periferica ottica:
Descrizione periferica DTSOFT Virtual CdRom Device
Revisione del firmware 1.05
Buffer 128 KB
Codice regione 1
Cambiamenti restanti (utente) 4
Cambiamenti restanti (produttore) 4

Tipi di dischi supportati:
BD-ROM Lettura
BD-R Lettura
BD-RE Lettura
HD DVD-ROM Non supportato
HD DVD-R Non supportato
HD DVD-RW Non supportato
DVD-ROM Lettura
DVD+R9 Dual Layer Lettura
DVD+R Lettura
DVD+RW Lettura
DVD-R9 Dual Layer Lettura
DVD-R Lettura
DVD-RW Lettura
DVD-RAM Non supportato
CD-ROM Lettura
CD-R Lettura
CD-RW Lettura

Caratteristiche periferica ottica:
Buffer Underrun Protection Non supportato
C2 Error Pointers Supportato
CD+G Supportato
CD-Text Supportato
Hybrid Disc Non supportato
JustLink Non supportato
LabelFlash Non supportato
Layer-Jump Recording Non supportato
LightScribe Non supportato
Mount Rainier Non supportato
SMART Non supportato
CSS Non supportato
CPRM Non supportato
AACS Non supportato
VCPS Non supportato
BD CPS Non supportato


--------[ ATA ]---------------------------------------------------------------------------------------------------------

[ ST3120022A (5JT22540) ]

Proprietà periferica ATA:
ID modello ST3120022A
Numero di serie 5JT22540
Revisione 3.04
Tipo periferica ATA-100
Parametri cilindri: 232581, testine: 16, settori per traccia: 63, byte per settore: 512
Settori LBA 234441648
Buffer 2 MB
Settori multipli 16
Byte ECC 4
Modalità trasferimento PIO PIO 4
Modalità trasferimento UDMA UDMA 5 (ATA-100)
Modalità trasferimento UDMA attiva UDMA 5 (ATA-100)
Capacità (non formattato) 114473 MB
Standard ATA ATA/ATAPI-6

Caratteristiche periferica ATA:
48-bit LBA Supportato
Gestione avanzata risparmio energia (APM) Non supportato
Automatic Acoustic Management Non supportato
Device Configuration Overlay Supportato
DMA Setup Auto-Activate Non supportato
General Purpose Logging Non supportato
Host Protected Area Supportato, Attivo
In-Order Data Delivery Non supportato
Native Command Queuing Non supportato
Phy Event Counters Non supportato
Gestione risparmio energia Supportato, Attivo
Power-Up In Standby Non supportato
Read Look-Ahead Supportato, Attivo
Release Interrupt Non supportato
Modalità protezione Supportato, Disattivato
SMART Supportato, Attivo
SMART Error Logging Supportato
SMART Self-Test Supportato
Software Settings Preservation Non supportato
Streaming Non supportato
Tagged Command Queuing Non supportato
Cache scrittura Supportato, Attivo

Caratteristiche SSD:
Data Set Management Non supportato
Deterministic Read After TRIM Non supportato
Comando TRIM Non supportato

Informazioni fisiche periferica ATA:
Produttore Seagate
Nome disco Barracuda 7200.7 120022
Form factor 3.5"
Capacità (formattato) 120 GB
Dischi 2
Superfici di memorizzazione 3
Dimensioni fisiche 146.56 x 101.85 x 26.1 mm
Peso massimo 635 g
Latenza media rotazione 4.16 ms
Velocità di rotazione 7200 RPM
Velocità interna massima trasferimento dati 683 Mbit/s
Velocità media di ricerca 8.5 ms
Interfaccia Ultra-ATA/100
Velocità trasferimento dati da buffer a host 100 MB/s
Buffer 2 MB
Tempo di rotazione 10 sec

Produttore periferica ATA:
Nome società Seagate Technology LLC
Informazioni sul prodotto http://www.seagate.com/products
Aggiornamento driver http://www.aida64.com/driver-updates

[ ST3500418AS (6VMBXA7S) ]

Proprietà periferica ATA:
ID modello ST3500418AS
Numero di serie 6VMBXA7S
Revisione CC38
World Wide Name 5-000C50-021FA61EF
Tipo periferica SATA-II
Parametri cilindri: 969021, testine: 16, settori per traccia: 63, byte per settore: 512
Settori LBA 976773168
Buffer 16 MB
Settori multipli 16
Byte ECC 4
Capacità (non formattato) 476940 MB
Standard ATA ATA8-ACS

Caratteristiche periferica ATA:
48-bit LBA Supportato
Gestione avanzata risparmio energia (APM) Non supportato
Automatic Acoustic Management Supportato, Attivo
Device Configuration Overlay Supportato
DMA Setup Auto-Activate Non supportato
General Purpose Logging Supportato
Host Protected Area Supportato, Attivo
In-Order Data Delivery Non supportato
Native Command Queuing Supportato
Phy Event Counters Supportato
Gestione risparmio energia Supportato, Attivo
Power-Up In Standby Non supportato
Read Look-Ahead Supportato, Attivo
Release Interrupt Non supportato
Modalità protezione Supportato, Disattivato
SMART Supportato, Attivo
SMART Error Logging Supportato
SMART Self-Test Supportato
Software Settings Preservation Supportato, Attivo
Streaming Non supportato
Tagged Command Queuing Non supportato
Cache scrittura Supportato, Attivo

Caratteristiche SSD:
Data Set Management Non supportato
Deterministic Read After TRIM Non supportato
Comando TRIM Non supportato

Informazioni fisiche periferica ATA:
Produttore Seagate
Nome disco Barracuda 7200.12 500418
Form factor 3.5"
Capacità (formattato) 500 GB
Dischi 1
Superfici di memorizzazione 2
Dimensioni fisiche 146.99 x 101.6 x 19.98 mm
Peso massimo 415 g
Latenza media rotazione 4.16 ms
Velocità di rotazione 7200 RPM
Velocità interna massima trasferimento dati 1695 Mbit/s
Velocità media di ricerca 8.5 ms
Ricerca traccia a traccia 1 ms
Interfaccia SATA-II
Velocità trasferimento dati da buffer a host 300 MB/s
Buffer 16 MB
Tempo di rotazione 8.5 sec

Produttore periferica ATA:
Nome società Seagate Technology LLC
Informazioni sul prodotto http://www.seagate.com/products
Aggiornamento driver http://www.aida64.com/driver-updates


--------[ SMART ]-------------------------------------------------------------------------------------------------------

[ ST3120022A (5JT22540) ]

01 Raw Read Error Rate 6 66 57 100431728 OK: il valore è normale
03 Spinup Time 0 98 96 0 OK: sempre riuscito
04 Start/Stop Count 20 100 100 33 OK: il valore è normale
05 Reallocated Sector Count 36 100 100 0 OK: il valore è normale
07 Seek Error Rate 30 81 60 289365358 OK: il valore è normale
09 Power-On Time Count 0 94 94 6015 OK: sempre riuscito
0A Spinup Retry Count 97 100 100 0 OK: il valore è normale
0C Power Cycle Count 20 97 97 4056 OK: il valore è normale
C2 Temperature 0 42 69 42 OK: sempre riuscito
C3 Hardware ECC Recovered 0 66 56 100431728 OK: sempre riuscito
C5 Current Pending Sector Count 0 100 100 0 OK: sempre riuscito
C6 Offline Uncorrectable Sector Count 0 100 100 0 OK: sempre riuscito
C7 Ultra ATA CRC Error Rate 0 200 200 0 OK: sempre riuscito
C8 Write Error Rate 0 100 253 0 OK: sempre riuscito
CA Data Address Mark Errors 0 100 253 0 OK: sempre riuscito

[ ST3500418AS (6VMBXA7S) ]

01 Raw Read Error Rate 6 119 99 232441111 OK: il valore è normale
03 Spinup Time 0 97 97 0 OK: sempre riuscito
04 Start/Stop Count 20 98 98 2157 OK: il valore è normale
05 Reallocated Sector Count 36 100 100 0 OK: il valore è normale
07 Seek Error Rate 30 69 60 8641105 OK: il valore è normale
09 Power-On Time Count 0 99 99 1353 OK: sempre riuscito
0A Spinup Retry Count 97 100 100 0 OK: il valore è normale
0C Power Cycle Count 20 100 100 859 OK: il valore è normale
B7 <specifico del costruttore> 0 100 100 0 OK: sempre riuscito
B8 End-to-End Error 99 100 100 0 OK: il valore è normale
BB Reported Uncorrectable Errors 0 100 100 0 OK: sempre riuscito
BC Command Timeout 0 100 100 0 OK: sempre riuscito
BD High Fly Writes 0 100 100 0 OK: sempre riuscito
BE Airflow Temperature 45 66 38 571801634 OK: il valore è normale
C2 Temperature 0 34 62 34 OK: sempre riuscito
C3 Hardware ECC Recovered 0 42 28 232441111 OK: sempre riuscito
C5 Current Pending Sector Count 0 100 100 0 OK: sempre riuscito
C6 Offline Uncorrectable Sector Count 0 100 100 0 OK: sempre riuscito
C7 Ultra ATA CRC Error Rate 0 200 200 0 OK: sempre riuscito
F0 Head Flying Hours 0 100 253 3996 OK: sempre riuscito
F1 <specifico del costruttore> 0 100 253 2256480000 OK: sempre riuscito
F2 <specifico del costruttore> 0 100 253 2783311114 OK: sempre riuscito


--------[ Rete di Windows ]---------------------------------------------------------------------------------------------

[ Hamachi Network Interface ]

Proprietà adattatore di rete:
Adattatore di rete Hamachi Network Interface
Tipo interfaccia Ethernet
Indirizzo dell'hardware 7A-79-19-CA-43-06 (definito dall'utente)
Connessione Hamachi
Velocità di connessione 100 Mbps
MTU 1404 byte
Lease DHCP ottenuto 02/10/2013 19:14:49
Scadenza lease DHCP 02/10/2014 19:14:49
Byte ricevuti 1200 (1.2 KB)
Byte inviati 223895 (218.6 KB)

Indirizzo adattatore di rete:
Indirizzo IP / SubNet mask 25.202.67.6 / 255.0.0.0
Gateway 25.0.0.1
DHCP 25.0.0.1

[ Scheda NIC Fast Ethernet PCI-E Realtek RTL8102E/RTL8103E (NDIS 6.20) ]

Proprietà adattatore di rete:
Adattatore di rete Scheda NIC Fast Ethernet PCI-E Realtek RTL8102E/RTL8103E (NDIS 6.20)
Tipo interfaccia Ethernet
Indirizzo dell'hardware 00-24-8C-70-1F-B2
Connessione Connessione alla rete locale (LAN)
Velocità di connessione 100 Mbps
MTU 1500 byte
Byte ricevuti 232311187 (221.5 MB)
Byte inviati 11793632 (11.2 MB)

Indirizzo adattatore di rete:
Indirizzo IP / SubNet mask 192.168.0.99 / 255.255.255.0
Gateway 192.168.0.1
DNS 208.67.222.222
DNS 208.67.220.220

Produttore adattatore di rete:
Nome società Realtek Semiconductor Corp.
Informazioni sul prodotto http://www.realtek.com.tw/products/productsView.aspx?Langid=1&PNid=7&PFid=10&Level=3&Conn=2
Download dei driver http://www.realtek.com.tw/downloads
Aggiornamento driver http://www.aida64.com/driver-updates


--------[ Scheda di rete PCI / Plug and Play ]--------------------------------------------------------------------------

Realtek RTL8139/810x Fast Ethernet Adapter PCI


--------[ DirectX - Video ]---------------------------------------------------------------------------------------------

[ Driver video primario ]

Proprietà periferica DirectDraw:
Nome driver DirectDraw display
Descrizione driver DirectDraw Driver video primario
Driver dell'hardware aticfx32.dll (8.17.10.1242)
Descrizione dell'hardware AMD Radeon HD 6700 Series

Proprietà periferica Direct3D:
Profondità bit rendering 16, 32
Bit Z-Buffer 16, 24, 32
Multisample Anti-Aliasing Modes MSAA 2x, MSAA 4x, MSAA 8x
Dimensione minima texture 1 x 1
Dimensione massima texture 4096 x 4096
Versione Shader unificati 5.0
Supporto hardware DirectX DirectX v11.0

Caratteristiche periferica Direct3D:
Additive Texture Blending Supportato
AGP Texturing Supportato
Anisotropic Filtering Supportato
Automatic Mipmap Generation Supportato
Bilinear Filtering Supportato
Compute Shader Supportato
Cubic Environment Mapping Supportato
Cubic Filtering Non supportato
Decal-Alpha Texture Blending Supportato
Decal Texture Blending Supportato
Directional Lights Supportato
DirectX Texture Compression Supportato
DirectX Volumetric Texture Compression Non supportato
Dithering Supportato
Dot3 Texture Blending Supportato
Double-Precision Floating-Point Non supportato
Driver Concurrent Creates Supportato
Driver Command Lists Non supportato
Dynamic Textures Supportato
Edge Anti-Aliasing Non supportato
Environmental Bump Mapping Supportato
Environmental Bump Mapping + Luminance Supportato
Factor Alpha Blending Supportato
Geometric Hidden-Surface Removal Non supportato
Geometry Shader Supportato
Guard Band Supportato
Hardware Scene Rasterization Supportato
Hardware Transform & Lighting Supportato
Legacy Depth Bias Supportato
Mipmap LOD Bias Adjustments Supportato
Mipmapped Cube Textures Supportato
Mipmapped Volume Textures Supportato
Modulate-Alpha Texture Blending Supportato
Modulate Texture Blending Supportato
Non-Square Textures Supportato
N-Patches Non supportato
Perspective Texture Correction Supportato
Point Lights Supportato
Point Sampling Supportato
Projective Textures Supportato
Quintic Bezier Curves & B-Splines Non supportato
Range-Based Fog Supportato
Rectangular & Triangular Patches Non supportato
Rendering In Windowed Mode Supportato
Scissor Test Supportato
Slope-Scale Based Depth Bias Supportato
Specular Flat Shading Supportato
Specular Gouraud Shading Supportato
Specular Phong Shading Non supportato
Spherical Mapping Supportato
Spot Lights Supportato
Stencil Buffers Supportato
Sub-Pixel Accuracy Supportato
Subtractive Texture Blending Supportato
Table Fog Supportato
Texture Alpha Blending Supportato
Texture Clamping Supportato
Texture Mirroring Supportato
Texture Transparency Supportato
Texture Wrapping Supportato
Triangle Culling Non supportato
Trilinear Filtering Supportato
Two-Sided Stencil Test Supportato
Vertex Alpha Blending Supportato
Vertex Fog Supportato
Vertex Tweening Supportato
Volume Textures Supportato
W-Based Fog Supportato
W-Buffering Non supportato
Z-Based Fog Supportato
Z-Bias Supportato
Z-Test Supportato

Codici FourCC supportati:
ATIC Supportato
AYUV Supportato
DXT1 Supportato
DXT2 Supportato
DXT3 Supportato
DXT4 Supportato
DXT5 Supportato
FLGL Supportato
GET4 Supportato
GINF Supportato
INST Supportato
M2IA Supportato
NULL Supportato
NV12 Supportato
NV21 Supportato
R2VB Supportato
RESZ Supportato
SYV2 Supportato
TES1 Supportato
TESS Supportato
UYVY Supportato
YUY2 Supportato
YV12 Supportato

Produttore scheda video:
Nome società Advanced Micro Devices, Inc.
Informazioni sul prodotto http://www.amd.com/us/products/Pages/graphics.aspx
Download dei driver http://sites.amd.com/us/game/downloads/Pages/downloads.aspx
Aggiornamento driver http://www.aida64.com/driver-updates


--------[ DirectX - Suoni ]---------------------------------------------------------------------------------------------

[ Driver audio principale ]

Proprietà periferica DirectSound:
Descrizione periferica Driver audio principale
Modulo driver
Buffer primari 1
Frequenza min/max buffer secondari 100 / 200000 Hz
Formati audio buffer primari 8 bit, 16 bit, Mono, Stereo
Formati audio buffer secondari 8 bit, 16 bit, Mono, Stereo
Buffer audio totali/disponibili 1 / 0
Buffer audio statici totali/disponibili 1 / 0
Buffer audio streaming totali/disponibili 1 / 0
Buffer audio 3D totali/disponibili 0 / 0
Buffer audio statico 3D totali/disponibili 0 / 0
Buffer audio streaming 3D totali/disponibili 0 / 0

Caratteristiche periferica DirectSound:
Driver certificato No
Periferica emulata No
Precisione frequenza Supportato
DirectSound3D Non supportato
Creative EAX 1.0 Non supportato
Creative EAX 2.0 Non supportato
Creative EAX 3.0 Non supportato
Creative EAX 4.0 Non supportato
Creative EAX 5.0 Non supportato
I3DL2 Non supportato
Sensaura ZoomFX Non supportato

[ Altoparlanti (Dispositivo High Definition Audio) ]

Proprietà periferica DirectSound:
Descrizione periferica Altoparlanti (Dispositivo High Definition Audio)
Modulo driver {0.0.0.00000000}.{bbe381db-0519-4f89-a063-87b14fb90af8}
Buffer primari 1
Frequenza min/max buffer secondari 100 / 200000 Hz
Formati audio buffer primari 8 bit, 16 bit, Mono, Stereo
Formati audio buffer secondari 8 bit, 16 bit, Mono, Stereo
Buffer audio totali/disponibili 1 / 0
Buffer audio statici totali/disponibili 1 / 0
Buffer audio streaming totali/disponibili 1 / 0
Buffer audio 3D totali/disponibili 0 / 0
Buffer audio statico 3D totali/disponibili 0 / 0
Buffer audio streaming 3D totali/disponibili 0 / 0

Caratteristiche periferica DirectSound:
Driver certificato No
Periferica emulata No
Precisione frequenza Supportato
DirectSound3D Non supportato
Creative EAX 1.0 Non supportato
Creative EAX 2.0 Non supportato
Creative EAX 3.0 Non supportato
Creative EAX 4.0 Non supportato
Creative EAX 5.0 Non supportato
I3DL2 Non supportato
Sensaura ZoomFX Non supportato

[ Audio digitale (S/PDIF) (Dispositivo High Definition Audio) ]

Proprietà periferica DirectSound:
Descrizione periferica Audio digitale (S/PDIF) (Dispositivo High Definition Audio)
Modulo driver {0.0.0.00000000}.{6d2e323d-2125-412d-bb7d-16188821ba6d}
Buffer primari 1
Frequenza min/max buffer secondari 100 / 200000 Hz
Formati audio buffer primari 8 bit, 16 bit, Mono, Stereo
Formati audio buffer secondari 8 bit, 16 bit, Mono, Stereo
Buffer audio totali/disponibili 1 / 0
Buffer audio statici totali/disponibili 1 / 0
Buffer audio streaming totali/disponibili 1 / 0
Buffer audio 3D totali/disponibili 0 / 0
Buffer audio statico 3D totali/disponibili 0 / 0
Buffer audio streaming 3D totali/disponibili 0 / 0

Caratteristiche periferica DirectSound:
Driver certificato No
Periferica emulata No
Precisione frequenza Supportato
DirectSound3D Non supportato
Creative EAX 1.0 Non supportato
Creative EAX 2.0 Non supportato
Creative EAX 3.0 Non supportato
Creative EAX 4.0 Non supportato
Creative EAX 5.0 Non supportato
I3DL2 Non supportato
Sensaura ZoomFX Non supportato


--------[ DirectX - Periferiche di input ]------------------------------------------------------------------------------

[ Mouse ]

Proprietà periferica DirectInput:
Descrizione periferica Mouse
Tipo periferica Sconosciuto
Sottotipo periferica Sconosciuto
Assi 3
Pulsanti/tasti 8

Caratteristiche periferica DirectInput:
Periferica emulata Sì
Alias Device No
Polled Device No
Polled Data Format No
Attack Force Feedback Non supportato
Deadband Force Feedback Non supportato
Fade Force Feedback Non supportato
Force Feedback Non supportato
Saturation Force Feedback Non supportato
+/- Force Feedback Coefficients Non supportato
+/- Force Feedback Saturation Non supportato

[ Tastiera ]

