View Full Version : Star Citizen: Chris Roberts ritorna.
Forse sará possibile assoldare NPC.
Questo puoi darlo per sicuro, non ricordo su quale news ma è stato confermato! Poi se mi viene in mente posto anche il link...
Major Clock
23-10-2013, 12:08
belle le varianti dell'Hornet ma...... sono le varianti dell F7C!!! L'unico "buono per il pewpew" è il superhornet che però ha altre caratteristiche generali e personalmente non mi interessa.
Quindi se uno vuole l'Hornet da combattimento aka F7A che ha da fà? Ho dato una rapida occhiata nello Store e non c'è traccia :wtf:
Boh - a parte il secondo pilota, l'unica differenza tra l'F7C e il Super Hornet é la torretta. Dite che non sará possibile rimpiazzare l'armadio centrale con una torretta? O forse il requisito per avere una torretta é un secondo pilota? Sicuramente no, dato che il modello militare ha la torretta ed é monoposto...
Non credo che modificare l'F7C per avere una torretta costerá l'equivalente di 55 dollari.
michael1one
23-10-2013, 16:58
Star Citizen: Official Anvil Aerospace Hornet Commercial
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=g0gZES2pTWk
Questo filmato raggiunge la risoluzione di 4K :eek:
Scusate la domanda magari niubba, ma non l'ho trovato scritto da nessuna parte..
Nel gioco sarà possibile che qualcuno ti rubi la nave? un esempio tra i tanti possibili.. compro una nave con 2 o più posti e magari la/le persona/e che assoldo per darmi una mano appena io sono sceso per qualsiasi motivo si mettono al comando e me la portano via..
Esiste un legame con le nostre navi, una sorta di chiave di accensione o chiunque ci entra ci può fare quello che vuole?
Se ne é giá parlato diverse volte sul forum - mi sembra sia stato raggiunto il consenso secondo cui, se la nave viene rubata - mediante abbordaggio o truffa - é possibile ricorrere all'assicurazione e riaverla indietro.
Dall'altro lato, chi ruba una nave deve spendere una cifra ragguardevole - paragonabile al costo del suo acquisto - per "riciclare" il codice dello scafo e pulirla dal marchio di nave rubata, in modo da tornare a usarla in acque pulite; oltre al costo di riparazione, s'intende.
Judicator
24-10-2013, 08:17
Caspita che prezzi!
Io come seconda nave sono piú orientato verso una Cutlass che una Hornet - credo si affianchi meglio come scorta/trasporto aggiuntivo al mio Freelancer. E poi puó abbordare le navi nemiche :)
Mi tocca solo trovare qualcuno che voli con me...
Non credo sarà facilissimo abbordare e non credo manco capiterà spesso, ma l'ultima è una mia speculazione.
Per l'equipaggio dipende, se vuoi la "massima" efficienza ti serve un giocatore umano, ammesso sia bravo, altrimenti anche NPC o software della nave possono governare le torrette.
In realtà c'è anche una alternativa, ma il succo è sempre quello, prendere un NPC per pilotare la nave e governare autonomamente la torretta.
La super-hornet è splendida, ma almeno per le mie tasche decisamente fuori portata purtroppo! Ora però voglio anche una limited edition per la mia Aurora... che tra l'altro nel video rilasciato fa anche una figuraccia :doh:
Boh - a parte il secondo pilota, l'unica differenza tra l'F7C e il Super Hornet é la torretta. Dite che non sará possibile rimpiazzare l'armadio centrale con una torretta? O forse il requisito per avere una torretta é un secondo pilota? Sicuramente no, dato che il modello militare ha la torretta ed é monoposto...
Non credo che modificare l'F7C per avere una torretta costerá l'equivalente di 55 dollari.
Da orgoglioso possessore di Hornet mi era venuta la fregola di aggiornare a una variante.
Tracker con i sensori avanzati possono tenerselo, Ghost è molto interessante, forse il più interessante, Super Hornet hanno addirittura cambiato la fusoliera è più potente ma solo F7C ha una piccola stiva di carico per metterci il sacchetto col panino, quindi è di gran lunga il più versatile. Comunque Super Hornet rimarrà nello store fino a lunedi prossimo. Sono indeciso tra prenderne una e tenere quello liscio che è iconico ed originale.
La torretta è prevista pure per Hornet liscio come scritto sopra non si tratta della sola differenza sono navi diverse
E credo che valga la pena ricordare che F7A è una nave MILITARE come tutte le altre navi MILITARI non è disponibile per i civili se non demilitarizzate.
F7A sarà la nave in cui probabilmente si passerà più tempo in Squadron 42 in cui si fa una carriera, appunto, MILITARE.
Scusate la domanda magari niubba, ma non l'ho trovato scritto da nessuna parte..
Nel gioco sarà possibile che qualcuno ti rubi la nave? un esempio tra i tanti possibili.. compro una nave con 2 o più posti e magari la/le persona/e che assoldo per darmi una mano appena io sono sceso per qualsiasi motivo si mettono al comando e me la portano via..
Esiste un legame con le nostre navi, una sorta di chiave di accensione o chiunque ci entra ci può fare quello che vuole?
Aggiungo a quanto già scritto che una volta che alla nave è stata assegnata una nuova flag non sarà mai sicura al 100%.
Naturalmente se non hai assicurazione la nave è da considerare persa.
Hahaha questo thread é notevole:
https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/68653/breaking-anvil-responds-to-legal-threats-from-origin
appleroof
24-10-2013, 21:35
Star Citizen: Official Anvil Aerospace Hornet Commercial
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=g0gZES2pTWk
Questo filmato raggiunge la risoluzione di 4K :eek:
assolutamente spettacolare, sbavo....sul 4k:
"We scale everything for the super high resolutions that will be the basis of tomorrow’s gaming experience; our assets are designed with high polycounts instead of having details baked into their textures."
http://techreport.com/news/25554/new-star-citizen-video-available-in-4k-resolution
Judicator
25-10-2013, 08:20
Hornet FAQ, appena ho tempo traduco: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13340-Hornet-FAQ
:D http://hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=40156392&postcount=1495 :D
Hahaha questo thread é notevole:
https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/68653/breaking-anvil-responds-to-legal-threats-from-origin
Ma sarà vera questa storia? :asd: :asd:
appleroof
25-10-2013, 09:29
scusate ma non posso andare dal concessionario per permutare una Aurora km.0 con la Hornet liscia? :D 88 euri mi pare davvero eccessivo ah Chris :stordita:
edit: ho avviato l'hangar e mi sta scaricando circa 1gb di roba, che è? :mbe:
Si, se posso permettermi un unica critica al gioco, per ora, é che le navi hanno costi veramente alti. Spero che comunque si riesca a giocare egregiamente, con un buon senso di progressione senza doversi regolarmente comprare navi a suon di cento carte cad.
Endy.
Inviato grazie ai nostri potenti mezzi.
appleroof
25-10-2013, 09:39
Si, se posso permettermi un unica critica al gioco, per ora, é che le navi hanno costi veramente alti. Spero che comunque si riesca a giocare egregiamente, con un buon senso di progressione senza doversi regolarmente comprare navi a suon di cento carte cad.
Endy.
Inviato grazie ai nostri potenti mezzi.
:eek: vado a casa di Roberts se sarà così :read:
ovviamente a parte le battute quoto...mi sà che la permuta me la sogno, al limite butto altri 8 euro ed upgrado alla LN, anche se mi brucia spendere così tanto per un gioco che sulla carta promette di essere un capolavoro ma deve ancora dimostrare tutto...pareri sull'upgrade della 500 liscia ad abarth? :D
Major Clock
25-10-2013, 09:51
ovviamente a parte le battute quoto...mi sà che la permuta me la sogno, al limite butto altri 8 euro ed upgrado alla LN, anche se mi brucia spendere così tanto per un gioco che sulla carta promette di essere un capolavoro ma deve ancora dimostrare tutto...pareri sull'upgrade della 500 liscia ad abarth?
imho un'aurora è sempre un'aurora e non val la pena di upgradare, anche se per 8 euro direi che non è manco il caso di fasciarsi la testa più di tanto. Il valore di quel pacchetto è dato più che altro dall'accesso ad alfa e beta (oltre al download dei giochi ovviamente).
Piuttosto valuta se non sia il caso di meltizzare e passare ad almeno una barcuzza seria. Hornet, Freelancer o Cutlass son barche degne, se hai problemi di LTI chiedi pure.
E' vero che il saltino è di quasi cento carte ma ricordati che tutto ciò che compri oggi lo potrai anche vendere domani (specie se con LTI) se proprio te fa schifo il gioco. A meno che non fallisca tragicamente dopo 6 mesi eh :asd:
appleroof
25-10-2013, 10:03
imho un'aurora è sempre un'aurora e non val la pena di upgradare, anche se per 8 euro direi che non è manco il caso di fasciarsi la testa più di tanto. Il valore di quel pacchetto è dato più che altro dall'accesso ad alfa e beta.
Piuttosto valuta se non sia il caso di meltizzare e passare ad almeno una barcuzza seria. Hornet, Freelancer o Cutlass son barche degne, se hai problemi di LTI chiedi pure.
E' vero che il saltino è di quasi cento carte ma ricordati che tutto ciò che compri oggi lo potrai anche vendere domani (specie se con LTI) se proprio te fa schifo il gioco. A meno che non fallisca tragicamente dopo 6 mesi eh :asd:
mmm...no non me la sento di buttarci così tanto, per ora, azz 88 euro sono quasi 3 interi giochi tripla A da dayone :eek: mi pare davvero spropositato
valuto al limite l'elaborazione della Aurora con blocco 105, carburatore 19 e marmitta Leovinci (ahhhh ricordi della Vespa :asd: ) grazie del parere ;)
Darrosquall
25-10-2013, 11:46
io alla fine non ho fatto l'upgrade, con gli stessi soldi mi sono comprato Space Engineers per dire :asd: è una follia questa cosa delle navi a soldi veri.
Major Clock
25-10-2013, 12:04
io alla fine non ho fatto l'upgrade, con gli stessi soldi mi sono comprato Space Engineers per dire è una follia questa cosa delle navi a soldi veri.
degustibus ma se la scelta era tra SpaceEng (aka minecraft in space) e una Cutlass io non avrei avuto dubbi :p
ma il discorso generale è assolutamente condivisibile. A parte i soliti discorsi (finanziamento, entusiasmo, scommessa..........) per me l'unica cosa che da un vago senso all'esborso di centoni per comprare internet spaceships è la LTI, unita al fatto che la parte che giocherò quasi esclusivamente sarà l'universo persistente. In teoria questo è un gioco a cui giocherò per i prossimi *svariati* anni e per quelle che sono le basi poste finora non vedo perchè non debba avere in ogni caso una certa longevità. Quindi, anche solo immaginando un paio d'anni di gioco, qualche centinaio di euro in cambio di uno stock di $navi_acquistate infinito non mi sembra una cosa assurda.
Ogni altra casistica tipo chi è interessato solo a SQ42, chi pensa di giocare a SC come a qualunque altro AAA tipo BF4 & co, chi sa che nell'uni persistente farà solo qualche capatina occasionale, chi sa che vivrà di pve e chat tutto il tempo, chi non crede che il gioco avrà successo, chi giustamente vuole prima vedere qualcosa di giocabile...... fanno benissimo a prendere il pacchetto minimo e ciapparsi 2 giochi per 40€ e aspettare
Darrosquall
25-10-2013, 12:11
degustibus ma se la scelta era tra SpaceEng (aka minecraft in space) e una Cutlass io non avrei avuto dubbi :p
Space Engineers è comunque un gioco, ha più valenza di un upgrade di una carretta che sempre carretta resta :asd:
Major Clock
25-10-2013, 12:34
eh ma è proprio quello che sto dicendo anche io, solo al contrario
Il fatto è che qui come nel foro di RSI un buon 90% abbondante di chi legge e posta è giocatore di FPS o "single player allargati" dove multiplayer vuol dire co-op e concetti come corporation o alleanza si traducono in un semeplice Team.
Un universo persistente non è un gioco in questo stesso senso, è un luogo che esiste sempre 24/7 in cui le tue azioni e attività si sviluppano oltre le ore che spendi e le killmail che collezioni. Ci saranno cose ripetitive da fare ma ce ne saranno anche sempre di nuove. Se poi l'aspetto della sandbox sarà sempre più incentivato col passare dei mesi e ai giocatori saranno messi in mano strumenti sempre più potenti per modellare l'universo stesso allora inizierò a valutare la possibilità di mettere EVE in secondo piano (anche se dubito fortemente). Perchè è proprio lì il punto: se giochi in un uni persistente/sandbox hai già poco tempo (e voglia) di provare i vari titoloni che escono ogni anno (tipo BF4 o X3 che saranno forse gli unici che prenderò), figurati aggiungerne altri magari interessanti ma del tutto marginali come SpaceEng :)
Poi questo è il mio punto di vista, io non capisco neanche chi ha sganciato centinaia se non un migliaio di euro su sto gioco per giocare a SQ42, anzi quella per me è na cosa davvero assurda. Diventa davvero come pagare un AAA "qualunque" 100-200-.....-1000€ :eek: A quel punto molto meglio comprarsi tutti gli AAA che escono e giocarli per una giornata e poi buttarli
Darrosquall
25-10-2013, 13:08
sì è un po' lo stesso discorso che fa chi gioca i Moba, alla fine per comprare un gioco nuovo si fanno ammazzare piuttosto, per il costumino della cristal maiden non ci vuole niente a spendere 8 euro per dire :D
Io ad esempio su Dota 2 ho 900 ore di gioco e ho speso "solo" 12 euro, di cui 7,99 euro perchè conveniva troppo col compendium. Mentre conosco gente che gli ha mollato pure più di 500 euro da quando gioca.
Proprio l'idea del "gioco per sempre" non è nelle mie corde, ci sono troppi giochi che meritano per ignorarlo, fatto sta che però la progressione e l'ottenimento delle navi dovrebbe essere LA ricompensa anche per chi vuole giocare solo Star Citizen, no?
Boh, probabilmente avranno pensato a qualcosa di diverso pure per chi ha già le navi costose dal day1, per non farli annoiare. Fermo restando che pure se costano 100 dollari, non credo ci vorrà più di un mese di gioco per ottenerli.
appleroof
25-10-2013, 14:41
cut
Proprio l'idea del "gioco per sempre" non è nelle mie corde, ci sono troppi giochi che meritano per ignorarlo, fatto sta che però la progressione e l'ottenimento delle navi dovrebbe essere LA ricompensa anche per chi vuole giocare solo Star Citizen, no?
quoto
Boh, probabilmente avranno pensato a qualcosa di diverso pure per chi ha già le navi costose dal day1, per non farli annoiare. Fermo restando che pure se costano 100 dollari, non credo ci vorrà più di un mese di gioco per ottenerli.
speriamo
Major Clock
25-10-2013, 14:50
come si diceva..... de gustibus
Io stavo solo dicendo qual è per me la giustificazione per spendere i centoni oggi su un gioco che uscirà tra un anno e mezzo se tutto va bene.
Solo su una cosa non sono molto daccordo
ci sono troppi giochi che meritano per ignorarlo
sarà ma a me sembrano tutti cloni, cioè non proprio simili ma IDENTICI. L'unico titolo che mi fa davvero sperare è X3, che infatti prenderò.
fatto sta che però la progressione e l'ottenimento delle navi dovrebbe essere LA ricompensa anche per chi vuole giocare solo Star Citizen, no?
si ma ci sono due cose da considerare, primo che le navi in vendita fino al 26 Nov sono una piccola parte di quelle che si potranno avere una volta che il gioco sarà rilasciato, e col tempo se ne aggiungeranno sempre altre. Quindi averne qualcuna tra queste non credo che ti tolga il divertimento di raggiungere obiettivi in game, anzi magari ti renderà un po' meno verticale il muro da scalare per arrivarci, visto che di sicuro bisognerà nerdare parecchio per farsi una Constellation o un Retailator. Per non parlare dei Battlecruiser di cui non mi sembra si sappia ancora nulla nè tantomeno delle Capital.
E poi la solita LTI a cui presto diremo addio per sempre.
Qualcuno che ha provato l'hangar con una 7950 sa dirmi come gira?
Qualcuno che ha provato l'hangar con una 7950 sa dirmi come gira?
Ho un 7970 overclockata, e con 2 astronavi a dettagli ultra non raggiunge i 60FPS. Ma il codice non é ancora ottimizzato, quindi c'é tempo per quello.
Ho un 7970 overclockata, e con 2 astronavi a dettagli ultra non raggiunge i 60FPS. Ma il codice non é ancora ottimizzato, quindi c'é tempo per quello.
Mmmmmm speriamo bene,ora sto smadonnando con l'hangar module mi da il famoso errore unable to start correctly (0xc000007b) le sto provando tutte ma non va :cry:
Non funziona se la tua scheda non é DX11.
Non funziona se la tua scheda non é DX11.
ho messo il fix per farlo andare su dx10 e comunque sia dovrebbe uscirmi l'errore che non ho una VGA dx11,invece da un errore dll
Judicator
26-10-2013, 09:11
ho messo il fix per farlo andare su dx10 e comunque sia dovrebbe uscirmi l'errore che non ho una VGA dx11,invece da un errore dll
Come mai in DX10?
michael1one
26-10-2013, 10:20
Mmmmmm speriamo bene,ora sto smadonnando con l'hangar module mi da il famoso errore unable to start correctly (0xc000007b) le sto provando tutte ma non va :cry:
Hai win7 64bit ?
alcuni hanno risolto togliendo Microsoft Visual C++ 2010 e reinstallandolo;
http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=14632
Come mai in DX10?
Perché la mia Vga attuale (gtx 260) non ha le dx11.
Hai win7 64bit ?
alcuni hanno risolto togliendo Microsoft Visual C++ 2010 e reinstallandolo;
http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=14632
ho risolto formattando ora parte :D
Inviato dal mio GT-I9100 utilizzando Tapatalk
tanto per quando uscira il gioco bisognera cambiare tutti almeno la vga e portare almeno a 16gb di ram se non li avete gia
Judicator
26-10-2013, 11:18
Sicuro, anche perchè quando il gioco andrà in release ci saranno CPU e GPU con nuovo PP ma ho come la sensazione che sarà una bella lotta pure su hardware futuro.
Ho dimenticato per 4 giorni di aggiornare il conto alla rovescia di slot alpha/beta.
A chi è intenzionato a finanziare Star Citizen ed ha interesse sia ad alpha e beta testing ricordo che gli slot rimasti sono solo:
3128.
Quindi chiunque sia interessato ai giochi e voglia ANCHE l'accesso alpha e beta farebbe meglio a sbrigarsi.
Anche se va detto che in uno degli ultimi aggiornamenti avevano intenzione di aumentare tale numero, vedremo come evolverà la situazione...
Sicuro, anche perchè quando il gioco andrà in release ci saranno CPU e GPU con nuovo PP ma ho come la sensazione che sarà una bella lotta pure su hardware futuro.
E' così tragica la situazione? Ho provato ora l'hangar sulla mia vetusta Gtx 260 e su Very high a 1080p mi arriva a 10 fps :asd: ,mentre su Low 1080p 26 fps :O
adesso tu magari con la tua scheda forse stai chiedendo troppo.
ma l'hangar e fatto con i piedi al momento, con il pc in firma non ho lag nemmeno su very high (cosa che tra l'altro non cambia nulla, in quanto gli effetti che comporta un impostazione su very hight non sono ancora stati implementati mi sembra) eppure quando mi siedo sulla sedia della nave e muovo i comandi si notano degli osceni lag al movimento che non è minimamente fluido...
in ogni caso per quando era prevista questa alpha? dovremmo quasi esservi
adesso tu magari con la tua scheda forse stai chiedendo troppo.
ma l'hangar e fatto con i piedi al momento, con il pc in firma non ho lag nemmeno su very high (cosa che tra l'altro non cambia nulla, in quanto gli effetti che comporta un impostazione su very hight non sono ancora stati implementati mi sembra) eppure quando mi siedo sulla sedia della nave e muovo i comandi si notano degli osceni lag al movimento che non è minimamente fluido...
in ogni caso per quando era prevista questa alpha? dovremmo quasi esservi
Martedì mi arriva la 7950 dualX Boost infatti,quanti fps fai tu con il tuo sistema?
Judicator
26-10-2013, 15:59
Il mese prossimo per quanto si sa, non è stata divulgata una data esatta.
Riguardo la pesantezza io penso proprio che sarà bello tosto:
già il gioco è nato con il preciso intento di sfruttare al massimo le tecnologie PC, poi alla presentazione al PAX una anno fa Chris disse che voleva tornare a quell'epoca in cui per giocare i titoli top si doveva aggiornare l'hardware.
È stato fatto un sondaggio nella comunità su un campione di circa 50.000 persone ed è risultato che l'80% assembla il proprio PC e che avrebbe aggiornato per giocare SC. Poi è stato detto che il gioco è pensato per risoluzioni 4K. Metti pure che il dettaglio geometrico e la densità di texel credo che siano ancora mai visti in un gioco, aggiungi pure che lo sta sviluppando un pazzoide che ha un computer da urlo con SLI, CPU top, badilate di RAM e compagnia bella. Considera che nonostante il codice grezzo l'hangar è un buco con pochi poligoni e per quanto ne sappiamo non è detto sia rappresentativo del livello finale. Quando sullo schermo ci saranno 15 navi, con stazioni spaziali, effetti particellari più tutto il codice della IA, netcode, engine vari (SC nasce pensato per sfruttare il multi core) temo proprio che non sarà esattamente leggero.
Sul mio P2 955@default + 6950@default il modulo hangar scatta, non sarà una scheggia ma è una macchina più che dignitosa, ho ancora una riserva di 600Mhz sulla CPU e il 6970mod sulla GPU, ma temo il modulo dogfighting con tutta quella grafica da muovere.
Edit: cecco poi ci credo che fili liscio con quella configurazione. :D
Ringrazio Noir79 per la LTI alla mia 325!
appleroof
26-10-2013, 18:48
A me con il sistema in firma l'hangar fila liscio come l'olio (non ho guardato gli fps) :cool:
comunque si, per il 2015 a maxarlo non c'è la farà, ma credo che proprio per allora cambierò il pc :asd:
michael1one
26-10-2013, 18:59
A me con il sistema in firma l'hangar fila liscio come l'olio (non ho guardato gli fps) :cool:
comunque si, per il 2015 a maxarlo non c'è la farà, ma credo che proprio per allora cambierò il pc :asd:
Con la mia configurazione 40 fps su low e 15-20 fps su very high :asd:
appleroof
26-10-2013, 19:41
Con la mia configurazione 40 fps su low e 15-20 fps su very high :asd:
per quando esce puoi farti una gtx 960 avoja :D
Cmq ovvio che sarà peso, a parte quanto giustamente ricordato da Judicator, a parte che esce tra due annetti, ma basta sapere che usa il cryengine per capirlo...uno dei motori più avanzati ma pure pesanti che ci sia, secondo me anche graficamente sarà un capolavoro :D
michael1one
26-10-2013, 19:55
per quando esce puoi farti una gtx 960 avoja :D
quello che stavo pensando :asd:, cmq sono ancora molto indeciso sulla prossima configurazione da farmi, ma spero che quando uscirà il gioco non avro più questo PC :asd:
Cmq ovvio che sarà peso, a parte quanto giustamente ricordato da Judicator, a parte che esce tra due annetti, ma basta sapere che usa il cryengine per capirlo...uno dei motori più avanzati ma pure pesanti che ci sia, secondo me anche graficamente sarà un capolavoro :D
Quoto!!!
Major Clock
26-10-2013, 20:23
qualcuno s'è messo a fare lo zozzone con l'hangar module (http://www.youtube.com/watch?v=QX48u3SmzCg) :asd:
Judicator
27-10-2013, 09:52
Ringrazio Noir79 per la LTI alla mia 325!
Benvenuto.
Traguardo esteso 25.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!
■ Alpha potenziata - utilizzeremo i fondi extra per costruire un alpha test più vasto di quanto originalmente pianificato per la prima fase del lancio di Star Citizen. Il piano iniziale prevedeva di lanciare per primi i server in America del nord, poi allargare il servizio ad aree come Europa e Australia per diminuire la latenza in queste aree e raffinare il gioco di pari passo con l'esperienza in tutto il mondo. Questi fondi ci permetteranno di investire in una infrastruttura più ampia per il testing preliminare attivando i server in luoghi remoti in anticipo. Avere raggiunto questo obiettivo ci permetterà di aumentare gli slot Alpha disponibili. Ulteriori slot Alpha significano non solo un maggior numero di cittadini nell'universo dall'inizio, ma, che otterremo un maggiore feedback e un test di sovraccarico più impegnativo. A sua volta ci permetterà di bilanciare meglio e potenziare l'esperienza Star Citizen!
La presentazione della linea hornet ci ha portato ad abbattere lo stretch goal in pochi giorni, comprensibilmente, causa weekend, non è stato pubblicato quello per i 27M.
Conosciamo già da tempo il prossimo:
Traguardo esteso 26.000.000$
■ Sistemi avanzati per navi capitali - in aggiunta ai sistemi di comando e controllo che abbiamo già illustrato, abbiamo intenzione di espandere le funzionalità delle navi capitali! Prendi il comando di una squadra di contenimento danni per spegnere incendi e riparare sistemi chiave durante la battaglia, controlla paratie interne per rallentare gli abbordaggi e prendi il controllo delle console, come quella di navigazione e tecnica, questo renderà il controllo di una nave capitale ancora più immersivo.
Stretch orientato alle grandi gilde dato ceh si parla di vascelli spaziali operabili da un equipaggio numericamente consistente.
Personalmente, avendo in mente un approccio lone wolf, mi interessa poco.
Edit: tante configurazioni potenti in questo 3ad vedo, a parte la mia e un altro paio. :D
cristiankim
27-10-2013, 12:25
Le navi capitali che sarebbero?
Inviato dal mio R800i con Tapatalk 2
michael1one
27-10-2013, 12:29
Le navi capitali che sarebbero?
