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View Full Version : Star Citizen: Chris Roberts ritorna.


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wolf74
04-06-2014, 11:08
Ma possiamo utilizzare solo la nave che abbiamo acquistato oppure, essendo un simulatore di dogfight, possiamo provarne altre?

Noir79
04-06-2014, 11:09
Ma possiamo utilizzare solo la nave che abbiamo acquistato oppure, essendo un simulatore di dogfight, possiamo provarne altre?

Puoi usare le navi supportate solo se le possiedi, e se possiedi una nave non supportata ti danno una Hornet.

10thNazgul
04-06-2014, 11:15
Devo aspettare stasera per scaricarlo e domani per provare la mia 300i... uff!

Per caso fate già parte di qualche organizzazione?

Valinor Aerospace, e voi?

cronos1990
04-06-2014, 11:18
Valinor Aerospace, e voi?Io nessuna.

Chiedevo perchè se è stato formato una corporazione tra i membri qui del forum e che non sia hardcore o troppo grande, potrei essere interessato a farvi parte. Altrimenti mi creo la mia corporazione mono-iscritto, tenendola aperta per eventuali (sicuramente assenti) richieste.

guar145
04-06-2014, 11:23
ragazzi a me sta venendo giù ad una velocità ridicola sui 200 KB/s quando di solito viaggia sui 800/900 KB/s, troppa gente?

Noir79
04-06-2014, 11:25
ragazzi a me sta venendo giù ad una velocità ridicola sui 200 KB/s quando di solito viaggia sui 800/900 KB/s, troppa gente?

Direi di si...

SinapsiTXT
04-06-2014, 11:30
Ragazzi come si è capito non sono un backer ma mi interessa il titolo, pls qualcuno così buono da linkarmi qualche video sul tubo dove posso valutare la bontà di questa alpha? Sono curioso di vedere che hanno combinato di bello :D Anche qualcuno del forum che magari ha voglia di registrare le sue geste e condividerle?

Se l'alpha mi convince abbastanza potrei decidermi a far partire l'acquisto (anche se in sto periodo sono infoiato con dota2 che è momento di International :D).

giopro
04-06-2014, 11:33
Ma possiamo utilizzare solo la nave che abbiamo acquistato oppure, essendo un simulatore di dogfight, possiamo provarne altre?

Le uniche navi che volano sono la 300i e la Hornet in versione "liscia", tutte le altre navi che possiedi nell'hangar non volano (ho la Hornet nera e non vola).

Ciao. :)

Noir79
04-06-2014, 11:34
Anche l'Aurora!

Darrosquall
04-06-2014, 11:35
Puoi usare le navi supportate solo se le possiedi, e se possiedi una nave non supportata ti danno una Hornet.

come mai?I modelli già ci sono, ancora devono bilanciarle a livello di volo?

Noir79
04-06-2014, 11:37
come mai?I modelli già ci sono, ancora devono bilanciarle a livello di volo?

Credo abbiano problemi con le navi in cui si puó camminare all'interno.
Quello, e devono creare un casino di "damage state" - le varie componenti che possono essere danneggiate singolarmente.

Darrosquall
04-06-2014, 11:39
che palle, il mio cesso a pedali è disponibile, volevo provare la hornet :asd:

ToXo
04-06-2014, 11:43
l'Aurora vola si?

Darrosquall
04-06-2014, 11:46
l'Aurora vola si?

purtroppo sì :asd: domanda: ma quando si potrà cambiare l'aurora con il mercantile?

ToXo
04-06-2014, 11:58
purtroppo sì :asd: domanda: ma quando si potrà cambiare l'aurora con il mercantile?

Macchè purtroppo!! a matto anche noi poveracci abbiamo diritto a volare :D

Darrosquall
04-06-2014, 12:00
Macchè purtroppo!! a matto anche noi poveracci abbiamo diritto a volare :D

ma se non fosse stata disponibile, ci davano la hornet :D

ToXo
04-06-2014, 12:04
ma se non fosse stata disponibile, ci davano la hornet :D

ritiro quello che ho detto dateci l'hornet :stordita:

wolf74
04-06-2014, 12:44
E che palle, stamattina mi andava a 500kb/s ora a 65....

giopro
04-06-2014, 12:55
A me ogni tanto si scollega dal server, anche se posso continuare a usare hangar e simulazioni di volo, mentre il launcher rimane in attesa.

Ciao. :)

Custode
04-06-2014, 13:31
Ok.

My body is ready.

O morirò consunto dalla masturbazione pensando a me che faccio sesso con CR, o bestemmierò numi alieni dovesse essere un mapassone o fermarsi alla schermata di avvio con una pernacchia.

In entrambi i casi, sono pronto!

Edit:
http://a.pomf.se/fbncki.webm
http://a.pomf.se/fuxzbu.webm

michael1one
04-06-2014, 13:36
Attento a non sporcare il monitor altrimenti non riesci a giocare :asd:

Cmq sto scaricando, ma a questa velocità finirò per domani.....

Noir79
04-06-2014, 13:40
Io ho finito di scaricare, ma non provo nemmeno a lanciarlo sul PC dell'ufficio...

appleroof
04-06-2014, 13:42
che palle, il mio cesso a pedali è disponibile, volevo provare la hornet :asd:

Anche io sto con il macinino :asd:

Ok.

My body is ready.

O morirò consunto dalla masturbazione pensando a me che faccio sesso con CR, o bestemmierò numi alieni dovesse essere un mapassone o fermarsi alla schermata di avvio con una pernacchia.

In entrambi i casi, sono pronto!

Edit:
http://a.pomf.se/fbncki.webm
http://a.pomf.se/fuxzbu.webm

:sbonk:

Custode
04-06-2014, 13:55
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=114683635&postcount=148

Vado a mettermi bello per CR!

wolf74
04-06-2014, 14:01
Io ho l'aurora base, se faccio lo chassis upgrade ad origin 300 per 24 euro, mantengo sempre l'assicurazione a vita, l'accesso alla Alpha/beta, insomma tutto il pacchetto che avevo acquistato all'epoca?

Darrosquall
04-06-2014, 14:02
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=114683635&postcount=148

Vado a mettermi bello per CR!

:eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :eek:
Perchè non hanno rilasciato loro ufficialmente materiale di questa qualità. :eek:

cronos1990
04-06-2014, 14:19
Io ho l'aurora base, se faccio lo chassis upgrade ad origin 300 per 24 euro, mantengo sempre l'assicurazione a vita, l'accesso alla Alpha/beta, insomma tutto il pacchetto che avevo acquistato all'epoca?Se mi regali 300 euro faccio una prova di upgrade sul mio account e poi ti dico.



















:asd: :asd: :asd:

Noir79
04-06-2014, 14:21
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=114683635&postcount=148

Vado a mettermi bello per CR!

Minchia!!! :eek: :eek:

Essen
04-06-2014, 14:23
Se fa più di 2,5fps su uno SLI di Titans rimarrò colpito visto l'andazzo prestazionale dei giochi moderni...


Endy.

Darrosquall
04-06-2014, 14:23
mancano solo un paio di ore e poi lo potrò provare...Ok, Chris non sa valorizzare la roba che ha per le mani, perchè questi screens spazzano via tutto :asd:

cronos1990
04-06-2014, 14:24
Domani vi dico come mi gira con la mia configurazione (i5-2500k, ATI 7850, 8GB RAM, Windows 8.1). Da un lato la mia è una configurazione "media", dall'altro il gioco non è per nulla ottimizzato al momento.

Se mi dovesse dare un numero di FPS soddisfacente....

guar145
04-06-2014, 15:05
ha ripreso ad andare degnamente ad 1.2 mb forse per stasera :D

Noir79
04-06-2014, 15:12
Bruttissime notizie - dai primi thread sembra evidente che il gioco permette di muovere la nave E mirare con il mouse - e questo include anche i cannoni di classe 1, che in teoria dovrebbero essere fissi e sparare solo nella direzione in cui punta la nave.
Pare che sia possibile mirare OVUNQUE nello schermo puntandoci il mouse.

Se questo fosse confermato, le conclusioni sarebbero:
-giocare con un joystick sarebbe tremendamente meno efficace che con mouse e tastiera, e:
-volare bene avrebbe pochissima importanza - occorrerebbe semplicemente avere il nemico nel campo visivo.

Spero SERIAMENTE che questa sia una caratteristica dell'alpha, altrimenti per quanto mi riguarda il mio interesse finisce qui e andró a rivendermi la Constellation.

Darrosquall
04-06-2014, 15:16
in quale topic se ne discute?

Noir79
04-06-2014, 15:20
https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/137450/arcadey-commander-chase-the-mouse

Essen
04-06-2014, 15:29
Bruttissime notizie - dai primi thread sembra evidente che il gioco permette di muovere la nave E mirare con il mouse - e questo include anche i cannoni di classe 1, che in teoria dovrebbero essere fissi e sparare solo nella direzione in cui punta la nave.
Pare che sia possibile mirare OVUNQUE nello schermo puntandoci il mouse.

Se questo fosse confermato, le conclusioni sarebbero:
-giocare con un joystick sarebbe tremendamente meno efficace che con mouse e tastiera, e:
-volare bene avrebbe pochissima importanza - occorrerebbe semplicemente avere il nemico nel campo visivo.

Spero SERIAMENTE che questa sia una caratteristica dell'alpha, altrimenti per quanto mi riguarda il mio interesse finisce qui e andró a rivendermi la Constellation.

Mah.. la cosa è abbastanza sconcertante, mi pareva di aver capito tutt'altro all'inizio.
Almeno sulla carta non mi pare proprio che queste fossero le intenzioni....

Endy.

Raul
04-06-2014, 15:32
questa sarebbe imho la soluzione

Wifh fixed
class 1 guns being fixed, and with
class 2 guns automatically tracking the selected target within a movement cone, and with a limited gimbal speed. Easy.

Noir79
04-06-2014, 15:34
questa sarebbe imho la soluzione

Wifh fixed
class 1 guns being fixed, and with
class 2 guns automatically tracking the selected target within a movement cone, and with a limited gimbal speed. Easy.

Quoto... spero che CIG rinsavisca...

The_Train
04-06-2014, 15:34
Ne ho viste tante in questi anni, ma giuro che è la prima volta che sento chiedere un nerf al mouse! :cool:

PeK
04-06-2014, 15:36
sono su "please wait" da tipo due ore :muro:

Noir79
04-06-2014, 15:39
sono su "please wait" da tipo due ore :muro:

Anche io. Ho chiuso e rilanciato, e SHAZAM! Era pronto.

Darrosquall
04-06-2014, 15:42
beh hanno portato l'esempio di war thunder che se funziona in quel modo, in effetti è na cagnara che dopo 20 minuti già ha stancato...

appleroof
04-06-2014, 15:45
Io sono quasi impossibilitato a giocare per tutta la settimana....quasi quasi meglio così che magari quando lo scarico viene giù veloce :fagiano:

Alkadia2977
04-06-2014, 15:46
Ne ho viste tante in questi anni, ma giuro che è la prima volta che sento chiedere un nerf al mouse! :cool:

E' la stessa situazione in cui si trova War Thunder. Per quel che mi riguarda i dubbi che erano sorti al PAX si sono concretizzati.


Ad ogni modo la prima impressione è che graficamente è fantastico, il design delle astronavi altalenante (la hornet è orrenda. la 300i -mi pare si chiami così- bellissima) , l'audio anonimo, ci sono un sacco di dettagli bellissimi come l'hangar e l'avatar che sale a bordo etc.

Purtroppo per ora manca il cuore del gioco. Sembra più una tech demo con un sacco di dettagli in più che potevano essere implementati dopo (tutto l'hangar) a favore del dogfight e del multiplayer. Già il fatto che l'alpha occupi 10gb per dare così poco di gameplay è emblematico della situazione.

Darrosquall
04-06-2014, 15:59
credo sia la prima volta in cui la community si ritrova veramente ma veramente delusa, tutta compatta tra l'altro...boh, vedremo, vediamo se arriva qualche comunicato che tranquillizzi...

PeK
04-06-2014, 16:03
yeah! ho giocato un paio di minuti nel freeflight.
il mio laptop non ce la fa a reggerlo, sarò intorno ai 12-15 fps :sofico:

prima o poi rimetto in funzione il fisso, magari con la 550Ti gira meglio :stordita:

michael1one
04-06-2014, 16:16
Evviva! ho scaricato il primo gigabyte dopo 3 ore :asd:

guar145
04-06-2014, 18:15
a parte che appena entro nella nave mi sbatte fuori e mi dice connection failed :( sigh
ma è vera sta cosa della mira separata? io speravo di trovare un gioco in cui finalmente una cloche servisse a qualcosa.... (come i bei X-Wing vs Tie Fighter...ah bei tempi quelli)

cronos1990
04-06-2014, 18:50
Mah, siamo ad un punto dello sviluppo che sentenziare (in positivo come in negativo) è decisamente prematuro.

C'è caso che questo problema col mouse sia temporaneo, che rimanga così come venga modificato decine di volte prima della release finale.

Il problema qui, secondo me, risiede nel modo in cui hanno deciso di condurre le cose: non hanno tirato fuori una versione alpha giocabile del gioco e poi una beta più o meno pubblica, per poi rilasciare il gioco. Hanno deciso di far vedere passo passo (con tutti i ritardi già avuti, non dimentichiamolo) i loro progressi, fornendo anche pezzi mal ottimizzati e chissà con quali settaggi provvisori o da sistemare. Con tutti i problemi del caso.


Per quel che mi riguarda queste cose non mi dicono nulla al momento. Aspetto a dare giudizio anche su versioni beta quasi complete dei giochi finchè non li provo nella versione definitiva, figuriamoci qui con lo stato attuale del gioco.
Proverò il modulo, verdò come gira, farò qualche screen e bon, per me finirà li la cosa.

appleroof
04-06-2014, 19:37
Mah, siamo ad un punto dello sviluppo che sentenziare (in positivo come in negativo) è decisamente prematuro.

C'è caso che questo problema col mouse sia temporaneo, che rimanga così come venga modificato decine di volte prima della release finale.

Il problema qui, secondo me, risiede nel modo in cui hanno deciso di condurre le cose: non hanno tirato fuori una versione alpha giocabile del gioco e poi una beta più o meno pubblica, per poi rilasciare il gioco. Hanno deciso di far vedere passo passo (con tutti i ritardi già avuti, non dimentichiamolo) i loro progressi, fornendo anche pezzi mal ottimizzati e chissà con quali settaggi provvisori o da sistemare. Con tutti i problemi del caso.


Per quel che mi riguarda queste cose non mi dicono nulla al momento. Aspetto a dare giudizio anche su versioni beta quasi complete dei giochi finchè non li provo nella versione definitiva, figuriamoci qui con lo stato attuale del gioco.
Proverò il modulo, verdò come gira, farò qualche screen e bon, per me finirà li la cosa.

Quoto, se vogliono accontentare il pubblico ne hanno di tempo, e questo dovrebbe essere il senso degli early access

Darrosquall
04-06-2014, 19:44
sono d'accordo. Spero che ascoltino la community. Devo ancora provare con l'x52, ma la guida con il mouse fa veramente schifo. Anche il combattimento ha un feeling terribile, sembra una roba pezzotta messa su alla bell'e meglio. E manca ovviamente il multiplayer, chissà se esistono i fortunati che ci stan giocando online.

Grazie a Dio ci ho messo su solo 30 dollari, di più mi sarei pentito considerando come si presentano dopo 6 mesi di ritardo.

Custode
04-06-2014, 19:53
Aurora, sicuramente meno bella e definita della 300i:

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=114691816&postcount=172

Ancora 300i:

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=114695662&postcount=177

cronos1990
04-06-2014, 20:06
sono d'accordo. Spero che ascoltino la community.Credo che il punto focale sia tutto li.

Noir79
05-06-2014, 00:21
Non ho messo l'AA a palla, ma anche cosí (7970 overclockata, FX-8350 liscio) mi fa 50-60 FPS costanti)

http://i148.photobucket.com/albums/s11/Noir_79/ScreenShot0001_zps75e23c53.jpg (http://s148.photobucket.com/user/Noir_79/media/ScreenShot0001_zps75e23c53.jpg.html)

Sono anche riuscito ad atterrare sulla mini-piattaforma!

http://i148.photobucket.com/albums/s11/Noir_79/ScreenShot0003_zps0e8634e0.jpg (http://s148.photobucket.com/user/Noir_79/media/ScreenShot0003_zps0e8634e0.jpg.html)

Veramente coatta la cabina

http://i148.photobucket.com/albums/s11/Noir_79/ScreenShot0007_zps7389131d.jpg (http://s148.photobucket.com/user/Noir_79/media/ScreenShot0007_zps7389131d.jpg.html)

ShineOn
05-06-2014, 02:12
Qualcuno che l'ha provato col rift? essendo supportato nativamente dovrebbe funzionare...


C'è caso che questo problema col mouse sia temporaneo, che rimanga così come venga modificato decine di volte prima della release finale.


Tutto può essere ma il sistema di puntamento, in un gioco con le premesse che ci sono state raccontate, dovrebbe essere in punto di partenza...non mi aspettavo un sistema di mira in stile browser game. Mi sembra fin ridicolo doverne parlare.

EmanueleMoretti
05-06-2014, 06:24
Qualcuno che l'ha provato col rift? essendo supportato nativamente dovrebbe funzionare...



Tutto può essere ma il sistema di puntamento, in un gioco con le premesse che ci sono state raccontate, dovrebbe essere in punto di partenza...non mi aspettavo un sistema di mira in stile browser game. Mi sembra fin ridicolo doverne parlare.


Sta sera provo a giocarci con il rift

cristiankim
05-06-2014, 07:19
http://i.imgur.com/iQUEU.jpg







Indice.

1.......................................................... Video di presentazione.
2..................................................... Sommario delle informazioni.
2.1..... Il gioco in pillole (non mi va di leggere il sommario delle informazioni).
3.................................................................... Crowdfunding.
3.1................................... È possibile comprare o preordinare il gioco?
3.2.................................. La campagna di raccolta fondi diretta su RSI.
3.3....................................................... La campagna Kickstarter.
3.4................................. Andamento Kickstarter aggiornato ad un'ora fa.
4................................................................... FAQ UFFICIALE.
5...................................................................... Link utili.
6............................................................. Copertura dei media.
7..................................................................... Concept Art.





1. Video di presentazione.

Teaser.
http://i.imgur.com/O1HCBl.jpg (http://www.gamespot.com/star-citizen/videos/chris-roberts-untitled-project-teaser-trailer-6397470/)
Non c'è molto da dire, uno stuzzicante finger food che prepara i sensi.

Annuncio ufficiale alla GDC 10/10/2012.
http://i.imgur.com/AW9i3.jpg (http://www.gamespot.com/shows/gamespot-live/?event=roberts_space_industries_gdc_panel20121010)
Video integrale della presentazione di Star Citizen molto completo,
comprende tutti i video rilasciati in seguito.





2. Sommario delle informazioni.






2.1. Il gioco in pillole (non mi va di leggere il sommario delle informazioni).

Genere: Combattimento spaziale.
Tipo di di gioco: MMO/Single player.
Team sviluppatore: Cloud Imperium.
Publisher: nessuno.
Data di rilascio: 2014.


È una esclusiva PC.
C'è la campagna single player tipo Wing Commander: si chiama Squadron 42.
Gli amici possono entrare e volare come compagni di squadra.
La storia è influenzata dalle azioni del giocatore.
Ha uno stile open universe tipo Privateer con una economia basata su commercio.
L'economia è dinamica.
Si può evitare la campagna single player e saltare direttamente lì nell'universo persistente online.
C'è un universo multigiocatore, online, persistente e libero.
L'universo verrà costantemente espanso con nuovi contenuti.
È possibile offline.
È possibile creare un server privato.
Ci sarà vera fisica zero-G.
È possibile, insieme ad amici, essere l'equipaggio di una nave in cui uno pilota e gli altri badano alle armi.
Sarà possibile avere 64 o più giocatori nella stessa area, questo è il minimo a cui Chris Roberts mira.
Sarà possibile moddarlo.
Si potrà pilotare una portaerei stellare ma, probabilmente, non nell'universo persistente online.
È possibile possedere una nave di medie dimensioni da cui potere lanciare un caccia.
Si può uscire dalla nave e combattere con altre persone da un punto di vista in prima o terza persona.
Si può dirottare una nave nemica.
La propria nave può essere dirottata da altri giocatori.
Le navi subiranno danni legati a parti specifiche.
Le armi saranno modificabili.
È possibile giocare con il mouse.
Gamepad.
Joystick.
Supporterà Oculus Rift.
Sarà possibile aggiungere contenuti creati da giocatori (navi, etc.), venderli e dividere il ricavato tra i creatori.
Quanto mostrato è materiale in game.
Le sequenze di gioco mostrate girano su una macchina con una Nvidia GeForce GTX 670.





3. Crowdfunding.






3.1 È possibile comprare o preordinare il gioco?

Chris Roberts ha scelto proprio la strada (non convenzionale ma attualmente di moda) del crowdfunding per finanziare Star Citizen ed in data 12/11/2012 è partita la campagna di finanziamento sul sito Robetrs Space Industries. Parte del budget è finanziato da grandi investitori, parte dal team di sviluppo ed il resto, due milioni di dollari più l'eventuale extra, dai fan. Il 18/11/2012 è cominciata anche la campagna Kickstarter che ha affiancato quella autonoma. In pratica si finanzia il gioco attraverso un contributo in denaro, che può essere modesto o più consistente a seconda delle proprie possibilità. In questo modo in cambio di soldi subito si accetta la promessa di ricevere il gioco in una determinata finestra temporale, in questo caso nel 2014. Non è più possibile finanziare il gioco tramite Kickstarter, ma si può preordinare, maggiori spiegazioni al paragrafo 3.2.


http://ueen.net/cfs.png
Sopra l'importo totale in dollari di entrambe le campagne di finanziamento di Star Citizen.
Accanto il numero di sostenitori, in basso i totali parziali per RSI e Kickstarter. Preso da http://ueen.net/



N.B.
È possibile preordinare il gioco clickando il logo RSI appena sotto per accedere al sito Roberts Space Industries.
http://i.imgur.com/kGeyL.jpg (www.robertsspaceindustries.com/star-citizen/).





3.2. La campagna di raccolta fondi diretta su RSI.

http://i.imgur.com/WzgAu.jpg (http://player.vimeo.com/video/51135962)
Video della presentazione del gioco e della raccolta fondi autonoma di Star Citizen.


Il 12/11/2012 ha avuto inizio la raccolta fondi autonoma di Star Citizen sul sito robertsspaceindustries.com (robertsspaceindustries.com/star-citizen/). La scelta della autonomia trova giustificazione nella volontà di tagliare fuori qualsiasi intermediario tra gli sviluppatori ed i giocatori e, conseguentemente, avere un rapporto diretto con i fan (anche nei due anni necessari per lo sviluppo del gioco). Inoltre avere un solo luogo di discussione, informazione e finanziamento, in teoria, riduce al minimo l'eventualità che i fan si disperdano su più siti. La campagna è terminata in data 19/11/2012 e sul solo sito RSI sono stati raccolti 4.710.867$, il traguardo iniziale è stato più che doppiato se si aggiungono i soldi raccolti su Kickstarter l'importo rappresenta IL record di tutte le campagne di crowdfunding di videogiochi.



Inizialmente il traguardo da raggiungere consisteva in 2.000.000$, per questa cifra il gioco avrebbe avuto le caratteristichegià ampiamente citate e spiegate.
Raggiunto il traguardo originale sono stati aggiunti la seguente serie di obiettivi.


Elenco completo degli stretch goals in italiano:
In data 09/11/2012 Chris Roberts ha annunciato che ogni 100.000$, dai 3.000.000$ ai 3.500.000$, sarebbe stato aggiunto al gioco e pubblicato un nuovo sistema solare, in data 13/11/2012 il limite è stato esteso fino ai 4.000.000$.

