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View Full Version : Star Citizen: Chris Roberts ritorna.


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ciocia
26-03-2015, 15:38
Nel gioco ufficiale hanno introdotto solo la fase atterraggio ( su delle piattaforme volanti nei 2 spazi ristretti selezionabili per i combat ), ovviamente questo atterraggio sarà utilizzata nel gioco completo.
E' possibile atterrare con le navi sulle piattaform, scendere a piedi su di essa, saltare ( col pg ) e volare su un altra piattaforma. Se su questa è atterrato un vostro amico con una nave biposto, potete salirci come copilota e decollare, ma al momento il copilota praticamente non fa nulla.
Al momento niente mondi persistenti o altro ( che sono in fase di test )
La prima cosa che verrà introdotta a breve è l'fps ( sempre ad arene ), necessario per collaudare.

Ripeto per chi non segue il gioco e si domanda cosa fanno con tutti i milioni raccolti:
C'e' molto da lavorare, creare un universo persistente al dettaglio di star citizen nessuno l'ha fatto. ( a parte Eve, in minor modo e in quanti anni? )
Ci vuole pazienza, quest'anno avremo solo accontentini, il prossimo anno si partirà col gioco ( ma completo ipotizzo solo nel 2017, oltre a evolversi di continuo negli anni )
Sarà IL simulatore spaziale avvenire ( di vita e di volo ), serve solo pazienza ( e capacità di giocarlo, io mi trovo MOLTO in difficoltà nel combat in volo, non credo di aver + la passione di un tempo, sicuramente mi dedicherò a commercio ed esplorazione o ad altro + tranquillo...oltre a fare le missioni del clan che mi darà da fare il nostro capo clan )

In ultimo: non potete immaginare quanti invasati di questo gioco e mentalmente instabili ci siano ( clan in lotta verbale, giocatori rubati ad altri clan, diatribe, insulti, ecc.ecc. ). Sarà che sto invecchiando e i problemi di vita reale non mi invogliano di certo a cercane anche di virtuali, ma son cose che faccio fatica a capire. Per fortuna mi son ritrovato in un gruppo tranquillo con cui sono su TS da oltre 1 anno.

Miciob
26-03-2015, 15:57
Per chi e' un gildano, chiedo di controllare la pagina ufficiale. Abbiamo una richiesta di collaborazione con un'altra gilda italiana.

Fatemi sapere le vostre opinioni.

Ciauz

Micheleb
28-03-2015, 11:05
C'è poco da fare... La hornet tracker con 3 OMNISKY VI + basculanti è uno schiacciasassi :sofico: Ho appena finito una coop chiudendo con 87k punti. Il secondo ne aveva 15k :cool: Mi sta facendo venire voglia di track-ir...

Noir79
28-03-2015, 12:25
C'è poco da fare... La hornet tracker con 3 OMNISKY VI + basculanti è uno schiacciasassi :sofico: Ho appena finito una coop chiudendo con 87k punti. Il secondo ne aveva 15k :cool: Mi sta facendo venire voglia di track-ir...

azz... e nemmeno Super Hornet!

Noir79
01-04-2015, 10:24
Ho fatto un'altra follia. E no, non mi riferisco all'upgrade della mia sedia da pilotaggio...

Vi terró aggiornati sugli sviluppi!

Miciob
01-04-2015, 10:52
io quasi sicuramente la so' buahahuahu

Noir79
01-04-2015, 10:54
io quasi sicuramente la so' buahahuahu

Ssssshhhhhh :)

ice_v
01-04-2015, 12:50
io quasi sicuramente la so' buahahuahu

Anch'io credo di avere un idea a riguardo :asd:

Miciob
02-04-2015, 10:42
Anch'io credo di avere un idea a riguardo :asd:

We sei di Oderzo :) io abitavo vicino a San Dona di Piave :)

Ciauzz

PS scusate OT

Noir79
08-04-2015, 02:25
Signore e signori... la Constellation finalmente in multiplayer!!

https://www.youtube.com/watch?v=LSZDzIPOf7o

Noir79
10-04-2015, 00:31
Oh yes! Ho finalmente finito di montare i bass shaker sulla mia sedia, per collegarvi il canale delle vibrazioni!! Ora e' tardi, nel weekend vi mando le foto :)

Noir79
10-04-2015, 11:53
Oh, e per la cronaca... oggi ho ricevuto un certo pacco dalla Croazia (http://imgur.com/KGay9Cc)... :sborone:

Miciob
10-04-2015, 15:29
Oh, e per la cronaca... oggi ho ricevuto un certo pacco dalla Croazia (http://imgur.com/KGay9Cc)... :sborone:

Sono incerto sull'oggetto!!!!!!

Voglio il modulllllooooooooooooooooooooooooo FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS

Aspettiamo

Micheleb
10-04-2015, 15:38
Sono incerto sull'oggetto!!!!!!

Voglio il modulllllooooooooooooooooooooooooo FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS

Aspettiamo


ahahah, micio.. Capisco il tuo disagio. Sono in trepidante attesa anche io :cool:

cecco89
11-04-2015, 10:08
è uscita una patch che mi pare di aver capito che abia attivato le torrrette nelle navi multi crew...

ma il modulo fps è gia attivo?

Noir79
11-04-2015, 11:25
è uscita una patch che mi pare di aver capito che abia attivato le torrrette nelle navi multi crew...

ma il modulo fps è gia attivo?

La patch di oggi (Star Citizen 1.1.1) é un primo tentativo di aggiungere supporto per le navi multi-pilota, permettendo di usare la torretta di Hornet, Gladiator e Cutlass (https://www.youtube.com/watch?v=FI3H44yCVus).

Il modulo FPS sará rilasciato... quando sará pronto, pare :)

Noir79
11-04-2015, 11:26
P.S.: questo video é geniale :D

https://www.youtube.com/watch?v=sIoVPeNNNtc

cecco89
11-04-2015, 12:40
La patch di oggi (Star Citizen 1.1.1) é un primo tentativo di aggiungere supporto per le navi multi-pilota, permettendo di usare la torretta di Hornet, Gladiator e Cutlass (https://www.youtube.com/watch?v=FI3H44yCVus).

Il modulo FPS sará rilasciato... quando sará pronto, pare :)

ma la hornet non è una nave multi pilota

Noir79
11-04-2015, 13:23
ma la hornet non è una nave multi pilota

La Super Hornet si.

ciocia
11-04-2015, 15:56
Potrò mai provare la mia freelancer entro autunno? Che stress, una delle prime navi messe in vendita e ancora nulla ( hangar a parte )

Noir79
11-04-2015, 21:10
Signore e signori, sono lieto di presentarvi l'unboxing dei miei nuovi pedali, gli MFG Crosswind di Milan Simundza!

Le immagini sono di bassa qualitá perché scattate con il mio telefonino antidiluviano, la prossima settimana avró di nuovo accesso alla mia macchina fotografica e potró rendergli giustizia.

http://imgur.com/a/Lnpg9

Ora devo soltanto decidere in che posizione inchiodarli al pavimento - e poi dovró pensare a come aumentare l'attrito statico della sedia (che ha le ruote) sul pavimento.

Noir79
11-04-2015, 21:31
Ma le notizione non finiscono qui, poiché sempre ieri ho finito di montare i mini-subwoofer sotto la mia sedia: completo cosí la mia "battlestation" per Star Citizen, il cui progetto era cominciato oltre un anno fa. Ora manca solo il supporto per l'Oculus Rift, e potró godermi il successore spirituale di Wing Commander nel modo piú appropriato.

(anche qui le foto sono di scarsa qualitá, temporaneamente)

http://imgur.com/a/MiPkD

Il processo non é difficilissimo, in pratica si usa uno splitter per mandare all'amplificatore il canale del subwoofer, che poi si collega direttamente ai due bass shaker - il cui montaggio richiede una sedia adatta, qualche vite e un minimo di pazienza. Istruzioni dettagliate si trovano a questo link (http://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/2jbgad/a_very_detailed_guide_to_building_a_custom/).

E ora scusate ma vado a vedere se il VorpX funziona con il DK2 per Star Citizen :)

arma1977
11-04-2015, 23:05
Mitico Noir :D

Sono curioso di vedere la postazione finita;)

Noir79
11-04-2015, 23:28
Gg e grazie ancora! Sto smanettando con il VorpX, ma sempre una battaglia contro i mulini a vento... mi rimetto sotto che se funziona... oh se funziona ragazzi...

Noir79
12-04-2015, 01:10
Che dire, spettacolare. É tardi e il tempo é tiranno, per il momento mi limito a riportare il mio commento (https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/comment/4812040/#Comment_4812040) nel thread sul forum in cui viene spiegato come configurare il DK2 con Vorpx.

Non é perfetto... ma da dove siamo ora, si puó vedere la perfezione.

Noir79
25-04-2015, 20:07
Ce ne ho messo di tempo, ma finalmente ho qualche foto decente dei miei pedali:

http://i.imgur.com/Hvwb0JPl.jpg (http://imgur.com/Hvwb0JP)


http://i.imgur.com/wSJHDJPl.jpg (http://imgur.com/wSJHDJP)


http://i.imgur.com/r45IFisl.jpg (http://imgur.com/r45IFis)


http://i.imgur.com/lRtp4M6l.jpg (http://imgur.com/lRtp4M6)

Noir79
25-04-2015, 21:02
Ed ecco a voi, in questo album su Imgur (http://imgur.com/a/Hkuij#NzIhN7B), la conclusione del mio progetto per realizzare la sedia di pilotaggio definitiva per Star Citizen, con l'aggiunta di subwoofer sotto la scocca.

Ce n'é voluto di tempo, ma i risultati parlano da soli!

Retro della sedia. Ho rimosso parte della foderatura per fare gli incavi in cui inserire i mini-subwoofer.
http://i.imgur.com/NzIhN7Bl.jpg (http://imgur.com/NzIhN7B)

Dettaglio di uno dei due PUCK.
http://i.imgur.com/WjWTl8Xl.jpg (http://imgur.com/WjWTl8X)

Vista laterale
http://i.imgur.com/EZjcmKNl.jpg (http://imgur.com/EZjcmKN)

Amplificatore indipendente per i due subwoofer (made in USA, ho dovuto prendere un trasformatore apposito per avere i 120V)
http://i.imgur.com/AQwFlYCl.jpg (http://imgur.com/AQwFlYC)

Connessioni dietro l'amplificatore
http://i.imgur.com/5USt0M6l.jpg (http://imgur.com/5USt0M6)

La mia scheda audio ha le 3 uscite standard 5+1; é bastato applicare un semplice splitter al canale del subwoofer che va direttamente all'amplificatore.
http://i.imgur.com/0wtyEVOl.jpg (http://imgur.com/0wtyEVO)

Dettaglio del colegamento con la sedia
http://i.imgur.com/dDuLYG4l.jpg (http://imgur.com/dDuLYG4)

...ed ecco finalmente la mia Gloriosa Postazione in tutto il suo splendore!
http://i.imgur.com/8TwtijHl.jpg (http://imgur.com/8TwtijH)

arma1977
25-04-2015, 21:24
mitico noir,piccolo genio e tanta passione:D

MrBrillio
25-04-2015, 21:59
Gran bel lavoro Noir! :D

PeK
23-05-2015, 01:14
ennesimo concept sale :help:
dopo i cargo, c'è una specie di entry-level di livello superiore all'aurora ed alla mustang :stordita:

la MISC Reliant -> https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14730-MISC-Reliant-Now-Available

ciocia
24-05-2015, 13:48
In questi giorni ci sono tutte le mustang in base da provare se a qualcuno interessa

cecco89
25-05-2015, 00:19
l'hipe su questo gioco sta sfumando di brutto...

ma hanno tirato fuori qualcosa di nuovo dal cilindro?

comunque quella reliant e molto carina, si era vista in un video molto tempo fa...

stop81
25-05-2015, 11:35
l'hipe su questo gioco sta sfumando di brutto...

ma hanno tirato fuori qualcosa di nuovo dal cilindro?

comunque quella reliant e molto carina, si era vista in un video molto tempo fa...

Per far risalire un po' l'hype...https://www.youtube.com/watch?v=fEDEZbGd6_0

Miciob
25-05-2015, 15:53
Ed ecco a voi, in questo album su Imgur (http://imgur.com/a/Hkuij#NzIhN7B), la conclusione del mio progetto per realizzare la sedia di pilotaggio definitiva per Star Citizen, con l'aggiunta di subwoofer sotto la scocca.

Ce n'é voluto di tempo, ma i risultati parlano da soli!

Retro della sedia. Ho rimosso parte della foderatura per fare gli incavi in cui inserire i mini-subwoofer.
http://i.imgur.com/NzIhN7Bl.jpg (http://imgur.com/NzIhN7B)

Dettaglio di uno dei due PUCK.
http://i.imgur.com/WjWTl8Xl.jpg (http://imgur.com/WjWTl8X)

Vista laterale
http://i.imgur.com/EZjcmKNl.jpg (http://imgur.com/EZjcmKN)

Amplificatore indipendente per i due subwoofer (made in USA, ho dovuto prendere un trasformatore apposito per avere i 120V)
http://i.imgur.com/AQwFlYCl.jpg (http://imgur.com/AQwFlYC)

Connessioni dietro l'amplificatore
http://i.imgur.com/5USt0M6l.jpg (http://imgur.com/5USt0M6)

La mia scheda audio ha le 3 uscite standard 5+1; é bastato applicare un semplice splitter al canale del subwoofer che va direttamente all'amplificatore.
http://i.imgur.com/0wtyEVOl.jpg (http://imgur.com/0wtyEVO)

Dettaglio del colegamento con la sedia
http://i.imgur.com/dDuLYG4l.jpg (http://imgur.com/dDuLYG4)

...ed ecco finalmente la mia Gloriosa Postazione in tutto il suo splendore!
http://i.imgur.com/8TwtijHl.jpg (http://imgur.com/8TwtijH)

Socio ora ti manca comprare questo:
http://airplanes.glo-con.com/it/property.php?property_no=AIR1_26
e lo mette in giardino....

Ciauz

Major Clock
03-06-2015, 16:39
Illuminante intervista a un game developer sullo stato dello sviluppo di Star Citizen: https://www.youtube.com/watch?v=Gf31MzNgnNk

Micheleb
03-06-2015, 22:02
Illuminante intervista a un game developer sullo stato dello sviluppo di Star Citizen: https://www.youtube.com/watch?v=Gf31MzNgnNk

Aahahahhaha, sti video mi fanno schiantare :asd: :asd: :asd:

Miciob
04-06-2015, 07:28
Aahahahhaha, sti video mi fanno schiantare :asd: :asd: :asd:


Socio guarda qui su youtube hanno avvistato Ufo Robot :
https://www.youtube.com/watch?v=8FV4Pnf2ojI

Ma sai e' vero me lo ha detto il cugino di CR che e' socio ...

renzo66
04-06-2015, 15:36
Questo post sul forum ufficiale dice tutto:

Game will be ready when people stop spending money, the longer they wait the more money they rake in. When the money stops they will release it all because they will need to change the way they make the money at that point.

Come si dice dalle mie parti : stanno tirando il can per l'aia.

Noir79
04-06-2015, 15:39
Questo post sul forum ufficiale dice tutto:

Game will be ready when people stop spending money, the longer they wait the more money they rake in. When the money stops they will release it all because they will need to change the way they make the money at that point.

Come si dice dalle mie parti : stanno tirando il can per l'aia.

E sulla base di cosa dici questa stupidaggine, oltre alla completa ignoranza della complessitá di realizzare un progetto cosí ambizioso?

renzo66
04-06-2015, 15:53
é una mia opinione e di molti altri, puoi anche non essere d'accordo e replyare in modo piú civile.

Noir79
04-06-2015, 15:56
é una mia opinione e di molti altri, puoi anche non essere d'accordo e replyare in modo piú civile.

E no caro mio, il primo a non essere civile sei stato tu, nel lanciare un accusa pesante e assolutamente priva di fondamento contro CIG.

Se tu seguissi di piú il forum e i rapporti che mensilmente vengono rilasciati certamente non ti passerebbe nemmeno per l'anticamera del cervello di accusare 300 professionisti di "menare il can per l'aia" A DISPETTO della trasparenza e del rapporto con la comunitá che fanno.

Il fatto che ci siano altre persone che condividano questa posizione ignorante non la rende meno falsa.

Ziosilvio
04-06-2015, 16:09
Questo post sul forum ufficiale dice tutto:

Game will be ready when people stop spending money, the longer they wait the more money they rake in. When the money stops they will release it all because they will need to change the way they make the money at that point.

Come si dice dalle mie parti : stanno tirando il can per l'aia.
Questo va bene.
E sulla base di cosa dici questa stupidaggine, oltre alla completa ignoranza della complessitá di realizzare un progetto cosí ambizioso?
Questo non va bene: troppo aggressivo.
é una mia opinione e di molti altri, puoi anche non essere d'accordo e replyare in modo piú civile.
Questo va bene.
E no caro mio, il primo a non essere civile sei stato tu, nel lanciare un accusa pesante e assolutamente priva di fondamento contro CIG.

Se tu seguissi di piú il forum e i rapporti che mensilmente vengono rilasciati certamente non ti passerebbe nemmeno per l'anticamera del cervello di accusare 300 professionisti di "menare il can per l'aia" A DISPETTO della trasparenza e del rapporto con la comunitá che fanno.

Il fatto che ci siano altre persone che condividano questa posizione ignorante non la rende meno falsa.
Questo non va bene: ancora più aggressivo del precedente.

Questo è un forum di discussione: serve a discutere, non a litigare.
E i videogiochi servono a divertirsi, e non a litigare.

Va bene?

Noir79
04-06-2015, 16:10
Bene renzo66, stai tirando il can per l'aia con accuse mosse senza presentare alcun elemento di supporto. Sulla base di cosa muovi accuse simili?

Micheleb
04-06-2015, 16:36
Dai ragazzi, è inutile flammare... Ognuno ha la propria opinione come è giusto che sia. Che Star Citizen sia lontano dall'essere completato è vero. Ma per quel "poco" che si può fare, promette davvero bene. E ricordo che chiunque abbia deciso di credere nel progetto e dare un contributo economico lo ha fatto di sua spontanea volontà e, perchè no, trascinato anche dall'hype dei vari concept e video. Lasciare intendere che siano poco onesti non è molto corretto, per quanto un giorno si possa rivelare la verità. Ad oggi sono molto trasparenti e tengono un dialogo molto aperto con tutta la community. :cool:

Miciob
04-06-2015, 16:43
Bene renzo66, stai tirando il can per l'aia con accuse mosse senza presentare alcun elemento di supporto. Sulla base di cosa muovi accuse simili?

Socio attento... non fare i miei sbagli... fanno apposta sono li che ti guardano e cercano di farti innervosire... io ci sono cascato un paio di volte (lo sai bene ) e poi i sommi o per un motivo o per l'altro stranamente se la sono presa con me.

Lascia perdere... scrivi ipost senza leggerli o mettili in ignore fai come il new-miciob-PeaceAndlove e prendili in giro......

Riporto cosa ho scritto stamattina:

Socio guarda qui su youtube hanno avvistato Ufo Robot :
https://www.youtube.com/watch?v=8FV4Pnf2ojI

Guarda i suoi post e da dove vieni e capisci tutto.


Sai bene che ci sono molti post inutili anche nel forum ufficiale... come ci sono moltissimi post utili sia ai dev sia a chi segue.... basta selezionarli ed eliminare post e persone che rendono inutile una discussione.
Sai bene che vengono di qua solo per scrivere cavolate, sai bene che ci siamo spostati altrove per discute di SC....

Peace&love Socio piuttosto come va la sedia e hai riparato l'hotas?

Noir79
04-06-2015, 16:52
Peace&love Socio piuttosto come va la sedia e hai riparato l'hotas?

Tutto a posto, l'HOTAS é stato riparato e la sedia (http://imgur.com/a/Hkuij) é entrata a far parte della mia Gloriosa Stazione da Battaglia.

Anche se non gioco a SC troppo spesso perché ho scoperto il mod di XCom chiamato Long War che é una figata pazzesca e non sto giocando ad altro.