Proprietà periferica DirectInput:
Descrizione periferica Tastiera
Tipo periferica Sconosciuto
Sottotipo periferica Sconosciuto
Pulsanti/tasti 128

Caratteristiche periferica DirectInput:
Periferica emulata Sì
Alias Device No
Polled Device No
Polled Data Format No
Attack Force Feedback Non supportato
Deadband Force Feedback Non supportato
Fade Force Feedback Non supportato
Force Feedback Non supportato
Saturation Force Feedback Non supportato
+/- Force Feedback Coefficients Non supportato
+/- Force Feedback Saturation Non supportato

[ G500 ]

Proprietà periferica DirectInput:
Descrizione periferica G500
Tipo periferica Sconosciuto
Sottotipo periferica Sconosciuto
Pulsanti/tasti 652

Caratteristiche periferica DirectInput:
Periferica emulata Sì
Alias Device No
Polled Device No
Polled Data Format No
Attack Force Feedback Non supportato
Deadband Force Feedback Non supportato
Fade Force Feedback Non supportato
Force Feedback Non supportato
Saturation Force Feedback Non supportato
+/- Force Feedback Coefficients Non supportato
+/- Force Feedback Saturation Non supportato

[ G500 ]

Proprietà periferica DirectInput:
Descrizione periferica G500
Tipo periferica Sconosciuto
Sottotipo periferica Sconosciuto

Caratteristiche periferica DirectInput:
Periferica emulata Sì
Alias Device No
Polled Device No
Polled Data Format No
Attack Force Feedback Non supportato
Deadband Force Feedback Non supportato
Fade Force Feedback Non supportato
Force Feedback Non supportato
Saturation Force Feedback Non supportato
+/- Force Feedback Coefficients Non supportato
+/- Force Feedback Saturation Non supportato

[ G500 ]

Proprietà periferica DirectInput:
Descrizione periferica G500
Tipo periferica Sconosciuto
Sottotipo periferica Sconosciuto

Caratteristiche periferica DirectInput:
Periferica emulata Sì
Alias Device No
Polled Device No
Polled Data Format No
Attack Force Feedback Non supportato
Deadband Force Feedback Non supportato
Fade Force Feedback Non supportato
Force Feedback Non supportato
Saturation Force Feedback Non supportato
+/- Force Feedback Coefficients Non supportato
+/- Force Feedback Saturation Non supportato


--------[ Periferiche di Windows ]--------------------------------------------------------------------------------------

[ Periferiche ]

Computer:
ACPI x64-based PC 6.1.7600.16385

Controller audio, video e giochi:
AMD High Definition Audio Device 7.12.0.7716
Convertitore a T/Sito a sito per flusso Microsoft 6.1.7600.16385
Convertitore a T/Sito a sito per flusso Microsoft 6.1.7600.16385
Dispositivo High Definition Audio 6.1.7600.16385
Proxy di servizio di flusso Microsoft 6.1.7600.16385

Controller IDE ATA/ATAPI:
ATA Channel 0 6.1.7600.16385
ATA Channel 0 6.1.7600.16385
ATA Channel 1 6.1.7600.16385
ATA Channel 1 6.1.7600.16385
Intel(R) - controller di archiviazione ATA seriale 82801GB/GR/GH (famiglia ICH7) - 27C06.1.7600.16385
Intel(R) - controller di archiviazione ATA Ultra 82801G (famiglia ICH7) - 27DF6.1.7600.16385

Controller USB (Universal Serial Bus):
Controller Enhanced Host USB2 Intel(R) 82801G (famiglia ICH7) - 27CC6.1.7600.16385
Controller Universal Host USB Intel(R) 82801G (famiglia ICH7) - 27C86.1.7600.16385
Controller Universal Host USB Intel(R) 82801G (famiglia ICH7) - 27C96.1.7600.16385
Controller Universal Host USB Intel(R) 82801G (famiglia ICH7) - 27CA6.1.7600.16385
Controller Universal Host USB Intel(R) 82801G (famiglia ICH7) - 27CB6.1.7600.16385
Dispositivo USB composito 6.1.7600.16385
Generic USB Hub 6.1.7600.16385
Hub radice USB 6.1.7600.16385
Hub radice USB 6.1.7600.16385
Hub radice USB 6.1.7600.16385
Hub radice USB 6.1.7600.16385
Hub radice USB 6.1.7600.16385

Copie shadow volume di archiviazione:
Copia shadow volume generico 6.1.7600.16385

Dispositivi di sistema:
Altoparlante di sistema 6.1.7600.16385
Archiviazione volumi 6.1.7600.16385
Bridge Intel(R) 82801 PCI - 244E 6.1.7600.16385
Bus PCI 6.1.7600.16385
Controller di accesso diretto alla memoria (DMA) 6.1.7600.16385
Controller di interrupt programmabile (PIC) 6.1.7600.16385
Controller interfaccia Intel(R) 82801GB/GR (famiglia ICH7) LPC - 27B86.1.7600.16385
Controller per High Definition Audio 6.1.7600.16385
Controller per High Definition Audio 6.1.7600.16385
Controller SMBus Intel(R) 82801G (famiglia ICH7) - 27DA6.1.7600.16385
Coprocessore matematico 6.1.7600.16385
DAEMON Tools Virtual Bus 5.0.1.282
Dispositivo hub firmware Intel(R) 82802 6.1.7600.16385
Driver BIOS Microsoft System Management 6.1.7600.16385
Driver enumeratore unità virtuale Microsoft 6.1.7600.16385
Driver file come volume 6.1.7600.16385
Driver mouse di Terminal Server 6.1.7600.16385
Driver tastiera di Terminal Server 6.1.7600.16385
Enumeratore bus composito 6.1.7600.16385
Enumeratore bus radice UMBus 6.1.7600.16385
Enumeratore di dispositivi software Plug and Play 6.1.7600.16385
Enumeratore UMBus 6.1.7600.16385
Intel(R) 82801G (famiglia ICH7) PCI Express Root Port - 27D06.1.7600.16385
Intel(R) 82801G (famiglia ICH7) PCI Express Root Port - 27D26.1.7600.16385
Intel(R) G33/G31/P35/P31 Express Chipset PCI Express Root Port - 29C16.1.7600.16385
Intel(R) G33/G31/P35/P31 Express Chipset Processor to I/O Controller - 29C06.1.7600.16385
Interfaccia logica porta stampante 6.1.7600.16385
Orologio di sistema CMOS a tempo reale 6.1.7600.16385
Pulsante alimentazione ACPI 6.1.7600.16385
Pulsante caratteristica ACPI fissa 6.1.7600.16385
Remote Desktop Device Redirector Bus 6.1.7600.16385
Risorse scheda madre 6.1.7600.16385
Risorse scheda madre 6.1.7600.16385
Risorse scheda madre 6.1.7600.16385
Risorse scheda madre 6.1.7600.16385
Risorse scheda madre 6.1.7600.16385
Scheda di sistema 6.1.7600.16385
Scheda di sistema 6.1.7600.16385
Sistema compatibile ACPI Microsoft 6.1.7600.16385
Timer di sistema 6.1.7600.16385
Timer eventi alta precisione 6.1.7600.16385

Driver non Plug and Play:
amdkmdag
Ancillary Function Driver for Winsock
Beep
CNG
Driver ARP IPv6 di accesso remoto
Driver di autorizzazione di Windows Firewall
Driver di File non in linea
Driver di filtro accelerazione bus macchina virtuale disco
Driver di sistema NDIS
Driver di supporto TDI legacy NetIO
Driver filtro Crittografia unità BitLocker
Driver protocollo TCP/IP
Driver QWAVE
Gestione punti di montaggio
Gestore volumi dinamici
Hardware Policy Driver
HTTP
Kernel Mode Driver Frameworks service
KSecDD
KSecPkg
LDDM Graphics Subsystem
Link-Layer Topology Discovery Mapper I/O Driver
Link-Layer Topology Discovery Responder
LogMeIn Kernel Information Provider
msisadrv
NDProxy
NETBT
NSI proxy service driver.
Null
OEM-SLP2.1 Driver (HPD64)
PEAUTH
Performance Counters for Windows Driver
RDP Encoder Mirror Driver
RDPCDD
Reflector Display Driver used to gain access to graphics data
Registro comune (CLFS)
Security Driver
Security Processor Loader Driver
System Attribute Cache
TCP/IP Registry Compatibility
User Mode Driver Frameworks Platform Driver
Utilità di pianificazione pacchetti QoS
VgaSave
Volumi di archiviazione
WFP Lightweight Filter

DriverInterface:
Logitech Driver Interface 4.82.4.0
Logitech Driver Interface 4.82.4.0

Human Interface Device (HID):
Dispositivo compatibile HID 6.1.7600.16385
Dispositivo compatibile HID 6.1.7600.16385
Dispositivo controllo consumi compatibile HID 6.1.7600.16385
Dispositivo di input USB 6.1.7600.16385
Dispositivo di input USB 6.1.7600.16385
Dispositivo di input USB 6.1.7600.16385

Mouse e altri dispositivi di puntamento:
Logitech HID-compliant G Laser Mouse 4.82.4.0
Mouse Microsoft PS/2 6.1.7600.16385

Porte (COM e LPT):
Porta di comunicazione (COM1) 6.1.7600.16385
Porta stampante ECP (LPT1) 6.1.7600.16385

Processori:
Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz 6.1.7600.16385
Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz 6.1.7600.16385

Schede di rete:
Hamachi Network Interface 6.0.2.2
Microsoft ISATAP Adapter #2 6.1.7600.16385
Microsoft ISATAP Adapter 6.1.7600.16385
Miniport WAN (PPPOE) 6.1.7600.16385
Scheda Microsoft 6to4 6.1.7600.16385
Scheda NIC Fast Ethernet PCI-E Realtek RTL8102E/RTL8103E (NDIS 6.20)7.2.1127.2008
Teredo Tunneling Pseudo-Interface 6.1.7600.16385
WAN Miniport (IKEv2) 6.1.7600.16385
WAN Miniport (IP) 6.1.7600.16385
WAN Miniport (IPv6) 6.1.7600.16385
WAN Miniport (L2TP) 6.1.7600.16385
WAN Miniport (Network Monitor) 6.1.7600.16385
WAN Miniport (PPTP) 6.1.7600.16385
WAN Miniport (SSTP) 6.1.7600.16385

Schede video:
AMD Radeon HD 6700 Series 13.200.11.0
LogMeIn Mirror Driver 7.1.542.0

Schermi:
Monitor generico Plug and Play 6.1.7600.16385

Tastiere:
Tastiera HID 6.1.7600.16385
Tastiera HID 6.1.7600.16385
Tastiera PS/2 standard 6.1.7600.16385

Unità disco:
ST3120022A ATA Device 6.1.7600.16385
ST3500418AS ATA Device 6.1.7600.16385

Unità DVD/CD-ROM:
DTSOFT Virtual CdRom Device 6.1.7600.16385
HL-DT-ST DVD-RW GWA-4040B ATA Device 6.1.7600.16385

Unknown:
Sconosciuto

Volumi di archiviazione:
Volume generico 6.1.7600.16385
Volume generico 6.1.7600.16385

[ Computer / ACPI x64-based PC ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver ACPI x64-based PC
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF hal.inf
ID hardware acpiapic

[ Controller audio, video e giochi / AMD High Definition Audio Device ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver AMD High Definition Audio Device
Data del driver 25/06/2013
Versione driver 7.12.0.7716
Fornitore del driver Advanced Micro Devices
File INF oem24.inf
ID hardware HDAUDIO\FUNC_01&VEN_1002&DEV_AA01&SUBSYS_00AA0100&REV_1002
Informazioni sulla posizione Bus High Definition Audio

[ Controller audio, video e giochi / Convertitore a T/Sito a sito per flusso Microsoft ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Convertitore a T/Sito a sito per flusso Microsoft
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF ksfilter.inf
ID hardware SW\{cfd669f1-9bc2-11d0-8299-0000f822fe8a}

[ Controller audio, video e giochi / Convertitore a T/Sito a sito per flusso Microsoft ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Convertitore a T/Sito a sito per flusso Microsoft
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF ksfilter.inf
ID hardware SW\{cfd669f1-9bc2-11d0-8299-0000f822fe8a}

[ Controller audio, video e giochi / Dispositivo High Definition Audio ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Dispositivo High Definition Audio
Data del driver 13/07/2009
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF hdaudio.inf
ID hardware HDAUDIO\FUNC_01&VEN_1106&DEV_E721&SUBSYS_104382EA&REV_1001
Informazioni sulla posizione Bus High Definition Audio

[ Controller audio, video e giochi / Proxy di servizio di flusso Microsoft ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Proxy di servizio di flusso Microsoft
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF ksfilter.inf
ID hardware SW\{96e080c7-143c-11d1-b40f-00a0c9223196}

[ Controller IDE ATA/ATAPI / ATA Channel 0 ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver ATA Channel 0
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF mshdc.inf
ID hardware Intel-27c0
Informazioni sulla posizione Channel 0

[ Controller IDE ATA/ATAPI / ATA Channel 0 ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver ATA Channel 0
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF mshdc.inf
ID hardware Intel-27df
Informazioni sulla posizione Channel 0

Risorse della periferica:
IRQ 14
Porta 01F0-01F7
Porta 03F6-03F6

[ Controller IDE ATA/ATAPI / ATA Channel 1 ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver ATA Channel 1
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF mshdc.inf
ID hardware Intel-27c0
Informazioni sulla posizione Channel 1

[ Controller IDE ATA/ATAPI / ATA Channel 1 ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver ATA Channel 1
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF mshdc.inf
ID hardware Intel-27df
Informazioni sulla posizione Channel 1

Risorse della periferica:
IRQ 15
Porta 0170-0177
Porta 0376-0376

[ Controller IDE ATA/ATAPI / Intel(R) - controller di archiviazione ATA seriale 82801GB/GR/GH (famiglia ICH7) - 27C0 ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Intel(R) - controller di archiviazione ATA seriale 82801GB/GR/GH (famiglia ICH7) - 27C0
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF mshdc.inf
ID hardware PCI\VEN_8086&DEV_27C0&SUBSYS_81791043&REV_01
Informazioni sulla posizione @system32\DRIVERS\pci.sys,#65536;PCI bus %1, device %2, function %3;(0,31,2)
Periferica PCI Intel 82801GB ICH7 - SATA Controller [A-1]

Risorse della periferica:
IRQ 19
Porta B880-B88F
Porta BC00-BC03
Porta C000-C007
Porta C080-C083
Porta C400-C407

[ Controller IDE ATA/ATAPI / Intel(R) - controller di archiviazione ATA Ultra 82801G (famiglia ICH7) - 27DF ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Intel(R) - controller di archiviazione ATA Ultra 82801G (famiglia ICH7) - 27DF
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF mshdc.inf
ID hardware PCI\VEN_8086&DEV_27DF&SUBSYS_81791043&REV_01
Informazioni sulla posizione @system32\DRIVERS\pci.sys,#65536;PCI bus %1, device %2, function %3;(0,31,1)
Periferica PCI Intel 82801GB ICH7 - ATA-100 IDE Controller [A-1]

Risorse della periferica:
Porta FFA0-FFAF

[ Controller USB (Universal Serial Bus) / Controller Enhanced Host USB2 Intel(R) 82801G (famiglia ICH7) - 27CC ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Controller Enhanced Host USB2 Intel(R) 82801G (famiglia ICH7) - 27CC
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF usbport.inf
ID hardware PCI\VEN_8086&DEV_27CC&SUBSYS_81791043&REV_01
Informazioni sulla posizione @system32\DRIVERS\pci.sys,#65536;PCI bus %1, device %2, function %3;(0,29,7)
Periferica PCI Intel 82801GB ICH7 - Enhanced USB2 Controller [A-1]

Risorse della periferica:
IRQ 23
Memoria FE9FBC00-FE9FBFFF

[ Controller USB (Universal Serial Bus) / Controller Universal Host USB Intel(R) 82801G (famiglia ICH7) - 27C8 ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Controller Universal Host USB Intel(R) 82801G (famiglia ICH7) - 27C8
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF usbport.inf
ID hardware PCI\VEN_8086&DEV_27C8&SUBSYS_81791043&REV_01
Informazioni sulla posizione @system32\DRIVERS\pci.sys,#65536;PCI bus %1, device %2, function %3;(0,29,0)
Periferica PCI Intel 82801GB ICH7 - USB Universal Host Controller [A-1]

Risorse della periferica:
IRQ 23
Porta C480-C49F

[ Controller USB (Universal Serial Bus) / Controller Universal Host USB Intel(R) 82801G (famiglia ICH7) - 27C9 ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Controller Universal Host USB Intel(R) 82801G (famiglia ICH7) - 27C9
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF usbport.inf
ID hardware PCI\VEN_8086&DEV_27C9&SUBSYS_81791043&REV_01
Informazioni sulla posizione @system32\DRIVERS\pci.sys,#65536;PCI bus %1, device %2, function %3;(0,29,1)
Periferica PCI Intel 82801GB ICH7 - USB Universal Host Controller [A-1]

Risorse della periferica:
IRQ 19
Porta C800-C81F

[ Controller USB (Universal Serial Bus) / Controller Universal Host USB Intel(R) 82801G (famiglia ICH7) - 27CA ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Controller Universal Host USB Intel(R) 82801G (famiglia ICH7) - 27CA
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF usbport.inf
ID hardware PCI\VEN_8086&DEV_27CA&SUBSYS_81791043&REV_01
Informazioni sulla posizione @system32\DRIVERS\pci.sys,#65536;PCI bus %1, device %2, function %3;(0,29,2)
Periferica PCI Intel 82801GB ICH7 - USB Universal Host Controller [A-1]

Risorse della periferica:
IRQ 18
Porta C880-C89F

[ Controller USB (Universal Serial Bus) / Controller Universal Host USB Intel(R) 82801G (famiglia ICH7) - 27CB ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Controller Universal Host USB Intel(R) 82801G (famiglia ICH7) - 27CB
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF usbport.inf
ID hardware PCI\VEN_8086&DEV_27CB&SUBSYS_81791043&REV_01
Informazioni sulla posizione @system32\DRIVERS\pci.sys,#65536;PCI bus %1, device %2, function %3;(0,29,3)
Periferica PCI Intel 82801GB ICH7 - USB Universal Host Controller [A-1]

Risorse della periferica:
IRQ 16
Porta CC00-CC1F

[ Controller USB (Universal Serial Bus) / Dispositivo USB composito ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Dispositivo USB composito
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF usb.inf
ID hardware USB\VID_046D&PID_C068&REV_5802
Informazioni sulla posizione Port_#0001.Hub_#0002

[ Controller USB (Universal Serial Bus) / Generic USB Hub ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Generic USB Hub
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF usb.inf
ID hardware USB\VID_05E3&PID_0608&REV_0901
Informazioni sulla posizione Port_#0001.Hub_#0005

[ Controller USB (Universal Serial Bus) / Hub radice USB ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Hub radice USB
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF usbport.inf
ID hardware USB\ROOT_HUB&VID8086&PID27CB&REV0001

[ Controller USB (Universal Serial Bus) / Hub radice USB ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Hub radice USB
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF usbport.inf
ID hardware USB\ROOT_HUB&VID8086&PID27CA&REV0001

[ Controller USB (Universal Serial Bus) / Hub radice USB ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Hub radice USB
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF usbport.inf
ID hardware USB\ROOT_HUB&VID8086&PID27C9&REV0001

[ Controller USB (Universal Serial Bus) / Hub radice USB ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Hub radice USB
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF usbport.inf
ID hardware USB\ROOT_HUB&VID8086&PID27C8&REV0001

[ Controller USB (Universal Serial Bus) / Hub radice USB ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Hub radice USB
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF usbport.inf
ID hardware USB\ROOT_HUB20&VID8086&PID27CC&REV0001

[ Copie shadow volume di archiviazione / Copia shadow volume generico ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Copia shadow volume generico
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF volsnap.inf
ID hardware STORAGE\VolumeSnapshot

[ Dispositivi di sistema / Altoparlante di sistema ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Altoparlante di sistema
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF machine.inf
ID hardware ACPI\PNP0800
Periferica PnP PC Speaker

Risorse della periferica:
Porta 0061-0061

[ Dispositivi di sistema / Archiviazione volumi ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Archiviazione volumi
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF machine.inf
ID hardware ROOT\VOLMGR

