View Full Version : Star Citizen: Chris Roberts ritorna.
Pagine :
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
[
11]
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
Hanno detto diverse volte che ogni nave, a seconda del modello e dell'equipaggiamento, avrá un valore "potenziale" calcolato che sará usato per il matchmaking in Arena Commander. Un pó come i punti delle unitá di Warhammer Fantasy/40.000.
Un'Aurora con i migliori cannoni in circolazione e modificata per bene puó certamente fare le scarpe ad una Hornet stock, ma in linea di massima é ovvio che Aurora < 300i < Hornet.
ma attualmente si possono modificare cannoni o simili?
perche io se sulla mia 300i cambio le armi magari tolgo i razzi per mettere altri 2 laser i 2 laser me li da come empy cioe senza energia
ma attualmente si possono modificare cannoni o simili?
perche io se sulla mia 300i cambio le armi magari tolgo i razzi per mettere altri 2 laser i 2 laser me li da come empy cioe senza energia
Sará un bug. Io metto sempre i cannoni della Connie sull'Hornet e spacca di brutto.
cronos1990
16-06-2014, 07:05
Ma pure a voi per scaricare le patch va lentissima la connessione?
Non ho una connessione di chissà quale tipologia, ma di norma quando scarico patch o giochi completi (da Steam, GOG o qualsiasi altro server/sito) vado sui 400/450. Per Star Citizen vado ad una media di 50/60, per la patch da 7GB mi ci sta mettendo 2 giorni -.-
Major Clock
16-06-2014, 08:02
No a me andò appalla coi miei potenti 300 kb/s :fagiano:
Major Clock
16-06-2014, 09:23
Questo (http://www.starshipdb.com/hangarshipviewer) sembra interessante. Praticamente un modo per avere ogni nave che si può acquistare nel proprio hangar, così gli scimmioni potranno almeno avere la scusa di aver visionato il prodotto prima dell'acquisto :asd:
mmm
UPDATE #2: We have expanded the test to include everyone through Citizen #4,502. More backers will be added after the next patch!
noir non avevi detto di essere backer 2000 e qualcosa? dovresti gia avere il multy in teoria...
Darrosquall
17-06-2014, 12:30
dov'è scritto il numero? PS: trovato, sono il numero 67 mila e qualcosa.
Uh... no.
Io ho contribuito fin da subito alla campagna, ma quando hanno riorganizzato il database sono stato lento e alla fine sono tipo #54.000.
Molto interessante comunque il pistolotto di Chris in prima pagina sui vari aspetti di Arena Commander... devo ancora finire di leggerlo tutto, poi vedró se avró il tempo di commentare.
Major Clock
17-06-2014, 21:55
Dat wall of text (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13951-Flight-Model-And-Input-Controls) :eekk: spettacolo
Nel frattempo hanno invitato i primi 10k..... sembra che vadano veloci. Sperem.
Major Clock
18-06-2014, 21:20
Intervista interessante (http://starcitizens.com/chris-interviewed-at-e3-2014-by-pc-gamer/), include scaletta di cosa ci aspetta. In pratica è tutto 1 anno più in avanti (stavo per dire ritardo :asd: ) rispetto a quanto annunciato durante la campagna, ma così è:
Versione 1.5 (Cutlass & Avenger): tra ora e la fine dell'anno
Versione 2 (Multi-Crew Ships): fine anno
Version 3 (FPS, Boarding): reveal Oct 31 - Nov 2 (pax Australia), ingame presumibilmente ad inizio 2015
Planetside: no data, ma entro metà 2015
Squadron 42: metà 2015 si inizia col primo modulo, poi ogni 1-2 mesi aggiunte fino a 5 moduli da 10 missioni l'uno
PU: sistema singolo per la fine del 2015, poi si aggiunge il resto fino alla release ufficiale verso metà 2016
Intanto inviti mandati fino al #20.000 e nuova patch (https://robertsspaceindustries.com/comm-link//13956-Star-Citizen-Patch-123) di soli 700Mb
Ottime notizie! Non vedo l'ora di potervi sparacchiare per bene.... :asd:
Major Clock
18-06-2014, 21:51
eh di sto passo per il weekend ci siamo..... io sono 48k te 54k..... altri? vabbè nell'attesa prepara un bel mucchietto di bare :fagiano:
ma tanto è più facile che ti dica il mio vero nome, indirizzo e codice fiscale che come mi chiamo in star citizen quindi..... prepara le bare e buon divertimento :D
Io ho ancora un problema, in quanto il mio FX-8350 ha la ventola stock e Arena Commander lo surriscalda cosí tanto che mi si SPEGNE IL PC automaticamente.
Ho appena rimediato (http://cdn.eteknix.com/wp-content/uploads/2013/04/noctua_nh_u12s_2.jpg), e quando mi arriverá l'invito per il multiplayer dovrei essere abbondantemente pronto :)
Fra l'altro, avete notato che ora alcuni cannoni sono effettivamente fissi? I due hardpoint sotto l'Hornet sparano dritto davanti e non seguono il mirino come prima - evidentemente hanno cominciato a implementare per bene i cannoni di classe 1, come descritto nel "pistolotto" qui sopra.
Per come stanno le cose ora mi sa che é meglio rimpiazzare le mitragliatrici laterali con i cannoni laser, in modo da avere 4 armi a lungo raggio orientabili... anche se non so quanto abbia senso che le armi sulle ali si muovano.
Uee Citizen Record #203308 a fine anno forse riesco a provare il multy :asd:
Per la cronaca, questa é la temperatura della mia CPU ieri sera prima che il PC si spegnesse da solo (per il suo bene):
http://content.screencast.com/users/ema_79/folders/Jing/media/b2d0d766-fa62-4d59-bfa2-aafb3bc63e1b/2014-06-19_1330.png
97 gradi Celsius!!! :eek:
itachi23
19-06-2014, 14:11
Per la cronaca, questa é la temperatura della mia CPU ieri sera prima che il PC si spegnesse da solo (per il suo bene):
http://content.screencast.com/users/ema_79/folders/Jing/media/b2d0d766-fa62-4d59-bfa2-aafb3bc63e1b/2014-06-19_1330.png
97 gradi Celsius!!! :eek:
urge cambiare dissipatore mi sa :D
SinapsiTXT
19-06-2014, 15:02
Ma tenevi quello stock di Intel? Hai overclockato le frequenze?
Ho letto che hai cambiato dissi, potevi prendere spunto da questo articolo recente per valutare qualche dissi prendere:
http://www.hwupgrade.it/articoli/cpu/4031/comparativa-dissipatori-per-cpu-liquido-o-aria-sotto-i-100_index.html
io tengo un BeQuiet Dark Rock Pro 2 e il massimo della temperatura raggiunta (ora che fa pure caldo) sono i 65°.