Inviato dal mio R800i con Tapatalk 2
Navi abnormi che vengono gestite da molti NPG o giocatori.
cristiankim
27-10-2013, 12:49
Navi abnormi che vengono gestite da molti NPG o giocatori.
Figata!! HW ne avrà una per i suoi utenti? :P
Con la mia aurora de cacca non vado da nessuna parte ho paura!
Inviato dal mio R800i con Tapatalk 2
Benvenuto.
Traguardo esteso 25.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!
■ Alpha potenziata - utilizzeremo i fondi extra per costruire un alpha test più vasto di quanto originalmente pianificato per la prima fase del lancio di Star Citizen. Il piano iniziale prevedeva di lanciare per primi i server in America del nord, poi allargare il servizio ad aree come Europa e Australia per diminuire la latenza in queste aree e raffinare il gioco di pari passo con l'esperienza in tutto il mondo. Questi fondi ci permetteranno di investire in una infrastruttura più ampia per il testing preliminare attivando i server in luoghi remoti in anticipo. Avere raggiunto questo obiettivo ci permetterà di aumentare gli slot Alpha disponibili. Ulteriori slot Alpha significano non solo un maggior numero di cittadini nell'universo dall'inizio, ma, che otterremo un maggiore feedback e un test di sovraccarico più impegnativo. A sua volta ci permetterà di bilanciare meglio e potenziare l'esperienza Star Citizen!
La presentazione della linea hornet ci ha portato ad abbattere lo stretch goal in pochi giorni, comprensibilmente, causa weekend, non è stato pubblicato quello per i 27M.
Conosciamo già da tempo il prossimo:
Traguardo esteso 26.000.000$
■ Sistemi avanzati per navi capitali - in aggiunta ai sistemi di comando e controllo che abbiamo già illustrato, abbiamo intenzione di espandere le funzionalità delle navi capitali! Prendi il comando di una squadra di contenimento danni per spegnere incendi e riparare sistemi chiave durante la battaglia, controlla paratie interne per rallentare gli abbordaggi e prendi il controllo delle console, come quella di navigazione e tecnica, questo renderà il controllo di una nave capitale ancora più immersivo.
Stretch orientato alle grandi gilde dato ceh si parla di vascelli spaziali operabili da un equipaggio numericamente consistente.
Personalmente, avendo in mente un approccio lone wolf, mi interessa poco.
Edit: tante configurazioni potenti in questo 3ad vedo, a parte la mia e un altro paio. :D
Ti ringrazio, che progetto fantastico, peccato essermene accorto appena adesso :stordita:
Il problema è che mi piace un sacco la hornet adesso... riuscirò a resistere?! :fagiano:
Judicator
27-10-2013, 15:02
Ti ringrazio, che progetto fantastico, peccato essermene accorto appena adesso :stordita:
Il problema è che mi piace un sacco la hornet adesso... riuscirò a resistere?! :fagiano:
Guarda stiamo tutti sulla stessa barca, credo che il 90% dei backer abbia speso più di quanto preventivato, quindi, no, non credo che resisterai. :d
Del resto il gioco promette cose sensazionali a sentire gli sviluppatori e credo che meritino e gli spetti fiducia almeno fino a quando non verranno smentiti dai fatti. Allora si che le critiche e valutazioni negative potrebbero essere fondate.
Judicator
27-10-2013, 15:13
Le navi capitali che sarebbero?
Inviato dal mio R800i con Tapatalk 2
Come accennato sono navi lunghe diverse centianaia di metri e di centinaia di persone come equipaggio.
Per ora l'unica che conosciamo è la portaerei spaziale Bengal:
http://i.imgur.com/J6y7Lthl.jpg (http://imgur.com/J6y7Lth.jpg)
Builder Roberts Space Industries
Length 1,000 m
Crew (max) 755
Mass (empty) 113,000 t
Focus Battlegroup fighter and bomber support platform
Range Unlimited 20+ years
STRUCTURE STATS
Cargo Capacity 15,000 t
Engines Classified
Modifiers 10
Max Class Antimatter
Main Thrusters 6× TR10, 4× TR8, 4× TR7
Maneuvering Thrusters 16× TR6
ARMAMENT
1× Behring Turret with 4× 130m "Ship Buster" Railguns
18× ASD Ship to Ship Turrets with dual Ion cannons
40× MaxOx AA Turrets with dual Heavy Duty Laser Cannons
16× K&W Rolling Space Frame (with 21 missiles each)
4× Talon 'Sweeper' Mine Dispensers (aft) (Ammunition types: HE, EMP, Web, Nuclear, Anti-Matter)
DEFENSES
14× Phalanx point defense Laser Gatling
36.4" Icarus Armor Plating
14× Phoenix-class Shield Generators
6× HT-2000 Burst Shield Generators (back-up non sustainable shields) (2 fore, 2 mid, 2 aft)
È lecito ipotizzre che, dato che ci sono diverse razze aliene, e che le navi dovrebbero avere un omologo per ogni razza, che potrebbero esserci portaerei aliene un giorno nel PU.
Non ne è mai stata fatta menzione in alcun modo, ma è plausibile e credo anche verosimile che possa succedere qualche tempo dopo la release del gioco o forse in Squadron 42. Purtroppo se l'ipotesi di una portaerei stellare aliena in S42 fosse vera credo che ne avremmo gia visto qualche bozzetto o concept art, ma chissà, tutto può essere.
Poi una nave di quella stazza è gestibile unicamente da un gruppo mumeroso di persone, quindi completamente fuori questione per i singoli o piccoli gruppi.
Oltre ai costi fissi di una nave del genere ci vorrebbe gente per le torrette, piloti per i caccia, addetti alle riparazioni, addetti alle console. Oltre al fatto che la nave non sarà acquistabile ma andrà trovata e mantenuto il possesso quindi ci vorrà del personale 24 su 24 a curarne la difesa da eventuali abbordaggi o attacchi con stormi di caccia di gilde nemiche. Un bel casino insomma.
Ad ogni modo non temere: con la tua aurora potrai partire dal basso e piano piano farti tutte le navi in game tipo Privateer.
Molto probabilmente, come molti possessori di più navi, farò anche io così, alla fine il bello del gioco è proprio quello fare all'inizio le missioni più semplici gadagnare, investire in armi, upgrade per fare missioni sempre più impegnative per comprare nuove navi e così via.
Martedì mi arriva la 7950 dualX Boost infatti,quanti fps fai tu con il tuo sistema?
Edit: cecco poi ci credo che fili liscio con quella configurazione. :D
allora e un po che non apro il modulo hangar ora sto scaricando le ultipe patch e dovrebbero esserci anche die fix grafici mi sembra, questa sera quando torno provo e ti diro a quanto sto con le varie risoluzioni. ma non credete che siano cosi alti gli fps.
Judicator
27-10-2013, 17:53
Come al solito è giunta la lettera alla comunità per il superamento del passato traguardo.
L'Europa avrà i suoi server dedicati, si spera, in contemporanea con gli USA e, come preannunciato, arrivano 50.000 alpha slot extra.
Traguardo esteso 27.000.000$:
■ Mercantile Banu sbloccato - I mercanti Banu son rinomati per le loro abilità commerciali, per commerciare con chiunque, dagli umani ai Vanduul, attraverso tutte le rotte spaziali! Le loro navi robuste e votate al commercio sono valutate come prezzo ben al di la di tutti gli altri trasporti merci, i Banu a volte le tramandano di generazione in generazione. Al raggiungimento dei 23 milioni di dollari abbiamo dedicato maggiori risorse per rendere il velivolo Xi'An una esperienza unica. Ai 27 milioni di dollari espanderemo questo concetto ai Banu! Cominceremo con una nave mercantile, la squadra di progettazione espanderà la tecnologia Banu per offrire ai giocatori un modo completamente diverso di vivere il proprio universo.
La chiusura dell'intervento del creatore spegne il sorgere di eventuali polemiche sul feature creep precisando che questo tipo di caratteritiche del gioco sono state pianificate in precedenza e che il contributo dei fan rende possibile una migliore e più rapida inplementazione al lancio del gioco.
Tutto sommato non mi dispiace avere un universo più vario e credibile da subito, certo che all'inizio potrà essere dispersivo forse.
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13345-Letter-From-The-Chairman-25-Million
allora e un po che non apro il modulo hangar ora sto scaricando le ultipe patch e dovrebbero esserci anche die fix grafici mi sembra, questa sera quando torno provo e ti diro a quanto sto con le varie risoluzioni. ma non credete che siano cosi alti gli fps.
provato ieri sera su very high appena avviato il gioco era a 29fps dopo che mi sono fatto un giretto nel'hangar si e stabilizato a 40
Come al solito è giunta la lettera alla comunità per il superamento del passato traguardo.
L'Europa avrà i suoi server dedicati, si spera, in contemporanea con gli USA e, come preannunciato, arrivano 50.000 alpha slot extra.
Traguardo esteso 27.000.000$:
■ Mercantile Banu sbloccato - I mercanti Banu son rinomati per le loro abilità commerciali, per commerciare con chiunque, dagli umani ai Vanduul, attraverso tutte le rotte spaziali! Le loro navi robuste e votate al commercio sono valutate come prezzo ben al di la di tutti gli altri trasporti merci, i Banu a volte le tramandano di generazione in generazione. Al raggiungimento dei 23 milioni di dollari abbiamo dedicato maggiori risorse per rendere il velivolo Xi'An una esperienza unica. Ai 27 milioni di dollari espanderemo questo concetto ai Banu! Cominceremo con una nave mercantile, la squadra di progettazione espanderà la tecnologia Banu per offrire ai giocatori un modo completamente diverso di vivere il proprio universo.
La chiusura dell'intervento del creatore spegne il sorgere di eventuali polemiche sul feature creep precisando che questo tipo di caratteritiche del gioco sono state pianificate in precedenza e che il contributo dei fan rende possibile una migliore e più rapida inplementazione al lancio del gioco.
Tutto sommato non mi dispiace avere un universo più vario e credibile da subito, certo che all'inizio potrà essere dispersivo forse.
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13345-Letter-From-The-Chairman-25-Million
non capisco praticamente se raggiungono 27M si potranno acquistare questi mercantili oppure li implementeranno nel gioco definito e non saranno pre acquistabili?
Judicator
28-10-2013, 16:00
provato ieri sera su very high appena avviato il gioco era a 29fps dopo che mi sono fatto un giretto nel'hangar si e stabilizato a 40
non capisco praticamente se raggiungono 27M si potranno acquistare questi mercantili oppure li implementeranno nel gioco definito e non saranno pre acquistabili?
Quante navi hai?
Banu, bella domanda, onestamente non so. Quello che mi pare di capire per certo è che ci saranno queste navi nel PU e credo pure in S42, probabilmente potremo commerciare con costoro e forse prima o poi possederle: http://www.youtube.com/watch?v=CjTEoNUjrLw#.
Volevo dire che nei post precedenti ho scritto che il modulo dogfighting sarebbe stato pubblicato in novembre, mea culpa, si tratta in realtà di dicembre se tutto va bene.
provato ieri sera su very high appena avviato il gioco era a 29fps dopo che mi sono fatto un giretto nel'hangar si e stabilizato a 40
Azz solo 40 :s
Inviato dal mio GT-I9100 utilizzando Tapatalk
Quante navi hai?
Banu, bella domanda, onestamente non so. Quello che mi pare di capire per certo è che ci saranno queste navi nel PU e credo pure in S42, probabilmente potremo commerciare con costoro e forse prima o poi possederle: http://www.youtube.com/watch?v=CjTEoNUjrLw#.
Volevo dire che nei post precedenti ho scritto che il modulo dogfighting sarebbe stato pubblicato in novembre, mea culpa, si tratta in realtà di dicembre se tutto va bene.
io ho una sola nave cioe la 315 mi sembra (quella del pacchetto phatfinder), e nell'hangar base, per ora... sicuro prima della scadenza della lti converto la mia in un freelancer.
insomma per natale, credo che mi dovro prendere bf4 per passare il tempo
Azz solo 40 :s
Inviato dal mio GT-I9100 utilizzando Tapatalk
gia pochi vero...appunto voglio sperare sia una scarsa ottimizzazione altrimenti a gioco finito non ci bastera un crossfire di titan.
comunque apparte in questa pre pre pre alpha la scheda macina alla grande
cronos1990
29-10-2013, 06:26
Mi sa che per quando uscirà il gioco le Titan saranno bell'è superate :D
Major Clock
29-10-2013, 06:32
discorsi di ottimizzazione a parte, forse val la pena di dire che non è che più c'è azione in game più fa fatica la gpu e che quindi per forza di cose nell'hangar dovremmo avere 1800 fps medi e 850 minimi. Anzi secondo me l'hangar è una delle parti più pesanti da gestire per la gpu, come lo saranno anche gli interni delle varie zatterone tipo connie e altre. Nello spazio suppongo che avremo una sola fonte di luce più alcune altre superfici che diffondono con varia intensità quella luce. In un interno possono essere migliaia e di vari tipo. Aggiungici i poligoni, le texture, le ombre, gli effetti......
sicuro prima della scadenza della lti converto la mia in un freelancer.
insomma per natale,
ocio che natale non cade il 25 novembre
ocio che natale non cade il 25 novembre
vero?? :D :D :D
asd e io che pensavo fosse cosi :P
comunque effetticamente quando entri dentro la nave gli fps aumentano e quando passeggi per l'hangar calano.
probabilmente è proprio come dici tu gli ambienti fuori dalla nave quando si cammina sono i piu pesanti, c'e anche da dire pero che il gioco in volo dovrebbe avere questo fantomatico motore fisico da paura che potrebbe andare a premere non poco sulle cpu
Una domanda, volevo scambiare questo pacchetto: https://robertsspaceindustries.com/store/133-digital-mercenary-lti
con questo:
https://robertsspaceindustries.com/store/295-next-generation-aurora-lti
la mia domanda è,se faccio exchange for store credits mi danno gli stessi crediti ovvero 32 euro o di meno?
Edit: altra domanda, questi non li perdo vero?
Oct 11 2013, 11:45 pm - 19 Million Reward #1264585 - 19 Million reward
Oct 11 2013, 11:45 pm - 20 Million reward #1264584 - 20 Million reward
Sep 01 2013, 5:55 am - 17 Million reward #817574 - 17 Million reward
Sep 01 2013, 5:55 am - 16 Million reward #817573 - 16 Million reward
Sep 01 2013, 5:55 am - 15 Million reward #817572 - 15 Million reward
Jul 04 2013, 9:13 am - Hangar Fees Reward #508859 - Reward!
Jul 04 2013, 9:13 am - Your RSI space suit reward #508858 - Reward!
Jul 04 2013, 9:13 am - Original and Veteran Backers Reward #508857 - Reward!
No, non perdi le ricompense ottenute finora - quelle sono legate all'account, e non ai singoli pacchetti.
Per comprare un altro pacchetto con LTI, peró, devi essere Veteran o Original backer, come al solito.
No, non perdi le ricompense ottenute finora - quelle sono legate all'account, e non ai singoli pacchetti.
Per comprare un altro pacchetto con LTI, peró, devi essere Veteran o Original backer, come al solito.
Sono Veteran, allora faccio questo cambio per 4 euro ho l'aurora meno cessa :D
Sono Veteran, allora faccio questo cambio per 4 euro ho l'aurora meno cessa :D
Mi autoquoto,sono incappato in un bug dell'acquisto ho rifatto il pledge per la new generation aurora-LTI non mi ha accettato la carta maestro per pagare i 4 euro di differenza, però mi ha levato comunque i 40 USD e non ho la nave nell'hangar porca di quella tro:banned: a
Judicator
29-10-2013, 15:01
Sei sicuro,dopo avere fatto il reclaim del precedente pacchetto, di avere scelto dal menù a tendina di utilizzare il credito del pledge store?
Altrimenti ti rimane il credito nel My RSI e prende i soldi dalla carta.
Sei sicuro,dopo avere fatto il reclaim del precedente pacchetto, di avere scelto dal menù a tendina di utilizzare il credito del pledge store?
Altrimenti ti rimane il credito nel My RSI e prende i soldi dalla carta.
si ho cliccato credits & coupon ed inserito l'importo di 40.00 USD mi ha mandato sulla pagina di paypall ma non mi accettava la carta poi mi è arrivata un email
"Hi ****** ***** ,
Your order #********* has been fully processed. If you purchased digital items, they should now properly show up in the MY HANGAR section of your account.
Thank you for backing Roberts Space Industries!
If you need personal assistance, please feel free to contact us directly by visiting: https://robertsspaceindustries.com/contact
Sincerely,Roberts Space Industries"
Ho controllato nell'hangar ma non ho la nave e nemmeno i 40.00 USD :doh:
Judicator
30-10-2013, 07:24
Pare strano, non ho idea da cosa possa dipendere. Prova a controllare se adesso che è passato tempo nel "My hangar" c'è la nave, altrimenti contatta il servizio clienti.
Ci sono state persone che hanno avuto problemi a comprare perchè in un primo momento hanno comprato in dollari e poi in euro ma dato che ti hanno addebitato l'importo vuole dire che la transazione è andata a buon fine.
Pare strano, non ho idea da cosa possa dipendere. Prova a controllare se adesso che è passato tempo nel "My hangar" c'è la nave, altrimenti contatta il servizio clienti.
Ci sono state persone che hanno avuto problemi a comprare perchè in un primo momento hanno comprato in dollari e poi in euro ma dato che ti hanno addebitato l'importo vuole dire che la transazione è andata a buon fine.
Ancora nulla,gli ho scritto 21 ore fa ma ancora non ho avuto risposta :muro:
Judicator
30-10-2013, 07:45
Tieni presente la differenza di time zone, tranquillo ti risponderanno prima possibile.
Tieni presente la differenza di time zone, tranquillo ti risponderanno prima possibile.
lo spero per loro .... :D
Judicator
30-10-2013, 08:22
Certo ceh sei impaziente comunque, hai pure aperto una discussione. :D
Mi sento di tranquillizzarti: non sei l'unico che ha avuto qualche problema. :D
Certo ceh sei impaziente comunque, hai pure aperto una discussione. :D
Mi sento di tranquillizzarti: non sei l'unico che ha avuto qualche problema. :D
si sono molto impaziente :Prrr: , bene mi sento già più rassicurato a non essere l'unico :asd:
Judicator
03-11-2013, 19:08
Traguardo esteso 26.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!
■ Sistemi avanzati per navi capitali - in aggiunta ai sistemi di comando e controllo che abbiamo già illustrato, abbiamo intenzione di espandere le funzionalità delle navi capitali! Prendi il comando di una squadra di contenimento danni per spegnere incendi e riparare sistemi chiave durante la battaglia, controlla paratie interne per rallentare gli abbordaggi e prendi il controllo delle console, come quella di navigazione e tecnica, questo renderà il controllo di una nave capitale ancora più immersivo.
Più di cinque milioni di dollari a ottobre, incredibile.
Judicator
03-11-2013, 21:06
Traguardo esteso 28.000.000$
■ Nuova nave con cui iniziare il gioco - nel 2944 il gruppo Consolidated Outland ha deciso di porsi in concorrenza diretta con Roberts Space Industries presentando in anteprima mondiale la navicella spaziale personale Mustang. Utilizzeremo le risorse aggiuntive per creare un'altra industria spaziale ed una nuova nave di partenza per Star Citizen. La nuova nave verrà resa disponibile per la vendita insieme ad Aurora in modo che i giocatori possano scegliere tra le due per cominciare il gioco!
In pratica si tratta di una nave alternativa come base di partenza per Star Citizen. Pare sarà un po' più potente ma avrà meno spazio nella stiva.
Verrà messa in vendita nello store, come pacchetti e immagino anche come nave aggiuntiva. Chi possiede già Aurora potrà decidere se scambiarla gratuitamente con questa mantenendo la polizza assicurativa acquisita.
Il passato stretch goal prevedeva sistemi di controllo per navi capitali, oggi vengono mostrate alcune immagini WIP degli interni della corvette Idris:
http://i.imgur.com/XMVJfDjl.jpg (http://imgur.com/XMVJfDj.jpg)
http://i.imgur.com/GJHsTy0l.jpg (http://imgur.com/GJHsTy0.jpg)
http://i.imgur.com/QsYt0ovl.jpg (http://imgur.com/QsYt0ov.jpg)
Il ponte di volo sembra immenso.
Spero che prima o poi si decidano a mettere immagini chiare.
Grandi!
Grazie come al solito per la traduzione e il reportage.
Io ho recentemente convertito la mia 300i per un Avenger... e mi sa che prima del 26 Novembre passeró ad una Cutlass, poi "sto".
Qualcun altro ha intenzione di fare acquisti prima della data fatidica?
Judicator
04-11-2013, 07:41
No. Ho speso una cifra folle per i miei standard e le mie possibilità, roba che mi sono fumato il budget dei giochi per il prossimo paio di anni, quindi non più navi, spero, ci riuscirò, ne sono sicuro.
L'ultimo acquisto lo ho fatto pochi giorni fa quello che probabilmente comprerò in seguito, prima che spediscano gli oggetti, sono: colonna sonora, DVD del making e mappa grande, conto di cavarmela con una trentina di dollari. Sempre se non si inventano qualcosa il 2015 è lontano e immagino e ci saranno ancora un paio di livestream, ricorrenze, brochures più qualche inatteso evento che scatenerà la follia, spero non mia.
Comunque c'è da dire che dopo il 26 chi deciderà di comprare upgrade per le proprie navi ne conserverà la polizza assicurativa, così come per gli upgrade in gioco, quindi il problema si pone sono per i nuovi scafi dopo il 26, ma qualcosa mi dice che prima della release ci sarà una vendita di navi con LTI, ma è solo una mia speculazione ricavata dalle parole evasive di Chris, Eric, Bob e Ben, chissà.
Major Clock
04-11-2013, 08:19
Si prima del 26 si inventeranno sicuramente qualcosa. Secondo me aprono tutte le vendite con varianti, novità dell'ultima ora, set di coltelli e pentole a corredo e wingaman vestito da babbo natale che sorride, abbraccia e bacia tutti. Secondo me 3-5 milioni li fanno come niente a seconda di quanto durerà il "rush finale".
Io ormai sono immunizzato, la scimmia da SC non mi fa più alcun effetto e l'ultimo acquisto l'ho fatto ormai 6 mesi fa e sto benissimo così. Anche ste ultime varianti dell'hornet non le ho trovate per niente interessanti. Spero in qualcosa in più per freelancer e cutlass.
A proposito, ma delle varianti per la cutlass han mai detto qualcosa? E non avevano parlato anche di una nuova classe di navi, i battlecruiser?
No. Ho speso una cifra folle per i miei standard e le mie possibilità, roba che mi sono fumato il budget dei giochi per il prossimo paio di anni, quindi non più navi, spero, ci riuscirò, ne sono sicuro.
Non per farmi i conti in tasca a nessuno sia chiaro :D ma sono curioso di sapere quanto alcuni di voi hanno speso in totale per SC. Mera curiosità. Mi sembra di vedere molti spendaccioni compulsivi :D
Di soldi dati a CIG?
Ho un Freelancer - il pacchetto "fisico" tutto incluso cosí come venduto nella raccolta fondi iniziale - e un Avenger, anche questo pacchetto tutto incluso e non semplicemente nave extra, perché ho intenzione di passarlo al mio secondo account che presteró ad amici/familiari.
Prima del 26 sicuramente lo upgraderó a Cutlass, e ho anche comprato 3 skin diverse piú tessera del cittadino metallizzata.
Totale $260... mettiamola cosí: é il mio "grazie con tante scuse" a Chris per aver piratato Wing Commander I e II in gioventú :)
cronos1990
04-11-2013, 10:13
Mah, trovo questa corsa all'acquisto compulsivo totalmente folle.
Beninteso: ho preso anche io il mio pacchetto, ma perchè voglio iniziare in gioco con una nave di mio gradimento e con la LTI sulla stessa (oltre per il fatto che questo gioco promette estremamente bene e rientra in una tipologia di giochi che mi è sempre piaciuta ma che è molto rara e quasi mai mi ha soddisfatto), e poi tutto quello che viene in più lo prendo.
Ma sinceramente star a guardare cosa tirano fuori ogni giorno e star li a prendere ogni cosa che ti propongono per un gioco che, nel bene o nel male, è ancora all'alpha e che di acqua sotto i ponti ne deve ancora passare parecchia, mi sembra alquanto esagerato.
Poi certo, ognuno spende i suoi soldi come vuole, ma sembra quasi di vedere la fila di gente che si accampa agli Apple store per 3 giorni prima dell'uscita di un nuovo iPhone :asd:
Major Clock
04-11-2013, 10:26
Ma sinceramente star a guardare cosa tirano fuori ogni giorno e star li a prendere ogni cosa che ti propongono per un gioco che, nel bene o nel male, è ancora all'alpha e che di acqua sotto i ponti ne deve ancora passare parecchia, mi sembra alquanto esagerato.
Ma sicuramente, però bisogna anche dire che se avessi comprato una idris a 1000$ e l'avessi rivenduta una settimana dopo a 3000$ forse avrei solo rimpianto di averne presa solo una :asd:
uè sia chiaro io non ho speso i miei soldi con l'idea del "ritorno economico" anche se sono sicuro gli account che stiamo costruendo avranno un valore economico, reale o fittizio a seconda dei punti di vista. Però per SC il valore aggiunto da "oggetto da collezione" non è secondario.
In ogni caso sindacare su quanto uno ha speso è davvero ridicolo. Tipo quelli che fanno i discorsi dei 2-5-10 euro al giorno che risparmierebbe un fumatore se smettesse di fumare o di un tossico da aperitivo compulsivo (quello che se ne fa 10 a settimana) se invece si facesse una spremuta di pompelmo a casa. MA DAVEROOOOOOOOOO? :doh:
Darrosquall
04-11-2013, 10:28
Non per farmi i conti in tasca a nessuno sia chiaro :D ma sono curioso di sapere quanto alcuni di voi hanno speso in totale per SC. Mera curiosità. Mi sembra di vedere molti spendaccioni compulsivi :D
30 dollari, aka 22 euro e qualcosa, più di 12 mesi fa :D
cronos1990
04-11-2013, 10:30
In ogni caso sindacare su quanto uno ha speso è davvero ridicolo. Tipo quelli che fanno i discorsi dei 2-5-10 euro al giorno che risparmierebbe un fumatore se smettesse di fumare o di un tossico da aperitivo compulsivo (quello che se ne fa 10 a settimana) se invece si facesse una spremuta di pompelmo a casa. MA DAVEROOOOOOOOOO? :doh:Non ha caso ho scritto anche che ognuno i suoi soldi li spende come vuole.