[ Dispositivi di sistema / Bridge Intel(R) 82801 PCI - 244E ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Bridge Intel(R) 82801 PCI - 244E
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF machine.inf
ID hardware PCI\VEN_8086&DEV_244E&SUBSYS_81791043&REV_E1
Informazioni sulla posizione @system32\DRIVERS\pci.sys,#65536;PCI bus %1, device %2, function %3;(0,30,0)
Periferica PCI Intel 82801GB I/O Controller Hub 7 (ICH7) [A-1]

[ Dispositivi di sistema / Bus PCI ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Bus PCI
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF machine.inf
ID hardware ACPI\PNP0A08
Periferica PnP ACPI Three-wire Device Bus

Risorse della periferica:
Memoria 000A0000-000BFFFF
Memoria 000D0000-000DFFFF
Memoria E0000000-FFFFFFFF
Porta 0000-0CF7
Porta 0D00-FFFF

[ Dispositivi di sistema / Controller di accesso diretto alla memoria (DMA) ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Controller di accesso diretto alla memoria (DMA)
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF machine.inf
ID hardware ACPI\PNP0200
Periferica PnP DMA Controller

Risorse della periferica:
DMA 04
Porta 0000-000F
Porta 0081-0083
Porta 0087-0087
Porta 0089-008B
Porta 008F-008F
Porta 00C0-00DF

[ Dispositivi di sistema / Controller di interrupt programmabile (PIC) ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Controller di interrupt programmabile (PIC)
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF machine.inf
ID hardware ACPI\PNP0000
Periferica PnP Programmable Interrupt Controller

Risorse della periferica:
Porta 0020-0021
Porta 00A0-00A1

[ Dispositivi di sistema / Controller interfaccia Intel(R) 82801GB/GR (famiglia ICH7) LPC - 27B8 ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Controller interfaccia Intel(R) 82801GB/GR (famiglia ICH7) LPC - 27B8
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF machine.inf
ID hardware PCI\VEN_8086&DEV_27B8&SUBSYS_81791043&REV_01
Informazioni sulla posizione @system32\DRIVERS\pci.sys,#65536;PCI bus %1, device %2, function %3;(0,31,0)
Periferica PCI Intel 82801GB ICH7 - LPC Bridge [A-1]

[ Dispositivi di sistema / Controller per High Definition Audio ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Controller per High Definition Audio
Data del driver 13/07/2009
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF hdaudbus.inf
ID hardware PCI\VEN_8086&DEV_27D8&SUBSYS_82EA1043&REV_01
Informazioni sulla posizione @system32\DRIVERS\pci.sys,#65536;PCI bus %1, device %2, function %3;(0,27,0)
Periferica PCI Intel 82801GB ICH7 - High Definition Audio Controller [A-1]

Risorse della periferica:
IRQ 16
Memoria FE9FC000-FE9FFFFF

[ Dispositivi di sistema / Controller per High Definition Audio ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Controller per High Definition Audio
Data del driver 13/07/2009
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF hdaudbus.inf
ID hardware PCI\VEN_1002&DEV_AA88&SUBSYS_AA88174B&REV_00
Informazioni sulla posizione @system32\DRIVERS\pci.sys,#65536;PCI bus %1, device %2, function %3;(1,0,1)
Periferica PCI AMD Barts - High Definition Audio Controller

Risorse della periferica:
IRQ 17
Memoria FEAFC000-FEAFFFFF

[ Dispositivi di sistema / Controller SMBus Intel(R) 82801G (famiglia ICH7) - 27DA ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Controller SMBus Intel(R) 82801G (famiglia ICH7) - 27DA
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF machine.inf
ID hardware PCI\VEN_8086&DEV_27DA&SUBSYS_81791043&REV_01
Informazioni sulla posizione @system32\DRIVERS\pci.sys,#65536;PCI bus %1, device %2, function %3;(0,31,3)
Periferica PCI Intel 82801GB ICH7 - SMBus Controller [A-1]

Risorse della periferica:
IRQ 11
Porta 0400-041F

[ Dispositivi di sistema / Coprocessore matematico ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Coprocessore matematico
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF machine.inf
ID hardware ACPI\PNP0C04
Periferica PnP Numeric Data Processor

Risorse della periferica:
IRQ 13
Porta 00F0-00FF

[ Dispositivi di sistema / DAEMON Tools Virtual Bus ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver DAEMON Tools Virtual Bus
Data del driver 13/01/2012
Versione driver 5.0.1.282
Fornitore del driver DT Soft Ltd
File INF oem4.inf
ID hardware root\DTSoftBus01

[ Dispositivi di sistema / Dispositivo hub firmware Intel(R) 82802 ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Dispositivo hub firmware Intel(R) 82802
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF machine.inf
ID hardware ACPI\INT0800
Periferica PnP Intel Flash EEPROM

Risorse della periferica:
Memoria FFB00000-FFBFFFFF
Memoria FFF00000-FFFFFFFF

[ Dispositivi di sistema / Driver BIOS Microsoft System Management ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Driver BIOS Microsoft System Management
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF machine.inf
ID hardware ROOT\mssmbios

[ Dispositivi di sistema / Driver enumeratore unità virtuale Microsoft ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Driver enumeratore unità virtuale Microsoft
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF machine.inf
ID hardware ROOT\vdrvroot

[ Dispositivi di sistema / Driver file come volume ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Driver file come volume
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF blbdrive.inf
ID hardware ROOT\BLBDRIVE

[ Dispositivi di sistema / Driver mouse di Terminal Server ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Driver mouse di Terminal Server
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF machine.inf
ID hardware ROOT\RDP_MOU

[ Dispositivi di sistema / Driver tastiera di Terminal Server ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Driver tastiera di Terminal Server
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF machine.inf
ID hardware ROOT\RDP_KBD

[ Dispositivi di sistema / Enumeratore bus composito ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Enumeratore bus composito
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF compositebus.inf
ID hardware ROOT\CompositeBus

[ Dispositivi di sistema / Enumeratore bus radice UMBus ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Enumeratore bus radice UMBus
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF umbus.inf
ID hardware root\umbus

[ Dispositivi di sistema / Enumeratore di dispositivi software Plug and Play ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Enumeratore di dispositivi software Plug and Play
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF machine.inf
ID hardware root\swenum

[ Dispositivi di sistema / Enumeratore UMBus ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Enumeratore UMBus
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF umbus.inf
ID hardware UMB\UMBUS

[ Dispositivi di sistema / Intel(R) 82801G (famiglia ICH7) PCI Express Root Port - 27D0 ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Intel(R) 82801G (famiglia ICH7) PCI Express Root Port - 27D0
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF machine.inf
ID hardware PCI\VEN_8086&DEV_27D0&SUBSYS_81791043&REV_01
Informazioni sulla posizione @system32\DRIVERS\pci.sys,#65536;PCI bus %1, device %2, function %3;(0,28,0)
Periferica PCI Intel 82801GB ICH7 - PCI Express Root Port 1 [A-1]

Risorse della periferica:
IRQ 16

[ Dispositivi di sistema / Intel(R) 82801G (famiglia ICH7) PCI Express Root Port - 27D2 ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Intel(R) 82801G (famiglia ICH7) PCI Express Root Port - 27D2
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF machine.inf
ID hardware PCI\VEN_8086&DEV_27D2&SUBSYS_81791043&REV_01
Informazioni sulla posizione @system32\DRIVERS\pci.sys,#65536;PCI bus %1, device %2, function %3;(0,28,1)
Periferica PCI Intel 82801GB ICH7 - PCI Express Root Port 2 [A-1]

Risorse della periferica:
IRQ 17
Memoria FDF00000-FDFFFFFF
Memoria FEB00000-FEBFFFFF
Porta E000-EFFF

[ Dispositivi di sistema / Intel(R) G33/G31/P35/P31 Express Chipset PCI Express Root Port - 29C1 ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Intel(R) G33/G31/P35/P31 Express Chipset PCI Express Root Port - 29C1
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF machine.inf
ID hardware PCI\VEN_8086&DEV_29C1&SUBSYS_82B01043&REV_10
Informazioni sulla posizione @system32\DRIVERS\pci.sys,#65536;PCI bus %1, device %2, function %3;(0,1,0)
Periferica PCI Intel G31/G33/P31/P35 Chipset - PCI Express Graphics Root

Risorse della periferica:
IRQ 16
Memoria 000A0000-000BFFFF
Memoria E0000000-EFFFFFFF
Memoria FEA00000-FEAFFFFF
Porta 03B0-03BB
Porta 03C0-03DF
Porta D000-DFFF

[ Dispositivi di sistema / Intel(R) G33/G31/P35/P31 Express Chipset Processor to I/O Controller - 29C0 ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Intel(R) G33/G31/P35/P31 Express Chipset Processor to I/O Controller - 29C0
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF machine.inf
ID hardware PCI\VEN_8086&DEV_29C0&SUBSYS_82B01043&REV_10
Informazioni sulla posizione @system32\DRIVERS\pci.sys,#65536;PCI bus %1, device %2, function %3;(0,0,0)
Periferica PCI Intel G31/G33/P31/P35 Chipset - Memory Controller Hub

[ Dispositivi di sistema / Interfaccia logica porta stampante ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Interfaccia logica porta stampante
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF machine.inf
ID hardware LPTENUM\MicrosoftRawPort958A
Informazioni sulla posizione LPT1

[ Dispositivi di sistema / Orologio di sistema CMOS a tempo reale ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Orologio di sistema CMOS a tempo reale
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF machine.inf
ID hardware ACPI\PNP0B00
Periferica PnP Real-Time Clock

Risorse della periferica:
IRQ 08
Porta 0070-0071

[ Dispositivi di sistema / Pulsante alimentazione ACPI ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Pulsante alimentazione ACPI
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF machine.inf
ID hardware ACPI\PNP0C0C
Periferica PnP Power Button

[ Dispositivi di sistema / Pulsante caratteristica ACPI fissa ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Pulsante caratteristica ACPI fissa
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF machine.inf
ID hardware ACPI\FixedButton

[ Dispositivi di sistema / Remote Desktop Device Redirector Bus ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Remote Desktop Device Redirector Bus
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF rdpbus.inf
ID hardware ROOT\RDPBUS

[ Dispositivi di sistema / Risorse scheda madre ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Risorse scheda madre
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF machine.inf
ID hardware ACPI\PNP0C02
Periferica PnP Thermal Monitoring ACPI Device

Risorse della periferica:
Memoria F0000000-F3FFFFFF

[ Dispositivi di sistema / Risorse scheda madre ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Risorse scheda madre
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF machine.inf
ID hardware ACPI\PNP0C02
Periferica PnP Thermal Monitoring ACPI Device

Risorse della periferica:
Memoria FEC00000-FEC00FFF
Memoria FEE00000-FEE00FFF

[ Dispositivi di sistema / Risorse scheda madre ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Risorse scheda madre
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF machine.inf
ID hardware ACPI\PNP0C02
Periferica PnP Thermal Monitoring ACPI Device

Risorse della periferica:
Memoria FED1C000-FED1FFFF
Memoria FED20000-FED8FFFF
Porta 0010-001F
Porta 0022-003F
Porta 0044-005F
Porta 0062-0063
Porta 0065-006F
Porta 0072-007F
Porta 0080-0080
Porta 0084-0086
Porta 0088-0088
Porta 008C-008E
Porta 0090-009F
Porta 00A2-00BF
Porta 00E0-00EF
Porta 0480-04BF
Porta 04D0-04D1
Porta 0800-087F

[ Dispositivi di sistema / Risorse scheda madre ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Risorse scheda madre
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF machine.inf
ID hardware ACPI\PNP0C02
Periferica PnP Thermal Monitoring ACPI Device

Risorse della periferica:
Porta 0290-0297

[ Dispositivi di sistema / Risorse scheda madre ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Risorse scheda madre
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF machine.inf
ID hardware ACPI\PNP0C02
Periferica PnP Thermal Monitoring ACPI Device

Risorse della periferica:
Memoria FFC00000-FFEFFFFF

[ Dispositivi di sistema / Scheda di sistema ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Scheda di sistema
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF machine.inf
ID hardware ACPI\PNP0C01
Periferica PnP System Board Extension

Risorse della periferica:
Memoria 00000000-0009FFFF
Memoria 000C0000-000CFFFF
Memoria 000E0000-000FFFFF
Memoria 00100000-DFFFFFFF

[ Dispositivi di sistema / Scheda di sistema ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Scheda di sistema
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF machine.inf
ID hardware ACPI\PNP0C01
Periferica PnP System Board Extension

Risorse della periferica:
Memoria FED14000-FED19FFF

[ Dispositivi di sistema / Sistema compatibile ACPI Microsoft ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Sistema compatibile ACPI Microsoft
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF acpi.inf
ID hardware ACPI_HAL\PNP0C08
Periferica PnP ACPI Driver/BIOS

Risorse della periferica:
IRQ 100
IRQ 101
IRQ 102
IRQ 103
IRQ 104
IRQ 105
IRQ 106
IRQ 107
IRQ 108
IRQ 109
IRQ 110
IRQ 111
IRQ 112
IRQ 113
IRQ 114
IRQ 115
IRQ 116
IRQ 117
IRQ 118
IRQ 119
IRQ 120
IRQ 121
IRQ 122
IRQ 123
IRQ 124
IRQ 125
IRQ 126
IRQ 127
IRQ 128
IRQ 129
IRQ 130
IRQ 131
IRQ 132
IRQ 133
IRQ 134
IRQ 135
IRQ 136
IRQ 137
IRQ 138
IRQ 139
IRQ 140
IRQ 141
IRQ 142
IRQ 143
IRQ 144
IRQ 145
IRQ 146
IRQ 147
IRQ 148
IRQ 149
IRQ 150
IRQ 151
IRQ 152
IRQ 153
IRQ 154
IRQ 155
IRQ 156
IRQ 157
IRQ 158
IRQ 159
IRQ 160
IRQ 161
IRQ 162
IRQ 163
IRQ 164
IRQ 165
IRQ 166
IRQ 167
IRQ 168
IRQ 169
IRQ 170
IRQ 171
IRQ 172
IRQ 173
IRQ 174
IRQ 175
IRQ 176
IRQ 177
IRQ 178
IRQ 179
IRQ 180
IRQ 181
IRQ 182
IRQ 183
IRQ 184
IRQ 185
IRQ 186
IRQ 187
IRQ 188
IRQ 189
IRQ 190
IRQ 81
IRQ 82
IRQ 83
IRQ 84
IRQ 85
IRQ 86
IRQ 87
IRQ 88
IRQ 89
IRQ 90
IRQ 91
IRQ 92
IRQ 93
IRQ 94
IRQ 95
IRQ 96
IRQ 97
IRQ 98
IRQ 99

[ Dispositivi di sistema / Timer di sistema ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Timer di sistema
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF machine.inf
ID hardware ACPI\PNP0100
Periferica PnP System Timer

Risorse della periferica:
IRQ 00
Porta 0040-0043

[ Dispositivi di sistema / Timer eventi alta precisione ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Timer eventi alta precisione
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF machine.inf
ID hardware ACPI\PNP0103
Periferica PnP High Precision Event Timer

Risorse della periferica:
Memoria FED00000-FED003FF

[ Driver non Plug and Play / amdkmdag ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver amdkmdag

[ Driver non Plug and Play / Ancillary Function Driver for Winsock ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Ancillary Function Driver for Winsock

[ Driver non Plug and Play / Beep ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Beep

[ Driver non Plug and Play / CNG ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver CNG

[ Driver non Plug and Play / Driver ARP IPv6 di accesso remoto ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Driver ARP IPv6 di accesso remoto

[ Driver non Plug and Play / Driver di autorizzazione di Windows Firewall ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Driver di autorizzazione di Windows Firewall

[ Driver non Plug and Play / Driver di File non in linea ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Driver di File non in linea

[ Driver non Plug and Play / Driver di filtro accelerazione bus macchina virtuale disco ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Driver di filtro accelerazione bus macchina virtuale disco

[ Driver non Plug and Play / Driver di sistema NDIS ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Driver di sistema NDIS

[ Driver non Plug and Play / Driver di supporto TDI legacy NetIO ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Driver di supporto TDI legacy NetIO

[ Driver non Plug and Play / Driver filtro Crittografia unità BitLocker ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Driver filtro Crittografia unità BitLocker

[ Driver non Plug and Play / Driver protocollo TCP/IP ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Driver protocollo TCP/IP

[ Driver non Plug and Play / Driver QWAVE ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Driver QWAVE

[ Driver non Plug and Play / Gestione punti di montaggio ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Gestione punti di montaggio

[ Driver non Plug and Play / Gestore volumi dinamici ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Gestore volumi dinamici

[ Driver non Plug and Play / Hardware Policy Driver ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Hardware Policy Driver

[ Driver non Plug and Play / HTTP ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver HTTP

[ Driver non Plug and Play / Kernel Mode Driver Frameworks service ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Kernel Mode Driver Frameworks service

[ Driver non Plug and Play / KSecDD ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver KSecDD

[ Driver non Plug and Play / KSecPkg ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver KSecPkg

[ Driver non Plug and Play / LDDM Graphics Subsystem ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver LDDM Graphics Subsystem

[ Driver non Plug and Play / Link-Layer Topology Discovery Mapper I/O Driver ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Link-Layer Topology Discovery Mapper I/O Driver

[ Driver non Plug and Play / Link-Layer Topology Discovery Responder ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Link-Layer Topology Discovery Responder

[ Driver non Plug and Play / LogMeIn Kernel Information Provider ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver LogMeIn Kernel Information Provider

[ Driver non Plug and Play / msisadrv ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver msisadrv

[ Driver non Plug and Play / NDProxy ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver NDProxy

[ Driver non Plug and Play / NETBT ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver NETBT

[ Driver non Plug and Play / NSI proxy service driver. ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver NSI proxy service driver.