Comunque temperature così alte al procio non fanno bene, considerando poi che i picchi di caldo in teoria non sono ancora arrivati.
michael1one
19-06-2014, 15:31
eh di sto passo per il weekend ci siamo..... io sono 48k te 54k..... altri? vabbè nell'attesa prepara un bel mucchietto di bare :fagiano:
ma tanto è più facile che ti dica il mio vero nome, indirizzo e codice fiscale che come mi chiamo in star citizen quindi..... prepara le bare e buon divertimento :D
io sono #70186 peccato che non ci potrò giocare :p
MrBrillio
19-06-2014, 15:40
Ma preordinare ora il gioco mi permetterà di usufruire di contenuti in poco tempo o.....dovrò aspettare l'uscita del gioco finito?
E soprattutto in caso di preorder che pacchetto consigliate voi che lo avete di già? Oggi mi sono spippettato un po' a vedere qualche video in giro e mi è salita un po' (tanto :D ) la scimmia
Ma preordinare ora il gioco mi permetterà di usufruire di contenuti in poco tempo o.....dovrò aspettare l'uscita del gioco finito?
E soprattutto in caso di preorder che pacchetto consigliate voi che lo avete di già? Oggi mi sono spippettato un po' a vedere qualche video in giro e mi è salita un po' (tanto :D ) la scimmia
Ora come ora puoi guidare 3 astronavi diverse (Aurora, 300i, Hornet) in single player e, presto, in multiplayer - ma devi comprare l'alpha pass per $5. E puoi ammirare altre astronavi (Avenger, Cutlass, Freelancer, Constellation) nel tuo hangar.
Il pacchetto da prendere dipende dal tuo budget e da cosa vorrai fare nel gioco, ovviamente.
Major Clock
19-06-2014, 16:51
@MrBrillio: lascia stare l'Aurora e prendi il pacchetto col gioco completo e la 300i (65$ vs 45$ dell'Aurora) + l'alpha access a 5$ come detto sopra. Credo che per avere tutti i 250k dell'alpha + tutti gli altri che han preso il "badge" non ci vorrà molto.... imho entro luglio se non vengono fuori problemi gravi di netcode.
Se sei proprio stoico ti consiglio di stare in lurking mode ancora per un po' e vedere come procede l'alpha
MrBrillio
19-06-2014, 17:38
Se sei proprio stoico ti consiglio di stare in lurking mode ancora per un po' e vedere come procede l'alpha
Ci proverò ma sono la persona sbagliata...se poi devo pensare che a luglio arriva l'oculus...comunque grazie per i suggerimenti
Signore e signori, ammirate la Bira ufficiale di Star Citizen (https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/152242/lifetime-intoxication-not-as-good-as-you-d-expect#latest), la LTI :asd: cioé "LifeTime Intoxication"!
Hardware aggiuntivo per Star Citizen, fase 1:
http://i148.photobucket.com/albums/s11/Noir_79/IMAG0275_zpsb7e05e99.jpg
...e con questo i problemi di riscaldamento dovrebbero essere risolti.
Major Clock
20-06-2014, 21:01
No vabbè questa è circonvezione di incapace. Avevo visto che oggi c'era in esclusiva solo per un giorno lo scout Xi-An (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13954-XiAn-Scout-Available) in vendita e m'ero messo a lurkare..... ci avrei dato anche una 50$ giusto per rivenderlo a qualche infognato tra 6 mesi al doppio ma..... 150$?????? :uh:
Comunque sono del idea che spendere 150$ in questa fase di sviluppo sia troppo, però credo che sia una cifra monestissima per una nave "Limit edition"
La mia paura e che tanto Limit non sarà e se ne troveranno tantissime.
Prendete in vanduul o come si chiama, costava un occhio e hanno detto che sarà reperibile anche in game raro ma reperibile.
SinapsiTXT
20-06-2014, 23:58
1. Ma in game come sarà possibile farsi altri navi senza spendere soldi reali?
2. Se dovessi fare la follia e comprarmi sta nave a 150 $ dovrei pure comprarmi il pass da 5 € per poter giocare all'alpha?
3. Cavolo sta nave mi piace davvere molto :oink: :doh: :oink:
EDIT
Sul punto 2 mi rispondo da solo, questa nave è solo un add-on, in pratica non da nemmeno la possibilità di avere il gioco "base" è più una sorta di DLC piuttosto che di una nave comprensiva del gioco base, scelta molto discutibile a dire il vero...
1. Ma in game come sarà possibile farsi altri navi senza spendere soldi reali?
2. Se dovessi fare la follia e comprarmi sta nave a 150 $ dovrei pure comprarmi il pass da 5 € per poter giocare all'alpha?
3. Cavolo sta nave mi piace davvere molto :oink: :doh: :oink:
1) Commerciando, facendo missioni, e in altri modi ancora.
2) La nave non é comunque ancora supportata, quindi non la vedresti neppure nell'hangar...
Major Clock
21-06-2014, 06:27
PS parcheggiata. Nell'hangar
Bravo tu si che sei un degno cittadino delle stelle! Christ Roberts ti ama :friend:
http://i.imgur.com/eYCbW1B.jpg
Però bello sto cockpit alieno altamente configurabile :rotfl:
Darrosquall
21-06-2014, 12:48
questo sistema alla world of tanks sarà la cosa più problematica del multiplayer, la media delle donazioni è di 100 dollari, certamente per comprarsi una nave da 100 dollari in gioco non ci vorrà poco tempo...
Aver solo pensato una struttura del genere alla world of tanks è sbagliato, per quando il gioco uscirà.
Darrosquall
21-06-2014, 16:52
Addirittura non si può andare online senza aver prima finito il single player?Non la sapevo questo, lol.
Comunque è chiarissimo quanto espresso, l'aver deciso di istituire la vendita di navicelle virtuali nuocerà al futuro del titolo.
Ovviamente è qualcosa che chi ha speso 110 dollari oggi, o più, nemmeno comprende, ma averlo permesso significa che tutta l'economia ruoterà su questo, quindi chi partirà solo con l'aurora, e non vorrà spendere un penny in più, più che giocare soffrirà. Già si può vedere da questo modulo, in cui l'aurora fa letteralmente schifo per qualsiasi cosa.
Se invece il sistema di gioco ignorerà i valori con grana vera cacciata dai backers, questi ultimi saranno delusi, se basteranno un paio di settimane di gioco intensivo per ottenere una freelancer ad esempio.
Ma praticamente Chris Roberts, che ha più volte richiamato la struttura di world of tanks come modello, sta vendendo a 40 euro circa un f2p con un corposo single player con valori produttivi da tripla A.