“We Have Liftoff!”.
Traguardo iniziale – 2 milioni di dollari – MISSIONE COMPIUTA!
■ Aggiornamenti per la comunità.
■ Gli Star Citizens potranno giocare la multiplayer dogfighting Alpha (12 mesi).
■ Gli Star Citizens riceveranno l'accesso alla campagna Squadron 42 (18 mesi).
■ 30 missioni.


──────────────────────────────────────────
$2.5 milioni raccolti. – MISSIONE COMPIUTA!
■ Nave aggiuntiva, la Anvil Gladiator.


──────────────────────────────────────────
“One Small Step For Man…”.
Stretch Goal 1: più di 3 milioni di dollari raccolti. – MISSIONE COMPIUTA!
■ Maggiori aggiornamenti per la comunità!
■ Squadron 42.
■ 35 missioni in Squadron 42.
■ Gli Star Citizens riceveranno l'accesso all'universo Star Citizen e potranno giocare online (30 months).
■ Gameplay tipo Privateer.
■ Molteplici sistemi stellari da esplorare – 40 sistemi stellari.


──────────────────────────────────────────
$3.5 milioni raccolti. – MISSIONE COMPIUTA!
■ Fantastiche decorazioni per l'abitacolo - Bobblehead e dinosauri.

──────────────────────────────────────────
“… A Tall Ship and a Star to Steer Her By”
Stretch Goal 2: più di 4 milioni di dollari raccolti. – MISSIONE COMPIUTA!

■ Maggiori aggiornamenti per la comunità!
■ Creazione di strumenti professionali per il modding forniti gratuitamente ai giocatori.
■ Aggiornamenti in streaming mensili via WEB dagli sviluppatori.
■ Squadron 42.
■ 45 missionI in Squadron 42.
■ Una trama ancora più ricca.
■ Universo persistente di Star Citizen.
■ Nave stellare aggiuntiva da subito, il nome?
■ 50 sistemi stellari.


──────────────────────────────────────────
$4.5 Milioni di dollari. – MISSIONE COMPIUTA!

■ 60 sistemi stellari da esplorare al lancio
■ Nave più grande pilotabile: cruiser
■ Sblocco di tutti gli ogiettivi Kickstarter
■ Supporto esteso al lancio ai controller per simulazione di volo migliori. Sedili di volo, monitor multipli , Track-IR. pannelli MDF e ancora di più.
■ La nave stellare più grande del gioco: Destroyer.
■ Inserimento nel gioco degli alieni Kr’tak.
■ Nuovo tipo di base: postazione di scambio Vanduul.


──────────────────────────────────────────
“Have Starship Will Travel…”
Stretch Goal 3: più di 5 milioni di dollari raccolti. – MISSIONE COMPIUTA!

■ App Tablet companion per controllare l'inventario, gli incarichi, trovare missioni e ricevere il "galactic news feed"
■ Maggiori aggiornamenti per la comunità!
■ Riunioni mensili nell'edificio comunale con Chris Roberts
■ Squadron 42
■ Dialoghi recitati da attori famosi per Squadron 42; ne porteremo almeno uno da Wing Commander!
■ 50 Missioni
■ Universo persistente di Star Citizen.
■ Star Citizen raggiungerà Privateer, con 70 sistemi stellari da esplorare da subito.
■ Base spaziale aggiuntiva: sarà possibile scoprire il relitto alieno...


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$5.5 Milioni. – MISSIONE COMPIUTA!
■ Portaerei stellare Benagal disponibile al lancio.


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“To Infinity And Beyond…” – MISSIONE COMPIUTA!
■ Colonna sonora orchestrale.
■ 100 sistemi da esplorare nell'universo persistente
■ 50 missioni nella campagna single player
■ Espansione addizionale (Mission disk) con 18 missioni
■ Mocap professionale
■ Doppiaggio con attori famosi
■ Supporto esteso alle periferiche (MDF, multi-monitor, Oculus Rift, pedali, sedie, etc.)
■ Tablet app
■ Aggiornamenti mensili sull'avanzamento dello sviluppo
■ Nave stellare più grande in gioco: Portaerei stellare Bengal
■ Molteplici tipi di basi (asteroidi, ma anche ????)
■ Una lampada (Lamp)
■ Decorazioni per l'abitacolo


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In data 27/04/2013 sono stati fissati due ulteriori traguardi estesi:
Il nuovo sito sarà attivo a giorni se verranno raggiunti i nuovi traguardi i giocatori riceveranno in omaggio la tuta spaziale nel gioco. Con il secondo RSI potrà acquistare l'attrezzatura per animare realisticamente i personaggi in gioco e cioè il MOCAP.



Traguardo esteso 9.000.000$ – MISSIONE COMPIUTA!
■ Se arriveremo a 9 milioni di dollari di pledge prima che venga lanciato il nuovo sito metteremo una tuta spaziale di classe 2 con una livrea simile a quella del nuovo sito nel tuo armadietto se finanzi il gioco prima del 28/06/2013! Ma c'è di più: tutti i finanziatori otterranno l'assicurazione LTI! Questa è l'ultima opportunità di accaparrarsela prima del lancio del sito.


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Traguardo esteso 10.000.000$ - Acquisto attrezzatura professionale per MOCAP. – MISSIONE COMPIUTA!
■ Il nostro grande obiettivo prima del sito sono i 10 milioni di dollari. È una quantità di denaro pazzesca, ma abbiamo un piano in proposito: 10 milioni di dollari permetterebbero a Cloud Imperium di costruire il nostro studio mocap invece di assumere altri per farlo. È costoso affittare mocap e ore di sessioni: fino a 35.000 dollari al giorno, in cui servono quattro ore oer ogni segmento di 30 secondi. Avere il nostro ssudio ha un costo al momento ma ci permetterà di produrre un sacco di contenuti per Star Citizan nel lungo periodo! Daremo i dettagli molto presto ma eccone uno subito: ci permetterebbe di registrare il mocap di alcuni fortunati fan e metterli nel gioco.


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In data 28/06/2013 in occasione dell'apertura del nuovo sito sono stati fissati tre ulteriori traguardi estesi:

Traguardo esteso 11.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ Spostare Wingman fuori dalla cantina! Spostare CIG Austin in una sede più grande adatta allo sviluppo espanso. Più spazio per i lavoratori significa più ore umane impiegate nello sviluppo del gioco.


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Traguardo esteso 12.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ Costruzione di uno studio di registrazione audio professionale. Sposteremo la produzione sonora da un ufficio casalingo in uno stabilimento ad alta tecnologia che ci darà l'accesso ad effetti sonori di ultima generazione e doppiatori Hollywoodiani!
■ Supporto per l'Oculus Rift per il modulo Hangar.


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Traguardo esteso 13.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ Classe di navi aggiuntiva: Fregata.
■ Centro di Comando e Controllo - Dirigi la battaglia dal ponte della tua Constellation, Idris o Destroyer (Classe ancora da annunciare) con i pacchetti avanzati C&C che ti permetteranno di gestire le tue navi insieme assumendone il controllo dal terzo sedile.


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In data 02/06/2013 Chris Roberts ha inserito un nuovo traguardo esteso.
Traguardo esteso 14.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ Ibernazione: per tutti gli esploratori aggiungeremo la possibilità di salvare e riprendere mentre ci si trova nello spazio. Se non si è in combattimento, si spegne la nave, ci si accomoda nella cuccetta e si lascia il gioco in sicurezza fino a quando si intende ripredere il viaggio.
■ Film documentario “Behind the Scenes of Star Citizen”. Lungometraggio di standard professionale.
■ Quarto posto opzionale sulla Terra per atterrare. Dove sarà? Londra? Berlino?


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In data 05/07/2013 in occasione del raggiungimento dei 13 milioni di dollari è stato comunicato il nuovo obiettivo.

Traguardo esteso 14.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!![/COLOR]
■ Classe di navi aggiuntiva: portaerei di scorta.
■ Il manuale degli upgrade: un manuale extra di 42 pagine che guida il giocatore attraverso il processo di personalizzazione della nave e l'overclock dei sistemi di bordo! (PDF gratuito per tutti i backer per i 15 milioni di dollari).


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In occasione del raggiungimento dei 14 milioni di dollari è stato aggiunto il seguente traguardo esteso.

Traguardo esteso 15.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ Modalità Arena: La nuova generazione di simulatori di addestramento permette ai piloti di mettere alla prova le proprie abilità di combattimento contro amici o sconosciuti all'interno di una simulazione. Ottieni una preziosa abilità in combattimento senza lo svantaggio che la tua nave venga distrutta nell'universo di gioco! Piazza scommesse sulle competizioni della galassia.
■ Una pistola laser per ogni fianziatore. Mantieni la sicurezza della tua nave contro gli abbordaggi con una pistola al tuo fianco.


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Arrivati ai 16 milioni sono stati aggiunti i due successivi stretch goal.

Traguardo esteso 17.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ Ogni finanziatore riceve un pacchetto di aggiornamento contenente un modulo per il propulsore.
■ Nuova classe di nave: Battlecruiser.


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Traguardo esteso 18.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ Sistema stellare pre lancio ufficiale esclusivo per i finanziatori. Solo i giocatori che supporteranno il gioco prima del lancio riceveranno le coordinate necessarie per il salto iper spaziale per accedere a questo sistema.


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Con il superamento dei 17 milioni è stato svelato il nuovo traguardo.

Traguardo esteso 19.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ Conosci il tuo nemico con un manuale tipo "Jane’s Fighting Ships" in formato PDF gratis per tutti i finanziatori.
■ Gestisci le stazioni spaziali - I giocatori dovranno competere per il possesso e la gestione di un numero limitato di stazioni spaziali che si estendono attraverso la galassia.
■ Trasmissione mensile del museo RSI con un nuovo gioco with a new game presentato ogni volta!


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06/09/2013: nuovo traguardo esteso:

Traguardo esteso 20.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ Combattimento in prima persona sui pianeti fuorilegge selezionati. Non limitatevi a combattere su piattaforme e stazioni spaziali... portate lo scontro a terra!


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17/09/2013: nuovo traguardo esteso:

Traguardo esteso 21.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ Meccanica di gioco "recupero materiali": il recupero materiali non è da sottovalutare: è una carriera con le proprie meccaniche, collegamenti alla storia e finalità del gioco. Perlustra la galassia in cerca di preziosi e intteressanti segreti usando le componenti FPS o il volo. Scopri i segreti degli antichi Hadesians, trova preziosi componenti e merci... o passa alla storia come il primo a stabilire un contatto con una razza aliena sconosciuta!


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26/09/2013 aggiunto quanto segue:

Traguardo esteso 22.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!
■ Sistema di cattura facciale. Abbiamo ricercato una tecnologia che utilizza una serie di macchine fotografiche per catturare teste dal mondo reale ed importarle nel gioco. Questo permetterà al team di creare una serie di personaggi più realistici con maggiore facilità. Inoltre la tecnologia è mobile abbastanza da permetterci di portarla in giro e catturare fan selezionati nel corso di eventi speciali! Maggiori informazioni su questa tecnologia su Infinite-Realities.


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08/10/2013:

Traguardo esteso 23.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ Ricognitore Xi'An sbloccato! Il Karthu è il velivolo d'assalto leggero degli Xi'An. Al contrario del design delle navi umane il Karthu non ha il tradizionale propulsore principale, al contrario, ha una serie di propulsori da manovra su supporti mobili. Questo design permette una incredibile agilità che lo rende la croce dei piloti UEE che gli hanno affibbiato il soprannome "Quark", perchè, quando tutti i propulsori sono attivati la nave somiglia ad una scintilla nello spazio. Aopoa, corporation degli Xi'An, fabbrica anche un modello per l'esportazione, il Karthu-al, per la vendita ai civili umani come velivolo per ricognizione/esplorazione. Il modello per l'esportazione è equipaggiato con lo stesso impianto di manovra Xi'An ma ha superfici di controllo modificate per l'anatomia umana ed armamenti più limitati. (Designer: Aopoa).


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12/10/2013:

Traguardo esteso 24.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ Sistema di trasporto pubblico - Devi andare da un posto ad un altro ma non hai una nave spaziale? Stiamo costruendo un sistema di trasporto galattico. Si potrà viaggiare con i mezzi pubblici da sistema a sistema in Star Citizen e addirittura spedire oggetti (come una nave che si vuole spostare ad una altro hangar). Con questo traguardo esteso espanderemo questo sistema: navi di linea, a noleggio e navette!


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18/10/2013:

Traguardo esteso 25.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ Alpha potenziata - utilizzeremo i fondi extra per costruire un alpha test più vasto di quanto originalmente pianificato per la prima fase del lancio di Star Citizen. Il piano iniziale prevedeva di lanciare per primi i server in America del nord, poi allargare il servizio ad aree come Europa e Australia per diminuire la latenza in queste aree e raffinare il gioco di pari passo con l'esperienza in tutto il mondo. Questi fondi ci permetteranno di investire in una infrastruttura più ampia per il testing preliminare attivando i server in luoghi remoti in anticipo. Avere raggiunto questo obiettivo ci permetterà di aumentare gli slot Alpha disponibili. Ulteriori slot Alpha significano non solo un maggior numero di cittadini nell'universo dall'inizio, ma, che otterremo un maggiore feedback e un test di sovraccarico più impegnativo. A sua volta ci permetterà di bilanciare meglio e potenziare l'esperienza Star Citizen!


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23/10/2013:

Traguardo esteso 26.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ Sistemi avanzati per navi capitali - in aggiunta ai sistemi di comando e controllo che abbiamo già illustrato, abbiamo intenzione di espandere le funzionalità delle navi capitali! Prendi il comando di una squadra di contenimento danni per spegnere incendi e riparare sistemi chiave durante la battaglia, controlla paratie interne per rallentare gli abbordaggi e prendi il controllo delle console, come quella di navigazione e tecnica, questo renderà il controllo di una nave capitale ancora più immersivo.


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27/10/2013

Traguardo esteso 27.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ Mercantile Banu sbloccato - I mercanti Banu son rinomati per le loro abilità commerciali, per commerciare con chiunque, dagli umani ai Vanduul, attraverso tutte le rotte spaziali! Le loro navi robuste e votate al commercio sono valutate come prezzo ben al di la di tutti gli altri trasporti merci, i Banu a volte le tramandano di generazione in generazione. Al raggiungimento dei 23 milioni di dollari abbiamo dedicato maggiori risorse per rendere il velivolo Xi'An una esperienza unica. Ai 27 milioni di dollari espanderemo questo concetto ai Banu! Cominceremo con una nave mercantile, la squadra di progettazione espanderà la tecnologia Banu per offrire ai giocatori un modo completamente diverso di vivere il proprio universo.


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04/11/2013

Traguardo esteso 28.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ Nuova nave con cui iniziare il gioco - nel 2944 il gruppo Consolidated Outland ha deciso di porsi in concorrenza diretta con Roberts Space Industries presentando in anteprima mondiale la navicella spaziale personale Mustang. Utilizzeremo le risorse aggiuntive per creare un'altra industria spaziale ed una nuova nave di partenza per Star Citizen. La nuova nave verrà resa disponibile per la vendita insieme ad Aurora in modo che i giocatori possano scegliere tra le due per cominciare il gioco!


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12/11/2013

Traguardo esteso 29.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ Missioni più ricche per Squadron 42 – la squadra di Foundry 42 ha grossi piani per Squadron 42: abbiamo intenzione di dedicare ulteriori finanziamenti per renderlo il vero seguito spirituale di Wing Commander! Squadron 42 andrà ben oltre quanto visto fino ad ora. Dall'apertura del gioco con una battaglia epica, invece che con semplici missioni di ricognizione di addestramento, a missioni che combinano abbordaggi e combattimenti spaziali. Aspiriamo a mettervi proprio al centro dell'azione! I fondi aggiuntivi permetteranno alla squadra di mettere questo in pratica, missioni più ricche e maggiori risorse dedicate ad animazioni per migliorare la fedeltà visiva.


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19/11/2013

Traguardo esteso 30.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ Origin 890 JUMP - Le voci di corridoio sono vere: Origin Jumpworks è a lavoro su una nuova grossa nave! La Origin 890 JUMP è un super yacht interstellare dallo stile squisito ed una gamma di alta qualità di accessori. Viaggiate tra le stelle con stile, su ponti multipli, con finestre dalla grande visibilità ed un hangar per una piccola nave. Qualora la stiate allestendo per esplorare nuovi mondi o per un viaggio di piacere attraverso Terra, la 890 JUMP è la concretizzazione del lusso, della classe e della raffinatezza!


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23/11/2013

Traguardo esteso 31.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ RSI Orion - L'obbiettivo di RSI è sempre stato di rendere le stelle alla portata dei singoli privati. Ora con la piattaforma di scavo RSI Orion RSI dà la possibilità a individui indipendenti di subentrare in una pratica in precedenza controllata da mega corporazioni. Le caratteristiche di Orion comprendono batterie di raggi traenti di alta qualità montati su torrette, "bisacce" durevoli nel tempo ed accessibili dall'esterno per l'immagazinamento di minerali ed una cabina di pilotaggio progettata dagli stessi che vi hanno dato Aurora e Constellation!


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24/11/2013

Traguardo esteso 32.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ Aegis Surveyor - Surveyor, prodotta da Aegis, il noto appaltatore, è una nave da recupero di livello industriale. Equipaggiata con una stiva di carico rinforzata, un jump drive per salti a lungo raggio, e vani eiettabili dotati di droni automatici, Surveyor è la nave ideale per trarre profitto da naufragi nello spazio profondo. Raggi traenti, potenti fari, varie possibilità di analisi e portelli per l'attracco completano l'attrezzatura di questa nave spaziale efficace e funzionale.


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25/11/2013

Traguardo esteso 33.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ Anvil Carrack - Anvil Carrack è stata l'avanguardia di tutti i tentativi di esplorazione da parte di UEE negli anni recenti. Caratterizzata da serbatoi per il carburante irrobustiti adatti a voli di lunga durata, da un sistema altamente avanzato di jump drive e da una sala, cuore della nave, dedicata ai computer. Questa permette l'impiego di una enorme capacità di elaborazione per le operazioni di mappatura dei salti spaziali. In principio esclusiva militare, Carrack è disponibile ora per l'uso civile come velivolo da esplorazione. È dotata di alloggi di bordo che permettono il vero volo autonomo, comprese strutture sanitarie, per la manutenzione e una combinazione di sensori specializzati alla mappatura in grado di tracciare sempre una rotta verso casa.


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26/11/2013

Traguardo esteso 34.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ MISC Hull C (Discreet) - dai minuti trasportatori alle poderose navi cisterna, la gamma (A-D) di navi da carico MISC, costituisce lo standard dei mezzi di trasporto merci nella zona umana dello spazio. Estremamente configurabili, le fusoliere MISC, possono essere adattate alla maggior parte delle tipologie di trasporto: dalle spedizioni di merce sciolta su tratte controllate a spedizioni verso la frontiera. Mentre queste fusoliere pre configurate sono principalmente utilizzate per scopi legittimi, le fusoliere C di MISC sono diventate di recente le favorite da criminali che le modificano in navi con sensori avanzati a tecnologia shadow, stive a decompressione rapida ed una varietà di compartimenti nascosti mantenendo la struttura della nave in modo che appaiano agli osservatori come i comuni trasporti qualsiasi.


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22/12/2013

Traguardo esteso 35.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ Drake Herald - la conoscenza è potere, ed una delle merci più preziose è la pura e semplice informazione: gli 1 e gli 0 sono alla base di ogni cosa dai libri contabili in UEC alla reputazione legata alla cittadinanza. Che si tratti di coloni impegnati a mantenere contatto con le regioni più centrali della UEE o criminali che contrabbandano dati illegali, ci sarà sempre la necessità di muovere dati in sicurezza. Drake Herald, una nave piccola ed armata, è progettata per colmare questa necessità e per portare quelle inrmazioni dal punto A al punto B. Dotata di un potente motore principale (per il viaggio ad alta velocità e generare la potenza necessaria per una efficace crittazione e contenimento), la crittazione avanzata ed un centro di elaborazione corazzato, Herald è unica tra le navi personali perchè progettata per essere facile da "ripulire" quando in pericolo di cattura. Herald comprende una serie di robuste opzioni interne per la protezione dei dati, compresi sotto sistemi di alimentazione ridondanti e schermatura da EMP, e antenne ad alta potenza per la trasmissione di dati.


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07/12/2013

Traguardo esteso 36.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ Sistema Tamsa - situato al limite dello spazio Banu, il sistema Tamsa, è caratterizzato da una massiccia stella centrale che è collassata in un buco nero. Le evidenze suggeriscono che sono esistiti almeno altri due pianeti nel sistema prima di essere ingoiati dal buco nero risultato del collasso della stella. Nel sistema rimangolo solamente due pianeti, un mondo ctonio ed un gigante gassoso situati lontano all'orizzonte degli eventi del buco nero. Rilevamenti preliminari indicano che i due pianeti esterni vengono attirati lentamente verso il buco nero rendendo qualsiasi tipo di colonizzaziione un affare quantomeno pericoloso.


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23/12/2013

Traguardo esteso 37.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ Sistema Tanga - Nel cuore di una insolita nebulosa planetaria rettangolare (guardare immagine) giace il sistema Tanga. I pianeti più interni sono stati ingoiati da una stella entrata nella fase gigante rossa. L'espansione della zona abitabile circumstellare ha scongelato un piccolo pianeta del precedente anello esterno e, per alcune centinaia di milioni di anni, lo ha reso abitabile. La vita è cominciata ad apparire e stava raggiungendo uno stato primitivo quando la stella è collassata in una nana che, prima, ha fatto precipitare nuovamente il pianeta nel congelamento, poi ne ha spazzato via l'atmosfera nella risultante nebulosa planetaria. Ecco come è stato trovato il sistema: solamente due mondi (si specula che ce ne possano essere stati dai tre ai quattro in più) ma entrambi sono pianeti morti privi di atmosfera.


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05/01/2014

Traguardo esteso 38.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ Il sistema Cano è la casa di una nana gialla la cui sequenza principale è quasi identica a quella della terra. Dei quattro pianeti nel sistema solo uno è abitato: Carteyna. Situato al limite della zona abitabile circumstellare, Carteyna è il classico mondo d'acqua. Fortunatamente l'inclinazione assiale mantiene l'emisfero nord costantemente al riparo dal sole, ciò ha permesso il congelamento delle acque in continenti utilizzati nel 2587 come zone di atterraggio. Sono stati fatti molteplici tentativi di trasfomare la densa atmosfera in qualcosa di respirabile, ma, il procedimento non sembra mai essere stato efficace. Di fatto, durante gli anni, ogni volta che ci sono stati nuovi sviluppi tecnologici in campo geoingeneristico sono stati testati su Carteyna solo per ottenere i soliti risultati. Quasi cinquanta anni fa gli scienziati hanno scoperto nelle profondità degli oceani organismi microscopici ancora in una fase primordiale della vita. L'idea che stessero cercando di terraformare un mondo ancora in evoluzione ha scatenato un pandemonio in tutta la UEE. Cartenya è stato immediatamente posto sotto trattato di pari opportunità. Sfortunatamente gli umani vivevano li da quasi 300 anni e le famiglie che si trovavano li da generazioni hanno considerato acquisito il loro diritto di residenza. Dopo anni di dibattiti nelle comunità scientifica e politica alla popolazione è stato concesso di restare ma solo a determinate condizioni: futuri tentativi di terraformazione sarebbero stati fuorilegge e la popolazione umana sarebbe stata raccolta in una singola arcologia per ridurre il loro impatto sull'ambiente e su qualsiasi specie si stesse sviluppando nelle profondità.