[ Driver non Plug and Play / Null ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Null

[ Driver non Plug and Play / OEM-SLP2.1 Driver (HPD64) ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver OEM-SLP2.1 Driver (HPD64)

[ Driver non Plug and Play / PEAUTH ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver PEAUTH

[ Driver non Plug and Play / Performance Counters for Windows Driver ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Performance Counters for Windows Driver

[ Driver non Plug and Play / RDP Encoder Mirror Driver ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver RDP Encoder Mirror Driver

[ Driver non Plug and Play / RDPCDD ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver RDPCDD

[ Driver non Plug and Play / Reflector Display Driver used to gain access to graphics data ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Reflector Display Driver used to gain access to graphics data

[ Driver non Plug and Play / Registro comune (CLFS) ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Registro comune (CLFS)

[ Driver non Plug and Play / Security Driver ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Security Driver

[ Driver non Plug and Play / Security Processor Loader Driver ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Security Processor Loader Driver

[ Driver non Plug and Play / System Attribute Cache ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver System Attribute Cache

[ Driver non Plug and Play / TCP/IP Registry Compatibility ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver TCP/IP Registry Compatibility

[ Driver non Plug and Play / User Mode Driver Frameworks Platform Driver ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver User Mode Driver Frameworks Platform Driver

[ Driver non Plug and Play / Utilità di pianificazione pacchetti QoS ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Utilità di pianificazione pacchetti QoS

[ Driver non Plug and Play / VgaSave ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver VgaSave

[ Driver non Plug and Play / Volumi di archiviazione ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Volumi di archiviazione

[ Driver non Plug and Play / WFP Lightweight Filter ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver WFP Lightweight Filter

[ DriverInterface / Logitech Driver Interface ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Logitech Driver Interface
Data del driver 17/06/2009
Versione driver 4.82.4.0
Fornitore del driver Logitech
File INF oem14.inf
ID hardware LOGITECH_RAW_PDO
Informazioni sulla posizione Logitech Hid Filter

[ DriverInterface / Logitech Driver Interface ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Logitech Driver Interface
Data del driver 17/06/2009
Versione driver 4.82.4.0
Fornitore del driver Logitech
File INF oem14.inf
ID hardware LOGITECH_RAW_PDO
Informazioni sulla posizione Logitech Mouse Filter

[ Human Interface Device (HID) / Dispositivo compatibile HID ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Dispositivo compatibile HID
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF input.inf
ID hardware HID\VID_046D&PID_C068&REV_5802&MI_01&Col04

[ Human Interface Device (HID) / Dispositivo compatibile HID ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Dispositivo compatibile HID
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF input.inf
ID hardware HID\VID_046D&PID_C068&REV_5802&MI_01&Col03

[ Human Interface Device (HID) / Dispositivo controllo consumi compatibile HID ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Dispositivo controllo consumi compatibile HID
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF hidserv.inf
ID hardware HID\VID_046D&PID_C068&REV_5802&MI_01&Col02

[ Human Interface Device (HID) / Dispositivo di input USB ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Dispositivo di input USB
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF input.inf
ID hardware USB\VID_046D&PID_C068&REV_5802&MI_00
Informazioni sulla posizione 0000.001d.0001.001.000.000.000.000.000

[ Human Interface Device (HID) / Dispositivo di input USB ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Dispositivo di input USB
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF input.inf
ID hardware USB\VID_046D&PID_C068&REV_5802&MI_01
Informazioni sulla posizione 0000.001d.0001.001.000.000.000.000.000

[ Human Interface Device (HID) / Dispositivo di input USB ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Dispositivo di input USB
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF input.inf
ID hardware USB\VID_046D&PID_C315&REV_2800
Informazioni sulla posizione Port_#0002.Hub_#0002

[ Mouse e altri dispositivi di puntamento / Logitech HID-compliant G Laser Mouse ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Logitech HID-compliant G Laser Mouse
Data del driver 17/06/2009
Versione driver 4.82.4.0
Fornitore del driver Logitech
File INF oem13.inf
ID hardware HID\VID_046D&PID_C068&REV_5802&MI_00

Produttore mouse:
Nome società Logitech, Inc.
Informazioni sul prodotto http://www.logitech.com/index.cfm/mice_pointers/&cl=us,en
Download dei driver http://www.logitech.com/index.cfm/support_downloads/downloads/&cl=us,en
Aggiornamento driver http://www.aida64.com/driver-updates

[ Mouse e altri dispositivi di puntamento / Mouse Microsoft PS/2 ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Mouse Microsoft PS/2
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF msmouse.inf
ID hardware ACPI\PNP0F03
Periferica PnP Microsoft PS/2 Port Mouse

Risorse della periferica:
IRQ 12

Produttore mouse:
Nome società Microsoft Corporation
Informazioni sul prodotto http://www.microsoft.com/products
Download dei driver http://www.microsoft.com/downloads
Aggiornamento driver http://www.aida64.com/driver-updates

[ Porte (COM e LPT) / Porta di comunicazione (COM1) ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Porta di comunicazione (COM1)
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF msports.inf
ID hardware ACPI\PNP0501
Periferica PnP 16550A-compatible UART Serial Port

Risorse della periferica:
IRQ 04
Porta 03F8-03FF

[ Porte (COM e LPT) / Porta stampante ECP (LPT1) ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Porta stampante ECP (LPT1)
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF msports.inf
ID hardware ACPI\PNP0401
Periferica PnP ECP Parallel Port

Risorse della periferica:
DMA 03
Porta 0378-037F
Porta 0778-077F

[ Processori / Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF cpu.inf
ID hardware ACPI\GenuineIntel_-_Intel64_Family_6_Model_23

[ Processori / Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF cpu.inf
ID hardware ACPI\GenuineIntel_-_Intel64_Family_6_Model_23

[ Schede di rete / Hamachi Network Interface ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Hamachi Network Interface
Data del driver 14/05/2007
Versione driver 6.0.2.2
Fornitore del driver LogMeIn, Inc.
File INF hamachi.inf
ID hardware hamachi

[ Schede di rete / Microsoft ISATAP Adapter #2 ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Microsoft ISATAP Adapter #2
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF nettun.inf
ID hardware *ISATAP

[ Schede di rete / Microsoft ISATAP Adapter ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Microsoft ISATAP Adapter
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF nettun.inf
ID hardware *ISATAP

[ Schede di rete / Miniport WAN (PPPOE) ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver WAN Miniport (PPPOE)
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF netrasa.inf
ID hardware ms_pppoeminiport

[ Schede di rete / Scheda Microsoft 6to4 ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Scheda Microsoft 6to4
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF nettun.inf
ID hardware *6to4mp

[ Schede di rete / Scheda NIC Fast Ethernet PCI-E Realtek RTL8102E/RTL8103E (NDIS 6.20) ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Scheda NIC Fast Ethernet PCI-E Realtek RTL8102E/RTL8103E (NDIS 6.20)
Data del driver 26/02/2008
Versione driver 7.2.1127.2008
Fornitore del driver Microsoft
File INF netrtx64.inf
ID hardware PCI\VEN_10EC&DEV_8136&SUBSYS_83471043&REV_02
Informazioni sulla posizione @system32\DRIVERS\pci.sys,#65536;PCI bus %1, device %2, function %3;(2,0,0)
Periferica PCI Realtek RTL8139/810x Fast Ethernet Adapter

Risorse della periferica:
IRQ 17
Memoria FDFE0000-FDFEFFFF
Memoria FDFFF000-FDFFFFFF
Porta E800-E8FF

Produttore adattatore di rete:
Nome società Realtek Semiconductor Corp.
Informazioni sul prodotto http://www.realtek.com.tw/products/productsView.aspx?Langid=1&PNid=7&PFid=10&Level=3&Conn=2
Download dei driver http://www.realtek.com.tw/downloads
Aggiornamento driver http://www.aida64.com/driver-updates

[ Schede di rete / Teredo Tunneling Pseudo-Interface ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Teredo Tunneling Pseudo-Interface
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF nettun.inf
ID hardware *TEREDO

[ Schede di rete / WAN Miniport (IKEv2) ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver WAN Miniport (IKEv2)
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF netavpna.inf
ID hardware ms_agilevpnminiport

[ Schede di rete / WAN Miniport (IP) ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver WAN Miniport (IP)
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF netrasa.inf
ID hardware ms_ndiswanip

[ Schede di rete / WAN Miniport (IPv6) ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver WAN Miniport (IPv6)
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF netrasa.inf
ID hardware ms_ndiswanipv6

[ Schede di rete / WAN Miniport (L2TP) ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver WAN Miniport (L2TP)
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF netrasa.inf
ID hardware ms_l2tpminiport

[ Schede di rete / WAN Miniport (Network Monitor) ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver WAN Miniport (Network Monitor)
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF netrasa.inf
ID hardware ms_ndiswanbh

[ Schede di rete / WAN Miniport (PPTP) ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver WAN Miniport (PPTP)
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF netrasa.inf
ID hardware ms_pptpminiport

[ Schede di rete / WAN Miniport (SSTP) ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver WAN Miniport (SSTP)
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF netsstpa.inf
ID hardware ms_sstpminiport

[ Schede video / AMD Radeon HD 6700 Series ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver AMD Radeon HD 6700 Series
Data del driver 20/09/2013
Versione driver 13.200.11.0
Fornitore del driver Advanced Micro Devices, Inc.
File INF oem23.inf
ID hardware PCI\VEN_1002&DEV_673E&SUBSYS_174B174B&REV_00
Informazioni sulla posizione @system32\DRIVERS\pci.sys,#65536;PCI bus %1, device %2, function %3;(1,0,0)
Periferica PCI Sapphire Radeon HD 6790 Video Adapter

Risorse della periferica:
IRQ 65536
Memoria 000A0000-000BFFFF
Memoria E0000000-EFFFFFFF
Memoria FEAC0000-FEADFFFF
Porta 03B0-03BB
Porta 03C0-03DF
Porta D000-D0FF

Produttore scheda video:
Nome società Sapphire Technology Limited
Informazioni sul prodotto http://www.sapphiretech.com/presentation/product/?cid=1&psn=000101
Download dei driver http://www.sapphiretech.com/presentation/downloads/download_index_01.aspx?psn=0006
Aggiornamento driver http://www.aida64.com/driver-updates

[ Schede video / LogMeIn Mirror Driver ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver LogMeIn Mirror Driver
Data del driver 22/05/2006
Versione driver 7.1.542.0
Fornitore del driver LogMeIn, Inc.
File INF lmimirr.inf
ID hardware logmein_mirror_driver

[ Schermi / Monitor generico Plug and Play ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Monitor generico Plug and Play
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF monitor.inf
ID hardware MONITOR\SAM0528
Schermo Samsung SyncMaster P2070/P2070G (Digital)

Produttore monitor:
Nome società Samsung
Informazioni sul prodotto http://www.samsung.com/us/computer/monitors
Download dei driver http://www.samsung.com/us/support
Aggiornamento driver http://www.aida64.com/driver-updates

[ Tastiere / Tastiera HID ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Tastiera HID
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF keyboard.inf
ID hardware HID\VID_046D&PID_C068&REV_5802&MI_01&Col01

[ Tastiere / Tastiera HID ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Tastiera HID
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF keyboard.inf
ID hardware HID\VID_046D&PID_C315&REV_2800

[ Tastiere / Tastiera PS/2 standard ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Tastiera PS/2 standard
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF keyboard.inf
ID hardware ACPI\PNP0303
Periferica PnP 101/102-Key or MS Natural Keyboard

Risorse della periferica:
IRQ 01
Porta 0060-0060
Porta 0064-0064

[ Unità disco / ST3120022A ATA Device ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver ST3120022A ATA Device
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF disk.inf
ID hardware IDE\DiskST3120022A______________________________3.04____
Informazioni sulla posizione Channel 0, Target 0, Lun 0

Produttore periferica:
Nome società Seagate Technology LLC
Informazioni sul prodotto http://www.seagate.com/products
Aggiornamento driver http://www.aida64.com/driver-updates

[ Unità disco / ST3500418AS ATA Device ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver ST3500418AS ATA Device
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF disk.inf
ID hardware IDE\DiskST3500418AS_____________________________CC38____
Informazioni sulla posizione Channel 0, Target 0, Lun 0

Produttore periferica:
Nome società Seagate Technology LLC
Informazioni sul prodotto http://www.seagate.com/products
Aggiornamento driver http://www.aida64.com/driver-updates

[ Unità DVD/CD-ROM / DTSOFT Virtual CdRom Device ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver DTSOFT Virtual CdRom Device
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF cdrom.inf
ID hardware DTSOFTBUS&Rev1\DTCDROM&Rev1
Informazioni sulla posizione 00

[ Unità DVD/CD-ROM / HL-DT-ST DVD-RW GWA-4040B ATA Device ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver HL-DT-ST DVD-RW GWA-4040B ATA Device
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF cdrom.inf
ID hardware IDE\CdRomHL-DT-ST_DVD-RW_GWA-4040B_______________A112____
Informazioni sulla posizione Channel 0, Target 1, Lun 0

Produttore periferica:
Nome società LG Electronics
Informazioni sul prodotto http://www.lg.com/us/computer-products/optical-media/index.jsp
Download del firmware http://www.lg.com/us/support/product/support-product.jsp
Aggiornamento driver http://www.aida64.com/driver-updates

[ Unknown / Unknown ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Unknown
ID hardware ACPI\ATK0110
Periferica PnP Asus ATK-110 ACPI Utility

[ Volumi di archiviazione / Volume generico ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Volume generico
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF volume.inf
ID hardware STORAGE\Volume

[ Volumi di archiviazione / Volume generico ]

Proprietà periferica:
Descrizione driver Volume generico
Data del driver 21/06/2006
Versione driver 6.1.7600.16385
Fornitore del driver Microsoft
File INF volume.inf
ID hardware STORAGE\Volume


--------[ Periferiche fisiche ]-----------------------------------------------------------------------------------------

Periferiche PCI:
Bus 1, periferica 0, funzione 1 AMD Barts - High Definition Audio Controller
Bus 0, periferica 30, funzione 0 Intel 82801GB I/O Controller Hub 7 (ICH7) [A-1]
Bus 0, periferica 31, funzione 1 Intel 82801GB ICH7 - ATA-100 IDE Controller [A-1]
Bus 0, periferica 29, funzione 7 Intel 82801GB ICH7 - Enhanced USB2 Controller [A-1]
Bus 0, periferica 27, funzione 0 Intel 82801GB ICH7 - High Definition Audio Controller [A-1]
Bus 0, periferica 31, funzione 0 Intel 82801GB ICH7 - LPC Bridge [A-1]
Bus 0, periferica 28, funzione 0 Intel 82801GB ICH7 - PCI Express Root Port 1 [A-1]
Bus 0, periferica 28, funzione 1 Intel 82801GB ICH7 - PCI Express Root Port 2 [A-1]
Bus 0, periferica 31, funzione 2 Intel 82801GB ICH7 - SATA Controller [A-1]
Bus 0, periferica 31, funzione 3 Intel 82801GB ICH7 - SMBus Controller [A-1]
Bus 0, periferica 29, funzione 0 Intel 82801GB ICH7 - USB Universal Host Controller [A-1]
Bus 0, periferica 29, funzione 1 Intel 82801GB ICH7 - USB Universal Host Controller [A-1]
Bus 0, periferica 29, funzione 2 Intel 82801GB ICH7 - USB Universal Host Controller [A-1]
Bus 0, periferica 29, funzione 3 Intel 82801GB ICH7 - USB Universal Host Controller [A-1]
Bus 0, periferica 0, funzione 0 Intel G31/G33/P31/P35 Chipset - Memory Controller Hub
Bus 0, periferica 1, funzione 0 Intel G31/G33/P31/P35 Chipset - PCI Express Graphics Root
Bus 2, periferica 0, funzione 0 Realtek RTL8139/810x Fast Ethernet Adapter
Bus 1, periferica 0, funzione 0 Sapphire Radeon HD 6790 Video Adapter

Periferiche Plug and Play:
PNP0303 101/102-Key or MS Natural Keyboard
PNP0501 16550A-compatible UART Serial Port
PNP0C08 ACPI Driver/BIOS
PNP0A08 ACPI Three-wire Device Bus
ATK0110 Asus ATK-110 ACPI Utility
PNP0200 DMA Controller
PNP0401 ECP Parallel Port
PNP0103 High Precision Event Timer
INT0800 Intel Flash EEPROM
GENUINEINTEL_-_INTEL64_FAMILY_6_MODEL_23_-_INTEL(R)_CORE(TM)2_DUO_CPU_____E8400__@_3.00GHZIntel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz
GENUINEINTEL_-_INTEL64_FAMILY_6_MODEL_23_-_INTEL(R)_CORE(TM)2_DUO_CPU_____E8400__@_3.00GHZIntel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz
ISATAP Microsoft ISATAP Adapter #2
ISATAP Microsoft ISATAP Adapter
PNP0F03 Microsoft PS/2 Port Mouse
PNP0C04 Numeric Data Processor
PNP0800 PC Speaker
PNP0C0C Power Button
PNP0000 Programmable Interrupt Controller
FIXEDBUTTON Pulsante caratteristica ACPI fissa
PNP0B00 Real-Time Clock
6TO4MP Scheda Microsoft 6to4
PNP0C01 System Board Extension
PNP0C01 System Board Extension
PNP0100 System Timer
TEREDO Teredo Tunneling Pseudo-Interface
PNP0C02 Thermal Monitoring ACPI Device
PNP0C02 Thermal Monitoring ACPI Device
PNP0C02 Thermal Monitoring ACPI Device
PNP0C02 Thermal Monitoring ACPI Device
PNP0C02 Thermal Monitoring ACPI Device

Periferiche LPT Plug and Play:
MICROSOFTRAWPORT Interfaccia logica porta stampante

Periferiche USB:
046D C068 Dispositivo di input USB
046D C068 Dispositivo di input USB
046D C315 Dispositivo di input USB
046D C068 Dispositivo USB composito
05E3 0608 Generic USB Hub

Porte:
COM1 Porta di comunicazione (COM1)
LPT1 Porta stampante ECP (LPT1)


--------[ Periferiche PCI ]---------------------------------------------------------------------------------------------

[ AMD Barts - High Definition Audio Controller ]

Proprietà periferica:
Descrizione periferica AMD Barts - High Definition Audio Controller
Tipo bus PCI Express 2.0 x16
Bus / Periferica / Funzione 1 / 0 / 1
ID di periferica 1002-AA88
ID sottosistema 174B-AA88
Classe della periferica 0403 (High Definition Audio)
Revisione 00
Fast Back-to-Back Transactions Non supportato

Caratteristiche periferica:
Operazione 66 MHz Non supportato
Bus Mastering Attivo

[ Intel 82801GB I/O Controller Hub 7 (ICH7) [A-1] ]

Proprietà periferica:
Descrizione periferica Intel 82801GB I/O Controller Hub 7 (ICH7) [A-1]
Tipo bus PCI
Bus / Periferica / Funzione 0 / 30 / 0
ID di periferica 8086-244E
ID sottosistema 0000-0000
Classe della periferica 0604 (PCI/PCI Bridge)
Revisione E1
Fast Back-to-Back Transactions Non supportato

Caratteristiche periferica:
Operazione 66 MHz Non supportato
Bus Mastering Attivo

[ Intel 82801GB ICH7 - ATA-100 IDE Controller [A-1] ]

Proprietà periferica:
Descrizione periferica Intel 82801GB ICH7 - ATA-100 IDE Controller [A-1]
Tipo bus PCI
Bus / Periferica / Funzione 0 / 31 / 1
ID di periferica 8086-27DF
ID sottosistema 1043-8179
Classe della periferica 0101 (IDE Controller)
Revisione 01
Fast Back-to-Back Transactions Supportato, Disattivato

Caratteristiche periferica:
Operazione 66 MHz Non supportato
Bus Mastering Attivo

[ Intel 82801GB ICH7 - Enhanced USB2 Controller [A-1] ]

Proprietà periferica:
Descrizione periferica Intel 82801GB ICH7 - Enhanced USB2 Controller [A-1]
Tipo bus PCI
Bus / Periferica / Funzione 0 / 29 / 7
ID di periferica 8086-27CC
ID sottosistema 1043-8179
Classe della periferica 0C03 (USB Controller)
Revisione 01
Fast Back-to-Back Transactions Supportato, Disattivato

Caratteristiche periferica:
Operazione 66 MHz Non supportato
Bus Mastering Attivo

[ Intel 82801GB ICH7 - High Definition Audio Controller [A-1] ]

Proprietà periferica:
Descrizione periferica Intel 82801GB ICH7 - High Definition Audio Controller [A-1]
Tipo bus PCI Express 1.0
Bus / Periferica / Funzione 0 / 27 / 0
ID di periferica 8086-27D8
ID sottosistema 1043-82EA
Classe della periferica 0403 (High Definition Audio)
Revisione 01
Fast Back-to-Back Transactions Non supportato

Caratteristiche periferica:
Operazione 66 MHz Non supportato
Bus Mastering Attivo

[ Intel 82801GB ICH7 - LPC Bridge [A-1] ]

Proprietà periferica:
Descrizione periferica Intel 82801GB ICH7 - LPC Bridge [A-1]
Tipo bus PCI
Bus / Periferica / Funzione 0 / 31 / 0
ID di periferica 8086-27B8
ID sottosistema 1043-8179
Classe della periferica 0601 (PCI/ISA Bridge)
Revisione 01
Fast Back-to-Back Transactions Non supportato

Caratteristiche periferica:
Operazione 66 MHz Non supportato
Bus Mastering Attivo

[ Intel 82801GB ICH7 - PCI Express Root Port 1 [A-1] ]

Proprietà periferica:
Descrizione periferica Intel 82801GB ICH7 - PCI Express Root Port 1 [A-1]
Tipo bus PCI
Bus / Periferica / Funzione 0 / 28 / 0
ID di periferica 8086-27D0
ID sottosistema 0000-0000
Classe della periferica 0604 (PCI/PCI Bridge)
Revisione 01
Fast Back-to-Back Transactions Non supportato

Caratteristiche periferica:
Operazione 66 MHz Non supportato
Bus Mastering Attivo

[ Intel 82801GB ICH7 - PCI Express Root Port 2 [A-1] ]

Proprietà periferica:
Descrizione periferica Intel 82801GB ICH7 - PCI Express Root Port 2 [A-1]
Tipo bus PCI
Bus / Periferica / Funzione 0 / 28 / 1
ID di periferica 8086-27D2
ID sottosistema 0000-0000
Classe della periferica 0604 (PCI/PCI Bridge)
Revisione 01
Fast Back-to-Back Transactions Non supportato