Miciob
04-06-2015, 16:55
Dai ragazzi, è inutile flammare... Ognuno ha la propria opinione come è giusto che sia. Che Star Citizen sia lontano dall'essere completato è vero. Ma per quel "poco" che si può fare, promette davvero bene. E ricordo che chiunque abbia deciso di credere nel progetto e dare un contributo economico lo ha fatto di sua spontanea volontà e, perchè no, trascinato anche dall'hype dei vari concept e video. Lasciare intendere che siano poco onesti non è molto corretto, per quanto un giorno si possa rivelare la verità. Ad oggi sono molto trasparenti e tengono un dialogo molto aperto con tutta la community. :cool:


Lo sai come e' gestito il thread qui.... chi viene da altri lidi puo' venire qui e dire o copiare tutto quello che vuole senza nessun controllo.... anche io come Noir inizialmente patrtivo in 4 e poi mi trovavo una settimana di sospsensione....
Alla fine mi sono reso conto che chi vuole veramente essere informato gira sul forum ufficiale assieme 905,017 utenti fessi che hanno finanziato un progetto inutile e troppo fantasioso riespetto ad altri.....

Miciob
04-06-2015, 16:57
Tutto a posto, l'HOTAS é stato riparato e la sedia (http://imgur.com/a/Hkuij) é entrata a far parte della mia Gloriosa Stazione da Battaglia.

Anche se non gioco a SC troppo spesso perché ho scoperto il mod di XCom chiamato Long War che é una figata pazzesca e non sto giocando ad altro.

:) Bravo rilassati :)

Ho letto che dovrebbero fare il 2 ....... anche se proprio non e' il mio genere :)


Mi sbaglio o devono ancora pubblica il report mensile di maggio?

Ciauz

Ziosilvio
04-06-2015, 17:16
Bene renzo66, stai tirando il can per l'aia con accuse mosse senza presentare alcun elemento di supporto. Sulla base di cosa muovi accuse simili?
Come dicevo poc'anzi: questo non va bene.

Noir79
04-06-2015, 17:18
Come dicevo poc'anzi: questo non va bene.

Non va bene perché l'ho diretto a lui, pur motivandolo?
L'utente in questione ha usato lo stesso epiteto (EDIT: contro gli sviluppatori del gioco) senza alcuna spiegazione e tu hai detto che andava bene.

Ziosilvio
04-06-2015, 17:19
Lo sai come e' gestito il thread qui.... chi viene da altri lidi puo' venire qui e dire o copiare tutto quello che vuole senza nessun controllo.... anche io come Noir inizialmente patrtivo in 4 e poi mi trovavo una settimana di sospsensione....
Alla fine mi sono reso conto che chi vuole veramente essere informato gira sul forum ufficiale assieme 905,017 utenti fessi che hanno finanziato un progetto inutile e troppo fantasioso riespetto ad altri.....
L'idea che le sospensioni tu le prendi non perché prendiamo di mira gli utenti noi noi (falso) ma perché fai polemica tu (vero) non l'hai ancora considerata?
Allora adopera questi tre giorni.

ciocia
05-06-2015, 19:34
Una cosa è certa, anche noi dei DSB ci stiamo stancando di aspettare...Potrà essere anche un capolavoro tra 3 anni, ma al momento ( dopo mooolti mesi di sviluppo ) ancora non abbiamo nulla in mano, ritardo dopo ritardo.
Gli scontri in arena non mi interessano, non ho preso il gioco per quello.
A breve ( :fagiano: ) uscirà l'fps? Altra roba ad arene che serve per attendere.
Vabbè, oramai è estate, spero per ottobre/novembre di aver qualcosa in mano da poter giocare.

cecco89
06-06-2015, 10:06
Una cosa è certa, anche noi dei DSB ci stiamo stancando di aspettare...Potrà essere anche un capolavoro tra 3 anni, ma al momento ( dopo mooolti mesi di sviluppo ) ancora non abbiamo nulla in mano, ritardo dopo ritardo.
Gli scontri in arena non mi interessano, non ho preso il gioco per quello.
A breve ( :fagiano: ) uscirà l'fps? Altra roba ad arene che serve per attendere.
Vabbè, oramai è estate, spero per ottobre/novembre di aver qualcosa in mano da poter giocare.

è per questo che ho smesso di seguire il gioco...

uscira sicuramente, ma forse un publiscer dietro oltre che mettere i soldi mette anche pepe al culo agli sviluppatori che sviluppano qualcosa di concreto...

si puo dire quello che vuole, trasparenza nelle fasi di sviluppo, massima disponibilità nel accogliere le richieste della comunity, massima disponibilità nel rispondere alle domande sui forum, tutto quello che volete.

ma una cosa è certa, innegabile...continuano a tardare continuano a tirare fuori step di investimento che implementano delle cose futili, continuano a tirare fuori concept di navi ad un ritrmo frenetico, e se esce 1 nave al mese nell'angar (anche meno) ne escono 3 di concept, è non è proprio un bel presupposto...

poi il gioco sara fantastico epico qualcosa di enorme difficile da sviluppare tutto quello che ti pare, ma se io compro una macchina e mi dici che posso venirla a vedere domani e posso ritirarla la settimana prossima cosa penso se passo fra 1 mese è posso ancora vederla solo su catalogo e dopo 1 anno ancora aspetto?

Miciob
08-06-2015, 08:58
Una cosa è certa, anche noi dei DSB ci stiamo stancando di aspettare...Potrà essere anche un capolavoro tra 3 anni, ma al momento ( dopo mooolti mesi di sviluppo ) ancora non abbiamo nulla in mano, ritardo dopo ritardo.
Gli scontri in arena non mi interessano, non ho preso il gioco per quello.
A breve ( :fagiano: ) uscirà l'fps? Altra roba ad arene che serve per attendere.
Vabbè, oramai è estate, spero per ottobre/novembre di aver qualcosa in mano da poter giocare.

Bhe credo siano quasi tutti della tua idea.... io sono 6 mesi credo che non aggiorno il client aspettanfo la parte FPS.
La parte fps in arena e' per avere riscontri bug e altro prima della parte social\open...

Piuttosto che esca un eurotrack simulator spaziale preferisco aspettare, almeno per quello che riguarda me ho molto altro con cui giocare ed aspettare non mi crea grosse noie.
io sono fiducioso per E3, secondo me escono con qualcosa.....

Ciauz

Prometheus ts
04-07-2015, 15:45
Ciao ragazzi insieme ad altri facciamo tutte le traduzioni delle news del portale ufficiale di starcitizen di robert space industries , chi non capisce l'inglese potrá rimanere informato leggendole tutte in taliano le trovate sul portale :

www.starcitizen.it .

Darrosquall
06-07-2015, 15:22
Altra defezione: dopo Eric Wingman Peterson, il lead designer Irving, Chris Olivia come chief visual officer, lascia pure il produttore esecutivo Alex Maybarry.

PS: ah, leggo che sono 7 le figure chiave che hanno lasciato il team, ce ne sono altri.

Non ho mai visto tante defezioni in ruoli chiave durante lo sviluppo. Il progetto è decisamente problematico, intanto hanno messo in vendita una nave a 400 dollari.

MrBattiloca
07-07-2015, 14:25
Beh comunque come simulatore di concessionaria di astronavi non è male, bisogna dire...potrebbe dare il via ad un nuovo genere. :D

PeK
07-07-2015, 18:38
io sono fiducioso per E3, secondo me escono con qualcosa.....

Ciauz

notizie?

PCNP87
07-07-2015, 21:14
all' e3 silenzio... non posso aggiungere "tombale" altrimenti mi accusano di pessimismo.
la cosa preoccupante e che secondo le ultime news riportarte anche da HHupgrade uno dei big boss della cloud imperium ha dato le dimissioni / stato cacciato... mah oramai qui fanno anche ristrutturazioni aziendali senza manco avere un prodotto aziendale LOL

la barca sta affondando e i topi stan scappando CR sta cercando rifugio in messico... il messico nel frattempo al confine sta già montando reti anti-backers di kick starter e non... le reti saranno alte 4 metri e saranno tapezzate di offerte di crowdfunding per costruire casette condizionate per i gatti delle nevi rimasti senza benzina in africa. :eek:

apparte l' iniziativa per salvare i gatti delle nevi fermi... esattamente il progetto è fermo anche lui o cosa?

ice_v
07-07-2015, 22:44
la barca sta affondando e i topi stan scappando CR sta cercando rifugio in messico... il messico nel frattempo al confine sta già montando reti anti-backers di kick starter e non... le reti saranno alte 4 metri e saranno tapezzate di offerte di crowfounding per costruire casette condizionate per i gatti delle nevi rimasti senza benzina in africa. :eek:

apparte l' iniziativa per salvare i gatti delle nevi fermi... esattamente il progetto è fermo anche lui o cosa?

Aho Ziosilvio!...e invece questo flame post in pieno stile qui sopra... "va bene"?

PCNP87
07-07-2015, 23:26
il mio post è in risposta alla news citata di hwupgrade che informa la gentile clientela che uno dei big boss di cloud imperium è stato licenziato secondo delle fontie se ne è andato sencondo altre.... quindi da qui la vgolia simpatica e goliardica di dare l input per una discussione ovvero il big boss se ne è andato perchè vede che la nave affonda? oppure è stato cacciato semplicemente per mancanza di capacità?

non vedete flame ovunque voi di SC... anzi dovrei dire noi perchè anche io ho finanziato SC su kickstarter e ad anni di distanza sento ancora parole come "vogliamo fare bene"... "cercheremo"... "stiamo provando a "... parole che dopo 2 anni francamente fanno crollare anche chi ci ha creduto quasi per fede...

i gatti delle nevi africani devono essere salvati !!

Major Clock
09-07-2015, 20:10
Ci sono altre manovre in corso "under the hood" da parte di Derek Smart ma per ora http://www.reaxxion.com/10195/why-star-citizen-is-likely-going-to-be-a-complete-disaster :fiufiu:

Micheleb
09-07-2015, 21:51
Ci sono altre manovre in corso "under the hood" da parte di Derek Smart ma per ora http://www.reaxxion.com/10195/why-star-citizen-is-likely-going-to-be-a-complete-disaster :fiufiu:


Letto ora l'articolo. Ben scritto sicuramente e le ghignate non sono mancate ( perchè di cose vere ne sono state dette parecchie). Nel complesso mi ha lasciato perplesso. Da un lato c'è sicuramente il suo ego che parla:"se non sono riuscito io, non ci riuscirà nessuno", dall'altro:"il progetto è difficile, forse troppo". Non saprei, dico davvero. In Star Citizen ci credo, penso che in un modo e nell'altro uscirà. Spero che nel giro di un annetto esca la parte single player/COOP. Sarebbe sicuramente un bel passatempo.Di gente ne hanno tirata su parecchia con l'hype, continuano a sfornare concept che vengono puntualmente acquistati... Incrociamo le dita e speriamo che esca. Dei soldi me ne frega relativamente: sapevo esattamente cosa stavo facendo, chi si lamenta o giudica le cifre spese non ha proprio capito una mazza. Purtroppo di SC vedo tanta gente che lo sostiene a spada tratta, dall'altro gente che flamma per il puro gusto di farlo. Difficile trovare persone che ne abbiano dato una definizione oggettiva...

Major Clock
09-07-2015, 22:13
Si Derek Smart è noto per avere un ego leggermente smisurato ma riuscendo a filtrare tutti i "se non l'ho fatto io non si può fare" resta il discorso tecnico che è poi l'unico: il game engine (tra le altre cose) non lo permette e non lo permetterà mai. Anche se in futuro lo cambiassero/patchassero tutto quello che è stato fatto finora o dovrebbe essere riscritto o modificato e si introdurrebbero una miriade di livelli di compessità ulteriore per cui si ritorna al punto base: troppa roba non si può fare e non è che prima che Christ Roberts tornasse miracolato da 10 anni di Hollywood (dove probabilmente ha imparato più sullo show business che su come modellare il netcode del cryengine) ci fossero solo coglioni in giro per l'industria videoludica, che è poi il concetto del wall of text di Smart. Anzi il concetto vero è: visto che lo sanno tutti che per fare tutto quello che dici ti ci vuole un engine nuovo fatto su misura e di una complessità agghiacciante (anni di lavoro solo per questo), 500 milioni e tutti gli sviluppatori del mondo, o 20 anni o tutte queste cose insieme e chissà cos'altro, non è che hai messo su davvero uno schema ponzi della peggior specie? Ricordiamoci che per fare tutte queste cose all'inizio Christ Roberts chiedeva 2 milioni poi sai com'è, da cosa nasce cosa :asd:

Micheleb
09-07-2015, 22:54
Le mie conoscenze a livello di programmazione/Game Engines sono pari a 0, quindi non riuscirei mai a commentare su questo punto di vista. Il timore che ci sitano marciando sopra ce l'ho... Spero di sbagliarmi. Certo è innegabile che la carne al fuoco è tanta. Tante persone hanno un lavoro grazie a SC e tutto l'hype che gli ha permesso di ricevere i soldi che ha. Spero che Chris si stia muovendo in buona fede... Un "furto" ( pur sempre di donazioni stiamo parlando) di queste dimensioni sarebbe epocale, penso che la gente lo aspetterebbe fuori di casa pronta a linciarlo...

Darrosquall
10-07-2015, 00:05
hanno ancora serissimi problemi di netcode, problemi che dovevano risolvere circa un anno fa. Ed è un gioco che si basa sullo stare online, in un mondo persistente, già questo dovrebbe fare rizzare i peli. L'engine che hanno scelto è stato probabilmente sbagliato e dovevano scriverlo loro da zero. Il top sarebbe che Chris Roberts lo dicesse fra qualche tempo, con la promessa di ripartire da zero con un engine proprietario e altri 3 4 anni di attesa. Il top del trolling.

Micheleb
10-07-2015, 00:26
Che sia il top del trolling è opinabile. Scelte giuste e scelte sbagliate ce ne sono state e ce ne saranno tante. Vedremo ciò che ne uscirà....

Darth Mike
10-07-2015, 00:55
hanno ancora serissimi problemi di netcode, problemi che dovevano risolvere circa un anno fa. Ed è un gioco che si basa sullo stare online, in un mondo persistente, già questo dovrebbe fare rizzare i peli. L'engine che hanno scelto è stato probabilmente sbagliato e dovevano scriverlo loro da zero. Il top sarebbe che Chris Roberts lo dicesse fra qualche tempo, con la promessa di ripartire da zero con un engine proprietario e altri 3 4 anni di attesa. Il top del trolling.

Possibile che fra due anni parleremo di Star Citizen come un gioco prettamente single-player e con una modalità multiplayer a parte e molto ridimensionata?

Micheleb
10-07-2015, 01:06
Possibile che fra due anni parleremo di Star Citizen come un gioco prettamente single-player e con una modalità multiplayer a parte e molto ridimensionata?

Grazie.

cronos1990
10-07-2015, 08:02
Mah, fin dalla prima volta che ho sentito parlare dell'uso del CE3 ho avuto la sensazione che non fosse la scelta migliore, non era mai stato progettato nè utilizzato per un progetto di questo tipo. Ma era una sensazione, nulla di più.

E' pur vero che è fin troppo facile col senno di poi dire che sarebbe convenuto creare un engine ad hoc per il gioco: quando l'idea è partita non si immaginava nessuno che avrebbero raggiunto tali finanziamenti, e quindi andare a sfruttarne uno già esistente è stata la scelta più logica all'epoca. Ora è ovvio che non si può tornare indietro, vorrebbe dire ricominciare da zero.

Fattibilità o meno, problematiche e quant'altro, in ogni caso rimango in attesa: al di là delle date proposte, ho sempre avuto l'idea che il gioco definitivo non sarebbe mai uscito prima del 2017.

Noir79
10-07-2015, 09:28
Tutta questa gente che si riempie la bocca di niente...

http://i.imgur.com/flrVzR9.png

Major Clock
10-07-2015, 09:30
Tutta questa gente che si riempie la bocca di niente...

Perchè dunque sua imperturbabilità ha detto Novembre 2014 durante il kickstarter? :rolleyes:

Cmq è proprio perchè di parlare di niente ci siam rotti i cotrones un po' tutti (tranne i devoti fino alla morte come alcuni qui dentro) che si cerca di capire come mai tutto sembra esattamente in linea con una..... truffa? Sai le truffe sono proprio "niente venduto come qualcosa" quindi occhio a puntare il dito se sei tra quelli che han comprato un bel pacco di niente e ci son seduti sopra orgogliosamente ;)

Major Clock
10-07-2015, 10:03
La summa delle summe

http://i.imgur.com/IZUtpow.gif

:rotfl:

Darrosquall
10-07-2015, 10:07
mah, i punti che solleva Derek Smart sono tutti lì. Per fare un gioco del genere, hai bisogno di un engine proprietario, e l'esempio pratico di altre software house ci dice esattamente questo, vedi un The Witcher 3 che lavorandoci dal 2009, sono riusciti a deliverare due giochi con un motore fatto in casa, di cui uno enorme e senza caricamenti.

Se usi un engine non proprietario e lo modifichi così tanto per i tuoi scopi, ci saranno due versioni completamente diverse dell'engine, così tanto che crytek non ti può dare una mano d'aiuto nei casini in cui ti ritrovi. E il netcode è uno di questi, ed è un problema clamoroso, ancora non risolto dopo più di un anno. Un campanello d'allarme dovrebbe suonare.

Investimento: un gioco del genere, secondo Derek smart che ha provato a farlo, ancora oggi è prematuro per la tecnologia attuale, e servono più investimenti di quelli che servono per un GTA.

100 sistemi liberamente esplorabili sono una roba allucinante, con quella grafica lì, difatti una roba apparentemente banale come la transizione pianeta spazio, che la fanno in Rodina, in no man's sky, in evochron mercenary, non ci sarà e sarà sostituita da un filmato pre renderizzato. Che è veramente triste.

Una persona dell'industria e soprattutto di chi è cresciuto a fare giochi spaziali che esce così, con un articolo del genere, è roba pesante,e sa quello che dice...

[K]iT[o]
10-07-2015, 10:10
Tutta questa gente che si riempie la bocca di niente...

http://i.imgur.com/flrVzR9.png

Certo che sulle basi di questo grafico ad occhio direi che SC prima di 10 anni è impossibile da mettere in campo :sofico:

Ci sono veramente tanti haters sul web, è quasi commovente leggere le loro predizioni del futuro.

cronos1990
10-07-2015, 10:21
Bella tabellina, però se vogliamo essere onesti e non di parte, andrebbe anche fatta notare questa pagina:

http://starcitizen.wikia.com/wiki/Anticipated_Release_Schedule

Senza entrare troppo nel merito: Hangar e DF sono stati rilasciati con ritardi pesanti, ed il modulo FPS doveva essere rilasciato nel 2014 (mentre ora è stato congelato con data di uscita da destinarsi). Questo senza considerare i problemi di non poco conto, soprattutto di netcode, che ancora aspettano di essere risolti.


Ognuno poi fa le valutazioni che vuole, ma non mi si può venire a dire che ci "si riempie la bocca di niente", quando se vogliamo andare a guardare la realtà nuda e cruda sono in ritardo netto su tutta la tabella di marcia, stanno avendo defezioni importanti dal team e si ritrovano con una pletora di problemi tecnici che non hanno idea di come sistemare.

A quel punto serve a poco difendere per partito preso il gioco, o pubblicare tabelline che poco hanno a che vedere con la situazione; soprattutto considerando che in prospettiva si rischia di andare ben oltre i 5-7 anni degli altri giochi segnalati.
Sono il primo a dire che un progetto di tale portata richiede tempo e può avere problematiche di diverso tipo, e non mi permetto di lamentarmi ogni volta che c'è una virgola fuori posto. Ma è pur vero che partendo da un finanziamento "necessario" di un tale tipo abbiamo triplicato quella cifra, e nonostante tutte le possibilità che si sono aperte i tempi si allungano e le problematiche aumentano.

Nel frattempo si continua a raggranellare soldi, e finora le operazioni più riuscite sono state quelle promozionali e di marketing. Per quanta fiducia una persona possa dargli, credo sia lecito che qualche dubbio su tutto questo baraccone possa sorgere.

Essen
10-07-2015, 11:02
Io non ho le competenze tecniche per contestare quello che dice e, effettivamente, per quanto ne so io potrebbe tranquillamente avere ragione su tutta la linea..
Ma sinceramente parlando io non riesco, fisicamente, a leggere un articolo scritto da qualcuno che scrive e si fa le seghe su quello che scrive (guardandosi allo specchio e scattandosi le foto).
Poi, tanto di cappello per lui è sicuramente il warlord che dice di essere...però preferisco un altro tipo di pornografia.


Endy.