Addirittura non si può andare online senza aver prima finito il single player?Non la sapevo questo, lol.
Comunque è chiarissimo quanto espresso, l'aver deciso di istituire la vendita di navicelle virtuali nuocerà al futuro del titolo.
Ovviamente è qualcosa che chi ha speso 110 dollari oggi, o più, nemmeno comprende, ma averlo permesso significa che tutta l'economia ruoterà su questo, quindi chi partirà solo con l'aurora, e non vorrà spendere un penny in più, più che giocare soffrirà. Già si può vedere da questo modulo, in cui l'aurora fa letteralmente schifo per qualsiasi cosa.
Se invece il sistema di gioco ignorerà i valori con grana vera cacciata dai backers, questi ultimi saranno delusi, se basteranno un paio di settimane di gioco intensivo per ottenere una freelancer ad esempio.
Ma praticamente Chris Roberts, che ha più volte richiamato la struttura di world of tanks come modello, sta vendendo a 40 euro circa un f2p con un corposo single player con valori produttivi da tripla A.
sono daccordo con te, ma questo era invetibaile non ci puo creare un MMO di questa portata senza canone mensile di abbonamento e che non sia pay to win, per mia esperienza il miglior MMO che abbia mai giocato e proprio Word of Warcraft ne ho provati tanti altri, ma il piu longevo e divertente e quello, proprio perche con i soldi non ci compri nulla.
qui invece se non apri il portafoglio non farai strada...
ma fatemi capre se io compro questo caccia a 150$ lo potro rivendere con facilita a 300$? perchè se e cosi ne compro 3 o 4....
ma dove trovare le informazioni su chi vende le navi scusate?
o mio dio guardate questo:
http://feedback.ebay.it/ws/eBayISAPI.dll?ViewFeedback2&userid=mcorion2005&&_trksid=p2047675.l2560&rt=nc&iid=331237413348&sspagename=VIP:feedback&ftab=FeedbackAsSeller
leggete i feedbak a venduto freelancer a 250$, mi sa che ci faccio un pensierino per quella nave...
Major Clock
21-06-2014, 17:33
ma fatemi capre se io compro questo caccia a 150$ lo potro rivendere con facilita a 300$? perchè se e cosi ne compro 3 o 4....
ma dove trovare le informazioni su chi vende le navi scusate?
Be non è che sia proprio automatico, diciamo che ti assumi tutti i rischi dell'operazione in perfetto stile buttcoins :ciapet: Magari tra qualche mese viene fuori che il gioco sarà uno schifo o uscirà nel 2024 o altre cose e i prezzi andranno immediatamente a zero.
Se andiamo però sugli aneddoti, l'anno scorso durante il livestream di luglio sono state vendute le tanto agognate Idris-M a 1000$ (prezzo di fabbrica :asd: ). E' successo che il sito è crashato perchè qualche furbetto ha usato script per l'acquisto automatico e le ha rivendute pochi giorni dopo su ebay a più di 4k. E non ha fatto nessuna fatica.
In ogni caso per i prezzi del grey market vai appunto su ebay o meglio ancora su reddit.
per non saper ne leggere ne scrivere...
pagata in dollare tramite paypal 113€ invece di 120€ una ne prendo...
non andro i malora per questi soldi nemmeno se la potro vendere nel 2024...a giudicare da come sono impazziti i funboy non credo i prezzi clorreranno...ma la mia intenzione e tenerla fino all'uscita del gioco...quando sara in game varra ancora di piu...
per esperienza in altre situazioni quando le cose sono utilizzabili si affacciano ad un pubblico pieno di soldi e disposto a spendere...su diablo si davano via item a 250€ i primi priodi...
Major Clock
21-06-2014, 18:11
per non saper ne leggere ne scrivere...
ma la mia intenzione e tenerla fino all'uscita del gioco...quando sara in game varra ancora di piu...
ma secondo me è meglio se la vendi prima ma molto prima che il gioco sia giocabile nell'universo online perchè quando la gente se la potrà comprare coi crediti ingame non credo che varrà più niente. Alcune navi con LTI forse manterranno un certo valore ma più per questione di griffe che altro (dire "ho una connie con LTI" a gioco lanciato per qualcuno vorrà dire "sono figo"), ma se non ha LTI.... boh vedi te
ma secondo me è meglio se la vendi prima ma molto prima che il gioco sia giocabile nell'universo online perchè quando la gente se la potrà comprare coi crediti ingame non credo che varrà più niente. Alcune navi con LTI forse manterranno un certo valore ma più per questione di griffe che altro (dire "ho una connie con LTI" a gioco lanciato per qualcuno vorrà dire "sono figo"), ma se non ha LTI.... boh vedi te
io ho lti a vita su tutte le nave che compro...
mha vedro come è l'andazzo almeno voglio vederla in hangar ammeno che non avra un picco di prezzi
Major Clock
21-06-2014, 18:44
io ho lti a vita su tutte le nave che compro...
non c'è LTI sullo shuttle Xi-An, anzi non c'è LTI più su nulla ormai tranne che sugli upgrade cross-platform o come si chiamano. per es se hai un'aurora con LTI e uppi a un 300i (quindi non hai più l'aurora dopo che hai uppato) allora anche quello avrà LTI ma se compri una 300i non avrà LTI. E' una cosa finita ormai.
Darrosquall
21-06-2014, 20:03
Rispondo solamente al punto D:
Non conosci la definizione di pay2win. Pay2win è la possibilità di acquistare con soldi veri oggetti di gioco che non hanno solamente una natura cosmetica.
In Star Citizen tu puoi acquistare direttamente una freelancer o qualsiasi nave da guerra che se mi becca in giro con l'aurora mi distrugge, con uno sbadiglio.
Star Citizen è per sua natura un gioco pay2win, è un fatto, non è un'opinione. E' come è stato costruito e concepito. D'altronde il modello a cui si ispira è world of tanks, che da questo punto di vista è pessimo, visto che ti mette di fronte a persone con carri molto più forti, acquistati con soldi veri. Proprio come succederà in star citizen. :)
PS: siamo su un forum, domandare è lecito, rispondere è cortesia. Sei stato tu a dire che bisogna finire squadron42 per ottenere i crediti di un aurora, io nemmeno lo sapevo. Per la questione di world of tanks, più volte Chris Roberts ha detto che quello è un business model a cui si ispira. Se fai un po' di ricerca lo trovi http://massively.joystiq.com/2013/04/23/star-citizens-roberts-on-business-models-the-ps4-and-more/
pure sul forum https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/34063/chris-roberts-approves-of-world-of-tanks-business-model
Micio datte 'na calmata :)
P.S. anche io trovo che WoW sia il migliore MMORPG che abbia mai giocato. Non che ne abbia giocati molti, tengo famigghia :D
Per la cronaca, dopo aver sistemato il problema del surriscaldamento della CPU, ho finalmente potuto apprezzare per bene la modalitá Vanduul Swarm.