Caratteristiche periferica:
Operazione 66 MHz Non supportato
Bus Mastering Attivo

[ Intel 82801GB ICH7 - SATA Controller [A-1] ]

Proprietà periferica:
Descrizione periferica Intel 82801GB ICH7 - SATA Controller [A-1]
Tipo bus PCI
Bus / Periferica / Funzione 0 / 31 / 2
ID di periferica 8086-27C0
ID sottosistema 1043-8179
Classe della periferica 0101 (IDE Controller)
Revisione 01
Fast Back-to-Back Transactions Supportato, Disattivato

Caratteristiche periferica:
Operazione 66 MHz Supportato
Bus Mastering Attivo

[ Intel 82801GB ICH7 - SMBus Controller [A-1] ]

Proprietà periferica:
Descrizione periferica Intel 82801GB ICH7 - SMBus Controller [A-1]
Tipo bus PCI
Bus / Periferica / Funzione 0 / 31 / 3
ID di periferica 8086-27DA
ID sottosistema 1043-8179
Classe della periferica 0C05 (SMBus Controller)
Revisione 01
Fast Back-to-Back Transactions Supportato, Disattivato

Caratteristiche periferica:
Operazione 66 MHz Non supportato
Bus Mastering Disattivato

[ Intel 82801GB ICH7 - USB Universal Host Controller [A-1] ]

Proprietà periferica:
Descrizione periferica Intel 82801GB ICH7 - USB Universal Host Controller [A-1]
Tipo bus PCI
Bus / Periferica / Funzione 0 / 29 / 0
ID di periferica 8086-27C8
ID sottosistema 1043-8179
Classe della periferica 0C03 (USB Controller)
Revisione 01
Fast Back-to-Back Transactions Supportato, Disattivato

Caratteristiche periferica:
Operazione 66 MHz Non supportato
Bus Mastering Attivo

[ Intel 82801GB ICH7 - USB Universal Host Controller [A-1] ]

Proprietà periferica:
Descrizione periferica Intel 82801GB ICH7 - USB Universal Host Controller [A-1]
Tipo bus PCI
Bus / Periferica / Funzione 0 / 29 / 1
ID di periferica 8086-27C9
ID sottosistema 1043-8179
Classe della periferica 0C03 (USB Controller)
Revisione 01
Fast Back-to-Back Transactions Supportato, Disattivato

Caratteristiche periferica:
Operazione 66 MHz Non supportato
Bus Mastering Attivo

[ Intel 82801GB ICH7 - USB Universal Host Controller [A-1] ]

Proprietà periferica:
Descrizione periferica Intel 82801GB ICH7 - USB Universal Host Controller [A-1]
Tipo bus PCI
Bus / Periferica / Funzione 0 / 29 / 2
ID di periferica 8086-27CA
ID sottosistema 1043-8179
Classe della periferica 0C03 (USB Controller)
Revisione 01
Fast Back-to-Back Transactions Supportato, Disattivato

Caratteristiche periferica:
Operazione 66 MHz Non supportato
Bus Mastering Attivo

[ Intel 82801GB ICH7 - USB Universal Host Controller [A-1] ]

Proprietà periferica:
Descrizione periferica Intel 82801GB ICH7 - USB Universal Host Controller [A-1]
Tipo bus PCI
Bus / Periferica / Funzione 0 / 29 / 3
ID di periferica 8086-27CB
ID sottosistema 1043-8179
Classe della periferica 0C03 (USB Controller)
Revisione 01
Fast Back-to-Back Transactions Supportato, Disattivato

Caratteristiche periferica:
Operazione 66 MHz Non supportato
Bus Mastering Attivo

[ Intel G31/G33/P31/P35 Chipset - Memory Controller Hub ]

Proprietà periferica:
Descrizione periferica Intel G31/G33/P31/P35 Chipset - Memory Controller Hub
Tipo bus PCI
Bus / Periferica / Funzione 0 / 0 / 0
ID di periferica 8086-29C0
ID sottosistema 1043-82B0
Classe della periferica 0600 (Host/PCI Bridge)
Revisione 10
Fast Back-to-Back Transactions Supportato, Disattivato

Caratteristiche periferica:
Operazione 66 MHz Non supportato
Bus Mastering Attivo

[ Intel G31/G33/P31/P35 Chipset - PCI Express Graphics Root ]

Proprietà periferica:
Descrizione periferica Intel G31/G33/P31/P35 Chipset - PCI Express Graphics Root
Tipo bus PCI
Bus / Periferica / Funzione 0 / 1 / 0
ID di periferica 8086-29C1
ID sottosistema 0000-0000
Classe della periferica 0604 (PCI/PCI Bridge)
Revisione 10
Fast Back-to-Back Transactions Non supportato

Caratteristiche periferica:
Operazione 66 MHz Non supportato
Bus Mastering Attivo

[ Realtek RTL8139/810x Fast Ethernet Adapter ]

Proprietà periferica:
Descrizione periferica Realtek RTL8139/810x Fast Ethernet Adapter
Tipo bus PCI Express 2.0 x1
Bus / Periferica / Funzione 2 / 0 / 0
ID di periferica 10EC-8136
ID sottosistema 1043-8347
Classe della periferica 0200 (Ethernet Controller)
Revisione 02
Fast Back-to-Back Transactions Non supportato

Caratteristiche periferica:
Operazione 66 MHz Non supportato
Bus Mastering Attivo

Produttore adattatore di rete:
Nome società Realtek Semiconductor Corp.
Informazioni sul prodotto http://www.realtek.com.tw/products/productsView.aspx?Langid=1&PNid=7&PFid=10&Level=3&Conn=2
Download dei driver http://www.realtek.com.tw/downloads
Aggiornamento driver http://www.aida64.com/driver-updates

[ Sapphire Radeon HD 6790 Video Adapter ]

Proprietà periferica:
Descrizione periferica Sapphire Radeon HD 6790 Video Adapter
Tipo bus PCI Express 2.0 x16
Bus / Periferica / Funzione 1 / 0 / 0
ID di periferica 1002-673E
ID sottosistema 174B-174B
Classe della periferica 0300 (VGA Display Controller)
Revisione 00
Fast Back-to-Back Transactions Non supportato

Caratteristiche periferica:
Operazione 66 MHz Non supportato
Bus Mastering Attivo

Produttore scheda video:
Nome società Sapphire Technology Limited
Informazioni sul prodotto http://www.sapphiretech.com/presentation/product/?cid=1&psn=000101
Download dei driver http://www.sapphiretech.com/presentation/downloads/download_index_01.aspx?psn=0006
Aggiornamento driver http://www.aida64.com/driver-updates


--------[ Periferiche USB ]---------------------------------------------------------------------------------------------

[ Dispositivo USB composito (G500) ]

Proprietà periferica:
Descrizione periferica Dispositivo USB composito
ID di periferica 046D-C068
Classe della periferica 03 / 01 (Human Interface Device)
Protocollo della periferica 02
Produttore Logitech
Prodotto G500
Numero di serie 39BB90A3310018
Versione USB supportata 2.00
Velocità attuale Full (USB 1.1)

[ Dispositivo di input USB (Logitech USB Keyboard) ]

Proprietà periferica:
Descrizione periferica Dispositivo di input USB
ID di periferica 046D-C315
Classe della periferica 03 / 01 (Human Interface Device)
Protocollo della periferica 01
Produttore Logitech
Prodotto Logitech USB Keyboard
Versione USB supportata 1.10
Velocità attuale Low (USB 1.1)

[ Generic USB Hub (USB2.0 Hub) ]

Proprietà periferica:
Descrizione periferica Generic USB Hub
ID di periferica 05E3-0608
Classe della periferica 09 / 00 (Hi-Speed Hub with single TT)
Protocollo della periferica 01
Prodotto USB2.0 Hub
Versione USB supportata 2.00
Velocità attuale High (USB 2.0)


--------[ Risorse della periferica ]------------------------------------------------------------------------------------

DMA 03 Esclusivo Porta stampante ECP (LPT1)
DMA 04 Esclusivo Controller di accesso diretto alla memoria (DMA)
IRQ 00 Esclusivo Timer di sistema
IRQ 01 Esclusivo Tastiera PS/2 standard
IRQ 04 Esclusivo Porta di comunicazione (COM1)
IRQ 08 Esclusivo Orologio di sistema CMOS a tempo reale
IRQ 100 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 101 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 102 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 103 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 104 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 105 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 106 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 107 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 108 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 109 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 11 Condiviso Controller SMBus Intel(R) 82801G (famiglia ICH7) - 27DA
IRQ 110 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 111 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 112 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 113 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 114 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 115 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 116 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 117 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 118 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 119 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 12 Esclusivo Mouse Microsoft PS/2
IRQ 120 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 121 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 122 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 123 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 124 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 125 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 126 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 127 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 128 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 129 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 13 Esclusivo Coprocessore matematico
IRQ 130 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 131 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 132 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 133 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 134 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 135 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 136 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 137 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 138 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 139 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 14 Esclusivo ATA Channel 0
IRQ 140 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 141 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 142 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 143 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 144 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 145 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 146 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 147 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 148 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 149 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 15 Esclusivo ATA Channel 1
IRQ 150 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 151 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 152 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 153 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 154 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 155 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 156 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 157 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 158 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 159 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 16 Condiviso Controller Universal Host USB Intel(R) 82801G (famiglia ICH7) - 27CB
IRQ 16 Condiviso Controller per High Definition Audio
IRQ 16 Condiviso Intel(R) 82801G (famiglia ICH7) PCI Express Root Port - 27D0
IRQ 16 Condiviso Intel(R) G33/G31/P35/P31 Express Chipset PCI Express Root Port - 29C1
IRQ 160 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 161 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 162 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 163 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 164 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 165 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 166 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 167 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 168 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 169 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 17 Condiviso Scheda NIC Fast Ethernet PCI-E Realtek RTL8102E/RTL8103E (NDIS 6.20)
IRQ 17 Condiviso Controller per High Definition Audio
IRQ 17 Condiviso Intel(R) 82801G (famiglia ICH7) PCI Express Root Port - 27D2
IRQ 170 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 171 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 172 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 173 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 174 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 175 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 176 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 177 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 178 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 179 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 18 Condiviso Controller Universal Host USB Intel(R) 82801G (famiglia ICH7) - 27CA
IRQ 180 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 181 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 182 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 183 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 184 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 185 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 186 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 187 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 188 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 189 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 19 Condiviso Controller Universal Host USB Intel(R) 82801G (famiglia ICH7) - 27C9
IRQ 19 Condiviso Intel(R) - controller di archiviazione ATA seriale 82801GB/GR/GH (famiglia ICH7) - 27C0
IRQ 190 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 23 Condiviso Controller Enhanced Host USB2 Intel(R) 82801G (famiglia ICH7) - 27CC
IRQ 23 Condiviso Controller Universal Host USB Intel(R) 82801G (famiglia ICH7) - 27C8
IRQ 65536 Esclusivo AMD Radeon HD 6700 Series
IRQ 81 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 82 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 83 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 84 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 85 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 86 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 87 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 88 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 89 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 90 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 91 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 92 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 93 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 94 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 95 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 96 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 97 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 98 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
IRQ 99 Esclusivo Sistema compatibile ACPI Microsoft
Memoria 00000000-0009FFFF Esclusivo Scheda di sistema
Memoria 000A0000-000BFFFF Condiviso AMD Radeon HD 6700 Series
Memoria 000A0000-000BFFFF Condiviso Bus PCI
Memoria 000A0000-000BFFFF Non determinato Intel(R) G33/G31/P35/P31 Express Chipset PCI Express Root Port - 29C1
Memoria 000C0000-000CFFFF Esclusivo Scheda di sistema
Memoria 000D0000-000DFFFF Condiviso Bus PCI
Memoria 000E0000-000FFFFF Esclusivo Scheda di sistema
Memoria 00100000-DFFFFFFF Esclusivo Scheda di sistema
Memoria E0000000-EFFFFFFF Esclusivo AMD Radeon HD 6700 Series
Memoria E0000000-EFFFFFFF Esclusivo Intel(R) G33/G31/P35/P31 Express Chipset PCI Express Root Port - 29C1
Memoria E0000000-FFFFFFFF Condiviso Bus PCI
Memoria F0000000-F3FFFFFF Esclusivo Risorse scheda madre
Memoria FDF00000-FDFFFFFF Esclusivo Intel(R) 82801G (famiglia ICH7) PCI Express Root Port - 27D2
Memoria FDFE0000-FDFEFFFF Esclusivo Scheda NIC Fast Ethernet PCI-E Realtek RTL8102E/RTL8103E (NDIS 6.20)
Memoria FDFFF000-FDFFFFFF Esclusivo Scheda NIC Fast Ethernet PCI-E Realtek RTL8102E/RTL8103E (NDIS 6.20)
Memoria FE9FBC00-FE9FBFFF Esclusivo Controller Enhanced Host USB2 Intel(R) 82801G (famiglia ICH7) - 27CC
Memoria FE9FC000-FE9FFFFF Esclusivo Controller per High Definition Audio
Memoria FEA00000-FEAFFFFF Esclusivo Intel(R) G33/G31/P35/P31 Express Chipset PCI Express Root Port - 29C1
Memoria FEAC0000-FEADFFFF Esclusivo AMD Radeon HD 6700 Series
Memoria FEAFC000-FEAFFFFF Esclusivo Controller per High Definition Audio
Memoria FEB00000-FEBFFFFF Esclusivo Intel(R) 82801G (famiglia ICH7) PCI Express Root Port - 27D2
Memoria FEC00000-FEC00FFF Esclusivo Risorse scheda madre
Memoria FED00000-FED003FF Esclusivo Timer eventi alta precisione
Memoria FED14000-FED19FFF Esclusivo Scheda di sistema
Memoria FED1C000-FED1FFFF Esclusivo Risorse scheda madre
Memoria FED20000-FED8FFFF Esclusivo Risorse scheda madre
Memoria FEE00000-FEE00FFF Esclusivo Risorse scheda madre
Memoria FFB00000-FFBFFFFF Esclusivo Dispositivo hub firmware Intel(R) 82802
Memoria FFC00000-FFEFFFFF Esclusivo Risorse scheda madre
Memoria FFF00000-FFFFFFFF Esclusivo Dispositivo hub firmware Intel(R) 82802
Porta 0000-000F Esclusivo Controller di accesso diretto alla memoria (DMA)
Porta 0000-0CF7 Condiviso Bus PCI
Porta 0010-001F Esclusivo Risorse scheda madre
Porta 0020-0021 Esclusivo Controller di interrupt programmabile (PIC)
Porta 0022-003F Esclusivo Risorse scheda madre
Porta 0040-0043 Esclusivo Timer di sistema
Porta 0044-005F Esclusivo Risorse scheda madre
Porta 0060-0060 Esclusivo Tastiera PS/2 standard
Porta 0061-0061 Esclusivo Altoparlante di sistema
Porta 0062-0063 Esclusivo Risorse scheda madre
Porta 0064-0064 Esclusivo Tastiera PS/2 standard
Porta 0065-006F Esclusivo Risorse scheda madre
Porta 0070-0071 Esclusivo Orologio di sistema CMOS a tempo reale
Porta 0072-007F Esclusivo Risorse scheda madre
Porta 0080-0080 Esclusivo Risorse scheda madre
Porta 0081-0083 Esclusivo Controller di accesso diretto alla memoria (DMA)
Porta 0084-0086 Esclusivo Risorse scheda madre
Porta 0087-0087 Esclusivo Controller di accesso diretto alla memoria (DMA)
Porta 0088-0088 Esclusivo Risorse scheda madre
Porta 0089-008B Esclusivo Controller di accesso diretto alla memoria (DMA)
Porta 008C-008E Esclusivo Risorse scheda madre
Porta 008F-008F Esclusivo Controller di accesso diretto alla memoria (DMA)
Porta 0090-009F Esclusivo Risorse scheda madre
Porta 00A0-00A1 Esclusivo Controller di interrupt programmabile (PIC)
Porta 00A2-00BF Esclusivo Risorse scheda madre
Porta 00C0-00DF Esclusivo Controller di accesso diretto alla memoria (DMA)
Porta 00E0-00EF Esclusivo Risorse scheda madre
Porta 00F0-00FF Esclusivo Coprocessore matematico
Porta 0170-0177 Esclusivo ATA Channel 1
Porta 01F0-01F7 Esclusivo ATA Channel 0
Porta 0290-0297 Esclusivo Risorse scheda madre
Porta 0376-0376 Esclusivo ATA Channel 1
Porta 0378-037F Esclusivo Porta stampante ECP (LPT1)
Porta 03B0-03BB Condiviso AMD Radeon HD 6700 Series
Porta 03B0-03BB Non determinato Intel(R) G33/G31/P35/P31 Express Chipset PCI Express Root Port - 29C1
Porta 03C0-03DF Condiviso AMD Radeon HD 6700 Series
Porta 03C0-03DF Non determinato Intel(R) G33/G31/P35/P31 Express Chipset PCI Express Root Port - 29C1
Porta 03F6-03F6 Esclusivo ATA Channel 0
Porta 03F8-03FF Esclusivo Porta di comunicazione (COM1)
Porta 0400-041F Esclusivo Controller SMBus Intel(R) 82801G (famiglia ICH7) - 27DA
Porta 0480-04BF Esclusivo Risorse scheda madre
Porta 04D0-04D1 Esclusivo Risorse scheda madre
Porta 0778-077F Esclusivo Porta stampante ECP (LPT1)
Porta 0800-087F Esclusivo Risorse scheda madre
Porta 0D00-FFFF Condiviso Bus PCI
Porta B880-B88F Esclusivo Intel(R) - controller di archiviazione ATA seriale 82801GB/GR/GH (famiglia ICH7) - 27C0
Porta BC00-BC03 Esclusivo Intel(R) - controller di archiviazione ATA seriale 82801GB/GR/GH (famiglia ICH7) - 27C0
Porta C000-C007 Esclusivo Intel(R) - controller di archiviazione ATA seriale 82801GB/GR/GH (famiglia ICH7) - 27C0
Porta C080-C083 Esclusivo Intel(R) - controller di archiviazione ATA seriale 82801GB/GR/GH (famiglia ICH7) - 27C0
Porta C400-C407 Esclusivo Intel(R) - controller di archiviazione ATA seriale 82801GB/GR/GH (famiglia ICH7) - 27C0
Porta C480-C49F Esclusivo Controller Universal Host USB Intel(R) 82801G (famiglia ICH7) - 27C8
Porta C800-C81F Esclusivo Controller Universal Host USB Intel(R) 82801G (famiglia ICH7) - 27C9
Porta C880-C89F Esclusivo Controller Universal Host USB Intel(R) 82801G (famiglia ICH7) - 27CA
Porta CC00-CC1F Esclusivo Controller Universal Host USB Intel(R) 82801G (famiglia ICH7) - 27CB
Porta D000-D0FF Esclusivo AMD Radeon HD 6700 Series
Porta D000-DFFF Esclusivo Intel(R) G33/G31/P35/P31 Express Chipset PCI Express Root Port - 29C1
Porta E000-EFFF Esclusivo Intel(R) 82801G (famiglia ICH7) PCI Express Root Port - 27D2
Porta E800-E8FF Esclusivo Scheda NIC Fast Ethernet PCI-E Realtek RTL8102E/RTL8103E (NDIS 6.20)
Porta FFA0-FFAF Esclusivo Intel(R) - controller di archiviazione ATA Ultra 82801G (famiglia ICH7) - 27DF


--------[ Periferiche di input ]----------------------------------------------------------------------------------------

[ Tastiera HID ]

Proprietà tastiera:
Nome tastiera Tastiera HID
Tipo tastiera IBM enhanced (101- or 102-key) keyboard
Layout tastiera Italian
ANSI Code Page 1252 - @%SystemRoot%\system32\mlang.dll,-4612
OEM Code Page 850
Ritardo di ripetizione 1
Velocità di ripetizione 31

[ Logitech HID-compliant G Laser Mouse ]

Proprietà mouse:
Nome mouse Logitech HID-compliant G Laser Mouse
Pulsanti 16
Orientamento Destro
Velocità del puntatore 1
Velocità doppio clic 500 msec
Limite X / Y 0 / 0
Righe da scorrere con la rotellina 3