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22/01/2014

Traguardo esteso 39.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ Sistema UDS-2943-01-22 - Notizie dell'ultima ora - Astrofisici UEE della famosa stazione osservatorio Klavs hanno individuato ai margini dello spazio conosciuto, tramite telescopia avanzata ed altre tecnologie di rivelazione remota, un sistema stellare veramente inusuale. L'oggetto, che si pensava fosse una singola massiccia stella, è in realtà un sistema stella tripla composto di due nane bianche ed una pulsar attiva che orbita tra esse. A causa dei complessi fattori gravitazionali in gioco, attualmente si pensa che sia probabile l'esistenza di un punto di salto iperspaziale nelle prossimità o all'interno dello spazio umano esplorato. Al di là della bizzarra formazione stellare la composizione del sistema è tutto fuorchè conosciuta. Possono esistere pianeti in questo ben organizzato reticolo di stelle? Cosa altro potrebbe esserci finito dentro? Una cosa è certa: il primo cittadino che giungerà a UDS-2943-01-22 vedrà un dannato panorama.


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04/02/2014

Traguardo esteso 40.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ Sistema Kabal - La scoperta di un nuovo sistema è sempre un evento emozionante. Anche i più consumati navigatori iperspaziali non riescono a non fantasticare sulle possibilità di scoperte scientifiche, nuove specie o addirittura una nuova casa che potrebbe attenderli dall'altra parte di un nuovo punto di salto iperspaziale. La scoperta di Kabal è senzaltro una vera novità. Da tutte le evidenze esterne il sistema sembrava vuoto. Solamente durante l'analisi di Kabal III una squadra di indagine UEE ha trovato qualcosa di inquietante: antiche città Tevarin disabitate. Come p possibile che un intero sistema Tevarin sia potuto sfuggire alla individuazione in tutti questi anni? I Tevarin che sono stati assimilati nella UEE sapeveno di ciò? Comne è stato mantenuto segreto? Gli interrogativi sono aumentati quando un distaccamento dei Marines, mandati a mettere in sicurezza il pianeta, ha finito per scoprire un deposito segreto di vecchie macchine belliche Tevarin. Tra fila e fila di armi hanno fatto una scoperta ancora più inquietante: alcune delle tecnologie erano state costruite negli ultimi dieci anni.

■ Sistema Oretani - Oretani era uno dei tanti sistemi scoperti nel corso dell'era della rapida espansione del 25° secolo. I geografi hanno notato nulla di rilevante nei sei mondi del sistema. Solo un pianeta è sembrato un candidato valido per la terraformazione. La terraforming Corp che ha vinto la gara ha mandato una squadra di livello medio (e le loro famiglie) nel sistema per cominciare il processo quando l'unico punto di salto iperspaziale è collassato. Gli scienziati si sono arrovellati per trovare una soluzione, ma è stata la prima volta che un incidente del genere è accaduto. Mano a mano che gli anni sono diventati decenni le persone ha cominciato a studiare l'area circostante il precedente punto di salto iperspaziale sperando in un segnale della sua riapertura, ma dopo molto tempo si sono arrese. Dopo tutto questo tempo si discute di Oretani solo tra un ristretto numero di storici. I più credono che senza supporto i terraformatori iniziali siano probabilmente morti ma nessuno davvero sa cosa aspettarsi dall'altra parte se il punto di salto si dovesse mai riaprire.


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21/02/2014

Traguardo esteso 41.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ Squadra d ricerca e sviluppo (R&S) per la creazione di contenuti procedurali - Con questo traguardo esteso CIG assegnerà fondi allo sviluppo di tecnologia per la generazione di contenuti procedurali nelle future iterazioni di Star Citizen. La generazione di contenuti procedurali avanzata sarà necessaria per creare adeguatamente interi pianeti esplorabili e sviuppare contenuti. Verrà messa insieme una speciale squadra d'assalto di sviluppatori dedicati alla creazione di contenuti procedurali per rendere questa tecnologia una realtà.


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11/03/2014

Traguardo esteso 42.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
■ Observist Guide aggiornata - L'area del sito WEB della Galactapedia verrà espansa con i fondi relativi ai 42 milioni di dollari: aspettatevi di vedere ologrammi di navi, oggetti e interfaccia di navigazione in 3D! Immaginate di ammirare le vostre navi o programmare l'equipaggiamento direttamente del sito RSI.

■ Attrezzatura mobiGlas di classe esploratore - Ogni giocatore che contribuisce prima del traguardo dei 42 milioni di dollari comincerà il gioco con la tipica attrezzatura ExoGlas che può essere usata per accedere all'Observist in ogni momento. Ho incaricato la squadra di mobiGlas con un compito davvero difficile: creare una interfaccia realistica che ti aiuterà a mantenere in ordine i tuoi affari in una galassia ampia che i giocatori, speriamo, amplieranno in direzioni sconosciute. È quasi come costruire il proprio sistema operativo di finzione per un universo immaginario, ed è un compito molto diverso dal costruire astronavi. Questo equipaggiamento arriverà con informazioni galattiche aggiuntive pre caricate che i nuovi giocatori che normalmente otterreste esplorando o barattandole; è il nostro modo di onorare le informazioni che avete raccolto sull'universo di Star Citizen dal sito RSI e la comunità nel corso dell'anno passato.

■ Gladius - La squadra di Squadron 42 svilupperà una nave da caccia aggiuntiva per il gioco, il caccia leggero di classe Gladius di Aegis Dynamics. Il Gladius sarà il primo caccia costruito completamente dal concept al CryEngine in UK! Ecco la descrizione ufficiale: la Aegis Gladius è il sovrano tra i caccia leggeri a corto raggio per pattuglia. Nave monoposto priva di possibilità di espansione, il Gladius è veloce, maneggevole e capace di colpire duro nonostante il suo peso. Il maggiore vantaggio del suo design è la semplicità: economico da produrre, facile da riparare ed equipaggiare e di rapido apprendimento per nuovi piloti. Il Gladius è un progetto attempato vicino alla fine del suo ciclo vitale, anche se aggiornamenti iterativi lo hanno mantenuto il caccia più vivace della flotta attiva.

■ Asciugamano - E certamente, tutti coloro che supportano il gioco prima del raggiungimento dei 42 milioni di dollari riceveranno anche un asciugamano per il loro hangar. Non esplorate la galassia senza.


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11/03/2014

Traguardo esteso 43.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
Armatura da combattimento multi ruolo (ORC) mk9
Costruttore: CDS (Clark Defense Systems)
L'armatura 'standard' di fanteria di marina per almeno venti anni, l'armatura ORC è proibitivamente più costosa della armatura di fanteria in dotazione standard usata dalle forze dell'esercito, ma la marina ha un numeri molto minori e tende a portare argomenti convincenti per ottenere ciò che chiede. L'armatura ORC di Clarks Defense Systems è composta di una rete in fibre a struttura mista rinforzata con piastre in materiale ablativo, offrono una modesta protezione contro entrambe armi ad energia e cinetiche. Mentre non offre la stessa protezione delle armature Nail e relative varianti SpecOps, l'armatura ORCmk9 è la soluzione di riferimento per le situazioni che il tipico marine incontrerà ogni giorno. D'altra parte con le parole del tenente colonnello Armin Trask: "Volete sapere quale è la migliore armatura? Non essere colpiti".


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14/04/2014

Traguardo esteso 44.000.000$ - MISSIONE COMPIUTA!!
Cartografia stellare - cammina tra orizzonti distanti che tu stesso hai mappato nella "stanza delle mappe", una stanza dedicata che contiene una riproduzione olografica dell'universo conosciuto. Inizialmente la tua stanza delle mappe consisterà di una guida di base dell'Impero Unito della Terra e si espanderà in qualcosa di unico per te mano a mano che esplori mondi non mappati e scopri nuovi segreti. Costruisci una mappa dell'universo più dettagliata possibile e mostrala ai tuoi ospiti oppure proteggi i tuoi punti di salto iperspaziale e stazioni commerciali nascoste in modo che nessun altro può individuarle. Interfacciati direttamente con la Observist guide per scoprire di tutto: dalla domanda di minerali su MacArthur a dove trovare la migliore pasta su Terra. Inoltre con la possibilità di lasciare annotazioni sui tuoi incontri e viaggi è qualcosa di più di una carta: è il tuo diario digitale!


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28/04/2014

Traguardo esteso 45.000.000$
Reperto Hadesiano - Il mistero di cosa sia successo ad Hades è stato uno rei rompicapo archeologici da quando il sistema è stato scoperto nella prima parte del ventiseiesimo secolo. L'evidenza suggerisce che gli Hadesiani abbiano quasi cancellato la propria civiltà con una devastante guerra civile che ha lasciato il pianeta spaccato in due, ma molte domande constinuano a rimanere. Chi erano questi Hadesiani? Come è cominciata la guerra? Il mistero che circonda questo sistema ha fatto innamorare anche il pubblico nel corso dei secoli. Questa curiosità è divampata quando scienziati hanno recentemente scoperto un singolare reperto dove nessuno avrebbe immaginato: nel mercato nero. I costruttori di accessori hanno subito cercato di capitalizzare sul ritorno di interesse producendo copie esatte del reperto e vendendole al pubblico replicandone, addirittura, gli sconosciuti simboli alla base...


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3.3. La campagna Kickstarter.

http://i.imgur.com/UCw8I.jpg (http://www.youtube.com/watch?v=-zN5q7sBKmc&feature=plcp)


Non è più possibile finanziare Star Citizen attraverso KICKSTARTER dato che entrambe le campagne di finanziamento sono terminate. È, tuttavia, possibile preordinare il gioco al prezzo di vendita clickando il logo RSI nel paragrafo 3.1. Quanto presente in questo e nel paragrafo successivo ha scopo puramente informativo.
Come accennato sopra in data 18/11/2012 è stata avviata una campagna di raccolta fondi su Kickstarter che affianca quella autonoma di Roberts Space Industries. Nonostante abbia un obiettivo molto più abbordabile, solo 500.000$, la risposta è stata, e continua ad essere, entusiastica. Ci sono piccole differenze con la raccolta fondi autonoma, per esempio: su Kickstarter il pledge minimo è di cinque dollari, assente su RSI, ed accoppiato con uno pari o sopra ai trenta dollari su Roberts Space Industries garantisce una skin particolare per la propria navicella. Inoltre su Kickstarter c'è un livello di pledge completamente digitale, ovvero privo di oggetti fisici: DIGITAL SCOUT. In basso è possibile consultare l'andamento della campagna. Seguono alcuni grafici che illustrano come procede. Anche la campagna Kickstarter è terminata in data 19/11/2012 è stato raccolto un importo totale di 2.134.374$ contro i 500.000$ di traguardo iniziale. Un ottimo risultato.

In data 25/11/2012 la campagna Kickstarter ha raggiunto e superato il traguardo originale di 500.000$, ma non è finita qui, anzi Chris Roberts ha pubblicato i traguardi estesi COMBINATI di entrambe le campagne:


https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/270/245/dd2fae749a06347225b5d2085daa1217_large.png








3.4. Andamento della campagna Kickstarter.

I grafici in basso mostrano lo stato, il numero di sostenitori ed il totale investito per ogni giorno della campagna aggiornato al 19/11/2012, i grafici sono consultabili su: http://www.kicktraq.com/projects/cig/star-citizen/.


http://www.kicktraq.com/projects/cig/star-citizen/minichart.png (http://www.kicktraq.com/projects/cig/star-citizen/)
Stato della campagna Kickstarter di Star Citizen: a destra la percentuale di completamento,
accanto: la somma raccolta e quella da raccogliere, la somma giornaliera necessaria per
raggiungere l'obiettivo, quanto raccolto oggi ed, infine, i giorni di campagna rimanenti.

http://www.kicktraq.com/projects/cig/star-citizen/dailychart.png
Andamento della raccolta fondi.

http://www.kicktraq.com/projects/cig/star-citizen/dailypledges.png
Pledge per singoli giorni

http://www.kicktraq.com/projects/cig/star-citizen/dailybackers.png
Numero di finanziatori per singoli giorni.





4. FAQ UFFICIALE.







5. Link utili.


[INDENT]Sommario delle Q&A su Kickstarter. By iMik. (ENG) (https://docs.google.com/file/d/0B_s3GdbocJWJRm9NSlhPeTNYbzg/edit?pli=1)
Registro donazioni per entrambe le campagne (ENG) (https://docs.google.com/file/d/0BxcRhJA4GHWHTVZ5T01KdkNQMnM/edit?pli=1).
AMA Reddit: I am Chris Roberts, creator of Wing Commander, Freelancer and the upcoming Star Citizen 22/11/2012 (ENG) (http://www.reddit.com/r/IAmA/comments/11wivt/i_am_chris_roberts_creator_of_wing_commander/).
Sommario parziale delle informazioni di Chris Roberts alla AMA Reddit del 22/11/2012 (ENG) (http://navy.systemsunited.org/index.php?threads/updates-from-chris-roberts-on-redit%E2%80%A6-no-kickstarter-no-redit%E2%80%A6.56/#post-602).
Ben Leznick risponde alle domande dei fan (ENG) (http://www.robertsspaceindustries.com/forums/topic/ben-answers-your-questions/)
Forum di Roberts Space Industries (http://www.robertsspaceindustries.com/forums/).
Chris Roberts su Wikipedia (ENG) (http://en.wikipedia.org/wiki/Chris_Roberts_%28game_developer%29)
Roberts Space Industries (da qui è possibile finanziare il gioco) (http://www.robertsspaceindustries.com/star-citizen/).
http://i.imgur.com/v1j7q.png (http://www.youtube.com/user/RobertsSpaceInd)
http://i.imgur.com/0FTu9.png (http://www.facebook.com/RobertsSpaceIndustries) http://i.imgur.com/btkG2.png (https://twitter.com/RobertsSpaceInd) http://i.imgur.com/dajtk.png (http://robertsspaceindustries.tumblr.com/) http://i.imgur.com/Qy9ld.png (https://plus.google.com/115090625624883320504)






6. Copertura dei media.

Rock, Paper, Shotgun: Roberts On Star Citizen, Becoming A Space Crime Lord (http://www.rockpapershotgun.com/2012/10/26/roberts-on-star-citizen-becoming-a-space-crime-lord/)
Rock, Paper, Shotgun: Chris Roberts On PC Gaming, Going To Space (http://www.rockpapershotgun.com/2012/10/27/chris-roberts-on-pc-gaming-going-to-space/)
GameSpy: Wing Commander Creator Announces Star Citizen, Explodes Heads of Space Fighter/Trading Fans (http://uk.pc.gamespy.com/articles/122/1226351p1.html)
VG24/7: Star Citizen eschewing Kickstarter to talk to gamers directly (http://www.vg247.com/2012/10/11/star-citizen-eschewing-kickstarter-to-talk-to-gamers-directly/)
VG24/7: Star Citizen is the new game from Wing Commander creator Chris Roberts (http://www.vg247.com/2012/10/10/star-citizen-is-the-new-game-from-wing-commander-creator-chris-roberts/)
Destructoid: Wing Commander creator returns to space sims in a big way (http://www.destructoid.com/wing-commander-creator-returns-to-space-sims-in-a-big-way-236457.phtml)
develop: Wing Commander creator Chris Roberts returns with Star Citizen (http://www.develop-online.net/news/42220/Wing-Commander-creator-Chris-Roberts-returns-with-Star-Citizen)
gameindustry international: Chris Roberts returns to gaming with ambitious space sim (http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-10-10-chris-roberts-launching-a-cutting-edge-space-sim)
FPS: Wing Commandeered: Chris Roberts’ Star Citizen (http://www.rockpapershotgun.com/2012/10/10/wing-commandeered-chris-roberts-star-citizen-preview/)
Dual Shockers: Interview: Chris Roberts gives us a glimpse on Star Citizen and Squadron 42 (http://www.dualshockers.com/2012/10/24/interview-chris-roberts-gives-us-a-glimpse-on-star-citizen-and-squadron-42/).





7. Concept Art.

http://i.imgur.com/YNDH0.jpg (https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/13863/official-concept-art-a-compilation/p1)





Post originale.




Kotaku (http://kotaku.com/5942109/wing-commanders-creator-is-getting-back-into-video-games) riporta la notizia, personalmente ho delle aspettative grandissime, che spero, non si infrangano come purtroppo accade spesso di recente.
Per chi non sapesse chi è Chris Roberts posto un collegamento (http://en.wikipedia.org/wiki/Chris_Roberts_%28film_producer%29).
Sul sito campeggia in bella mostra un conto alla rovescia: il dieci di ottobre ci sarà un aggiornamento.
In aggiornamento...


EWZWZWZWZNZNZNZNZNZNZNZNZNZNZNZNZNZNZNZZNZNZNZNZN ZXZNZN.. .xzxzxzx. Zzxzxzxxxzxzzxzzxzzxzzxzxzzxzzzxzxzxzxzxzx zxzxzxzxzxzzx. Zxzxzxzxzxxzx. Zzxzxxz zxxzzxzxzxzxzxxzxzxzxzxzzxzxzzxzxzxzxzxzzx. X.x:-o:'(
Inviato dal mio R800i con Tapatalk 2

dr_kabuto
05-06-2014, 07:20
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Inviato dal mio R800i con Tapatalk 2

Perchè?

cronos1990
05-06-2014, 08:31
Come cavolo si esce dall'hangar?

Darrosquall
05-06-2014, 08:43
Tutto può essere ma il sistema di puntamento, in un gioco con le premesse che ci sono state raccontate, dovrebbe essere in punto di partenza...non mi aspettavo un sistema di mira in stile browser game. Mi sembra fin ridicolo doverne parlare.

esattamente. Quello che hanno combinato con mouse e tastiera è allucinante, usando l'x52 i controlli sono super basic ma almeno non c'è il point and click che è allucinante.

Moltissimi si sono fortunatamente lamentati, MicioB fortunatamente non sono tutti cavalieri bianchi nella community ed è una fortuna, perchè questa acriticità che molti stanno mostrando nuoce al gioco, è la cosa che non capite...

Non tirare in ballo il modello di volo di Elite perchè appunto, basta vedere i video e si capisce che siamo su un altro campo da gioco, totalmente...Tanto che la delusione di Star Citizen mi aveva spinto di nuovo sulla pagina dell'upgrade :asd:

Ripeto: se prevarrà la linea attuale e i cavalieri bianchi soffocheranno le corrette critiche giunte sul forum ufficiale, la vedo bigia.

E' questo il momento in cui il team ha bisogno di buoni consigli, non di fan adoranti coi paraocchi :rolleyes:

Darrosquall
05-06-2014, 09:16
Attenzione: tu critichi chi critica. E allo stesso tempo dici che tutto può essere cambiato. Già: è proprio quello il punto, siamo nel momento in cui le critiche SERVONO, quindi scagliarsi contro le persone che portano feedback è un atteggiamento solo dannoso per il gioco, non fate un favore a Chris Roberts. ;)

Il sistema point and click va semplicemente cambiato.

Darrosquall
05-06-2014, 09:46
sì, ma in concreto, cosa hanno rilasciato?Nel free flight non puoi fare più di 20 metri che raggiungi i bordi, l'altra missione sono wave di nemici. Multiplayer nemmeno l'ombra, provare a fare delle missioni single player un minimo strutturate nemmeno.

Questo arena commander è ancora poca roba, mi fa sperare che c'è viene indicato come versione 0.8, pure loro sono consci che è una roba buttata lì alla bell'e meglio. Ed è, permettimi, assurdo dopo tutto questo tempo e i capitali investiti che ancora non ci fanno girare liberamente con la navicella per un settore un attiminimo più grande di 20 metri.

Non dimentichiamo con che cosa si stanno presentando dopo 6 mesi di ritardo...In ogni caso il forum ufficiale lo seguo pure io e la maggior parte delle critiche sono per il sistema di controllo, quindi cose tutt'altro che marginali.

SinapsiTXT
05-06-2014, 10:04
sì, ma in concreto, cosa hanno rilasciato?Nel free flight non puoi fare più di 20 metri che raggiungi i bordi, l'altra missione sono wave di nemici. Multiplayer nemmeno l'ombra, provare a fare delle missioni single player un minimo strutturate nemmeno.

Questo arena commander è ancora poca roba, mi fa sperare che c'è viene indicato come versione 0.8, pure loro sono consci che è una roba buttata lì alla bell'e meglio. Ed è, permettimi, assurdo dopo tutto questo tempo e i capitali investiti che ancora non ci fanno girare liberamente con la navicella per un settore un attiminimo più grande di 20 metri.

Non dimentichiamo con che cosa si stanno presentando dopo 6 mesi di ritardo...In ogni caso il forum ufficiale lo seguo pure io e la maggior parte delle critiche sono per il sistema di controllo, quindi cose tutt'altro che marginali.

Però con i tempi non si può neanche sperare di avere un prodotto finito nel giro di poco tempo solo perchè i capitali investiti sono ingenti, non credo che budget = tempo di rilascio siano inversamente proporzionali, persino studio tripla A hanno tempi di rilascio molto più rilassati.

Poi che abbiano lasciato poco spazio di manovra dovrebbe essere voluto, magari in questa maniera hanno possibilità di isolare più facilmente i bug.
Secondo me non dev'essere visto come una preview o una demo del futuro gioco ma soltanto come una dimostrazione che stanno lavorando su qualcosa. Poi con l'occasione hanno anche la possibilità di ricevere i feedback della comunità anche se da questo punto di vista non so quanto siano efficaci questi feedback, se vengono aperti decine di t3d con centinaia di post l'uno secondo voi come possono sperare di leggerne i contenuti, analizzarli e aggiustare il tiro?
Il ruolo dei beta tester (pagati) e interni alla azienda dovrebbe continuare ad esistere, non si può pensare che il consumatore sia anche la persona giusta per valutare un prodotto, mi viene in mente quella puntata dei Simpsons dove intervistavano i ragazzini per sapere cosa modificare di un programma come "grattachecca e fichetto" e dopo aver dato al pubblico quello che volevano si rendevano conto che il programma faceva più schifo di prima e che il pubblico non lo apprezzava comunque.
Chiedete a 10 persone diverse come vorrebbero un gioco e otterrete 10 risposte diverse, si passa da chi lo vuole "realistico impegnativo per 3 ore di fila" a chi lo vuole "arcade semplice e che mi faccia staccare un attimo dal tran tran quotidiano per una ventina di minuti" e in mezzo a questi due antipodi ci stanno miliardi di sfumature diverse.

Alkadia2977
05-06-2014, 10:12
Diciamo che il problema si divide in due punti:

1)La questione mouse/joystick/HOTAS: come sembra ormai assodato , in fase di sviluppo o si sceglie un modello che predilige l'utilizzo del mouse o si predilige un modello più intransigente con joystick/Hotas.
E' ovvio che CIG abbia puntato più sul primo e il modello di volo fa molto "war thunder nello spazio" .
Alla fine War Thunder stesso ha successo , quindi perchè no?
E' più facile, è alla portata di tutti e non richiede esborso aggiuntivo di soldi in periferiche.
Basta guardare il forum di ED e vedere i nuovi backers che chiedono di semplificare il gioco mentre su SC tutti lo vogliono più complicato.
Ci sta, giochi diversi, scelte diverse.

2) i giochi precedenti ci Chris Roberts: Beh, io me li sono giocati tutti e sinceramente non c'era da aspettarsi nulla di diverso da quanto effettivamente realizzato.
Ho giocato tutti i simulatori spaziali del nostro e basta cercarsi su youtube un video di freelancer per vedere le "torrette spaziali" in azione.
Ma siccome quasi tutti i backers sono fan del buon Chris è ovvio che sono contenti. Ma va benissimo così.

Per il resto, ripeto quanto scritto in precedenza. Si è puntato troppo sul marketing e sul money grabbing , sulla graficona e sulle tamarrate nell'hangar.
Preferisco un approccio più dimesso ma concreto sinceramente.