MrBattiloca
10-07-2015, 11:29
C'è forse un'unica, ma fondamentale, differenza fra tutti quegli MMO e SC...gli altri non hanno chiesto soldi in anticipo! :D

Noir79
10-07-2015, 11:48
Io non ho le competenze tecniche per contestare quello che dice e, effettivamente, per quanto ne so io potrebbe tranquillamente avere ragione su tutta la linea..
Ma sinceramente parlando io non riesco, fisicamente, a leggere un articolo scritto da qualcuno che scrive e si fa le seghe su quello che scrive (guardandosi allo specchio e scattandosi le foto).
Poi, tanto di cappello per lui è sicuramente il warlord che dice di essere...però preferisco un altro tipo di pornografia.


Endy.

Non ti preoccupare, le competenze tecniche non le ha nemmeno lui - chiunque lavora nel software sa i ritardi sono piú la regola che l'eccezione, particolarmente in un progetto cosí all'avanguardia.

Chris ha sicuramente sottovalutato la complessitá tecnica di mettere insieme un engine in grado di fare anche le patatine fritte.
Francamente anche io mi sono sorpreso dell'ambizione di questo progetto; mi ricordo fin dai tempi di Battlefield 2142 i problemi che hanno avuto nel gestire due "astronavi madri" che si muovono indipendentemente dal resto del campo di battaglia, e vista la complessitá di un'astronave di SC la quantitá di dati da sincronizzare é quantomeno preoccupante.

Probabilmente dovranno fare dei compromessi, ma questo succede in tutti i videogiochi - é importante fare le cose bene a monte, piuttosto che sbrigarsi e rilasciare un prodotto affrettato - e Chris sa che puó permettersi di farlo proprio perché non ha investitori alle calcagna.

Il turnover c'é in tutte le mie compagnie. La mia ha oltre 250 impiegati, ogni messe 2-3 lasciano e vengono rimpiazzati, e a volte lasciano anche dei direttori. Nessuno per questo si mette le mani nei capelli e pensa che stiamo per andare sotto.

greyhound3
10-07-2015, 12:36
bha...a me sto gioco ha iniziato a puzzare quando a fronte delle enormi donazioni invece che investire nello sviluppare il gioco piu velocemente si é deciso di continuare ad alzare l-asticella allungando sempre piu i tempi....

alla fine ed (si é un progetto diverso ma comunque molto simile) ha partorito qualcosa con una frazione dei soldi....a mio parere se roberts fosse stato serio e rispettoso dei donatori avrebbe dovuto concentrarsi su un singolo modulo principale a cui successivamente aggiungere moduli secondari stile espansioni...qui cercando di sviluppare tutto in contemporanea alla fine ci si ritrova con il nulla...


comunque curioso come gli venga bene sviluppare navicelle per un gioco in grosso ritardo e con seri problemi di net code...
gia questo a mio parere é poco professionale

Alkadia2977
10-07-2015, 13:13
Tutta questa gente che si riempie la bocca di niente...

http://i.imgur.com/flrVzR9.png

Il problema è che quello che si propongono gli altri giochi elencati è limitato a UN SOLO aspetto , a differenza di Star Citizen che promette TUTTO. Il discorso è questo: Ci si domanda se il motore grafico sia in grado di gestire un universo persistente e PROCEDURALE (come implementarlo nel CryEngine è un mistero) e che sappia coniugare bene le fasi spaziali , fps e terrestri oltre a un single player mastodontico e cinematografico. Ce la può fare? Il tempo speso a cercare di renderlo compatibile con la visione di CR non era forse meglio spenderlo per un nuovo motore grafico?
Il punto è che qua i soldi sono TUTTI degli utenti che hanno speso in media quasi 100 euro comprando assets del gioco. Erano state promesse release di moduli e tutte le deadline sono andate disattese.
Se ci aggiungiamo tutte queste defezioni nei ruoli chiave del team ci sta porsi delle domande secondo me.

michael1one
10-07-2015, 13:59
Il problema è che quello che si propongono gli altri giochi elencati è limitato a UN SOLO aspetto , a differenza di Star Citizen che promette TUTTO. Il discorso è questo: Ci si domanda se il motore grafico sia in grado di gestire un universo persistente e PROCEDURALE (come implementarlo nel CryEngine è un mistero) e che sappia coniugare bene le fasi spaziali , fps e terrestri oltre a un single player mastodontico e cinematografico. Ce la può fare? Il tempo speso a cercare di renderlo compatibile con la visione di CR non era forse meglio spenderlo per un nuovo motore grafico?
Il punto è che qua i soldi sono TUTTI degli utenti che hanno speso in media quasi 100 euro comprando assets del gioco. Erano state promesse release di moduli e tutte le deadline sono andate disattese.
Se ci aggiungiamo tutte queste defezioni nei ruoli chiave del team ci sta porsi delle domande secondo me.

Il Cryengime 3 e già stato usato in alcuni mmo, comunque a me mi interessa di più la parte single player ossia Squadron 42, se finiranno almeno quello io sarò contento :asd:

Darth Mike
10-07-2015, 16:28
Il turnover c'é in tutte le mie compagnie. La mia ha oltre 250 impiegati, ogni messe 2-3 lasciano e vengono rimpiazzati, e a volte lasciano anche dei direttori. Nessuno per questo si mette le mani nei capelli e pensa che stiamo per andare sotto.

Vabbè, adesso non facciamo passare per normale il turn-over del team di Star Citizen.
E' andata via gente che ricopriva posizioni cruciali.

Eric Peterson -> president of production and development
Robert Irving -> lead designer
Travis Day -> senior producer
Alex Maybarry -> produttore esecutivo
Chris Olivia -> chief visual officer
Jason Spangler -> chief technical officer

Manca solo che lasci Chris Roberts stesso. :D
Io ci spero sempre che Star Citizen esca bene come gioco, ma qui più passa il tempo e più c'è da preoccuparsi nel vedere persone che abbandonano una nave a rischio affondamento.

Major Clock
10-07-2015, 16:29
..... ora anche in podcast

https://youtu.be/k8K35y4llN0?t=1772

THEY ARE ACTING LIKE A FREAKING CULT! And it's not healthy. And the problem when you have a lot of people who are so loud and so forceful and so commanding, the problem is, all the other people who could rise up and say "hey hang on a minute" they get scared - nobody wants to get attacked right? - they get scared, they get pushed down, they just have a sit and wait attitude and all those alpha males and females rise to the top and control the narrative

Marò che idolo :sbonk:

Noir79
10-07-2015, 16:29
Vabbè, adesso non facciamo passare per normale il turn-over del team di Star Citizen.
E' andata via gente che ricopriva posizioni cruciali.

Io ci spero sempre che Star Citizen esca bene come gioco, ma qui più passa il tempo e più c'è da preoccuparsi nel vedere persone che abbandonano una nave a rischio affondamento.

Che metri di paragone hai tu?

Darth Mike
10-07-2015, 16:52
Che metri di paragone hai tu?

Il paragone tra il "turn-over" del team di Star Citizen e la tua azienda non sussiste.

La tua azienda non ha lanciato una campagna Kickstarter per finanziare un gioco o qualsiasi altri progetto.
Chi ha backato il gioco, si aspetta che il team di sviluppo resti quasi totalmente lo stesso, soprattutto nei ruoli cardini.
E' una questione sia di correttezza verso i propri finanziatori, sia una fonte di tranquillità.

Io ho backato Shenmue 3, e non mi aspetto diserzioni da parte del team di sviluppo. Se accadesse, mi preoccuperei molto dei progressi relativi allo sviluppo del gioco, e mi sentirei ingannato non vedendo rispettate le promesse fatte.

Oltre a questo, non mi sembra che il cambio di programmatori velocizzi e migliori lo sviluppo di un gioco. Non mi viene in mente un singolo precedente in cui ciò sia accaduto e abbia portato a vantaggi o comunque a nessuna conseguenza negativa.

Noir79
10-07-2015, 16:56
Il paragone tra il "turn-over" del team di Star Citizen e la tua azienda non sussiste.

La tua azienda non ha lanciato una campagna Kickstarter per finanziare un gioco o qualsiasi altri progetto.
Chi ha backato il gioco, si aspetta che il team di sviluppo resti quasi totalmente lo stesso, soprattutto nei ruoli cardini.
E' una questione sia di correttezza verso i propri finanziatori, sia una fonte di tranquillità.

Io ho backato Shenmue 3, e non mi aspetto diserzioni da parte del team di sviluppo. Se accadesse, mi preoccuperei molto dei progressi relativi allo sviluppo del gioco, e mi sentirei ingannato non vedendo rispettate le promesse fatte.

Giusto, il paragone non sussite - la mia azienda é stata finanziata da investitori che si aspettano un ritorno economico, mentre Star Citizen é stato volontariamente finanziato dagli utenti finali.

Ma la mia domanda rimane - secondo quale tua esperienza, un livello di turnover sarebbe "normale"?

Darth Mike
10-07-2015, 17:12
Giusto, il paragone non sussite - la mia azienda é stata finanziata da investitori che si aspettano un ritorno economico, mentre Star Citizen é stato volontariamente finanziato dagli utenti finali.

Ma la mia domanda rimane - secondo quale tua esperienza, un livello di turnover sarebbe "normale"?

Sinceramente non capisco dove vuoi andare a parare. :mbe: :confused:

Nel 99% delle aziende, più turn-over c'è ai piani alti, più forti ed estesi sono i cambiamenti e le ripercussioni, sia sui dipendenti sia sul prodotto immesso sul mercato.
Il turn-over ai piani bassi, difficilmente può causare cambiamenti sugli altri dipendenti e sul prodotto.
Il cambio di dieci bravi stagisti in una casa editrice può generare dieci palle di neve. Una casa editrice che cambia un bravo direttore può generare una valanga.

Darrosquall
10-07-2015, 17:13
se posso rispondere io, non mi sembra un turnover normale quello in cui 6 7 persone in ruoli chiave abbandonano dopo 2 anni, parliamo di produttore esecutivo, di lead designer tra i tanti, mica ciufoli...E comunque si continua a cianciare e fare marketing, di cose che riguardano il gioco, anche se non ancora rilasciato, non fanno vedere nulla, ad esempio i sistemi esplorabili, qualche combattimento in uno spazio più grande del condominio dell'arena commander, danno continuamente la sensazione di essere più che in alto mare, probabilmente escludendo il single player che sarà però una campagna alla freespace2

Major Clock
10-07-2015, 17:13
oh oh.... https://forums.goonrathi.com/public/style_emoticons/default/suspense.001.gif

http://imgur.com/O6UkJbd.jpg

Derek Smart Vs Christ Roberts.... VerySoonTM https://forums.goonrathi.com/public/style_emoticons/default/emot-sotw.gif

Noir79
10-07-2015, 17:18
Sinceramente non capisco dove vuoi andare a parare. :mbe: :confused:

Nel 99% delle aziende, più turn-over c'è ai piani alti, più forti ed estesi sono i cambiamenti e le ripercussioni, sia sui dipendenti sia sul prodotto immesso sul mercato.
Il turn-over ai piani bassi, difficilmente può causare cambiamenti sugli altri dipendenti e sul prodotto.
Il cambio di dieci bravi stagisti in una casa editrice può generare dieci palle di neve. Una casa editrice che cambia un bravo direttore può generare una valanga.

Rimangono illazioni e aria fritta. Persone ai piani alti hanno lasciato e continueranno a lasciare in tanti casi, e questo pur certamente non essendo desiderabile, non implica il fallimento.

se posso rispondere io, non mi sembra un turnover normale quello in cui 6 7 persone in ruoli chiave abbandonano dopo 2 anni, parliamo di produttore esecutivo, di lead designer tra i tanti, mica ciufoli...E comunque si continua a cianciare e fare marketing, di cose che riguardano il gioco, anche se non ancora rilasciato, non fanno vedere nulla, ad esempio i sistemi esplorabili, qualche combattimento in uno spazio più grande del condominio dell'arena commander, danno continuamente la sensazione di essere più che in alto mare, probabilmente escludendo il single player che sarà però una campagna alla freespace2

Caro mio, se tu non ti informi la colpa non é mia. La dimensione dell'arena é limitata a causa del sistema di indirizzamento a 32-bit, se ne parla da mesi; e le dinamiche dell'universo persistente come l'esplorazione sono ancora in fase di progettazione.

Darrosquall
10-07-2015, 17:24
il che è ancora più grave noir, e derek smart quindi sta dicendo cose corrette. Mah, vorrei tanto avere la tua fiducia incondizionata, alla fine l'account ho deciso di tenerlo perché, seppur mi hanno offerto 90 dollari, volevano uno scan della mia carta d'identità, email in cui mi impegnavo a non chiedere l'account indietro, un'esagerazione.

Darth Mike
10-07-2015, 17:27
Rimangono illazioni e aria fritta. Persone ai piani alti hanno lasciato e continueranno a lasciare in tanti casi, e questo pur certamente non essendo desiderabile, non implica il fallimento.



Cosa sarebbero le illazioni e l'aria fritta? :confused:
E' illazione che abbia lasciato gente del team che ricopriva ruoli cruciali?
Ci sono precedenti, nell'ambito dei videogiochi, in cui il turn-over di membri importanti di un team di sviluppo al lavoro abbia giovato ai lavori di un gioco?

Certo che non implica il fallimento, ma è quantomeno un motivo di preoccupazione (oltre che una mancanza di rispetto e di mantenimento dei patti nei confronti dei backer).
Nel mondo dei videogiochi è la norma che un team di sviluppo resti lo stesso durante la realizzazione di un gioco, almeno nelle posizioni più rilevanti. Nessun videogioco potrebbe uscire bene altrimenti.

Noir79
10-07-2015, 17:27
il che è ancora più grave noir, e derek smart quindi sta dicendo cose corrette. Mah, vorrei tanto avere la tua fiducia incondizionata, alla fine l'account ho deciso di tenerlo perché, seppur mi hanno offerto 90 dollari, volevano uno scan della mia carta d'identità, email in cui mi impegnavo a non chiedere l'account indietro, un'esagerazione.

Che Chris Roberts abbia sottovalutato la complessitá tecnica del progetto é fuor di dubbio, e i ritardi sono lí a dimostrarlo.

Che Derek "Smart" masturbi il suo ego mettendola sul personale, dimostrando solo di essere geloso di non essere al posto di Chris, secondo me anche.

Darth Mike
10-07-2015, 17:29
se posso rispondere io, non mi sembra un turnover normale quello in cui 6 7 persone in ruoli chiave abbandonano dopo 2 anni, parliamo di produttore esecutivo, di lead designer tra i tanti, mica ciufoli...E comunque si continua a cianciare e fare marketing, di cose che riguardano il gioco, anche se non ancora rilasciato, non fanno vedere nulla, ad esempio i sistemi esplorabili, qualche combattimento in uno spazio più grande del condominio dell'arena commander, danno continuamente la sensazione di essere più che in alto mare, probabilmente escludendo il single player che sarà però una campagna alla freespace2

Il turn-over mi preoccupa.
Quello che invece più mi infastidisce, è che si continuino a vendere modellini a prezzi esorbitanti senza aver rilasciato nulla di grosso.
Nulla da dire sulle vendite legittime derivanti dai pre-order, coi quali potrebbero tranquillamente andare avanti senza propinare navi su navi.

Noir79
10-07-2015, 17:32
Quello che invece più mi infastidisce, è che si continuino a vendere modellini a prezzi esorbitanti senza aver rilasciato nulla di grosso.

Nessuno ti ha puntato una pistola alla testa chiedendoti di comprarle, mi sembra.

greyhound3
10-07-2015, 18:45
Nessuno ti ha puntato una pistola alla testa chiedendoti di comprarle, mi sembra.

cosi come nessuno punta la pistola alla loro costringendoli a sprecare tempo e risorse per navicelle da utilizzare in un gioco che ancora non esiste...

visti i continui ritardi sarebbe un segno di rispetto concentrarsi sullo sviluppo del gioco dato che di finanziamenti ne hanno gia ricevuti in abbondanza considerati i primi obbiettivi che si erano prefissati

Alkadia2977
10-07-2015, 18:50
No. Però ci sarebbero dei seri problemi se una persona che ha "aiutato" lo sviluppo del gioco ,spendendo molti soldini in cose che non esistono, non iniziasse a porsi domande serie sullo stato del gioco e a non chiedere conto delle promesse non mantenute insieme a tutta la community sul forum. (ripeto, la media è di 100 dollari quasi a giocatore speso in navi fittizie)

Per quel che riguarda i cambi al vertice, l'esempio più lampante fu Jay Wilson e le vicissitudini avute da Diablo 3 durante i lunghi anni di sviluppo e i continui cambi di line-up nelle posizioni chiave. Il gioco non è uscito granché e il Game Director in questione fu licenziato visto il pessimo risultato. Le espansioni e le patch si sono dimostrate migliori ma in ultima istanza rimane un gioco mediocre che aveva altissime aspettative.

Noir79
10-07-2015, 20:06
cosi come nessuno punta la pistola alla loro costringendoli a sprecare tempo e risorse per navicelle da utilizzare in un gioco che ancora non esiste...

visti i continui ritardi sarebbe un segno di rispetto concentrarsi sullo sviluppo del gioco dato che di finanziamenti ne hanno gia ricevuti in abbondanza considerati i primi obbiettivi che si erano prefissati

Oh ma per Melkor in Valinor. :doh:

"Sprecare tempo e risorse"?! Perché adesso tu sai esattamente quanti impiegati lavorano su quali porzioni del gioco, e sai esattamente quando questo diventa "sprecare"?

Gli utenti finali, che non sanno come funziona un software, tendono ad identificare lo stesso con l'interfaccia. Soltanto perché quello a cui stanno lavorando ora non é ancora stato rilasciato tu ti permetti di dire che stanno "sprecando" tempo?

Gli altri utenti hanno postato opinioni piú o meno rispettabili. Quello che hai scritto qui é semplice ignoranza.

Ziosilvio
10-07-2015, 20:36
Vabbè, adesso non facciamo passare per normale il turn-over del team di Star Citizen.
E' andata via gente che ricopriva posizioni cruciali.

Eric Peterson -> president of production and development
Robert Irving -> lead designer
Travis Day -> senior producer
Alex Maybarry -> produttore esecutivo
Chris Olivia -> chief visual officer
Jason Spangler -> chief technical officer

Manca solo che lasci Chris Roberts stesso. :D
Io ci spero sempre che Star Citizen esca bene come gioco, ma qui più passa il tempo e più c'è da preoccuparsi nel vedere persone che abbandonano una nave a rischio affondamento.
..... ora anche in podcast

https://youtu.be/k8K35y4llN0?t=1772



Marò che idolo :sbonk:
oh oh.... https://forums.goonrathi.com/public/style_emoticons/default/suspense.001.gif

http://imgur.com/O6UkJbd.jpg

Derek Smart Vs Christ Roberts.... VerySoonTM https://forums.goonrathi.com/public/style_emoticons/default/emot-sotw.gif
Rimangono illazioni e aria fritta. Persone ai piani alti hanno lasciato e continueranno a lasciare in tanti casi, e questo pur certamente non essendo desiderabile, non implica il fallimento.



Caro mio, se tu non ti informi la colpa non é mia. La dimensione dell'arena é limitata a causa del sistema di indirizzamento a 32-bit, se ne parla da mesi; e le dinamiche dell'universo persistente come l'esplorazione sono ancora in fase di progettazione.
Cosa sarebbero le illazioni e l'aria fritta? :confused:
E' illazione che abbia lasciato gente del team che ricopriva ruoli cruciali?
Ci sono precedenti, nell'ambito dei videogiochi, in cui il turn-over di membri importanti di un team di sviluppo al lavoro abbia giovato ai lavori di un gioco?

Certo che non implica il fallimento, ma è quantomeno un motivo di preoccupazione (oltre che una mancanza di rispetto e di mantenimento dei patti nei confronti dei backer).
Nel mondo dei videogiochi è la norma che un team di sviluppo resti lo stesso durante la realizzazione di un gioco, almeno nelle posizioni più rilevanti. Nessun videogioco potrebbe uscire bene altrimenti.
Che Chris Roberts abbia sottovalutato la complessitá tecnica del progetto é fuor di dubbio, e i ritardi sono lí a dimostrarlo.