Non per farmi i conti in tasca a nessuno sia chiaro :D ma sono curioso di sapere quanto alcuni di voi hanno speso in totale per SC. Mera curiosità. Mi sembra di vedere molti spendaccioni compulsivi :D60 €, per il pacchetto Pathfinder se non erro (quello che ti dava la 315i, il modello da explorer).
Senza contare l'HOTAS che dovró necessariamente prendere prima o poi... non metto in conto l'upgrade del PC e/o l'Oculus Rift (quando uscirá), perché quelli li avrei presi comunque.
Major Clock
04-11-2013, 10:32
Non ha caso ho scritto anche che ognuno i suoi soldi li spende come vuole.
eh ma nfatti non dicevo a te :mbe:
Non per farmi i conti in tasca a nessuno sia chiaro ma sono curioso di sapere quanto alcuni di voi hanno speso in totale per SC. Mera curiosità. Mi sembra di vedere molti spendaccioni compulsivi
Darrosquall
04-11-2013, 10:33
vero, l'hotas...allora facciamo 90 in tutto :asd: PS: ma quello conto di usarlo anche per X:Rebirth, -11!
Non per farmi i conti in tasca a nessuno sia chiaro :D ma sono curioso di sapere quanto alcuni di voi hanno speso in totale per SC. Mera curiosità. Mi sembra di vedere molti spendaccioni compulsivi :D
36 Euro e sto :D , preferisco guadagnarmele in game le astronavi sarà più soddisfacente passare da una carretta a pedali ad un'astronave seria
cronos1990
04-11-2013, 10:36
E che cazzarola, non mi ricordate l'HOTAS.
E tu dannato Darrosquall non ricordarmi Rebirth :muro:
Andate tutti al diavolo, dannati :asd:
eh ma nfatti non dicevo a te :mbe:Eh, ma se scrivi certe cose dopo avermi quotato... :Prrr:
Scusate la domanda da profano... Che mizzica sarebbe sto HOTAS?
Endy.
Inviato grazie ai nostri potenti mezzi.
Major Clock
04-11-2013, 11:53
Scusate la domanda da profano... Che mizzica sarebbe sto HOTAS?
HOTAS (http://lmgtfy.com/?q=hotas&l=1)
Judicator
04-11-2013, 11:56
Non per farmi i conti in tasca a nessuno sia chiaro :D ma sono curioso di sapere quanto alcuni di voi hanno speso in totale per SC. Mera curiosità. Mi sembra di vedere molti spendaccioni compulsivi :D
295USD e non ci sono scuse che tengano. Sono adulto e vaccinato. Il problema è che avrei potuto investirli in qualcosa di più UTILE e non per il mio sollazzo. Però considerando che si tratta non di comprare ma di contribuire allo sviluppo, che sono due giochi (SC + S42), che ho comprato due edizioni da collezione più nave aggiuntiva e che, tutto sommato, ho gioco + PU che andrà avanti si spera per 10 anni, credo che la quantità di follia sia per ora ancora entro limiti accettabili.
Mah, trovo questa corsa all'acquisto compulsivo totalmente folle.
Beninteso: ho preso anche io il mio pacchetto, ma perchè voglio iniziare in gioco con una nave di mio gradimento e con la LTI sulla stessa (oltre per il fatto che questo gioco promette estremamente bene e rientra in una tipologia di giochi che mi è sempre piaciuta ma che è molto rara e quasi mai mi ha soddisfatto), e poi tutto quello che viene in più lo prendo.
Ma sinceramente star a guardare cosa tirano fuori ogni giorno e star li a prendere ogni cosa che ti propongono per un gioco che, nel bene o nel male, è ancora all'alpha e che di acqua sotto i ponti ne deve ancora passare parecchia, mi sembra alquanto esagerato.
Poi certo, ognuno spende i suoi soldi come vuole, ma sembra quasi di vedere la fila di gente che si accampa agli Apple store per 3 giorni prima dell'uscita di un nuovo iPhone :asd:
Beh io parlo per me (modestamente): da quando è partita la campagna di finanziamento non ho comprato più manga (porto avanti 6 serie e costano), non sto comprando più film e libri, non mi sono comprato nulla al compleanno e non comprerò nulla a natale. In pratica ho spostato fondi che avrei speso altrimenti, unica eccezione regali per le nipotine.
Scusate la domanda da profano... Che mizzica sarebbe sto HOTAS?
Endy.
Inviato grazie ai nostri potenti mezzi.
Joystick + manetta tutto condito da pulsanti, HAT e triccheballacche.
Ragazzi ci sarebbe qualche Original disponibile a convertire il mio pacchetto digital mercenary + LN upgrade per avere la LTI e magari recuperare i 5 dollari ? :fagiano:
Judicator
04-11-2013, 14:52
AMD's Revolutionary Mantle Graphics API Adopted by Industry Leading Game Developers Cloud Imperium, Eidos-Montreal and Oxide (http://www.marketwatch.com/story/amds-revolutionary-mantle-graphics-api-adopted-by-industry-leading-game-developers-cloud-imperium-eidos-montreal-and-oxide-2013-11-04).
appleroof
05-11-2013, 10:38
Mah, trovo questa corsa all'acquisto compulsivo totalmente folle.
Beninteso: ho preso anche io il mio pacchetto, ma perchè voglio iniziare in gioco con una nave di mio gradimento e con la LTI sulla stessa (oltre per il fatto che questo gioco promette estremamente bene e rientra in una tipologia di giochi che mi è sempre piaciuta ma che è molto rara e quasi mai mi ha soddisfatto), e poi tutto quello che viene in più lo prendo.
Ma sinceramente star a guardare cosa tirano fuori ogni giorno e star li a prendere ogni cosa che ti propongono per un gioco che, nel bene o nel male, è ancora all'alpha e che di acqua sotto i ponti ne deve ancora passare parecchia, mi sembra alquanto esagerato.
Poi certo, ognuno spende i suoi soldi come vuole, ma sembra quasi di vedere la fila di gente che si accampa agli Apple store per 3 giorni prima dell'uscita di un nuovo iPhone :asd:
quoto...ricordando che al solito però tutto è relativo (chi spende migliaia di euro per personalizzare la macchina o l'arredamento o per vestiti etc etc etc, in tutto dipende quanto sei "fissato" con l'oggetto del desiderio, qualunque esso sia )
mettiamola cosí: é il mio "grazie con tante scuse" a Chris per aver piratato Wing Commander I e II in gioventú :)
Nostalgia :cry: quanti floppy smagnetizzati...
Comunque io per ora sono fermo a 50$, sottolineo "per ora"...
Judicator
06-11-2013, 07:42
E arriva il comunicato ufficiale:
Greetings Citizens,
We are pleased to announce that Star Citizen will include support for AMD’s new Mantle graphics API. Mantle is a new technology which promises to significantly increase the graphical power of games, which should greatly benefit Star Citizen’s greatly-detailed universe. You can find the entire AMD press release, including comments from Chris Roberts, below.
The Star Citizen team is always eager to investigate new technologies that will better immerse players, whether they’re the new frontiers of virtual reality offered by the Oculus Rift or the under-the-hood GPU-efficiency increasing technology of AMD’s Mantle API.
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13362-Star-Citizen-To-Include-Mantle-Support
Fantastico! Ora non saremo piú costretti a comprare nuovi e non necessariamente migliori sistemi operativi da Microsoft solo perché loro decidono aribtrariamente di non includere il supporto alle nuove DirectX alle precedenti versioni!
Judicator
07-11-2013, 07:20
Quello è sicuramente un punto interessante. Poi i benefici di mantle son tutti da accertare specialmente alla luce del fatto che nello specifico si parla di un gioco che sarà pronto nel 2015, come lancio definitivo. Tra un anno il panorama hardware software potrebbe essere completamente diverso da oggi e inoltre resta da vedere come verrà utilizzata la nuova API. Io sono favorevole a questo tipo di iniziative comunque.
Judicator
07-11-2013, 07:28
Hanno aggiunto 50.000 slot alpha ricomincerò a segnalarne il numero a partire dai 20.000.
Credo che valga la pena cominciare a segnalare che:
I giorni che mancano alla fine della LTI sono:
19.
Riguarda una piccola parte dei backer: si parla di 30.000 OB ed almeno altrettanti VB.
Io mi chiedo se dopo la fine dell'"era" LTI non ci sarà un crollo di vendite - chi ha già navi LTI probabilmente non he prenderà altre. Anche io, se farò spese folli, sarà prima del 26. Poi, al massimo, upgrade di navi che già possiedo (che preserva l'assicurazione). E non sono il solo, sul forum, a pensarla così.
cronos1990
07-11-2013, 08:49
Io mi chiedo se dopo la fine dell'"era" LTI non ci sarà un crollo di vendite - chi ha già navi LTI probabilmente non he prenderà altre. Anche io, se farò spese folli, sarà prima del 26. Poi, al massimo, upgrade di navi che già possiedo (che preserva l'assicurazione). E non sono il solo, sul forum, a pensarla così.Hanno tirato su talmente tanti quattrini che credo sia abbastanza irrilevante se le vendite crolleranno.
Hanno tirato su ben più di quanto sperassero, e sono addirittura andati oltre la cifra totale che intendevano investire per il gioco completo. In pratica si son già pagati il gioco ed ancora devono farlo.
Quindi sinceramente mi preoccuperei poco di queste cose, se non per discorsi di mera curiosità.
quoto...ricordando che al solito però tutto è relativo (chi spende migliaia di euro per personalizzare la macchina o l'arredamento o per vestiti etc etc etc, in tutto dipende quanto sei "fissato" con l'oggetto del desiderio, qualunque esso sia )
Posso capire spendere soldi su qualcosa che già hai (sono colpevole come molti), ma spendere soldi su qualcosa di ancora non definito e lontano anni mi sembra ancora più compulsiva come cosa.
Posso capire spendere soldi su qualcosa che già hai (sono colpevole come molti), ma spendere soldi su qualcosa di ancora non definito e lontano anni mi sembra ancora più compulsiva come cosa.
Se avessi giocato e amato profondamente Wing Commander / Privateer / Freelancer, e ti aspettassi lo stesso all'ennesima potenza sarebbe molto piú comprensibile :)
Major Clock
07-11-2013, 09:56
Posso capire spendere soldi su qualcosa che già hai (sono colpevole come molti), ma spendere soldi su qualcosa di ancora non definito e lontano anni mi sembra ancora più compulsiva come cosa.
no aspetta, ma vuoi forse dire che nel mondo dei gingilli digitali, software o hardware che siano, c'è gente che acquista in maniera "compulsiva"?? OH MAAAAAAAAI GOOOOOOOOODD ma è una notizia da paiura!!! Cioè il bosone di Higgs al confronto è gossip degno del miglior Fabrizio Corona :eek:
cioè proprio roba da nobel della psico-socio-economia però secondo me ti conviene andare a fare il psico-socio-moralizzatore da un'altra parte ;)
no aspetta, ma vuoi forse dire che nel mondo dei gingilli digitali, software o hardware che siano, c'è gente che acquista in maniera "compulsiva"?? OH MAAAAAAAAI GOOOOOOOOODD ma è una notizia da paiura!!! Cioè il bosone di Higgs al confronto è gossip degno del miglior Fabrizio Corona :eek:
cioè proprio roba da nobel della psico-socio-economia però secondo me ti conviene andare a fare il psico-socio-moralizzatore da un'altra parte ;)
Sproloquio ingiustificato. La mia era una risposta al commento di appleroof. Se ti sei sentito offeso da una mia affermazione ti chiedo scusa, so che era fraintendibile (il mio obbiettivo era ed è capire non criticare). E comunque non mi riferivo al mondo tecnologico e basta, come è già stato detto, si può applicare anche all'arredamento di casa o alla personalizzazione di una automobile etc.
Ritornando in topic
Se avessi giocato e amato profondamente Wing Commander / Privateer / Freelancer, e ti aspettassi lo stesso all'ennesima potenza sarebbe molto piú comprensibile :)
Penso tu abbia colto nel segno. Effettivamente non ho mai giocato wing commander, nonostante ne abbia sentito parlare molto bene, e forse è questo a trattenermi dall'essero travolto dall'hype che ha travolto voi. :D
Major Clock
07-11-2013, 10:34
Se ti sei sentito offeso da una mia affermazione ti chiedo scusa so che era fraintendibile
no guarda ci vuole ben altro per offendermi, volevo solo dire che se la finiamo qua co sta farsa di "ma quanti soldi avete speso in maniera compulsiva" secondo me è meglio
Penso tu abbia colto nel segno. Effettivamente non ho mai giocato wing commander, nonostante ne abbia sentito parlare molto bene, e forse è questo a trattenermi dall'essero travolto dall'hype che ha travolto voi.
sicuramente tutti gli ex-giocatori di WC fanno parte del gruppo, ma il motivo del successo di SC non è tutto lì. Io per esempio non ci ho mai giocato nè me ne frega niente di scaricarmelo ora per conoscere il "prequel di SC". Ci sono mille altre ragioni per voler giocare a SC e per gettare soldi a Chris Roberts.
Penso tu abbia colto nel segno. Effettivamente non ho mai giocato wing commander, nonostante ne abbia sentito parlare molto bene, e forse è questo a trattenermi dall'essero travolto dall'hype che ha travolto voi. :D
Eh si, immagino che tu non facevi come il sottoscritto, che quando giocava Wing Commander II con i suoi amici nerd indossava un casco da bicicletta durante l'animazione di decollo :)
appleroof
07-11-2013, 10:53
Eh si, immagino che tu non facevi come il sottoscritto, che quando giocava Wing Commander II con i suoi amici nerd indossava un casco da bicicletta durante l'animazione di decollo :)
ma quanti anni avevi? :asd: :asd:
ma quanti anni avevi? :asd: :asd:
Wing Commander II (http://en.wikipedia.org/wiki/Wing_Commander_II:_Vengeance_of_the_Kilrathi) é stato rilasciato nel 1991 - all'epoca frequentavo la scuola media inferiore.
Eh si, immagino che tu non facevi come il sottoscritto, che quando giocava Wing Commander II con i suoi amici nerd indossava un casco da bicicletta durante l'animazione di decollo :)
ahahah che nerdata!! mitico!!
appleroof
07-11-2013, 14:18
Wing Commander II (http://en.wikipedia.org/wiki/Wing_Commander_II:_Vengeance_of_the_Kilrathi) é stato rilasciato nel 1991 - all'epoca frequentavo la scuola media inferiore.
ok allora :D :D
Judicator
08-11-2013, 07:31
ma quanti anni avevi? :asd: :asd:
Trentotto, poi si è tolto il casco ed è passato al camaglio, si scherza eh. :D
Judicator
08-11-2013, 07:46
Io mi chiedo se dopo la fine dell'"era" LTI non ci sarà un crollo di vendite - chi ha già navi LTI probabilmente non he prenderà altre. Anche io, se farò spese folli, sarà prima del 26. Poi, al massimo, upgrade di navi che già possiedo (che preserva l'assicurazione). E non sono il solo, sul forum, a pensarla così.
Per me è lecito aspettarsi una flessione, ma non eccessiva:
LTI riguarda i backer originali e veterani, lo so del mercato grgio delle polizze assicurative ma buona parte dei nuovi iscritti non sanno cosa sia e per loro è indifferente.
Ci sono i sostenitori e quelle sono entrate fisse ogni mese, se ci avete fatto caso il denaro versato giornalmente difficilmente scende sotto i 60-70 mila, alle brutte immagino che sarà si assesterà su quello.
Vendite limitate: ieri hanno messo in vendita gli stock residui delle magliette, polo e patch ed il trend è stato invertito è probabile che rimarrà così per qualche giorno. Era calante intorno ai 70-80 mila ed invece ieri abbiamo chiuso a 110 mila.
Ad ottobre abbiamo totalizzato più di 5 milioni di dollari e tutto grazie alle lineup di Hornet e Aurora.
Eventi speciali come livestream.
Vendite eccezionali, le magliette sarebbero dovute essere un una tantum, nessuno impedisce loro tra 6-8-12 mesi, ai livestream, quando gli pare di fare una settimana della follia di navi con LTI.
I backer non vedono l'ora di spendere, basta dargli un motivo.
Judicator
08-11-2013, 08:01
Posso capire spendere soldi su qualcosa che già hai (sono colpevole come molti), ma spendere soldi su qualcosa di ancora non definito e lontano anni mi sembra ancora più compulsiva come cosa.
Beh va precisato che non è un acquisto: avere i giochi, navi, beni materiali in cambio di denaro è un pretesto per finanziare l'dea di un uomo per farla diventare realtà.
Poi mi rendo conto che questo non fa altro che spostare il discorso su un altro terreno, ma le motivazioni sono comunque diverse e cambiano i valori in campo.
Io ti dico che per me, modestamente, non è solo comprare un gioco, ma dimostrare che fare giochi di qualità senza publisher è possibile, che indie non significa solo sviluppatori da sottoscala e mezzi di fortuna.
Che è possibile una alternativa la modello di sviluppo tradizionale multimilionario in cui i publisher fanno il bello ed il cattivo tempo riuscendo a spostare il focus da contenuti e qualità al profitto.
Insomma c'è in gioco qualcosa di più che un semplice videgioco che poi la maggior parte dei backer se ne sbatta altamente e pensi solo alla propria convenienza, e cioè, avere tanto spendendo poco è parte del meccanismo ma è funzionale alla causa.
Sono risuciti a farmi spendere circa il doppio di quanto avevo preventivato anche se l'idea di arrivare dove sono ora mi ha attraversato la testa fin dal giorno 1 della campagna.
Beh va precisato che non è un acquisto: avere i giochi, navi, beni materiali in cambio di denaro è un pretesto per finanziare l'dea di un uomo per farla diventare realtà.
Poi mi rendo conto che questo non fa altro che spostare il discorso su un altro terreno, ma le motivazioni sono comunque diverse e cambiano i valori in campo.
Io ti dico che per me, modestamente, non è solo comprare un gioco, ma dimostrare che fare giochi di qualità senza publisher è possibile, che indie non significa solo sviluppatori da sottoscala e mezzi di fortuna.
Che è possibile una alternativa la modello di sviluppo tradizionale multimilionario in cui i publisher fanno il bello ed il cattivo tempo riuscendo a spostare il focus da contenuti e qualità al profitto.
Insomma c'è in gioco qualcosa di più che un semplice videgioco che poi la maggior parte dei backer se ne sbatta altamente e pensi solo alla propria convenienza, e cioè, avere tanto spendendo poco è parte del meccanismo ma è funzionale alla causa.
Sono risuciti a farmi spendere circa il doppio di quanto avevo preventivato anche se l'idea di arrivare dove sono ora mi ha attraversato la testa fin dal giorno 1 della campagna.
Si, si va a finire veramente da tutt'altra parte. Hai tutta la mia stima per quanto riguarda l'intento. Ma essendo realisti, su 300.000 backer, quelli che anche solo conoscono la definizione di filantropia sono probabilmente meno dell'1%.
Ma vabbè, come qualcuno mi ha fatto notare in maniera alquanto colorita, stiamo veramente spostando questa discussione in una direzione troppo filosofica, e questa non era la mia intenzione. Dichiaro la mia curiosità in merito soddisfatta :D
cronos1990
08-11-2013, 10:03
Io ti dico che per me, modestamente, non è solo comprare un gioco, ma dimostrare che fare giochi di qualità senza publisher è possibile, che indie non significa solo sviluppatori da sottoscala e mezzi di fortuna.
Che è possibile una alternativa la modello di sviluppo tradizionale multimilionario in cui i publisher fanno il bello ed il cattivo tempo riuscendo a spostare il focus da contenuti e qualità al profitto.
Insomma c'è in gioco qualcosa di più che un semplice videgioco che poi la maggior parte dei backer se ne sbatta altamente e pensi solo alla propria convenienza, e cioè, avere tanto spendendo poco è parte del meccanismo ma è funzionale alla causa.
Sono risuciti a farmi spendere circa il doppio di quanto avevo preventivato anche se l'idea di arrivare dove sono ora mi ha attraversato la testa fin dal giorno 1 della campagna.Il problema però è che qui stiamo di fronte ad una congiunzione estremamente favorevole.
Questo gioco sta si dimostrando che esiste un modello di sviluppo alternartivo, ma questo è possibile in gran parte grazie alla fama che nel corso degli anni passati si è ritagliato Chris Roberts.
Basta vedere ad esempio altri progetti su Kickstarter, quelli che raccolgono di gran lunga più soldi sono cose come "Project Eternity", portati avanti da entità famose (Obsidian in questo caso) che promettono un gioco vecchio stile. In quel caso sono stati racimolati 4,7 milioni se non erro.
Ma a parte queste situazioni particolari, la stragrande maggioranza di chi sfrutta questi modelli di finanziamento è già un miracolo se raggiunge cifre intorno ai 500.000 dollari, e spesso racimolano molto meno nonostante presentino progetti interessanti o con prospettive future.
Una rondine non fa primavera, e nel caso di SC ci sono fin troppe congiunzioni favorevoli che hanno prodotto questo risultato (la fama della serie Wing Commander, la presenza di Chris Roberts, la pochezza di giochi di tal tipo, la rivalutazione del PC come piattaforma di riferimento, l'immensa campagna pubblicitaria e di marketing portata avanti, la presenza di numerosi programmatori di rilievo del mondo videoludico).
Nel 99% dei casi queste congiunzioni NON esistono, e non tutti si chiamano Chris Roberts. Questo progetto, per quanto abbia raggiungo un sussesso impensabile per chiunque, non è un'idea di modello alternativo REALE per creare titoli Tripla A, nè tantomeno un punto di partenza. E' semplicemente una mosca bianca, destinata a rimanere da sola od al massimo affiancata da altri 2/3 progetti nell'infinità di quelli presenti.
Trentotto, poi si è tolto il casco ed è passato al camaglio, si scherza eh. :D
Fino a un certo punto :)
http://i148.photobucket.com/albums/s11/Noir_79/DSCN0462.jpg (http://s148.photobucket.com/user/Noir_79/media/DSCN0462.jpg.html)
Judicator
08-11-2013, 15:17
Si, si va a finire veramente da tutt'altra parte. Hai tutta la mia stima per quanto riguarda l'intento. Ma essendo realisti, su 300.000 backer, quelli che anche solo conoscono la definizione di filantropia sono probabilmente meno dell'1%.
Ma vabbè, come qualcuno mi ha fatto notare in maniera alquanto colorita, stiamo veramente spostando questa discussione in una direzione troppo filosofica, e questa non era la mia intenzione. Dichiaro la mia curiosità in merito soddisfatta :D
Filosofia si ma fino ad un certo punto. Se vai a leggere la definizione di crowdfunding su WP dice che: "è un processo collaborativo di un gruppo di persone che utilizza il proprio denaro in comune per sostenere gli sforzi di persone ed organizzazioni. È un processo di finanziamento dal basso che mobilita persone e risorse".
Quindi si, capisco cosa intendi quando ti riferisci alla retorica che ho usato anche io però è dalle idee che si parte ed è questo che intendo quando parlo di idea di un uomo e via dicendo, è lo spirito del crowdfunding.
Poi si può essere a favore o contrari.
Stavo pensando che, si, un 1% è ben poca cosa, anche se secondo me sono di più perchè il leit motiv della campagna per settimane è stato: i publisher non hanno creduto in SC dimostriamogli che si sbagliano. Di certo è un sentimento diffuso tra i videogiocatori PC che Chris è stato capace di leggere.
Ad ogni modo non si discute sul fatto ceh la maggioranza siano backer per avere il gioco e basta.
cristiankim
08-11-2013, 15:53
Filosofia si ma fino ad un certo punto. Se vai a leggere la definizione di crowdfunding su WP dice che: "è un processo collaborativo di un gruppo di persone che utilizza il proprio denaro in comune per sostenere gli sforzi di persone ed organizzazioni. È un processo di finanziamento dal basso che mobilita persone e risorse".
Quindi si, capisco cosa intendi quando ti riferisci alla retorica che ho usato anche io però è dalle idee che si parte ed è questo che intendo quando parlo di idea di un uomo e via dicendo, è lo spirito del crowdfunding.
Poi si può essere a favore o contrari.
Stavo pensando che, si, un 1% è ben poca cosa, anche se secondo me sono di più perchè il leit motiv della campagna per settimane è stato: i publisher non hanno creduto in SC dimostriamogli che si sbagliano. Di certo è un sentimento diffuso tra i videogiocatori PC che Chris è stato capace di leggere.
Ad ogni modo non si discute sul fatto ceh la maggioranza siano backer per avere il gioco e basta.
Quoto.. Ma non sono d'accordo sul fatto che solo l'1% sia l'acquirente indifferente di turno.
Si tratta dell'utenza pc, l'utenza nobile, è arrivata a questo gioco informandosi su Internet e ha affidato i propri soldi perché conosce il meccanismo del crowfounding.
Io credo che in generale si sottovaluti l'importanza di noi giocatori pc sopratutto sul piano quantitativo. Tutti convinti che facciamo parte dell'ultima ruota del carro completamente all'ombra del mercato console. Ora sto andando un po oltre, ma ribadisco come sopratutto in questo ultimo periodo si sti creando una realtà particolarmente positiva per noi e per questo tipo di cose, e le prove non mancano.
Inviato dal mio R800i con Tapatalk 2
Judicator
08-11-2013, 16:20
Il problema però è che qui stiamo di fronte ad una congiunzione estremamente favorevole.