Darrosquall
05-06-2014, 10:36
2) i giochi precedenti ci Chris Roberts: Beh, io me li sono giocati tutti e sinceramente non c'era da aspettarsi nulla di diverso da quanto effettivamente realizzato.
Ho giocato tutti i simulatori spaziali del nostro e basta cercarsi su youtube un video di freelancer per vedere le "torrette spaziali" in azione.
Ma siccome quasi tutti i backers sono fan del buon Chris è ovvio che sono contenti. Ma va benissimo così.


non vorrei sembrare blasfemo ai più :asd: ma un wing commander 3 oggi, se togli tutto il contorno cinematografico, beh insomma...Diciamo che oggi nel 2014 non ti puoi presentare con un gioco del genere, così evitiamo di urtare i più suscettibili :asd:

@MicioB: ok, eviterò di commentarti in futuro, se non vuoi sentire critiche perchè le senti come attacchi personali(da qui la definizione di white knight), skippami serenamente. Fortunatamente i forum non sono un post in cui viene accettato solo l'entusiasmo acritico qualunque cosa venga rilasciata dal proprio eroe.

Noir79
05-06-2014, 11:06
sì, ma in concreto, cosa hanno rilasciato?Nel free flight non puoi fare più di 20 metri che raggiungi i bordi, l'altra missione sono wave di nemici. Multiplayer nemmeno l'ombra, provare a fare delle missioni single player un minimo strutturate nemmeno.

Questo arena commander è ancora poca roba, mi fa sperare che c'è viene indicato come versione 0.8, pure loro sono consci che è una roba buttata lì alla bell'e meglio. Ed è, permettimi, assurdo dopo tutto questo tempo e i capitali investiti che ancora non ci fanno girare liberamente con la navicella per un settore un attiminimo più grande di 20 metri.

Non dimentichiamo con che cosa si stanno presentando dopo 6 mesi di ritardo...In ogni caso il forum ufficiale lo seguo pure io e la maggior parte delle critiche sono per il sistema di controllo, quindi cose tutt'altro che marginali.

Uh... questo post non ha senso, e se scrivi quel che scrivi significa che non hai nemmeno letto il manuale o il post introduttivo - queste sono le basi.

Parlare male senza informarsi é tempo perso, davvero - che scrivi a fare?

Mr Pink
05-06-2014, 11:15
Ma ancora andate dietro a squall? :asd:
E un troll professionista, sta menando le stesse moine anche su tgm, fosse uscito il gioco completo avrebbe cmq avuto da ridire su qualcosa solo per far polemica, ci perdete solo tempo :D

cronos1990
05-06-2014, 12:22
Mah, ad essere sinceri in questo caso trovo che abbia più ragione Darro.

Le critiche in questa fase sono fondamentali, ed è un errore lamentarsene a priori. Siamo in una fase di sviluppo del gioco in cui tutto ancora deve essere fatto, ed è importante che in molti elementi di base siamo evitati errori che poi in futuro sarebbero difficili da sistemare, riperquotendosi su tutto il gameplay. Gli sviluppatori dovrebbero prestare orecchio a tutte le critiche che vengono fatte.
Poi certo, CR ed il suo team devono essere capaci di discernere tra le critiche davvero utili e quelle invece fuori luogo/prive di senso/fuori dai concetti di base del gioco, ma è un compito che spetta a loro.

Nel caso specifico del puntamento.
Fermo restando che, come ho detto, siamo ad un punto in cui tutto può essere cambiato e quello che è ora presente è provvisorio, un sistema per colpire che di fatto è un "punta e clikka" lo trovo decisamente un errore. Soprattutto alla luce di quello che questo gioco dovrebbe essere e di quello che per mesi CR ha proclamato su quello che voleva ottenere. Poco importa se sta copiando un altro gioco che ha successo (successo non corrisponde necessariamente a buone scelte di gameplay) o se stanno ricalcando una filosofia di base tipica anche dei suoi vecchi giochi... che sono comunque molto datati. Senza contare che in questo modo si penalizza oltremodo chi ha deciso di usare un Joystick/HOTAS, controller che dovrebbe essere quello "principe" per SC.
Lamentarsi di chi fa una critica del genere è quantomeno fuori luogo, ma soprattutto per andare dietro al messia, a preconcetti o semplicemente perchè non si guarda con oggettività a quanto ci viene mostrato, è un errore che poi si riperquote sul gioco finale.


Il punto principale, tornando a bomba del discorso, è la strada di sviluppo scelta. In questo progetto CR vuole inserire davvero molti elementi, e tanti aspetti sono curati in diversi particolari; si sta cercando di ottenere sotto molti aspetti un livello di "realismo" (passatemi il termine) che non trova pari in nessun altro gioco del genere. Questo è sicuramente qualcosa di encomiabile: pensiamo ad esempio al modo di progettare e creare le varie navi.
Il problema è che così facendo si rischia di dimenticarsi di curare più attentamente elementi magari più banali o di base, rischiando di trovarsi con alcune scelte ben poco felici. Il sistema di puntamento col mouse è un esempio lampante: stiamo parlando di uno degli aspetti più importanti di tutto il gioco, ed hanno fatto una scelta col mouse decisamente fuori luogo.
Poi è difficile dire se questo indirizzo di sviluppo sia giusto o meno: i risultati li potremmo vedere solo alla fine e siamo ancora ben distanti dalla meta. Posso solo dire che, dal mio punto di vista, non la trovo una scelta felice.

Questo al di là poi del discorso di quello che hanno rilasciato. Al netto dei ritardi, del tempo di sviluppo finora sfruttato e delle risorse a disposizione, siamo allo stato di un prodotto che è in fase embrionale. Trovo quindi sbagliato lamentarsi della limitatezza di quanto finora rilasciato. Sinceramente mi sarei stupito se ci fosse stato qualcosa in più del "contentino" che hanno tirato fuori ieri.
Più che mai, e mi ripeto, a livello di immagine e marketing la scelta di CR di rilasciare moduli del gioco passo-passo durante lo sviluppo è un grosso azzardo: la gente è abituata al rilascio di versioni del gioco in alpha/beta in forma ben più completa e giocabile (senza contare gli early-access), mentre qui si è deciso di mostrare un pezzettino alla volta, ogni volta che veniva creato. Questa scelta rischia di lasciare campo a parecchie critiche, al di là che siano giuste o sbagliate, perchè la gente è abituata a rilasci di ben altro tipo.


Qualche screen: Intel i5-2500k, ATI HD7850 2GB RAM, 8 GB RAM DDR-3, Windows 8.1, Risoluzione 1680x1050, Impostazioni Very-High. Non ho calcolato gli FPS, ma tutto girava molto fluido, credo almeno sui 40-50 FPS.

http://i.minus.com/jj8vH8goRhT7e.png (http://minus.com/i/j8vH8goRhT7e)

http://i.minus.com/jsKzLxhWXU10m.png (http://minus.com/i/sKzLxhWXU10m)

http://i.minus.com/jXd8eCIaGw9K5.png (http://minus.com/i/Xd8eCIaGw9K5)

http://i.minus.com/jbpc2HhBhsBk9R.png (http://minus.com/i/bpc2HhBhsBk9R)

http://i.minus.com/jbrrcsRYT6YskJ.png (http://minus.com/i/brrcsRYT6YskJ)

http://i.minus.com/jEcBNGdFYbmJY.png (http://minus.com/i/EcBNGdFYbmJY)

Darrosquall
05-06-2014, 12:24
https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/140247/flight-model-flight-feeling-game-feeling-controller-imput-the-massive-poll/p1

il sondaggio è ancora giovane ma ci sono già 251 votanti, che è un discreto campione. I risultati sono sotto gli occhi di tutti, il point and click non piace, circa il 70 75 per cento dei votanti giudica il modello di volo tutt'al più sufficiente, in una scala da 1 a 5.

Partecipate e dite la vostra. :)

Noir79
05-06-2014, 12:25
Io ho criticato l'atteggiamento offensivo e le critiche su elementi infondati ("che schifo, non c'é il multiplayer"). Il combat punta e clicca fa schifo a quasi tutti qui, e se confermato probabilmente abbandoneró il gioco.

Noir79
05-06-2014, 12:26
Qualche screen: Intel i5-2500k, ATI HD7850 2GB RAM, 8 GB RAM DDR-3, Windows 8.1, Risoluzione 1680x1050, Impostazioni Very-High. Non ho calcolato gli FPS, ma tutto girava molto fluido, credo almeno sui 40-50 FPS.

Hai messo l'AA? E se si come, dal pannello di controllo?

cronos1990
05-06-2014, 12:31
Non ho messo l'AA perchè non l'ho vista come impostazione. Provo a forzarlo dal pannello ATI e vedo che salta fuori.

Ziosilvio
05-06-2014, 12:32
Attenzione: tu critichi chi critica. E allo stesso tempo dici che tutto può essere cambiato. Già: è proprio quello il punto, siamo nel momento in cui le critiche SERVONO, quindi scagliarsi contro le persone che portano feedback è un atteggiamento solo dannoso per il gioco, non fate un favore a Chris Roberts. ;)

Il sistema point and click va semplicemente cambiato.
ci sono critiche che si possono accettare e critiche che non si possono accettare e inutili....
quella del mouse e' una critica costruttiva e da segnalare.... quella del malfunzionamento con un sli o cross di schede video e' costruttiva.... la maggior parte delle critiche sul forum ufficiale nella categoria arena commander non sono nemmeno da leggere....
La critica del rilascio in ritardo e' inutile maglio qualcosa di testato che qualcosa buttato li gia' con bug rilevati prima dell'uscita.... bene o male il rilascio e' andato bene, basta guardare anche la quantita' di backer che hanno rifinanziato il progetto.... in mezzagiornata hanno incassato 140k$ (100$ in piu' rispetto alla media) e mo.lti dei quali dai vecchi backer...


Poi c'era anche chi si lamentava di monkey island perche' era troppo difficile.....

Ciauz
sì, ma in concreto, cosa hanno rilasciato?Nel free flight non puoi fare più di 20 metri che raggiungi i bordi, l'altra missione sono wave di nemici. Multiplayer nemmeno l'ombra, provare a fare delle missioni single player un minimo strutturate nemmeno.

Questo arena commander è ancora poca roba, mi fa sperare che c'è viene indicato come versione 0.8, pure loro sono consci che è una roba buttata lì alla bell'e meglio. Ed è, permettimi, assurdo dopo tutto questo tempo e i capitali investiti che ancora non ci fanno girare liberamente con la navicella per un settore un attiminimo più grande di 20 metri.

Non dimentichiamo con che cosa si stanno presentando dopo 6 mesi di ritardo...In ogni caso il forum ufficiale lo seguo pure io e la maggior parte delle critiche sono per il sistema di controllo, quindi cose tutt'altro che marginali.
Leggiti i miei post precedenti non ho mai detto che non e' da modificare ma che nelle discussione con i dev sono i fave di modifica\discussione e che intanto per il problema di bindare i tasti nei vari hotas&figli hanno scritto come impostare diverse configurazioni tramite un file xml e che nella prossima patch\release verra' implementata la funziona dal menu....
Però con i tempi non si può neanche sperare di avere un prodotto finito nel giro di poco tempo solo perchè i capitali investiti sono ingenti, non credo che budget = tempo di rilascio siano inversamente proporzionali, persino studio tripla A hanno tempi di rilascio molto più rilassati.

Poi che abbiano lasciato poco spazio di manovra dovrebbe essere voluto, magari in questa maniera hanno possibilità di isolare più facilmente i bug.
Secondo me non dev'essere visto come una preview o una demo del futuro gioco ma soltanto come una dimostrazione che stanno lavorando su qualcosa. Poi con l'occasione hanno anche la possibilità di ricevere i feedback della comunità anche se da questo punto di vista non so quanto siano efficaci questi feedback, se vengono aperti decine di t3d con centinaia di post l'uno secondo voi come possono sperare di leggerne i contenuti, analizzarli e aggiustare il tiro?
Il ruolo dei beta tester (pagati) e interni alla azienda dovrebbe continuare ad esistere, non si può pensare che il consumatore sia anche la persona giusta per valutare un prodotto, mi viene in mente quella puntata dei Simpsons dove intervistavano i ragazzini per sapere cosa modificare di un programma come "grattachecca e fichetto" e dopo aver dato al pubblico quello che volevano si rendevano conto che il programma faceva più schifo di prima e che il pubblico non lo apprezzava comunque.
Chiedete a 10 persone diverse come vorrebbero un gioco e otterrete 10 risposte diverse, si passa da chi lo vuole "realistico impegnativo per 3 ore di fila" a chi lo vuole "arcade semplice e che mi faccia staccare un attimo dal tran tran quotidiano per una ventina di minuti" e in mezzo a questi due antipodi ci stanno miliardi di sfumature diverse.
Fin qui va bene.
Sinceramente ti rispondo e poi lascio perdere sembri piu' uno che flamma e
poi si gira a ridere......

Se tu avessi letto il forum ufficiali avresti gia' capito cos'era AC gia dal pax e AVRESTI CAPITO gia' da un paio di anni che non avrebbero rilasciato il gioco ma solo un ambiente per avere i feedback della guida\hud\armamenti e dei vari tipi di guida in base alla nave. Guidare una hornet\aurora\300i e' totalmente diverso come stile e gestione e non vedo l'ora di provare navi piu' grosse per capire come sara' la gestione anche da secondo...
Il multiplayer e' gia' attivo per una prima cerchia di backer e non lo attiveranno a tutti in un colpo ma andranno ad aggiungere man mano utenti ( partendo da chi ha il codice backer piu' vecchio ).
Parli di provare delle missioni in single palyer..... ma se avessi letto il forum e specifiche di SC sapresti che si chiama squadrone42 e che verra' presentato con l'inizio della beta o verso la finale dell'alpha (si parlava prima dei ritardi dicembre 2014 \ marzo 2015 e verranno implementate missioni a base mensile\trimestrale (e cmq non tutte e subito ma blocchi).

Sapresti anche perche' e' chiamato 0.8, poi ci sara' 0.9, 1 e poi 2 e sapresti gia' cosa sara' implementato per ogni upgrade di sessione.... per criticare bisogna sapere cosa stiamo criticando e non criticare per cercare di buttare fango sullo sviluppo... si critica per migliorare il prodotto .
Uh... questo post non ha senso, e se scrivi quel che scrivi significa che non hai nemmeno letto il manuale o il post introduttivo - queste sono le basi.

Parlare male senza informarsi é tempo perso, davvero - che scrivi a fare?
Ultimissima cosa non ti rispondo perche' mi sento attaccato anzi di norma rispondo quando posso aiutare qualcuno o scrivo quando ne sento il motivo.....

il buon Noir79 ha scritto il giusto... Parlare male senza informarsi é tempo perso, davvero - che scrivi a fare? <---- percio' perche' dovrei risponderti?
Io ho criticato l'atteggiamento offensivo e le critiche su elementi infondati ("che schifo, non c'é il multiplayer"). Il combat punta e clicca fa schifo a quasi tutti qui, e se confermato probabilmente abbandoneró il gioco.
Qui, invece, si esce dalla critica e si entra nella polemica: da evitare.
Ma ancora andate dietro a squall? :asd:
E un troll professionista, sta menando le stesse moine anche su tgm, fosse uscito il gioco completo avrebbe cmq avuto da ridire su qualcosa solo per far polemica, ci perdete solo tempo :D
Qui invece si è al flame puro e semplice: che costa i canonici tre giorni.

Darrosquall
05-06-2014, 12:41
Io ho criticato l'atteggiamento offensivo e le critiche su elementi infondati ("che schifo, non c'é il multiplayer"). Il combat punta e clicca fa schifo a quasi tutti qui, e se confermato probabilmente abbandoneró il gioco.

scusami noir, ma non ho detto ciò che hai virgolettato e non è nemmeno una sintesi di quello che ho scritto. Ho parlato in quel post dell'aridità di questo Arena Commander, ed è innegabile(anche se, come ho sottolineato, stiamo parlando di una versione 0.8, ergo non la considerano nemmeno loro completa per come l'avevano pensata) e francamente ingiustificabile a fronte di un ritardo di 6 mesi, e tutto questo al netto delle problematiche uscite fuori con il controllo tramite mouse e tastiera.

Poi che il post sia utile o meno, beh...ognuno la pensa come vuole su tanti e innumerevoli post, eppure non è che si fa notare la cosa, no? ;)

cronos1990
05-06-2014, 12:41
Ho forzato l'AA dal pannello ATI (ai valori massimi), non mi pare di notare grandi differenze. Di sicuro non ne ha risentito la fluidità.

http://i.minus.com/jF50NWwYFRZpZ.png (http://minus.com/i/F50NWwYFRZpZ)

http://i.minus.com/jB6gqdPPyo9aQ.png (http://minus.com/i/B6gqdPPyo9aQ)

Comunque, al di là di tutto ed al netto di un codice ancora non ottimizzato e di una grafica sicuramente da ripulire, siamo ad altissimi livelli visivi.

Noir79
05-06-2014, 12:44
scusami noir, ma non ho detto ciò che hai virgolettato e non è nemmeno una sintesi di quello che ho scritto

Hai scritto "Multiplayer nemmeno l'ombra" quando hanno spiegato in maniera chiarissima che lo stanno progressivamente estendendo a tutti, e hai trattato altri utenti con sufficienza.

Sul point and click siamo in sintonia - se confermato, potrei davvero passare a ED stavolta, non sono interessato ad un browser game con la grafica fenomenale.

125
05-06-2014, 13:03
Qui invece si è al flame puro e semplice: che costa i canonici tre giorni.

Ridicolo :rolleyes:

Mo bannami pure sta ceppa :D


Adoro i mod col pipino corto ed il ban facile :ciapet:

cronos1990
05-06-2014, 13:05
Mi sa che ora ti becchi 125 giorni di ban :asd:

(non ho resistito :asd: )

Noir79
05-06-2014, 13:06
Qualcuno é passato dalla parte del torto... mi spiace ma ai mod non si risponde cosí.

10thNazgul
05-06-2014, 13:14
Ho finito di scaricare AC appena prima di andare al lavoro stamattina, quindi lo proverò stasera... vorrei intanto capire alcune cose.

A quanto pare molti non sono soddisfatti del sistema di controllo via mouse. Alcuni lo trovano scomodo, altri (i più a quanto pare) lo trovano overpowered.

Da cosa dipende questa capacità di cecchinaggio col mouse?
Sono le armi con supporto mobile (armi di livello 2 e ball-turret della hornet) che rendono fin troppo facile mirare col mouse? (a proposito: le armi di livello 1 sono mobili o sparano solo "in asse" con la nave?)
Oppure è il modello di volo che è eccessivamente "semplificato"? (questo si verifica anche se si disattivano i sistemi di volo assistiti?)

A mio avviso i problemi riscontrati sono principalmente di bilanciamento (del funzionamento delle armi, o del sistema di guida) e con feedback costruttivi si potranno risolvere.

Noir79
05-06-2014, 13:16
Ho finito di scaricare AC appena prima di andare al lavoro stamattina, quindi lo proverò stasera... vorrei intanto capire alcune cose.

A quanto pare molti non sono soddisfatti del sistema di controllo via mouse. Alcuni lo trovano scomodo, altri (i più a quanto pare) lo trovano overpowered.

Da cosa dipende questa capacità di cecchinaggio col mouse?
Sono le armi con supporto mobile (armi di livello 2 e ball-turret della hornet) che rendono fin troppo facile mirare col mouse? (a proposito: le armi di livello 1 sono mobili o sparano solo "in asse" con la nave?)
Oppure è il modello di volo che è eccessivamente "semplificato"? (questo si verifica anche se si disattivano i sistemi di volo assistiti?)

Tutte le armi che prima erano classe 1 sono state promosse a classe 2 (almeno sulle navi che si possono provare), e sono in grado di puntare istantaneamente dove miri con il mouse all'interno del tuo campo visivo. Neanche a dire che tracciano il bersglio lockato o hanno parametri di velocitá e accelerazione che gli facciano impiegare del tempo a cambiare angolazione - magicamente sparano lá dove punti il mouse. Pew pew.

Questo rende qualsiasi alternativa che non usi il mouse del tutto impraticabile se si vuole essere competitivi.

Noir79
05-06-2014, 13:23
Video di Arena Commander con l'Oculus Rift:

https://www.youtube.com/watch?v=Htoj7qNJRwg#t=40

Pare che si potrá mirare con lo sguardo... pardon, con il collo. Questo permetterebbe a chi ha OR/TrackIR di guidare con il joystick e mirare con la testa... il che é quasi comodo come il mouse, ma a mio parere comunque troppo semplicistico.

125
05-06-2014, 13:36
Mi sa che ora ti becchi 125 giorni di ban :asd:

(non ho resistito :asd: )

Gli riconoscerei l'umorismo :asd:

Torno a lurkare, tanto ancora non sono riuscito a scaricare :cry:

michael1one
05-06-2014, 13:47
Video di Arena Commander con l'Oculus Rift:

https://www.youtube.com/watch?v=Htoj7qNJRwg#t=40

Pare che si potrá mirare con lo sguardo... pardon, con il collo. Questo permetterebbe a chi ha OR/TrackIR di guidare con il joystick e mirare con la testa... il che é quasi comodo come il mouse, ma a mio parere comunque troppo semplicistico.

Ma quello di mirare con lo sguardo lo trovo giusto, simile al puntamento manuale del cannoncino di un elicottero di attaco

Noir79
05-06-2014, 13:51
Ma quello di mirare con lo sguardo lo trovo giusto, simile al puntamento manuale del cannoncino di un elicottero di attaco

No, é sbagliato comunque, per qualsiasi arma che non sia una torretta.

Ha senso a queste condizioni:
-a) l'arma realisticamente dev'essere in grado di muoversi nella direzione che hai scelto (tipo la torretta dell'hornet) e,
-b) deve impiegare un tempo > 0 per puntare dove vuoi.

A me non me ne frega niente della periferica che si usa, secondo me se il gioco permette di sparare ovunque nel tuo campo visivo diventa noioso perché svaluta immensamente l'abilitá del pilota.

Noir79
05-06-2014, 13:52
Scusa la domanda ma io se giro la testa (tramite il collo) percio' muovo l'oculus (girando a destra o sinistra) non mi sto muovendo a livello di visuale come se guardassi verso un finestrino di una macchina?
come fare a mirare?

Forse non ho capito qualcosa....
ciauz

Si, ti muovi a livello di visuale, E alcuni cannoni seguono il tuo casco.

michael1one
05-06-2014, 14:13
Si, ti muovi a livello di visuale, E alcuni cannoni seguono il tuo casco.

Quindi sarebbe meglio avere questo puntamento solo per alcune torrette?

11 minuti è lo finito di scaricare :asd:

cecco89
05-06-2014, 14:23
ma sbaglio o disolito questi nei giochi del genere esistono piu modi di controllare telecamere e sistemi di puntamento.

dal mio punto di vista l'unico errore e quello di permettere hai cannoni di classe 1 di puntare dove vogliono senza far muovere la nave.

ma se uno vuole controllare la nave con il mous con il joystik con il pad con il rift o qualunque altra diavoleria lui abbia in mente di usare...buon per lui...

io non ho ancora giocato al modulo, quindi baso il mio parere su video e sui vostri commenti, ma non e possibile che i cannoni di classe 1 mirino dove vogliono semplicemente perche muovendo il mous si muove il muso della nave?

detto ciò vorrei sottolineare una cosa che non è stata presa in considerazione, siamo in una versione 0.8... nemmeno 1.0 cioe siamo proprio terra terra, ok le critiche perche sono sempre costruttive ok i tiket per inviare feedback al supporto ok tutto, ma dire vendo la nave perche punto con il mous in un gioco che sta si e no in piedi da solo per ora mi sembra assudo.

e comunque spiegatemi un attimo, il movimento della nave e tipo word of warcraft che con il mous muovi la telecamere e premendo il tasto destri muovi anche l'omino?

perchè se e cosi e il piu comodo sistema di movimento che ci sia...

10thNazgul
05-06-2014, 14:27
Secondo me la soluzione migliore sarebbe:

Armi di classe 1: sparano davanti, nella direzione in cui sta procedendo la nave

Armi di classe 2: parzialmente mobili, in un cono di max 30 gradi (così che il pilota deve comunque puntare verso il nemico ed inseguirlo) con puntamento (preferibilmente) automatizzato e brandeggio dell'arma non istantaneo. Un concetto simile alla smart-gun di Aliens, tanto per capirci.