Caratteristiche del mouse:
Tracking finestra attiva Disattivato
ClickLock Disattivato
Puntatore nascosto durante la digitazione Attivo
Rotellina del mouse Presente
Spostamento del puntatore sul pulsante predefinitoDisattivato
Traccia del puntatore Disattivato
Sonar Disattivato

Produttore mouse:
Nome società Logitech, Inc.
Informazioni sul prodotto http://www.logitech.com/index.cfm/mice_pointers/&cl=us,en
Download dei driver http://www.logitech.com/index.cfm/support_downloads/downloads/&cl=us,en
Aggiornamento driver http://www.aida64.com/driver-updates


--------[ Stampanti ]---------------------------------------------------------------------------------------------------

[ \\TSF141\HP Deskjet F2200 series (Predefinito) ]

Proprietà della stampante:
Nome stampante \\TSF141\HP Deskjet F2200 series
Stampante predefinita Sì
Condivisione HP Deskjet F2200 series
Porta stampante USB001
Driver di stampa HP Deskjet F2200 series (v6.00)
Nome periferica \\CSR|TSF141\{18E7FDFE-2173-422
Processore di stampa hpzppw71
Pagina separatrice Nessuno
Disponibilità Sempre
Priorità 1
Code di stampa 0
Stato Unknown (33554432)

Proprietà del foglio:
Dimensione del foglio A4, 210 x 297 mm
Orientamento Verticale
Qualità di stampa 600 x 600 dpi Color

Produttore stampante:
Nome società Hewlett-Packard Company
Informazioni sul prodotto http://www.hp.com/united-states/consumer/gateway/printing_multifunction.html
Aggiornamento driver http://www.aida64.com/driver-updates

[ Fax ]

Proprietà della stampante:
Nome stampante Fax
Stampante predefinita No
Condivisione Non condiviso
Porta stampante SHRFAX:
Driver di stampa Microsoft Shared Fax Driver (v4.00)
Nome periferica Fax
Processore di stampa winprint
Pagina separatrice Nessuno
Disponibilità Sempre
Priorità 1
Code di stampa 0
Stato Sconosciuto

Proprietà del foglio:
Dimensione del foglio Letter, 8.5 x 11 in
Orientamento Verticale
Qualità di stampa 200 x 200 dpi Mono

[ Microsoft XPS Document Writer ]

Proprietà della stampante:
Nome stampante Microsoft XPS Document Writer
Stampante predefinita No
Condivisione Non condiviso
Porta stampante XPSPort:
Driver di stampa Microsoft XPS Document Writer (v6.00)
Nome periferica Microsoft XPS Document Writer
Processore di stampa winprint
Pagina separatrice Nessuno
Disponibilità Sempre
Priorità 1
Code di stampa 0
Stato Sconosciuto

Proprietà del foglio:
Dimensione del foglio A4, 210 x 297 mm
Orientamento Verticale
Qualità di stampa 600 x 600 dpi Color


--------[ Debug - PCI ]-------------------------------------------------------------------------------------------------

B00 D00 F00: Intel G31/G33/P31/P35 Chipset - Memory Controller Hub

Offset 000: 86 80 C0 29 06 00 90 20 10 00 00 06 00 00 00 00
Offset 010: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
Offset 020: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 43 10 B0 82
Offset 030: 00 00 00 00 E0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
Offset 040: 01 90 D1 FE 00 00 00 00 00 40 D1 FE 00 00 00 00
Offset 050: 00 00 02 00 03 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
Offset 060: 05 00 00 F0 00 00 00 00 01 80 D1 FE 00 00 00 00
Offset 070: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
Offset 080: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
Offset 090: 10 11 11 00 00 33 33 00 40 00 47 00 00 1A 38 00
Offset 0A0: 40 00 00 12 00 00 00 E0 00 00 00 E0 00 00 00 E0
Offset 0B0: 00 E0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
Offset 0C0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
Offset 0D0: 00 00 00 00 00 00 00 00 49 00 00 00 00 00 00 E6
Offset 0E0: 09 00 0B B1 62 00 A5 2B 63 1C 16 00 00 00 00 00
Offset 0F0: 00 00 00 00 00 00 00 00 90 0F 10 00 00 00 00 00

B00 D01 F00: Intel G31/G33/P31/P35 Chipset - PCI Express Graphics Root

Offset 000: 86 80 C1 29 07 01 10 00 10 00 04 06 08 00 01 00
Offset 010: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 01 00 D0 D0 00 20
Offset 020: A0 FE A0 FE 01 E0 F1 EF 00 00 00 00 00 00 00 00
Offset 030: 00 00 00 00 88 00 00 00 00 00 00 00 10 01 1A 00
Offset 040: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
Offset 050: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
Offset 060: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
Offset 070: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 02
Offset 080: 01 90 03 C8 08 00 00 00 0D 80 00 00 43 10 B0 82
Offset 090: 05 A0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
Offset 0A0: 10 00 41 01 00 80 00 00 00 00 00 00 01 25 01 02
Offset 0B0: 40 00 01 11 80 25 00 00 C0 01 48 00 00 00 00 00
Offset 0C0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
Offset 0D0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
Offset 0E0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
Offset 0F0: 00 00 01 00 03 E1 3F 80 90 0F 10 00 00 F0 00 F5

B00 D1B F00: Intel 82801GB ICH7 - High Definition Audio Controller [A-1]

Offset 000: 86 80 D8 27 06 00 10 00 01 00 03 04 08 00 00 00
Offset 010: 04 C0 9F FE 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
Offset 020: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 43 10 EA 82
Offset 030: 00 00 00 00 50 00 00 00 00 00 00 00 10 01 00 00
Offset 040: 03 00 00 03 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
Offset 050: 01 60 42 C8 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
Offset 060: 05 70 80 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
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B00 D1C F00: Intel 82801GB ICH7 - PCI Express Root Port 1 [A-1]

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B00 D1C F01: Intel 82801GB ICH7 - PCI Express Root Port 2 [A-1]

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B00 D1D F00: Intel 82801GB ICH7 - USB Universal Host Controller [A-1]

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B00 D1D F01: Intel 82801GB ICH7 - USB Universal Host Controller [A-1]

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B00 D1D F02: Intel 82801GB ICH7 - USB Universal Host Controller [A-1]

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B00 D1D F03: Intel 82801GB ICH7 - USB Universal Host Controller [A-1]

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B00 D1D F07: Intel 82801GB ICH7 - Enhanced USB2 Controller [A-1]

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B00 D1E F00: Intel 82801GB I/O Controller Hub 7 (ICH7) [A-1]

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B00 D1F F00: Intel 82801GB ICH7 - LPC Bridge [A-1]

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B00 D1F F01: Intel 82801GB ICH7 - ATA-100 IDE Controller [A-1]

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B00 D1F F02: Intel 82801GB ICH7 - SATA Controller [A-1]

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B00 D1F F03: Intel 82801GB ICH7 - SMBus Controller [A-1]

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B01 D00 F00: Sapphire Radeon HD 6790 Video Adapter

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B01 D00 F01: AMD Barts - High Definition Audio Controller

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B02 D00 F00: Realtek RTL8139/810x Fast Ethernet Adapter

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PCI-8086-29C0: Intel 3-series/4-series/32xx MCHBAR

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PCI-8086-29C0: Intel 3-series/4-series/32xx MCHBAR

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--------[ Debug - Video BIOS ]------------------------------------------------------------------------------------------

C000:0000 U...E.........................IBMu.............. 761295520......
C000:0040 =...............06/17/11 04:50..1...............................
C000:0080 ............................>g..........113-3E17420-S4Q.BARTS.PC
C000:00C0 I_EXPRESS.GDDR5...BARTS LE HYNIX BFR/ELPIDA BBB GDDR5
C000:0100 .. ... ...(C) 1988-2010, AMD Techno
C000:0140 logies Inc. .ATOMBIOSBK-ATI VER013.012.000.019.000000.174L03B0.S
C000:0180 4Q.656974 .190698 . .SAPPHIRE_BARTS_LE_8level_VDDC_C220
C000:01C0 11_BFR\config.h...$...ATOM....v...........K.K...v.......PCIR..>g
C000:0200 ................AMD ATOMBIOS.7............I.K[..r..00d.......V..
C000:0240 .....LP. .^..fPfQfRfSfUfVfW..................f......f.(....Z.2..
C000:0280 .....$..$..$....V...$..$.......DP. u......d.Be.......LP.....S..D
C000:02C0 X.......f.......fP........fXt.. f.n.....H....f_f^f]f[fZfYfX.....
C000:0300 ........F.f3..F...F..R......DZ..........f........f.\.f.L.;.u...f
C000:0340 .^.f.N.................>...u.............f....e.....@.....B.....
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C000:03C0 ...................f.........................fPfR.1f...f....fZfX


--------[ Debug - Unknown ]---------------------------------------------------------------------------------------------

Optical DTSOFT Virtual CdRom Device
Optical HL-DT-ST DVD-RW GWA-4040B ATA Device


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

The names of actual companies and products mentioned herein may be the trademarks of their respective owners.

Mc®.Turbo-Line
02-10-2013, 18:48
Stasera sto riscontrando un Bug molto fastidioso, che ieri non mi era mai capitato. Entro in un server, Esce la schermata Loading, poi ad un centro punto , sento gli altri giocare , ed io invece sono ancora con la scritta loading ...... E' normale tutto cio'? :muro:

Gun09
02-10-2013, 18:52
Di fatto se hai la cpu al 100% e la vga non sfruttata al massimo sei cpu limited.

In tutti i giochi next gen gli I5 incominceranno ad avere problemi se affiancati a una vga tipo 780/titan/290x/290, e detto sinceramente : meno male è anche ora.
Poi forse non subito noteremo migliorie grafiche ma arriveranno col tempo.

Se avranno dei problemi giustificati, come potrebbero porsi se il gioco effettua dei calcoli fisici strabilianti, ben venga!
Ma di certo questo BF non è un caso in cui la cpu incontra dei problemi giustificati :(

Ascarozzo
02-10-2013, 18:53
Che un 3570k a 4.9 sia "limited" e che necessiti di un 3770K, è una cosa assolutamente fuori dal mondo !
Con BF3, utilizza circa la metà delle risorse e fa più frame e le performance fornite non sono certamente all'altezza del consumo di risorse !



Vedrai che risolvono con drivers e ottimizzazione, se tu sei cpu limited praticamente è inutile che facciano le mappe a 64 giocatori perchè i giocatori saranno al massimo 10 :p
Non scherziamo, va bene sfruttare 8 threads mantle e tutto quello che volete ma mi devono fare un motore scalabile adatto anche agli i5 e alle schede nvidia altrimenti veramente sarà una shitstorm di proporzioni bibliche (io sono fiducioso che miglioreranno il tutto cmq)

Kaider
02-10-2013, 18:58
Gli ho sempre dato contro a bf4 sempre, ora ho visto il video e mi vien voglia di andare a comprarlo :asd:

BTW: http://www.youtube.com/watch?v=ZAe-pKKYvP8&feature=youtu.be

RastaMan92
02-10-2013, 19:23
Stasera sto riscontrando un Bug molto fastidioso, che ieri non mi era mai capitato. Entro in un server, Esce la schermata Loading, poi ad un centro punto , sento gli altri giocare , ed io invece sono ancora con la scritta loading ...... E' normale tutto cio'? :muro:

Me lo ha fatto in una delle prime partite, avendo finito la precedente stava ricaricando per il round successivo e appunto ha fatto questo problema. Ho semplicemente chiuso dopo aver aspettato inutilmente qualche minuto e fin'ora non si è più ripresentato. Come bug mi è capitato qualcosa del genere che mentre giocavo scomparisse quasi tutta la mappa: http://www.youtube.com/watch?v=9xYNcEpZTn0
Ma è una beta e riesco a giocarci discretamente con questo hardware a dettagli bassi in una mappa conquest così grande e varia, non sono per nulla deluso, quando uscirà il gioco completo, con driver gpu stabili e avrò fatto il nuovo pc penso che andrà alla grande :)

Th3Riddl3
02-10-2013, 19:44
Oh...
Un attimo di tempo per provarlo, 1080p settaggi Ultra
Movimenti scattosi, dovuti a ? vedremo..
Grafica, nulla di che...
Performance, un mattone assurdo...
Provato a default, occupazione di tutti e 4 i core della cpu almeno al 90%
2 giga e passa di ram utilizzata
2 giga e passa di vram utilizzata
vga utilizzata in maniera incostante
fps che ballano in maniera incapibile...
sei dietro ad un muro e ti segna 50 ti giri e ne segna 120, ti muovi e ne vedi 30 ecc.ecc..

Col sistema overcloccato a bestia, cpu a 4.9 ghz gpu a 1.2 ghz vram a 6.3 ghz, le cose migliorano, ma non in maniera proporzionale, il frame rate si mantiene quasi sempre oltre i 60, e il perfoverlay graph, mostra picchi di cpu, sono gli effetti di un cpu limited !!!

Evidentemente cè qualcosa di grosso che non va in questa beta !

mah io con un i5 2500k a 4.2Ghz 8gb di ram ddr3 1333 e 2 7850 leggermente occate a920Mhz(come la versione OC di fabbrica) sono stabile sui 50/60 fps

considerando che su bf3 ero a 80/90 e considerato anche che è un gioco di 2 anni fa, considerando anche che si tratta di una beta direi che non mi lamento a livello di prestazioni.Il gioco è una cagata totale invece.

Max775
02-10-2013, 19:55
Il gioco è una cagata totale invece.

Rispetto la tua opinione, finche' mi dici che pensi la stessa cosa di BF3, dato che il gameplay, da quello che si e' visto, e' cambiato poco e quel poco e' sicuramente per il meglio.

Viperzzz
02-10-2013, 20:09
Io ho i5 2500k, gtx560ti e 12gb di ram però mi tocca metterlo a 1600x1200 e con dettagli medi per farlo andare un pò decentemente.. Noto che però anche se ho 60fps mi lagga lo stesso, ho visto che il processore è in uso al 99%, è troppo piccolo?

aramis6
02-10-2013, 20:14
Stasera sto riscontrando un Bug molto fastidioso, che ieri non mi era mai capitato. Entro in un server, Esce la schermata Loading, poi ad un centro punto , sento gli altri giocare , ed io invece sono ancora con la scritta loading ...... E' normale tutto cio'? :muro:

Riscontrato pure io oggi, ieri invece era perfetto..ho chiuso un paio di volte origin e per fortuna è sparito, credo dipenda dei server cmq.
Leggevo che un paio di persone non aveva più riscontrato uccisioni dietro i ripari..IMHO ci sono eccome, stesso problema che c'era in bf3, dovremmo conviverci anche in questo capitolo purtroppo!
Il sistema di spotting cmq è osceno, non è per nulla preciso e ci mette una vita a spottare un nemico a 2 passi!

PJivan
02-10-2013, 20:16
Rispetto la tua opinione, finche' mi dici che pensi la stessa cosa di BF3, dato che il gameplay, da quello che si e' visto, e' cambiato poco e quel poco e' sicuramente per il meglio.

Un PC gamer che si rispetti passa il 50% del suo tempo di gioco a piangere sui forum e del restante il 30 a fare benchmark e a scannarsi nei flame su schede video e proci :D

A me onestamente piace tutto...tante piccole chicche che lo rendono migliore del 3...

anche piccole cose come le animazioni la maggiore interattività con la mappa (vedi sporgersi da un angolo) o l'anteprima di dove andrai a spawnare....

hanno ridotto il peso delle armi credo...insomma mentre cod si avvicina a bf3 bf3 si avvicina a cod ma tutto sommato a me la formula sembra azzeccatissima...

Diavolo anche i colpi entrano meglio che era la principale lamentela del 3

qboy
02-10-2013, 20:35
Rispetto la tua opinione, finche' mi dici che pensi la stessa cosa di BF3, dato che il gameplay, da quello che si e' visto, e' cambiato poco e quel poco e' sicuramente per il meglio.

imho è cambiato in peggio, più per la massa. non che bf3 era da nerd pro però cè una diminuzione continua del livello di difficoltà

The_Train
02-10-2013, 20:44
Diavolo anche i colpi entrano meglio che era la principale lamentela del 3

Si è vero, le hitbox son davvero ottime.

PJivan
02-10-2013, 20:54
imho è cambiato in peggio, più per la massa. non che bf3 era da nerd pro però cè una diminuzione continua del livello di difficoltà

facilità è un discorso relativo... semmai possiamo definirlo più arcade ma non più facile...se intendi dire che è più facile uccidere la gente perchè i colpi entrano bene il discorso è uguale per tutti...

A me spiace solo che non si possa giocare in ******** visto che non ho mai usato la modalità normal su BF3

MadCow
02-10-2013, 20:55
..... per il discorso che i colpi entrano meglio!
a me sembra la modalità "hard-core" che la "comunity" ha sempre schifato

IMHO

PJivan
02-10-2013, 21:24
..... per il discorso che i colpi entrano meglio!
a me sembra la modalità "hard-core" che la "comunity" ha sempre schifato

IMHO

xkè schifato? cmq no non mi sembra ********... mappa sempre presente... personaggi sempre flaggati, mirino e tutte quelle diavolerie nell'hud che rovinano l'immersione e la giocabilità...imho
non uso lo sniper ma mio fratello si e si lamentava del fatto che non morivano con un colpo come in HC
l'hc è essenzialmentel o stesso ma senza gli aiuti perenni dell'hud e con la vita ridotta

Pixel452
02-10-2013, 21:24
Ho avuto un problema momentaneo che mi causava il caricamento infinito. Un restart della macchina ha risolto, cmq per provare a fixarlo ho provato a rimuovere la cartella Battlefield 4 da documenti e chiaramente mi si è resettato tutto. Alla partenza mi ha rimesso tutto su High tranne texture su Ultra, devo dire che va decisamente meglio, adesso è praticamente sempre fluido a parte rari casi, dove non scatta ma si vede che rallenta un po', devo ancora controllare il frame rate. Adesso ho il vSync disattivato, non so bene se sia questo o i settaggi, perché smanettandoci non mi pareva cambiasse molto a livello di prestazioni, boh....

CAPT.HOOK
02-10-2013, 21:26
Sono 5 minuti che aspetto di entrare in parita...


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:muro:

PJivan
02-10-2013, 21:29
Ho avuto un problema momentaneo che mi causava il caricamento infinito. Un restart della macchina ha risolto, cmq per provare a fixarlo ho provato a rimuovere la cartella Battlefield 4 da documenti e chiaramente mi si è resettato tutto. Alla partenza mi ha rimesso tutto su High tranne texture su Ultra, devo dire che va decisamente meglio, adesso è praticamente sempre fluido a parte rari casi, dove non scatta ma si vede che rallenta un po', devo ancora controllare il frame rate. Adesso ho il vSync disattivato, non so bene se sia questo o i settaggi, perché smanettandoci non mi pareva cambiasse molto a livello di prestazioni, boh....

imho il V sync disattivato in multi e d'obbligo a prescindere dai frames e l'ottimizzazione...

Giustaf
02-10-2013, 21:31
Sono 5 minuti che aspetto di entrare in parita...


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:muro:

tranquillo! idem!

sto giocando a fifa sperando che passi il momentaccio! :stordita:

Pixel452
02-10-2013, 21:32
Sono 5 minuti che aspetto di entrare in parita...


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:muro:

Riavvia, prova a cancellare la cartella di BF4 sotto documenti, prova ad installare punkbuster, aggiungergli il gioco e fargli fare l'update. Alcuni hanno risolto con uno di questi metodi, prova anche a fare il repair del gioco da Origin. Cmq c'è un thread sterminato (130+ pagine) sul forum ufficiale, prova a leggerlo. A me è bastato spegnere ed andare a mangiare :)

sergettoz
02-10-2013, 21:33
A me quando entro la prima volta sembra di giocare a crisys 3 col vic20, poi esco dal gioco, rientro, è fluido (si fa per dire)... Boh!

Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 4

Capozz
02-10-2013, 21:34
Stasera non funziona una mazza, anche Fifa 14 è praticamente KO :asd:

Jack993
02-10-2013, 21:35
imho il V sync disattivato in multi e d'obbligo a prescindere dai frames e l'ottimizzazione...

quoto vsync disattivato in ogni multiplayer fps è la mia regola.. con il vsync attivato noto input lag in ogni gioco.. senza è tutto più immediato e godibile.