Che Derek "Smart" masturbi il suo ego mettendola sul personale, dimostrando solo di essere geloso di non essere al posto di Chris, secondo me anche.
Il turn-over mi preoccupa.
Quello che invece più mi infastidisce, è che si continuino a vendere modellini a prezzi esorbitanti senza aver rilasciato nulla di grosso.
Nulla da dire sulle vendite legittime derivanti dai pre-order, coi quali potrebbero tranquillamente andare avanti senza propinare navi su navi.
Nessuno ti ha puntato una pistola alla testa chiedendoti di comprarle, mi sembra.
cosi come nessuno punta la pistola alla loro costringendoli a sprecare tempo e risorse per navicelle da utilizzare in un gioco che ancora non esiste...

visti i continui ritardi sarebbe un segno di rispetto concentrarsi sullo sviluppo del gioco dato che di finanziamenti ne hanno gia ricevuti in abbondanza considerati i primi obbiettivi che si erano prefissati
Oh ma per Melkor in Valinor. :doh:

"Sprecare tempo e risorse"?! Perché adesso tu sai esattamente quanti impiegati lavorano su quali porzioni del gioco, e sai esattamente quando questo diventa "sprecare"?

Gli utenti finali, che non sanno come funziona un software, tendono ad identificare lo stesso con l'interfaccia. Soltanto perché quello a cui stanno lavorando ora non é ancora stato rilasciato tu ti permetti di dire che stanno "sprecando" tempo?

Gli altri utenti hanno postato opinioni piú o meno rispettabili. Quello che hai scritto qui é semplice ignoranza.
Naturalmente le polemiche finiscono qui.

venax
13-07-2015, 01:48
per fare il gioco che vogliono loro al 100% , ci vogliono minimo minimo 7 anni di lavoro . gta 5 , 5 anni e nessuno si è lamentato , la gente( i commenti su youtube sono ridicoli) invece vuole SC in 3 anni , con 20203023 di pianeti già pronti e 2000 mila cose da fare per non annoiarsi , per me può uscire pure nel 2022 , piuttosto che avere un altro elite dangerous dove non si fa niente ...

Darrosquall
13-07-2015, 09:28
la gente in questo caso è il publisher che ha messo i soldi, fortunatamente pare che molti si siano svegliati da uno stato di torpore degno della bella addormentata del bosco, ma il concetto che sostieni tu è comunque non corretto: sono loro a dare le deadline e sono loro che puntualmente non ne beccano una che sia una.

Ecco, di fronte a questo, è un po' romantico far passare gli utenti come quelli che sbattono i piedini ingiustamente.

Noir79
13-07-2015, 09:40
fortunatamente pare che molti si siano svegliati da uno stato di torpore degno della bella addormentata del bosco

Noi facciamo sempre sonni tranquilli, sono gli altri che hanno allucinazioni...

Major Clock
13-07-2015, 11:25
Noi facciamo sempre sonni tranquilli, sono gli altri che hanno allucinazioni...

Per la serie non sono io che son razzista son loro che sono negri :asd:

cronos1990
13-07-2015, 12:40
Per quanto mi riguarda, sono partito dal presupposto che i soldi che ho dato sono a "fondo perduto", nel senso che non essendoci nessuna certezza sulla riuscita del progetto, li ho considerati comunque persi in partenza.

Questo non per discorsi di mancanza di fiducia, semplicemente è il mio modo di vedere le cose su un qualcosa che non da nessuna certezza, nè dove esiste alcun vincolo da parte di chi riceve i soldi. Non a caso questa è stata la prima, e finora unica, volta in cui ho "finanziato" un progetto tramite crowdfounding.

Quindi, se arriva quanto sperato tanto meglio, se non arriva me ne faccio una ragione. Di sicuro non mi creo preoccupazioni a questo punto, e di sicuro se le cose vanno male probabilmente non farò più questo tipo di finanziamenti.


Di sicuro non ho allucinazioni e faccio sonni inquieti col caldo che c'è questi giorni :asd:

Alkadia2977
13-07-2015, 13:28
per fare il gioco che vogliono loro al 100% , ci vogliono minimo minimo 7 anni di lavoro . gta 5 , 5 anni e nessuno si è lamentato , la gente( i commenti su youtube sono ridicoli) invece vuole SC in 3 anni , con 20203023 di pianeti già pronti e 2000 mila cose da fare per non annoiarsi , per me può uscire pure nel 2022 , piuttosto che avere un altro elite dangerous dove non si fa niente ...

Tutte le promesse sono andate disattese per il momento mentre quando è ora di fare i super filmatoni per vendere le navicelle a centinaia di euro sono sempre puntuali.
Per me SC è fantastico, l'idea è mirabolante ma per ora non ci credo perché a ogni annuncio posso star certo che ci sarà poi una smentita.
Per quel che riguarda ED le promesse sono state mantenute: di fatto è Elite I con la grafica aggiornata per iniziare a rilanciare il brand. E' ovvio che un gameplay così hardcore e senza storia può spiazzare molti. Le vendite vanno bene e , sebbene ci sia una parte della community scontenta, la restante maggioranza dei giocatori è veramente presa e pronta a difendere il gioco a spada tratta e ha già preso parte a eventi anche molto belli. Quindi inutile fare il discorso del tipo "anche l'italiano è un criminale". Sotto la lente c'è SC non ED.

E anche il discorso "ho sostenuto il gioco sapendo che era a fondo perduto" mi sembra assurdo o , mi permetto di dire , "sbagliato" : O ci si crede, o si rimane alla finestra ad osservare come si evolvono le cose. Chiedere soldi per promettere che "fra 7 anni avrete il gioco dei vostri sogni" è al limite della truffa. Fra 7 anni (a partire dall'anno di sviluppo di SC) il CryEngine sarà PREISTORIA. Se uno ci crede bene, ma se non ci si crede allora bisogna essere realisti e non regalare soldi a una cosa che farà da precedente in negativo nel mondo dei VG.

Dico questo perché gli space sim sono sempre stati il mio genere preferito e vederlo rinascere per me è stata una grande notizia. Però qua siamo di fronte a una situazione che è sfuggita di mano.

Major Clock
13-07-2015, 15:20
Dico questo perché gli space sim sono sempre stati il mio genere preferito e vederlo rinascere per me è stata una grande notizia. Però qua siamo di fronte a una situazione che è sfuggita di mano.
Che é esattamente il fulcro di tutta la fanfara attorno a Derek Smart. Da svilupatore ma soprattutto da appassionato sa piú che bene che se SC non delivera sarà un disastro totale per tutta l'industria videoludica, per il modello del crowd-funding ma soprattutto per il genere spacesim che in fin dei conti non é mai nato in accezione moderna.

A parte un certo Elite che in tutto sto "niente" é l'unico a offrire qualcosa e che può solo crescere...

greyhound3
14-07-2015, 08:08
che poi con tutti i problemi che sta avendo ora...nonostante i piu di 80 milioni ottenuti, mi chiedo che cosa aveva intenzione di sviluppare se i finanziamenti si fossero fermati a poco piu dei 2 milioni inizialmente richiesti...

cronos1990
14-07-2015, 09:31
E anche il discorso "ho sostenuto il gioco sapendo che era a fondo perduto" mi sembra assurdo o , mi permetto di dire , "sbagliato" : O ci si crede, o si rimane alla finestra ad osservare come si evolvono le cose. Chiedere soldi per promettere che "fra 7 anni avrete il gioco dei vostri sogni" è al limite della truffa. Fra 7 anni (a partire dall'anno di sviluppo di SC) il CryEngine sarà PREISTORIA. Se uno ci crede bene, ma se non ci si crede allora bisogna essere realisti e non regalare soldi a una cosa che farà da precedente in negativo nel mondo dei VG.

Dico questo perché gli space sim sono sempre stati il mio genere preferito e vederlo rinascere per me è stata una grande notizia. Però qua siamo di fronte a una situazione che è sfuggita di mano.Il mio ragionamento è che trattandosi di un tipo di finanziamento sul quale non hai alcuna garanzia (se non quelle basate sulla fiducia che si può avere su chi ti chiede i soldi, concetto che di suo NON fornisce garanzie) puoi aspettarti di tutto. Non hai neanche alcun controllo diretto sul progetto, al massimo puoi dire la tua attraverso i canali di comunicazione che ti offrono.

Quindi è da mettere in preventivo che quei soldi puoi anche perderli senza ottenere nulla in cambio. Da questo presupposto, eventuali soldi che spendo li stanzio solo se ho un "surplus" finanziario personale, tale da permettermi una spesa supplementare (ovviamente secondo i miei parametri, dato che i soldi sono i miei).

Detto questo, tendenzialmente non spendo mai soldi in queste cose proprio per la mancanza di garanzie. D'altro canto a "fondo perduto" vuol dire proprio erogare un capitale del quale non si chiede una restituzione, che è esattamente il sistema del crowdfounding nel suo concetto di base; perchè puoi chiedere fino alla morte che ti diano il prodotto finito, ma se il progetto va a ramengo ti rimane solo la polvere.


Perchè ho finanziato SC? Per un motivo analogo a quello che hai detto tu: gli space SIM a me piacciono, e precisamente quelli sullo stile della serie X, ovvero con numerose possibilità di gioco tra cui l'esplorazione, il commercio, eventualmente i combattimenti (in seconda battuta), la presenza di un'economia dinamica.
Ho preso lo stesso ED sperando di avere un passatempo adeguato, ma tra un universo sostanzialmente vuoto di contenuti ed il fatto che passavo più tempo a fare salti nell'iperspazio che altro, in breve mi ha annoiato. Nel panorama attuale, pur con tante proposte, l'unica che mi è sembrata davvero promettente è stato proprio SC, e di promesse ne ha fatte fin troppe.

Ho finanziato perchè per una volta tanto ho creduto nel progetto proposto. Ma detto questo, sono equilibrato e non faccio l'estremista.
Da un lato è sempre bene ricordare che sviluppare un gioco di tale portata richiede comunque 4-5 anni, la differenza rispetto ad altri progetti è che qui è stata data la possibilità di seguire lo sviluppo fin dall'inizio, mentre in altri casi (crowdfounding o meno) in genere si hanno le prime notizie dopo che almeno un paio d'anni di sviluppo sono stati portati avanti, parlando di titoli Tripla A o similari. Per questo ho sempre ipotizzato non prima del 2017 per la release definitiva.
Dall'altro è però indubbio che i notevoli ritardi, le problematiche gravi ancora non risolte, le defezioni di alcune figure chiave e l'evidente attenzione più sul lato marketing che su quello tecnico non sono sicuramente un buon segnale.

Ultimo, ma non ultimo, è chiara una cosa: non si può far altro che aspettare, quindi è inutile sia esaltarsi per ogni respiro che fanno, sia fasciarsi la testa prima del dovuto.

che poi con tutti i problemi che sta avendo ora...nonostante i piu di 80 milioni ottenuti, mi chiedo che cosa aveva intenzione di sviluppare se i finanziamenti si fossero fermati a poco piu dei 2 milioni inizialmente richiesti...Questa è la cosa che mi ha sempre lasciato perplesso.

Per l'autofinanziamento totale avevano detto che la cifra sarebbe dovuta essere intorno ai 23 milioni (non ricordo la cifra precisa). Da quando l'hanno raggiunta, ad ogni "step monetario" che hanno superato in seguito ci sono state solo aggiunte oggettivamente marginali rispetto alla vastità e la complessità del progetto nella sua globalità.
In altre parole, stanno veleggiando con oltre il triplo dei fondi che erano necessari per finanziare il gioco nella sua totalità. Anche considerando che quella stima fosse stata fatta troppo al ribasso e che le cose aggiunte poi abbiano determinato un aumento sostanzioso, è palese che la differenza è comunque troppo elevata per giustificare la situazione.

Noir79
14-07-2015, 09:32
che poi con tutti i problemi che sta avendo ora...nonostante i piu di 80 milioni ottenuti, mi chiedo che cosa aveva intenzione di sviluppare se i finanziamenti si fossero fermati a poco piu dei 2 milioni inizialmente richiesti...

Probabilmente non avrebbero rimodellato tutte le navi, non ne avrebbero introdotte altre, non avrebbero avuto il mo-cap, il supporto VR e tutti i fronzoli che in parte hanno introdotto e che sono ancora da farsi. Oh e ovviamente niente componente FPS.

Chris Roberts ha detto che le risorse che mettono in campo assumono che il finanziamento proceda agli stessi livelli, con un fondo di sicurezza per le emergenze - ora stanno rallentando perché é passato diverso tempo dall'ultimo rilascio significativo, ma quando finalmente arriverá il modulo FPS e le navi multi-equipaggio (un demo delle quali sará presentato al SDCC) probabilmente riprenderá.

Darrosquall
14-07-2015, 10:02
http://www.dereksmart.org/2015/07/interstellar-discourse/

la seconda parte dell'articolo. Le notizie principali sono:

- ci sono problemi di licenze con il cry engine che coinvolge anche la VR
- il modulo FPS che uscirà sarà composto da due "test levels". Un'altra paraculata come l'arena commander quindi.
- al momento guadagnano sui 500 mila dollari, e spendono sui 3 milioni di dollari al mese, per mantenere tutti gli studi.
- il gioco ancora non esiste.

PS: Chris Roberts ha restituito a Derek Smart i 250 dollari di pledge dopo questi due articoli, o meglio dire gli ha cancellato arbitrariamente il pledge :asd: c'è parecchio rosik dai lati del cloud imperium :asd:

Noir79
14-07-2015, 10:12
Il troll di cui sopra (articolo su donotlink (http://www.donotlink.com/fwr9) per chi é interessato) non si é mai informato sull'implementazione della VR, se parla di "problema di licenze".
Si é sempre saputo che il modulo FPS avrebbe inizialmente avuto due mappe.
Il resto é rumore.

Ma del resto cosa aspettarsi da un tizio che dice di aver postato (https://twitter.com/dsmart/status/620534453115359232) una lista di persone che vogliono il rimborso quando invece si tratta del Fleet Roster dei Goonrathi?
Un ufficiale Goonrathi ha riconosciuto quella lista come la loro (https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/3d48jl/derek_smart_has_a_massive_list_of_people_wanting/) (non aggiornata del resto) e ha categorimente smentito che chiunque al loro interno rivoglia indietro i soldi.

Nel frattempo la CIG ha rifiutato il suo contributo perché non vogliono un elemento simile nel loro progetto.

Major Clock
14-07-2015, 10:30
PS: Chris Roberts ha restituito a Derek Smart i 250 dollari di pledge dopo questi due articoli, o meglio dire gli ha cancellato arbitrariamente il pledge :asd: c'è parecchio rosik dai lati del cloud imperium :asd:

Anvedi che stile sti NuvolaImperialisti!! Praticamente è "in ginocchio finchè te lo dico io o gtfo" :sbonk:

edit: sono certo che Derek Smart li denuncerà per questo. E credo ci sia ampio margine per una causa alla corte suprema, altrochè FTC :D

Noir79
14-07-2015, 10:38
PS: Chris Roberts ha restituito a Derek Smart i 250 dollari di pledge dopo questi due articoli, o meglio dire gli ha cancellato arbitrariamente il pledge :asd: c'è parecchio rosik dai lati del cloud imperium :asd:

"Rosik"? Piuttosto é un meritato dito medio, che contemporaneamente lo priva di ogni base per creare fastidi legali. Anzi, lo hanno giá degnato di troppa attenzione con questo gesto.

Il tizio si é lamentato e riceve un risarcimento, ma leggo che ora vorrebbe rifiutare il risarcimento nella speranza di avviare un'azione lagale per ottenere un risarcimento. Che classe! :asd:

Derek Smart ha cercato di ottenere successo nel panorama dei simulatori spaziali, e non ha fatto molta strada. Ora é invidioso di qualcuno che sta avendo piú successo di lui e vuole creargli problemi perché non accetta che qualcuno stia riuscendo dove lui ha fallito. Direi che le sue motivazioni sono del tutto trasparenti, ulteriormene peggiorate dal tono infantile e dal fatto che il suo contributo non é costruttivo o migliorativo del settore in nessun modo. Un bambino che pesta i piedi.

Darrosquall
14-07-2015, 10:41
siamo alle bambinate, visto che non ha materiale per fare un azione legale (anzi, rischierebbe più lui al momento), si rivale come i bambini il buon Chris.

Sui costi mensili, altro che rumors, sono conti che può fare chiunque. Gli studi che ha aperto sono negli stati uniti prevalentemente, al netto di vantaggi fiscali di cui non posso avere notizie se non informandomi ancora di più in deep, 300 lavoratori in questo campo, con un salario che varia dai 50k ai 120k l'anno, facendo una media si possono stimare oltre 2 milioni di dollari al mese spesi. Lui ha informazioni più precise essendo dell'ambiente e parla di 3 milioni, più il buon Chris che ormai viaggia in jet privati come i presidenti di Stato...

Noir79
14-07-2015, 10:44
siamo alle bambinate, visto che non ha materiale per fare un azione legale (anzi, rischierebbe più lui al momento), si rivale come i bambini il buon Chris.

Tu vorresti un individuo del genere tra i tuoi finanziatori?

Major Clock
14-07-2015, 10:49
Tu vorresti un individuo del genere tra i tuoi finanziatori?

MaLOL

Perchè sicuramente i 923.105 "investitori" (bel termine tra l'altro) sono tutti scelti da sua maestà stessa per la loro elevatezza morale e onestà intellettuale vero? E si vede eh!

Keep Calm and Credici!! :asd:

Darrosquall
14-07-2015, 10:49
Tu vorresti un individuo del genere tra i tuoi finanziatori?

uno che mi finanzia per 250 dollari?Certamente. Se dovessi poi "punire" come i bambini tutti quelli che parlano male del mio gioco che non esiste, resterei senza mutande nel giro di 24 ore.

Credo sia la prima volta che a seguito di un articolo cattivo, una software restituisca i soldi di un gioco in crowdfunding. Fanno ancora di più la figura dei rosikoni, certo ci saranno pure i fans che applaudono ma va beh, tanto quelli applaudono per la qualsiasi.


PS: tra l'altro dall'articolo emerge anche la cattiva fede di buona parte dei giornalisti, che queste cose le sapevano ma nessuno aveva fatto una domanda, o informato(che significa disturbare le vendite del nulla) i propri lettori. Solo dopo la pubblicazione di quel pezzo hanno fatto domande e Lesnick ha risposto sul forum ufficiale con una supercazzola con scappellamento a destra come se fosse Antani.

Noir79
14-07-2015, 10:53
uno che mi finanzia per 250 dollari?Certamente.

No, uno che cerca di farti cattiva pubblicitá perché non apprezza come hai gestito il progetto, soffia sul fuoco sulla base illazioni e dice che "ti fará fallire".

Tu vorresti tra i piedi un individuo del genere? Io personalmente applaudo quando gli viene dato un calcio nel sedere. Un fallito simile non lo voglio nell'universo persistente.

Noir79
14-07-2015, 10:59
Oh, e uno che sul suo articolo scrive,

"I then unfriended Chris in order to send a clear message to him, and express my complete disappointment."
https://dl.dropboxusercontent.com/u/4497650/15-07-05-chris-roberts-unfriended.jpg

Insomma, siamo al "non sei piú mio amichetto". Quale persona (non patologicamente in cerca di attenzione) condisce un articolo con materiale simile?

Alkadia2977
14-07-2015, 11:06
Quindi se per caso Chris o qualcuno del suo team legge un mio blog PERSONALE e non si trova d'accordo con quello che scrivo ha il diritto di "cacciarmi via" restituendomi i soldi e annulando i miei livelli di finanziamento?

Non è che magari uno che ha speso 250 euro (a prescindere da chi sia) in un gioco che non esiste ha tutto il diritto di esprimere civilmente ed educatamente (non mi risultano accuse personali o insulti) tutte le perplessità che credo siano lecite? Se le critiche alzano un polverone è giusto che il team dia spiegazioni visto la particolare natura di tutto il progetto.

Stiamo dunque scherzando vero? E' proprio vero che la cosa è sfuggita di mano se qualcuno arriva a giustificare una simile condotta.

Major Clock
14-07-2015, 11:06
Insomma, siamo al "non sei piú mio amichetto". Quale persona (non patologicamente in cerca di attenzione) condisce un articolo con materiale simile?

Ma si dai, un bel paio di container di sterco sulla persona di DerekSmart e passa tutto. Sembra una storia già vista :asd:

Il punto è: perchè con 85 milioni _già in cassa_ tutte le deadline vengono mancate clamorosamente e feature, moduli, il gioco stesso posticipato a data da destinarsi? Perchè il continuo teasing sulle date di rilascio, perchè il "feature creep" per cui invece che mettersi giù A LAVORARE si continua ad aggiungere carne al fuoco, carne messa in vendita come "concept" fondamentalmente?