Armi di classe 4: torretta manovrabile dal pilota, con possibilità di manovra più ampia di quella di classe 2 (fino a tutto il campo visivo), ma con puntamento non istantaneo e necessità di distogliersi almeno in parte dalla guida per puntare

Noir79
05-06-2014, 14:31
dal mio punto di vista l'unico errore e quello di permettere hai cannoni di classe 1 di puntare dove vogliono senza far muovere la nave.

Infatti, per evitare questo hanno "promosso" tutti i cannoni a classe 2. Per ora.

e comunque spiegatemi un attimo, il movimento della nave e tipo word of warcraft che con il mous muovi la telecamere e premendo il tasto destri muovi anche l'omino?

perchè se e cosi e il piu comodo sistema di movimento che ci sia...

C'é una dead zone al centro piuttosto grande, tipo 1/3 dello schermo - lá dentro spari e basta.
Se esci dalla dead zone la nave si muove nella direzione del cursore, piú o meno veloce a seconda di quanto sei lontano dal centro.

In ogni momento i tuoi cannoni sparano sul cursore, e c'é anche un massiccio auto-aim che prende il sopravvento contro i bersagli lockati.

TLDR: sparare con l'Aurora sembra uguale all'Excalibur di Wing Commander 3.

cecco89
05-06-2014, 14:35
Infatti, per evitare questo hanno "promosso" tutti i cannoni a classe 2. Per ora.



C'é una dead zone al centro piuttosto grande, tipo 1/3 dello schermo - lá dentro spari e basta.
Se esci dalla dead zone la nave si muove nella direzione del cursore, piú o meno veloce a seconda di quanto sei lontano dal centro.

In ogni momento i tuoi cannoni sparano sul cursore, e c'é anche un massiccio auto-aim che prende il sopravvento contro i bersagli lockati.

TLDR: sparare con l'Aurora sembra uguale all'Excalibur di Wing Commander 3.


mmm a leggervi non mi sembra cosi terrificante, pero non vedo l'ora di provarlo (la mia adsl va a pedali penso che se i pacchetti li vado a prandere io a mano e li porto al mio router faccio prima)

il manuale dove lo trovo o cercato qua e la sul sito ma non ho molta dimestichezza con il sito ufficiale di SC.

comunque si sa a quanti giocatori e stato dato il multy?
inoltre questa "promozione a classe 2" sai se sara permanente? o solo una rispostina a caso giustificata dal fatto che il cannone non doveva muoversi invece per sbaglio si muove? cioe deve essere come i mitra di un caccia in un gioco di aerei, sparano diritto e basta non devono avere la minima possibilità di puntamento.

inoltre anche se la nave e giusto che si muova i cannoni non aspettano che la nave sia puntata per sparare ma sparano comunque dove miro anche se la nave e in movimento giusto? per intenderci, possono sparare in un cono centrale grosso 1/3 dello schermo, punto nel angolo in alto a destra, la nave si muove ma il mio cannone è instantaneamente pronto a sparare li?


trovato questo è il manuale?
https://robertsspaceindustries.com/media/uumid5gut1b3mr/source/Arena-Commander-Pilots-Guide-V0-8-02.pdf
qui parla gia di molte tipologie di gioco multyplayer

Ziosilvio
05-06-2014, 14:41
Ridicolo :rolleyes:

Mo bannami pure sta ceppa :D


Adoro i mod col pipino corto ed il ban facile :ciapet:
Come posso io declinare una richiesta posta in questi termini?

Raul
05-06-2014, 18:39
domanda iper noob... come ***** si apre il portone del "garage" ?
riesco ad arrivare a sedermi , poi ho provato 99999 tasti ma non succede nulla

Eclisse360
05-06-2014, 18:52
Hai messo il casco? Lo trovi su uno sgabello ;)

michael1one
05-06-2014, 19:07
Provato, non molto però.....

Ho un frame orribile 10-30 fps, devo ancora aspettare ancora parecchio..........

10thNazgul
06-06-2014, 09:05
provato ieri sera! :winner:

Che dire... Certo, va raffinato, calibrato, bilanciato, ma è molto meglio di quanto mi aspettassi, dopo le critiche che sono state mosse al sistema di controllo.

Ho pilotato la mia 300i (un po' di free flight, poi una mezz'ora di vanduul swarm, arrivando fino alla 6° ondata) con mouse e tastiera e queste sono le mie impressioni:

non mi è sembrato che usare il mouse renda tutto così facile come molti hanno detto (boh forse sono io che sono una schiappa! ma negli anni ho giocato ai vari episodi di wing commander e a freelancer quindi non sono del tutto digiuno del genere)
in ogni caso trovo sia preferibile che le armi di classe uno sparino solo frontalmente e che il puntamento delle armi di classe 2 non sia immediato ma che serva almeno una frazione di secondo (di contro dovrebbe essere possibile scegliere se puntarle manualmente o affidare il compito ad una AI)
i post bruciatori non mi hanno trasmesso nessuna sensazione di "potenza"; mi riservo di provarli maggiormente, ma la prima impressione è quella che debbano essere potenziati
le arene di combattimento non sono immense ma non ho trovato fastidiosa questa limitazione durante gli scontri
il radar così com'è non è facilmente leggibile, andrebbero fatte delle modifiche
graficamente è eccezionale e tranne il fatto che a volte finisce di caricare tutte le texture a gioco avviato, non ho appunti da fare al riguardo.


In definitiva le sole cose che posso appuntare riguardano il bilanciamento del gioco. Ma il rilascio della pre-alpha ha anche questo scopo, no?

127
06-06-2014, 09:22
Senza offesa ma hai anche una schedina video piccolina... calcola che il motore e quello evoluto di crysis 3.... non credo che se giocavi a crysis3 facevi molti frame...

Ciauzzzzzz

ps finalmente stasera ci giocio nel pc di casa.... sperando che lo sli funzioni...

Passare ad una 760 basterebbe?

michael1one
06-06-2014, 09:24
Senza offesa ma hai anche una schedina video piccolina... calcola che il motore e quello evoluto di crysis 3.... non credo che se giocavi a crysis3 facevi molti frame...

Ciauzzzzzz

ps finalmente stasera ci giocio nel pc di casa.... sperando che lo sli funzioni...

Già, il cryengime3 è un bel mattone, ma sinceramene non mi lamento perché sapevo che avrei avuto quel frame :asd:
Quando uscirà la versione definitiva spero di aver cambiato PC, cosi potro anche giocare a crysis 3 :asd:

cronos1990
06-06-2014, 09:37
non mi è sembrato che usare il mouse renda tutto così facile come molti hanno detto (boh forse sono io che sono una schiappa! ma negli anni ho giocato ai vari episodi di wing commander e a freelancer quindi non sono del tutto digiuno del genere)[/LIST]Il punto qui non è che sia facile in senso assoluto o meno (cosa che peraltro è soggettiva).

Il punto è che prima di tutto questo sistema svilisce l'utilizzo di altri mezzi di controllo che sono penalizzati dalla mancanza di reattività e precisione che puoi avere col mouse, in primis il Joystick che invece dovrebbe essere il sistema di guida principale.
In secondo luogo rende il gioco una sorta di arcade punta e clikka stile gioco da telefonino, il che non ha alcun senso.

Questo senza considerare il totale distacco con la realtà, dove in teoria tu dovresti disporre di un sistema meccanico in cui la torretta, o quel che è, ha bisogno dei suoi tempi per indirizzarsi verso l'obiettivo sul quale vuoi sparare. Col mouse gestito in quel modo, i tempi sono prossimi allo zero sparando in qualunque punto.


Detta in parole povere: li hanno fatto una gran cazzata.

Corbulo
06-06-2014, 09:47
provato ieri sera! :winner:

Che dire... Certo, va raffinato, calibrato, bilanciato, ma è molto meglio di quanto mi aspettassi, dopo le critiche che sono state mosse al sistema di controllo.

Ho pilotato la mia 300i (un po' di free flight, poi una mezz'ora di vanduul swarm, arrivando fino alla 6° ondata) con mouse e tastiera e queste sono le mie impressioni:

non mi è sembrato che usare il mouse renda tutto così facile come molti hanno detto (boh forse sono io che sono una schiappa! ma negli anni ho giocato ai vari episodi di wing commander e a freelancer quindi non sono del tutto digiuno del genere)
in ogni caso trovo sia preferibile che le armi di classe uno sparino solo frontalmente e che il puntamento delle armi di classe 2 non sia immediato ma che serva almeno una frazione di secondo (di contro dovrebbe essere possibile scegliere se puntarle manualmente o affidare il compito ad una AI)
i post bruciatori non mi hanno trasmesso nessuna sensazione di "potenza"; mi riservo di provarli maggiormente, ma la prima impressione è quella che debbano essere potenziati
le arene di combattimento non sono immense ma non ho trovato fastidiosa questa limitazione durante gli scontri
il radar così com'è non è facilmente leggibile, andrebbero fatte delle modifiche
graficamente è eccezionale e tranne il fatto che a volte finisce di caricare tutte le texture a gioco avviato, non ho appunti da fare al riguardo.


In definitiva le sole cose che posso appuntare riguardano il bilanciamento del gioco. Ma il rilascio della pre-alpha ha anche questo scopo, no?

Stesse impressioni... Riguardo al post bruciatore, ho messo la visuale esterna per vedere tanta era nulla la sensazione di spinta :)
Ma i presupposti buoni ci sono considerando lo stato attuale della build :D

cronos1990
06-06-2014, 09:58
Direi che è decisamente prematuro parlare di configurazioni hardware ottimali.

127
06-06-2014, 10:20
Sinceramente non so' risponderti ti direi di andare nel forum ufficiale, ci sono diversi thread con le prestazioni di diverse macchine e schede video.

Se non ricordo male dicevano che c'era bisogno di un processore minimo classe i5 della 3 serie in su e una scheda video gtx 770 in su per giocare decentemente in full hd.

Stasera posso darti i feedback se ti interessano di gioco con singola gtx 780 dc2 oc e con lo sli. (nel pc di casa ho finito questa mattina il download)

Non serve grazie.
E' che ho anch'io una 560ti (come rpocio ho già un i5), al momento mi basta ma ormai l'upgrade è inevitabile visti i prossimi titoli.
Visto il mio budget normalmente sto sulla fascia x60 ma se per SC serve almeno una 770 dovrò aspettare le 860 almeno :asd:

Direi che è decisamente prematuro parlare di configurazioni hardware ottimali.
Si, vero...

10thNazgul
06-06-2014, 10:23
Il punto qui non è che sia facile in senso assoluto o meno (cosa che peraltro è soggettiva).

Il punto è che prima di tutto questo sistema svilisce l'utilizzo di altri mezzi di controllo che sono penalizzati dalla mancanza di reattività e precisione che puoi avere col mouse, in primis il Joystick che invece dovrebbe essere il sistema di guida principale.
In secondo luogo rende il gioco una sorta di arcade punta e clikka stile gioco da telefonino, il che non ha alcun senso.

Questo senza considerare il totale distacco con la realtà, dove in teoria tu dovresti disporre di un sistema meccanico in cui la torretta, o quel che è, ha bisogno dei suoi tempi per indirizzarsi verso l'obiettivo sul quale vuoi sparare. Col mouse gestito in quel modo, i tempi sono prossimi allo zero sparando in qualunque punto.


Detta in parole povere: li hanno fatto una gran cazzata.

Non ho il joystick quindi non so dirti com'è la sensazione di guida. Col mouse posso dire che si ha la sensazione di pilotare un mezzo e non di spostare semplicemente la visuale (come in un FPS, tanto per intenderci); il solo problema, e qui concordo pienamente con te, è il puntamento istantaneo delle armi.

Come ho già detto, a mio avviso le armi di classe 1 dovrebbero essere fisse; quelle di classe 2 richiedere un minimo di tempo per spostarsi, nonchè avere un cono operativo forse più limitato.

Sono però ottimista perchè ritengo che il rilascio di AC serva anche per raccogliere i pareri dei backers e bilanciare/migliorare il tutto.

cecco89
06-06-2014, 21:48
mmm non sono riuscito a scaricare nulla -_-

torno oggi a casa dopo 2 giorni di pc accesso a scarica indisturbato...e si e bloccato sulla scritta

"unable to load metafile"
se faccio repair si blocca sulla scaritta "reparing." e non succede nulla... soluzioni?
ma posso scaricare la patch in un altro posto e poi portarla sul mio pc? a casa l'adsl fa schifo al lavoro lo tiro giu in 3 ore scarse

Custode
06-06-2014, 22:41
Patch da 2 Giga:
https://robertsspaceindustries.com/comm-link//13929-Star-Citizen-Patch-121

cecco89
07-06-2014, 00:49
sono sempre piu preoccupato...
2 giga di patch per 1 nave... cioe a gioco completo mi devo comprare un disco da 5 tera? e potrebbe non bastare...

consigli sul problema del metadata

wolf74
07-06-2014, 07:29
Provato un po' l'arena commander.
Pro
grafica di buon livello
benché sia una prealpha, ottimo livello di ottimizzazione, 50-60 fps in tutte le situazioni
bello il design del cockpit

contro
sistema di guida e puntamento tramite mouse pessimo, sembra di giocare ad un punta e clicca, un giochino per cellulari (imo)
torrette dal movimento istantaneo che rendono il pilotaggio della nave un orpello
assenza completa di velocità anche con i "postbruciatori"
non ho la sensazione di volare, ma di spostare semplicemente la visuale dell'hud

Questo da una prova piuttosto superficiale, vedremo di fare ulteriori prove.

Dopo l'arena commander, qual è lo step successivo? C'è una roadmap?

appleroof
07-06-2014, 08:31
Messo in dl , con la mia connessione mibdice un paio di orette ma cmq non riuscirò a provarlo prima di stasera, forse :stordita:

Sono troppo curioso :D e la mia aurora Fantozzi scalpita :asd:

Darrosquall
07-06-2014, 09:18
Dopo l'arena commander, qual è lo step successivo? C'è una roadmap?

ieri hanno lanciato una nuova nave, la freelancer, la puoi comprare dal sito a soli 110 dollari nella versione base. https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13926-Introducing-The-Freelancer-Line-Up

Se intendevi a livello contenutistico, dovrà uscire il modulo social.

wolf74
07-06-2014, 09:22
ieri hanno lanciato una nuova nave, la freelancer, la puoi comprare dal sito a soli 110 dollari nella versione base. https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13926-Introducing-The-Freelancer-Line-Up

Se intendevi a livello contenutistico, dovrà uscire il modulo social.

Ok grazie, e saresti così gentile da spiegarmi in cosa consiste il modulo social e se c'è una tempistica per il rilascio?

Darrosquall
07-06-2014, 09:29
http://starcitizen.wikia.com/wiki/Anticipated_Release_Schedule

qui c'era tutto, in teoria doveva uscire due mesi fa il modulo social,ovvero la possibilità di visitare gli hangar degli altri giocatori e non ricordo cos'altro. Ovviamente i ritardi continui hanno fatto slittare il tutto, nel breve termine ci sarà sicuramente l'aggiornamento di questa Arena Commander che al momento è una demo di quello che dovrebbe essere.

giopro
07-06-2014, 10:06
ieri hanno lanciato una nuova nave, la freelancer, la puoi comprare dal sito a soli 110 dollari nella versione base. https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13926-Introducing-The-Freelancer-Line-Up

Se intendevi a livello contenutistico, dovrà uscire il modulo social.

La Freelancer non è una nuova nave, ieri hanno rimesso in vendita la versione base e, in più, adesso c'è la possibilità di acquistare le tre nuove varianti oppure di fare l'upgrade a quella già posseduta senza perdere l'assicurazione in caso si sia baker originali.

Qualcuno sa se le due navi aggiunte nell'hangar per il contest si possono visitare internamente oppure se si possono vedere solo dall'esterno?

Ciao. :)

Noir79
07-06-2014, 10:40
Tra ieri sera e stanotte ho fatto diverse prove: controlli, vari setup di armi, spostamento, puntamento, etc., e devo dire che ho rivalutato completamente la mia posizione - in positivo.

Scorro brevemente i punti principali:

-grafica: assolutamente fantastica, soprattutto una volta attivato l'anti-aliasing dal pannello della scheda; fluido alla perfezione a 1920x1080 anche con tutta quella roba sullo schermo, dettagli impressionanti dell'astronave (le cartucce espulse dal Gatling nello spazio, il movimento dei jet direzionali, la distruttibilitá modulare).

-sistema di controllo: c'é chi si lamenta perché lo ritiene poco reattivo, ma il motivo per cui dá quest'impressione é che é fatto... troppo bene. Da quando si da il comando i jet direzionali devono muoversi in posizione, applicare forza, eventualmente bilanciare la rotta, ecc. - questo si traduce in un certo ritardo nell'orientamento - come é realistico che sia. Del resto siamo nello spazio, dove non c'é la resistenza dell'aria né le limitazioni di spostamento dovute alle ali.

-sistema di puntamento: il problema principale. Ho letto estensivamente il forum, e sia lo sviluppatore che altri utenti hanno fatto il seguente discorso: in un combattimento tra aerei gli unici modi di cambiare rapidamente rotta sono rollio e beccheggio; questo limita la possibilitá di movimento e rende piú facile seguire e colpire l'avversario con armi fisse che sparano dritto davanti a noi.

Nello spazio, con 6 gradi di libertá, colpire manualmente un bersaglio che sfrutta tutti gli assi a disposizione é difficile cosí come colpire una zanzara con una pistola...
Gli sviluppatori avevano inizialmente testato un sistema in cui ci si dava la caccia con armi fisse e usando indicatori che prevedevano la posizione del bersaglio come in Wing Commander 2, ma con la velocitá relativamente elevata delle astronavi e relativamente lenta dei proiettili risultava impossibile colpire in maniera sostenuta il nemico. Se si adottava un sistema del genere avrebbero dovuto usare armi in grado di distruggere il nemico con pochi colpi, ma in questo caso si dava un ruolo eccessivo a caccia piccoli e agili contro... praticamente tutto il resto. Nell'altro caso, con le armi e gli scudi bilanciati come sono ora, i combattimenti duravano ore e ore semplicemente perché era troppo difficile colpire un bersaglio cosí agile.

Resta il problema che le armi orientabili sono troppo efficaci; credo sia opportuno correggere facendo si che il puntamento non sia istantaneo, ma che richieda un tempo proporzionale a quanto il meccanismo deve far ruotare l'arma, al peso della stessa, allo slot in cui é posizionata, etc.

---

Insomma, nel compenso ora sono molto soddisfatto del lavoro svolto, condizionatamente a come gestiranno il problema dei controlli delle armi orientabili.

michael1one
07-06-2014, 11:28
*

Molto bene, allora per adesso il problema più grosso rimane il sistema di puntamento in questo "arena commander", ma che configurazione hai ??

Alkadia2977
07-06-2014, 11:47
Tra ieri sera e stanotte ho fatto diverse prove: controlli, vari setup di armi, spostamento, puntamento, etc., e devo dire che ho rivalutato completamente la mia posizione - in positivo.

Scorro brevemente i punti principali:

-grafica: assolutamente fantastica, soprattutto una volta attivato l'anti-aliasing dal pannello della scheda; fluido alla perfezione a 1920x1080 anche con tutta quella roba sullo schermo, dettagli impressionanti dell'astronave (le cartucce espulse dal Gatling nello spazio, il movimento dei jet direzionali, la distruttibilitá modulare).

-sistema di controllo: c'é chi si lamenta perché lo ritiene poco reattivo, ma il motivo per cui dá quest'impressione é che é fatto... troppo bene. Da quando si da il comando i jet direzionali devono muoversi in posizione, applicare forza, eventualmente bilanciare la rotta, ecc. - questo si traduce in un certo ritardo nell'orientamento - come é realistico che sia. Del resto siamo nello spazio, dove non c'é la resistenza dell'aria né le limitazioni di spostamento dovute alle ali.

-sistema di puntamento: il problema principale. Ho letto estensivamente il forum, e sia lo sviluppatore che altri utenti hanno fatto il seguente discorso: in un combattimento tra aerei gli unici modi di cambiare rapidamente rotta sono rollio e beccheggio; questo limita la possibilitá di movimento e rende piú facile seguire e colpire l'avversario con armi fisse che sparano dritto davanti a noi.

Nello spazio, con 6 gradi di libertá, colpire manualmente un bersaglio che sfrutta tutti gli assi a disposizione é difficile cosí come colpire una zanzara con una pistola...
Gli sviluppatori avevano inizialmente testato un sistema in cui ci si dava la caccia con armi fisse e usando indicatori che prevedevano la posizione del bersaglio come in Wing Commander 2, ma con la velocitá relativamente elevata delle astronavi e relativamente lenta dei proiettili risultava impossibile colpire in maniera sostenuta il nemico. Se si adottava un sistema del genere avrebbero dovuto usare armi in grado di distruggere il nemico con pochi colpi, ma in questo caso si dava un ruolo eccessivo a caccia piccoli e agili contro... praticamente tutto il resto. Nell'altro caso, con le armi e gli scudi bilanciati come sono ora, i combattimenti duravano ore e ore semplicemente perché era troppo difficile colpire un bersaglio cosí agile.

Resta il problema che le armi orientabili sono troppo efficaci; credo sia opportuno correggere facendo si che il puntamento non sia istantaneo, ma che richieda un tempo proporzionale a quanto il meccanismo deve far ruotare l'arma, al peso della stessa, allo slot in cui é posizionata, etc.

---

Insomma, nel compenso ora sono molto soddisfatto del lavoro svolto, condizionatamente a come gestiranno il problema dei controlli delle armi orientabili.

Per i combattimenti "troppo veloci" è divertente vedere che ancora nessuno ha capito che quando combatti nello spazio i combattimenti dovrebbero avvenire A MOTORE SPENTO con solo micro aggiustamenti e piccole spinte. Se vedi che l'altro è molto veloce è perché TU stai andando troppo veloce, non lui! Frontier Elite II aveva questo tipo di combattimenti ed effettivamente a non tutti piaceva.

Alla fine le vie sono tre, non c'è nulla da fare:

Elite 1 e ED. Yaw ridotto
Wing Commandarer/Freelancer. "torrette nello spazio" o "fps spaziale". Quasi tutti seguono questo alla fin fine con un sistema più o meno "tweakato" tipo anche freespace 2 o I-war 2 se non ricordo male.
Elite II e III. Full newtonian

:)

Darrosquall
07-06-2014, 12:20
io sto giocando Diaspora in questi giorni e non ricordavo quanto buono fosse il cs di Freespace 2, stupendo, probabilmente volendo qualcosa di "spettacolare" dovevano puntare a quel sistema lì. E' arcade per così dire ma non ci sono torrette nello spazio, conta l'abilità del pilota.

SinapsiTXT
07-06-2014, 12:28
Elite II e III. Full newtonian

:)

Puoi argomentare/spiegare meglio cosa intendi? :)

Alkadia2977
07-06-2014, 13:04
Puoi argomentare/spiegare meglio cosa intendi? :)

https://www.youtube.com/watch?v=9UMIbdN0UFE

Si spiega da solo! :P

City Hunter '91
07-06-2014, 13:15
Ancora non ho provato nulla, non ho tempo, credo che aspetterò una modifica al cs, e che non ci sia coda per scaricare il client. Intanto seguo l'evolversi delle vicende qui.

Noir79
07-06-2014, 13:22
Molto bene, allora per adesso il problema più grosso rimane il sistema di puntamento in questo "arena commander", ma che configurazione hai ??

FX 8350, Radeon 7970 overclockata, 16 Gb RAM.

Per i combattimenti "troppo veloci" è divertente vedere che ancora nessuno ha capito che quando combatti nello spazio i combattimenti dovrebbero avvenire A MOTORE SPENTO con solo micro aggiustamenti e piccole spinte. Se vedi che l'altro è molto veloce è perché TU stai andando troppo veloce, non lui! Frontier Elite II aveva questo tipo di combattimenti ed effettivamente a non tutti piaceva.