Che dire, é fatto molto molto molto bene, anche se la scarsa dimestichezza con i controlli ha fatto si che io abbia raggiunto solo l'ondata 8; ci vogliono un casino di colpi per danneggiare seriamente uno Scythe, anche con i 4 cannoni laser della Constellation!! Ma come si fa con le armi normali? Forse le mitragliatrici sono piú potenti? Qualcuno conosce le stat delle armi?
Detto questo, e con la mia estremamente limitata dimestichezza con il sistema di volo i miei scontri si limitavano a usare i missili per buttare giú 1-2 nemici di ogni ondata, e poi finire gli altri uno ad uno rincorrendoci e basandomi sul fatto che 1 contro 1 l'Hornet fa a pezzi gli Scythe senza troppi problemi. Molto mesto.
Qualcuno usa tattiche un pó piú avanzate? Il mio problema principale é che, per quanto sia figa l'interfaccia, non riesco a vedere a colpo d'occhio quanti scudi mi rimangono - in Wing Commander era molto semplice, qua co 'sti scudi semi-trasparenti che non ti dicono quanta percentuale ti rimane e dove non hai nemmeno un riferimento visivo circa dove sta il "massimo" mi perdo un pó ("un pó" é un pó un eufenismo).
Devo resistere devo resistere devo resistere devo resistere devo resistere devo resistere devo resistere devo resistere devo resistere devo resistere
Ziosilvio
22-06-2014, 00:03
Non capisco se fai apposta a sparare cavolate o se sei un bambino e non sai leggere il forum ufficiale di SC....
a. Non ho detto che bisogna finire sq42 per giocare... Al rilascio del gioco per chi compera il gioco non avrà nessuna nave nel pledge e non si potrà cambiare molta valuta in game. Io ho scritto che sara difficile comperare una nave in game in quanto è stato detto che il prezzo di una aurora sarà più elevato di ora e si dovrà fare tutto sq42 per avere i soldi per comprare una nave. Se non hai una nave la potrai noleggiare, fare la scorta, fare il mercenario a bordo, e altro per racimolare soldi...
b. Ma dove hai letto che il marketing è sviluppato come word of tanks?
C. Con l aurora arrivi alla 12 ondata come con le altre navi, ogni nave ha un approccio diverso... Tutto sta nella mano dell utente
D non è un gioco pay to win se non lo hai ancora capito...
Ti chiedo di informati prima di scrivere disinformazione....
Naturalmente sono tre giorni per flame.
Rispondo solamente al punto D:
Non conosci la definizione di pay2win. Pay2win è la possibilità di acquistare con soldi veri oggetti di gioco che non hanno solamente una natura cosmetica.
In Star Citizen tu puoi acquistare direttamente una freelancer o qualsiasi nave da guerra che se mi becca in giro con l'aurora mi distrugge, con uno sbadiglio.
Star Citizen è per sua natura un gioco pay2win, è un fatto, non è un'opinione. E' come è stato costruito e concepito. D'altronde il modello a cui si ispira è world of tanks, che da questo punto di vista è pessimo, visto che ti mette di fronte a persone con carri molto più forti, acquistati con soldi veri. Proprio come succederà in star citizen. :)
PS: siamo su un forum, domandare è lecito, rispondere è cortesia. Sei stato tu a dire che bisogna finire squadron42 per ottenere i crediti di un aurora, io nemmeno lo sapevo. Per la questione di world of tanks, più volte Chris Roberts ha detto che quello è un business model a cui si ispira. Se fai un po' di ricerca lo trovi http://massively.joystiq.com/2013/04/23/star-citizens-roberts-on-business-models-the-ps4-and-more/
pure sul forum https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/34063/chris-roberts-approves-of-world-of-tanks-business-model
Domanda: a WoT ci giochi o ci hai giocato? Mi spieghi dove sono i carri più forti che compri? Ti ricordo che i cosidetti carri premium sono più deboli dei carri dello stesso livello, l'unico vantaggio che hai è che costano poco farli riparare e hanno un coefficiente di rendita maggiore rispetto ai carri normali.
Poi voglio proprio vederti giocare con un carro premium di livello 8 (il massimo che puoi acquistare) contro i livelli 9 e 10 se hai appena iniziato a giocare, sei solo carne da macello e fai perdere la squadra.
Qui io vedo che l'unico guadagno è quello di ottenere una nave che, altrimenti, dovresti aspettare tempo (bisognerà vedere come sarà l'economia e quanto costeranno le navi in gioco) prima di acquistarla.
Ciao. :)
Pensa che avrai l'oculus riftva breve..... Sono il primo a cui deve dire come va con SC...
No, devo resistere a qualcos'altro stasera... e non é la discussione :)
mmm
non capisco forse sono tardo o forse la penso diversamente...
allora in wow si paga un canone perche ovviamente un MMO ha dei costi fissi di gestione dovuti a server e sviluppo costante...
un gioco come star citizen come puo mantenersi senza canone e senza avere l'ombra dei soldi nel gioco?
cioe ora hanno 50 milioni...hanno promesso sviluppi frequenti patch a cadenza mensile e universo in costante espansione, tutte cose che costano e loro devono guadagnarci, e obbligatorio avere un entrata per loro oltre dalla vendita del gioco anche dai giocatori che hanno gia acquistato altrimenti il gioco non funziona...percio per me resta e restera per sempre un pay to win, se dai modo alla gente di cambiare valuta per soldi e un pay to win, perche anche se limiti l'aquisto di valuta virtuale con soldi reali quanto staranno a scappare fuori multy accoun o mercati neri delle valute virtuali, gente che gioca solo per comprare valuta virtuale a 10 e rivenderla a 11...
cioe apparte giochi come dota o word of tank che vivono grazie ai tornei agli sponsor le pubblicita o quel minimo di acquisto che offre pochissimi vantaggi ma sono giochi ben lontani da quello che promette di essere star citizen, e vedo gli sviluppatori di quest'ultimo accecati dai soldi e vedo la gente che compra che non si fa problemi ad aprire il portafogli e lo comprema micio dicendo che la sua freelancer pagata 90 dollare e stata venduta a 250 euro...
Major Clock
22-06-2014, 06:04
La questione di come gli sviluppatori di open world, universi persistenti, sandbox, mmo, mmorpg...... facciano a mantenere un certo regime di entrate costanti è sempre quella: o chiedi un abbonamento mensile fisso o devi costantemente avere una vendita di item in gioco che siano appetibili, cioè che i player ne sentano il _bisogno costante_ (ti viene in mente una certa categoria di persone che corrisponde alla descrizione?)