Non sarà perchè il gioco come lo si è "annunziato" E' IMPOSSIBILE A FARSI?

FACTS NOT PUGNETS! :O

Noir79
14-07-2015, 11:09
Quindi se per caso Chris o qualcuno del suo team legge un mio blog PERSONALE e non si trova d'accordo con quello che scrivo ha il diritto di "cacciarmi via" restituendomi i soldi e annulando i miei livelli di finanziamento?

Non è che magari uno che ha speso 250 euro in un gioco che non esiste ha tutto il diritto di esprimere civilmente ed educatamente (non mi risultano accuse personali o insulti) tutte le perplessità?

Si, ha tutto il diritto di fare quello che vuole con il suo progetto.

Stiamo scherzando vero? E' proprio vero che la cosa è sfuggita di mano se qualcuno arriva a giustificare una simile condotta.

La stragrande maggioranza di chi ha seguito il polverone causato da questo buffone non solo giustifica, ma celebra la sua scomunica urbi et orbi.
Reitero: tu vorresti nel tuo progetto uno che cerca di farti cattiva pubblicitá, soffia sul fuoco sulla base illazioni e dice che "ti fará fallire"? Con tutte le provocazioni del caso e con il modus operandi di un bambino viziato?

Major Clock
14-07-2015, 11:14
La stragrande maggioranza di chi ha seguito il polverone causato da questo buffone non solo giustifica, ma celebra la sua scomunica urbi et orbi.

Ehi Noir (che in latino vuol dire "ma che bella persona") compri una vocale o giri la ruota?

https://larvalsubjects.files.wordpress.com/2009/05/inquisition-wheel.jpg

ps: lo so che sono in ignore ma sei troppo fuori, non riesco a non riderti in faccia :asd:

Alkadia2977
14-07-2015, 11:17
Prima di tutto vorrei che il mio progetto fosse improntanto sull'onesta e sul rispetto delle scadenze nei limiti del ragionevole. Se fallisco tutte le deadline devo aspettarmele le critiche , COME GIUSTO CHE SIA.

Cos'è? una volta che hai supportato un progetto "a fondo perduto" hai il DOVERE di stare zitto e non criticare. Testa bassa e fiducia cieca insomma.

Se uno ha finanziato un videogioco con 250 euro ha tutto il diritto di dire quello che gli pare, così come se compri un videogioco in pre-order hai il diritto di aprirti un blog e scrivere peste e corna del gioco in questione se è questo quello che vuoi.
Poi sta al lettore giudicare. Bannarlo è assurdo e insensato. Se invece che questo tizio fossi stato IO e molta gente avesse trovato interessanti le mie parole (scritte "a casa mia" e non sul loro forum tra l'altro) sarebbe stato giusto un mio ban? NO. E' un grave errore mediatico questo.

Allora per la stessa logica si può incominciare a far calare il ban hammer su tutti i thread del forum che sono critici con l'attuale situazione e restituire i soldi ai backers.


Forse sarebbe meglio che il buon Chris mettesse un pochino di ordine in tutto questo caos e facesse un bel intervento pubblico per spiegare la reale situazione del progetto.

Noir79
14-07-2015, 11:28
Non mi sembra che CIG silenzi le critiche (basta leggere il forum) e ha spesso fornito un feedback piú dettagliato sulla base di queste - leggi l'articolo sui problemi del modulo FPS (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14829-Star-Marine-Status-Update), ad esempio.

Derek "Smart" ha minacciato azioni legali sulla base del suo dissapore, e le sue critiche sono state tutt'altro che educate, o intelligenti, o razionali.

Per me é molto semplice attribuire all'invidia del pene tutta la sua boutade contro S.C., e sono contento che abbia meno appigli per continuare a farlo.

E reitero laddove hai glissato: chiunque gestisce un progetto come meglio crede, e quando qualcuno fa dello scopo della sua esistenza il creare problemi alla mia, é del tutto ragionevole indicare la porta.

Major Clock
14-07-2015, 11:43
Derek "Smart" ha minacciato azioni legali sulla base del suo dissapore, e le sue critiche sono state tutt'altro che educate, o intelligenti, o razionali.
Bugia. Derek Smart ha detto che secondo lui la FTC (una specie di associazione dei consumatori americani, ma leggermente più seria di come è qui da noi, tanto per cambiare) dovrebbe indagare. Su tante cose: dai TOS al fatto di vendere concept art al fatto di spendere più soldi (dei consumatori) di quelli che guadagnano, di fare false advertising (qui è un po' come sparare sulla croce rossa visto che è palese la cosa, ma bisogna vedere dove è oltre il limite e dove è "crowd-funding") a tante altre cose.
Lui dice: se la FTC trova problemi E' FINITA, IL BARACCONE CHIUDE. SUBITO! Perchè è come lavora la FTC. E sarebbe un disastro epocale per tutti.

In aggiunta a ciò: la FTC è _sempre_ molto interessata ad indagare quando qualcuno trova il modo di tirar su 85$ milioni senza vendere niente. Diciamo che sono molto interessati quando si viaggia sul singolo milione. 85? You kidding? LoL

Per me é molto semplice attribuire all'invidia del pene tutta la sua boutade contro S.C., e sono contento che abbia meno appigli per continuare a farlo.
Puoi risparmiarci almeno le tue profonde elucubrazioni proiettive? Davvero, evita.

Alkadia2977
14-07-2015, 11:52
Non mi sembra che CIG silenzi le critiche (basta leggere il forum) e ha spesso fornito un feedback piú dettagliato sulla base di queste - leggi l'articolo sui problemi del modulo FPS (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14829-Star-Marine-Status-Update), ad esempio.

Derek "Smart" ha minacciato azioni legali sulla base del suo dissapore, e le sue critiche sono state tutt'altro che educate, o intelligenti, o razionali.

Per me é molto semplice attribuire all'invidia del pene tutta la sua boutade contro S.C., e sono contento che abbia meno appigli per continuare a farlo.

E reitero laddove hai glissato: chiunque gestisce un progetto come meglio crede, e quando qualcuno fa dello scopo della sua esistenza il creare problemi alla mia, é del tutto ragionevole indicare la porta.

Che ci sia dell'invidia può anche essere..che il buon Derek sia uno che di fallimenti se ne intende visto che anche i suoi sono innumerevoli è innegabile. Però, c'è anche da dire che le sue opinioni non sono banali e forse danno voce a una maggioranza silenziosa di utenti che hanno speso molti soldi e che iniziano a porsi dei dubbi.
A parte quello specificato giustamente da Major Clock, qui si parla di una questione di principio: non puoi cacciare una persona perché su un blog personale ha esposto delle opinioni negative che hanno ricevuta una risonanza mediatica alta.

Anzi, adesso hanno aggravato la situazione perché è stato creato un precedente e il sig. Derek avrà una amplificazione mediatica ancora più alta dopo questa decisione.

Poi , per carità, torto o a ragione alla fine sono solo discussioni teoriche visto che non siamo insiders dentro CIG. Però farsi delle domande è doveroso di fronte a una situazione simile.

Noir79
14-07-2015, 11:58
qui si parla di una questione di principio: non puoi cacciare una persona perché su un blog personale ha esposto delle opinioni negative che hanno ricevuta una risonanza mediatica alta.

Certo che possono, e il motivo non é l'aver espresso opinioni negative, ma il modo in cui queste sono state espresse.
Hai letto i suoi interventi sul forum di SomethingAwful (http://forums.somethingawful.com/showthread.php?threadid=3639730&userid=164480)? Solo il modo in cui si pone non depone troppo a suo favore.

Anzi, adesso hanno aggravato la situazione perché è stato creato un precedente e il sig. Derek avrà una amplificazione mediatica ancora più alta dopo questa decisione.

Concordo, hanno dato fin troppa importanza ad un peracottaro simile.

Poi , per carità, torto o a ragione alla fine sono solo discussioni teoriche visto che non siamo insiders dentro CIG.

Appunto. Non sono tenuti a essere trasparenti al 100% su questioni interne delicate (impiegati che se ne vanno, ecc.). Sul resto sono decisamente piú aperti di molti altri studi.

Major Clock
14-07-2015, 12:14
FACTS a proposito della FTC

- The Federal Trade Commission works for consumers to prevent fraudulent, deceptive, and unfair business practices and to provide information to help spot, stop, and avoid them.

- The Commission files a complaint when it has “reason to believe” that the law has been or is being violated and it appears to the Commission that a proceeding is in the public interest. Stipulated orders have the force of law when approved and signed by the District Court judge.

- What can we learn from all of this activity? The Federal Trade Commission and the states are paying close attention to crowdfunding, and to the promises that entrepreneur are making to their backers when raising money in such campaigns. And although crowdfunding may seem like an easy way to raise money to make your fabulous new idea a reality, regulators will not shy away from applying the tried-and-true FTC Act and its state law equivalents to police any bad behavior; not only that there may be some new laws to contend with as well.

- The Federal Trade Commission makes and enforces rules to protect consumers from unfair or deceptive business practices, and its consumer protection principles apply to crowdfunding sites in the same way they apply to things like catalogs, direct mail and TV commercials, according to Helen Wong, an attorney with the FTC’s Bureau of Consumer Protection. Sellers can’t make deceptive representations, and they have to fulfill promises they’ve made to consumers, for starters.

Esempi pratici: durante la campagna del 2012 in cui hai chiesto 2M e ne hai tirati su 6, hai parlato di fare un fps e girare l'equivalente di 3 film a budget Hollywoodiano per fare del "motion capture"? No! A tal proposito parlo del fatto che Christ Roberts ha appena fatto sapere al mondo (link (http://imperialnews.network/2015/07/sdcc-star-citizen-panel-notes/)) che per fare SQ42 ha girato più ore di riprese di quante ne abbia mai girate per fare uno dei suoi film per un glorioso ammontare di 66 giorni!!! 66 giorni di riprese cinematografiche in motion capture per un videogioco??? :eek: Quel videogioco che hai detto iniziavi a rilasciare a moduli a partire da marzo 2015 (dopo che inizialmente avevi detto nel 2012 che "SQ42 sarà pronto e completo per la fine del 2014?") e per cui ora hai un "big announcement" da fare al gamescom? Annunci l'annuncio praticamente? Yepeeeee :asd:

http://i.imgur.com/YjQ512t.gif

E dovremmo tutti gioire per questo? How so?? Era proprio necessario? High fidelity? Mah non so, parliamone. Con la FTC :O

wolf74
14-07-2015, 12:31
Non entrando nello specifico delle varie argomentazioni, secondo me, ora come ora, è impossibile aver fiducia in questo progetto, è lecito, legittimo e sensato, porsi più di una domanda. Tutte le deadline sono state non rispettate, del gioco si sono visti praticamente solo concept o poco più. E poi, cosa ancor più evidente, diverse persone che ricoprivano ruoli chiave o comunque rilevanti hanno abbandonato il progetto...ora mi chiedo, se credi in quello che fai, se pensi che il progetto che hai iniziato vada a buon fine, rispetti le tue aspettative, perché abbandoni? Sei sette persone che ricoprono ruoli chiave se ne vanno per una coincidenza? Ma dai...è evidente che c'è qualcosa che non va, di solito si abbandona la nave che affonda....
P.S.: io sono uno di quelli che ha investito 100 euro e credevo nel progetto.

Alkadia2977
14-07-2015, 12:35
Certo che possono, e il motivo non é l'aver espresso opinioni negative, ma il modo in cui queste sono state espresse.
Hai letto i suoi interventi sul forum di SomethingAwful (http://forums.somethingawful.com/showthread.php?threadid=3639730&userid=164480)? Solo il modo in cui si pone non depone troppo a suo favore.




Ok, ma non sono comunque avvenute sul forum ufficiale di Star Citizen. La discriminante qua è il personaggio e il fatto che ha una esposione pubblica alta perché conosciuto nell'ambiente.
E' come se venissi bannato dal forum di un qualsivoglioa gioco perché ho fatto una recensione negativa e con toni accesi su metacritic.

I due articoli che ha scritto sono condivisibili o meno, però pongono dei quesiti leciti a cui Chris dovrebbe aver cura di rispondere alla fan base (anche in maniera indiretta e "politica" diciamo. Senza entrare troppo nel merito, ma facendo capire che ascolta). Che poi su altri lidi Derek si comporta come un bimbominkia...beh siamo appunto d'accordo che più ti impunti più gli dai una importanza maggiore di quella realmente dovuta. Però i due articoli principali non sono scritti male secondo me.

[K]iT[o]
14-07-2015, 12:38
Quando il terreno è fertile i trolls si moltiplicano e diventano forti :sofico:

cronos1990
14-07-2015, 12:47
[ EDIT ]

Essen
14-07-2015, 12:57
Mi pare che molte critiche mosse da Derek possano tranquillamente essere fondate. Alla fine lui dirà pure quel che vuole: Vuole montare su un casino? Boh, che lo faccia, se c'è margine per azioni legali/distruzione del progetto/chiusure di studi/arresti/mortidi&distruzioni/pizze e fichi vari allora ci saranno. Altrimenti non ci sarà nulla.
Ciò che è assolutamente indubbio è che derek è proprio smart. Di nome e di fatto.
Male che gli vada, a ragione o a torto, credo che una pubblicità del genere ormai non gliela toglie nessuno.


Endy.
P.S. ad esempio, io che di VG mi informo parecchio, senza però essere un fanatico Derek Smart (dall'alto del suo essere warlord degli indiechesisonofattidasoli) non sapevo manco chi razzo fosse.. Adesso invece l'ho inserito nel twitter feed e sono uno, fra i tantERRIMI, che mi browso con molto interesse il sito del suo gioco Line of Defense di cui mai aveso sentito parlare...

[K]iT[o]
14-07-2015, 13:03
Ciò che è assolutamente indubbio è che derek è proprio smart. Di nome e di fatto.
Male che gli vada, a ragione o a torto, credo che una pubblicità del genere ormai non gliela toglie nessuno.

Contento lui... a me sembra pubblicità alla fabrizio corona o dj francesco, forse in Italia farebbe soldi, altrove chissà.

Essen
14-07-2015, 13:08
iT[o];42669370']Contento lui... a me sembra pubblicità alla fabrizio corona o dj francesco, forse in Italia farebbe soldi, altrove chissà.

La penso esattamente come te.
Ma sempre di pubblicità si tratta. Shock Value, Interesse veicolato dallo scandalo, quello che ti pare.. ma la visibilità aumenta.
Poi ripeto, non ne so molto, sviluppo software di lavoro ma ovviamente non a quel livello, quindi per quanto mi riguarda ha tutte le ragioni del mondo nella sua crociata... ma che poi lui non ci ricavi nulla è una sonora "baggianata".
Anche solo di riflesso (vedi me che sto guardandomi un gioco di cui ignoravo l'esistenza) sai quanti click piglia.


Endy.

Darrosquall
14-07-2015, 13:10
È chiaro che lui abbia fatto pubblicità al suo gioco, com'è chiaro che la risposta di lesnik sul forum ufficiale è stata ridicola, del tipo, come ha detto Derek, il cielo non sta crollando, non ve preoccupate :asd: così come non si può screditare ciò che lui ha detto cercando di screditare la persona...

Micheleb
14-07-2015, 13:14
http://www.reactiongifs.com/wp-content/uploads/2011/05/scarjo_popcorn.gif

Essen
14-07-2015, 13:14
È chiaro che lui abbia fatto pubblicità al suo gioco, com'è chiaro che la risposta di lesnik sul forum ufficiale è stata ridicola, del tipo, come ha detto Derek, il cielo non sta crollando, non ve preoccupate :asd: così come non si può screditare ciò che lui ha detto cercando di screditare la persona...

Si oddio, quella è proprio la classica cacata fuori dal vaso.
A volte comunque succede.

Io personalmente la penso come cronos (e qui il trend si sta incancrenendo, facciamo che da ora in poi si dirà "Cronos la pensa come Endy che solitamente ha ragione"): I kickstarter e crowdfunding vari io li considero "a fondo perduto" se va bene: BENE! se va male Coglione io.
Le crociate non mi interessano.
(Poi vabbeh, io solitamente ci spendo poco, magari se ci avessi investito 250 euro mi pruderebbe di più.. non lo so.).
Per ora il gioco lo aspetto, se non arriva giocherò ad altro. Con trenta euro di meno sono il solito imbecille.


Endy.

Ziosilvio
14-07-2015, 14:50
MaLOL

Perchè sicuramente i 923.105 "investitori" (bel termine tra l'altro) sono tutti scelti da sua maestà stessa per la loro elevatezza morale e onestà intellettuale vero? E si vede eh!

Keep Calm and Credici!! :asd:
No, uno che cerca di farti cattiva pubblicitá perché non apprezza come hai gestito il progetto, soffia sul fuoco sulla base illazioni e dice che "ti fará fallire".

Tu vorresti tra i piedi un individuo del genere? Io personalmente applaudo quando gli viene dato un calcio nel sedere. Un fallito simile non lo voglio nell'universo persistente.
Oh, e uno che sul suo articolo scrive,

"I then unfriended Chris in order to send a clear message to him, and express my complete disappointment."
https://dl.dropboxusercontent.com/u/4497650/15-07-05-chris-roberts-unfriended.jpg

Insomma, siamo al "non sei piú mio amichetto". Quale persona (non patologicamente in cerca di attenzione) condisce un articolo con materiale simile?
Ma si dai, un bel paio di container di sterco sulla persona di DerekSmart e passa tutto. Sembra una storia già vista :asd:

Il punto è: perchè con 85 milioni _già in cassa_ tutte le deadline vengono mancate clamorosamente e feature, moduli, il gioco stesso posticipato a data da destinarsi? Perchè il continuo teasing sulle date di rilascio, perchè il "feature creep" per cui invece che mettersi giù A LAVORARE si continua ad aggiungere carne al fuoco, carne messa in vendita come "concept" fondamentalmente?

Non sarà perchè il gioco come lo si è "annunziato" E' IMPOSSIBILE A FARSI?

FACTS NOT PUGNETS! :O
Ehi Noir (che in latino vuol dire "ma che bella persona") compri una vocale o giri la ruota?

https://larvalsubjects.files.wordpress.com/2009/05/inquisition-wheel.jpg

ps: lo so che sono in ignore ma sei troppo fuori, non riesco a non riderti in faccia :asd:
Finitela con le polemiche. Tutti e due.

Darth Mike
14-07-2015, 15:21
Si oddio, quella è proprio la classica cacata fuori dal vaso.
A volte comunque succede.

Io personalmente la penso come cronos (e qui il trend si sta incancrenendo, facciamo che da ora in poi si dirà "Cronos la pensa come Endy che solitamente ha ragione"): I kickstarter e crowdfunding vari io li considero "a fondo perduto" se va bene: BENE! se va male Coglione io.
Le crociate non mi interessano.
(Poi vabbeh, io solitamente ci spendo poco, magari se ci avessi investito 250 euro mi pruderebbe di più.. non lo so.).
Per ora il gioco lo aspetto, se non arriva giocherò ad altro. Con trenta euro di meno sono il solito imbecille.


Endy.

Beh, dipende dal tipo di campagna crowdfunding.
Grossomodo le campagne si suddividono in tre categorie:

-i progetti in stato embrionale, per cui si chiedono finanziamenti per iniziarli.
-i progetti in fase intermedia, il cui sviluppo è già iniziato ma sono necessari dei finanziamenti per continuarlo.
-i progetti in fase avanzata, i quali sfruttano il crowdfunding sia a scopo di prevendita sia per agevolare la pubblicazione sia per proporre dei miglioramenti al progetto base

Il primo caso è quello più rischioso, dove in pratica si vende un'idea, senza però avere quasi nulla di concreto già fatto da mostrare.

Negli altri due casi, i rischi sono quasi inesistenti. Si può essere tranquilli che il progetto venga rilasciato, tenendo conto che l'unico cosa da valutare è la qualità del risultato finale.

Essen
14-07-2015, 15:31
Beh, dipende dal tipo di campagna crowdfunding.
Grossomodo le campagne si suddividono in tre categorie:

-i progetti in stato embrionale, per cui si chiedono finanziamenti per iniziarli.
-i progetti in fase intermedia, il cui sviluppo è già iniziato ma sono necessari dei finanziamenti per continuarlo.
-i progetti in fase avanzata, i quali sfruttano il crowdfunding sia a scopo di prevendita sia per agevolare la pubblicazione sia per proporre dei miglioramenti al progetto base

Il primo caso è quello più rischioso, dove in pratica si vende un'idea, senza però avere quasi nulla di concreto già fatto da mostrare.