Alla fine le vie sono tre, non c'è nulla da fare:

Elite 1 e ED. Yaw ridotto
Wing Commandarer/Freelancer. "torrette nello spazio" o "fps spaziale". Quasi tutti seguono questo alla fin fine con un sistema più o meno "tweakato" tipo anche freespace 2 o I-war 2 se non ricordo male.
Elite II e III. Full newtonian

:)

Il problema é che una simulazione fedele al 100% non sarebbe affatto divertente - tutti si muoverebbero troppo velocemente per avere uno scontro sensato. Leggi "The Lost Fleet: Dauntless", che descrive realisticamente comunicazione, spostamento e scontri spaziali tra astronavi che viaggiano a velocitá anche intorno a 0.2/0.3c: é un casino, in cui si cerca di approssimare la posizione dell'astronave nemica (a milioni di chilometri di distanza) partendo dalla posizione conosciuta giá vecchia di diversi minuti (per via del tempo che la luce impiega a raggiungerci) tenendo conto di correzioni relativistiche, decidendo una strategia coordinata all'inizio ma essendo del tutto impossibilitati a cambiarla durante la battaglia perché gli ordini da inviare alle altre navi impiegano diversi minuti a raggiungerle e ancora di piú a ricevere la risposta. Manco a dirlo, tutti i calcoli per la direzione di tiro sono effettuati esclusivamente da computer.

Quindi Star Citizen castra artificialmente la velocitá massima, ma lascia tutti gli assi di rotazione ugualmente fattibili per il combattimento, che ad alcuni fa sembrare l'astronave una "torretta", ma ha senso che sia cosí tutto sommato.

Piuttosto ora come ora il dibattito piú grosso sul forum riguarda i 6 gradi di libertá, e cioé dare piú libertá sull'uso dei Thruster, che ora come ora é ristretto dal sistema di controllo automatico, il che impedisce di usare liberamente i propulsori direzionali per fare cose tipo, "accelerare, spegnere il motore principale, girarsi di lato/all'indietro per sparare a chi mi insegue, riaccendere i motori in una direzione diversa" e cosí via cosí discorrendo.

Ma non si possono fare nemmeno cose piú semplici, tipo dire all'astronave di cominciare a rollare, spegnere i motori, scendere dalla sedia e vedere tutto il mondo che gira intorno a noi...

Insomma, oltre che Coupled/Decoupled Mode devono introdurre ancora altri paradigmi di controllo per rendere il volo veramente avanzato - considerando che giochi freeware come Diaspora sviluppati da 4 Cristiani qualsiasi riesce a farlo, credo proprio sia doveroso che si adoperino in tal senso.

Ma il problema potrebbe essere piú profondo e legato all'assenza di thruster -statici- dedicati allo strafe e/o allo spostamento verticale, in quanto il sistema a 8 propulsori direzionali é stata una delle caratteristiche volute fortemente da Chris Roberts fin dall'inizio, e ora come ora cambiarlo richiederebbe riprogettare la geometria di tutte le astronavi e concepire un altro sistema di propulsione vettoriale assistita.

cecco89
07-06-2014, 15:19
visto che non sono riuscito a risolvere il problema del "unable to read metafile" che si blocca in reparin perenne...ho pensato di scaricare la patch da un altra adsl e un altro pc.

ma poi posso spostare tutto nel mio pc? anche perche quello dove sto scaricando non puo minimamente immaginare di far girare il gioco :)

Corbulo
07-06-2014, 17:19
visto che non sono riuscito a risolvere il problema del "unable to read metafile" che si blocca in reparin perenne...ho pensato di scaricare la patch da un altra adsl e un altro pc.

ma poi posso spostare tutto nel mio pc? anche perche quello dove sto scaricando non puo minimamente immaginare di far girare il gioco :)

Successa la stessa cosa a me, ho cancellato tutto e riscaricato ed è andato tutto bene

wolf74
07-06-2014, 19:02
FX 8350, Radeon 7970 overclockata, 16 Gb RAM.



Il problema é che una simulazione fedele al 100% non sarebbe affatto divertente - tutti si muoverebbero troppo velocemente per avere uno scontro sensato. Leggi "The Lost Fleet: Dauntless", che descrive realisticamente comunicazione, spostamento e scontri spaziali tra astronavi che viaggiano a velocitá anche intorno a 0.2/0.3c: é un casino, in cui si cerca di approssimare la posizione dell'astronave nemica (a milioni di chilometri di distanza) partendo dalla posizione conosciuta giá vecchia di diversi minuti (per via del tempo che la luce impiega a raggiungerci) tenendo conto di correzioni relativistiche, decidendo una strategia coordinata all'inizio ma essendo del tutto impossibilitati a cambiarla durante la battaglia perché gli ordini da inviare alle altre navi impiegano diversi minuti a raggiungerle e ancora di piú a ricevere la risposta. Manco a dirlo, tutti i calcoli per la direzione di tiro sono effettuati esclusivamente da computer.

Quindi Star Citizen castra artificialmente la velocitá massima, ma lascia tutti gli assi di rotazione ugualmente fattibili per il combattimento, che ad alcuni fa sembrare l'astronave una "torretta", ma ha senso che sia cosí tutto sommato.

Piuttosto ora come ora il dibattito piú grosso sul forum riguarda i 6 gradi di libertá, e cioé dare piú libertá sull'uso dei Thruster, che ora come ora é ristretto dal sistema di controllo automatico, il che impedisce di usare liberamente i propulsori direzionali per fare cose tipo, "accelerare, spegnere il motore principale, girarsi di lato/all'indietro per sparare a chi mi insegue, riaccendere i motori in una direzione diversa" e cosí via cosí discorrendo.

Ma non si possono fare nemmeno cose piú semplici, tipo dire all'astronave di cominciare a rollare, spegnere i motori, scendere dalla sedia e vedere tutto il mondo che gira intorno a noi...

Insomma, oltre che Coupled/Decoupled Mode devono introdurre ancora altri paradigmi di controllo per rendere il volo veramente avanzato - considerando che giochi freeware come Diaspora sviluppati da 4 Cristiani qualsiasi riesce a farlo, credo proprio sia doveroso che si adoperino in tal senso.

Ma il problema potrebbe essere piú profondo e legato all'assenza di thruster -statici- dedicati allo strafe e/o allo spostamento verticale, in quanto il sistema a 8 propulsori direzionali é stata una delle caratteristiche volute fortemente da Chris Roberts fin dall'inizio, e ora come ora cambiarlo richiederebbe riprogettare la geometria di tutte le astronavi e concepire un altro sistema di propulsione vettoriale assistita.

Quel libro da te suggerito, esiste in italiano?

Cmq io ho anche elite dangerous ed il sistema di controllo della nave mi sembra migliore, oltre ai movimenti di rollio e beccheggio ci sono anche motori laterali e sopra e sotto, che permettono di spostarsi, anche a velocità elevate, lateralmente, a destra e sinistra e verso l'alto o verso il basso, come in un ascensore per capirci; il tutto avendo sempre il muso puntato dritto davanti.

cronos1990
07-06-2014, 19:44
Cmq io ho anche elite dangerous ed il sistema di controllo della nave mi sembra migliore, oltre ai movimenti di rollio e beccheggio ci sono anche motori laterali e sopra e sotto, che permettono di spostarsi, anche a velocità elevate, lateralmente, a destra e sinistra e verso l'alto o verso il basso, come in un ascensore per capirci; il tutto avendo sempre il muso puntato dritto davanti.Effettivamente ho notato l'assenza dello strafe (destra, sinistra, sopra, sotto); anche nella serie X è presente, penso (e spero) sia una semplice mancanza di questa versione del gioco.

cecco89
07-06-2014, 21:18
ma in qualche video demo pubblicato tempo fa non si era visto il movimento laterale e sopra e sotto fatto con l'hornet?

Major Clock
08-06-2014, 09:36
Non ho ancora avuto davvero tempo per testare il sistema a fondo, ma non ho paura a dire che sono rimasto molto soddisfatto. Non è certo perfetto, ci sono bug, un paio di volte mi è crashato tutto, molte altre non partiva proprio ma se dobbiamo parlare del DFM inteso come "sistema di volo e combattimento" cioè lo space-sim per cui abbiamo versato i sudati piccioli nelle tasche di Christ Roberts...... thumbs up è il mio solenne verdetto :O

Personalmente, visto che ho preso un Hotas X52 praticamente apposta per SC, non mi sono neanche messo a testare le differenze rispetto a M/KB. Ho letto dei vari problemi e sono certo che verranno fixati perchè chiaramente assurdi o molto sbilanciati (soprattutto la questione delle C1 = C2 e del tracking istantaneo).

La cosa che mi sta dando più difficoltà, ma è probabilmente una questione personale, è la cosidetta "situation awareness". E' vero che nell'hud ci sono tutte le info e una miriade di pannelli, ma il fatto che ogni nave abbia un hud diverso dagli altri mi rende difficile capire al volo dove sono i bersagli, dove sono io, le posizioni relative, i vettori di movimento e tutto il resto. Anche switchare tra coupled/decoupled non mi riesce molto bene. Senza contare che usando un Hotas è davvero scomodo dover mollare anche solo il throttle per premere uno o svariati tasti sulla tastiera, tornare all'Hotas e via discorrendo. Ma come al solito gli space-nerd non si spaventano davanti a questi ostacoli e vedo dei fix già pronti (https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/110454/guide-actionmap-and-controller-mapping/p1) (inclusa la questione dello strafe di cui stavate parlando _credo_) e presto sono certo che arriveranno anche quelli ufficiali.

Ma la cosa che mi ha fatto davvero godere è la fatidica questione della gestione energetica. Inutile spendere altre parole quando c'è già una guida ottima che mostra tutto (https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/144388/energy-management-and-you#latest) ma l'abilità di usare questi tweak (più in futuro la possibilità di "overcklocare" certi upgrade) potranno fare davvero la differenza tra un pilota e un altro. Questo potrebbe essere uno degli aspetti davvero rivoluzionari del gioco secondo me, ma è anche presto per dirlo. Però il fatto che sia già disponibile ora alla versione 0.8 è un'ottima cosa imho.

Ok, resta il problema dei problemi, cioè che di questo passo forse a Star Citizen ci giocheranno i miei nipoti ma vabbè dai......

Ps: ieri mi son lumato il TNGS live show..... horrible show ma contento del risultato finale anche se devo dire che spero alla fine aggiungano ingame anche la nave di Shard perchè con un paio di tweak diventa davvero una figata. Ma soprattutto....... visto il commercial della Freelancer (http://www.youtube.com/watch?v=vO7RxsZpcKc)? Solo per la prima animazione del jump drive credo che il milione di verdoni in un paio di giorni sarà presto cosa fatta :asd:

Noir79
08-06-2014, 10:42
Ma la cosa che mi ha fatto davvero godere è la fatidica questione della gestione energetica. Inutile spendere altre parole quando c'è già una guida ottima che mostra tutto (https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/144388/energy-management-and-you#latest) ma l'abilità di usare questi tweak (più in futuro la possibilità di "overcklocare" certi upgrade) potranno fare davvero la differenza tra un pilota e un altro.

Interessantissimo post e interessantissima guida... ora ho da fare, ma dopo commenteró. Noteve comunque il sistema che hanno sviluppato per la gestione dei sistemi e gli effetti di spostare energia da uno all'altro - mostra quanto lavoro c'é dietro questo progetto.

Major Clock
08-06-2014, 11:21
A me piace soprattutto l'approccio ingegneristico, cioè il fatto che non sia un "raw switch" del tipo: butta il 100% dell'energia su uno dei subsystem e ti trovi gli altri a 0, ma piuttosto un sistema di ripartizione della priorità, implementato sul sistema normale che fa si che il power plant che gestisce _TUTTI_ i subsystem sia unico. In altre parole, anche a bilanciamento neutro come di default, se spari vedi che il subsystem degli scudi scende sotto il 100% (ma non va a 0), idem per thruster..... se sbilanci questa ripartizione verso le armi (per es) allora vedi che gli scudi scendono allo 0% mentre prima no, ma cambia il rate of fire e....... insomma ha un senso profondo, strutturale, ingegneristico e si offre a infinite varianti e implementazioni sul campo di battaglia.

Non è certo perfetto ancora e soprattutto al momento impossibile da gestire "on the fly" mentre sei nei guai con un paio di vanduul alle spalle (per non dire player veri) e forse la questione delle gimbal turret che non si muovono se non al 100% è in effetti un bug ma insomma..... questo è l'approccio che mi piace

appleroof
08-06-2014, 12:19
si ok me lo aspettavo, era sottinteso, ma...l'Aurora Ugo Edition nel combattimento è più scarsa di quanto mi aspettassi :asd:

lenta, con quei due cannoncini che si surriscaldano in 3 secondi...insomma una station wagon per fare piccoli commerci dotata di scacciacani per spaventare qualche eventuale ladruncolo

il fatto è che non ho ancora deciso cosa farò da grande quando uscirà la sim, se mercante o combattente diciamo così, (vorrei almeno battagliare un poco in S42 per avere una migliore idea delle meccaniche "da guerra") e spendere adesso soldi per una nave da battaglia (o da commercio) non ne ho voglia...

edit: cmq sono riuscito a piazzare un paio di colpi con la carretta :asd:

Noir79
08-06-2014, 12:43
Alcuni screenshot con l'AA attivato:

http://i148.photobucket.com/albums/s11/Noir_79/Star%20Citizen/ScreenShot0000_zpsd8012595.jpg (http://s148.photobucket.com/user/Noir_79/media/Star%20Citizen/ScreenShot0000_zpsd8012595.jpg.html)

http://i148.photobucket.com/albums/s11/Noir_79/Star%20Citizen/ScreenShot0002_zps775d1094.jpg (http://s148.photobucket.com/user/Noir_79/media/Star%20Citizen/ScreenShot0002_zps775d1094.jpg.html)

http://i148.photobucket.com/albums/s11/Noir_79/Star%20Citizen/ScreenShot0004_zpsb732949d.jpg (http://s148.photobucket.com/user/Noir_79/media/Star%20Citizen/ScreenShot0004_zpsb732949d.jpg.html)

Ho messo i cannoni della Constellation sull'Hornet :)

Major Clock
08-06-2014, 12:44
@appleroof:
considera che per ora puoi solo guidare 300i e Hornet nell'AC quindi al momento la Freelancer non fa per te in ogni caso. Però dico io....... la 300i costa 55$ (e dico dollari!!)..... personalmente mi piace anche più dell'Hornet per come è ora la situazione di armi e loadout complessivi. Che voglio dire?

http://media.tumblr.com/tumblr_lduapp2iyP1qeodf5.jpg

Noir79
08-06-2014, 12:58
Questione gestione energia e scudi: quindi sembra che l'astronave ha un accumulatore di energia fruibile da tutti i sistemi, che viene ricaricato con velocitá proporzionale alla potenza del reattore centrale.

Chissá se sará possibile cambiare indipendentemente la quantitá di energia "immagazzinabile", oltre alla velocitá con cui si ricarica.

Quando questa energia viene usata, gli scudi si indeboliscono proporzionalmente; quindi si direbbe che gli scudi non sono un'entitá concreta che viene caricata, ma piuttosto un sistema che deflette/assorbe i proiettili usando l'energia disponibile in ogni momento sull'accumulatore centrale, fino a esaurimento dello stesso?

Sembra che i cannoni invece abbiano degli accumulatori separati, in quanto esaurire l'energia non impedisce di sparare, ma semplicemente comincia a ricaricarli usando l'energia centrale.

Non so se sia un bug, ma spero sia possibile configurare gli scudi in modo che dispongano di un accumulatore proprio, o in generale disporre di accumulatori piú grandi.

Noir79
08-06-2014, 13:08
Geniale anche il sistema per andare piú veloce della velocitá massima drenando il pool di energia centrale - sará forse possibile accelerare indefinitamente usando trucchi del genere?

"Exploit" del genere mostrano davvero la profonditá del sistema ingegneristico e il realismo del lavoro svolto.

Noir79
08-06-2014, 14:26
Arena Commander con il programma Voice Attack:

https://www.youtube.com/watch?v=1DkVGsDA1t4#t=24

Ma che figata!!

Horizont
08-06-2014, 15:02
Ciao raga, mi iscrivo :D
Mi è parso quindi di capire, dal video di 9 minuti introduttivo sul sito ufficiale, che il gioco verrà rilasciato a moduli pian piano.
E soprattutto cosa devo comprare e scaricare per provarlo?
Devo spendere 30 dollari per il game package con la navicella più scarsa? :D
In questo modo ho la navicella e il mio hangar personale giusto?
Non posso comunque uscire fuori?

EDIT: Ah ok devo anche comprare il pack da 5 dollari per entrare nell'alpha del dog fighting pare :)

Major Clock
08-06-2014, 15:22
@Horizont: devi acquistare un pacchetto che includa l'accesso all'alpha (più tutto il resto, tipo Squadron42). Se ascolti appapà ciappati quello con la 300i a 65$ e vivi felice o diventerai come appleroof che scooreggia sulla sua Aurora Ugo edition e cerca di convincersi che ha fatto la cosa migliore :asd:

Per i subsystem, sto cercando di capire come funzionino esattamente, o più che altro come leggere le informazioni date dall'hud. Su come sarà possibile overclockare il tutto o i singoli componenti sinceramente non so se ci sono neanche speculazioni sul foro ufficiale ma secondo me il powerplant primario è caratteristico di una certa nave ed è in qualche modo fisso poi saranno i vari moduli ad assorbire meno energia se usati o se overclockati, più magari altri aspetti, ma non saprei davvero.

Horizont
08-06-2014, 15:27
@Horizont: devi acquistare un pacchetto che includa l'accesso all'alpha (più tutto il resto, tipo Squadron42). Se ascolti appapà ciappati quello con la 300i a 65$ e vivi felice o diventerai come appleroof che scooreggia sulla sua Aurora Ugo edition e cerca di convincersi che ha fatto la cosa migliore :asd:

Per i subsystem, sto cercando di capire come funzionino esattamente, o più che altro come leggere le informazioni date dall'hud. Su come sarà possibile overclockare il tutto o i singoli componenti sinceramente non so se ci sono neanche speculazioni sul foro ufficiale ma secondo me il powerplant primario è caratteristico di una certa nave ed è in qualche modo fisso poi saranno i vari moduli ad assorbire meno energia se usati o se overclockati, più magari altri aspetti, ma non saprei davvero.

Troppo tardi, scimmia istantanea mi colse...
Purtroppo mi tocca scorreggiare :D
Ho preso aurora + modulo per il dog fighting...quando torno al domicilio col pc in firma scarico e provo fap fap fap :D

Darrosquall
08-06-2014, 15:39
Geniale anche il sistema per andare piú veloce della velocitá massima drenando il pool di energia centrale - sará forse possibile accelerare indefinitamente usando trucchi del genere?


geniale è un parolone, in evochron e credo anche in altri titoli del genere si può passare l'energia ad esempio dalle armi agli scudi e viceversa. Qui si può fare per la velocità ma non è che sia sta roba geniale.

cecco89
08-06-2014, 15:46
mmm tutte queste informazioni da sapere urge sempre di piu la lingua italiana nel gioco :D :D :D :D

Noir79
08-06-2014, 16:32
geniale è un parolone, in evochron e credo anche in altri titoli del genere si può passare l'energia ad esempio dalle armi agli scudi e viceversa. Qui si può fare per la velocità ma non è che sia sta roba geniale.

Mi riferivo a un'altra cosa. In pratica, ogni astronave ha una velocitá "massima", ma non perché c'é un tetto di velocitá, semplicemente é il sistema di volo che la imposta - non essendoci attrito nello spazio, una volta raggiunta la velocitá massima il thruster semplicemente si spegne.

Quando usi i post-bruciatori raggiungi un nuovo tetto di velocitá massima, e quando smetti di usarli torni alla velocitá massima, ancora non per attrito, ma perché i razzi direzionali ti rallentano spingendo in direzione opposta fino a quando non torni alla velocitá "massima" normale. Questo é un limite artificialmente imposto per evitare di andare troppo veloci, e la scusa in-lore é che se vai troppo veloce e giri il pilota puó svenire (ma di fatto é solo per ragioni di gameplay).

Se peró tu configuri il reattore in modo da usare tutta l'energia per i cannoni e spari a manetta, non rimane piú energia per il sistema di propulsione, e quindi il sistema che automaticamente ti riporterebbe alla velocitá normale non puó piú frenare.

Risultato: puoi viaggiare indefinitamente alla velocitá di punta degli afterburner, anche se normalmente non potresti!

Darrosquall
08-06-2014, 17:05
ma lol, primo exploit trovato, segnalalo :asd: :asd: figata sta cosa, ma penso che la cambieranno su :D

Major Clock
08-06-2014, 17:15
Si ma l'Hornet fa schifo proprio, almeno in questa versione con sti cannoni Mantis...... devo provare altri loadout o magari andare di 300i che mi piace assai di più. Ma l'hud è davvero un casino!! Doh torno in torretta..... pewpew :D

Ah no aspè..... alcune "perle" che ho letto in giro..... primo: c'è chi è riuscito a sfruttare la simpatica caratteristica dei simpatici Vaduul ti arrivarti addosso a tutto ramming per farli cozzare tra di loro :cool: oppure al contrario ho letto le gesta di altrettanto intrepidi Vanduul che riescono a sfuggire ai missili quanto basta per...... farli tornare addosso al legittimo proprietario :eek: e infine..... fracking missile cam owns (http://www.youtube.com/watch?v=UDnffBtJa04)!!! :sofico:

appleroof
08-06-2014, 18:51
@appleroof:
considera che per ora puoi solo guidare 300i e Hornet nell'AC quindi al momento la Freelancer non fa per te in ogni caso. Però dico io....... la 300i costa 55$ (e dico dollari!!)..... personalmente mi piace anche più dell'Hornet per come è ora la situazione di armi e loadout complessivi. Che voglio dire?

http://media.tumblr.com/tumblr_lduapp2iyP1qeodf5.jpg

infatti volevo prendere la 300i...anche se non poterla provare mah...mi sà che uccido la scimmia e torno a passeggiare con la vespa..ehm la Aurora :asd:

Noir79
08-06-2014, 19:00
Si ma l'Hornet fa schifo proprio, almeno in questa versione con sti cannoni Mantis...... devo provare altri loadout o magari andare di 300i che mi piace assai di più. Ma l'hud è davvero un casino!! Doh torno in torretta..... pewpew :D

Con 6 cannoni laser presi in prestito dalla Connie invece spacca proprio! :)

Per gli altri: lo sapete che potete passare alla 300i pagando solo la differenza, si?

City Hunter '91
08-06-2014, 19:44
La 300i è una nave da fighetti, da avere ok, ma non la vedo idonea come la hornet per fare crediti all'inizio.

appleroof
08-06-2014, 20:13
Con 6 cannoni laser presi in prestito dalla Connie invece spacca proprio! :)

Per gli altri: lo sapete che potete passare alla 300i pagando solo la differenza, si?

Potrei permutare l'ape car??

Noir79
08-06-2014, 20:19
Potrei permutare l'ape car??

https://robertsspaceindustries.com/store/413-aurora-mr-to-300i-upgrade

Major Clock
08-06-2014, 20:24
@CityHunter: l'Hornet che abbiamo ora non è la versione militare, lo sai vero? Se non ci metti i cannoni della connie o altri...... bè provala poi mi dici.

Cmq oggi le mie 3 ore di volo buone me le sono fatte. Oltre alle belle cose dette finora resta che tirar giù qualcosa con un Joystick/Hotas è davvero troppo difficile e frustrante, sia per il sistema di puntamento che per l'eccessiva sensibilità nelle manovre (in pratica devi correggere di continuo e se devi anche sparare..... no way). Poi anche navigare nell'hud non è per niente intuitivo e non posso pensare che questo sia il sistema che avremo ingame. Idem per swappare armi, thrusters, powerplant e tutto il resto.