Comunque secondo me si muore troooooppo in fretta in questo gioco. già in bf3 era più semplice ammazzare poichè venendo da bad company 2 dove le hitbox facevano pietà ero abituato a dover sparare molti colpi per tirare giù un avversario (e quindi continuare a mantenere la mira sul bersaglio per diversi secondi) .. ora è ancora più facile, bastano 2 colpi a segno e il nemico va giù, ok che vale anche per te, ma appena ti sparano non fai a tempo a reagire che sei già morto.. in bf3 bene o male riuscivi a reagire, non sempre ma spesso.. qui è impossibile, non ne hai il tempo e secondo me perde qualcosa.... vuoi mettere riuscire a seccare un nemico che inizia a spararti alle spalle e riesci a girarti velocemente e seccarlo prima che ti faccia lo scalpo? impagabile... su bf4 però allo stato attuale delle cose è impossibile...

Grey 7
02-10-2013, 21:36
la beta che parte dal 4 per chi non aveva l'esclusiva si potrà già scaricare domani?

The_Train
02-10-2013, 21:43
Vabbè ma qui' siamo al paradossale eh.
Hitbox dimmerda in BF3 ---> non va bene, gioco dimmerda, un caricatore per uccidere un tizio.
Hitbox decenti in BF4 ---> non va bene, CoDdizzato, non è realistico (wtf).
Ma fate pace col cervello suvvia. Vogliamo catalogare come difetto il fatto che, finalmente, i colpi entrino come si deve? Il fatto che non si muore piu' dopo aver girato un angolo? Il fatto che con un caricatore è possibile killare un massimo di tre tizi?
Porca vacca, un piantino continuo da ste parti.

PJivan
02-10-2013, 21:48
quoto vsync disattivato in ogni multiplayer fps è la mia regola.. con il vsync attivato noto input lag in ogni gioco.. senza è tutto più immediato e godibile.

Comunque secondo me si muore troooooppo in fretta in questo gioco. già in bf3 era più semplice ammazzare poichè venendo da bad company 2 dove le hitbox facevano pietà ero abituato a dover sparare molti colpi per tirare giù un avversario (e quindi continuare a mantenere la mira sul bersaglio per diversi secondi) .. ora è ancora più facile, bastano 2 colpi a segno e il nemico va giù, ok che vale anche per te, ma appena ti sparano non fai a tempo a reagire che sei già morto.. in bf3 bene o male riuscivi a reagire, non sempre ma spesso.. qui è impossibile, non ne hai il tempo e secondo me perde qualcosa.... vuoi mettere riuscire a seccare un nemico che inizia a spararti alle spalle e riesci a girarti velocemente e seccarlo prima che ti faccia lo scalpo? impagabile... su bf4 però allo stato attuale delle cose è impossibile...

bhe è più realistico... la skill sta nei riflessi, nel saper leggere la partita nel muoversi senza scoprirsi troppo... a me onestamente da un fastidio enorme sparare in testa ad uno e vederlo girarsi...

Per non parlare dell'entrare in una stanza trovarci 5 persone di schiena e non poterle uccidere tutte perchè un intero caricatore non è sufficente sono armi mica sparapiselli... però claro questo va molto a gusti!

il problema è che ora che entrano sti colpi rispetto alla realtà il mouse è 100 volte più veloce quindi se levi il peso alle armi e tieni uno spread delle armi realistico fa un pò cyborg...

puoi oviare aumentando il peso delle armi e quindi rendendo i movimenti più lenti quando si punta come fa arma ma questo provoca quella sensazione di essere "disconnesso" dall'arma che non a tutti piace...oppure puoi aumentare lo spread dei colpi più di quanto non facciano il realtà ma cosi si avvantaggiano i cechini o si ha la sensazione che i colpi non entrino mentre in realtà siamo noi che lo stiamo "mancando"

Non è facile trovare un bilanciamento e non credo che esista un modo corretto di fare le cose.... alla fine va molto ad abitudini e gusti personali imho

vulvaoculare
02-10-2013, 21:54
Sbaglio io. Questa sera va decisamente meglio senza scatti? Ho giocato un 10 minuti sulla modacità infantri e girava luido con una decina di fps in più. Mah..

CAPT.HOOK
02-10-2013, 21:54
Riavvia, prova a cancellare la cartella di BF4 sotto documenti, prova ad installare punkbuster, aggiungergli il gioco e fargli fare l'update. Alcuni hanno risolto con uno di questi metodi, prova anche a fare il repair del gioco da Origin. Cmq c'è un thread sterminato (130+ pagine) sul forum ufficiale, prova a leggerlo. A me è bastato spegnere ed andare a mangiare :)

Ho risolto uscendo e rientrando dal gioco...pero' ogni tanto si ripresenta. Vabbe' nulla di troppo stressante (insomma) :fagiano:

CAPT.HOOK
02-10-2013, 22:06
Dopo l'impatto iniziale di ieri sera cmq posso con certezza dire che personalmente BF e' sempre BF e a me diverte un casino tenendomi incollato per ore anche se di mappa ce ne sta una sola.

Direi che questo e' l'aspetto che piu' conta in un VG, specie di questa tipologia.

Poi nn so' perche' ma stasera il gioco mi gira molto meglio di ieri con un frame rate quasi sempre sui 90-100. eppure io nn ho toccato nulla... Boh!

Capozz
02-10-2013, 22:14
Dopo l'impatto iniziale di ieri sera cmq posso con certezza dire che personalmente BF e' sempre BF e a me diverte un casino tenendomi incollato per ore anche se di mappa ce ne sta una sola.

Direi che questo e' l'aspetto che piu' conta in un VG, specie di questa tipologia.

Poi nn so' perche' ma stasera il gioco mi gira molto meglio di ieri con un frame rate quasi sempre sui 90-100. eppure io nn ho toccato nulla... Boh!

Per me Bad Company 2 non si batte, però anche BF4 promette bene :asd:

CAPT.HOOK
02-10-2013, 22:15
Per me Bad Company 2 non si batte, però anche BF4 promette bene :asd:

Non ho mai giocato a BC2..solo al SP, nemmeno ricordo il motivo poi...

Quindi nn so' dirti se hai ragione o meno, ma visto che nn sei il solo a dirlo credo tu sia nel vero. Perche' poi?

Prodigy-86
02-10-2013, 22:15
a me nn ne vuole sapere di entrare! oppure riavviato il pc ma niente...:mad:

Capozz
02-10-2013, 22:18
Non ho mai giocato a BC2..solo al SP, nemmeno ricordo il motivo poi...

Quindi nn so' dirti se hai ragione o meno, ma visto che nn sei il solo a dirlo credo tu sia nel vero. Perche' poi?

Distruzione totale, belle mappe (ben studiate sia per corsa che per conquista) e gioco generalmente molto ben bilanciato.

vulvaoculare
02-10-2013, 22:19
Prova un altro browser e scarica i plugin

Floris
02-10-2013, 22:21
a me nn ne vuole sapere di entrare! oppure riavviato il pc ma niente...:mad:
Prova a reinstallare i driver (versione ebta), a installare le DirectX dalla cartella Program Files (x86)/Battlefield 4 Beta/_Installer/directx e a ripulire la cartella Temp.

Prodigy-86
02-10-2013, 22:26
ma a me ieri funzionava! ho provata da altro browser ma niente...mi si blocca nella schermata dopo il caricamento della mappa, si vede tutto nero con scritto loading in alto a destra
ps: ho provato 4 o 5 volte cambiando anche server

CAPT.HOOK
02-10-2013, 22:30
Distruzione totale, belle mappe (ben studiate sia per corsa che per conquista) e gioco generalmente molto ben bilanciato.

Allora viene da chiedersi, perche' hanno in parte rimescolato le carte in tavola se il mix era riuscito? :stordita:

Floris
02-10-2013, 22:31
ma a me ieri funzionava! ho provata da altro browser ma niente...mi si blocca nella schermata dopo il caricamento della mappa, si vede tutto nero con scritto loading in alto a destra
ps: ho provato 4 o 5 volte cambiando anche server
Pbsetup.exe fixed the issue for me. I did:

- check for updates tu update pbsetup
- added battlefield 4
- checked for updates tu updates profiles.

Fonte: http://answers.ea.com/t5/Battlefield-4/Battlefield-4-stuck-on-loading-screen/td-p/1604885/page/3

Athlon 64 3000+
02-10-2013, 22:43
cut

IL_KILLER
02-10-2013, 22:46
mah io con un i5 2500k a 4.2Ghz 8gb di ram ddr3 1333 e 2 7850 leggermente occate a920Mhz(come la versione OC di fabbrica) sono stabile sui 50/60 fps

considerando che su bf3 ero a 80/90 e considerato anche che è un gioco di 2 anni fa, considerando anche che si tratta di una beta direi che non mi lamento a livello di prestazioni.Il gioco è una cagata totale invece.

come darti torto.. ecco come si comporta una 780 gtx super jeatstream con BF4:

http://img30.imageshack.us/img30/7454/64px.png

Non viene nemmeno spremuta un pochino! senza antialiasing sto sempre a 60 frame,attivandolo cambia ben poco XD

Prodigy-86
02-10-2013, 22:46
Fonte: http://answers.ea.com/t5/Battlefield-4/Battlefield-4-stuck-on-loading-screen/td-p/1604885/page/3

grazie mille!risolto riinstallando pb e aggiungengo bf4!

Vinnie
02-10-2013, 23:12
Anche la beta di BF3 era una chiavica se paragonata a quello che poi si e' visto col gioco finito...ma tanto che parlo a fare! :rolleyes:

La beta di BF3 era pure meglio del gioco finale. Lo stato dell'arte lo hanno raggiunto con la alpha.

Alpha: hitreg server side, distruttibilità totale, ground deformation, no suppression, suoni spettacolari, no blue tint, no supernova (sole), spawn su squad leader, animazioni coltellata superbe

Beta: hitreg client side, distruttibilità ridotta, no ground deformation, introduzione suppression, suoni ridotti, introduzione blue tint, introduzione supernova, spawn ovunque, animazione coltellata ridotta.

Gioco finale: hitreg client side, netcode peggiorato, distruttibilità ridotta al minimo, no ground deformation, suppression alle stelle con random deviation, suoni ridotti all'osso, blue tint assurdo, supernova assurda, spawn ovunque, animazione coltellata scattosa.

Beh, se queste sono le premesse, allora BF4 sarà l'ennesima consolata inguardabile... grazie console :)

Vinnie
02-10-2013, 23:15
Inoltre quando si ha un team intelligente alle spalle, nn ci vuole poi cosi tanto a correggere alcuni bug o semplicemente a migliorare l'ottimizzazione.

non stai parlando della DICE vero? :asd:

Yellow13
02-10-2013, 23:19
non stai parlando della DICE vero? :asd:

Esilarante :asd:

Vinnie
02-10-2013, 23:21
Si è vero, le hitbox son davvero ottime.

Sono le stesse, solo che hanno aumentato a dismisura le dimensioni del box.
Ora ci pigli anche se sbagli mira.
Il resto è identico, stesso netcode: morte dietro ai muri, instant deaths come se non ci fosse un domani con ping < 20ms

MadCow
02-10-2013, 23:30
quindi non sbaglio a dire che è meglio avere il ping sopra i 50ms?

slide1965
02-10-2013, 23:43
La beta di BF3 era pure meglio del gioco finale. Lo stato dell'arte lo hanno raggiunto con la alpha.

Alpha: hitreg server side, distruttibilità totale, ground deformation, no suppression, suoni spettacolari, no blue tint, no supernova (sole), spawn su squad leader, animazioni coltellata superbe

Beta: hitreg client side, distruttibilità ridotta, no ground deformation, introduzione suppression, suoni ridotti, introduzione blue tint, introduzione supernova, spawn ovunque, animazione coltellata ridotta.

Gioco finale: hitreg client side, netcode peggiorato, distruttibilità ridotta al minimo, no ground deformation, suppression alle stelle con random deviation, suoni ridotti all'osso, blue tint assurdo, supernova assurda, spawn ovunque, animazione coltellata scattosa.

Beh, se queste sono le premesse, allora BF4 sarà l'ennesima consolata inguardabile...
Sono le stesse, solo che hanno aumentato a dismisura le dimensioni del box.
Ora ci pigli anche se sbagli mira.
Il resto è identico, stesso netcode: morte dietro ai muri, instant deaths come se non ci fosse un domani con ping < 20ms
Vedo che siamo ottimisti :fagiano:
Beh insomma dai.....ci sono quindi tutte le premesse perché bf4 sia un capolavoro :asd: :asd:


Scherzi a parte, aspettiamo di vedere la final,magari viene fuori che bf4 sarà un buon gioco ...........;)

grazie console :)
Sempre sian lodate.
L'ho sempre detto che le console sono una manna per il mondo dei videogames.......come faremmo se non ci fossero,come faremmo.....................
Colgo l'occasione per ringraziare Sony e Microsoft anche da parte di tutti i giocatori di gta5 su PC .

Grey 7
02-10-2013, 23:44
ok, giocheremo con utorrent in pieno upload :asd:

CAPT.HOOK
03-10-2013, 00:04
La modalita' dominazione only infantry e' gia' pesantemente penalizzata da zone alte difficili da liberare e che offrono troppi vantaggi strategici, motivo per cui si campera a piu' nn posso su tutti i tetti!


Che cojons :O

PJivan
03-10-2013, 00:53
Sono le stesse, solo che hanno aumentato a dismisura le dimensioni del box.
Ora ci pigli anche se sbagli mira.
Il resto è identico, stesso netcode: morte dietro ai muri, instant deaths come se non ci fosse un domani con ping < 20ms

potresti postare la fonte? mi interessa avere piu' dettagli tecnici...

Th3Riddl3
03-10-2013, 01:19
In definitiva è sicurametne un prodotto migliore di bf3, i colpi entrano meglio, la mappa è più interattiva anche se questo levoultion sia solo una trovata da merchandising.. Io non gioco in normal su bf3 perchè mi sembra verametne troppo troppo arcade e peccato che la beta non offrà la modalità ********(almeno mi pare di non vedere server di questo tipo) sono ancora indeciso sull'eventuale acquisto, anche eprchè ho preso arma III e sto cercando ancora di decodificarlo(ci sono mappe rpg-le più popolate- che non riesco verametne a giocare, e le missioni coop sono ripetitive da morire)
La cosa che apprezzo in entrmabi:
ARMAIII feeling delle armi, personalizzazione, serietà di gioco e molta strategia.
BF4...bah grafica superiore e forse mappe più variegate e diverse.

Ma una cosa di mezzo non esite?! rimpiango quasi il vecchio America's Army II!

DavideIerva92
03-10-2013, 01:40
Ma una cosa di mezzo non esite?! rimpiango quasi il vecchio America's Army II!

Tanta stima per AA II!

Comunque secondo me, la versione finale sarà uguale a questa o con qualche PICCOLO miglioramento.
Per giocare ad una versione "giocabile" dovremo aspettare 3 mesi e GB su GB di aggiornamenti.
Stessa cosa successa per BF3.

PS: Pensate che dovrei aggiungere qualche GB di RAM?

RastaMan92
03-10-2013, 01:40
La modalita' dominazione only infantry e' gia' pesantemente penalizzata da zone alte difficili da liberare e che offrono troppi vantaggi strategici, motivo per cui si campera a piu' nn posso su tutti i tetti!


Che cojons :O

Aspetta che esca il gioco e che tutte le armi ed accessori siano sbloccabili, voglio vedere quanti resteranno costantemente scoperti su quel tetto quando ci saranno i mortai in circolazione ;)

aramis6
03-10-2013, 02:22
Non so come ho fatto ma stavo per subire una coltellata con relativa animazione del taglio piastrine, sono riuscito a fermarlo ed ad invertire il colpo..figata assurda :D

Vinnie
03-10-2013, 07:17
potresti postare la fonte? mi interessa avere piu' dettagli tecnici...

La fonte è la DICE stessa.
Il netcode non è stato cambiato, è sempre quella porcheria ibrida client/server side. Dove tutto è client side, tranne: coltellata, missile tv, cannonata.
Infatti sarà da ridere vedere il numero di tv dust nella versione definitiva del gioco.
Sono state ritoccate le hitbox ma non le hitreg.
Per il resto, basta che giochi e te ne accorgi.

Tra l'altro, non so se ve ne siete accorti, all'E3 (prima presentazione del gioco) stavano giocando ad una versione decisamente più evoluta di questa beta.

Il gioco definitivo è già pronto da un pezzo, questa beta serve per creare hype (ammazza che hype :asd: ) e per fare un veloce test del carico server; non quelli di gioco (già ampiamente testati, non ci vuole molto) ma dei server database di EA per le statistiche ed i login.

Secondo voi, ad un mese dall'uscita del gioco, con tutto il marketing da fare, gli scatolati da confezionare ed inviare (compreso vi ricordo di stampa DVD) il gioco non è già pronto?

A chi crede che questa beta sia una versione per "correggere bug", come magari il carico CPU/GPU del gioco dico: poveri illusi :asd:

gd350turbo
03-10-2013, 07:41
Di fatto se hai la cpu al 100% e la vga non sfruttata al massimo sei cpu limited.

In tutti i giochi next gen gli I5 incominceranno ad avere problemi se affiancati a una vga tipo 780/titan/290x/290, e detto sinceramente : meno male è anche ora.
Poi forse non subito noteremo migliorie grafiche ma arriveranno col tempo.

Purtroppo non è così...
Non è così perchè, almeno in questa beta, l'aumento di utilzzo della cpu non coincide con un aumento delle performance grafiche fornite.

Cè qualcosa di grosso che non funziona come dovrebbe !

gd350turbo
03-10-2013, 07:48
Vedrai che risolvono con drivers e ottimizzazione, se tu sei cpu limited praticamente è inutile che facciano le mappe a 64 giocatori perchè i giocatori saranno al massimo 10 :p
Non scherziamo, va bene sfruttare 8 threads mantle e tutto quello che volete ma mi devono fare un motore scalabile adatto anche agli i5 e alle schede nvidia altrimenti veramente sarà una shitstorm di proporzioni bibliche (io sono fiducioso che miglioreranno il tutto cmq)

Ma davvero...
O fanno gioco biblico, con performance grafiche da urlo e distruttibilità totale allora ok, va bene, ma se fai un gioco che graficamente non ha nulla di eclatante rispetto al precedente, non può esistere !

IL_KILLER
03-10-2013, 07:51
Purtroppo non è così...
Non è così perchè, almeno in questa beta, l'aumento di utilzzo della cpu non coincide con un aumento delle performance grafiche fornite.

Cè qualcosa di grosso che non funziona come dovrebbe !

Confermo, in bf3 l'utilizzo gpu rimane costante sul 98%, in bf4 oscilla molto dal 80 al 30.. riusciamo a giocarci in questo modo, figuriamoci quando sarà ottimizzato e stabile (speriamo presto, tra 1 mese il gioco dovrebbe approdare nei negozi.. )

Inviato dal mio HTC One con Tapatalk 2

kirk0101
03-10-2013, 07:57
devo ancora giocarci tanto tanto tanto....ma ogni volta che ripenso a bad company 2...beh..cheaters a parte mi viene un magone pazzesco :cry:

Mc®.Turbo-Line
03-10-2013, 08:25
Per me Bad Company 2 non si batte, però anche BF4 promette bene :asd:

Come non quotarti! Ricordo ancora la Beta di Bad Company 2 era affollatissima! L' abbiamo consumato quel giocone! :asd:

In Bf4 i colpi entrano bene. Speriamo per le mappe...

BonOVoxX81
03-10-2013, 08:47
Una cosa che mi sta veramente sul c è che apparte il grattacielo,non si distrugge NIENTE. Si ok qualche vetro,qualche muretto....ma mi aspettavo altri "crolli"....spero che sia solo la beta così

Vinnie
03-10-2013, 08:52
spero che sia solo la beta così


:asd:

Wolfhask
03-10-2013, 08:52
a me nn ne vuole sapere di entrare! oppure riavviato il pc ma niente...:mad:

aggiorna il punk buster ieri stesso problema al mio amico. poi è entrato tranquillamente

totalitarianmight
03-10-2013, 08:56
La distruzione totale purtroppo non la vedremo ancora per un pezzo, sempre per via dei limiti tecnici delle console.