Senza sparare pippolotti assurdi, il secondo sistema è quello che rende enormemente di più e soprattutto è più cool rispetto all'altro sistema che ti presenta un conto fisso in stile bolletta del gas o affitto da pagare.
In ogni caso non si scappa, se vuoi giocare a un gioco free2play devi sapere per forza di cose che in un certo senso si può definire anche pay2win. Poi ci sono milioni di modi per implementare un sistema di micro-transazioni per sostenere un gioco free2play e quindi non si può sparare a zero su uno o sull'altro. Certo, uno può dire a priori che preferirebbe l'abbonamento fisso ma una volta che sai che non sarà così c'è poco altro da aggiungere se non aspettare a vedere come funzionerà in pratica.
Personalmente ritengo che Star Citizen offrirà indiscutibili vantaggi a chi ha il portafoglio profondo, magari non in termini di match-making (del tipo che un account premium sarà messo in battaglie contro avversari con veicoli di "tier più bassi" come di solito accade) ma certo che potrai rifarti di mesi di fatiche con una semplice strusciatina di visa. Su questo non ho dubbi, ma in fondo mi può anche andare bene. Io trovo divertente spendere quei "mesi di fatiche" per arrivare a raggiungere qualcosa, altri no. Ma vuoi mettere quanto si gode a tirar giù navi e imperi che qualche smidollato ha pagato una fortuna _in cash_ e dimostra di non saper neanche usare? ;)
Non ho resistito, e ho fatto la follia. :stordita:
Sapevo sarebbe successo ma non cosí presto... vi terró aggiornati!
La questione di come gli sviluppatori di open world, universi persistenti, sandbox, mmo, mmorpg...... facciano a mantenere un certo regime di entrate costanti è sempre quella: o chiedi un abbonamento mensile fisso o devi costantemente avere una vendita di item in gioco che siano appetibili, cioè che i player ne sentano il _bisogno costante_ (ti viene in mente una certa categoria di persone che corrisponde alla descrizione?)
Senza sparare pippolotti assurdi, il secondo sistema è quello che rende enormemente di più e soprattutto è più cool rispetto all'altro sistema che ti presenta un conto fisso in stile bolletta del gas o affitto da pagare.
In ogni caso non si scappa, se vuoi giocare a un gioco free2play devi sapere per forza di cose che in un certo senso si può definire anche pay2win. Poi ci sono milioni di modi per implementare un sistema di micro-transazioni per sostenere un gioco free2play e quindi non si può sparare a zero su uno o sull'altro. Certo, uno può dire a priori che preferirebbe l'abbonamento fisso ma una volta che sai che non sarà così c'è poco altro da aggiungere se non aspettare a vedere come funzionerà in pratica.
Personalmente ritengo che Star Citizen offrirà indiscutibili vantaggi a chi ha il portafoglio profondo, magari non in termini di match-making (del tipo che un account premium sarà messo in battaglie contro avversari con veicoli di "tier più bassi" come di solito accade) ma certo che potrai rifarti di mesi di fatiche con una semplice strusciatina di visa. Su questo non ho dubbi, ma in fondo mi può anche andare bene. Io trovo divertente spendere quei "mesi di fatiche" per arrivare a raggiungere qualcosa, altri no. Ma vuoi mettere quanto si gode a tirar giù navi e imperi che qualche smidollato ha pagato una fortuna _in cash_ e dimostra di non saper neanche usare? ;)
tutto cio che avrei voluto dire ma non ho mai trovato le parole giuste...
ho comprato quello scout da 110€ solo ed esclusivamente per testare con mano se e possibile guadagnarci qualche euro e magari ci scappa grati il pacche pathfinder che ho gia comrpato 1 anno fa... altrimenti io sono uno che suda e fatica otterenere risultati in game...
la mia visa la lascio nel portafogli :P
Non ho resistito, e ho fatto la follia.
Sapevo sarebbe successo ma non cosí presto... vi terró aggiornati!
noir vogliamo sapere la tua pazzia adesso non piu nascondercelo :P hai comprato anche tu lo scout? o ti sei comprate la beta del oculus...una delle due ahahah
noir vogliamo sapere la tua pazzia adesso non piu nascondercelo :P hai comprato anche tu lo scout? o ti sei comprate la beta del oculus...una delle due ahahah
Per l'Oculus DK2 stavo giá mettendo i soldi da parte da tempo, l'ho ordinato il giorno in cui é stato annunciato a meno di un'ora dall'annuncio ufficiale - é stato un caso esemplare di Shut Up And Take My Money.
Per la mia follia di ieri saprete, saprete... a tempo e luogo. Diciamo 3-5 giorni lavorativi.
Major Clock
22-06-2014, 20:05
Secondo me Noir si sta facendo la stanza a forma di cockpit della Connie :asd:
piccolo OT su altro gioco spaziale che sembra molto interessante anche se in fase ancora embrionale: Star Conflict. E' della Bejing, quelli di War Thunder, ed in pratica è infatti WT in space, molto più arcade che spacesim ma magari in futuro chissà..... Free2play o pay2win, Bejing ne sa qualcosa ma imho il loro è un buon compromesso. Per ora non c'è ancora il mondo persistente free per tutti, ma è acquistabile su steam coi saldi fino al 30/6. Presto dovrebbe essere accessibile a tutti con molte cose in più, tipo supporto per joystick, crafting, mmo e più contenuti per il pve, ma direi che si presenta già bene [/fine OT]
Per l'Oculus DK2 stavo giá mettendo i soldi da parte da tempo, l'ho ordinato il giorno in cui é stato annunciato a meno di un'ora dall'annuncio ufficiale - é stato un caso esemplare di Shut Up And Take My Money.
Per la mia follia di ieri saprete, saprete... a tempo e luogo. Diciamo 3-5 giorni lavorativi.
Visto che comunque con l'oculus siamo vagamente in tema star citizen
Più o meno al cambio attuale e spese incluse quanto costa il DK2
Più o meno al cambio attuale e spese incluse quanto costa il DK2
363,376 euro in questo momento :)
Se lo ordini ora ti dovrebbe arrivare entro agosto...
363,376 euro in questo momento :)
Se lo ordini ora ti dovrebbe arrivare entro agosto...
perche? se sul sito sta a 350$ con il cambio e la spedizione non dovrebbe venire meno?
perche? se sul sito sta a 350$ con il cambio e la spedizione non dovrebbe venire meno?