Horizont
08-06-2014, 20:32
E stata creata una organization di hwupgrade alla quale ci si può unire? :)
Cmq sento termini troppo tecnici, quanto ci avete messo ad imparare tutta sta roba?
Non è che bisogna essere ingegneri per giocare a questo gioco o avere per forza la cloche? :D

Intanto sto scaricando l'immenso client :D

Cmq è una cosa prevista eventualmente prendere una Constellation in società con altre persone per farne una nave condivisa? :D

Noir79
08-06-2014, 20:39
Ragazzi dovete vedere 'sto video...

https://www.youtube.com/watch?v=a9sNZB_GC20

cecco89
08-06-2014, 20:40
sono finalmente riuscito a mettere la mani sul arena commander...

non aprivo il gioco dal giorno di lancio del hangar.

nel complesso la grafica e ottima, peccato il grigio orribile della mia 300i non se po vede.

poi ho qualche domanda, perché sono passato dal hangar dei poveri a quello degli strafighi? e mi trovo 2 300i e 2 navi a me sconosciute? cose una sorta di campagna di marketing inventata da cris? cosi che noi sbaviamo su quei gioiellini?

ho impiegato mezzora ha capire grandilinee i comandi della nave, sostanzialmente molto semplici, bisogna prendere la mano con il mous la nave non è proprio semplice da comandare, certo con solo 2 armi non c'e molto fa controllare o da fare alla fine :).

apparte ciò l'hud è abbastanza semplice ma e normale che sulla 300i posso controllare solo la sezione delle armi? per esempio la gestione dell'energia non posso toccarla ho forse non ho capito come farlo...

Noir79
08-06-2014, 20:40
E stata creata una organization di hwupgrade alla quale ci si può unire? :)
Cmq sento termini troppo tecnici, quanto ci avete messo ad imparare tutta sta roba?

Giocando a Space Sim da Wing Commander I in poi!

Non è che bisogna essere ingegneri per giocare a questo gioco o avere per forza la cloche? :D

Tu impugna quella cloche ragazzo, il resto verrá da se... prima o poi :)

Cmq è una cosa prevista eventualmente prendere una Constellation in società con altre persone per farne una nave condivisa? :D

Ho una Connie, se vuoi farci un salto un cannoniere in piú fa sempre comodo!

Noir79
08-06-2014, 20:42
poi ho qualche domanda, perché sono passato dal hangar dei poveri a quello degli strafighi? e mi trovo 2 300i e 2 navi a me sconosciute? cose una sorta di campagna di marketing inventata da cris? cosi che noi sbaviamo su quei gioiellini?

Una delle due navi é la tua, l'altra é quella "liscia" che puoi volare.

Le altre due navi sono le finaliste di The Next Great Starship! Saranno nell'hangar di tutti fino a domani :)

apparte ciò l'hud è abbastanza semplice ma e normale che sulla 300i posso controllare solo la sezione delle armi? per esempio la gestione dell'energia non posso toccarla ho forse non ho capito come farlo...

Non é banale, né quello né gestire i gruppi di tiro. Guarda il video che ha postat Major Clock nella pagina precedente...

Horizont
08-06-2014, 20:57
Giocando a Space Sim da Wing Commander I in poi!



Tu impugna quella cloche ragazzo, il resto verrá da se... prima o poi :)



Ho una Connie, se vuoi farci un salto un cannoniere in piú fa sempre comodo!


Azz non è molto confortante :D
Comunque io la cloche manco ce l'ho, è davvero così indispensabile?
Ad ogni modo ditemi se c'è modo di unirsi ad una organizzazione o clan così mi accodo e faccio da padawan XD

PS: Se vi serve una nuova recluta ci sono comunque :D Certo lavoro permettendo, la sera :)

PPS: Il video è fantastico :)

cecco89
08-06-2014, 21:16
Non é banale, né quello né gestire i gruppi di tiro. Guarda il video che ha postat Major Clock nella pagina precedente...

i gruppi di tiro ho capito come gestirli, ma posso gestire solo quelli, se vado sulla sezione del energia (quella con il triangolo per interderci), non riesco a fare modifiche, se vado su quella degli scudi, premendo "invio", mi cala lo scudo del 10% ma non ho capito a cosa serve", poi c'e la tendina tutta a sinistra (non so come si chiama) che credo sia una sorta di riepilogativo o sbaglio?

Noir79
08-06-2014, 21:18
i gruppi di tiro ho capito come gestirli, ma posso gestire solo quelli, se vado sulla sezione del energia (quella con il triangolo per interderci), non riesco a fare modifiche, se vado su quella degli scudi, premendo "invio", mi cala lo scudo del 10% ma non ho capito a cosa serve", poi c'e la tendina tutta a sinistra (non so come si chiama) che credo sia una sorta di riepilogativo o sbaglio?

Questo video (https://www.youtube.com/watch?v=GAI3AmqbcVU) (solo in inglese, sorry) spiega tutto. Io non ho ancora provato di persona, sto smanettando con Voice Attack (http://voiceattack.com/) per usare i comandi vocali ora come ora.

appleroof
08-06-2014, 21:30
https://robertsspaceindustries.com/store/413-aurora-mr-to-300i-upgrade

scusa la domanda...vendendo l'aurora per la 300i non potrei usare quest'ultima nell'arena giusto?

Noir79
08-06-2014, 21:32
scusa la domanda...vendendo l'aurora per la 300i non potrei usare quest'ultima nell'arena giusto?

Se upgradi l'Aurora a 300i, o la "melti" per crediti e poi ti compri una 300i, potrai usare la 300i nell'arena ma non piú l'Aurora.

appleroof
08-06-2014, 21:33
Se upgradi l'Aurora a 300i, o la "melti" per crediti e poi ti compri una 300i, potrai usare la 300i nell'arena ma non piú l'Aurora.

ottimo, grazie ;)

cecco89
08-06-2014, 22:19
mmm il poter provare una nave prima di comprarla sarebbe figo, secondo me verra implementata la cosa...ora è abbastanza ridicolo ci sono solo 3 navi pilotabili...

comunque il vidoe commerciale del freelancer mi ha fatto tornare la scimmia di comprarlo, mannaggia a me sapevo che non dovevo comprarlo :muro: :muro: :muro:


io che ho comprato la 300i explorer con tutto il pack alpha beta ecc, se la vendo per crediti e faccio la freelance, perdo l'accesso alpha beta ecc o mantengo tutto cambio solo nave?

Noir79
08-06-2014, 22:26
mmm il poter provare una nave prima di comprarla sarebbe figo, secondo me verra implementata la cosa...ora è abbastanza ridicolo ci sono solo 3 navi pilotabili...

comunque il vidoe commerciale del freelancer mi ha fatto tornare la scimmia di comprarlo, mannaggia a me sapevo che non dovevo comprarlo :muro: :muro: :muro:


io che ho comprato la 300i explorer con tutto il pack alpha beta ecc, se la vendo per crediti e faccio la freelance, perdo l'accesso alpha beta ecc o mantengo tutto cambio solo nave?

Perdi tutto - almeno fino a quando non cominceranno a vendere chassis upgrade verso il Freelancer.

cecco89
08-06-2014, 23:42
ho approfondito il gioco ancora un po.

ho capito piu o meno tutto l'hub anche se ancora non ne ho maestria nel utilizzarlo, ne a livello di tasti ne a livello di utilità, cioe non noto benifici nello spostare l'energia, ecc...

apparte ciò perche la 300i monta sulle "ali" nella parte alte due paglia di, credo siano, razzi che non venogno utilizzati, quando nel elenco delle armi quando sei in volo dice che non sono armate, ed efettivamente non sparano...

dimenticavo, con il pad 360 diventa veramente meglio giocare, con il mous sei costretto a puntare dove punta il muso della nave, con il pad puoi guardarti attorno e sparare dove vuoi (entro il limite di movimento della armi), ovviamente con torrette piu mobili e fondamentale questa cosa con armi di classe 2 come o sulla 300i cambia poco, solo che con il pad e impossibile mirare.

comunque sbaglio ho quando si punta un nemico se lo tieni sotto tiro le armi sparano sulla sua ipotetica posizione futura?

Noir79
08-06-2014, 23:47
I missili possono essere sparati solo dopo aver agganciato un bersaglio.

cristiankim
09-06-2014, 07:57
Ragazzi, ma come cavolo faccio a partire? Ho l'aurora potenziata, quella da 36 euro..
Cioè su che nave dovrei salire? :(, perché salgo sulla prima aurora ma rimane tutto spento e non posso far nulla!

giopro
09-06-2014, 08:34
Ragazzi, ma come cavolo faccio a partire? Ho l'aurora potenziata, quella da 36 euro..
Cioè su che nave dovrei salire? :(, perché salgo sulla prima aurora ma rimane tutto spento e non posso far nulla!

Quando entri nell'hangar subito a sinistra c'è il casco, lo indossi e poi sali sulla nave e compare il menù per le due missioni.

Ciao. :)

cristiankim
09-06-2014, 09:47
Quando entri nell'hangar subito a sinistra c'è il casco, lo indossi e poi sali sulla nave e compare il menù per le due missioni.

Ciao. :)

Grazie mille!!! Beh ho provato, il modello e le dinamiche del sistema di guida non mi dispiacciono così a pelle, solo che sono un po smarrito coi comandi e sul come guidare.
Uso il controller, magari un tutorial o qualche vostro piccolo consiglio :D

Inviato dal mio R800i con Tapatalk 2

Horizont
09-06-2014, 09:55
Grazie mille!!! Beh ho provato, il modello e le dinamiche del sistema di guida non mi dispiacciono così a pelle, solo che sono un po smarrito coi comandi e sul come guidare.
Uso il controller, magari un tutorial o qualche vostro piccolo consiglio :D

Inviato dal mio R800i con Tapatalk 2

Anche io sono agli inzi. :D
Comunque ti consiglio di leggerti il manuale PDF che trovi sulla sezione Arena Commander sul sito ufficiale.
Ci arrivi, mi pare, da "Game progress"
Anche io lo sto ancora leggendo, ma dovrebbe essere una guida esauriente sull HUD della navicella e dei comandi principali per il volo e il dogfighting.

Inoltre, non avendo la cloche vorrei provare il Gamepad della Xbox One, che tral'altro ha ricevuto da poco i driver per pc :)
Spero sia compatibile...da quanto sembra quello della 360 lo è...il che rende anche quello della One compatibile a sua volta.

Major Clock
09-06-2014, 11:39
Questo sarebbe da stickare da qualche parte: MANUALE AC 0.8. (https://robertsspaceindustries.com/media/dpd639fngtcakr/source/Arena-Commander-Pilots-Guide-V0-8.pdf) Indispensabile leggerlo tutto, imho meglio se con il gioco davanti in modalità "Free Flight" (senza Vanduul)

A quanto ho letto la situazione dei vari controller è questa:
- Hotas = ottimo per la guida, pessimo per sparare (ad esser generosi)
- gamepad = mediocre per la guida, mediocre per sparare (più male che bene per entrambe le funzioni ma forse disabilitando g-safe e comstab non è male per guidare)
- M/KB= mediocre/buono per la guida, ottimo per sparare

Ma: gli Hotas al momento sono a un livello di supporto appena abbozzato, non c'è key binding nè altre funzioni evolute se non attraverso dei workaround non immediati (anche se non complicatissimi) come editare un file xml, installare un programmino e magari uno scriptino + profilo. In futuro è molto probabile che invece saranno i controller con cui si potrà davvero fare tutto ciò che un pilota deve poter fare.

Invece gamepad e M/KB resteranno più o meno come sono. Ci sono una marea di discussioni sul foro di RSI e molte anche iper flammose, tipo chi minaccia atti sconsiderati se venisse inserito una specie di aim-assist per il gamepad per esempio o chi _esige_ un nerf di M/KB che in effetti sono al momento troppo facili da usare e rendono il tutto troppo arcade.

Poi ci sono altre questioni, come le gimballed turrets che sinceramente non ho capito come vogliono sistemare ma sicuramente verranno messe sul tavolo del chirurgo Chris Smith e chissà cosa ne verrà fuori......

TL;DR: giocate come ve pare ma in futuro un Hotas/Joystick io lo metterei in conto

Noir79
09-06-2014, 11:42
Attualmente il modo migliore di volare é un joystick nella sinistra e mouse nella destra. In futuro, probabilmente, sará joystick nella destra + quello che vuoi nella sinistra + Oculus Rift per mirare.

Io nel frattempo sto cercando di allenare il computer a riconoscere la mia voce, dopo 3-4 iterazioni del tutorial la percentuale di comandi riconosciuti é giá migliorata un sacco...

"Jarvis, can I have some combat music?"
"With pleasure, sir."
http://vimeo.com/47315379

Major Clock
09-06-2014, 11:52
ah già dimenticavo.... chi ha giocato con oculus e quindi relativo track o non-so-come-si-chiama il poter lockare i target solo guardandoli dice che è tutta un'altra storia, un altro gioco completamente. In effetti credo che quello sarà il modo di giocarci e qui di gente che si prenderà il Rift al day1 credo ce ne siano parecchi :asd:

Noir79
09-06-2014, 11:55
Ora come ora i cannoni puntabili sono giá ampiamente customizzabili (dagli sviluppatori) - se fate caso, anche solo puntare le armi con il mouse consuma energia. Devono solo restringere l'area in cui si puó sparare e limitare la velocitá di puntamento per ridurre il fattore "punta e clicca".

Questo thread (https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/145119/chris-smiths-take-on-gimbaled-weapons/p1) conferma, per bocca di Chris Smith stesso, quanto detto sopra circa il motivo dell'introduzione della mira tramite mouse - e cioé che nello spazio e con il livello di mobilitá attualmente concesso, coi cannoni fissi non se pija 'na ceppa.

Sono piú preoccupato per i limiti dell'IFCS per quanto riguarda i 6 gradi di libertá, ma anche su quel punto gli sviluppatori hanno confermato che sono al lavoro per permettere piú libertá ai piloti.

Horizont
09-06-2014, 12:40
Provato 10 minuti, in pausa pranzo, ora si torna a lavoro.
Comunque il pad Xbox one funziona alla perfezione.
Vi parla un profano totale dei space sim e posso dire che mi ci sto trovando bene...certo è da imparare ma penso possa essere discretamente completo :)

appleroof
09-06-2014, 13:48
Io con il pad 360 trovo quasi impossibile giocare, o meglio sparare...

appleroof
09-06-2014, 15:02
Raga domanda nubbia, portate pazienza :D

Come faccio a capire con precisione che tipo di nave ho? A me pare l'aurora liscia, ma loggandomi sul sito anche nella sezione "my hangar" non la trovo, mi serve per valutare se passare alla 300i o no, visto che a seconda delle versioni di aurora l'upgrade ha costi diversi

Chiedo inoltre, la 300i liscia è già armata discretamente di suo? Meglio dei cannoncini dell'Aurora? Vero, potrei spulciare il sito ma chiedendo qui ai più esperti faccio prima...:D

Psycho77
09-06-2014, 15:14
Carissimi credo di aver capito ben poco di questo gioco.
C'è una campagna single player o è solo online?

Noir79
09-06-2014, 15:15
Carissimi credo di aver capito ben poco di questo gioco.
C'è una campagna single player o è solo online?

Ci sará anche la campagna single-player, si chiamerá Squadron 42.

michael1one
09-06-2014, 15:24
Carissimi credo di aver capito ben poco di questo gioco.
C'è una campagna single player o è solo online?

Esiste la magnifica prima pagina :D

Psycho77
09-06-2014, 15:39
Ci sará anche la campagna single-player, si chiamerá Squadron 42.

Grazie mille,lo comprerò a gioco ultimato.:D

Horizont
09-06-2014, 15:58
Io con il pad 360 trovo quasi impossibile giocare, o meglio sparare...

Quindi giochi con la cloche o con mouse e tastiera?

Io mi ci trovo abbastanza bene col controller XB1 :stordita:

appleroof
09-06-2014, 16:49
Quindi giochi con la cloche o con mouse e tastiera?

Io mi ci trovo abbastanza bene col controller XB1 :stordita:

m&t :D

Major Clock
09-06-2014, 17:23
Come faccio a capire con precisione che tipo di nave ho?
Non so se hai già risolto ma io in My Hangar vedo tutti i dettagli delle navi. Forse se l'hai presa come "pacchetto" devi solo espandere i dettagli del contenuto del pacchetto

La 300i liscia (quella che ho io) ha degli ottimi Omnisky che hanno un ROF bassino ma bucano i Vancosi che è un piacere, 2-3 colpi ben piazzati (o anche 1 se ravvicinato dritto nel cockpit) e l'alieno nemico fa bumbum :D

Sulla questione 300i VS Hornet (https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/145639/ac-hornet-vs-300i#latest) ho scoperto perchè l'Hornet fa così schifo, è buggata di brutto :asd:

Noir79
09-06-2014, 17:27
Non so se hai già risolto ma io in My Hangar vedo tutti i dettagli delle navi. Forse se l'hai presa come "pacchetto" devi solo espandere i dettagli del contenuto del pacchetto

La 300i liscia (quella che ho io) ha degli ottimi Omnisky che hanno un ROF bassino ma bucano i Vancosi che è un piacere, 2-3 colpi ben piazzati (o anche 1 se ravvicinato dritto nel cockpit) e l'alieno nemico fa bumbum :D

Sulla questione 300i VS Hornet (https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/145639/ac-hornet-vs-300i#latest) ho scoperto perchè l'Hornet fa così schifo, è buggata di brutto :asd:

Davvero? Quindi gli scudi dell'Hornet dovrebbero avere un accumulatore dedicato (come avrebbe senso che sia)...

appleroof
09-06-2014, 17:28
Non so se hai già risolto ma io in My Hangar vedo tutti i dettagli delle navi. Forse se l'hai presa come "pacchetto" devi solo espandere i dettagli del contenuto del pacchetto

La 300i liscia (quella che ho io) ha degli ottimi Omnisky che hanno un ROF bassino ma bucano i Vancosi che è un piacere, 2-3 colpi ben piazzati (o anche 1 se ravvicinato dritto nel cockpit) e l'alieno nemico fa bumbum :D

cut

si avevo risolto, era solo da espandere il dettaglio del pacchetto :doh: :stordita:

cmq ho upgradato alla 300i liscia, avevo un'aurora mr, solo che nonostante l'upgrade mi risulti in "my hangar", avviando l'applicazione mi dà ancora l'aurora :fagiano:

http://i.imgur.com/9D6mglK.jpg

ho provato a riavviare l'exe sperando di vedere in download qualcosa ma nulla, ed una volta entrato c'è l'aurora e non la 300i

cmq grazie! ;)

Noir79
09-06-2014, 17:31
si avevo risolto, era solo da espandere il dettaglio del pacchetto :doh: :stordita:

cmq ho upgradato alla 300i liscia, avevo un'aurora mr, solo che nonostante l'upgrade mi risulti in "my hangar", avviando l'applicazione mi dà ancora l'aurora :fagiano:

http://i.imgur.com/9D6mglK.jpg

ho provato a riavviare l'exe sperando di vedere in download qualcosa ma nulla, ed una volta entrato c'è l'aurora e non la 300i

cmq grazie! ;)

Vedo quel bel tasto "Apply Upgrade". Hai provato a premerlo?

appleroof
09-06-2014, 17:32
Vedo quel bel tasto "Apply Upgrade". Hai provato a premerlo?

mi eclisso :ops2:

appleroof
09-06-2014, 18:33
Provata per una mezzoretta la 300i, in effetti un altro viaggiare tra l'altro trasporta più tonnellate della aurora oltre che essere molto meglio armata

Sono troppo poco esperto di spacesim (anzi questa è la prima) per poter giudicare la "manovrabilità" in assoluto, ma rispetto alla aurora non noto enormi differenze (uso sempre m&t), dovrei studiarmi meglio l'hud ma tanto di tempo ce n'è

Noir79
09-06-2014, 18:46
Non solo, allo stato attuale la 300i ha cannoni stock molto piú efficaci di quelli della Hornet e soprattutto ha scudi che funzionano :D

É anche sostanzialmente piú veloce, anche se ha scudi e corazza piú leggera - ma il problema maggiore é il motore, un bersaglio decisamente esposto e di notevoli dimensioni; un buon 70/80% delle morti sono dovute ad un colpo che mette fuori uso l'unico motore.

appleroof
09-06-2014, 19:01
Non solo, allo stato attuale la 300i ha cannoni stock molto piú efficaci di quelli della Hornet e soprattutto ha scudi che funzionano :D

É anche sostanzialmente piú veloce, anche se ha scudi e corazza piú leggera - ma il problema maggiore é il motore, un bersaglio decisamente esposto e di notevoli dimensioni; un buon 70/80% delle morti sono dovute ad un colpo che mette fuori uso l'unico motore.

Infatti mi hanno seccato proprio il motore....sai che bello nel gioco def. se uno non ha l'assicurazione a vita e si avventura in rotte poco sicure :D

Major Clock
09-06-2014, 19:05
Svelandovi sto trucchetto torno anch'io ai tempi delle sale giochi e delle combinazioni di tasti segrete per uccidere il mostro finale..... ma AltGr+L (combo per eject) non fa perdere una vita quindi se hai danni cirtici ejettati :asd:

Se lo sapevate già non ditelo! :mad:

:D

appleroof
09-06-2014, 19:34
Svelandovi sto trucchetto torno anch'io ai tempi delle sale giochi e delle combinazioni di tasti segrete per uccidere il mostro finale..... ma AltGr+L (combo per eject) non fa perdere una vita quindi se hai danni cirtici ejettati :asd:

Se lo sapevate già non ditelo! :mad:

:D

Azz siamo già agli espedienti? :sofico:

cecco89
09-06-2014, 20:07
mmm
comunque i missili non vanno... aggancio il nemico ma come si sparano? poi e come se non avessi munizioni dato che nel hud mi da unarmed e le iconcine sotto sono grige, leggendo la guida dice che devono essere verdi, ma le munizioni come le carico?

apparte cio ho provato una sessione con G-safe e l'altro (l'ultimo della lista), disabilitati, ed è tutta un altra cosa, ok che il pilota a momenti sviene anche in decelerazione ma hai una liberta e velocita di movimento molto piu alta, poi all'occorrenza disabilito anche il primo e via che colpisci il nemico alle spalle.

appleroof
09-06-2014, 20:32
apparte cio ho provato una sessione con G-safe e l'altro (l'ultimo della lista), disabilitati, ed è tutta un altra cosa, ok che il pilota a momenti sviene anche in decelerazione ma hai una liberta e velocita di movimento molto piu alta, poi all'occorrenza disabilito anche il primo e via che colpisci il nemico alle spalle.

Molto interessante...proverò senz'altro

Edit: per i missili, credo tu debba caricarli nell'hangar

Major Clock
09-06-2014, 20:55
no vabbè ora il gorilla mi bastonerà sulla testa finchè non avrò il mio fido OR (https://www.youtube.com/watch?v=_Lb_mRzDG7w) :sbav:

Tenere presente che visto che non ha la possibilità di usare la tastiera il tipo fa tutto in coupled+gsafe+comstab, quindi non vola bene e non tira giù molti Vancosi ma non è quello il punto :)

cecco89
09-06-2014, 21:07
Molto interessante...proverò senz'altro

Edit: per i missili, credo tu debba caricarli nell'hangar



non ho capito come si usa quel maledetto holo tavolo...

comunque notizie del multy? fra tutti i nerd di questo forum c'era anche qualcuno che ha sostenuto la campagna su kistar quindi e un baker molto giovane, e non abbiamo nessun feed sul multy?

Noir79
09-06-2014, 21:11
Io ho contribuito fin da subito alla campagna, ma quando hanno riorganizzato il database sono stato lento e alla fine sono tipo #54.000.