Questo gioco sta si dimostrando che esiste un modello di sviluppo alternartivo, ma questo è possibile in gran parte grazie alla fama che nel corso degli anni passati si è ritagliato Chris Roberts.
Basta vedere ad esempio altri progetti su Kickstarter, quelli che raccolgono di gran lunga più soldi sono cose come "Project Eternity", portati avanti da entità famose (Obsidian in questo caso) che promettono un gioco vecchio stile. In quel caso sono stati racimolati 4,7 milioni se non erro.
Ma a parte queste situazioni particolari, la stragrande maggioranza di chi sfrutta questi modelli di finanziamento è già un miracolo se raggiunge cifre intorno ai 500.000 dollari, e spesso racimolano molto meno nonostante presentino progetti interessanti o con prospettive future.
Una rondine non fa primavera, e nel caso di SC ci sono fin troppe congiunzioni favorevoli che hanno prodotto questo risultato (la fama della serie Wing Commander, la presenza di Chris Roberts, la pochezza di giochi di tal tipo, la rivalutazione del PC come piattaforma di riferimento, l'immensa campagna pubblicitaria e di marketing portata avanti, la presenza di numerosi programmatori di rilievo del mondo videoludico).
Nel 99% dei casi queste congiunzioni NON esistono, e non tutti si chiamano Chris Roberts. Questo progetto, per quanto abbia raggiungo un sussesso impensabile per chiunque, non è un'idea di modello alternativo REALE per creare titoli Tripla A, nè tantomeno un punto di partenza. E' semplicemente una mosca bianca, destinata a rimanere da sola od al massimo affiancata da altri 2/3 progetti nell'infinità di quelli presenti.
La congiunzione favorevole sono d'accordo, a parziale dimostrazione c'è propio l'unicità, per ora, del progetto. La questione però può anche essere rigirata: Chris è uno tosto, non c'è dubbio: primo gioco di successo a 21 anni, figura di responsabilità in Origin, EA, Microsoft più altri vari successi a parte la cinematografia, anche se qui se ne potrebbe discutere. Però è anche vero che per dieci anni è stato lontano da questo mondo, non era nello spazio ma ad Hollywood, questo ha portato per una parte dell'audience a quello che dici, ma per l'altra metà dei videogiocatori, perchè dieci anni sono tanti in un tempo in cui si è passati da bitmap a 3D, era uno sconosciuto.
Però è innegabile che allo stato delle cose nella maggior parte dei casi avere una figura di spicco che si chiami Roberts o Garriot o Molyneux sia fondamentale. Fondamentale si ma non sempre necessario anche se per ora devo ammettere che, ripeto per ora, non si può considerare tale modello come consolidato e praticabile per ogni genere di produzioni. D'altro canto però è lapalissiano che qualcosa stia cambiando e noi ci troviamo proprio nel mezzo e, forse, chi da un lato, chi dall'altro, non si riesce a scorgerne le dimensioni effettive, solo il tempo e la storia ci daranno una risposta.
Le congiunzioni favorevoli: ricordo Chris in uno dei primissimi video o interviste citare Minecraft come modello ispirativo.
Ho scritto che questo progetto per me era da intendersi non come un punto di arrivo, fine a se stesso, ma come qualcosa che potesse servire da modello e riferimento per altri magari ancora più ambiziosi, un punto di partenza.
Ad un certo punto in questa discussione sono stato "criticato" proprio perchè sottolineavo l'impotanza di SC al di fuori del significato convenzionale.
Probabilmente se non ci fosse stato Notch non ci sarebbero stati nemmeno SC/S42 come li conosciamo ora, per successo, notorietà e estetica.
Ed è proprio questo il mio argomento a cui mi riferivo prima: credo non sia eresia quando scrivo che questo progetto va al di la del semplice videogioco: è la condivisione di idee, anche altrui, efficaci, uomini e mezzi è collaborazione e condivisione.
Tu scrivi di un tempo e un modo (ed un luogo?) adatti perchè questo tipo di successi possano verificarsi, lo vedo anche io ma anche altro: vedo che MC il successo se lo è creato da solo senza stelle benevole. Ora non dico che sarà facile imitare questo tipo di produzioni, è palese che cose del genere accadano una volta ogni tot, però accadono e la dimostrazione che si può sempre migliorare ed aspirare a cose maggiori è li sotto gli occhi di tutti, tra un anno, due, cinque qualcuno salterà fuori con un progetto incredibile che farà parlare la stampa di settore e ululare i fan raccogliendo decine di milioni e, magari, salterà fuori che si saranno ispirati a SC come modello di sviluppo e finanziamento. Di questo già oggi ne possono giovare non solo i progetti big ma anche quelli meno importanti, il modello è li a disposizione e chiunque ne può trarre beneficio ed ispirazione in rapporto alle proprie possibilità ed aspirazioni. Sembrava impossibile prima che ci fosse qualcosa tipo MC eppure ora se ne leggiamo da qualche parte la prima reazione è: "MC? Cheppalle ancora MC?" Va anche sottolineato che così come esiste SC che è una mosca bianca nel panorama indie non è che i giochi tradizionali siano tutti GTA5, lo sappiamo bene quante produzioni civetta, cloni immondi ed impalpabili e titoli mediocri esistono, la congiuntura favorevole vale per tutti.
Judicator
08-11-2013, 16:22
Fino a un certo punto :)
[...]
Ma se vengo a trovarti a casa stai così? :D
È una replica di una dragonslayer quella che hai sullla schiena?
Major Clock
08-11-2013, 17:37
mumble mumble, qualcuno che bazzica in quei nefandi luoghi tipo il foro di RSI può dare qualche delucidazione sul fatto che il dogfighting module potrebbe essere single player? Ciappato da qui (http://www.rockpapershotgun.com/2013/11/08/chris-roberts-details-squadron-42-takes-on-doubters/)
the current Star Citizen/Squadron 42 release schedule is very tentative, and already some pieces are getting jostled by (so far) minor patches of turbulence. The dogfighting module, for instance, will launch at the end of 2013 no matter what, but it might not include multiplayer until early next year. Reason being, RSI has the option of either running CryEngine’s stock multiplayer code or implementing Star Citizen’s full MMO-ready backend. At the moment, Roberts is leaning toward the latter, as it’ll allow stress testing pretty much from the get-go. So long, launch day server troubles – at least, in theory.
Ma se vengo a trovarti a casa stai così? :D
È una replica di una dragonslayer quella che hai sullla schiena?
He! Purtroppo il mio EQ della Ludus Magnus é rimasto a Roma, qui su a Londra non l'ho portato. E poi immagina la faccia dell'addetto alla sicurezza dell'aeroporto quando passo sotto lo scanner con la cotta sotto il cappotto :D
Major Clock
09-11-2013, 08:25
Scusate se interrompo i dolci momenti dei clienti del Bar del Gudicatore con (vani) tentativi di parlare di SC _il gioco_ e le sue meccaniche, lo so che da un po' fastidio ma che ci volete fare bisogna avere pazienza nella vita :asd:
Però solo a me immagino sembrava un po' strano che "la nave iconica" di Star Citizen ovvero il temibile caccia per eccellenza della marina di sua maestà del blablabla...... praticamente non esistesse. Cioè dopo un anno di campagna ci offrono le varianti "cargo" :eek: (perchè i migliori caccia notoriamente vengono moddati per consegnare le pizze al fronte), "tracker" :doh: e "con badante al seguito" aka super hornet :(
Beh oggi per solo 2 giorni ecco che tirano fuori il F7A (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13366-Veterans-Day-Hornet-Upgrade-Offer), ovvero l'Hornet per cui milioni di deficenti compulsivi hanno scucito vil denaro più di un anno fa.
Trattasi di upgrade però, quindi costa _solo_ altri 20$
Ottimo lavoro Chris, spettacolo, sei un grandissimo:cincin:
Judicator
09-11-2013, 08:48
Purtroppo come al solito non hai capito nulla.
Non si tratta di F7A ma in pratica solo texture e geometria in più. È poco più di una skin.
The upgrade packs will ultimately change the fuselage of your F7M Hornet to match the F7A [...] This is more than a skin; in the game world, it’s an after-market fuselage update kit; we’ll be updating the whole geometry of the ship.
To answer several common questions about the F7A upgrade:
The F7A upgrade does not change the base stats of the Hornet. It does not activate additional hardpoints or engine capacity. There will be an impact from the change in fuselage, as the silhouette of the ship will be altered.
The F7A upgrade does not remove the second seat from users who have purchased a Super Hornet.
Ho smesso di chiedermi se ci sei o ci fai. Capisco che leggere sia a volte oneroso ma uno sforzo credo sia alla portata di tutti.
Mo che hai trollato e fatto l'ennesima figura di ***** sei contento?
È sempre un divertimento leggere i tuoi post, sei un comico nato.
Grazie per farci divertire così tanto e grazie sopratutto di portare in alto la mia discussione, una fatica in meno e tante risate.
Major Clock
09-11-2013, 09:40
Mo che hai trollato e fatto l'ennesima figura di ***** sei contento?
È sempre un divertimento leggere i tuoi post, sei un comico nato.
Grazie per farci divertire così tanto e grazie sopratutto di portare in alto la mia discussione, una fatica in meno e tante risate.
:rotfl:
mi piaci quando sei tutta arrabbiata
però devo ammettere che non avevo letto le "upgrade clarifications". Sai di solito quando uno ha a che fare con gente seria e professionale che rilascia un qualsiasi prodotto non è che ti spara lo spottone poi mette gli asterischi e sotto ti spiega che era tutta una barzelletta. Leggendo la newsletter a me sembrava chiaro che fosse un cambio di fusoliera in modo da diventare quella di un F7A a tutti gli effetti......
The upgrade packs will ultimately change the fuselage of your F7M Hornet to match the F7A [...] This is more than a skin; in the game world, it’s an after-market fuselage update kit; we’ll be updating the whole geometry of the ship.
Quindi fusoliera sì, ma hardpoints no. Chiaro, quale idiota leggendo della toccante iniziativa per i Veterani e dell'upgrade a F7A con 50% dei soldi devoluti in beneficenza avrebbe immaginato che gli hardpoints erano inclusi nella fusoliera?? Grazie a Chris per averci trollato tutti quanti (ancora) e grazie a te per aver chiarito a tutti che spendere 20$ per un upgrade del genere è da veri cojoti comuplsivi :thumbsup:
ah detto questo resta che l'Hornet, super caccia, bestia da dogfighting in un gioco incentrato sul dogfighting, nave iconica per eccellenza.......... non esiste. Sono sicuro che anche questo è chiaro a tutti dall'Ottobre 2012, perchè in effetti gli asterischi che lo dicevano scritto piccolo in basso c'erano :asd:
Major Clock
09-11-2013, 10:08
chiarissimo direi :O (https://www.youtube.com/watch?v=82K3zBgaI50#t=2854)
Darrosquall
09-11-2013, 10:14
mah...io ormai ho smesso di seguire il gioco, quando uscirà il modulo dogfighting se ne parla...ormai l'andazzo è chiaro, 20 dollari per una skin...Che dire?Fortunato Chris Roberts ad avere tanti beot...fans adoranti pronti a supportare il progetto.
mah...io ormai ho smesso di seguire il gioco, quando uscirà il modulo dogfighting se ne parla...ormai l'andazzo è chiaro, 20 dollari per una skin...Che dire?Fortunato Chris Roberts ad avere tanti beot...fans adoranti pronti a supportare il progetto.
Va bene che ognuno spende i suoi soldi come vuole, ma 20 dollari per una SKIN ... per fortuna che ce la crisi :fagiano: .Comunque io ancora non ho capito se sarà un pay4win visto l'andazzo.
Darrosquall
11-11-2013, 09:55
.Comunque io ancora non ho capito se sarà un pay4win visto l'andazzo.
beh,considerando come ha approcciato lo sviluppo, non c'è tanto da chiederselo. :fagiano:
beh,considerando come ha approcciato lo sviluppo, non c'è tanto da chiederselo. :fagiano:
bene mi ricordavo di aver letto in delle domande fatte a chris che non lo sarebbe stato:stordita:
Va bene che ognuno spende i suoi soldi come vuole, ma 20 dollari per una SKIN ... per fortuna che ce la crisi :fagiano: .Comunque io ancora non ho capito se sarà un pay4win visto l'andazzo.
Sará possibile, pur con restrizioni minori, comprare con soldi veri quasi tutto. Ma sará anche possibile guadagnarseli sul campo - quindi si, c'é una forma di P2W.
Judicator
12-11-2013, 07:24
Va bene che ognuno spende i suoi soldi come vuole, ma 20 dollari per una SKIN ... per fortuna che ce la crisi :fagiano: .Comunque io ancora non ho capito se sarà un pay4win visto l'andazzo.
Per completezza va detto che hanno fatto una vendita a tema per una ricorrenza americana: skin Hornet militare ---> festa dei reduci.
Il 50% è andato in beneficenza, forse avrebbero potuto fare uno sforzo in più dato che poche centinaia di migliaia di dollari per loro non fanno grandissima differenza..
Il gioco viene definito come qualcosa di simile ad un Buy to Play. Poi bisogna sempre tenere presente che è in realizzazione e che non solo tutto può cambiare, ma almeno per me, non ci sono elementi per farsi una idea concreta, solo speculazioni.
Onestamente a mio vedere gli aspetti inquietanti di questo gioco che si profilano all'orizzonte sono altri.
cronos1990
12-11-2013, 07:35
Onestamente a mio vedere gli aspetti inquietanti di questo gioco che si profilano all'orizzonte sono altri.Ad esempio?
cristiankim
12-11-2013, 07:58
Ad esempio?
Giusto cosa, cosa?
Inviato dal mio R800i con Tapatalk 2
Judicator
12-11-2013, 08:11
Traguardo esteso 27.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!
■ Mercantile Banu sbloccato - I mercanti Banu son rinomati per le loro abilità commerciali, per commerciare con chiunque, dagli umani ai Vanduul, attraverso tutte le rotte spaziali! Le loro navi robuste e votate al commercio sono valutate come prezzo ben al di la di tutti gli altri trasporti merci, i Banu a volte le tramandano di generazione in generazione. Al raggiungimento dei 23 milioni di dollari abbiamo dedicato maggiori risorse per rendere il velivolo Xi'An una esperienza unica. Ai 27 milioni di dollari espanderemo questo concetto ai Banu! Cominceremo con una nave mercantile, la squadra di progettazione espanderà la tecnologia Banu per offrire ai giocatori un modo completamente diverso di vivere il proprio universo.
La notizia è che il mercantile Banu sarà disponibile per la vendita del 26.
Davvero bello il primo bozzetto della nave capitale Xi'An:
http://i.imgur.com/oUEBXsVl.jpg (http://imgur.com/oUEBXsV.jpg)
Aggiunto il nuovo stretch goal.
Traguardo esteso 29.000.000$
■ Missioni più ricche per Squadron 42 – la squadra di Foundry 42 ha grossi piani per Squadron 42: abbiamo intenzione di dedicare ulteriori finanziamenti per renderlo il vero seguito spirituale di Wing Commander! Squadron 42 andrà ben oltre quanto visto fino ad ora. Dall'apertura del gioco con una battaglia epica, invece che con semplici missioni di ricognizione di addestramento, a missioni che combinano abbordaggi e combattimenti spaziali. Aspiriamo a mettervi proprio al centro dell'azione! I fondi aggiuntivi permetteranno alla squadra di mettere questo in pratica, missioni più ricche e maggiori risorse dedicate ad animazioni per migliorare la fedeltà visiva.
Big publishers haven’t been willing to invest this kind of money to improve PC games in a long time… we’re going to prove it’s worth it. That wouldn’t be possible without your support; thank you to all backers for helping make this game possible.
— Chris Roberts
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13368-Letter-From-The-Chairman-27-Million
Judicator
12-11-2013, 08:20
Ad esempio?
Giusto cosa, cosa?
Inviato dal mio R800i con Tapatalk 2
Io no riesco a concepire il discorso dell'acquisto di navi con soldi reali.
Mi rendo conto che il contrario andrebbe a incasinare tutto il progetto ma non posso fare a meno di una considerazione: pago una nave nello store 100 dollari, bene, mi scade l'assicurazione, non me ne accorgo o me ne dimentico, qualsiasi cosa insomma, mi distruggono la nave e perdo 100 dollari? Cioè proprio svaniti? Volatilizzati?
Per me è un problema non da poco perchè alla fine si tratta di un gioco e tale dovrebbe rimanere, non u gioco d'azzardo come poker o black jack. Io almeno quando gioco capita che semino oggetti in giro senza rendermi conto o comunque affronto a volte gli scontri con leggerezza, qui chi sbaglia paga nel vero senso della parola?
Sarò ingenuo o forse no ho ben capito, sicuramente è così che funziona anche negli altri giochi, ma non condivido questo tipo di politica ed è in gran parte per questo che mi sembra sensato prendere navi con LTI ora che in seguito.
cronos1990
12-11-2013, 08:47
Dipende dal gioco.
Il punto nell'esempio che hai fatto è che non acquisti un bene permanente od un bonus applicabile una volta sola, ma acquisti un bene che vorresti poter tenere per sempre che può essere distrutto.
D'altro canto questo avviene anche per vie indirette in alcuni giochi.
Prendi (tanto per citarlo ancora) lo stesso EVE. Vuoi una nave, la vuoi subito ma non puoi acquistarla perchè non hai i crediti. Vai nello store, acquisti un Plex (https://secure.eveonline.com/Plex/WhatIsPlex.aspx) per 15 euro, lo rivendi in gioco ed ottieni 400 milioni di crediti per comprarti la nave. Passano 2 ore di gioco e vieni fatto esplodere.
Questo tralasciando il fatto di avere le skill necessarie per pilotare la suddetta nave (ma è possibile anche acquistare account ed esiste un vero e proprio mercato in tal senso, quindi il discorso è ancora più ampio).
D'altro canto il concetto del P2W non è quello di assicurarti la vittoria, ma di fornirti un bene all'interno di meccaniche ben definite per avere un vantaggio (più o meno grande) nei confronti degli altri giocatori; ma l'utente dovrebbe conoscere tali meccaniche.
Se compri una nave, te la distruggono e poi ti lamenti, la colpa è di chi ha acquistato perchè dovrebbe sapere che esiste tale eventualità.
Io, come già detto tempo fa, sinceramente non sopporto proprio il concetto di store che fornisce beni e servizi che influiscano sul gameplay ed aiutino in tal senso, per tutta una serie di considerazioni sia pratiche che logiche. Il fatto di perdere quello che si è acquistato è un fatto irrilevante per me.
Poi, come già detto, anche se giocherò nell'Universo persistente, a me questo gioco interessa giocarlo in solitaria, quindi per quanto lo store sia contro ogni mio principio non mi creerà alcun problema.
Più che mai ci sarebbe da distinguere il P2W in due categorie: quello tipo SC, dove il "vantaggio" puoi acquistarlo subito allo store ma puoi anche ottenerlo giocando (in più o meno tempo); e quello dove invece lo store possiede "vantaggi" unici non ottenibili in gioco, od ottenibili in maniera talmente limitata da risultare solo un incentivo a spendere soldi.
La seconda notizia di oggi è la conferma di una grande vendita, compresa la nuova Badu, prima del 26 nov! :cry:
Judicator
12-11-2013, 09:11
Dipende dal gioco.
Il punto nell'esempio che hai fatto è che non acquisti un bene permanente od un bonus applicabile una volta sola, ma acquisti un bene che vorresti poter tenere per sempre che può essere distrutto.
D'altro canto questo avviene anche per vie indirette in alcuni giochi.
Prendi (tanto per citarlo ancora) lo stesso EVE. Vuoi una nave, la vuoi subito ma non puoi acquistarla perchè non hai i crediti. Vai nello store, acquisti un Plex (https://secure.eveonline.com/Plex/WhatIsPlex.aspx) per 15 euro, lo rivendi in gioco ed ottieni 400 milioni di crediti per comprarti la nave. Passano 2 ore di gioco e vieni fatto esplodere.
Questo tralasciando il fatto di avere le skill necessarie per pilotare la suddetta nave (ma è possibile anche acquistare account ed esiste un vero e proprio mercato in tal senso, quindi il discorso è ancora più ampio).
D'altro canto il concetto del P2W non è quello di assicurarti la vittoria, ma di fornirti un bene all'interno di meccaniche ben definite per avere un vantaggio (più o meno grande) nei confronti degli altri giocatori; ma l'utente dovrebbe conoscere tali meccaniche.
Se compri una nave, te la distruggono e poi ti lamenti, la colpa è di chi ha acquistato perchè dovrebbe sapere che esiste tale eventualità.
Io, come già detto tempo fa, sinceramente non sopporto proprio il concetto di store che fornisce beni e servizi che influiscano sul gameplay ed aiutino in tal senso, per tutta una serie di considerazioni sia pratiche che logiche. Il fatto di perdere quello che si è acquistato è un fatto irrilevante per me.
Poi, come già detto, anche se giocherò nell'Universo persistente, a me questo gioco interessa giocarlo in solitaria, quindi per quanto lo store sia contro ogni mio principio non mi creerà alcun problema.
Più che mai ci sarebbe da distinguere il P2W in due categorie: quello tipo SC, dove il "vantaggio" puoi acquistarlo subito allo store ma puoi anche ottenerlo giocando (in più o meno tempo); e quello dove invece lo store possiede "vantaggi" unici non ottenibili in gioco, od ottenibili in maniera talmente limitata da risultare solo un incentivo a spendere soldi.
No vabbè anche io ho deciso di finanziare il gioco praticamente solo per S42, poi mi sono fatto prendere la mano anche dal PU.
Capisco. Io non riuscirei a subire una perdita del genere con indifferenza.
Judicator
12-11-2013, 09:13
La seconda notizia di oggi è la conferma di una grande vendita, compresa la nuova Badu, prima del 26 nov! :cry:
Eh, come se non ci fosse già abbastanza carne al fuoco.
Io ho già dato, mi metterò davanti al monitor con i pop corn ad osservare il delirio.
Io ho già dato, mi metterò davanti al monitor con i pop corn ad osservare il delirio.
Suonano tanto come le "ultime parole famose" ;)
Darrosquall
12-11-2013, 11:59
lo stretch goal dei 29 milioni conferma, semmai ce ne fosse bisogno, che sono ovviamente specchietti per le allodole. Oppure il single player uscirà nel 2015 inoltrato, se devono rifare il design delle missioni, e non nel 2014.
La nave mercantile mi interessa, ma non la coprerò.
Darrosquall
15-11-2013, 09:53
Oggi esce X:Rebirth, finalmente,dopo tanta attesa, ovviamente sta ricevendo tanto spazio nei siti di settore. Mi sembra interessante linkare pure qui questa intervista, visto che si parla di Star Citizen.
http://www.pcgamesn.com/interview-egosoft-how-x-rebirth-rebooting-space-genre
Le parole di Bernd verso Star Citizen sono d'amore, al contrario di quello che poteva pensare qualche fanboy che ha fatto le barricate. ;)
PCGN: You were talking about how the space genre seems to be coming back into fashion. David Braben is bringing back Elite, Chris Roberts is working on Star Citizen... where do you think the X Rebirth fits into this new wave of space games?
Bernd Lehahn: Oh I’m very excited to see Star Citizen looking so great, and I’m really looking forward to seeing more of it. For us, it’s pretty simple; we’ve never been away, we’ve always been here and I think it’s definitely a big chance for us as well, because this will bring a new attention to the genre as a whole. I was always confident that space games by themselves don’t have to be a niche market, you can see that the only inherent thing about space games is the science fiction topic, and the science fiction top in itself is not a niche – you can see that in movies: Star Wars is not niche.
If a game like Star Citizen brings in a couple of million new fans into the genre, that is definitely good news for us as well because, while I’m sure that Star Citizen will be a great game, Im also very sure there will be big differences between Star Citizen and our game.
Non c'è mai stata concorrenza perchè non ha senso, sono prodotti con scopi diversi che hanno solo lo stesso setting, e Egosoft c'è sempre stata.
La competizione c'è solo tra i fanboy, per carità, di entrambi gli schieramenti :asd:
Sembra davvero un gran gioco, vorrei avere il tempo di provarlo! :)
cronos1990
15-11-2013, 11:10
Su Darro, regala una copia a Noir79 :asd:
Darrosquall
15-11-2013, 11:24
se lo meriterebbe lui :D l'utente più pacato e gentile del thread :D
michael1one
15-11-2013, 14:36
+
Pure cambiato l'avatar per quel "gioco" :asd:
Judicator
16-11-2013, 08:34
Calendario della vendita in occasione dell'anniversario di SC e della fine di LTI.
Ogni nave sarà disponibile per 24 ore ed esclusione dei bombardieri. Si comincia dalla prossima settimana....
Monday, November 18 – ORIGIN M50
Tuesday, November 19 – ORIGIN 350R & Lightspeed Package
Wednesday, November 20 – Drake Caterpillar
Thursday, November 21 – RSI Aurora LX
Friday, November 22 – Anvil Gladiator & Aegis Retaliator (running through the weekend)
Monday, November 25 – MISC Starfarer
.... Per arrivare al 26 che verrà accompagnato da un mini livestream di 4 ore. La notizia era nell'aria già da qualche giorno ma la vera novità è il rispristino di LTI per tutte le navi ed i pacchetti venduti per contrastare i problemi che il mercato grigio della navi con LTI porta con se. Ci sarà l'uomo in persona: risponderà a domande e farà qualche anticipazione sul futuro e le navi future, attualmente in fase di realizzazione, alcune sarà possibile comprarle per un periodo limitato di tempo, (mia speculazione: qualcuno ha parlato di Banu e Xi'An?).
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13377-Anniversary-Sale-Details
Di tutte le navi in vendita, il Gladiator é quella con l'estetica che piú apprezzo. Non lo prenderó, comunque - non vedo proprio il senso di avere un bombardiere nell'Universo Persistente.
Judicator
16-11-2013, 11:17
In effetti per i giocatori indipendenti forse potrebbero essere indicati per esplorare i limiti dello spazio UEE dove navi del genere possono fare la differenza essendo ben armate ed a lungo raggio. Anche se come tutte le navi ad equipaggio plurimo sono impegnative non solo da equipaggiare e mantenere ma anche da governare: servono uomini per la navigazione, torrette, abbordaggi.