Tasse e spedizione. In ItaGlia costa tutto di piú...
comunque ho provato la hornet, i mitra sono micidiali molto piu forte della 300i cambia tantissimo come nave, ha un avionica di molto superiore oltre alla potenza di fuoco e gli scudi...
Io le mitragliatrici non le ho proprio toccate in quanto assumeva che i laser della connie fossero superiori, ma evidentemente non é cosí perché ci metto un bel pó a far saltare uno Scythe anche con 4 laser alla volta... Ok, stasera li provo.
Ieri ho fatto un altro paio di ondate, muoio sempre per collisioni... 'sti Vanduul kamikaze...
Io le mitragliatrici non le ho proprio toccate in quanto assumeva che i laser della connie fossero superiori, ma evidentemente non é cosí perché ci metto un bel pó a far saltare uno Scythe anche con 4 laser alla volta... Ok, stasera li provo.
Ieri ho fatto un altro paio di ondate, muoio sempre per collisioni... 'sti Vanduul kamikaze...
veramente ti vengono addosso co quella spece di ala/spada e ti portano via parti della nave...
comunque io vengo dai laser della 300i e sembra che i mitra sono piu efficaci, anche perche mi sembrano migliori nel tracciare la traiettoria del nemico..
BAM
http://i.imgur.com/Eb4fXrI.jpg
http://i.imgur.com/G72JwU7.jpg
http://i.imgur.com/XD4mVWf.jpg
...e poi la smetto di fare foto che giá mi guardano strano :)
Stasera comincio a studiarmi il manuale, faccio qualche foto e poi vi fo sapere.
http://i.imgur.com/G72JwU7.jpg
http://i.imgur.com/XD4mVWf.jpg
...e poi la smetto di fare foto che giá mi guardano strano :)
Stasera comincio a studiarmi il manuale, faccio qualche foto e poi vi fo sapere.
Bellissimo :D
Prima o poi (forse per il "lancio" del gioco) me ne farò uno anche io :D
Endy
SinapsiTXT
24-06-2014, 13:58
Quanto ti è costato? :D dicono che la scelta HOTAS + mouse sia la scelta vincente.
Si, o meglio ancora, trackIr/Oculus + joystick + Voice Attack.
Pagato £260 spedizione inclusa. Box.co.uk (http://www.box.co.uk/Thrustmaster_Hotas_Warthog_Flightstick__1520878.html) ne ha uno soltanto in stock (al momento, ogni tanto gliene tornano, ma tipo mezzo dozzina per volta) a £249 spedito (in UK).
BAM
Bello! Scommetto che non ti servirà in ufficio :asd:
E' il massimo come hotas?
Quanto ti è costato? :D dicono che la scelta HOTAS + mouse sia la scelta vincente.
Ma come li gestisci? Voglio dire, o usi il joystick o il mouse con la mano destra...
Difficile a dirsi. Diciamo che é il massimo se vuoi simulare un A10 Warthog... non una nave spaziale.
Essendo un HOTAS é progettato per aerei, non per astronavi - due joystick probabilmente sarebbero piú efficaci, o anche solo un joystick + un'altra periferica con molti pulsanti.
Certamente é di qualitá eccelsa e virtualmente indistruttibile - tra le recensioni sull'Amazzone spuntano diversi piloti civili e militari che testimoniano la fedeltá assoluta ad una cloche vera e propria - il che é probabilmente anche un problema, per via del peso e dell'attrito statico - leggo in rete che alcuni utenti hanno smontato la base del joystick per cambiare il grasso usato nel pallocco che si muove, per ridurre ulteriormente un fenomeno fastidioso noto come "stiction" che é apparentemente l'unico significativo difetto di progettazione di questo gioiellino.
Se é buono per pilotare un Hornet... lo scopriró presto...
Avevi valutato i Saitek x-52/x-52 pro e x-55? Se si c'è un motivo per cui li hai scartati? Te lo chiedo perchè si risparmierebbe un bel po'...
Avevi valutato i Saitek x-52/x-52 pro e x-55? Se si c'è un motivo per cui li hai scartati? Te lo chiedo perchè si risparmierebbe un bel po'...
X-65 scartato a priori, la leva non si muove e usa il "force sensing" per decidere la direzione; non mi piace come concetto e richiede diversa pratica (dicono). Peccato perché come estetica é il migliore in assoluto, degno di una nave spaziale.
X-55 era il miglior candidato. Avrei tranquillamente preso questo, se non fosse che ormai mi ero intestardito con il Thrustmaster piú che altro per il fatto (risibile) che non avrá mai problemi di deadzone per come é costruito (hall sensor e molle varie).
x-52/x-52 Pro sono probabilmente ottimi per una nave spaziale, indiscutibilmente il miglior rapporto prestazioni/prezzo. Io peró volevo due grossi blocchi di metallo da usare come fermacarte sulla scrivania... :D
Chiaro e conciso grazie :D
Ora rimaniamo in attesa di sapere se questi aggeggi valgono la spesa per SC ;)
Major Clock
24-06-2014, 16:16
Wow spettacolo il warthog :sbav: Complimenti, hai preso il top dei top e sono sicuro che tra 10 anni sarà ancora perfetto. Imho soldi meglio spesi che per comprare navi fatte di pixel non ancora renderizzati
Oh, io sto bene col mio x52 ma tanto ce le prenderemo tutti e due dai nabbi con M/K :asd:
Qualche veloce foto di unboxing (scusate per l'illuminazione pessima, sono nuovo a queste cose):
http://imgur.com/W7BCW4Z
http://imgur.com/XQqZPxg
http://imgur.com/bkpjXlb
http://imgur.com/LhxZfjo
http://imgur.com/OTnenSj
http://imgur.com/LifQ7b0
http://imgur.com/MxN3l8w
http://imgur.com/8Qy4vB2
E infine sulla mia scrivania:
http://imgur.com/ADYr8kI
Ho appena finito di installare una serratura alla porta del mio studio, altrimenti non lascerei piú casa con i miei figli liberi di rovinare il mio nuovo hardware!
Ho anche installato il software, vi dico solo che la manetta ha troppi pulsanti per il pannello di controllo Direct Input e Windows riesce solo a mostrare su schermo i primi 32! :D
Nei prossimi giorni mi studio bene la suite T.A.R.G.E.T. e comincio a pensare ad una configurazione degna di questo nome.
ottimo noir
aspettiamo un riscontro sul utilizzo in SC a questo punto :P
comunque mi spiegate perche si trovano a vendere sul mercato grigio navi come la Xi'An scout in LTI se la LTI non c'e piu? come è possibile?
Major Clock
25-06-2014, 06:26
comunque mi spiegate perche si trovano a vendere sul mercato grigio navi come la Xi'An scout in LTI se la LTI non c'e piu? come è possibile?
era stata venduta un annetto fa mi pare o forse nella campagna iniziale non ricordo ma al tempo c'era ancora LTI.