Major Clock
09-06-2014, 21:12
non ho capito come si usa quel maledetto holo tavolo...

comunque notizie del multy? fra tutti i nerd di questo forum c'era anche qualcuno che ha sostenuto la campagna su kistar quindi e un baker molto giovane, e non abbiamo nessun feed sul multy?
L'holo tavolo lo usi premendo F per attivarlo (come ogni cosa su cui appare "use") poi tab per abilitare il mouse, ma devi essere abbastanza vicino sennò non funge (il tab). Cmq dovresti avere già tutto e non è detto che quello che swappi funziona, per es ho provato a cambiare il cannone della 300i sotto il muso ma niente da fare. Per i missili, premi una volta per il lock, un'altra per sparare. L'hud delle munizioni credo che sia buggato, anche a me mostra che i rack sono vuoti ma non è vero.

Per il multi...... ho sentito parlare di 250 posti, credo che sia un po' improbabile conoscerne qualcuno, poi magari è tutto sotto NDA per cui non trapela nulla. Tocca aspettare news ufficiali.

appleroof
09-06-2014, 21:14
non ho capito come si usa quel maledetto holo tavolo...

cut

trascini la nave al centro, poi vai in "ammo" e carichi i missili, chiaramente io lo dico e lo nego, ho caricato i missili ma poi in gioco mica me li dava armati :asd: :asd:

bisogna studiarsi bene l'hud e i comandi, poco da fare (poi se mi dici come disabilitare il gsafe non è che ti schifo eh? :D )

Major Clock
09-06-2014, 21:23
I missili hanno un range di attivazione abbastanza corto, non so se sia voluto o meno ma anche io credevo di non averli poi (dopo ispezione visuale nell'hangar) ho provato da più vicino tipo 2k mt e..... li ebbi :asd: Se puoi lockare puoi anche sparare

@apple: ctrl+caps lock per gsafe/comstab (più volte per la combo che vuoi) e solo caps lock per coupled/decoupled

appleroof
09-06-2014, 21:24
I missili hanno un range di attivazione abbastanza corto, non so se sia voluto o meno ma anche io credevo di non averli poi (dopo ispezione visuale nell'hangar) ho provato da più vicino tipo 2k mt e..... li ebbi :asd:

@apple: ctrl+caps lock per gsafe/comstab (più volte per la combo che vuoi) e solo caps lock per coupled/decoupled

grazie ;) ;)

cecco89
09-06-2014, 21:39
molto strano le munizioni le hanno ma non riesco a spararci, anche perche sono bindati con tasto 3 e 4 che non so quale sono , faro delle prove...

comunque ho provato a toglierli dal tavolo, e mettere altri 2 lase che avevo sulla mia 300i patfinder, ma in volo me ,li da empty, vado in gestione dell'energia sul hud e mi dice che sono off, provo ad attivarli e non vanno, possibile che il reattore della 300i non supporti 5 armi laser?


maledizione io sono il #201870 pensavo di essermi registrato prima giochero al multy da vecchio ahahah...

maledizioni noir se eri piu svelto potevamo avere il tuo parere sul multy :P

Noir79
09-06-2014, 21:39
Devi tenere premuto per usare i mitragliatori - le gatling hanno un tempo di spin-up di circa 1 secondo.

Noir79
09-06-2014, 21:49
Ok, ho scaricato Audacity e Ivona text-to-speech - sto preparando la mia libreria di voci da usare come risposta ai comandi vocali con Voice Attack...
...e questo weekend finalmente trasloco la camera di mia figlia nella stanza che abbiamo rifatto e comincio ad approntare seriamente la mia "man cave" da cui giocheró a Star Citizen.

Il tavolo buono giá c'é, mi chiedo se la sedia da computer con le ruote non sia da rivalutare...

Major Clock
09-06-2014, 21:52
Cosa c'è di meglio tra un pewpew e un altro che farsi una bella EVA (https://www.youtube.com/watch?v=ZGjoh9HU8NE)? :D

Noir79
09-06-2014, 21:57
Figo eh? É notevole che abbiano giá implementato il sistema che permette di muoversi liberamente nello spazio anche senza nave!

cecco89
09-06-2014, 22:15
o sparato il missileeeee eureca....

ho scoperto dove era l'inghippo, praticamente il mio mous quando premo la rotella mi torna a windows (devo capire il perche) e in game e il tasto che prende il focus, con il pad 360 spara che e un amore...



apparte cio ho scoperto per chi non lo sapesse che predemnto CTRL + F si bloccano le armi sul muso della nave, cosi che la nave deve per vorza di cose girare per poter sparare, e vi invito a provare quando diventa pessimo il gioco se le armi fosse fisse e non con un minimo di movimento...

Noir79
10-06-2014, 09:42
Voice attack va eseguito con I privilegi di amministratore, e ricordati di mandare I commandi alla active window, o direttamente al processo StarCitizen.exe.

Noir79
10-06-2014, 12:03
Azzo non lo facevo girare come amministratore.... Ora funzia....

Esiste un metodo per usare la lingua ITA? Win 8 ha dei plugin per la lingua it
aliana.... Ma funzionano li?
Ciauz

Non ne ho idea - ma Ivona Text-to-Speech (http://www.ivona.com/en/) ha anche dei profili vocali in italiano.

Altri comandi divertenti per Voice Attack:

"no no no" - Ejecting
"done" - next closest target
"chase" - match velocity
"aim" - missile lock
"because im" - say "Batman!"

Essen
10-06-2014, 12:08
Non ne ho idea - ma Ivona Text-to-Speech (http://www.ivona.com/en/) ha anche dei profili vocali in italiano.

Altri comandi divertenti per Voice Attack:

"no no no" - Ejecting
"done" - next closest target
"chase" - match velocity
"aim" - missile lock
"because im" - say "Batman!"

Perdonatemi, ma non ho seguito, stiamo parlando di una funzione di riconoscimento vocale che fa parte del gioco oppure state usando programmi esterni?


Endy.

Noir79
10-06-2014, 12:12
Perdonatemi, ma non ho seguito, stiamo parlando di una funzione di riconoscimento vocale che fa parte del gioco oppure state usando programmi esterni?


Endy.

Usiamo Voice Attack (http://voiceattack.com/). Costa solo $8, e la versione freeware permette di memorizzare fino a 20 comandi.

Essen
10-06-2014, 12:22
Usiamo Voice Attack (http://voiceattack.com/). Costa solo $8, e la versione freeware permette di memorizzare fino a 20 comandi.

Pretty cool.
8 Dollari andati :D


Endy.

Noir79
10-06-2014, 12:39
Ma ivona non fa' il contrario? Scrivi e loro pronunciano?
Devo trovare una soluzione perche il riconoscimento deve essere veloce e preciso .. Il 25% dei comandi non mi entra probabilmente per la mia pronuncia inglese..... Shop speso entra come sheep.....

Esatto - il lo uso per il feedback dei comandi.
Per aumetnare la precisione usa l'opzione di training interna a Windows 7.

Noir79
10-06-2014, 12:46
Feedback dei comandi? In che senso?
Ciauz

Nel senso che quando un comando vocale viene riconosciuto, io faccio "parlare" l'astronave - soprattutto per farmi capire che il comando é stato riconosciuto.

Noir79
10-06-2014, 13:11
Si, qualcosa del genere.

cecco89
10-06-2014, 14:26
e fu cosi che tutti vennero internati in psichiatria...

:D :D :D :D

Er Monnezza
10-06-2014, 14:53
questo gioco diventerà una cosa incredibile, tra gente che urla comandi in inglese e bestemmie in varie lingue quando le cose vanno male :asd: :asd:

immagino già tutti concentrati, avremo una reazione del genere al minimo rumore :asd: :asd:

https://www.youtube.com/watch?v=plWnm7UpsXk

cecco89
10-06-2014, 15:10
il tutto usando oculus rift

appleroof
10-06-2014, 16:08
e fu cosi che tutti vennero internati in psichiatria...

:D :D :D :D

questo gioco diventerà una cosa incredibile, tra gente che urla comandi in inglese e bestemmie in varie lingue quando le cose vanno male :asd: :asd:

immagino già tutti concentrati, avremo una reazione del genere al minimo rumore :asd: :asd:

https://www.youtube.com/watch?v=plWnm7UpsXk

il tutto usando oculus rift

Lol!

Una piccola notazione tecnica che mi fa piacere, il gioco (il motore ok) sfrutta bene il multicore e anche l'HT , essendo una prealpha direi che può solo migliorare da questo punto di vista :O

Noir79
10-06-2014, 16:09
Essendo il CryEngine, mi stupirei del contrario!

SinapsiTXT
10-06-2014, 16:14
Usiamo Voice Attack (http://voiceattack.com/). Costa solo $8, e la versione freeware permette di memorizzare fino a 20 comandi.

Ma questo programma è particolarmente avanzato tale da non giustificare la scelta di implementare all'interno del gioco stesso una funziona del genere? Voglio dire con 50 mln di dollari non dovrebbero faticare molto a comprare una sorta di licenza "interna" e implementare i comandi audio direttamente? Un gioco come binary domain lo permette :fagiano:

appleroof
10-06-2014, 16:16
Essendo il CryEngine, mi stupirei del contrario!

Si vero, l'ho specificato...ma spesso ho visto lo stesso identico motore rendere schifosamente in mani indegne, non è questo il caso per fortuna

Noir79
10-06-2014, 16:18
Ma questo programma è particolarmente avanzato tale da non giustificare la scelta di implementare all'interno del gioco stesso una funziona del genere? Voglio dire con 50 mln di dollari non dovrebbero faticare molto a comprare una sorta di licenza "interna" e implementare i comandi audio direttamente? Un gioco come binary domain lo permette :fagiano:

Non solo, esistono librerie open source esterne che fanno giá speech recognition che loro potrebbero facilmente integrare. Al momento hanno altre castagne al fuoco comunque, e i prodotti di terze parti giá fanno il loro porco lavoro, quindi...

cecco89
10-06-2014, 22:51
Non solo, esistono librerie open source esterne che fanno giá speech recognition che loro potrebbero facilmente integrare. Al momento hanno altre castagne al fuoco comunque, e i prodotti di terze parti giá fanno il loro porco lavoro, quindi...


quoto la featur e sicuramente interessante, ma al momento non fondamentale...


comunque ora che ho esplorato il modulo piu o meno a fondo...mi è salita la scimmia e non posso aspettare, voglio un patch al piu presto e quel maledetto video del freelancer mi ha rapito...

BelloFigoGu
11-06-2014, 08:42
Non solo, esistono librerie open source esterne che fanno giá speech recognition che loro potrebbero facilmente integrare. Al momento hanno altre castagne al fuoco comunque, e i prodotti di terze parti giá fanno il loro porco lavoro, quindi...
Sarà lo sblocco per il raggiungimento dei 60mln$ :D

Noir79
12-06-2014, 00:38
Intervista a Chris Roberts all'E3:

http://www.gamespot.com/videos/e3-2014-star-citizen-stage-demo/2300-6419567/

Solo io noto differenze tra la build che abbiamo e quella che sta giocando? Il motore dell'Hornet ad esempio? Ed é giá possibile piottare in una direzione e girarsi dall'altra parte mentre si continua ad andare all'indietro per inerzia?

Oh, e voi sapete come zoomare avanti/indietro nelle visuali esterne?

Judicator
12-06-2014, 10:32
Si vero, l'ho specificato...ma spesso ho visto lo stesso identico motore rendere schifosamente in mani indegne, non è questo il caso per fortuna
Sottoscrivo quello che dici e colgo l'occasione ricordare ormai in CIG hanno modificato pesantemente Cryengine: il netcode è stato riscritto, stanno espandendo la precisione a 64b, la IA è custom made e tanti altri ritocchi, il renderer credo che sia rimasto pressoche invariato.
Poi la cosa bella dell'open development è che adesso Arena Commander è la test base, il punto di partenza, su cui lavorare per migliorarla e portarla ai livelli che hanno stabilito. Ora come ora oltre al lavoro di bug tracking ci saranno cambiamenti sul modello di volo, comandi, hit system e via dicendo, tutto può solo migliorare.

Ho letto un paio di pagine indietro e sono, non dico stupito, piacevolmente sorpreso di vedere la soddisfazione generale per il primo modulo di CIG. Mi fa piacere, onestamente avevo timore per il modello di volo e l'estrema complicatezza di tutto quello che sta dietro come la fisica delle navi, sistemi simulati e via dicendo.

Non dimentichiamo, quando si parla di comportamento che le tre navi di AC sono state uniformate come per non penalizzare chi possiede una aurora, gli equilibri nel PU saranno diversi.
Detto questo il viaggio è ancora molto lungo ma dati i valori in campo ed i primi risultati mi aspetto una buona esecuzione.

Judicator
12-06-2014, 10:33
Intervista a Chris Roberts all'E3:

http://www.gamespot.com/videos/e3-2014-star-citizen-stage-demo/2300-6419567/

Solo io noto differenze tra la build che abbiamo e quella che sta giocando? Il motore dell'Hornet ad esempio? Ed é giá possibile piottare in una direzione e girarsi dall'altra parte mentre si continua ad andare all'indietro per inerzia?

Oh, e voi sapete come zoomare avanti/indietro nelle visuali esterne?
È un'altra build, probabilmente presto avremo un aggiornamento.

City Hunter '91
12-06-2014, 18:28
Mi potete mettere il link al pdf dell'Arena? Non lo trovo.

Horizont
12-06-2014, 19:03
Ma allo stato attuale dei lavori cosa si può fare tecnicamente insieme? neanche nell'hangar possiamo invitare un'altro giocatore?
Così, per un caffè XD
Oppure se è una donna, sempre per un caffè, ma poi si passa al retro della navicella :oink:

Major Clock
12-06-2014, 21:34
Un'idea per il prossimo cambio d'avatar

http://i.imgur.com/MbdramQ.gif

anche in versione sonora (http://gifsound.com/?gif=i.imgur.com/nUYhHJm.gif&v=e1dvSlvZLG8)

http://i.imgur.com/GEm0Q6Y.gif

Major Clock
12-06-2014, 22:05
un'altra sciocchezzuola: domani escono un bel dossier fotografico sul Retailator :sbav:

ah..... votate NO qui (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13944-Letter-From-The-Chairman-46-Million), grazie

wolf74
13-06-2014, 15:03
Patch di 7 gb, ma che roba è?

City Hunter '91
13-06-2014, 16:34
edit

Noir79
13-06-2014, 16:37
Hunter non mi ricordo chi eri su Steam... se vieni online te la linko.

appleroof
13-06-2014, 17:16
un'altra sciocchezzuola: domani escono un bel dossier fotografico sul Retailator :sbav:

ah..... votate NO qui (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13944-Letter-From-The-Chairman-46-Million), grazie

io ho votato no (forse avrei notato no anche una decina di goals fà :D ) ma mi sà che la gente vuole arrivare a 1 miliardo di dollari per sto gioco :stordita:

http://i.imgur.com/HPjNml0.jpg

Major Clock
13-06-2014, 17:35
ma infatti, per me possono pure sistemare il debito pubblico americano con i soldi che raccolgono ma basta con sta specie di surrogato digitale del metadone che sono gli stretch goals. Va bene durante la campagna iniziale, va bene pure un po' dopo, ma ora non hanno certo bisogno di capire cosa vuole la gente per andare avanti. E poi non è che ci volesse 1 milione di dollari per decidere quale nave arebbe meritato un restyling o se era meglio tirar fuori una mining barge o una nave per trasportare informazioni preziose e segrete, tanto prima o poi tiravano fuori tutte e due lo stesso susu :asd:

cecco89
13-06-2014, 23:34
Intervista a Chris Roberts all'E3:

http://www.gamespot.com/videos/e3-2014-star-citizen-stage-demo/2300-6419567/

Solo io noto differenze tra la build che abbiamo e quella che sta giocando? Il motore dell'Hornet ad esempio? Ed é giá possibile piottare in una direzione e girarsi dall'altra parte mentre si continua ad andare all'indietro per inerzia?

Oh, e voi sapete come zoomare avanti/indietro nelle visuali esterne?

ma zoomare e gia possibile e se vado in una direzione e premi il lucchetto la nave non cambia direzione anche se la giri continua in quella direzione percio va all'indietro no?

cecco89
13-06-2014, 23:39
Io ho votato si. Non ho problemi se il gioco esce 2015 o 2016 o 2017 per me l' importante e' che il lavoro venga fatto bene e che rispecchi la comunità e non quello che vuole qualcunaltro. I goal possono solo aiutare a far crescere CIG e SC... Secondo me chi votano non capisce la filosofia di CIG.....

a perche gli ultimi goal sono sensati?
io ho smesso di leggerli da mmm credo eravamo ancora sotto i 20 milioni...


comunque non se possono fa patch da 7 giga dio santo ma devo farmi un disco da un 5 tera solo per sto gioco? cioe occupa 20 giga la sua cartella...20 giga per un gioco in pre pre pre pre pre pre pre alpha

giopro
14-06-2014, 05:18
a perche gli ultimi goal sono sensati?
io ho smesso di leggerli da mmm credo eravamo ancora sotto i 20 milioni...


comunque non se possono fa patch da 7 giga dio santo ma devo farmi un disco da un 5 tera solo per sto gioco? cioe occupa 20 giga la sua cartella...20 giga per un gioco in pre pre pre pre pre pre pre alpha

A me ne occupa 12 di giga e sono quasi tutti i file PAK delle varie animazioni.

Ciao. :)

appleroof
14-06-2014, 10:20
ma infatti, per me possono pure sistemare il debito pubblico americano con i soldi che raccolgono ma basta con sta specie di surrogato digitale del metadone che sono gli stretch goals. Va bene durante la campagna iniziale, va bene pure un po' dopo, ma ora non hanno certo bisogno di capire cosa vuole la gente per andare avanti. E poi non è che ci volesse 1 milione di dollari per decidere quale nave arebbe meritato un restyling o se era meglio tirar fuori una mining barge o una nave per trasportare informazioni preziose e segrete, tanto prima o poi tiravano fuori tutte e due lo stesso susu :asd:

esatto :asd:

Major Clock
14-06-2014, 11:43
Dopo l'applicazione della leggerissima patch da 7Gb :mbe: sono riuscito a giocare una mezzoretta stamattina ma non ho notato particolari combiamenti a livello di meccaniche di volo, armi e altro. Gli scudi dell'Hornet mi sembra siano stati fixati e poi tutti gli altri bug minori ed effetti grafici vari ma niente di particolare. Tranne una cosa: il comportamento dell'afterburner!! Ora non si ricarica ma ha un serbatoio decine di volte superiore. Sinceramente lo trovo un cambio in peggio e non di poco. Prima era uno strumento ottimo per manovre evasive e dodging vari, ora praticamente un turbo con il quale puoi attraversare distanze assurde in poco tempo, tranne poi rimanere fregato "prima o poi"..... boh a me non piace per niente sta cosa.

Qualche possessore di Retailator che commenti sul WIP (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/13948-WIP-Retaliator)? Sexy è sexy ma personalmente non è il mio tipo. Sembra più un super-caccia dalle proporzioni smodate che un bomber, ma forse è il fatto che di tutti i costruttori per me Aegis è quello che fa le navi più brutte :p

michael1one
14-06-2014, 11:48
ricorda molto un caccia bombardiere russo meta corpo..

Major Clock
14-06-2014, 12:00
non me ne intendo molto di *roba militare* ma io ho sempre associato il concetto di "bombardiere" ad un velicolo per l'attacco aria-terra o in termini di armamenti, un coso che sgancia bombe a grappolo o shell bomb di vario tipo e dimensione. Questo mi sembra di capire che sia più un cacciatorpediniere (spara Torpedo) solo che questi ultimi..... sono navi non aerei :wtf: In pratica è un sommergibile spaziale anti capital-ships :eek:

Boh felice che abbia tanti posti su cui potersi imbarcare, non mancherà occasione, ma resta in fondo alla mia lista dei desideri

michael1one
14-06-2014, 12:28
non me ne intendo molto di *roba militare* ma io ho sempre associato il concetto di "bombardiere" ad un velicolo per l'attacco aria-terra o in termini di armamenti, un coso che sgancia bombe a grappolo o shell bomb di vario tipo e dimensione. Questo mi sembra di capire che sia più un cacciatorpediniere (spara Torpedo) solo che questi ultimi..... sono navi non aerei :wtf: In pratica è un sommergibile spaziale anti capital-ships :eek:

Boh felice che abbia tanti posti su cui potersi imbarcare, non mancherà occasione, ma resta in fondo alla mia lista dei desideri

C'erano anche i caccia con siluri .

cecco89
14-06-2014, 12:50
Dopo l'applicazione della leggerissima patch da 7Gb :mbe: sono riuscito a giocare una mezzoretta stamattina ma non ho notato particolari combiamenti a livello di meccaniche di volo, armi e altro. Gli scudi dell'Hornet mi sembra siano stati fixati e poi tutti gli altri bug minori ed effetti grafici vari ma niente di particolare. Tranne una cosa: il comportamento dell'afterburner!! Ora non si ricarica ma ha un serbatoio decine di volte superiore. Sinceramente lo trovo un cambio in peggio e non di poco. Prima era uno strumento ottimo per manovre evasive e dodging vari, ora praticamente un turbo con il quale puoi attraversare distanze assurde in poco tempo, tranne poi rimanere fregato "prima o poi"..... boh a me non piace per niente sta cosa.


no decisamente brutta questa cosa...sono daccordo nel dargli un serbatoglio, ma questo a mio avviso dovrebbe essere il reattore d'energia, se lo usi scarichi l'energia della nave magari anche fino a compromettere gli scudi, tipo se lo usi tutta l'energia viene automaticamente convogliata all'avionica, e armi e scudi restano a secco o quasi, ma che una volta scarico stai senza non è un gran cambiamento

wolf74
14-06-2014, 13:08
Ma una domanda, quando l'arena sarà aperta al multy, le navi saranno tipo uniformate (mi pare di aver sentito una cosa del genere) oppure rispetteranno le relative specifiche? Perché in quest'ultimo caso quelli come me con l'aurora non avrebbero possibilità....

SinapsiTXT
14-06-2014, 13:58
Ma una domanda, quando l'arena sarà aperta al multy, le navi saranno tipo uniformate (mi pare di aver sentito una cosa del genere) oppure rispetteranno le relative specifiche? Perché in quest'ultimo caso quelli come me con l'aurora non avrebbero possibilità....

Senza saper leggere o scrivere non credo che l'aurora debba essere vista per il combattimento ma per il trasporto di materiale (il commercio), o almeno la declinazione classica dovrebbe essere intesa in quel senso.

wolf74
14-06-2014, 14:27
Senza saper leggere o scrivere non credo che l'aurora debba essere vista per il combattimento ma per il trasporto di materiale (il commercio), o almeno la declinazione classica dovrebbe essere intesa in quel senso.

Sì lo so, ma mi riferivo esclusivamente all'arena, mi sembrava di aver letto che le navi, in questa modalità, avevano dei parametri uniformati per non creare troppo divario tra gli utenti, ma magari ho letto una bufala

Alkadia2977
14-06-2014, 15:53
Sì lo so, ma mi riferivo esclusivamente all'arena, mi sembrava di aver letto che le navi, in questa modalità, avevano dei parametri uniformati per non creare troppo divario tra gli utenti, ma magari ho letto una bufala

Ma allora che senso ha acquistare una nave con caratteristiche migliori? E i test sul bilanciamento fra i vari modelli come faranno a farlo?

City Hunter '91
14-06-2014, 16:45
Ma allora che senso ha acquistare una nave con caratteristiche migliori? E i test sul bilanciamento fra i vari modelli come faranno a farlo?

Esatto, non ha senso fare l'alpha, se poi non testi nulla nello specifico, forse ci saranno sessioni multy dedicate ad ogni categoria di nave.

Noir79
14-06-2014, 18:40
Hanno detto diverse volte che ogni nave, a seconda del modello e dell'equipaggiamento, avrá un valore "potenziale" calcolato che sará usato per il matchmaking in Arena Commander. Un pó come i punti delle unitá di Warhammer Fantasy/40.000.

Un'Aurora con i migliori cannoni in circolazione e modificata per bene puó certamente fare le scarpe ad una Hornet stock, ma in linea di massima é ovvio che Aurora < 300i < Hornet.