Negli altri due casi, i rischi sono quasi inesistenti. Si può essere tranquilli che il progetto venga rilasciato, tenendo conto che l'unico cosa da valutare è la qualità del risultato finale.

Non hai torto, ma io, forse ingenuamente, considero il mio investimento in SC il primo caso.
Io gli ho dato i soldi e la fiducia. Se ce la fanno bene (per me e per loro) sennò oh, ho perso 30 euro.


Endy.

Darrosquall
14-07-2015, 16:43
ci sta endy, nel tuo piccolo la puoi pensare così, penso che però l'associazione consumatori sia di diverso avviso :D in ogni caso, al di là di tutto, siete contenti che siano stati spesi così tanti soldi per il motion capture? A me sembra un po' come bruciare i soldi, che la campagna di squadron 42 è importante per carità, ma parliamo di qualcosa che durerà una decine di ore, alla freespace/wing commander, un po' come la campagna di call of duty in confronto al multiplayer.

Capisco il volere i fuochi d'artificio, ma ecco avrei preferito una transizione pianeta spazio in tempo reale, senza un filmatino fake. Però lì andiamo a scontrarci con i limiti del cry engine, e alle dichiarazioni di Derek Smart purtroppo...

E che bellezza sapere pure che il filmato per il crowdfunding lo ha fatto crytek..,

Major Clock
14-07-2015, 17:07
Ecco a voi la RSI community at its best: https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/271799/are-refunds-for-our-packages-ships-from-cig-now-okay-to-be-requested (https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/271799/are-refunds-for-our-packages-ships-from-cig-now-okay-to-be-requested/p1)

Una discussione in cui si chiede se l'utenza ritiene necessario implementare una funzione di rimborso per chi è deluso. Con voto finale che fa tanto democrazia.

http://i.imgur.com/bPNrwLI.png

http://replygif.net/i/101.gif

Noir79
14-07-2015, 17:40
Finitela con le polemiche. Tutti e due.

Finitela di cosa? Io non ho offeso nessuno, al contrario di quanto leggo sopra.

Major Clock
14-07-2015, 20:09
Risposta ufficiale di Ben (che si scava la fossa da solo come al solito): https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/comment/5304678/#Comment_5304678

http://i.imgur.com/7PiOCO5.png

http://i.imgur.com/hKddOzw.gif

X360X
14-07-2015, 20:15
Finitela di cosa? Io non ho offeso nessuno, al contrario di quanto leggo sopra.

Prova a chiedere in PVT al moderatore che è intervenuto come da regolamento

5 giorni

Ecco a voi la RSI community at its best: https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/271799/are-refunds-for-our-packages-ships-from-cig-now-okay-to-be-requested (https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/271799/are-refunds-for-our-packages-ships-from-cig-now-okay-to-be-requested/p1)

Una discussione in cui si chiede se l'utenza ritiene necessario implementare una funzione di rimborso per chi è deluso. Con voto finale che fa tanto democrazia.

http://i.imgur.com/bPNrwLI.png

http://replygif.net/i/101.gif

Risposta ufficiale di Ben (che si scava la fossa da solo come al solito): https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/comment/5304678/#Comment_5304678

http://i.imgur.com/7PiOCO5.png

http://i.imgur.com/hKddOzw.gif


fatti 5 giorni pure tu, così oltre a smettere di attaccar briga ed essere maleducato con gli altri rifletti un attimo pure sul fatto che riportare le notizie ed esprimere un parere è una cosa, farne una crociata personale un'altra.

le gif risparmiatele.

Major Clock
23-07-2015, 21:07
Credo che non sia ancora reato farsi quattro risa su Christ Roberts e i suoi accoliti e di velatamente suggerire al gentile lettore casuale di non gettare i risparmi della nonna in mano a costoro. Sempre aspettando fiduciosi ovviamente. In ogni caso....

http://www.latimes.com/entertainment/envelope/cotown/la-et-ct-lord-of-war-producer-christopher-eberts-sentenced-20150714-story.html

Film producer Christopher Eberts, who pleaded guilty in March to wire fraud and money laundering charges, has been sentenced to nearly four years in prison.

The producer behind films such as "Lord of War" and "The Punisher" was indicted in 2013 by a grand jury in Illinois on seven counts of wire fraud and three counts of money laundering.

The case, brought by the U.S. attorney's office in Peoria, Ill., centered on a movie that Eberts claimed to be making and solicited money for, but never filmed.
...
The U.S. attorney's office alleged in the indictment that Eberts "devised and participated in a scheme and artifice to defraud [Elliott] and to obtain money and property by means of materially false and fraudulent pretenses, representations, and promises."

Hey ma chi era che faceva lo sborone per esser stato il fiero produttore di Lord Of War?

http://i.imgur.com/KkGnKjT.jpg

:rotfl:

A me fa ridere, anche parecchio :D

Major Clock
23-07-2015, 23:03
http://i.imgur.com/ewJaeem.png

:(

X360X
24-07-2015, 00:10
passiamo a 2 settimane se proprio ci tieni

Noir79
25-07-2015, 20:17
Oggi é stata rilasciata ufficialmente la 1.1.5! (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14852-Star-Citizen-115-Now-Live)

Due nuove navi sono volabili - il Merlin (la navicella che viene con la Constellation) e lo Schyte, la nave Vanduul.

Oltre a questo hanno cambiato il modo in cui i razzi direzionali funzionano, rendendo alcuni tipi di manovre piú facili o difficili a seconda della disposizione degli stessi in ciascuna nave, e ricalibrato la potenza degli scudi e della corazza.

C'é altra roba ma non ho letto, recentemente non ho troppo tempo per giocare. Se tutto va bene tra un mesetto dovremmo poter vedere Star Marine... ma il condizionale, come d'uopo, é d'obbligo.

ice_v
26-07-2015, 12:44
Credo proprio che tra qualche settimana finalmente farò anch'io un bel pledge sui 100€ circa...sono però ancora indeciso su quale classe buttarmi...fighter, cargo, personal transport? etc...? Qualche consiglio. :)

wolf74
26-07-2015, 13:02
Credo proprio che tra qualche settimana finalmente farò anch'io un bel pledge sui 100€ circa...sono però ancora indeciso su quale classe buttarmi...fighter, cargo, personal transport? etc...? Qualche consiglio. :)

Sì risparmia i soldi per qualcos'altro. Ora come ora per me, e molti altri, non ha senso pledgiare e spendere soldi per dei concept o poco più. Allo stato attuale puoi solo usufruire di un arena di 2 km quadrati...per ora, e da molto ormai, non c'è altro. Solo promesse, date, deadline puntualmente non rispettate, persone che ricoprono ruoli chiave o importanti che abbandonano la nave. Io ti consigli di aspettare di avere, se mai ci sarà, un prodotto più completo, tanto anche allora potrai comprare le stesse cose che compreresti.ora, anzi, se tutto va bene avrai anche più scelta. E finalmente potrai usufruirne.

Darrosquall
26-07-2015, 13:11
Credo proprio che tra qualche settimana finalmente farò anch'io un bel pledge sui 100€ circa...sono però ancora indeciso su quale classe buttarmi...fighter, cargo, personal transport? etc...? Qualche consiglio. :)

il gioco ormai è bello che finanziato e non c'è nessun particolare vantaggio a prenderlo adesso visto che se va bene uscirà fra due tre anni, poi ognuno fa quello che vuole, per carità, ma il senso di regalare letteralmente 100 euro all'inaffidabile Chris Roberts? Mah.

Noir79
26-07-2015, 14:12
Credo proprio che tra qualche settimana finalmente farò anch'io un bel pledge sui 100€ circa...sono però ancora indeciso su quale classe buttarmi...fighter, cargo, personal transport? etc...? Qualche consiglio. :)

Io consiglio di partire con il pledge di base - prova il gioco, e pagando ora lo ottieni ad un prezzo inferiore rispetto a quello del lancio.

Se hai giá fatto le tue ricerche e vuoi finanziare ulteriormente il progetto, o cominciare con una nave piú specializzata, vai pure e scegli quella piú adatta a quello che vorresti fare in-game.

Al di lá di questi motivi, l'unico motivo per una nave migliore sarebbe avere un vantaggio in Arena Commander - un motivo che da solo non giustifica la spesa.
Io ho cominciato con una 300i e sono arrivato ad una Constellation, in parte perché mi piace l'idea e - soprattutto - perché voglio contribuire a finanziare un progetto che piú denaro riceve, piú potrá fare.

EDIT: Il reddit di Star Citizen (https://www.reddit.com/r/starcitizen/) e il forum ufficiale (https://forums.robertsspaceindustries.com/) sono posti in cui (in inglese) potrai trovare risposte alle piú comuni domande.

ice_v
26-07-2015, 16:56
Io consiglio di partire con il pledge di base - prova il gioco, e pagando ora lo ottieni ad un prezzo inferiore rispetto a quello del lancio.

Se hai giá fatto le tue ricerche e vuoi finanziare ulteriormente il progetto, o cominciare con una nave piú specializzata, vai pure e scegli quella piú adatta a quello che vorresti fare in-game.

Al di lá di questi motivi, l'unico motivo per una nave migliore sarebbe avere un vantaggio in Arena Commander - un motivo che da solo non giustifica la spesa.
Io ho cominciato con una 300i e sono arrivato ad una Constellation, in parte perché mi piace l'idea e - soprattutto - perché voglio contribuire a finanziare un progetto che piú denaro riceve, piú potrá fare.

EDIT: Il reddit di Star Citizen (https://www.reddit.com/r/starcitizen/) e il forum ufficiale (https://forums.robertsspaceindustries.com/) sono posti in cui (in inglese) potrai trovare risposte alle piú comuni domande.

In che senso sei arrivato? C'è un modo per farmare UEC e poi usarli per comprare nuove navi?

Io comunque ero più inclinato verso il Gladius. :)

Noir79
26-07-2015, 18:39
In che senso sei arrivato? C'è un modo per farmare UEC e poi usarli per comprare nuove navi?

Io comunque ero più inclinato verso il Gladius. :)

Oggi si (ma non é permanente), ma a suo tempo no... semplicemente ho gradualmente esteso il mio pledge.

Io non mi orienterei verso una nave esclusivamente militare - alla fine c'é la campagna single-player per fare pew-pew, e un pó di utilitá generale fa sempre comodo. A meno che non vuoi menare le mani anche nell'universo persistente.

[K]iT[o]
26-07-2015, 19:29
Credo proprio che tra qualche settimana finalmente farò anch'io un bel pledge sui 100€ circa...sono però ancora indeciso su quale classe buttarmi...fighter, cargo, personal transport? etc...? Qualche consiglio. :)

Io ho preso (nel 2012 durante la raccolta iniziale) il pacchetto base con l'Aurora. Specie senza upgrades in combattimento è un mattone però si adatta (da quel che ho capito) a fare un po' di tutto risultando così piuttosto versatile nei primi tempi di gioco online.
Se parti con un caccia probabilmente dovrai partire facendo lavori "ingrati" o comunque ad alto rischio.
E' ancora difficile dare consigli su un gioco ancora incompleto, le mie sono soltanto idee molto generiche, sono sicuro che, una volta funzionante, usciranno fuori tonnellate di guide su come ottimizzare le attività disponibili.

Micheleb
26-07-2015, 19:48
Credo proprio che tra qualche settimana finalmente farò anch'io un bel pledge sui 100€ circa...sono però ancora indeciso su quale classe buttarmi...fighter, cargo, personal transport? etc...? Qualche consiglio. :)

Consiglio personale: Dal momento che il gioco è già finanziato in modo più che sufficiente, ti consiglierei di prendere una nave abbastanza basilare. Con quella, giocando vanduul swarm o le varie modalità presenti in Arena Commander accumulerai crediti per poter noleggiare le navi in-game. Facendo in questo modo potrai comunque testare ciò che SC ha al momento da offrire senza spendere cifre che possono, se non altro, aspettare di essere spese ad uno stato ben più avanzato del gioco. :cool:

Noir79
27-07-2015, 10:57
Una foto del Merlin P52 in congiunzione con il sistema procedurale di rappresentazione dei danni:

http://img15.hostingpics.net/pics/491989StarCitizen20150725210559647.png

Per chi non lo sapesse, in passato ogni singola componente della nave aveva 4-5 stati di danno che venivano modellati individualmente, ma questo richiedeva una quantitá di modellazione molto elevata per ciascuna nave, ed é stato eventualmente replicato con un sistema che mostra la "carrozzeria" dinamicamente lacerata e rovinata che arriva a mostrare i sistemi sottostanti.

Noir79
28-07-2015, 10:42
Anche questo non é male: vero free-flight (con no-clipping!) su Dying Star:

https://www.youtube.com/watch?v=McmJdFMtQV0&feature=youtu.be

ciocia
28-07-2015, 13:58
Coninuano ad uscire navi, ma della vecchia freelancer ( comprata ottobre 2013 ) quando cavolo me la fanno provare in volo?!?
Per non parlare delle versioni moddate ( ho la cutlass red e freelancer max, della serie, evito il combat... )

Noir79
28-07-2015, 14:05
Coninuano ad uscire navi, ma della vecchia freelancer ( comprata ottobre 2013 ) quando cavolo me la fanno provare in volo?!?
Per non parlare delle versioni moddate ( ho la cutlass red e freelancer max, della serie, evito il combat... )

Il/la Freelancer é una nave multi-equipaggio, le quali richiedono sostanziose modifiche al motore fisico per permettere ai giocatori di muoversi al loro interno mentre l'astronave vola per i fatti suoi.

La versione 2.0 di Arena Commander - la cui caratteristica principale é appunto le navi multi-equipaggio - dovrebbe uscire tra qualche mese, ma la precedenza verrá data alle navi che servono per la prima "puntata" di Squadron 42, che richiede il Retaliator e la Constellation - per il Freelancer dovrai aspettare ancora un pó...

wrathchild
28-07-2015, 14:19
Domanda super niubba: all'uscita avrà un costo una tantum (alla E: D) o un canone mensile?

Noir79
28-07-2015, 14:20
Domanda super niubba: all'uscita avrà un costo una tantum (alla E: D) o un canone mensile?

Una tantum, ma manterrá aspetti "freemium" come la possibilitá di comprare valuta di gioco con soldi veri.

Darrosquall
28-07-2015, 14:24
Domanda super niubba: all'uscita avrà un costo una tantum (alla E: D) o un canone mensile?

compri il gioco e ci giochi, poi potrai comprare crediti con soldi veri per velocizzare l'acquisto di nuovi navi o upgrade. Ovviamente ancora non si sa nulla sul bilanciamento, per questo non ha veramente senso buttare soldi sullo schermo, a meno che non ci si senta dei filantropi che vogliano finanziare il jet di Chris...

Noir79
28-07-2015, 14:27
a meno che non ci si senta dei filantropi che vogliano finanziare il jet di Chris...

Per quanto non conosciamo la destinazione di ogni singolo penny di finanziamento, CIG ha dichiarato che tutti i proventi vengono reinvestiti nello sviluppo del gioco.

Capisco l'ironia e sei libero di essere pessimista sul progetto, ci mancherebbe, ma questo commento non ha alcun fondamento.

Darrosquall
28-07-2015, 14:38
Per quanto non conosciamo la destinazione di ogni singolo penny di finanziamento, CIG ha dichiarato che tutti i proventi vengono reinvestiti nello sviluppo del gioco.

Capisco l'ironia e sei libero di essere pessimista sul progetto, ci mancherebbe, ma questo commento non ha alcun fondamento.

con i finanziamenti si pagano anche le presentazioni alla gamescom, all'E3 e in altre sedi, posti dove Chris Roberts è andato con jet privato a quanto pare. Sono proventi che coprono costi, ma la natura dei costi è variegata.

In ogni caso, ero ironico ma nemmeno tanto, ed è comunque vero il concetto, oggi non ha veramente senso prenderlo, infatti c'è un florido commercio di account alpha su reddit, per via della LTI, ma anche quella potrebbe essere una sciocchezza in fin dei conti, lo scopriremo solo quando il gioco uscirà.

A meno che non si ha in simpatia il californiano, tu stesso hai detto che hai speso molto più dei soldi base d'ingresso per il gioco semplicemente perché vuoi supportare un sogno.

Noir79
28-07-2015, 14:41
con i finanziamenti si pagano anche le presentazioni alla gamescom, all'E3 e in altre sedi, posti dove Chris Roberts è andato con jet privato a quanto pare. Sono proventi che coprono costi, ma la natura dei costi è variegata.

Beh si, questo rientra tra i costi di marketing. Hai info sulla storia del jet privato? Perché non l'ho mai sentita, e di polemiche su SC ne ho lette diverse.

Sul "non avere senso prenderlo" il discorso é soggettivo, e molte persone che continuano ad "arruolarsi" credo la pensino diversamente.

Darrosquall
28-07-2015, 14:52
il tuo detestabile Derek smart :asd: è un'accusa molto pesante, se non lo ha denunciato per calunnia dubito che sia falso.

Noir79
28-07-2015, 15:12
il tuo detestabile Derek smart :asd: è un'accusa molto pesante, se non lo ha denunciato per calunnia dubito che sia falso.

...o forse perché non si degna di dare importanza a una persona che di sé scrive queste cose: "Sometimes when I get online, and it's quiet, and I see something that attracts my attention, I'll post just to piss these guys off. That's why I do it. Because I'm in a good mood that day, I go in there and I start trouble."

Io sceglierei meglio le mie fonti...

Darrosquall
28-07-2015, 16:26
E' l'unico che ha parlato ed è del settore mettendo la faccia, insieme ai dipendenti licenziati che però hanno deciso di "recensire" CIG rimanendo anonimi, probabilmente per paura di non lavorare più nell'ambiente. Sicuramente ama far polemica, sicuramente si è fatto pubblicità al suo gioco, sicuramente alle accuse dirette e circostanziate CIG ha risposto evasivamente.

La stampa "videoludica" difficilmente fa inchieste(si sono mossi per dignità solo dopo che si era esposto lui) ed è legata a doppia mandata con publisher e software house, ergo sono le sole voci che si sono espresse.

Considerando che lo ha talmente ignorato da sospendergli l'account e avergli risposto indirettamente nel suo sito, stai certo che se poteva denunciarlo senza problemi, lo avrebbe anche fatto, è americano del resto, amano fare denunce :asd:

Liberissimo di non credere a nulla di quello che dice Derek Smart o i licenziati anonimi, come sono libero io di non credere che sia tutto rose e fiori come vuole far credere Chris Roberts tramite "organo di partito"

Al gamescom devono far vedere roba allucinante, lo han detto loro, anche se a dire il vero lo avevano detto anche lo scorso anno, e l'altro ancora.

wrathchild
28-07-2015, 16:40
per questo non ha veramente senso buttare soldi sullo schermo

Tralasciando la successiva diatriba, non ho certo intenzione di finanziare un progetto già ultra finanziato.

La mia domanda era più puntata a capire se potrei voler aspettare questo gioco oppure mettermi l'anima in pace perché non è quello che cerco.

Darrosquall
28-07-2015, 16:44
Tralasciando la successiva diatriba, non ho certo intenzione di finanziare un progetto già ultra finanziato.

La mia domanda era più puntata a capire se potrei voler aspettare questo gioco oppure mettermi l'anima in pace perché non è quello che cerco.

beh, sicuro non servirà il canone mensile per giocarci, bisognerà capire se sarà necessario però spendere soldini in game o si potrà ottenere tutto in modo "normale", senza grinding folle.

Per il resto chi vivrà vedrà, hanno promesso di fare il miglior gioco di tutti i tempi, il gioco più innovativo della storia. Già su qualcosa stanno livellando verso il basso (vedi i danni alle navi, pur rimanendo notevole come soluzione), io lo seguirei con i piedi ben piantati per terra, perché il rischio delusione è alto.

Se lo si vuole provare, ma c'è veramente poco (e fa paura pensare che Chris Roberts definisca l'arena commander già messa molto meglio di altri giochi già usciti, semplicemente è follia) si può comprare il pacchetto base con l'accesso ai vari moduli. Ma credo che adesso costi bei soldini, certo non i 30 dollari che ho messo io al lancio.

Noir79
29-07-2015, 16:37
Immagini ad alta risoluzione dei due modelli di Schyte:

https://imgur.com/a/PorEt

ciocia
29-07-2015, 19:19
Tralasciando la successiva diatriba, non ho certo intenzione di finanziare un progetto già ultra finanziato.