MrBrillio
25-06-2014, 08:49
Vi odio..oltre a farmi salire la scimmia per questo titolo ora mi avete fatto salire anche quella per un controller di tutto rispetto...non devo più leggere :D
Darrosquall
25-06-2014, 09:04
Ora rimaniamo in attesa di sapere se questi aggeggi valgono la spesa per SC ;)
ma guarda, si può già rispondere adesso, mouse e tastiera restano la roba migliore per giocare. Ma è un discorso che si può estendere anche agli altri giochi ambientati nello spazio, al massimo si può parlare di parità.
Si guadagna in immedesimazione, si guadagna nel volo, ma si perde troppo nel mirare...Non è come nei flight sim dove hai necessità di controllare l'inerzia del volo, il vento, roba che con mouse e tastiera non puoi proprio giocare...nello spazio non c'è inerzia.
ma guarda, si può già rispondere adesso, mouse e tastiera restano la roba migliore per giocare. Ma è un discorso che si può estendere anche agli altri giochi ambientati nello spazio, al massimo si può parlare di parità.
Si guadagna in immedesimazione, si guadagna nel volo, ma si perde troppo nel mirare...Non è come nei flight sim dove hai necessità di controllare l'inerzia del volo, il vento, roba che con mouse e tastiera non puoi proprio giocare...nello spazio non c'è inerzia.
Quindi, tirando un po' le somme del discorso per chi come me è un profano degli Hotas, si può dire che la manetta sinistra che controlla il throttle è inutile in uno space sim e che, se il joystick deve essere usato per mirare, è meglio il mouse.
L'ideale sarebbe usare il joystick per i movimenti della nave ed il mouse per mirare ma, al di là della scomodità per i normodotati con una sola mano destra :fagiano: , in SC non si potrà fare perchè dove si punterà la nave si punteranno anche le armi (che poi è la diatriba che si è fatta sul sistema di puntamento).
Detto molto banalmente quindi in SC le periferiche di input ideali sono quelle di un'fps ma con la necessità di più tasti? Se ho cannato qualcosa ditemelo :)
Fatto l'upgrade da aurora a 300, figa!
Ma esiste un manuale della nave da scaricare?
Fatto l'upgrade da aurora a 300, figa!
Ma esiste un manuale della nave da scaricare?
C'é la "brochure":
https://robertsspaceindustries.com/media/exfjsh7mejoxir/source/300series_brochure.pdf
Major Clock
25-06-2014, 15:00
Detto molto banalmente quindi in SC le periferiche di input ideali sono quelle di un'fps ma con la necessità di più tasti? Se ho cannato qualcosa ditemelo :)
Purtroppo al momento attuale, e saltando qualche passaggio, direi che più o meno è esattamente così.
Ma..... stiamo parlando di una pre-alpha e di un gioco che è stato venduto per essere un "true spacesim" non un "fps ad ambientazione spaziale con la possibilità di pilotare anche delle navi". Se CR ci tiene alla faccia secondo me le cose dovranno cambiare e su questo devo per la prima volta nella storia vedermi daccordo con i terribili elementi che popolano il foro di RSI (ci sono circa un bazilione di post sull'argomento da quando han lanciato l'arena commander).
Per rendere giustizia ai possessori di Hotas/Joystick e anche a tutti i sostenitori del progetto in genere, basterebbe far si che le torrette avessero un tracking (o se preferisci un ritardo, che poi è lo stesso) per cui ognuna di esse è puntata inizialmente come il muso della nave, poi a seconda della geometria dei mount point (0-1-2 gradi di libertà) ci metteranno "un tot" a posizionarsi verso il target e un altro tot a seguirlo. Questo più altri piccoli tweaking per esempio sul raggio d'azione dei sensori per lockare i bersagli, potrebbero cambiare di molto le cose. Oppure potranno esserci modi per "disaccoppiare" navigazione e puntamento, cosa naturale per chi ha un trackIR o Oculus ma non per gli altri al momento...... insomma ci sarebbe ampio spazio di manovra.
Putroppo sarà che sò carogna ma non sono così certo che alla fine avremo un sistema così realistico come ci era stato promesso fatto credere ;)
Tieni conto che giá i vecchi Wing Commander erano moto "arcade-y", con l'AI dei nemici resa intenzionalmente stupida per farti sembrare un figo che tirava giú ondate su ondate di avversari... al confronto anche l'alpha attuale é molto realistica.
Chris ha comunque detto che non hanno incluso nella primissima release le armi fisse perché non erano ancora completate, e che ci sará un trade-off potenza/facilitá di mira per quelle basculanti.
Darrosquall
25-06-2014, 15:14
Quindi, tirando un po' le somme del discorso per chi come me è un profano degli Hotas, si può dire che la manetta sinistra che controlla il throttle è inutile in uno space sim e che, se il joystick deve essere usato per mirare, è meglio il mouse.
L'ideale sarebbe usare il joystick per i movimenti della nave ed il mouse per mirare ma, al di là della scomodità per i normodotati con una sola mano destra :fagiano: , in SC non si potrà fare perchè dove si punterà la nave si punteranno anche le armi (che poi è la diatriba che si è fatta sul sistema di puntamento).
Detto molto banalmente quindi in SC le periferiche di input ideali sono quelle di un'fps ma con la necessità di più tasti? Se ho cannato qualcosa ditemelo :)
joystick più mouse non ho mai provato onestamente, però al momento sto rigiocando freespace 2 su steam, e ti dirò, ogni tanto, pur giocandoci con l'x52, devo usare il mouse al volo per inseguire i nemici.
Il modello di volo di Freespace 2 imho è 100 volte meglio di questa pre alpha, ma in ogni caso anche lì probabilmente è meglio giocare con mouse e tastiera. L'hotas serve per i sim di volo, per i giochi nello spazio non è per niente necessario, anzi.
Major Clock
25-06-2014, 15:44
L'hotas serve per i sim di volo, per i giochi nello spazio non è per niente necessario, anzi.
Difficile negarlo, in un simulatore vero è così. Ma SC non lo sarà nè per un verso nè per l'altro. Avere una nave più leggera, più manovrabile, più dura a pitchare di un altra son tutte cose che nello spazio in teoria non hanno alcun senso. Che tu decolli con uno shuttle o con una freighter che trasporta mille Lesnick (unità di misura del carico in SC :asd: ) in teoria non cambia niente ma in pratica cambierà. Quindi avere il giusto feeling e soprattutto il "feedback tattile" sarà una cosa che solo con un Hotas potrai fare.