Per organizzazioni e gilde hanno sicuramente senso.
Darrosquall
18-11-2013, 16:30
If you’ve been concerned that Star Citizen, an upcoming combat simulator set in the deep void of space, will be held back in order to satisfy the needs of home consoles, take a deep breath. Since a PS4 development kit was discovered on studio CTO Jason Spangler’s desk, Star Citizen creator Christopher Roberts has come out to reiterate just how important the PC is to his game’s development.
“Star Citizen IS a PC game. It will NEVER be dumbed down for a lesser platform,” he said on his forums. “We will NOT limit the input options or supported peripherals to the lowest common denominator. We will NOT pass on features and technology just because they will only run on some hardware configurations.”
“As far as consoles go, Star Citizen will never be on the PS3 or Xbox 360. As for the next-gen consoles, PS4 and Xbox One, we have NO CURRENT PLANS, but my stance remains open and is consistent with the many interviews I’ve given,” he continued. “IF the platform holders (Sony and Microsoft) allow us to update the code and data without restrictions and odious time consuming QC procedures, IF they allow our community to openly interact with each other across platforms, then I would CONSIDER supporting them.”
http://www.gameranx.com/updates/id/18799/article/star-citizen-is-a-pc-game-that-will-never-be-dumbed-down-for-lesser-platforms/
Hanno già il dev kit ps4, meno male che non sarebbe mai uscito su console :asd:
Hanno già il dev kit ps4, meno male che non sarebbe mai uscito su console :asd:
Ma hai letto questo post (https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/76653/star-citizen-pc-ps4-and-consoles)?
Darrosquall
18-11-2013, 16:41
no, non lo avevo letto, l'ho fatto ora.
Dai, quando ancora dovevamo giungere ai 2 milioni di dollari per far partire il progetto, lui aveva detto che il gioco non sarebbe mai stato su console. Questa cosa del "in fondo ps4 è un PC", è un po' una paraculata, e l'aveva già detta in tempi non sospetti.
Siamo ancora dentro lo sviluppo e comunque si dovrà fare i conti con ps4. Per me è un non problema perchè ps4 è molto potente e non sarà vincolante per la versione PC, però insomma...
Questo gioco doveva essere porta bandiera dello sviluppo only PC. Chris non può dire che è la stessa cosa farlo uscire per steambox o per ps4 perchè non lo è.
E' una questione di principio?Assolutamente sì.
"IF the platform holders (Sony & Microsoft) allow us to update the code and data without restrictions and odious time consuming QC procedures, IF they allow our community to openly interact with each other across platforms then I would CONSIDER supporting them."
Mi sembra difficile poter dissentire da un'affermazione del genere.
Darrosquall
18-11-2013, 16:48
beh, non può aprire un sondaggio tra i backers, aka i finanziatori, e chiedere se vogliono una futura versione ps4?Sarebbe democratico e sarebbe una vera rivoluzione. Dai, conosco tantissimi che lo hanno pledgiato perchè sarebbe stato only PC. Saranno scemi, quello che vuoi, talebani...ma è anche giusto rispettare le promesse iniziali.
beh, non può aprire un sondaggio tra i backers, aka i finanziatori, e chiedere se vogliono una futura versione ps4?Sarebbe democratico e sarebbe una vera rivoluzione. Dai, conosco tantissimi che lo hanno pledgiato perchè sarebbe stato only PC. Saranno scemi, quello che vuoi, talebani...ma è anche giusto rispettare le promesse iniziali.
Alla luce di quanto detto da Chris, la questione, anche solo di principio, cessa di esistere.
Darrosquall
18-11-2013, 16:55
secondo me, no. :D anzi a maggior ragione che vuole il cross platform tra utenti.
appleroof
18-11-2013, 17:12
Alla luce di quanto detto da Chris, la questione, anche solo di principio, cessa di esistere.
secondo me, no. :D anzi a maggior ragione che vuole il cross platform tra utenti.
secondo me avete ragione entrambi, nel senso che è un "tradimento" dello spirito della iniziativa, ma in fondo se non intacca minimamente la versione pc chissenefrega alla fine....
cristiankim
18-11-2013, 20:49
Anche un po per orgoglio.. Cavolo voglio avere una mega esclusiva pc va bene?
A parte questo vorrei che si dedicassero esclusivamente alla versione pc sopratutto nel supporto del lungo periodo.
Comunque secondo voi quanto è probabile un'uscita next gen console?
Inviato dal mio R800i con Tapatalk 2
Darrosquall
18-11-2013, 21:39
Anche un po per orgoglio.. Cavolo voglio avere una mega esclusiva pc va bene?
A parte questo vorrei che si dedicassero esclusivamente alla versione pc sopratutto nel supporto del lungo periodo.
Comunque secondo voi quanto è probabile un'uscita next gen console?
Inviato dal mio R800i con Tapatalk 2
su Ps4 lo do per scontato, anche perchè sony a questo giro è molto aperta, figurati se si fa scappare una possibile esclusiva console del genere...
cristiankim
18-11-2013, 21:39
su Ps4 lo do per scontato, anche perchè sony a questo giro è molto aperta, figurati se si fa scappare una possibile esclusiva console del genere...
Davvero, adirittura scontanto :( ?
Inviato dal mio R800i con Tapatalk 2
Calendario della vendita in occasione dell'anniversario di SC e della fine di LTI.
Ogni nave sarà disponibile per 24 ore ed esclusione dei bombardieri. Si comincia dalla prossima settimana....
Monday, November 18 – ORIGIN M50
Tuesday, November 19 – ORIGIN 350R & Lightspeed Package
Wednesday, November 20 – Drake Caterpillar
Thursday, November 21 – RSI Aurora LX
Friday, November 22 – Anvil Gladiator & Aegis Retaliator (running through the weekend)
Monday, November 25 – MISC Starfarer
.... Per arrivare al 26 che verrà accompagnato da un mini livestream di 4 ore. La notizia era nell'aria già da qualche giorno ma la vera novità è il rispristino di LTI per tutte le navi ed i pacchetti venduti per contrastare i problemi che il mercato grigio della navi con LTI porta con se. Ci sarà l'uomo in persona: risponderà a domande e farà qualche anticipazione sul futuro e le navi future, attualmente in fase di realizzazione, alcune sarà possibile comprarle per un periodo limitato di tempo, (mia speculazione: qualcuno ha parlato di Banu e Xi'An?).
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13377-Anniversary-Sale-Details
.mmm ma se io che ho preso il pathfinder volessi prendere la 350R come dovrei procedere?
ma vendendo il pathfinder non perderei accesso ad alpha e beta?
Judicator
19-11-2013, 07:29
no, non lo avevo letto, l'ho fatto ora.
Dai, quando ancora dovevamo giungere ai 2 milioni di dollari per far partire il progetto, lui aveva detto che il gioco non sarebbe mai stato su console. Questa cosa del "in fondo ps4 è un PC", è un po' una paraculata, e l'aveva già detta in tempi non sospetti.
Siamo ancora dentro lo sviluppo e comunque si dovrà fare i conti con ps4. Per me è un non problema perchè ps4 è molto potente e non sarà vincolante per la versione PC, però insomma...
Questo gioco doveva essere porta bandiera dello sviluppo only PC. Chris non può dire che è la stessa cosa farlo uscire per steambox o per ps4 perchè non lo è.
E' una questione di principio?Assolutamente sì.
Come al solito sei incredibilmente confuso, potresti riportarmi le parole di Chris dove avrebbe fatto tale dichiarazione?
beh, non può aprire un sondaggio tra i backers, aka i finanziatori, e chiedere se vogliono una futura versione ps4?Sarebbe democratico e sarebbe una vera rivoluzione. Dai, conosco tantissimi che lo hanno pledgiato perchè sarebbe stato only PC. Saranno scemi, quello che vuoi, talebani...ma è anche giusto rispettare le promesse iniziali.
Ancora? Sempre più confuso l'onere della prova spetta a chi scrive, prima di scrivere vaccate potresti portare prove?
Altrimenti sono solo trollate.
Da quanto si è visto, per ora, c'è una sola consolata e si chiama X: Rebirth.
Judicator
19-11-2013, 07:43
.mmm ma se io che ho preso il pathfinder volessi prendere la 350R come dovrei procedere?
ma vendendo il pathfinder non perderei accesso ad alpha e beta?
Come ti pare. :)
Nel senso che le navi ed i pacchetti hanno tutti LTI, quindi puoi muoverti come vuoi: o sciogli il pacchetto che hai già se non ti interessa e ne compri uno con R350, pacchetto lightspeed, oppure affianchi a pathfinder che già possiedi una nave 350R che compri nello store.
Naturalmente in caso di scioglimento devi scegliere un pacchetto che contenga accesso alpha e beta.
Per sciogliere il pacchetto devi andare nel tuo My RSI -> MY HANGAR -> apri il pacchetto che vuoi sciogliere e poi scegli Exchange for store credits. Poi acquisti ed al checkout scegli dal menu a tendina di utilizzare i i crediti dello store.
zombievil
19-11-2013, 08:02
Ma infatti non ha scritto da nessuna parte che fa uscire anche una versione ps4.
Nel post ha scritto che, se Sony e M$ faranno in modo di poter supportare update senza tante restrizioni o odiosi controlli di qualità, allora forse prenderanno in considerazione un eventuale porting su console, visto che di fatto tale apertura non renderebbe ps4xone tanto diverse da una steambox o un mac
Oh, almeno Roberts dice così per il momento..:uh:
Judicator
19-11-2013, 08:19
Cecco da ora è disponibile 350R.
Please note that if you have a non-LTI 350R and would like to upgrade, you should reclaim the original ship or addon and then purchase this version. Simply purchasing an upgrade will not give your ship LTI!
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13380-Origin-350R-Now-Available
cronos1990
19-11-2013, 08:25
Non per difendere il mio acquisto (sono in fase di valutazione, dirò la mia tra diversi giorni) ma definire X: Rebirth una consolata è una sparata senza senso.
Potrei obiettare alla stessa maniera: l'onere delle prove che mancano (ed è normale: mancano i fatti).
Invece di sparare balle su entrambi i fronti, perché non cerchiamo di essere un minino obiettivi? Tutti, sia amanti di SC che di X.
Col passare degli anni sono sempre meno tollerante con certe sparate, e se non lo avete capito sto dicendo a chiunque parli per partito preso.
Sent from my Lumia 800 using Tapatalk
Gatering
19-11-2013, 08:55
scusate, niubbata.
io ho il pacchetto con l'aurora LN, con l'evento di questa settimana come posso passare all'LTI a vita?
Non ho capito ma daranno la possibilita' di passare alla Mustang gratuitamente, ma rientra in queste giornate?
grazie :)
Judicator
19-11-2013, 09:11
Non per difendere il mio acquisto (sono in fase di valutazione, dirò la mia tra diversi giorni) ma definire X: Rebirth una consolata è una sparata senza senso.
Potrei obiettare alla stessa maniera: l'onere delle prove che mancano (ed è normale: mancano i fatti).
Invece di sparare balle su entrambi i fronti, perché non cerchiamo di essere un minino obiettivi? Tutti, sia amanti di SC che di X.
Col passare degli anni sono sempre meno tollerante con certe sparate, e se non lo avete capito sto dicendo a chiunque parli per partito preso.
Sent from my Lumia 800 using Tapatalk
È chiaro che non sai di cosa tu stia parlando. Di prove è piena la rete, se tu non ne sei a conoscenza devi prendertela con te stesso.
Le balle le scrivete VOI. Io sono sempre meno tollerante con chi non sa cosa stia scrivendo e mio malgrado devo tollerare le vaccate che mi tocca leggere.
Documentati prima di scrivere ed acquistare un gioco perchè la tua è pura fede:
http://i.imgur.com/fXO1cqhl.png (http://imgur.com/fXO1cqh.jpg)[/IMG]
http://i.imgur.com/WNezhAw.png
http://imgur.com/a/h5hzK
Bernd Lehahn: "We are experimenting for a long time with console versions of our games X3 Reunion we had already run on the Xbox 1 and Xbox 360 At that time we had problems with the menu and.. the console memory so that we could experiment did not continue. too, during the development of X Rebirth, we have experimented with Xbox 360. A controller controller that is supported now, we have time to implement, the memory problem persists on Xbox 360, however.
We had our universe can not accommodate the size with its many details on the console. Therefore, we have again decided against a console version - X Rebirth is a PC game. However, we are very excited about the new consoles, the Xbox One, and in particular the PlayStation 4, so we will deal with it as soon as our time permits. Now, however, our focus is 100% on X Rebirth. "
Source (german):http://www.pcgameshardware.de/X-Rebirth-PC-236813/News/X-Rebirth-fuer-Xbox-360-1097987/
Il bue che dà del cornuto all'asino, incredibile...
Judicator
19-11-2013, 09:16
scusate, niubbata.
io ho il pacchetto con l'aurora LN, con l'evento di questa settimana come posso passare all'LTI a vita?
Non ho capito ma daranno la possibilita' di passare alla Mustang gratuitamente, ma rientra in queste giornate?
grazie :)
Figurati, ho aperto la discussione per aiutare al meglio delle mie possiiblità chi ha dubbi.
Certo puoi passare ad LTI comprando un pacchetto, nel tuo caso potresti scioglierlo nel tuo hangar e utilizzare i crediti per prenderne uno questa settimana. In questo modo avrai nave con LTI.
Si hai capito bene: Mustang sarà una nave grossomodo equivalente ad Aurora, dalle poche info che si hanno dovrebbe avere un po meno stiva di carico ed un po' più di pi potenza. Oltre questo non si sa ancora nulla, potremmo avere info ulteriori il 26 durante il livestream di 4 ore dove Chris svelerà alcune novità.
Darrosquall
19-11-2013, 09:30
Ma infatti non ha scritto da nessuna parte che fa uscire anche una versione ps4.
Nel post ha scritto che, se Sony e M$ faranno in modo di poter supportare update senza tante restrizioni o odiosi controlli di qualità, allora forse prenderanno in considerazione un eventuale porting su console, visto che di fatto tale apertura non renderebbe ps4xone tanto diverse da una steambox o un mac
Oh, almeno Roberts dice così per il momento..:uh:
esattamente. E hanno anche un devkit ps4 in studio.
Insomma, a te quindi darebbe fastidio un eventuale porting successivo su ps4, corretto?Come a te, molti altri...Ha aperto tanti sondaggi Chris Roberts, ne può aprire un altro, no? :asd:
Judicator
19-11-2013, 09:43
Ultimo aggiornamento che mi era sfuggito: Super Hornet sarà disponibile per tutto il fine settimana insieme a Anvil Gladiator e Aegis Retaliator.
Friday, November 22 – Anvil Gladiator & Aegis Retaliator (running through the weekend)
UPDATE: Due to popular demand, the Super Hornet will be offered over the weekend alongside the Anvil Gladiator and Aegis Retaliator.
cronos1990
19-11-2013, 10:24
È chiaro che non sai di cosa tu stia parlando. Di prove è piena la rete, se tu non ne sei a conoscenza devi prendertela con te stesso.
Le balle le scrivete VOI. Io sono sempre meno tollerante con chi non sa cosa stia scrivendo e mio malgrado devo tollerare le vaccate che mi tocca leggere.
Documentati prima di scrivere ed acquistare un gioco perchè la tua è pura fede:
http://i.imgur.com/fXO1cqhl.png (http://imgur.com/fXO1cqh.jpg)[/IMG]
http://i.imgur.com/WNezhAw.png
http://imgur.com/a/h5hzK
Source (german):http://www.pcgameshardware.de/X-Rebirth-PC-236813/News/X-Rebirth-fuer-Xbox-360-1097987/
Il bue che dà del cornuto all'asino, incredibile...Replico per l'ultima volta, non mi va di andare poi oltre, e sarò molto chiaro.
Trovo fuori luogo SIA le uscite di Darro SIA le tue ultime uscite (e ci sarebbe anche da citare Major Clock). I bambini delle elementari che si rubano le caramelle stanno dimostrando più maturità di voi in questo momento (sottolineo in questo momento; fino a qualche giorno fa c'era un pò più di barlume).
Conosco la storia che hai tanto amabilmente riportato, così come mi sono informato sulla storiella riguardo alle dichiarazioni sulla PS4 per SC.
Nel caso di SC stiamo parlando di un gioco che al momento neanche esiste, quindi tutto può succedere; ne consegue che per quanto ne sappiamo da qui al 2014/15 potrebbero anche farne una versione per iPhone.
Certo, io sono convinto al 95% che questo sarà un gioco only-PC, ed al 99% che il PC sarà la piattaforma di sviluppo principale. D'altro canto finora questo gioco ha dimostrato di essere quasi esclusivamente una macchina mangia-soldi, quindi perchè non supporre che proveranno a farlo anche per le console "next-gen" (per quel che vuol dire questo termine in tale ambito)?
Nel caso di X stiamo parlando di un gioco che, benchè tu ti sia affannato a criticare a muzzo senza neanche averlo giocato (e sarei curioso di sapere quanto hai giocato i precedenti) è sviluppato su PC ed uscito solo per PC (nè esiste alcuna indicazione su un'uscita per console). E d'altronde la Egosoft è a malapena in grado di fare un solo gioco alla volta, figuriamoci a programmare per più piattaforme. I soldi che ha fatto Chris la Egosoft li ha visti in 10 anni, quindi di che parliamo? Dell'aria fritta?
Più logico pensare che abbiano (o stiano adesso) cercando anche altri sbocchi di guadagno, e che abbiano pensato ad una conversione del gioco per Console per avere qualche entrata in più. Stiamo parlando di una SH che da anni fatica a sopravvivere, non ci vedo niente di male ad avere una vita più stabile.
Anche il più blasonato (e redditizio) The Witcher è un gioco nato e sviluppato per PC, e lo sarà anche il terzo, ma la CDP lo converte tranquillamente per Console perchè vuole far soldi anche li. Ma credo che nessuno qui ha il coraggio di dire che TW è un gioco "consolaro" (sebbene li alcuni compromessi in tal senso ci siano).
Definire X: Rebirth un gioco "consolaro" è pura acrimosità. E sinceramente me ne frego delle linee di codice o di un paio d'interviste, perchè basta provare il gioco. Un giocatore da console dopo 20 minuti il gioco lo cestina, e non per bug o problemi di varia natura, ma perchè come nei vecchi capitoli si ha complessità e complicatezza tale da renderlo ancora un gioco di nicchia; di sicuro non adatto ai casual-gamer od a quelli che vogliono cose rapidi ed immediate, tipici del mondo Console.
Senza dimenticare poi che la Egosoft oramai fornisce giochi Steam-Work, e l'aver creato un gioco giocabile bene col Pad è una scelta logica in funzione del discorso Big Picture (adesso) e SteamOS (in futuro). Fermo restando che Pad non vuol dire Console.
Io qui vedo solo 2 cose.
Primo, due giochi di genere similare sviluppati per PC con scelte sia tecniche che di gameplay per un'utenza di un certo tipo, esigente ed alla ricerca di titoli complessi e profondi (ovvero quanto di più distante dall'utenza Console). In nessuno dei due casi c'è anche lontanamente il sentore di consolata, con la differenza che X è già uscito, mentre SC no ed è ancora in Alpha, cosa che lascia un margine di dubbio (estremamente ristretto a mio modo divedere, per non dire inesistente).
Secondo, i bambini delle elementari che bisticciano a vicenda perchè gli hanno toccato il loro giocattolo.
Ora: si può continuare con questi toni, il che da lettore esterno (non entrerò più nel merito di tali discussioni) potrà anche strapparmi qualche risata e 5 minuti di pausa, ma che metterà in evidenza solo uno spettacolo alquanto pietoso.
Oppure potreste riaccendere (tutti) i neuroni e tornare a toni più pacati e ragionati, privi di fanboysmo od attacchi gratuiti atti solo a vedere chi ce l'ha più grosso.
PS diretto solo a Judicator: Non ho MAI (te lo ripeto: MAI) scritto a sproposito di SC, nè mi sono MAI (te lo ripeto: MAI) accodato a chi ne parlava male tanto per fare o senza un minimo di raziocinio. Ho sempre cercato di dire la mia con obiettività e oggettività, e d'altro canto considero questo progetto estremamente interessante, nel quale ripongo molta fiducia. Tradotto: al momento trovo ben pochi motivi per parlarne male.
D'altronde, mi pare di aver sempre cercato di non farmi mai trascinare dall'emotività fanboystica in nessuna discussione (nè in questo topic, nè in altri). Puoi andarti a rileggere tutti i miei 7218 messaggi, se ne hai voglia.
Quindi, la prossima volta che mi quoti per sparare a zero senza ritegno evita di scrivere un incipit come quello di cui sopra, perchè io non centro nulla con certi discorsi che sono nati qui, nè mi ci sono mai accodato.
Spero di essere stato chiaro perchè accusarmi di cose con le quali non centro nulla tendenzialmente non lo accetto.
Darrosquall
19-11-2013, 10:38
cronos, ho letto il tuo papirone, come a te non piace essere accusato da judicator, a me non piace essere accusato a muzzo da te, e so benissimo i motivi che ti spingono a farlo, da utente equilibrato super partes e bafanculo.
Mi devo giustificare per aver riportato la notizia?Sul forum di Star Citizen, visto che la questione non interessa a nessuno, si è già oltre le 20 pagine al post di Chris Roberts, post che è uscito fuori perchè gli utenti aprivano un topic ogni 5 minuti.
Quindi la battuta sui bambini che litigano è davvero di cattivo gusto, io ho spiegato i motivi per cui è sbagliato fare una conversione ps4, e ho anche detto che molto democraticamente Chris Roberts potrebbe aprire un poll, visto che abbiamo investito noi in questo progetto e non esiste un publisher, chi c'è di più adeguato del pubblico per decidere cosa fare?
Ti sto rispondendo perchè ti reputo un buon utente, come vedi a judicator neanche ho risposto, però devo dire che mi hai deluso, tutto qua. Buona prosecuzione pure a te. :)
Gatering
19-11-2013, 12:18
Figurati, ho aperto la discussione per aiutare al meglio delle mie possiiblità chi ha dubbi.
Certo puoi passare ad LTI comprando un pacchetto, nel tuo caso potresti scioglierlo nel tuo hangar e utilizzare i crediti per prenderne uno questa settimana. In questo modo avrai nave con LTI.
Si hai capito bene: Mustang sarà una nave grossomodo equivalente ad Aurora, dalle poche info che si hanno dovrebbe avere un po meno stiva di carico ed un po' più di pi potenza. Oltre questo non si sa ancora nulla, potremmo avere info ulteriori il 26 durante il livestream di 4 ore dove Chris svelerà alcune novità.
ma quindi devo comprare un pacchetto aggiuntivo per avere l'LTI? o viene upgradato il mio in automatico?
Per passare al Mustang, devo attendere il giovedi' o ci sara' un altra "finestra" a diposizione ma non ancora comunicata? :D
mi sto perdendo tra questi cambi :cry:
ma quindi devo comprare un pacchetto aggiuntivo per avere l'LTI? o viene upgradato il mio in automatico?
Per passare al Mustang, devo attendere il giovedi' o ci sara' un altra "finestra" a diposizione ma non ancora comunicata? :D
mi sto perdendo tra questi cambi :cry:
Nulla di tutto ció.
1) Se vuoi lo stesso identico pacchetto che hai ora in versione LTI, puoi farlo soltanto "passandolo" a uno di noi Original Backer, che poi provvederemo a "scioglierlo" in crediti, ricomprare il pacchetto con LTI, e rimandartelo. Ovviamente si tratta di un sistema che richiede fiducia da parte tua.
2) Se vuoi comprare una delle navi/pacchetti in offerta, queste avranno automaticamente l'LTI. Se vuoi scambiare il tuo pacchetto con uno di questi nuovi, non devi fare altro che "scioglierlo" in crediti e poi usare questo credito per comprare il nuovo pacchetto.
Gatering
19-11-2013, 12:30
Nulla di tutto ció.
1) Se vuoi lo stesso identico pacchetto che hai ora in versione LTI, puoi farlo soltanto "passandolo" a uno di noi Original Backer, che poi provvederemo a "scioglierlo" in crediti, ricomprare il pacchetto con LTI, e rimandartelo. Ovviamente si tratta di un sistema che richiede fiducia da parte tua.
2) Se vuoi comprare una delle navi/pacchetti in offerta, queste avranno automaticamente l'LTI. Se vuoi scambiare il tuo pacchetto con uno di questi nuovi, non devi fare altro che "scioglierlo" in crediti e poi usare questo credito per comprare il nuovo pacchetto.
1- C'e' la news che dice proprio che per arginare questo sistema e visto il raggiungimento del traguardo in dollari, volevano dare l'LTI a tutti. Non capivo la modalita' appunto.
2- Ok questo mi risolve i dubbi, come faccio a trasformare il mio pack in crediti? :D Immagino che quando uscira' il pacchetto contenente la Mustang sara' questo l'iter da seguire. In modo che acquisiro' sia l'LTI che la nave diversa :)
Grazie
1- C'e' la news che dice proprio che per arginare questo sistema e visto il raggiungimento del traguardo in dollari, volevano dare l'LTI a tutti. Non capivo la modalita' appunto.
2- Ok questo mi risolve i dubbi, come faccio a trasformare il mio pack in crediti? :D Immagino che quando uscira' il pacchetto contenente la Mustang sara' questo l'iter da seguire. In modo che acquisiro' sia l'LTI che la nave diversa :)
Grazie
1 - No, solo a chi compra una nava in edizione limitata. O per noi Original Backer, fino al 26 Novembre, su tutte le navi/pacchetti che compriamo.
2 - Vai sul tuo account, clicca "My Hangar" e c'é l'opzione in alto a destra.