La mia domanda era più puntata a capire se potrei voler aspettare questo gioco oppure mettermi l'anima in pace perché non è quello che cerco.

Come ti hanno detto, nessun canone.
Compri il gioco e giochi. Saranno possibile acquisti che "non dovrebbero" incidere sul gioco ( e su questo si aprirebbe una diatriba infinita visto che ritengo la possibilità, attuale, di comprarsi tutte le navi e armamenti con soldi veri, favorisca ovviamente i compratori. Su come sarà una volta uscito il gioco, bisogna aspettare per capire ).
La possibilità di comprare con soldi veri moneta del gioco, sarà limitata mensilmente ( ogni mese si potrà acquistare un certo quantitativo di soldi ) per non sbilanciare troppo a favore di chi può spendere.
Tutto quello che sarà in gioco, sarà acquistabile semplicemente giocando e accumulando soldi in gioco, quindi se uno non vuole spendere, compra il gioco e non si mette altri problemi.

Sul gioco, sarà un simulatore di vita spaziale. Tu seiil tuo personaggio e ti muovi nell'universo. Esplosioni di navi comporteranno ferite sul corpo, parti meccaniche ricostruite, fino alla morte definitiva ( la sua conoscenza e i suoi averi passeranno ad un suo erede virtuale. Simulatore di volo, combat spaziali ( difficili da padroneggiare, da navi singole, a navi enorme multi equipaggio dove sono necessari diverse persone per pilotare e gestire l'intera nave ), esplorazione ignoto, commercio legale e illegale ( pirati/criminalità ed ovviamente polizia che ricerca e imprigiona ), fps su basi e navi ( abbordaggio navi ), ecc.ecc.. Tanta carne al fuoco, ad esempio io mi ritrovo incapace di pilotare e combattere e punterò al commercio.

Sarà il simulatore definitivo ( quando mai uscirà ), peccato tardi così tanto visto che io avrò sempre meno tempo per giocare ( temo che quando uscirà non avrò proprio più tempo per i giochi:( )

wrathchild
29-07-2015, 20:40
Come ti hanno detto, nessun canone.
Compri il gioco e giochi. Saranno possibile acquisti che "non dovrebbero" incidere sul gioco ( e su questo si aprirebbe una diatriba infinita visto che ritengo la possibilità, attuale, di comprarsi tutte le navi e armamenti con soldi veri, favorisca ovviamente i compratori. Su come sarà una volta uscito il gioco, bisogna aspettare per capire ).
La possibilità di comprare con soldi veri moneta del gioco, sarà limitata mensilmente ( ogni mese si potrà acquistare un certo quantitativo di soldi ) per non sbilanciare troppo a favore di chi può spendere.
Tutto quello che sarà in gioco, sarà acquistabile semplicemente giocando e accumulando soldi in gioco, quindi se uno non vuole spendere, compra il gioco e non si mette altri problemi.

Sul gioco, sarà un simulatore di vita spaziale. Tu seiil tuo personaggio e ti muovi nell'universo. Esplosioni di navi comporteranno ferite sul corpo, parti meccaniche ricostruite, fino alla morte definitiva ( la sua conoscenza e i suoi averi passeranno ad un suo erede virtuale. Simulatore di volo, combat spaziali ( difficili da padroneggiare, da navi singole, a navi enorme multi equipaggio dove sono necessari diverse persone per pilotare e gestire l'intera nave ), esplorazione ignoto, commercio legale e illegale ( pirati/criminalità ed ovviamente polizia che ricerca e imprigiona ), fps su basi e navi ( abbordaggio navi ), ecc.ecc.. Tanta carne al fuoco, ad esempio io mi ritrovo incapace di pilotare e combattere e punterò al commercio.

Sarà il simulatore definitivo ( quando mai uscirà ), peccato tardi così tanto visto che io avrò sempre meno tempo per giocare ( temo che quando uscirà non avrò proprio più tempo per i giochi:( )

Per un po' ho temuto che fosse un qualcosa alla Eve, dove per giocare devi continuare a pagare o anche solo per accedere alle "cose fighe", altrimenti resti arenato alle carrette standard.

PeK
29-07-2015, 20:53
Anche questo non é male: vero free-flight (con no-clipping!) su Dying Star:

https://www.youtube.com/watch?v=McmJdFMtQV0&feature=youtu.be

vabbeh, forse era meglio non andare su quella stella microcoscopica :asd:
hanno un pochino sbagliato le proporzioni :asd:

a meno che non sia una stella davvero ma un ex-pianeta e là dentro c'è il core :O

Noir79
07-08-2015, 16:27
Tra circa 40 minuti comincerá la presentazione al Gamescon! Ci sará con ogni probabilitá una dimostrazione delle navi multi-equipaggio, e chissá cos'altro.


Nel frattempo beccatevi questo video di un pilota che riesce ad atterrare con metá 350R:

https://www.youtube.com/watch?v=DsZpK7-plf0

Interessante come la scaletta alteri l'equilibrio della nave mezza distrutta una volta estesa, e come questa reagisca dinamicamente al nuovo equilibrio. Purtroppo poi l'animazione del pilota che la sale assume che la posizione sia quella ortogonale alla gravitá e non quella reale... c'é ancora molto lavoro da fare, ma la direzione é quella giusta.

EDIT: Errata corrige, é tra due ore!

Darrosquall
07-08-2015, 17:14
ign italia su twitch inizia a mandare lo streaming dalle 20.

Noir79
07-08-2015, 17:23
ign italia su twitch inizia a mandare lo streaming dalle 20.

Si me ne sono accorto, ho corretto.

Micheleb
07-08-2015, 18:25
Qualcuno ha il link di twitch su cui verrà trasmesso il tutto? Sono senza PC in sto periodo e sto diventando matto con i siti in versione mobile che ti fan vedere quello che vogliono loro...

Darrosquall
07-08-2015, 18:26
http://www.twitch.tv/starcitizen

Micheleb
07-08-2015, 18:37
http://www.twitch.tv/starcitizen


Derp.

Grazie <3

[K]iT[o]
07-08-2015, 18:51
Grande, sono sintonizzato :D :cool:

Noir79
07-08-2015, 19:03
Anche io. Oltre 14.000 persone in linea ora!

Noir79
07-08-2015, 19:04
Sta cominciando proprio ora!

Noir79
07-08-2015, 19:06
eeeeeeeeeed é andato offline.

Noir79
07-08-2015, 19:17
Ok, sta cominciando sul serio stavolta!

Noir79
07-08-2015, 19:24
Ok, la sfilata di cosplay é stata davvero mesta.

Noir79
07-08-2015, 19:34
Chris entra in scena con una vistosa macchia di... qualcosa sulla maglietta.

Darrosquall
07-08-2015, 19:39
Social Module entro questo mese, per uscire dall'hangar e interagire con l'ambiente.

Noir79
07-08-2015, 20:42
Stanno dimostrando ora il demo delle navi multi equipaggio... vediamo cosa li ha tenuti occupati per tutto questo tempo.

Noir79
07-08-2015, 20:50
Per Melkor, il salto in inperspazio é qualcosa di davvero notevole. Una cosa che mi ha sempre preoccupato di questo gioco é... che razza di connessione a internet - e che razza di server - saranno necessari per gestire tutti questi dati?

Silverfreak
07-08-2015, 21:07
Solo io sto trovando tutta sta roba IMBARAZZANTE? :doh:

Darrosquall
07-08-2015, 21:10
Il passaggio dalla nave al "relitto" e poi l'entrata dentro la nave senza gravità è qualcosa di notevole, così come l'attivazione poi dei moduli che fanno funzionare il tutto, veramente bellissimo. Vedremo quando rilasceranno il tutto che sono stracurioso di provarlo.

Prima di questo video era stato un completo disastro di conference :asd:

hype over 9000 again.

The_Train
07-08-2015, 21:11
Solo io sto trovando tutta sta roba IMBARAZZANTE? :doh:
Se cerchi roba scriptata e presentazioni in pompa magna hai sbagliato streaming, questa roba serve a mostrare ai backer che cosa è stato fatto. L'unscripted footage è la via migliore per farlo, senza se e senza ma.

Noir79
07-08-2015, 21:17
Ha! Anche io ho sempre pensato che la prima cosa che vorrei provare in una nave multi equipaggio é lasciare la nave a rollio positivo per poi scendere dalla sedia e andarmene a spasso mentre tutto il mondo gira intorno a me. Se tutto va bene non manca moltissimo prima che riesca a togliermi questo sfizio!

Per il resto si sa, Chris é uomo di molti talenti, ma sicuramente tra questi non rientra quello di presentatore... lui é discretamente imbarazzante, niente da dire, ma quello che ha mostrato stasera certamente non lo é, e anzi attesta l'incredibile mole di lavoro svolta. E quella altrettanto notevole che rimane ancora da fare.

Silverfreak
07-08-2015, 21:21
Se cerchi roba scriptata e presentazioni in pompa magna hai sbagliato streaming, questa roba serve a mostrare ai backer che cosa è stato fatto. L'unscripted footage è la via migliore per farlo, senza se e senza ma.

Non chiedevo di certo presentazioni in pompa magna.. ma un minimo decente quello si! Slide in powerpoint.. estrazioni a sorte con il povero cristo vestito di rosso che non si becca nulla... audio dello streaming da spaccarti le cuffie.. e alto!
Con tutti i soldi che hanno.. non mi sarei mai aspettato una roba del genere sinceramente.

Darrosquall
07-08-2015, 21:22
Prima dell'ultimo video che è FANTASTICO, la conferenza era stata un disastro. Il social modulo senza npc, solo persone, con i balletti, non è un caso se la prima mod in X:Rebirth è stata quella di togliere la discesa nelle stazioni :asd:

Il modulo FPS pessimo e non si capisce il perché, potevano assumere il team di interstellar marines veniva fuori un lavoro notevolmente migliore, e quelli hanno bisogno di cash.

Poi invece, e sta continuando, il video della nave multiequipaggio, con la gravità zero, il riassetto dei moduli, chapeau, pure i danni sembrano tanta roba.

Io ho ancora i brividi, ma poi quella musica clamorosa, madonna che roba.

Noir79
07-08-2015, 21:29
Almeno possiamo essere rassicurati che il grosso del lavoro é stato svolto intorno a quello che deve essere di prepotenza il cuore del gioco, la simulazione spaziale.
Anche il fatto che il primo tentativo di recupero sia inaspettatamente fallito perché il Retaliator era troppo danneggiato per effettuare il salto nell'iperspazio mostra il livello di dettaglio nel simulare i vari sistemi delle navi.

Detto questo, da proprietario di una Constellation sono piuttosto preoccupato dall'estrema facilitá con cui questa puó essere presa di mira... almeno quando salteró in aria daró un bello spettacolo pirotecnico :asd:

Micheleb
07-08-2015, 21:31
Allora, per quanto mi riguarda l'ultimo video è da pelle d'oca: avvincente e affascinante. Davvero tantissime cose fantastiche. Per il resto la presentazione mi lascia un po' dubbioso: di lavoro ne è stato fatto tanto. Ma l'fps mi sembra un po', come dire, fragile. Faccio fatica a scrivere la sensazione che mi ha lasciato, ma alcune animazioni, movimenti ecc. Sembravano fintissimi. Sia chiaro: grafica da urlo e nel complesso un'ottima alpha/prealpha. Ma visti i ritardi mi aspettavo di meglio...

[K]iT[o]
07-08-2015, 21:31
Presentazione fantastica almeno per me, non vedo l'ora di poter provare personalmente tutta questa roba succulenta :D

renzo66
07-08-2015, 21:41
le animazioni dei pg han giá detto che son tutte da rivedere

il recupero della nave danneggiata é stato veramente notevole, giá che funziona, perché non ce lo danno da provare ?

qualitá audio e video dell'evento sempre scarsina, avevo suono schioppettante e tantissimo tearing... non capisco, ci sono streamer che che con un normale pc e connessione domestica streammano con qualitá di gran lunga migliore :rolleyes:

MrBattiloca
07-08-2015, 21:45
Ma non avevano detto che mancava pochissimo all'uscita del modulo fps?

Ora salta fuori che esce prima quello social (che pare interessante più o meno come un'intervista di Marzullo...).

Le animazioni poi sono peggio di quelle di Skyrim.

Vabè, per quanto mi riguarda continua a restare lì dov'è...lo avrei reinstallato se fosse uscito star marine ma stando così i fatti non sto neanche a perdere tempo...

Se fosse appena iniziato lo sviluppo avrei fatto i salti di gioia per quel che ho visto, ma trattandosi di un gioco che è in sviluppo da ormai non so più quanto onestamente c'è ben poco di cui essere impressionati...soprattutto pensando ai soldi che hanno a disposizione e al numero di persone che ci lavorano sopra.

Noir79
07-08-2015, 21:56
Se fosse appena iniziato lo sviluppo avrei fatto i salti di gioia per quel che ho visto, ma trattandosi di un gioco che è in sviluppo da ormai non so più quanto onestamente c'è ben poco di cui essere impressionati...soprattutto pensando ai soldi che hanno a disposizione e al numero di persone che ci lavorano sopra.

Guarda, ad uno puó piacere o non puó piacere il tipo di gioco e la direzione verso la quale stanno andando nel modellare il gameplay. Ma criticare il lavoro in corso d'opera per i suoi presunti ritardi senza avere una vaga idea della complessitá di gestire un'opera simile, francamente lascia il tempo che trova.

Dai su, la prossima volta che ti capitano tra le mani 85$M ci farai vedere tu come si crea un MMO in 2 anni e mezzo senza ritardi.

MrBattiloca
07-08-2015, 23:32
Guarda, ad uno puó piacere o non puó piacere il tipo di gioco e la direzione verso la quale stanno andando nel modellare il gameplay. Ma criticare il lavoro in corso d'opera per i suoi presunti ritardi senza avere una vaga idea della complessitá di gestire un'opera simile, francamente lascia il tempo che trova.

Dai su, la prossima volta che ti capitano tra le mani 85$M ci farai vedere tu come si crea un MMO in 2 anni e mezzo senza ritardi.

Guarda onestamente non mi interessa fare polemica con te, così come con nessun altro...ma onestamente dai sempre la stessa risposta ogni volta che qualcuno critica questo gioco, ed è una risposta che non ha nessun senso proprio...vabè amen.

La complessità c'è come c'è in tutti i giochi...ora gestire 85 milioni di dollari e avere un team di oltre 300 persone è considerato un problema? Un motivo per ritardare ogni fottuto modulo? Ok, ne prendo atto.

Fatto sta che io non faccio il programmatore quindi questi paragoni infantili tienili per te per cortesia. Grazie. :)

wolf74
07-08-2015, 23:43
Scusate, è una vita che non installo SC e non seguo il thread, ma c'è qualche modulo in imminente uscita? Il social? Che modulo sarebbe quest'ultimo?

MrBattiloca
07-08-2015, 23:53
E comunque il problema non è il fatto che non è ancora uscito perchè ci arrivo anch'io che un gioco del genere non può essere completato in 2-3 anni, ma il fatto è che continuano a fare annunci e a mostrare piccole porzioni di gioco ancora in evidente stato embrionale, dando l'idea di essere ancora in acque altissime e allo stesso tempo continuano a propinare pacchetti di fuffa inutile e costosissima (quelli arrivano sempre puntualissimi) invece di pubblicare subito ciò che già hanno prodotto e metterlo a disposizione degli utenti (che, per la cronaca, pagano in anticipo) che magari potrebbero testare e contribuire ad evidenziare bug e quant'altro velocizzando così, magari, lo sviluppo.

Un controsenso del genere non l'ho mai visto in nessun altro gioco che utilizzasse questo metodo di finanziamento.

Darrosquall
08-08-2015, 00:39
Il video meraviglioso qua https://www.youtube.com/watch?v=4xSOzEWsHOs

Noir79
08-08-2015, 00:47
E comunque il problema non è il fatto che non è ancora uscito perchè ci arrivo anch'io che un gioco del genere non può essere completato in 2-3 anni, ma il fatto è che continuano a fare annunci e a mostrare piccole porzioni di gioco ancora in evidente stato embrionale, dando l'idea di essere ancora in acque altissime e allo stesso tempo continuano a propinare pacchetti di fuffa inutile e costosissima (quelli arrivano sempre puntualissimi) invece di pubblicare subito ciò che già hanno prodotto e metterlo a disposizione degli utenti (che, per la cronaca, pagano in anticipo) che magari potrebbero testare e contribuire ad evidenziare bug e quant'altro velocizzando così, magari, lo sviluppo.

Un controsenso del genere non l'ho mai visto in nessun altro gioco che utilizzasse questo metodo di finanziamento.

Proprio non capisco - danno giá accesso all'alpha. Da una parte ti lamenti che é incompleto quello che danno, dall'altra che non mettono a disposizione quello che hanno? Damned if you do, damned if you don't.

Nessuno ti obbliga a comprare la "fuffa", ma gli stipendi di 300 sviluppatori costano un sacco di soldi - secondo me hanno giá speso un buon 2/3 degli 85M...

E le risposte sono sempre quelle perché le critiche sono sempre quelle. E reitero, io sono uno sviluppatore (anche se non di videogiochi) e i videogiochi sono tra i software piú complessi che si possano sviluppare. Mettici che hanno dovuto praticamente riscrivere il Cry Engine per ottenere quello che hanno.
Piuttosto la mia paura é l'ampiezza di banda e le macchine necessarie per far girare un server del genere, anche ammesso che riescono a implementare quello che vogliono non credo di aver mai giocato un gioco che deve tenere conto di cosí tante variabili contemporaneamente.

Noir79
08-08-2015, 00:49
Scusate, è una vita che non installo SC e non seguo il thread, ma c'è qualche modulo in imminente uscita? Il social? Che modulo sarebbe quest'ultimo?

Da quello che ho capito é un modulo che permette di interagire con gli altri giocatori e (in futuro?) comprare roba in-game con la valuta in-game, ma il primo accesso non avrá persistenza dello stato, quindi é solo un assaggio.

É roba ancora in alpha.

Alkadia2977
08-08-2015, 09:41
Proprio non capisco - danno giá accesso all'alpha. Da una parte ti lamenti che é incompleto quello che danno, dall'altra che non mettono a disposizione quello che hanno? Damned if you do, damned if you don't.

Nessuno ti obbliga a comprare la "fuffa", ma gli stipendi di 300 sviluppatori costano un sacco di soldi - secondo me hanno giá speso un buon 2/3 degli 85M...

E le risposte sono sempre quelle perché le critiche sono sempre quelle. E reitero, io sono uno sviluppatore (anche se non di videogiochi) e i videogiochi sono tra i software piú complessi che si possano sviluppare. Mettici che hanno dovuto praticamente riscrivere il Cry Engine per ottenere quello che hanno.
Piuttosto la mia paura é l'ampiezza di banda e le macchine necessarie per far girare un server del genere, anche ammesso che riescono a implementare quello che vogliono non credo di aver mai giocato un gioco che deve tenere conto di cosí tante variabili contemporaneamente.


Se davvero fosse così, allora tutto il progetto è destinato a fallire per "soffocamento" . Tieni conto che dovrà essere rilasciato, che la MAGGIOR parte delle persone che voleva acquistare il gioco lo ha già fatto (tutti tranne gli scettici in pratica)e che il cash flow sarà drasticamente più basso mentre il team dovrà dare un supporto tecnico notevole visto la mole del gioco.

Quello che mi preoccupa è che abbiamo visto tante preview di tanti aspetti che presi singolarmente sono fantastici...ma che sommati tutti assieme non fanno mezzo videogioco. Ok, il filmato è stato bellissimo..ma tutto il resto? Si è passati da una arena e una pista da corse..poi modulo fps rimandato e un altro modulo social da rilasciarsi..poi questo video del multicrew.
Faccio però fatica a vedere tutto questo nello stesso Client al momento attuale e un filo conduttore che leghi tutto quanto fatto finora.
E , a dimostrazione di quanto dico, con mano nessuno ha toccato nulla. Considero questo filmato un bel concept e nulla più fintanto che io, come utente, non avrò la possibilità di acquistarne l'accesso immediato in una data definita.