E per chi dice che in bc2 la distruzione era totale, sì, è vero, ma le case erano tutte uguali. Diamine, in oasi c'erano si e no 3 baracche diverse.
Stesso dicasi per arica, atacama etc...

In bf paghiamo la varietà grafica, la profondità visiva, gli edifici diversi che per forza di cose non possono distruggersi con la tecnologia attuale. :fagiano:

Wolfhask
03-10-2013, 08:58
che dire ieri ho voluto provare a mettere tutto su ultra e giocare, sì i frame sulla 560ti non sono esaltanti e arrivo a max 30 ma si gioca bene tutto sommato, su bf3 neanche sparavo se mi giravo... pensavo di trovare una grafica da urlo passando da auto a ultra invece picche, vedremo dai cmq il gioco non mi dispiace anche se preferivo le scritte uccisioni alla bf3, qui è tutto un casino di numeri...

taleboldi
03-10-2013, 09:00
...
E per chi dice che in bc2 la distruzione era totale, sì, è vero, ma le case erano tutte uguali. Diamine, in oasi c'erano si e no 3 baracche diverse.
Stesso dicasi per arica, atacama etc...

In bf paghiamo la varietà grafica, la profondità visiva, gli edifici diversi che per forza di cose non possono distruggersi con la tecnologia attuale. :fagiano:

Già, già ... e cmq anche su BC2 mica tutto andava giù eh !!! ;)

SUPERALEX
03-10-2013, 09:01
ieri sera prima partita...bè ero molto arrugginito dopo 6 mesi senza giocare, però come gioco mi sembra uguale al 3 sono morto dietro ai muri e di colpo, i messi si guidano un po' meglio anche se si derapa ancora in certi frangenti...le grosse differenze sono nella componente "social" del gioco e in alcune meccaniche tipo visuale e tempi di spawn ecc...ho anche sentito che c'è il voip,ogni tanto qualcuno parlava ma non capisco come si faccia ad usare:D poi è crashato e ho spento:stordita:

ah ad un certo punto non riuscivo più a spawnare cliccavo sul tasto ma non andava :doh:

CAPT.HOOK
03-10-2013, 09:11
Aspetta che esca il gioco e che tutte le armi ed accessori siano sbloccabili, voglio vedere quanti resteranno costantemente scoperti su quel tetto quando ci saranno i mortai in circolazione ;)

Speriamo sia cosi, altrimenti e' un bel dito al :ciapet:

Una cosa che mi sta veramente sul c è che apparte il grattacielo,non si distrugge NIENTE. Si ok qualche vetro,qualche muretto....ma mi aspettavo altri "crolli"....spero che sia solo la beta così

Che poi se stiamo a vedere il grattacielo che viene giu' e' la cosa peggio realizzata della beta...in pratica gia' a meta' della sequenza non e' altro che un parallelepipedo che scompare dentro una montagna di detriti (peraltro gia' formatasi prima del crollo totale)..

OMG Che brutto! :muro: :doh:

Lino P
03-10-2013, 09:24
che dire ieri ho voluto provare a mettere tutto su ultra e giocare, sì i frame sulla 560ti non sono esaltanti e arrivo a max 30 ma si gioca bene tutto sommato, su bf3 neanche sparavo se mi giravo... pensavo di trovare una grafica da urlo passando da auto a ultra invece picche, vedremo dai cmq il gioco non mi dispiace anche se preferivo le scritte uccisioni alla bf3, qui è tutto un casino di numeri...

la grafica non è da considerare adesso, era lo stesso nel 3, ed era lo stesso anche in altri giochi come crysis 3, quando switchando nel setting non si percepiva alcuna differenza.
In questi casi si valuta la tenuta dei server con un certo carico di giocatori, ed il setting dei dettagli c'è solo per ricordare al mondo che stiamo parlando di un gioco per pc, ma non è il dettaglio visivo che si ricerca.

Ascarozzo
03-10-2013, 09:42
Speranze che sblocchino a mezzanotte? :D :mc:

CAPT.HOOK
03-10-2013, 09:43
la grafica non è da considerare adesso, era lo stesso nel 3, ed era lo stesso anche in altri giochi come crysis 3, quando switchando nel setting non si percepiva alcuna differenza.

;) Quoto lettera per lettera.

Tizi@no
03-10-2013, 09:47
e poi mi trovo a leggere che sono gia disponibili in pre order le nuove Radeon R9 290X Battlefiled 4 Edition....ma va va.......

Lino P
03-10-2013, 09:53
Speranze che sblocchino a mezzanotte? :D :mc:

ma preload niente? :mbe:

Tizi@no
03-10-2013, 09:59
ma preload niente? :mbe:
meglio che la sospendano :stordita:

Giustaf
03-10-2013, 10:00
Raga secondo me è un giocone!

Gli unici problemi riguardano la grafica e la pesantezza, per il resto i colpi entrano da dio, pochissima interpolazione (le gambe non entrano più dentro i muri quando si è straiati :D).

Insomma, la sostanza c'è tutta! Vediamo se risolvono la qualità visiva e la alleggeriscono un po'!

con la 680 in overclock e overvolt (e 3770k a 4.6Ghz) vado dai 45fps agli 80fps, con punte a 120 se guardo il cielo, in media sono 20/25fps in meno rispetto a Bf3! Tutto maxato ovviamente.

Ascarozzo
03-10-2013, 10:01
ma preload niente? :mbe:

Sto monitorando Origin ma ancora niente :mc:
meglio che la sospendano :stordita:

Ehi, non scherziamo :stordita:

gd350turbo
03-10-2013, 10:02
e poi mi trovo a leggere che sono gia disponibili in pre order le nuove Radeon R9 290X Battlefiled 4 Edition....ma va va.......

Bhè con il pompaggio mediatico che è stato fatto, la 290x fatta appositamente per bf4 è il minimo che ci possa aspettare e scommetto che non verrà venduta a poco !
Se le energie e le risorse che hanno impiegato per questo pompaggio mediatico, le avessero usate per mettere a punto il gioco, non ci sarebbe bisogno della beta !

gd350turbo
03-10-2013, 10:04
Ehi, non scherziamo :stordita:

Non è molto appagante quando vedi le risorse del sistema spremute all'osso e le performance fornite in cambio !

Uomo avvisato...

CAPT.HOOK
03-10-2013, 10:08
Non è molto appagante quando vedi le risorse del sistema spremute all'osso e le performance fornite in cambio !

Uomo avvisato...

A me ieri sera girava meglio della sera del rilascio della beta...strano, visto che nn credo abbiano aggiornato nulla. :confused:

Tizi@no
03-10-2013, 10:10
Non è molto appagante quando vedi le risorse del sistema spremute all'osso e le performance fornite in cambio !
è proprio qui che casca l'asino; secondo loro ogni 3 mesi un gamer medio dovrebbe cambiare gpu e cpu a rotazione ciclica per poter arrivare alla soglia minima dei 60 fps ( utenti medi giocano a 60 hz) - ma stiamo scherzando?

gd350turbo
03-10-2013, 10:11
A me ieri sera girava meglio della sera del rilascio della beta...strano, visto che nn credo abbiano aggiornato nulla. :confused:

Io purtroppo in questi giorni ho pochissimi minuti da dedicarli e per fare test e prove.

Ieri si è messo ad andare bene quando ho overcloccato il sistema !

Ascarozzo
03-10-2013, 10:14
Non è molto appagante quando vedi le risorse del sistema spremute all'osso e le performance fornite in cambio !

Uomo avvisato...

Il mio limite è di non scendere sotto i 40 fps, se scende oltre potrebbe partire la shitstorm :stordita:

CAPT.HOOK
03-10-2013, 10:14
Io purtroppo in questi giorni ho pochissimi minuti da dedicarli e per fare test e prove.

Ieri si è messo ad andare bene quando ho overcloccato il sistema !

A quanto lo tieni ora il procione?

gd350turbo
03-10-2013, 10:14
è proprio qui che casca l'asino; secondo loro ogni 3 mesi un gamer medio dovrebbe cambiare gpu e cpu a rotazione ciclica per poter arrivare alla soglia minima dei 60 fps ( utenti medi giocano a 60 hz) - ma stiamo scherzando?

Si infatti con la cpu a 4.9 e la 780 a 1.2 stavo quasi/più o meno/circa su quel livello, ma :doh:

Se aspettano i miei soldi, muoiono di fame molto prima !

Lino P
03-10-2013, 10:16
Raga secondo me è un giocone!

Gli unici problemi riguardano la grafica e la pesantezza, per il resto i colpi entrano da dio, pochissima interpolazione (le gambe non entrano più dentro i muri quando si è straiati :D).

Insomma, la sostanza c'è tutta! Vediamo se risolvono la qualità visiva e la alleggeriscono un po'!

con la 680 in overclock e overvolt (e 3770k a 4.6Ghz) vado dai 45fps agli 80fps, con punte a 120 se guardo il cielo, in media sono 20/25fps in meno rispetto a Bf3! Tutto maxato ovviamente.

lo abbiamo detto + volte, le beta non fanno fede. è già successo col 3 che fosse graficamente sgradevole ed anche pesante, ma lo scopo della beta è solo testare la tenuta del comparto multiplayer, che lato server è l'ultima cosa che si può ancora affinare.
Tutto il resto è già pronto e masterizzato, visto che tra un paio di settimane al max sarà gà pronto per essere smistato ai fornitori in attesa del dayone.
Naturalmente il gioco finale, specie la componente single è già definitiva da un pezzo, sarà graficamente di ottimo livello, e nulla che vedere con la beta.
Ciò che sostengo però da tempo su cui sono realmente inamovibile è che sarà graficamente allineato al 3 o poco +; che poi già il livello del 3 fosse ottimo in senso assoluto, è un altro paio di maniche.
Tengo a sottolineare che a me basta e avanza il comparto tecnico del 3, ma chi si aspetta una rivoluzione resterà deluso.
Ovviamente è tutto documentato da video in real time presenti ovunque, basta spulciare sul tubo e lo si vede il gioco com'è.
In occasione dell'uscita del 3, il gameplay trailer ufficiale riprendeva la scena iniziale, quando si esce dal blindato e si cammina tre le bancarelle del mercatino; quella si è rivelata poi la location graficamente + curata.
Idem per questo 4, in cui questo video
http://www.youtube.com/watch?v=p_BgVGfxxeE
mostra il massimo potenziale del motore.
LA grafica è già visibile, è quella del video a questo link, per cui non vedo il problema; è già tutto visibile, nessuna sorpresa.
Si evince chiaramente che è in linea con il 3, + qualche miglioria, specie per gli effetti particellari e l'illuminazione.
RIspetto a molti altri giochi abbiamo la fortuna di non doverci sorbire trailer prerenderizzati che nulla hanno a che vedere col gioco finale, qui è già tutto svelato, meglio di cosi ;)

CAPT.HOOK
03-10-2013, 10:17
Il mio limite è di non scendere sotto i 40 fps, se scende oltre potrebbe partire la shitstorm :stordita:

Be prepared..

http://stupidevilbastard.com/wp-content/uploads/2011/07/shit-storm.jpg

Tizi@no
03-10-2013, 10:17
Si infatti con la cpu a 4.9 e la 780 a 1.2 stavo quasi/più o meno/circa su quel livello, ma :doh:

Se aspettano i miei soldi, muoiono di fame molto prima !
guarda domani manco la scarico perche' se ci pensate un sec è un offesa, beta per quanto possa essere tutto questo malcontento non doveva suscitarlo...e mi c gioco il mio pc in firma che cn la release ufficiale cambiera ben poco...al max verso dicembre cn driver ottimizzati...

Ascarozzo
03-10-2013, 10:17
:asd:

gd350turbo
03-10-2013, 10:17
A quanto lo tieni ora il procione?

Con bf3 sta tranquillamente a 3.8, non necessità oltre...
Per avere una buona stabilità, a 4.8-4.9 max, nei bench 5

gd350turbo
03-10-2013, 10:22
Il mio limite è di non scendere sotto i 40 fps, se scende oltre potrebbe partire la shitstorm :stordita:

Secondo me puoi già inziare...

perfoverlay.drawfps 1 e poi vedrai un numero nel lato alto destro dello schermo che si muove come impazzito un secondo segna 8 ed il secondo dopo segna 120 !

CAPT.HOOK
03-10-2013, 10:22
Con bf3 sta tranquillamente a 3.8, non necessità oltre...
Per avere una buona stabilità, a 4.8-4.9 max, nei bench 5

Liquid cooling? Cmq 5 e' un bel traguardo, complimenti ;)

Blasco80
03-10-2013, 10:23
Alcuni commenti da parte degli sviluppatori DICE su Reddit

I should clarify some things as I realize most of you probably are not very familiar with how game development works. The Beta build got some last minute fixes not long before it launched, however, the main game build is still significantly ahead of it in terms of fixes/balance/content/etc.

So while the Beta build for PC is a bit "newer" than the console build, it's still mostly the same and there are a lot of issues that were identified and fixed in the main branch, but not carried over to the Beta build.

Hope that makes better sense


In risposta a questo commento (http://i.imgur.com/siyVsW8.jpg), sempre dello stesso sviluppatore, poi rimosso.

Ascarozzo
03-10-2013, 10:35
Secondo me puoi già inziare...

perfoverlay.drawfps 1 e poi vedrai un numero nel lato alto destro dello schermo che si muove come impazzito un secondo segna 8 ed il secondo dopo segna 120 !

Azz 8? In tal caso altro che shitstorm..
Va bene che è una beta ma 8 fps con una 770 od una 780 è inqualificabile..

gd350turbo
03-10-2013, 10:46
Liquid cooling? Cmq 5 e' un bel traguardo, complimenti ;)

Nono aria...
Tanta aria e tanto dissipatore...
http://www.hwbot.org/image/1031873.jpg

E' un procio preso qui sul mercatino, sale bene e scappottato tiene buone temperature.

Ascarozzo
03-10-2013, 10:51
Piccolino il dissi :asd:

gd350turbo
03-10-2013, 10:51
Azz 8? In tal caso altro che shitstorm..
Va bene che è una beta ma 8 fps con una 770 od una 780 è inqualificabile..

Sono stati eventi sporadici, ma per un paio di secondi ed un paio di volte ho visto numeri ad una cifra...

Come ti dicevo, ci devono essere grossi problemi !

gd350turbo
03-10-2013, 10:53
Piccolino il dissi :asd:

Eh un millimetro più grande e non entrava nel case !

Tizi@no
03-10-2013, 10:54
ci devono essere grossi problemi !

installato b2, ripeto b2...250 fps fissi utilizzo solo 1 core e 20% la gpu :D :D :D

Lino P
03-10-2013, 11:04
Eh un millimetro più grande e non entrava nel case !

:asd:

CAPT.HOOK
03-10-2013, 11:07
Nono aria...
Tanta aria e tanto dissipatore...

---

E' un procio preso qui sul mercatino, sale bene e scappottato tiene buone temperature.

Ellamadonna! :sofico:





Sicuro che nn sia il Radiotore dell'auto? :asd:

Capozz
03-10-2013, 11:07
Nono aria...
Tanta aria e tanto dissipatore...
http://www.hwbot.org/image/1031873.jpg

E' un procio preso qui sul mercatino, sale bene e scappottato tiene buone temperature.

Dovrei scoperchiare anche io, visto che il mio sale abbastanza bene anche con la pasta schifosa, però ho troppa paura di romperlo :asd:

tribal123
03-10-2013, 11:08
Col mio PC in firma devo mettere su MEDIUM i video settings per avere 60-80 FPS...
Tempo di pensionare la mia 560Ti?

CAPT.HOOK
03-10-2013, 11:10
Col mio PC in firma devo mettere su MEDIUM i video settings per avere 60-80 FPS...
Tempo di pensionare la mia 560Ti?

Magari nn per BFIV, ma considera che con la next generation i requisiti minimi si alzeranno di un bel po'. I primi sintomi sono gia' riscontrabili coi giochi in uscita a novembre.

Lino P
03-10-2013, 11:12
Dovrei scoperchiare anche io, visto che il mio sale abbastanza bene anche con la pasta schifosa, però ho troppa paura di romperlo :asd:

fai bene a lasciarlo così ;)

gd350turbo
03-10-2013, 11:21
Ellamadonna! :sofico:
Sicuro che nn sia il Radiatore dell'auto? :asd:

Eh non ci stava se no... :sofico:

CAPT.HOOK
03-10-2013, 11:27
Domanda che nn c'entra una mazza...ma sbaglio oppure il thread aspettando di BF3, a 1 mese dall'uscita, era gia' schizzato di un boato di pagine rispetto a questo? :fagiano: :stordita:

Che e' successo?

gd350turbo
03-10-2013, 11:34
Domanda che nn c'entra una mazza...ma sbaglio oppure il thread aspettando di BF3, a 1 mese dall'uscita, era gia' schizzato di un boato di pagine rispetto a questo? :fagiano: :stordita:

Che e' successo?

Più gente che non gli interessa ? di aspettare ?

Blasco80
03-10-2013, 11:34
Domanda che nn c'entra una mazza...ma sbaglio oppure il thread aspettando di BF3, a 1 mese dall'uscita, era gia' schizzato di un boato di pagine rispetto a questo? :fagiano: :stordita:

Che e' successo?

Aspetta domani e che la beta diventi open :D

CAPT.HOOK
03-10-2013, 11:36
Più gente che non gli interessa ? di aspettare ?

Perche' 2? nn ho capito il senso...sry

Aspetta domani e che la beta diventi open :D

Si forse e' per quello...

Giustaf
03-10-2013, 11:38
Dovrei scoperchiare anche io, visto che il mio sale abbastanza bene anche con la pasta schifosa, però ho troppa paura di romperlo :asd:

io penso che dopo i 4.3, 4.4....sia inutile tirargli il collo, tanto quelli sono gli fps che si riesce a dare.
Nel caso posso fare un po' di prove tra 4.4 e 4.6...se già tra queste due frequenze la differenza è quasi nulla in termini di fps (i minimi sopratutto), figurarsi salire oltre!

gd350turbo
03-10-2013, 11:42
Perche' 2? nn ho capito il senso...sry


Era per dire non gli interessa il gioco e/o aspettare...

CAPT.HOOK
03-10-2013, 11:48
Era per dire non gli interessa il gioco e/o aspettare...

Vediamo domani se scoppia la bolgia :D

gd350turbo
03-10-2013, 12:01
Vediamo domani se scoppia la bolgia :D

Ummm...

vista la qualità della beta, è possibile !

Ascarozzo
03-10-2013, 12:04
Vediamo domani se scoppia la bolgia :D

Domani scoppia la shitstorm secondo me :D

Lino P
03-10-2013, 12:08
Domani scoppia la shitstorm secondo me :D

più che altro non oso immaginare tutto il macello che verrà fuori visto il carico sui server. Già la piattaforma ha dimostrato di andare in tilt con i "pochi" utenti del preorder, figuriamoci con l'affluenza di massa.

Nayr
03-10-2013, 12:11
più che altro non oso immaginare tutto il macello che verrà fuori visto il carico sui server. Già la piattaforma ha dimostrato di andare in tilt con i "pochi" utenti del preorder, figuriamoci con l'affluenza di massa.

beh tra preorder, premium e moh non credo siano proprio pochi :rolleyes:

tribal123
03-10-2013, 12:13
Cmq i colpi entrano da Dio!!:eek:
Speriamo che non peggiorino a gioco rilasciato!!:doh:

Ascarozzo
03-10-2013, 12:17
più che altro non oso immaginare tutto il macello che verrà fuori visto il carico sui server. Già la piattaforma ha dimostrato di andare in tilt con i "pochi" utenti del preorder, figuriamoci con l'affluenza di massa.

Esatto, tra gente che non riuscirà ad entrare nei server, lag, altri con problemi di fps etc etc prevedo di leggere commenti poco positivi :D

Wawacco
03-10-2013, 12:17
Ma quale Beta ?! Questa è un Alpha :asd:

cire92cry
03-10-2013, 12:20
Ma quale Beta ?! Questa è un Alpha :asd:

Si il gioco finale sarà in fase beta, ma questo accade per tutti gli ultimi giochi purtroppo :)