Gatering
19-11-2013, 12:38
ma quindi io che ho l'aurora LN, che dovrebbe essere gia' limitata, comprende gia' l'LTI?
ok grazie, si sa quando sara' possibile cambiare con la mustang?
grazie mille :P poi non disturbo piu'
ma quindi io che ho l'aurora LN, che dovrebbe essere gia' limitata, comprende gia' l'LTI?
Se non sei un'Original Backer, no. La versione limitata comprata al di fuori di questa settimana non dá necessariamente accesso all'LTI. Se la hai o meno, ad ogni modo, lo puoi vedere nel tuo hangar.
ok grazie, si sa quando sara' possibile cambiare con la mustang?
grazie mille :P poi non disturbo piu'
Nessun problema, lieto di essere d'aiuto :)
Sará possibile fare il cambio quando la Mustang sará annunciata - realisticamente tra qualche mese.
Judicator
19-11-2013, 12:51
Replico per l'ultima volta, non mi va di andare poi oltre, e sarò molto chiaro.
Trovo fuori luogo SIA le uscite di Darro SIA le tue ultime uscite (e ci sarebbe anche da citare Major Clock). I bambini delle elementari che si rubano le caramelle stanno dimostrando più maturità di voi in questo momento (sottolineo in questo momento; fino a qualche giorno fa c'era un pò più di barlume).
Conosco la storia che hai tanto amabilmente riportato, così come mi sono informato sulla storiella riguardo alle dichiarazioni sulla PS4 per SC.
Nel caso di SC stiamo parlando di un gioco che al momento neanche esiste, quindi tutto può succedere; ne consegue che per quanto ne sappiamo da qui al 2014/15 potrebbero anche farne una versione per iPhone.
Certo, io sono convinto al 95% che questo sarà un gioco only-PC, ed al 99% che il PC sarà la piattaforma di sviluppo principale. D'altro canto finora questo gioco ha dimostrato di essere quasi esclusivamente una macchina mangia-soldi, quindi perchè non supporre che proveranno a farlo anche per le console "next-gen" (per quel che vuol dire questo termine in tale ambito)?
Nel caso di X stiamo parlando di un gioco che, benchè tu ti sia affannato a criticare a muzzo senza neanche averlo giocato (e sarei curioso di sapere quanto hai giocato i precedenti) è sviluppato su PC ed uscito solo per PC (nè esiste alcuna indicazione su un'uscita per console). E d'altronde la Egosoft è a malapena in grado di fare un solo gioco alla volta, figuriamoci a programmare per più piattaforme. I soldi che ha fatto Chris la Egosoft li ha visti in 10 anni, quindi di che parliamo? Dell'aria fritta?
Più logico pensare che abbiano (o stiano adesso) cercando anche altri sbocchi di guadagno, e che abbiano pensato ad una conversione del gioco per Console per avere qualche entrata in più. Stiamo parlando di una SH che da anni fatica a sopravvivere, non ci vedo niente di male ad avere una vita più stabile.
Anche il più blasonato (e redditizio) The Witcher è un gioco nato e sviluppato per PC, e lo sarà anche il terzo, ma la CDP lo converte tranquillamente per Console perchè vuole far soldi anche li. Ma credo che nessuno qui ha il coraggio di dire che TW è un gioco "consolaro" (sebbene li alcuni compromessi in tal senso ci siano).
Definire X: Rebirth un gioco "consolaro" è pura acrimosità. E sinceramente me ne frego delle linee di codice o di un paio d'interviste, perchè basta provare il gioco. Un giocatore da console dopo 20 minuti il gioco lo cestina, e non per bug o problemi di varia natura, ma perchè come nei vecchi capitoli si ha complessità e complicatezza tale da renderlo ancora un gioco di nicchia; di sicuro non adatto ai casual-gamer od a quelli che vogliono cose rapidi ed immediate, tipici del mondo Console.
Senza dimenticare poi che la Egosoft oramai fornisce giochi Steam-Work, e l'aver creato un gioco giocabile bene col Pad è una scelta logica in funzione del discorso Big Picture (adesso) e SteamOS (in futuro). Fermo restando che Pad non vuol dire Console.
Io qui vedo solo 2 cose.
Primo, due giochi di genere similare sviluppati per PC con scelte sia tecniche che di gameplay per un'utenza di un certo tipo, esigente ed alla ricerca di titoli complessi e profondi (ovvero quanto di più distante dall'utenza Console). In nessuno dei due casi c'è anche lontanamente il sentore di consolata, con la differenza che X è già uscito, mentre SC no ed è ancora in Alpha, cosa che lascia un margine di dubbio (estremamente ristretto a mio modo divedere, per non dire inesistente).
Secondo, i bambini delle elementari che bisticciano a vicenda perchè gli hanno toccato il loro giocattolo.
Ora: si può continuare con questi toni, il che da lettore esterno (non entrerò più nel merito di tali discussioni) potrà anche strapparmi qualche risata e 5 minuti di pausa, ma che metterà in evidenza solo uno spettacolo alquanto pietoso.
Oppure potreste riaccendere (tutti) i neuroni e tornare a toni più pacati e ragionati, privi di fanboysmo od attacchi gratuiti atti solo a vedere chi ce l'ha più grosso.
PS diretto solo a Judicator: Non ho MAI (te lo ripeto: MAI) scritto a sproposito di SC, nè mi sono MAI (te lo ripeto: MAI) accodato a chi ne parlava male tanto per fare o senza un minimo di raziocinio. Ho sempre cercato di dire la mia con obiettività e oggettività, e d'altro canto considero questo progetto estremamente interessante, nel quale ripongo molta fiducia. Tradotto: al momento trovo ben pochi motivi per parlarne male.
D'altronde, mi pare di aver sempre cercato di non farmi mai trascinare dall'emotività fanboystica in nessuna discussione (nè in questo topic, nè in altri). Puoi andarti a rileggere tutti i miei 7218 messaggi, se ne hai voglia.
Quindi, la prossima volta che mi quoti per sparare a zero senza ritegno evita di scrivere un incipit come quello di cui sopra, perchè io non centro nulla con certi discorsi che sono nati qui, nè mi ci sono mai accodato.
Spero di essere stato chiaro perchè accusarmi di cose con le quali non centro nulla tendenzialmente non lo accetto.
Se vuoi correttezza cerca di usarla con gli altri. Sei tu quello che spara a zero, non è che prima scrivi "Invece di sparare balle su entrambi i fronti, perché non cerchiamo di essere un minino obiettivi? Tutti, sia amanti di SC che di X."
Io ho messo screen, dichiarazioni di chi il gioco lo ha fatto ed ho evitato il parere degli stessi fan che sono incazzati come iene però è tutto li davanti agli occhi e non ti passa manco per la mente che nel tempo il gioco veniva sviluppato per console? No eh? Vabbe. Lo ha scritto Lehahn se non credi manco a chi il gioco lo ha fatto trovo inutile parlare, credi quello che vuoi non voglio di certo infrangere i tuoi sogni.
PS diretto solo a Judicator: Non ho MAI (te lo ripeto: MAI) scritto a sproposito di SC
Sicuro?
"[I]Nel caso di SC stiamo parlando di un gioco che al momento neanche esiste", FALSO, il gioco ha sviluppo modulare per ora ne abbiamo solo una parte in pre alpha e si chiama modulo hangar, puoi fare finta che non esista ma è IL gioco.
"Primo, due giochi di genere similare sviluppati per PC ", FALSO, le stringhe per X360 ci sono e non credo siano finite li per caso.
"Definire X: Rebirth un gioco "consolaro" è pura acrimosità", FALSO, non ho scritto "gioco consolaro" ti chiedo per cortesia di riportare le mie parole esattamente. Consolata ed i fatti lo dimostrano, hanno segato le funzionalità che c'erano già nei capitoli precedenti, PAD niente joystick.
Il termine adatto è acrimonia.
"Conosco la storia che hai tanto amabilmente riportato, così come mi sono informato sulla storiella riguardo alle dichiarazioni sulla PS4 per SC.
Nel caso di SC stiamo parlando di un gioco che al momento neanche esiste, quindi tutto può succedere; ne consegue che per quanto ne sappiamo da qui al 2014/15 potrebbero anche farne una versione per iPhone.
Certo, io sono convinto al 95% che questo sarà un gioco only-PC, ed al 99% che il PC sarà la piattaforma di sviluppo principale.", FALSO, se conosci allora non ci hai capito nulla: NON È MAI STATO SCRITTO CHE IL GIOCO NON SAREBBE ARRIVATO SU CONSOLE NEXT GEN O SAREBBE STATA ESCLUSIVA PC!! MAI!!! Se non hai scritto una vaccata, riporta dichiarazioni di Chris per favore.
Ho chiesto prove a conforto di quanto scritto da D ma non ha portato citazioni di Chris perchè NON ESISTONO, sono solo vaccate e trollate da antologia. E questo Chris lo ha ribadito nell'ultimo post e lo avevo già scritto io mesi fa solo ceh se uno dice di leggere e poi scrive tuttaltro non appare ai miei occhi come un genio, obiettivo, lontano da fanboismi, eh.
"D'altronde, mi pare di aver sempre cercato di non farmi mai trascinare dall'emotività fanboystica in nessuna discussione (nè in questo topic, nè in altri). Puoi andarti a rileggere tutti i miei 7218 messaggi, se ne hai voglia.
Quindi, la prossima volta che mi quoti per sparare a zero senza ritegno evita di scrivere un incipit come quello di cui sopra, perchè io non centro nulla con certi discorsi che sono nati qui, nè mi ci sono mai accodato.
Spero di essere stato chiaro perchè accusarmi di cose con le quali non centro nulla tendenzialmente non lo accetto."
Sparare a zero senza ritegno? Di cosa parli? Ma che è? Reato di lesa maesta? La prossima volta che ti quoterò se scriverai cretinate sarò costretto a riportare la verità e la chiarezza e non puoi dirmi cosa devo scrivere e come devo farlo specie se scrivi falsità ed inesattezze con l'atteggiamento di chi pretende rispetto e autorevolezza senza però darlo e dimostrarla.
I 7000 post te li puoi tenere tutti, ah e c'è sempre una prima volta.
Detto questo sono abbastanza stufo di gente che viene qui a postare cretinate senza nemmeno portare una prova a conforto, io non ho intenzione di stare più dietro a cretinate e trollate e gente che usa le discussioni per soddisfare il proprio orgoglio, vanità e frustrazioni nè di farmi trascinare nelle polemiche e trollate.
Spero VIVAMENTE che sia finità qui.
Grazie a Noir per l'aiuto mentre mio malgrado avevo da fare.
Judicator
19-11-2013, 12:53
Traguardo esteso 28.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!
■ Nuova nave con cui iniziare il gioco - nel 2944 il gruppo Consolidated Outland ha deciso di porsi in concorrenza diretta con Roberts Space Industries presentando in anteprima mondiale la navicella spaziale personale Mustang. Utilizzeremo le risorse aggiuntive per creare un'altra industria spaziale ed una nuova nave di partenza per Star Citizen. La nuova nave verrà resa disponibile per la vendita insieme ad Aurora in modo che i giocatori possano scegliere tra le due per cominciare il gioco!
Nella giornata verrà annunciato il prossimo stretch.
Gatering
19-11-2013, 12:55
Se non sei un'Original Backer, no. La versione limitata comprata al di fuori di questa settimana non dá necessariamente accesso all'LTI. Se la hai o meno, ad ogni modo, lo puoi vedere nel tuo hangar.
Nessun problema, lieto di essere d'aiuto :)
Sará possibile fare il cambio quando la Mustang sará annunciata - realisticamente tra qualche mese.
ma quindi gli eventi giornalieri di questa settimana in cosa consistono per l'esattezza? Vedo che quello di giovedi' riguarda l'aurora LX, che teoricamente e' la versione "base" della LN no? le rirendono risponibili per essere acquistate?
ma quindi gli eventi giornalieri di questa settimana in cosa consistono per l'esattezza? Vedo che quello di giovedi' riguarda l'aurora LX, che teoricamente e' la versione "base" della LN no? le rirendono risponibili per essere acquistate?
Ogni giorno mettono in vendita una nave "limitata", che non é normalmente in vendita, con LTI ma a prezzo maggiorato.
Darrosquall
19-11-2013, 13:42
Visto che continui a tirarmi in ballo judicator, nel vecchio sito era proprio spiegato chiaramente, nel nuovo ovviamente non c'è menzione, ma la pagina kickstarter non si può modificare.
What platforms will Star Citizen be available on?
Star Citizen is a PC game through and through and could never be played on the Xbox 360, Playstation 3 or WiiU. We currently plan to support Windows and are examining our options regarding possible Linux and Macintosh releases. The Cloud Imperium team includes many Linux and Macintosh fans!
Per non parlare del famoso trailer con cui ha presentato la campagna, più chiaro di questo:
They said i was dead.
They said console was the future.
Now they say mobile and tablets are the future.
I say to you, the reports of my death have been greatly exaggerated.
I am a pc game.
Le obiezioni che già so che faresti, non hanno alcuna valenza, perchè quando la campagna di crowdfunding fu lanciata, PS4 e XboxOne non erano state minimamente annunciate sul mercato, saranno annunciate solamente 6 mesi dopo. Nessuno nell'industria poteva minimamente accennare, per una questione di nda, alle nuove console.
Su questo ha basato anche e soprattutto la sua campagna di crowdfunding. Ha detto che era un gioco PC, e che era interessato a farlo uscire pure su linux e mac, punto. Escludendo le altre piattaforme presenti.
Adesso lui cosa sta dicendo? Beh, sostanzialmente ps4 e xboxone sono due PC, quindi se mi fanno fare le cose che chiedo, non ci sono problemi.
E' una paraculata, che piaccia ai fanboy o meno. Non è il first world problem, per carità, ma l'onda di rage che c'è sul forum ufficiale, è comprensibile.
Non per capitare, come sempre, a far domande stupide eh ma:
"Sti gran cazzi se esce anche per console, sbaglio a pensarlo?"
Boh, non capisco tutta sta guerra di religione, se il gioco sarà bello, bene, se sarà brutto, male.
Console o non console.
No?
Endy.
"Sti gran cazzi se esce anche per console, sbaglio a pensarlo?"
*
Darrosquall
19-11-2013, 13:58
Non per capitare, come sempre, a far domande stupide eh ma:
"Sti gran cazzi se esce anche per console, sbaglio a pensarlo?"
no, in linea generale, no. Sti grancazzi come hai detto tu, del resto non è un FPS :asd:
Però se te lo sei fatto finanziare come gioco PC che mai e poi mai sarebbe andato su console, un po' pajaccio mo che dici che ps4 è un PC, lo sei. :D
cronos1990
19-11-2013, 13:59
Non per capitare, come sempre, a far domande stupide eh ma:
"Sti gran cazzi se esce anche per console, sbaglio a pensarlo?"Concordo.
Più che guardare se un gioco è per "console", si dovrebbe vedere a quale "target" di giocatore è indirizzato.
Semmai è abbastanza evidente che la maggior parte dei giocatori di Console sono casual-gamers, quindi è ovvio che giochi studiati principalmente per le scatolette hanno un target già indirizzato.
Detto ciò, non mi pare affatto il caso nè di X nè di SC. La "presenza" di certi giochi non è colpa delle Console, ma dei gusti medi dei giocatori. Chi produce giochi non fa altro che andare dietro a questi, perchè assicurano i maggiori guadagni. Sono ben poche oramai le SH che producono giochi con più passione rispetto alla media attuale: questo è uno dei motivi per cui credo molto in SC.
Spero VIVAMENTE che sia finità qui.Come ho già detto: non torno più sulla discussione.
Tendo però a vedere che continui a fare di tutta l'erba un fascio, continuando a mettermi in mezzo ad un tipo di "discussione" sulla quale io non centro nulla; tralasciando poi come hai travisato e rigirato quello che ho scritto. Non replicherò a riguardo, mi limito a far notare (solo adesso) che queste cose non le accetto per linea di principio.
cristiankim
19-11-2013, 14:14
Si... Ho un ragionamento da bambino:
"voglio questo benedetto gioco esclusivamente su pc, orgoglio, prova della qualità di un gioco su piattaforma pc, di poter dire per una volta abbiamo un gioco stratosferico solo sulla nostra piattaforma, probabilmente il miglior gioco di sempre."
Almeno son sincero, e penso che molti di voi condividono sotto sotto sto pensiero.
Porterebbe tra l'altro benefici non indifferenti al mercato su pc, si legge tranquillamente di persone che si assemblerebbero un pc solo per questo.
Gatering
19-11-2013, 15:53
beh ci sarebbe pero' da dire che il tempo speso per adattare il gioco sulle console lo si potrebbe spendere piu' proficuamente per migliorarlo su pc :fagiano:
non era per alimentare discussioni, ovviamente :oink:
Darrosquall
19-11-2013, 16:50
beh ci sarebbe pero' da dire che il tempo speso per adattare il gioco sulle console lo si potrebbe spendere piu' proficuamente per migliorarlo su pc :fagiano:
non era per alimentare discussioni, ovviamente :oink:
quello è risolvibile facendo fare il porting a una società esterna, però magari, vorrei che nel caso ci fosse un publisher su console a farsi carico della cosa.
Judicator
20-11-2013, 07:29
Visto che continui a tirarmi in ballo judicator, nel vecchio sito era proprio spiegato chiaramente, nel nuovo ovviamente non c'è menzione, ma la pagina kickstarter non si può modificare.
What platforms will Star Citizen be available on?
Star Citizen is a PC game through and through and could never be played on the Xbox 360, Playstation 3 or WiiU. We currently plan to support Windows and are examining our options regarding possible Linux and Macintosh releases. The Cloud Imperium team includes many Linux and Macintosh fans!
Per non parlare del famoso trailer con cui ha presentato la campagna, più chiaro di questo:
They said i was dead.
They said console was the future.
Now they say mobile and tablets are the future.
I say to you, the reports of my death have been greatly exaggerated.
I am a pc game.
Le obiezioni che già so che faresti, non hanno alcuna valenza, perchè quando la campagna di crowdfunding fu lanciata, PS4 e XboxOne non erano state minimamente annunciate sul mercato, saranno annunciate solamente 6 mesi dopo. Nessuno nell'industria poteva minimamente accennare, per una questione di nda, alle nuove console.
Su questo ha basato anche e soprattutto la sua campagna di crowdfunding. Ha detto che era un gioco PC, e che era interessato a farlo uscire pure su linux e mac, punto. Escludendo le altre piattaforme presenti.
Adesso lui cosa sta dicendo? Beh, sostanzialmente ps4 e xboxone sono due PC, quindi se mi fanno fare le cose che chiedo, non ci sono problemi.
E' una paraculata, che piaccia ai fanboy o meno. Non è il first world problem, per carità, ma l'onda di rage che c'è sul forum ufficiale, è comprensibile.
Come al solito sei confuso, stai inventando. Semplicemente non ho obiezioni perchè tutto il tuo discorso è completamente inventato e basato su assunzioni personali inesistenti su questa terra.
A prescindere dalla mia opinione su eventuali port che lascia il tempo che trova il punto un altro:
tu e qualcun altro cercate di fare passare Chris e le sue parole per quello che non sono. Questo non va bene perchè fino ad ora non ha preso per il sedere nessuno e il team è estremamente comunicativo e trasparente. La paraculata ce l'hai nella testa, così come l'onda di rage che saranno stati qualche decina di persone su centinaia di migliaia.
Come ho già scritto tempo fa tra l'altro sempre perchè riporti informazini inesistenti, quello che mi avrebbe dato fastidio sarebbe stato sviluppare port con i soldi per finanziare il gioco per PC, non sviluppare un port DOPO quello PC. Oppure deviare lo sviluppo da PC a console e mutilare il gioco e la penso ancora così.
E, come qualche mese fa, stai affermando cose che non hanno riscontro nelle dichiarazioni di CIG.
Perchè li sta tutto: se Chris (quello che sta sviluppando il gioco) dice: "Si, porteremo il gioco su PS4 o XB1", allora sarà certo, ma a riguardo non è stato MAI detto niente, niet, nisba, nothing, rien, nada.
Tu confondi l'esclusiva di una piattaforma con "PC game", dove sta scritto: "I'm a PC Exclusive"?
Lo dicono i fatti:
DA NESSUNA PARTE perchè NON CI SONO DICHIARAZIONI UFFICIALI SU SC/S42 ESCLUSIVE PC.
Non puoi fare passare la tua comprensione della faccenda o tue aspettative per parole di Chris: ha sempre dichiarato sin dall'inizio che il gioco è pensato e sviluppato per le potenzialità di PC, per sfruttarli al massimo e perchè la piattaforma era negletta dai grandi publisher che facevano orrendi port, è stato ribadito più volte. Ho preso tre fonti diverse dell'inizio della campagna:
http://www.develop-online.net/news/wing-commander-creator-chris-roberts-returns-with-star-citizen/0113161
http://www.pcgamer.com/2012/10/18/star-citizen-wing-commander-creator-says-pc-held-back-by-consoles-no-ones-really-pushing-it/
http://www.gamasutra.com/view/news/179151/Wing_Commander_creator_returns_to_game_dev_with_new_space_sim.php
È stato scritto che un port per PS3 e XBOX360 era fuori discussione.
Non c'è dichiarazione in merito all'esclusione di un port per PS4 e XBOX1 ma, semplicemente, che la politica di rilascio di contenuti per tali piattaforme non si adatta al modello di sviluppo di CIG, lo ho riportato pure qualche mese fa.
Ora volendo essere proprio precisi le next gen sono PC con sistemi operativi dedicati ma questo è irrilevante.
È così fin dall'inizio, questo era ed è stato confermato dall'ultimo intervento. Non mi sono inventato nulla.
E dopo tutto questo due giorni fa Chris ha scritto chiaramente che non ci sono piani per un port su console.
"As far as consoles go Star Citizen will never be on the PS3 or Xbox 360. As for the next gen consoles, PS4 and Xbox One, we have NO CURRENT PLANS, but my stance remains open and is consistent with the many interviews I’ve given -"
Ora ribadisco: la tua fonte è inesistente, le tue affermazioni sono inesistenti: se hai fonti dove Roberts smentisce quanto ha affermato fino ad ora ne prenderò atto, altrimenti penso che sarebbe opportuno chiudere il discorso ed evitare bambinate.
Judicator
20-11-2013, 07:48
Traguardo esteso 31.000.000$
■ Origin 890 JUMP - Le voci di corridoio sono vere: Origin Jumpworks è a lavoro su una nuova grossa nave! La Origin 890 JUMP è un super yacht interstellare dallo stile squisito ed una gamma di alta qualità di accessori. Viaggiate tra le stelle con stile, su ponti multipli, con finestre dalla grande visibilità ed un hangar per una piccola nave. Qualora la stiate allestendo per esplorare nuovi mondi o per un viaggio di piacere attraverso Terra, la 890 JUMP è la concretizzazione del lusso, della classe e della raffinatezza!
In coda al comm link c'è il sondaggio sulla tipologia della prossima nave.
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13382-Letter-From-The-Chairman-28-Million
Darrosquall
20-11-2013, 09:01
e meno male che te l'avevo scritto, ps4 e xboxone non si potevano nemmeno nominare in quel periodo. E mi stai facendo l'obiezione su sta cakata.
Dai, ti ci voglio a fare una campagna di crowdfunding dicendo "Star Citizen, I am PC game, ma non escluderemo porting per la next gen".
Dormi sogni sereni,insieme al tuo eroe.
Tornando a parlare di ció che conta davvero, cioé astronavi, oggi e in vendita il Caterpillar.
Ora saró fesso io, ma non vedo proprio come possa costare quanto una Constellation; ha la stessa capacitá di carico del Freelancer, lo stesso tipo/potenza massima di motore, gli stessi thruster direzionali; ha piú armatura e ha 2 slot di classe 4, ma non ha lo slot di classe 5.
Pesa di piú, e ha 2 upgrade slot extra - e un equipaggio di 5 (!?) persone. Tutto questo lo rende piú costoso di $100?
Dal punto di vista visivo, come hanno giá notato anche altri, é molto "bello" nel senso che sembra costruito come un'astronave, e non come "un aeroplano nello spazio".
Voi cosa ne dite?
Major Clock
20-11-2013, 13:05
e ci sarebbe anche da citare Major Clock
e mò che centro io? Ho provato a tirar giù due considerazioni in croce sulle possibili, eventuali, ipotetiche meccaniche di gioco, o sui problemi che forse, chissà, magari, un giorno si potrebbero incontrare _in game_ ma ho sbagliato posto.
A parte il fatto che non ho ancora capito se qualcuno di voi abbia mai giocato a qualcosa che non sia un single player "anni '90" dove ti compravi il tuo bel scatolozzo col cd dentro, installavi e giocavi nella tua cameretta per 2 anni senza paura.
Ma soprattutto ho sbagliato a turbare il generoso flusso vibrazionale che si estende da questo thread di Propaganda dell'Ammmmmore per CR, con Judicator in versione paladino dell'integrità spirituale di Sua Maestà miliardaria in persona :asd:
Per il nostro bene sia chiaro :rotfl:
Insomma fai la cortesia di non citare alla p3n3 di c4n3 e lasciatemi leggere una riga si e 180 no che faccio già fatica così
<3
cronos1990
20-11-2013, 13:24
Penso che nei termini che hai posto (sinceramente non ho controllato la descrizione sul sito, ma mi fido di quanto hai scritto) direi che è un furto.
D'altro canto credo che la gente guardi anche ad altri aspetti per l'acquisto, tipo se gli piace o meno l'aspetto. Poi come già detto altre volte, il prezzo può essere eccessivo quanto vuoi, ma se la gente acquista il prezzo è quello giusto.
Più che mai, visto che si parla di prezzi, mi sto domandando fino a che punto arriverà questo finanziamento, che sta raggiungendo vette assurde: da quel che ricordo, hanno già superato la richiesta necessaria per finanziare tutto il progetto (intorno ai 23 milioni se non erro) e tutti gli step che stanno aggiungendo ultimamente sinceramente li trovo più trovate commerciali che altro.
Perchè mi pare che i nuovi "traguardi" abbiano un valore ben al di sotto rispetto alle richieste necessarie per essere raggiunto (generalmente 1 milione), considerando il fatto che dovrebbe essere un "di più" rispetto a quello preventivato per il gioco completo.