MrBrillio
08-08-2015, 10:00
Io non capisco tutta questa negatività per un progetto meraviglioso come questo. Cioè io veramente non vedo l'ora di provare un esperienza del genere con gli amici. Non sono neanche d'accordo con chi dice che tutto quello che abbiamo visto non è collegato...sono aspetti di un gioco che sarà IMMENSO, e visto che in teoria permetterà di vivere un esperienza a 360 gradi in un universo persistente, è giusto che il gameplay spazi dal semplice guidare un astronave, al fare le gare, ad avere scontri con altri player, ad avere una piattaforma che permetta di comunicare con gli altri....cioè boh qui nessuno dice che non sia un progetto ambizioso, ma non mi sembra che Chris Roberts abbia mai detto il contrario. Per me ci possono mettere anche altri 2 anni a completarlo, e nel frattempo (quando saranno pronti) proveremo i vari moduli. Poi il fatto di continuare ad acquistare astronavi o armi per supportare, o per avvantaggiarsi quando sarà completo, è a completa discrezione di ognuno. Volendo si può rimanere anche estranei al progetto e guardare con interesse senza flammare per le solite cose.

Alkadia2977
08-08-2015, 10:32
Perché fortunatamente ho una capacità critica per giudicare quello che vedo anche in base ad altre esperienze videoludiche vissute in 20 anni di "onorata carriera" e di tanti altri titoli che promettevano tutto e poi si sono rivelati dei flop totali.

Senza contare il business model assolutamente immorale e ,per certi versi, autolesionista (voglio vedere al day one quando io dovrò comprarmi il client eed entrare in multiplayer...mi troverò di fronte gente con navi assurde dal valore reale di centinaia di euro)messo in piedi per questo gioco.

Ripeto, preso singolarmente quanto visto è stupendo (graficamente. A livello di gameplay...vorrei testarlo con mano) ma inserito nel contesto "Sviluppo travagliato di SC" assume tutto un altro valore.

Micheleb
08-08-2015, 10:33
Secondo me, viste le dimensioni e le difficoltà del progetto, quello che c'è ora mi lascia pensare che stiano cercando di mettere delle basi più solide possibile. Tutti i tasselli che abbiamo visto ieri (con bug e glitch) è necessario che siano fatti bene dal principio. Forse è per questo che stanno aspettando così tanto e continuano a ritardare: meglio avere un'ottimo punto di partenza da cui lavorare piuttosto che rilasciare subito qualcosa di "modesto", trovandosi poi in difficoltà successivamente. Magari sto sbagliando tutto e sicuramente devono trovare il modo di bilanciare le due cose. Ma l'impressione che mi ha lasciato la presentazione è stata questa: "di carne al fuoco c'è n'è tanta, ma i tasselli su cui stiamo lavorando cadono lentamente al loro posto". Poi teniamo conto che lo stato è di Alpha. Se domani rilasciassero tutto quello che hanno ora, avremmo semplicemente un lancio stile EA. (Chi ha provato bf4 al day one sa di cosa parlo). Non li sto difendendo come se fossero dei scesi in terra, dico solo che secondo me, LENTAMENTE, stanno facendo un buon lavoro.

MrBattiloca
08-08-2015, 10:57
Perché fortunatamente ho una capacità critica per giudicare quello che vedo anche in base ad altre esperienze videoludiche vissute in 20 anni di "onorata carriera" e di tanti altri titoli che promettevano tutto e poi si sono rivelati dei flop totali.

Senza contare il business model assolutamente immorale e ,per certi versi, autolesionista (voglio vedere al day one quando io dovrò comprarmi il client eed entrare in multiplayer...mi troverò di fronte gente con navi assurde dal valore reale di centinaia di euro)messo in piedi per questo gioco.

Ripeto, preso singolarmente quanto visto è stupendo (graficamente. A livello di gameplay...vorrei testarlo con mano) ma inserito nel contesto "Sviluppo travagliato di SC" assume tutto un altro valore.

La penso praticamente allo stesso modo...e aggiungo che ho il timore che farà la stessa fine di DayZ. Per ora li considero soldi buttati nel cesso, staremo a vedere...comunque mi piacerebbe provare qualcosa che non sia il solito pallosissimo AC ogni tanto...non dico 1-2 update al giorno come in Rust o Ark ma neanche uno ogni 2 anni però...

apocaly
08-08-2015, 12:26
Il video meraviglioso qua https://www.youtube.com/watch?v=4xSOzEWsHOs

Notevole

Noir79
08-08-2015, 13:40
Se davvero fosse così, allora tutto il progetto è destinato a fallire per "soffocamento" . Tieni conto che dovrà essere rilasciato, che la MAGGIOR parte delle persone che voleva acquistare il gioco lo ha già fatto (tutti tranne gli scettici in pratica)e che il cash flow sarà drasticamente più basso mentre il team dovrà dare un supporto tecnico notevole visto la mole del gioco.

Ma... scusa eh, ma questa é una valutazione tua, fatta peraltro senza fare i conti in tasca a nessuno. Ovviamente loro cercano di ottenere piú soldi possibili per continuare a sostenere questo ritmo di sviluppo - Chris ha giá detto che il numero di sviluppatori che hanno tiene conto del cashflow e che questo potrá variare in piú o in meno in funzione di esso.

Quello che mi preoccupa è che abbiamo visto tante preview di tanti aspetti che presi singolarmente sono fantastici...ma che sommati tutti assieme non fanno mezzo videogioco. Ok, il filmato è stato bellissimo..ma tutto il resto? Si è passati da una arena e una pista da corse..poi modulo fps rimandato e un altro modulo social da rilasciarsi..poi questo video del multicrew.
Faccio però fatica a vedere tutto questo nello stesso Client al momento attuale e un filo conduttore che leghi tutto quanto fatto finora.

Certo, questo sará difficile da realizzare per bene e da bilanciare da un punto di vista di gameplay - quello che mi preoccupa é il tempo che sará richiesto per rifinire tutto per bene. Un motivo in piú per supportarli, dato che sono gli unici al momento a tentare un progetto cosí ambizioso!

Senza contare il business model assolutamente immorale e ,per certi versi, autolesionista (voglio vedere al day one quando io dovrò comprarmi il client eed entrare in multiplayer...mi troverò di fronte gente con navi assurde dal valore reale di centinaia di euro)messo in piedi per questo gioco.

Cosa c'é di immorale nel cercare di massimizzare i propri finanziamenti? I professionisti costano, e visti i trascorsi di Chris Roberts credo che abbia una certa credibilitá quando dice che tutti i proventi vengono reinvestiti nello sviluppo (il che non significa che lui non deve avere il suo stipendio, chiaramente).
Voglio dire, prima di ogni presentazione ha davvero la faccia di uno che é stato a programmare davanti al PC giorno e notte (e io ci sono passato).
Chi ha finanziato il gioco di piú avra navi piú grosse da subito. Ma non é mica una Battle Royale, non é che vince chi ce l'ha piú lungo - o perlomeno, non é l'unico modo di giocare questo gioco.

Noir79
09-08-2015, 11:42
Per chi se l'é persa, questa é una .gif animata dell'esplosione della Constellation:

http://gfycat.com/SeparateVengefulAlleycat

[K]iT[o]
09-08-2015, 12:56
Ho riscaricato daccapo il client (questa mi sa che è la quarta volta in un mese) :D

Sono molto contento da come procedono i lavori, sinceramente dei criticoni me ne frego, si sa che sono tutti bravi a fare gli allenatori :p

Si vede chiaramente che stanno dedicando tutte le loro forze alla struttura di base che muoverà tutto il resto, ed a tutte le componenti "secondarie" ma già realizzabili necessarie per Squadron 42. Ciò chiaramente lo si paga col non poter rilasciare niente di giocabile, almeno per il momento, ma probabilmente nei prossimi mesi verremo inondati da moduli da testare.
Il feeling delle navi mi piace, ed anche il controllo del proprio personaggio col tempo è cambiato varie volte e adesso sembra già qualcosa di considerabile quasi definitivo.

-

C'è una cosa che non sono riuscito a fare, e cioè lasciare il posto di guida quando ad esempio faccio il tutorial (tipo se sali sulla nave sbagliata), oppure mentre si è in spazio. E' disattivata di proposito o non trovo il tasto? :p

wolf74
09-08-2015, 13:11
Ok mi avete convinto, riscarico il client e diamo un'occhiata. A proposito, io ho la 315 versione militare, esiste un manuale da scaricare?

Noir79
09-08-2015, 13:41
iT[o];42747826']C'è una cosa che non sono riuscito a fare, e cioè lasciare il posto di guida quando ad esempio faccio il tutorial (tipo se sali sulla nave sbagliata), oppure mentre si è in spazio. E' disattivata di proposito o non trovo il tasto? :p

Al momento non puoi andare a spasso per la tua nave quando questa non é atterrata, e quindi solidale con il "sistema" gravitazionale di un altro oggetto - che é sempre fermo. Il modulo multi-equipaggio mira proprio a introdurre delle "griglie fisiche" (traduzione orribile) che si muovano insieme a ciascuna astronave e che permettano di camminare al suo interno mentre questa é in movimento.

Chi ha giocato a Battlefield 2142 (riposa in pace, miglior FPS di tutti i tempi...) si ricorda che qualcosa di simile era possibile quando il comandante muoveva i Titani, al cui interno le due squadre potevano continuare a combattere su piú livelli al loro interno, sia contro chi é sulla nave che contro chi si trova all'esterno. Mi ricordo che a volte mi sdraiavo su un Titano e cecchinavo gente del tutto ignara sotto di noi...

Ok mi avete convinto, riscarico il client e diamo un'occhiata. A proposito, io ho la 315 versione militare, esiste un manuale da scaricare?

Il manuale (in inglese) é disponibile qui (https://robertsspaceindustries.com/media/1c1bbpmb3uat3r/source/AC-Manual-1-1a-V11.pdf), non é specifico per nessuna astronave.

Noir79
10-08-2015, 09:46
Screenshot: cosa succede ad essere investiti dai frammenti di un missile che ti esplode troppo vicino:

http://i.imgur.com/5Hyv9vh.jpg

...un pó di acqua e carta vetrata e passa la paura!

wolf74
10-08-2015, 12:53
Al momento non puoi andare a spasso per la tua nave quando questa non é atterrata, e quindi solidale con il "sistema" gravitazionale di un altro oggetto - che é sempre fermo. Il modulo multi-equipaggio mira proprio a introdurre delle "griglie fisiche" (traduzione orribile) che si muovano insieme a ciascuna astronave e che permettano di camminare al suo interno mentre questa é in movimento.

Chi ha giocato a Battlefield 2142 (riposa in pace, miglior FPS di tutti i tempi...) si ricorda che qualcosa di simile era possibile quando il comandante muoveva i Titani, al cui interno le due squadre potevano continuare a combattere su piú livelli al loro interno, sia contro chi é sulla nave che contro chi si trova all'esterno. Mi ricordo che a volte mi sdraiavo su un Titano e cecchinavo gente del tutto ignara sotto di noi...


Il manuale (in inglese) é disponibile qui (https://robertsspaceindustries.com/media/1c1bbpmb3uat3r/source/AC-Manual-1-1a-V11.pdf), non é specifico per nessuna astronave.

Grazie

Leorgrium
17-08-2015, 17:58
Questo gioco piu' lo guardo e meno mi convince.. :(

wrathchild
17-08-2015, 18:24
Perché?

Leorgrium
17-08-2015, 18:28
Perché?

Perchè vedo solo delle buone techdemo, ma non vedo un videogioco di sostanza..Ormai sono passati anni e vedo che questo progetto non decolla.

Micheleb
17-08-2015, 20:07
Perchè vedo solo delle buone techdemo, ma non vedo un videogioco di sostanza..Ormai sono passati anni e vedo che questo progetto non decolla.


Beh sono passati "solo" 2 anni e mezzo... Penso che per un progetto del genere sia necessario almeno attendere altri 4 anni per vederne una versione ben rifinita. (Parlo da profano guardando i tempi di sviluppo di altri titoli simili vedi WoW ecc)

Darrosquall
20-08-2015, 09:54
interessante intervista

http://starcitizen.it/intervista-esclusiva-a-chris-roberts-2/

TL; DR:

- Gli NPC saranno il 90 per cento della popolazione, il 10 per cento saranno giocatori.
- Non si può influenzare l'economia.
- Il sistema prevederà le istanze dinamiche per far incontrare i giocatori, ancora non hanno un numero preciso da dichiarare in merito.
- Tutto ciò che può essere acquistato con soldi veri, potrà essere ottenuto anche giocando.
- Vogliono lasciare ampia libertà alle ORG per l'organizzazione interna, se prevedere un sistema di tassazione o cose così.
- Se avete una nave grossa ed è stata distrutta, ci vorrà del tempo prima che venga ricostruita, dipenderà dalle risorse della stazione, dipenderà dalla disponibilità insomma.
- Per Chris Roberts Star Citizen è un divertente parco giochi, un universo di possibilità.

Prometheus ts
20-08-2015, 22:03
Ciao , l'intervista di cui sopra è stata realizzata dallo staff del portale della comunitá Italiana Www.starcitizen.it .

Qui di seguito c'è il video con trascrizione e sottotitoli in Italiano

https://youtu.be/XHHDZqyMkH4

http://starcitizen.it/intervista-esclusiva-a-chris-roberts-2/

sonmiananxa
27-08-2015, 18:28
Cloud Imperium ha iniziato a mandare le prime ondate di inviti alla versione alpha del modulo Social


http://www.gamemag.it/news/star-citizen-al-via-il-modulo-sociale_58562.html

MrBrillio
27-08-2015, 18:40
A qualcuno è arrivato qualcosa?

Kerdrak
29-08-2015, 16:07
oggi hanno rilasciato "free" il modulo social...come vi va a voi il gioco? sembra che il bimbo è pesantuccio o sbaglio?:D :D

MrBrillio
29-08-2015, 16:50
oggi hanno rilasciato "free" il modulo social...come vi va a voi il gioco? sembra che il bimbo è pesantuccio o sbaglio?:D :D

Ma non è a invito? Non penso che sia già disponibile per tutti..se fanno come l'arena commander va a ondate di inviti :D

edit: come non detto..aggiornamento da millemilagica in download :asd:

MrBrillio
29-08-2015, 21:44
Ok fatto un giro per la città su Star Citizen..lo stile mi piace veramente un sacco, e ovviamente è un bel mattone da far girare.
Al momento ci sono solo alcune aree accessibili, ma per essere l'inizio va bene..ci si può rendere conto che la cura ai dettagli che c'è sulla realizzazione delle astronavi la stanno mettendo in tutti gli aspetti del gioco.
Nel menù di selezione c'è anche la modalità Star Marine, ma non è selezionabile...era un po' che non facevo un giretto su Star Citizen per dare un'occhiata quindi non so se è stato aggiunto con questa release o cosa.

Darrosquall
29-08-2015, 23:00
con 2 980ti è un mattone da far girare?Cioè, quanti frame ti fa?

MrBrillio
29-08-2015, 23:01
Ho dei cali fino a 40/30
E sembra che il profilo SLi funziona perchè entrambe le VGA vengono sfruttate :asd:
Però io ci gioco a 1440p eh...magari è quello che rende il tutto così pesante.

Darrosquall
29-08-2015, 23:25
è abbastanza ridicolo, spero sia per lo sli, ma non ci credo che su una singola 980ti si possano avere cali fino a 30 frame, anche perché ha una grafica che non giustifica assolutamente una cosa del genere.

Major Clock
30-08-2015, 18:47
è abbastanza ridicolo, spero sia per lo sli, ma non ci credo che su una singola 980ti si possano avere cali fino a 30 frame, anche perché ha una grafica che non giustifica assolutamente una cosa del genere.

Non sai quello che dici. Guarda tu stesso coi tuoi stessi oculi e...... oooooooohhh maravigghia delle maravigghie il Christ Roberts ha prodotto un simulatore di camminata con possibilità di balleronzolare sul posto! Con chat!!! Maestositate et venerabilia!!! Si sgozzi un Major Clock sull'altrare del ban inferocito e vi sia verginale gioia in tutti i cu....ori. :ave:

http://i.giflike.com/Agxak0u.gif

http://i.giflike.com/RcnAZL6.gif

90 milioni spesi bene :rotfl:

MrBrillio
30-08-2015, 19:36
Boh per me sono considerazioni da fare a prodotto finito..o se mai dovesse saltare tutto, ma fino a che settimanalmente leggo i passi in avanti che fanno, guardo il video da 10 secondi con qualcosa di "palpabile" del lavoro che stanno facendo...per me stanno andando bene.
Non ho fretta di avere per le mani un'altro gioco..c'è un sacco di roba in uscita, e preferisco godermi a pieno questo prodotto anche tra 2 anni :ciapet:
Quello uscito un paio di giorni fa è la base di quella che sarà la città una volta sbarcati dalle astronavi, e per me è un bene che chi ha speso soldi in Star Citizen possa toccare con mano il lavoro svolto constatandone i progressi.
Gli haters come sempre contano zero con le sparate che fanno in cerca di gloria tra i social o forum ;)

Major Clock
30-08-2015, 21:07
Boh per me sono considerazioni da fare a prodotto finito..o se mai dovesse saltare tutto, ma fino a che settimanalmente leggo i passi in avanti che fanno, guardo il video da 10 secondi con qualcosa di "palpabile" del lavoro che stanno facendo...per me stanno andando bene.
Non ho fretta di avere per le mani un'altro gioco..c'è un sacco di roba in uscita, e preferisco godermi a pieno questo prodotto anche tra 2 anni :ciapet:
Quello uscito un paio di giorni fa è la base di quella che sarà la città una volta sbarcati dalle astronavi, e per me è un bene che chi ha speso soldi in Star Citizen possa toccare con mano il lavoro svolto constatandone i progressi.
Gli haters come sempre contano zero con le sparate che fanno in cerca di gloria tra i social o forum ;)

Dormi scimmietta dormi che vai benissimo così.

MrBrillio
30-08-2015, 21:12
Dormi scimmietta dormi che vai benissimo così.

http://www.dagospia.com/img/patch/08-2014/selfie-macaco-577823.jpg

Lo so ;)
Ma il tuo (come quello di molti altri che si buttano a capofitto in crociate contro star citizen), è un commento fatto da chi non ha capito forse il senso di supportare un progetto. Bon dai finiamola qui che è meglio tvb comunque.

Major Clock
30-08-2015, 21:17
Fidati che è una peculiarità tutta di questo thread il dover fare crociate per far capire la differenza tra un'opinione e una crociata. Sai a me che me ne frega che tu puoi aspettare altri 18 anni e saresti felice lo stesso? Me ne frega che se io ho speso dei soldi per giocare un gioco in universo persistente E ANCHE un single player per fine 2014 o inizio 2015 (così, molto chiaramente così mi è stato venduto), ora se dico che mi sento preso sempre più per le ciappette devo pure passare per troll o hater dai soliti 3 noti che han monopolizzato il thread e sancito che l'Opinione Unica è la gioia universale per qualunque cosa.

Dopodiche la finiremo sicuramente qui perchè sono certo che presto arriverà qualcuno a sospendermi :asd:

MrBrillio
30-08-2015, 21:26
Dopodiche la finiremo sicuramente qui perchè sono certo che presto arriverà qualcuno a sospendermi :asd:

No no hai ragione a essere incaxxato per eventuali ritardi, però quello che dico io è che si vede sempre il lato negativo della cosa, invece che pensare che è uscita la base di un'altro aspetto del gioco che sicuramente in futuro verrà ampliata man mano...ecco niente più niente meno..poi ovviamente ognuno ha dei punti di vista differenti condivisibili o meno :fagiano:

Noir79
20-09-2015, 20:57
Video che mostra i danni procedurali del P52 Merlin:

https://www.youtube.com/watch?v=R5B8UCCXwOY

Darrosquall
23-09-2015, 10:47
documento che mostra come si lavora dentro CIG https://dl.dropboxusercontent.com/u/4497650/rsi-contractor_why_I_am_quitting.pdf

A detta del dipendente, la situazione porterà al crash del progetto.

Il topic sul forum è stato prontamente eliminato. https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/286092/a-message-to-chris-roberts

Noir79
23-09-2015, 10:49
Non é un buon segnale... speriamo che il budget non abbia davvero dato alla testa al buon Chris!

Darrosquall
23-09-2015, 10:57
beh anche in altre software house le condizioni di lavoro sono pietose a detta dei dipendenti, vedi rockstar, il problema è che di robe così non ho mai letto, questo clima di sfiducia interno che si crea tra i dipendenti, con modelli prima approvati e poi successivamente bocciati, in continuazione.