A mio avviso stanno sfruttando fin troppo la cosa; poi come detto sopra, hanno tutte le ragioni di questo mondo finchè la gente paga (la colpa è sempre dell'utente).
Dal mio punto di vista il maggior limite attualmente è quello di avere ben poco di concreto tra le mani da valutare, cosa che mi può star anche bene all'inizio ed in situazioni complicate per racimolare soldi, ma qui siamo andati ben oltre le più rosee aspettative.
Per dire, vengono annunciate nuove navi in continuo, ma finora si è visto ben poco a riguardo, ed anche le caratteristiche/statistiche (cosa che mi interessa di più) che le riguardano sono alquanto scarse al momento.
Per esempio, anche questo "Caterpillar". Un artwork, 4 statistiche di base in croce (Motori, Hardpoints, Equipaggio, Massa) e fine. Sinceramente se devo spendere 100 euro in più rispetto ad una Constellation vorrei qualche informazione in più... insoma qualcosa di concreto. Ed non è una cosa da poco quando devo investire somme come quelle che richiedono, considerato che anche il pacchetto base per avere una nave, il gioco e l'assicurazione è pari a quello di un normale gioco per PC completo (mentre qui siamo in Alpha).
Insomma fai la cortesia di non citare alla p3n3 di c4n3 e lasciatemi leggere una riga si e 180 no che faccio già fatica così Non posso assicurare sul lasciar leggere :asd:
Più che mai, visto che si parla di prezzi, mi sto domandando fino a che punto arriverà questo finanziamento, che sta raggiungendo vette assurde: da quel che ricordo, hanno già superato la richiesta necessaria per finanziare tutto il progetto (intorno ai 23 milioni se non erro) e tutti gli step che stanno aggiungendo ultimamente sinceramente li trovo più trovate commerciali che altro.
Perchè mi pare che i nuovi "traguardi" abbiano un valore ben al di sotto rispetto alle richieste necessarie per essere raggiunto (generalmente 1 milione), considerando il fatto che dovrebbe essere un "di più" rispetto a quello preventivato per il gioco completo.
"For our next several stretch goals, we’re going to try something different. We are constantly asked where the additional money goes. Surely new mocap hardware or a new starship design doesn’t cost a million dollars. The answer is that the stretch goals are an example: one big thing we will be doing with some of the money. Every additional million means that we’re hiring additional artists and programmers, equipping the team with better development tools and increasing the size of the talented outsource groups being trusted with aspects of Star Citizen’s development. It means more actors and time for mocap studios, more reference for designers, greater variety in game characters, more options in clothing and armor and a large array of ship items and weapons.
Every dollar improves the project. That isn’t as sexy as spending large amounts of money on impressive, headline-grabbing stretch goals… but it means a significantly better game in the end. So, for the next several stretch goals, we’re going to leave you with the knowledge that the money goes to improving all aspects of Star Citizen’s development. Instead of specifying some new development goal, we’re going to add a new ship to the game as a reward.
The design team has imagined a new set of Star Citizen ships, one from each of our big manufacturers. Each ship will have a new role to play in the Star Citizen universe, and unlocking these stretch goals will make it possible to go ahead and start building them. Since the M50 and 350R got us to this point, we’re starting with the Origin Jumpworks design. After that, it’s going to be up to you: the $31 million stretch goal ship will be decided by the poll below!"
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13382-Letter-From-The-Chairman-28-Million
cronos1990
20-11-2013, 13:54
Tutto bello, ma la realtà è che nè io nè nessun altro sappiamo come sfrutteranno questi soldi (e se lo faranno), anche perchè di fatto non lo hanno detto.
Ma arrivare a cifre di 31 milioni (siamo a circa 28,5 milioni all'atto di questo topic), cosa che reputo solo questione di tempo, vuol dire avere già circa 8 milioni in più rispetto al preventivato, circa 1/3 rispetto al budget totale richiesto.
Con 8 milioni ci fai già di per se ottimi giochi, non considerando che in genere sul gioco vero e proprio ci investi al massimo il 15-20% delle risorse. E SC praticamente investe tutti i soldi racimolati nel gioco (a confronto, un gioco fatto secondo i canoni comuni costerebbe ben oltre i 100 milioni complessivamente).
Quindi, con tutto rispetto, ci vedo ben poca necessità in tutti questi nuovi step, e di sicuro la risposta data da Chris è fin troppo generica. D'altro canto, al di là del campanilismo, non mi fido mai al 100% sulla parola (e "quanto" mi fido dipende dalla situazione e dalla persona), e qui non faccio certo eccezione.
Perchè come già detto, di concreto c'è molto poco al momento, al netto di tutti i soldi raccolti. Finora sono solo molte parole (decisamente interessanti, per carità).
Poi ripeto: Chris chiede, se la gente risponde continuando a dare soldi la colpa non è certo sua. L'importante è capire se questa fiducia sarà ben riposta: io sono abbastanza fiducioso (altrimenti non avrei comprato alcun pacchetto), non di meno ho i miei dubbi.
Beh, che i soldi si danno sulla fiducia é scontato.
In un progetto di questo tipo non manca mai la roba da fare, se poi assumono piú gente _adesso_ per poi ridurre l'organico a gioco lanciato, a me sta benissimo.
Darrosquall
20-11-2013, 14:10
già lo avevo detto con quello dei 29 milioni...Sono stretch goals fittizi, è tutto previsto via...mo che fanno, stanno preparando il single player in un modo, se la campagna si fermasse improvvisamente e raggiungono il goal 1 mesi prima, rifanno il single player? :D
cronos1990
21-11-2013, 08:57
Beh, che i soldi si danno sulla fiducia é scontato.
In un progetto di questo tipo non manca mai la roba da fare, se poi assumono piú gente _adesso_ per poi ridurre l'organico a gioco lanciato, a me sta benissimo.Concordo.
già lo avevo detto con quello dei 29 milioni...Sono stretch goals fittizi, è tutto previsto via...mo che fanno, stanno preparando il single player in un modo, se la campagna si fermasse improvvisamente e raggiungono il goal 1 mesi prima, rifanno il single player? :DIl mio è, e rimane, un semplice dubbio.
Per quel che ne sappiamo, magari avevano in mente di fare qualcosa di ancor più grosso ma poi hanno tagliato qua e là prima di proporre la loro idea. Chiaro che rimanendo sul vago, ogni ipotesi è valida.
Alla fin fine quello che conta sarà la qualità del gioco finale, e quella valuterò a tempo debito.
cristiankim
21-11-2013, 18:29
Ragazzi, ma di navi a 3 posti ce ne sono? L'abbiamo preso in 3 amici e mi chiedevo magari se riuscissimo ad fare un miniclan solo noi.. Magari con più posti per combattere, non posti passegero.
Ragazzi, ma di navi a 3 posti ce ne sono? L'abbiamo preso in 3 amici e mi chiedevo magari se riuscissimo ad fare un miniclan solo noi.. Magari con più posti per combattere, non posti passegero.
Naa, 3 posti non mi risulta. Una Constellation potrebbe essere - magari piú avanti - un buon punto d'arrivo.
fafathebest
22-11-2013, 02:29
Ciao a tutti mi interesserebbe partecipare alle varie Alpha e beta del gioco, ho visto che manca poco alla chiusura se non ho capito male quindi vorrei farvi un paio di domande:
Sarà un gioco godibile usando anche solo controller 360 alternato magari a mouse + tastiera? (sicuramente non comprerò altre periferiche, ho già un volante per la mia grande passione delle simulazioni di auto).
Ho letto che ci vogliono minimo 8gb di ram, ma almeno per far girare queste prime build ne bastano anche 4?
Poi per il gioco completo altre 4gb li potrò anche aggiungere.
Grazie mille e buona serata.
Inviato dal mio GT-I9300 utilizzando Tapatalk
cronos1990
22-11-2013, 06:54
Ragazzi, ma di navi a 3 posti ce ne sono? L'abbiamo preso in 3 amici e mi chiedevo magari se riuscissimo ad fare un miniclan solo noi.. Magari con più posti per combattere, non posti passegero.Credo che prendendo una nave con più di 3 posti risolvereste il problema. Certo, al netto di alcune postazioni inutilizzate.
Ciao a tutti mi interesserebbe partecipare alle varie Alpha e beta del gioco, ho visto che manca poco alla chiusura se non ho capito male quindi vorrei farvi un paio di domande:
Sarà un gioco godibile usando anche solo controller 360 alternato magari a mouse + tastiera? (sicuramente non comprerò altre periferiche, ho già un volante per la mia grande passione delle simulazioni di auto).
Ho letto che ci vogliono minimo 8gb di ram, ma almeno per far girare queste prime build ne bastano anche 4?
Poi per il gioco completo altre 4gb li potrò anche aggiungere.
Grazie mille e buona serata.
Inviato dal mio GT-I9300 utilizzando TapatalkSiamo in alpha, quindi parlare di prerequisiti è ancora presto. Dovrebbe essere discretamente scalabile, ma tieni conto che l'idea è quella di sfruttare al massimo l'hardware di alto livello. Magari 4GB credo saranno il requisito minimo alla fin fine, ma non mi stupirei se si arrivasse ad 8GB alla fine. Tieni comunque conto che manca per lo meno 1 anno alla release (io sinceramente credo di più), quindi il tempo per aggiornare il PC c'è.
Per il controller, se la memoria mi sorregge, lo stesso Chris ha fatto vedere sezioni in cui usava un controller 360.
Judicator
22-11-2013, 07:43
Ragazzi, ma di navi a 3 posti ce ne sono? L'abbiamo preso in 3 amici e mi chiedevo magari se riuscissimo ad fare un miniclan solo noi.. Magari con più posti per combattere, non posti passegero.
Dipende che intendi per nave a tre posti: posti attivi dedicati ad un ruolo o posti passivi per trasporto persone.
Constellation ne ha 4 per 4 diverse mansioni: pilota, navigatore, 2 x torretta. Però in teoria ne puoi mettere un altra nello snub fighter o altre nel salotto o in giro per la nave.
Aurora e 300i hanno un posto di pilota e un letto dove volendo puoi trasportare una persona.
Freelancer ha due posti in cabina e 4 lettini più salottino, bisogna veder quanti di questi potranno essere usati.
Le navi pi di classe maggiore come Idris, i bombardieri, Caterpillar, Starfarer hanno ruoli specifici per l'equipaggio e naturamente un costo molto superiore.
Non è da escludere che in seguito saranno annunciate navi con equipaggio di 3 persone.
Nei prossimi giorni ci sarà un comunicato su Hornet F7A militare.
Judicator
22-11-2013, 07:50
Ciao a tutti mi interesserebbe partecipare alle varie Alpha e beta del gioco, ho visto che manca poco alla chiusura se non ho capito male quindi vorrei farvi un paio di domande:
Sarà un gioco godibile usando anche solo controller 360 alternato magari a mouse + tastiera? (sicuramente non comprerò altre periferiche, ho già un volante per la mia grande passione delle simulazioni di auto).
Ho letto che ci vogliono minimo 8gb di ram, ma almeno per far girare queste prime build ne bastano anche 4?
Poi per il gioco completo altre 4gb li potrò anche aggiungere.
Grazie mille e buona serata.
Inviato dal mio GT-I9300 utilizzando Tapatalk
Ciao.
Supporterà non solo pad ma anche periferiche esotiche come dispositivi di tracciamento, display multifunzionali, sedie da gioco.
Sicuramente sfrutterà il pad perchè già ora è possibile ultilizzarlo.
Ora lo puoi fare girare anche con 4, meno non so.
Il gioco esce nel 2015 per allora 8GB RAM saranno piuttosto comuni ed è lecito aspettarsi che saranno un requisito se non minimo, consgiliato. Tieni anche presente che è sviluppato per spremere al massimo configurazioni top, infatti, è pensato anche per risoluzioni 4K e multimonitor e naturalmente questo si porta dietro non solo textures più grandi ma anche modelli 3D più complessi.
Judicator
22-11-2013, 08:29
Su GOG la serie Wing Commander è scontata del 50% ancora per un giorno.
In realtà me ne ero già accorto ieri, ma ero convinto che ieri fosse il 22.
Per chi fosse interessato è va precisato che la maggior parte sono giochi precedenti l'era 3D, quindi a bitmap, i giocatori più recenti potrebbero trovarli superati. Il gameplay è ancora solido tuttavia.
Intanto nell'attesa ieri sera ho riattivato l'account di Eve Online... vediamo un po' come va...
cronos1990
22-11-2013, 08:52
Sarò ripetitivo, ma tendo sempre a ricordare che EVE Online ha un gameplay decisamente diverso da SC.
Major Clock
22-11-2013, 11:52
Eve Online
Oh noes /o\
Penitenziagite!!! Come osi? Pronunciare il nome del demonio in un thread del luminoso gioco non ancora esistente più bello della storia, più importante, più glorioso, più rivoluzionario, più indy e più AAA allo stesso tempo, più nato dal basso e cascato dall'alto!!
Ragazzo non sai in che terreno ti stai avventurando, stai per entrare in una valle di lacrime.
http://3.bp.blogspot.com/-BN0Qkq_kQtM/UZY3E0O1Q2I/AAAAAAAAPbA/nWweP8UJoqc/s1600/walter_sobchek_416747.jpg
Vabbè almeno ti serva di ammonimento: non lo fare MAI nel foro di RSI o vedrai il bm che risiede nei simpatici 50-enni di quel foro come ti si aizzerà contro con grandissima vendetta e furiosissimo sdegno...... roba che il buon vecchio Ezechiele è un'ingenua pastorella al confronto :asd:
cronos1990
22-11-2013, 12:21
Non centra una mazza ma... quel film è fenomenale :asd:
Non centra una mazza ma... quel film è fenomenale :asd:
Quale dei due??? Vabbè sono entrambi cult:D
cronos1990
22-11-2013, 14:02
Quale dei due??? Vabbè sono entrambi cult:DMi riferivo a quello dell'immagine :D La valle di lacrime :asd:
Sarò ripetitivo, ma tendo sempre a ricordare che EVE Online ha un gameplay decisamente diverso da SC.
Beh direi, è proprio quello il bello di Eve
Oh noes /o\
Penitenziagite!!! Come osi? Pronunciare il nome del demonio in un thread del luminoso gioco non ancora esistente più bello della storia, più importante, più glorioso, più rivoluzionario, più indy e più AAA allo stesso tempo, più nato dal basso e cascato dall'alto!!
Ragazzo non sai in che terreno ti stai avventurando, stai per entrare in una valle di lacrime.
[CUT]
Vabbè almeno ti serva di ammonimento: non lo fare MAI nel foro di RSI o vedrai il bm che risiede nei simpatici 50-enni di quel foro come ti si aizzerà contro con grandissima vendetta e furiosissimo sdegno...... roba che il buon vecchio Ezechiele è un'ingenua pastorella al confronto :asd:
Magari ci provo a scrivere nel forum RSI :D
Darrosquall
22-11-2013, 14:43
E siamo a 29 milioni e 200 mila dollari circa, bruscolini :asd:
appleroof
22-11-2013, 17:31
E siamo a 29 milioni e 200 mila dollari circa, bruscolini :asd:
speriamo servano a creare il giocone che tutti ci aspettiamo
Judicator
23-11-2013, 08:05
Faccio chiarezza. È stata la comunità a chiedere a CIG di continuare la raccolta dei fondi.
Il team aveva chiesto in un sondaggio una decisone tra tre opzioni.
Tutti, quasi il 100%, hanno votato per continuare la campagna ed aggiungere nuovi stretch goal.
Ecco dove finiscono i soldi. Poi andrebbe sempre ricordato che quanto dato a CIG nom è un acquisto ma una donazione, come tale non si ha il diritto di partecipare alle decisioni sull'uso che ne viene fatto.
Ed è importante perchè non siamo clienti ma facciamo una donazione per realizzare le idee di un gruppo di persone, donazione a fondo perduto: i rewards sono solo un grazie per la partecipazione. Lo ho sempre ripetuto perchè molti stentano a capire ed approcciano queste cose con la mentalità del negozio ma spero sia chiara la differenza con il crowdfunding. Il team, a parte gli impegni presi in campagna, non ha alcun obbligo verso i backer e ci sono rischi che all'inizio della campagna erano infinitamente maggiori.
La mentalità lavoro, guadagno, pago, pretendo, già di per se mi ricorda molto il discorso da bar ed è molto italiana per certi versi, qui non si applica al di fuori degli impegni presi dal team al limite. Ed è curioso vedere come persone che hanno donato dieci, ventimila dollari avere nessun problema con quello che fa CIG, che fino ad ora è stata un modello per quantità di informazioni e trasparenza. Mentre chi magari ha donato un frazione chiede addirittura di vedere i bilanci di una società privata, cosa che non esite nel mondo, credo.
Delle due l'una: o si chiedeva a CIG di interrompere la campagna e fermarsi ai 21/23 milioni oppure si continua e gli si lascia fare il loro lavoro. Ogni discussione ci può stare, ma sarebbe sempre meglio avee tutte le informazioni a riguardo prima.
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13266-Letter-From-The-Chairman-19-Million
Judicator
23-11-2013, 08:30
Traguardo esteso 29.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!
■ Missioni più ricche per Squadron 42 – la squadra di Foundry 42 ha grossi piani per Squadron 42: abbiamo intenzione di dedicare ulteriori finanziamenti per renderlo il vero seguito spirituale di Wing Commander! Squadron 42 andrà ben oltre quanto visto fino ad ora. Dall'apertura del gioco con una battaglia epica, invece che con semplici missioni di ricognizione di addestramento, a missioni che combinano abbordaggi e combattimenti spaziali. Aspiriamo a mettervi proprio al centro dell'azione! I fondi aggiuntivi permetteranno alla squadra di mettere questo in pratica, missioni più ricche e maggiori risorse dedicate ad animazioni per migliorare la fedeltà visiva.
Traguardo esteso 31.000.000$
RSI Orion - L'obbiettivo di RSI è sempre stato di rendere le stelle alla portata dei singoli privati. Ora con la piattaforma di scavo RSI Orion RSI dà la possibilità a individui indipendenti di subentrare in una pratica in precedenza controllata da mega corporazioni. Le caratteristiche di Orion comprendono batterie di raggi traenti di alta qualità montati su torrette, "bisacce" durevoli nel tempo ed accessibili dall'esterno per l'immagazinamento di minerali ed una cabina di pilotaggio progettata dagli stessi che vi hanno dato Aurora e Constellation!
Chiude l'intervento il sondaggio sulla prossima nave da realizzare.
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13389-29-Million-Squadron-42
appleroof
23-11-2013, 10:33
Traguardo esteso 29.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!
■ Missioni più ricche per Squadron 42 – la squadra di Foundry 42 ha grossi piani per Squadron 42: abbiamo intenzione di dedicare ulteriori finanziamenti per renderlo il vero seguito spirituale di Wing Commander! Squadron 42 andrà ben oltre quanto visto fino ad ora. Dall'apertura del gioco con una battaglia epica, invece che con semplici missioni di ricognizione di addestramento, a missioni che combinano abbordaggi e combattimenti spaziali. Aspiriamo a mettervi proprio al centro dell'azione! I fondi aggiuntivi permetteranno alla squadra di mettere questo in pratica, missioni più ricche e maggiori risorse dedicate ad animazioni per migliorare la fedeltà visiva.
Traguardo esteso 31.000.000$
RSI Orion - L'obbiettivo di RSI è sempre stato di rendere le stelle alla portata dei singoli privati. Ora con la piattaforma di scavo RSI Orion RSI dà la possibilità a individui indipendenti di subentrare in una pratica in precedenza controllata da mega corporazioni. Le caratteristiche di Orion comprendono batterie di raggi traenti di alta qualità montati su torrette, "bisacce" durevoli nel tempo ed accessibili dall'esterno per l'immagazinamento di minerali ed una cabina di pilotaggio progettata dagli stessi che vi hanno dato Aurora e Constellation!
Chiude l'intervento il sondaggio sulla prossima nave da realizzare.
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13389-29-Million-Squadron-42
ottimo ottimo :D
cristiankim
23-11-2013, 11:40
ma quindi si potranno craftare tranquilamte i soldi del gioco per prendersi altre navi senza spendere un centesimo in più?
Inviato dal mio R800i con Tapatalk 2
Judicator
24-11-2013, 08:48
ottimo ottimo :D
Io praticamente sono stato convinto da Squadron 42, l'interesse per il PU è venuto dopo. Non vedo davvero l'ora di metterci le zampe sopra.
Judicator
24-11-2013, 09:02
ma quindi si potranno craftare tranquilamte i soldi del gioco per prendersi altre navi senza spendere un centesimo in più?
Inviato dal mio R800i con Tapatalk 2
Si. Chris lo ha detto da principio che tutto è ottenibile in gioco attraverso gameplay l'acquisto con soldi reali sarà comunque possibile se non si vorrà passare ore a fare missioni.
Ora non ricordo di preciso ma se non ricordo male Chris disse che ci sarebbero volute 40/60 ore per ricavare il necessario per acquistare un Costellation tramite gameplay.
Quasi tutte le navi e gli oggetti che sono stati in vendita lo saranno anche in gioco, le eccezioni sono qualche nave aliena e mezzi particolarmente importanti che andranno conquistati.
Io per farti esempio ho deciso di non acquistare più nulla e otteneree il possibile in gioco, toccherà grindare, ma è quello che si fa in questi giochi di solito, e poi sta tutto li: esplori e ti prendi qualche missione che ti porta nella stessa area dello spazio in modo che vedi zone nuove e nel frattempo ne approfitti pure per guadagnare qualcosa, in Privateer facevo così.
Si faranno missioni in cui si guadagneranno UEEC per gli acquisti del caso, da addetto alla torretta, navigatore, addetto a riparazioni su navi altrui a cacciatore di taglie, commerciante, trasportatore, minatore e, perchè no, pirata con la propria nave.
Si guadagna in gioco ed in gioco si spende, all'inizio una caratteristica era di potere convertire gli UEEC in denaro reale poi la cosa credo sia stata accanatonata, dopo discussioni infinite sul forum non compare più da nessuna parte, lo ho scritto solo per conoscenza.
Judicator
24-11-2013, 09:05
19/11/2013
Traguardo esteso 30.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!
■ Origin 890 JUMP - Le voci di corridoio sono vere: Origin Jumpworks è a lavoro su una nuova grossa nave! La Origin 890 JUMP è un super yacht interstellare dallo stile squisito ed una gamma di alta qualità di accessori. Viaggiate tra le stelle con stile, su ponti multipli, con finestre dalla grande visibilità ed un hangar per una piccola nave. Qualora la stiate allestendo per esplorare nuovi mondi o per un viaggio di piacere attraverso Terra, la 890 JUMP è la concretizzazione del lusso, della classe e della raffinatezza!
Nuovo stretch:
■ Aegis Surveyor - Surveyor, prodotta da Aegis, il noto appaltatore, è una nave da recupero di livello industriale. Equipaggiata con una stiva di carico rinforzata, un jump drive per salti a lungo raggio, e vani eiettabili dotati di droni automatici, Surveyor è la nave ideale per trarre profitto da naufragi nello spazio profondo. Raggi traenti, potenti fari, varie possibilità di analisi e portelli per l'attracco completano l'attrezzatura di questa nave spaziale efficace e funzionale.
Segue il sondaggio, il creatore ricorda che sono rimasti tre armatori spaziali, quindi ci saranno altre tre possbilità di scelta per future navi spaziali.
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13391-Letter-From-The-Chairman-30-Million
Vi chiedo qualche consiglio visto che il 26 è ormai vicino...
Ricordo che sono un veteran backer che a luglio acquistò un digital mercenary con il proposito di rinegoziarlo in questa fase approfittando di un numero maggiore di informazioni su gioco e caratteristiche delle navi a disposizione.
La cosa che più mi interessa al momento è il single player, ma non è detto che star citizen non possa coinvolgermi. L'obiettivo su SC sarebbe fare dogfighting...quindi avere l'LTI sull'aurora mr quanto senso avrà?
Probabilmente mi sarà sfuggito qualcosa delle novità uscite ultimamente per cui chiedo a voi, mi consigliate di cambiare pacchetto con la versione Legionnaire dell'aurora (sempre che si possa fare...da qui mi pare di si https://robertsspaceindustries.com/store/295-next-generation-aurora-lti)...oppure puntare all'arbiter aggiungerndo altri 40$ per avere l'Origin 325a?
Escludo però di investirne 85 per arrivare all'Hornet...i primi 40$ li ho spesi volentieri per finanziare il progetto e per avere i giochi finiti, aggiungerne altri adesso solo per una nave non so quanto senso possa avere in un gioco che non so se mi prenderà. Lo farei solo se ne valesse davvero la pena per quello che vorrei fare (esempio, fare dogfighting col 325a quando magari ci saranno migliaia di hornet in giro avrà senso? oppure, avere l'LTI su un'aurora che si dovesse rivelare inadeguata nel fare quello che vorrei non sarebbe uno spreco?).
Judicator
24-11-2013, 10:40
Vi chiedo qualche consiglio visto che il 26 è ormai vicino...
Ricordo che sono un veteran backer che a luglio acquistò un digital mercenary con il proposito di rinegoziarlo in questa fase approfittando di un numero maggiore di informazioni su gioco e caratteristiche delle navi a disposizione.
La cosa che più mi interessa al momento è il single player, ma non è detto che star citizen non possa coinvolgermi. L'obiettivo su SC sarebbe fare dogfighting...quindi avere l'LTI sull'aurora mr quanto senso avrà?
Probabilmente mi sarà sfuggito qualcosa delle novità uscite ultimamente per cui chiedo a voi, mi consigliate di cambiare pacchetto con la versione Legionnaire dell'aurora (sempre che si possa fare...da qui mi pare di si https://robertsspaceindustries.com/store/295-next-generation-aurora-lti)...oppure puntare all'arbiter aggiungerndo altri 40$ per avere l'Origin 325a?
Escludo però di investirne 85 per arrivare all'Hornet...i primi 40$ li ho spesi volentieri per finanziare il progetto e per avere i giochi finiti, aggiungerne altri adesso solo per una nave non so quanto senso possa avere in un gioco che non so se mi prenderà. Lo farei solo se ne valesse davvero la pena per quello che vorrei fare (esempio, fare dogfighting col 325a quando magari ci saranno migliaia di hornet in giro avrà senso? oppure, avere l'LTI su un'aurora che si dovesse rivelare inadeguata nel fare quello che vorrei non sarebbe uno spreco?).
Allora: diciamo prima di tutto che nel PU la percentuale di giocatori umani sarà intorno al 10% al lancio, da quello che si sa. La percentuale cambierà sicuramente nel tempo man mano che entreranno sempre più giocatori umani, se dalla parte di PC o NPC non si sa.
Che ci si ritrovi circondati da giocatori, umani o meno, dotati di navi adatte al combattimento è difficile, immagino che il PU sarà quanto più possibile eterogeneo, navi come Constellation, ma sopratutto Idris, bombardieri non saranno troppo comuni.
Va detto anche sarà più o meno come la fiaba di cappuccetto rosso se mi passi il paragone: se fai la strada lunga e sicura è difficile che farai brutti incontri, se decidi di prendere il sentiero che passa nel bosco è molto probabile che troverai il lupo. Cioè ci saranno sistemi ad alta e bassa sicurezza dove in controllo della UEE sarà rispettivamente più e meno serrato fino a diventare quasi inesistente in sistemi stellari remoti.
Il quesito che poni è forse il più gettonato sul forum di RSI perchè Aurora è di gran lunga la nave più venduta e molti si chiedono se abbia senso passare a qualcosa di più cattivo.
Detto questo: Aurora è la tipologia di nave più versatile perchè pensata come nave jolly: MR è più sbilanciata verso il combattimento del modello base, se vuoi qualcosa di ancora più cattivo c'è sempre la LN.
Se intendi fare SOLO dogfighting credo che avrebbe senso passare a 325 che è già di una classe superiore.
Altrimenti spendendo 60$ potresti buttarti su un avenger che ha anche una piccola stiva ed è una buona nave.
Quindi se intendi solo combattere mi sento di consigliarti o upgrade a LN o 325, ad ogni modo è sempre importante tenere presente che la nave conta fino ad un certo punto perchè il gioco è skill based.
Major Clock
24-11-2013, 12:15
senza offesa ma l'Aurora è na m...... e non merita alcun upgrade secondo me. Va bene giusto perchè te l'han messa nel pacchetto con cui hai comprato 2 giochi + accesso all'alfa a 40$ ma non per il dogfighting. Forse si potrà usare per il grinding iniziale, sarà in grado di portare a termine le missioni contro NPC scarsi o a fare da corriere, sempre per NPC perchè in qualsiasi ambito PVP l'Aurora è una killmail volante e basta.
Una 325a è tutta un'altra storia.
Darrosquall
24-11-2013, 12:30
senza offesa ma l'Aurora è na m...... e non merita alcun upgrade secondo me. Va bene giusto perchè te l'han messa nel pacchetto con cui hai comprato 2 giochi + accesso all'alfa a 40$ ma non per il dogfighting. Forse si potrà usare per il grinding iniziale, sarà in grado di portare a termine le missioni contro NPC scarsi o a fare da corriere, sempre per NPC perchè in qualsiasi ambito PVP l'Aurora è una killmail volante e basta.
Una 325a è tutta un'altra storia.
io penso che la cambierò per il mercantile, vedremo quando sarà disponibile...anche perchè a me piace commerciare, ha più senso una piccola nave per il trading piuttosto che per il combattimento, dove è ugualmente carne da macello imho.
Major Clock
24-11-2013, 12:46
io penso che la cambierò per il mercantile, vedremo quando sarà disponibile...anche perchè a me piace commerciare, ha più senso una piccola nave per il trading piuttosto che per il combattimento, dove è ugualmente carne da macello imho.
quoto, la versione mercantile è sicuramente quella che ha più senso. 10 ton di carico per una bachetta del genere sono parecchie e saranno sicuramente utili anche per spostare i propri assets in giro per l'universo senza dover scomodare bestioni come la Starfarer o il mercantile Banu. Come via di mezzo ci sarebbe la Freelancer ma costa decisamente di più e non è una nave "mercantile" propriamente detta.
Darrosquall
24-11-2013, 13:20
comunque se per una constellation ci vorranno solamente 50 60 ore, i finanziatori rosicheranno abbestia imho, parliamo di una nave che viene venduta a 225 dollari. Sono troppo curioso di vedere le reazioni quando uscirà il tutto, la responsabilità che a Roberts è mostruosa. Già nessuno si potrà più permettere di fare un kickstarter come il suo, millantando il "I am a PC game". Poi se il gioco non rispecchiasse le aspettative altissime...Si gioca tanto lui ma anche "l'industria del crowdfunding".
cristiankim
24-11-2013, 14:04
Si. Chris lo ha detto da principio che tutto è ottenibile in gioco attraverso gameplay l'acquisto con soldi reali sarà comunque possibile se non si vorrà passare ore a fare missioni.
Ora non ricordo di preciso ma se non ricordo male Chris disse che ci sarebbero volute 40/60 ore per ricavare il necessario per acquistare un Costellation tramite gameplay.
Quasi tutte le navi e gli oggetti che sono stati in vendita lo saranno anche in gioco, le eccezioni sono qualche nave aliena e mezzi particolarmente importanti che andranno conquistati.
Io per farti esempio ho deciso di non acquistare più nulla e otteneree il possibile in gioco, toccherà grindare, ma è quello che si fa in questi giochi di solito, e poi sta tutto li: esplori e ti prendi qualche missione che ti porta nella stessa area dello spazio in modo che vedi zone nuove e nel frattempo ne approfitti pure per guadagnare qualcosa, in Privateer facevo così.
Si faranno missioni in cui si guadagneranno UEEC per gli acquisti del caso, da addetto alla torretta, navigatore, addetto a riparazioni su navi altrui a cacciatore di taglie, commerciante, trasportatore, minatore e, perchè no, pirata con la propria nave.
Si guadagna in gioco ed in gioco si spende, all'inizio una caratteristica era di potere convertire gli UEEC in denaro reale poi la cosa credo sia stata accanatonata, dopo discussioni infinite sul forum non compare più da nessuna parte, lo ho scritto solo per conoscenza.
Fantastico... Mi hai illuminato..
Se sarà veramente così, lode all'onestà per niente scontata considerando anche i soldi di cui dovranno disporre per continuare a supportare il gioco.
Sinceramente, non nego che magari qualche transazione potrei farla, appunto per continuare a supportare un poco nel mio piccolo.
Comunque il bilanciamento di questo sistema si vedrà bene solo a gioco uscito.
Grazie per la tua puntuale disponibilità :) !
Inviato dal mio R800i con Tapatalk 2
Major Clock
24-11-2013, 14:42
comunque se per una constellation ci vorranno solamente 50 60 ore, i finanziatori rosicheranno abbestia imho, parliamo di una nave che viene venduta a 225 dollari. Sono troppo curioso di vedere le reazioni quando uscirà il tutto, la responsabilità che a Roberts è mostruosa. Già nessuno si potrà più permettere di fare un kickstarter come il suo, millantando il "I am a PC game". Poi se il gioco non rispecchiasse le aspettative altissime...Si gioca tanto lui ma anche "l'industria del crowdfunding".
Sul discorso delle 50/60 ore Vs 225$ c'è poco da dire, chi ha pagato certe cifre lo ha fatto come già detto un gazilione di volte per finanziare e per la LTI. Su quanto sia giusto o sbagliato considerare la LTI un valore aggiunto o solo un fronzolo non mi esprimo perchè si vedrà solo a gioco lanciato. Sulle "sole 50/60 ore di grinding" però forse è bene dire che non sono proprio pochine. Giocando 2 ore al giorno si parla di un mese, e si intende 2 ore di effettivo grinding quotidiano (tempo in cui guadagni soldi e non in cui gironzoli, controlli, chatti, magari spendi anche, magari ti tirano giù la tua nave da grinding e la devi rimpiazzare.....). Poi magari a volte uno ci sta anche 8 ma in ogni caso poi ci devi aggiungere il fitting, le spese accessorie tipo benza, munizioni, assicurazione...... insomma anche qui è presto per dire che sarà facile o difficile, ma ci sono tutti gli elementi per bilanciare la cosa.
Sulle promesse e le aspettative secondo me ci sarà davvero da ridere. L'hype non è esattamente un ottimo consigliere e il rage-quit o lo spargimento di lacrime sarà di portata trionfale. Questo di sicuro, a prescindere da come effettivamente sarà il gioco. Lo si capisce chiaramente da come sono i giocatori :asd: ma anche da quella che è la "ricetta" su cui si sta costruendo questa campagna. Elementi come la nostalgia unita al "sogno comune", al dire e dimostrare che ora quello che si voleva fare 10-20 anni fa è possibile e che c'è _UN_ uomo in grado di fare tutto questo e che quest'uomo è guidato da una qualche visione superiore, da abilità trascendentali, contornato dai migliori uomini del mondo...... insomma qualche losco figuro ci potrebbe anche fare politica su sta serie di baggianate. Ah no aspè c'è già stato :doh:
Vabbè per chiudere qui lo sproloquio, personalmente non ho dubbi sul fatto che SQ42 sarà un successo e sarà come promesso. Su Star Citizen invece direi che le chance non possono essere superiori al 50/50, anche se personalmente tendo ad un leggero pessimismo, proprio per la superficialità con cui (non) vengono trattate certe questioni e dal fatto che il prodotto è venduto con gli accessori di cui sopra, ma magari è solo che non vogliono far trapelare notizie sul gameplay o altre meccaniche particolari.
Il problema che molti non vogliono capire è però che il successo o meno di questo progetto si misurerà sul successo di Star Citizen, anche perchè nel tempo i soldi dovranno arrivare da lì, non da un eventuale SQ42 capitolo 2-3-4-n in stile BF/COD
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Il quesito che poni è forse il più gettonato sul forum di RSI perchè Aurora è di gran lunga la nave più venduta e molti si chiedono se abbia senso passare a qualcosa di più cattivo.
Detto questo: Aurora è la tipologia di nave più versatile perchè pensata come nave jolly: MR è più sbilanciata verso il combattimento del modello base, se vuoi qualcosa di ancora più cattivo c'è sempre la LN.
Se intendi fare SOLO dogfighting credo che avrebbe senso passare a 325 che è già di una classe superiore.
Altrimenti spendendo 60$ potresti buttarti su un avenger che ha anche una piccola stiva ed è una buona nave.
Quindi se intendi solo combattere mi sento di consigliarti o upgrade a LN o 325, ad ogni modo è sempre importante tenere presente che la nave conta fino ad un certo punto perchè il gioco è skill based.
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Una 325a è tutta un'altra storia.
Bhè mi avete chiarito un po' le idee grazie :)
- Per quanto riguarda l'avenger...non ho trovato molte info, come lo paragonereste al 325a e all'hornet? costa 60$...è vero che si aggiungerebbe all'aurora ma a quel punto con 80$ avrei l'hornet...qui o decidi di spendere il minimo oppure stai un'attimo a farti prendere la mano (e il portafogli :D ).
- Poi parlate spesso di fare "soldi" con il commercio o con l'esplorazione, ma si sa già quali saranno le possibilità per chi ha invece il grilletto facile?
- infine mantenere l'assicurazione per una nave come la 300i sarà una spesa ingente in rapporto alle possibilità di guadagno? non fosse così l'LTI non sarebbe così importante alla fine
cronos1990
25-11-2013, 07:30
Mah, troppe menate; e non sono tipo di stare per oltre un anno ad andare alla ricerca di ogni singola virgola per fare mille supposizioni su quello che sarà o non sarà. Sono uno sfaticato io :asd:
Me ne rimango nel mio cantuccino finchè non ci sarà qualcosa di più concreto. Poi il successo di SC mi interessa solo nella misura di una sua durata nel tempo e nel supporto che gli daranno, nel caso il titolo poi sia di mio gradimento. Perchè come per tutte, se i guadagni non arrivano...
Ad ogni buon conto, io la penso in maniera opposta a Major con una punta di positività in più: credo che sarà proprio SC che avrà un grosso successo. Perchè oramai i giochi in mondi persistenti sono sempre più quelli preferiti in ambito PC, e questo dovrebbe fornire un gameplay che si differenzia da pressochè tutti quelli presenti.
Judicator
25-11-2013, 08:16
Bhè mi avete chiarito un po' le idee grazie :)
- Per quanto riguarda l'avenger...non ho trovato molte info, come lo paragonereste al 325a e all'hornet? costa 60$...è vero che si aggiungerebbe all'aurora ma a quel punto con 80$ avrei l'hornet...qui o decidi di spendere il minimo oppure stai un'attimo a farti prendere la mano (e il portafogli :D ).
- Poi parlate spesso di fare "soldi" con il commercio o con l'esplorazione, ma si sa già quali saranno le possibilità per chi ha invece il grilletto facile?
- infine mantenere l'assicurazione per una nave come la 300i sarà una spesa ingente in rapporto alle possibilità di guadagno? non fosse così l'LTI non sarebbe così importante alla fine
Purtroppo ci sono non solo poche informazioni ma sopratutto sono soggette a cambiamento. CIG ha scelto questo tipo di modello di sviluppo aperto cioè ti dicono: ci saranno queste navi, poi ti fanno vedere i bozzetti, poi pubblicano qualche specifica, lo svantaggio è che tutto è in corso di lavorazione e mutevole. Hanno scelto questo tipo di sviluppo e si devono fare carico di tutti gli svantaggi. È un vantaggio perchè ti fanno dire la tua su quanto stanno facendo ma è uno svantaggio perchè chi cerca di farsi una idea per scegliere una nave non ha specifiche attendibili infatti sia la pagina delle specifiche delle navi sia i cataloghi sono soggetti a cambiamenti.
https://robertsspaceindustries.com/ship-specs
Quindi le specifiche delle navi sono provvisorie ma è probabile che dopo il modulo DF inizieranno a stabilirle (finalmente) con maggiore precisione per evitare che gli scontri siano sbilanciati.
Detto tutto questo le discussioni sulle navi e relative prestazioni sono basate su specifiche in corso di lavorazione e che cambieranno sicuramente.
Per dogfghting possono andare bene tanto 325 quanto avenger: avenger costa di più perchè ha una stiva ed è un veicolo progettato per la milizia e poi reso civile quindi in teoria più robusto. La serie 300 è nata come modelli di lusso per volare e combattere ma ha più spazi per upgrade e un letto per riposare, probabilmente per la modalità ibernazione (questo è da confermare).
Si può guadagnare cacciando criminali: prendi missioni da un terminale o eventualmente da qualcuno (tramite mobiglas probabilmente), sali sulla nave e vai dove è stato avvistato l'ultima volta il pirata o il criminale lo secchi e riscuoti la taglia. Potrebbe anche essere un Vanduul particolarmente pericoloso per la UEE. Vita da pirata, cioè distrugegndo navi da trasporto per rubarne il carico. Missioni di scorta a navi da carico, insomma le possibilità sono diverse.
Per l'assicurazione da quello che si sa, no. Il creatore ha detto più volte che LTI non sarà un vantaggio tangibile anche perchè LTI copre solo la fusoliera della nave mentre upgrade, modifiche ed eventualmente carico andranno assicurati a parte e comunque LTI dovrebbe essere solo una frazione del costo della nave.
Major Clock
25-11-2013, 08:18
stuff
Sull'Avenger non sono molto informato perchè è l'unica delle navi "piccole" che non mi ha interessato. Così a spanne si direbbe veloce ma poco manovrabile, con una grossa capacità di carico ma limitata potenza di fuoco. Anche qui secondo me vale più come nave da trasporto che da dogfighting. Magari per smuggler o blockade runner, gente che deve passare con carichi illegali, pesanti e pericolosi attraverso zone pericolose senza fare troppi complimenti e ficcare due cannonate ai posti di blocco, ma se incontra un Hornet è morto.
Se sei per il dogfighting pure imho la scelta è 300i/325a oppure Hornet. Tra le due il confronto lo vince sicuramente l'Hornet, ovviamente, ma la velocità e l'agilità del 325a potrebbero permettergli un ruolo leggermente diverso e per certi versi superiore, oltre che lasciare alle famose "abilità del pilota" la possibilità di liberarsi da un ingaggio con un Hornet prima che quello ti scarichi addosso la sua preputenza di fuego.
Per quanto riguarda il fare soldi per chi ha il grilletto facile penso che le attività principali siano missioni contro NPC oppure bounty hunter, sempre per conto della UEE. Tutto il resto è PVP.
stuff
SC avrà un enorme successo al lancio e probabilmente con quella spinta iniziale potrebbe campare di inerzia anche per qualche mese/anno. Il problema è che nei cosidetti mondi persistenti basta poco per mandare tutto affangala e bisogna vedere di trovare un equilibrio tra l'avere una struttura solida e auto-reggente e il creare continui contenuti per i player. E' proprio quest'ultimo aspetto che mi sembra quello dove ci potrebbero essere problemi, perchè i player di fatto non controllano niente e questo in una sandbox è un po' come darsi una fucilata ai piedi prima di iniziare una maratona, ma chissà se sarà veramente così. Si vedrà tra 2-3 anni.
cronos1990
25-11-2013, 08:34
Chiaro che per il mondo persistente bisognerà attendere almeno 6 mesi per dare le prime valutazioni. Per questa tipologia di giochi conta molto la durata sulla distanza, non il picco iniziale (che ci sarà) o quelli occasionali, magari dovuti ad una promozione del momento od all'arrivo di un'espansione.
E' vero che qui il controllo sul mondo da parte del giocatore non sembra affatto pari a quello che si trova in EVE Online (tanto per citare il solito); ma è anche vero che i grossi numeri nel settore si fatto su giochi che basano il loro successo sulla ripetibilità. EVE, per quanto lo apprezzi sotto parecchi aspetti, vive grazie ad uno zoccolo duro di giocatori, che si permette dopo anni ed anni ancora di spendere soldi per pagare l'abbonamento (ricordiamo che è anche il più caro tra questa tipologia di giochi) od i Plex che poi rivende in gioco.
Perchè se vai a guardare, EVE non ha numero neanche lontanamente paragonabili a quelli di altri giochi con mondi persistenti; siamo a 500.000 abbonamenti attivi (numero appena superato a Marzo, stando a quello che ho letto), mediamente 40/45.000 persone online contemporaneamente (picchi a parte; il record di connessi contemporaneamente è sui 63.000). Ma a parte qualche sporadica compassata di chi lo prova e poi lo lascia, i singoli giocatori sono più o meno sempre gli stessi.
Ma i grandi numeri, volenti o nolenti, li fanno giochi tipo WoW, dove il mondo di gioco è ancor più dipendente dagli NPC rispetto a SC (almeno sulla carta, dato che il gioco deve ancora essere creato) e dove si punta ad un riciclo continuo dei giocatori.
Ma al di là di questo, io credo ancor più semplicemente che il successo sul lungo periodo sarà determinato da 2 aspetti, o che per lo meno questo gioco ha 2 fattori che possono rappresentare un forte vantaggio.
Il primo che non vedo altri giochi con un gameplay similare; in parole povere se qualcuno cerca un gioco come SC, sarà quasi costretto a sceglierlo anche se non fosse il massimo per lui.
Il secondo che questo gioco, come EVE Online, secondo me avrà una base importante di giocatori orientati al PvP, ed anche qui il discorso del gameplay ha il suo peso.
Chiaramente non ho la palla di cristallo, ma al di là della bontà del gioco (tutta da dimostrare) vedo valide premesse per un successo sul lungo periodo.
Darrosquall
25-11-2013, 15:51
siamo quasi a 31 milioni :asd: :asd: :asd: si festeggia con coca e pulle stanotte :asd:
cristiankim
25-11-2013, 17:55
Sti 30 milioni in termini di ricavi corrispondono già a un bel milioncello di preordini....
Sono costretti a sviluppare il gioco più epico di sempre!!!
Inviato dal mio R800i con Tapatalk 2
In realtá il numero di utenti é poco sopra i 300.000, di cui molti certamente secondi e terzi account; é la media di grana per utente ad essere alta, intorno ai $90 a testa.
cristiankim
25-11-2013, 18:11
In realtá il numero di utenti é poco sopra i 300.000, di cui molti certamente secondi e terzi account; é la media di grana per utente ad essere alta, intorno ai $90 a testa.
Sisi!! Intendevo in ricavi... Alla fine penso che il preorder di un gioco pc frutti agli sviluppatori non più di 30 euro.
Quindi è come se il gioco avesse già venduto un milione di copie!
Inviato dal mio R800i con Tapatalk 2
.....
....
Siete una miniera di info :D
Ultimissime (spero :D ) domande.
1) Posso chiedervi che navi vi siete comprati voi? :)
2) Penso che opterò per il 325a...ho letto per bene le caratteristiche di tutte le navi ma, sbaglio o il 325a sarebbe anche una nave mercantile migliore della semplice aurora? 8 tonnellate contro 5 di carico...volendo potrei anche mercanteggiare piccole quantità di elevato valore...con l'hornet non potrei di certo se mi venisse l'intenzione.
3) il 325a poi si potrà upgradare (upgrade space?) alla potenza di fuoco di un'hornet o ci sono delle limitazioni?
4) Dando per scontato che quando SC sarà lanciato si possano comprare le navi proprio come lo si sta facendo ora (ma senza LTI), si potranno anche vendere? potrei quindi vendermi subito l'aurora o il 325a per comprarmi un'altra nave?
;) :)
1) Posso chiedervi che navi vi siete comprati voi? :)
Ho cominciato l'anno scorso con una 300i, quando ancora non si sapeva come fosse fatta; sono poi passato ad un Freelancer, al quale ho affiancato un Aurora con un nuovo account Veteran "per amici". Poi mi sono trasferito l'Aurora e l'ho upgradata ad una 300i, poi ad un Avenger, poi una 350R... fino a pochi giorni fa, quando ho meltato tutto per un pacchetto Read Admiral, cioé Constellation :)
2) Penso che opterò per il 325a...ho letto per bene le caratteristiche di tutte le navi ma, sbaglio o il 325a sarebbe anche una nave mercantile migliore della semplice aurora? 8 tonnellate contro 5 di carico...volendo potrei anche mercanteggiare piccole quantità di elevato valore...con l'hornet non potrei di certo se mi venisse l'intenzione.
L'Aurora puó essere modificata per portare fino a 10 tonnellate.
3) il 325a poi si potrà upgradare (upgrade space?) alla potenza di fuoco di un'hornet o ci sono delle limitazioni?
Gli "hardpoint", i punti su cui agganciare le armi, non possono essere cambiati; la 300i ne ha 3 di classe 1/2, l'Hornet ne ha 4 piú quello delle torrette - sará sempre superiore in quanto a potenza di fuoco, a patto di sfruttarli adeguatamente.
4) Dando per scontato che quando SC sarà lanciato si possano comprare le navi proprio come lo si sta facendo ora (ma senza LTI), si potranno anche vendere? potrei quindi vendermi subito l'aurora o il 325a per comprarmi un'altra nave?
Si, potrai venderla, e lo scafo manterrá l'LTI - quindi varrá piú di una 325 normale.
Major Clock
25-11-2013, 20:10
1) Posso chiedervi che navi vi siete comprati voi? :)
ovviamente no :O
2) Penso che opterò per il 325a...ho letto per bene le caratteristiche di tutte le navi ma, sbaglio o il 325a sarebbe anche una nave mercantile migliore della semplice aurora? 8 tonnellate contro 5 di carico...volendo potrei anche mercanteggiare piccole quantità di elevato valore...con l'hornet non potrei di certo se mi venisse l'intenzione.
Non so quale sia un volume di carico utile per mercanteggiare, ma di sicuro per l'Hornet sarebbe troppo :stordita:
3) il 325a poi si potrà upgradare (upgrade space?) alla potenza di fuoco di un'hornet o ci sono delle limitazioni?
no, un Hornet ha più potenza in tutti i sensi, più "Power Plant" (è tipo un alimentatore, se è più grande può alimentare più roba) e Hardpoints (dove ci attachi armamenti vari). Il discorso diventa un po' più complicato per quel che riguarda i Thrusters, ma tu non chiedevi di quelli quindi la risposta secca è no alla prima e si alla seconda.
Ti consiglio di dare un'occhiata alla tabella delle "Ship Specs" sotto al menu "Star Citizen" nel sito di Robbè :asd:
4) Dando per scontato che quando SC sarà lanciato si possano comprare le navi proprio come lo si sta facendo ora (ma senza LTI), si potranno anche vendere? potrei quindi vendermi subito l'aurora o il 325a per comprarmi un'altra nave?
non so esattamente ma a suo tempo si diceva che la LTI segue una nave, a meno che non sia distrutta o rubata, quindi non so bene come verranno gestite nel market ingame le navi con LTI rispetto a quelle senza. Poi c'è sempre la vecchia mastercard, ma quella la usi sulla baia non nel sito di RSI. Comunque in linea di massima non so, passo.
Si, potrai venderla, e lo scafo manterrá l'LTI - quindi varrá piú di una 325 normale.
Fosse così terrei l'aurora attuale se potessi venderla nel momento in cui SC sarà disponibile, così verificherei che il gioco mi piaccia prima di spendere altri euro (e pazienza per l'LTI). Ma tu intendi venderla a qualche altro player oppure se la prende dentro direttamente il gioco dandomi un controvalore?
Fosse così terrei l'aurora attuale se potessi venderla nel momento in cui SC sarà disponibile, così verificherei che il gioco mi piaccia prima di spendere altri euro (e pazienza per l'LTI). Ma tu intendi venderla a qualche altro player oppure se la prende dentro direttamente il gioco dandomi un controvalore?
Nel gioco vero e proprio non so come funzionerá - probabilmente si potrá fare l'una e l'altra cosa.
michael1one
25-11-2013, 20:35
A me l'aurora piace :O, la terrò con me per sempre :O
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