Poi se la vogliamo ridurre tutta a una questione di kill/death ratio allora amen.
ps: ma freespace 2 non era buggato a livelli indecorosi?
Si infatti, é piú per l'immersione che per l'utilitá pratica - ma c'é anche da dire che uno stick permette piú precisione nell'orientamento di una nave, e i tasti/leve di una cloche sono piú facili da riconoscere al tatto rispetto ai tasti di una tastiera - sopratutto con l'Oculus in testa!
Per tutto il resto c'é Voice Attack...
Darrosquall
25-06-2014, 16:31
ps: ma freespace 2 non era buggato a livelli indecorosi?
dici su steam?L'exe di steam non andava bene, ma è stata fatta una polemica tanto per farla, visto che in ogni caso bisogna installare l'fso installer che porta in dote mod grafiche pazzesche, che stravolgono il gioco, per non parlare del radar, hud e altre robine.
Che gioco ancora oggi, per me è il migliore in quel genere arcady.
Sto leggendo il manuale dello Script Editor. Quest'ultimo non é un semplice editor di macro, ma un vero e proprio linguaggio di programmazione con un suo compilatore e la possibilitá di chiamare funzioni di programmi esterni per poi elaborarne il risultato. Roba veramente hardcore, io sono uno sviluppatore software da quasi 10 anni e sono allibito (leggi: piacevolmente stupito) dalla complessitá e flessibilitá del software che mettono a disposizione.
Manco a dirlo, tutto ció é assolutamente overkill per un software relativamente semplice come Star Citizen.
Dopo aver fatto un pó di esperimenti mi correggo - non usa un "suo" linguaggio di programmazione, usa direttamente il C.
Essenzialmente ti mette a disposizione una libreria che ha accesso ai driver del Warthog e ad un emulatore di periferiche virtuali (un mouse e una tastiera) e puoi mapare comandi fisici a comandi virtual, comandi Direct Input o LED sui dispositivi... non é troppo complicato, concettualmente.
Ora devo trovare una lista di tutti i comandi di Star Citizen e cominciare a scrivere la mia configurazione... per fortuna altri utenti hanno giá fornito la loro (https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/comment/2894063), che credo useró come base.
cristiankim
26-06-2014, 10:31
Dopo aver fatto un pó di esperimenti mi correggo - non usa un "suo" linguaggio di programmazione, usa direttamente il C.
Essenzialmente ti mette a disposizione una libreria che ha accesso ai driver del Warthog e ad un emulatore di periferiche virtuali (un mouse e una tastiera) e puoi mapare comandi fisici a comandi virtual, comandi Direct Input o LED sui dispositivi... non é troppo complicato, concettualmente.
Ora devo trovare una lista di tutti i comandi di Star Citizen e cominciare a scrivere la mia configurazione... per fortuna altri utenti hanno giá fornito la loro (https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/comment/2894063), che credo useró come base.
Lo farai un mezzo video??
Sono veramente curioso!
Inviato dal mio R800i con Tapatalk 2
Lo farai un mezzo video??
Sono veramente curioso!
Di cosa, del volo o dell'editor?
In teoria non sarebe difficile, ma:
a) non l'ho mai fatto prima, e
b) loro ti forniscono giá un set di API per mappare comandi a tasti usando dei nomi che hanno un significato, invece di dovermi spulciare i driver per trovare i valori comunicati tramite USB, e
c) ti forniscono tutta una serie di funzioni per gestire macro, comandi in sequenza, ecc.
Ieri finalmente sono riuscito a volare un pó dopo aver messo insieme un primo abbozzo di config (usando sia lo Script Editor che il file XML di configurazione di S.C., modificato).
Che dire, fa il suo effetto, e ora posso dedicare molta piú attenzione a pensare alla mia posizione in 3 dimensioni non dovendo piú usare il mouse con la deadzone grande cosí di mezzo. Probabilmente é molto meglio usare la tastiera per muoversi e il mouse per mirare che non usare mouse per entrambe le cose.
La prima cosa che ho fatto é stato sostituire il rollio con lo yaw (come caspita si chiama in italiano? Beccheggio?) sull'asse orizzontale - troppo abituato cosí. Non avendo nessun asse che avesse senso per rollare ho usato uno dei switch della leva esclusivamente a questo scopo, per la precisione il TMS, o Target Management Switch (http://s286.photobucket.com/user/Para_Bellum/media/HOTAS_QG4.png.html).
Ho avuto qualche problema a trovare il comando giusto, e anche allo stato attuale delle cose non posso rollare durante un'altra manovra - soltanto quando la nave non sta girando; sono sicuro che c'é un modo per fare le due cose insieme, devo solo smanettare un pó per trovarlo.
Infine ho mappato lo SLEW, il piccolo "mouse" che si aziona con il dito medio della manetta, al free look. E vi dico, se quell'arnese non fosse cosí scomodo e impreciso sarebbe uno spettacolo - con quello posso davvero mirare da una parte mentre giro dall'altra, guardarmi intorno nella cabina e muovere i cannoni nella visuale esterna - constatando effettivamente come la torretta centrale copra un'area assai superiore ai cannoni basculanti montati sulle ali.
E ho anche notato che se entro in Decoupled Mode il sistema non cerca piú di alterare la mia velocitá - é possibile quindi mettere i postbruciatori a palla, entrare in D.M. e girarsi su se stessi, continuando a muoversi alla velocitá massima dei postbruciatori fino a quando non si torna al sistema di controllo normale, permettendo quindi di "slittare" e compiere svariate manovre assortite. Ma era giá possibile anche prima?
Non vedo l'ora di poterlo provare con l'Oculus...
Darrosquall
27-06-2014, 20:09
domanda: è legale vendere l'account di star citizen, è permesso farlo?Se sì, avete idea di quanto possa valere l'account del day 1 con l'aurora base, ma con 13 mila crediti, la mini exp post uscita del gioco, e le altre cazzatine per chi lo ha comprato agli albori della campagna di crowdfunding?
Major Clock
27-06-2014, 20:10
Uhm.... ma perchè preferisci lo yaw? Se devi scegliere tra i due perchè non scegli il roll? E' più veloce e penso anche intuitivo. Io il yaw lo uso solo per piccoli spostamenti e diciamo "da lontano" tipo quando aggiusti la traiettoria in atterraggio su un flightsim. Ma soprattutto, non ce l'ha la torsione della leva il warthog? :eek:
Per puntamento e nav..... stai buono che fra un po' hai l'oculus e hai finito di soffrire co sti settaggi :D
Per il discorso decoupled e "slittare all'indietro" non vorrei dire vaccate ma è così che funziona il decoupled, solo che i thrusters appena entri in decoupled faranno il loro lavoro e si opporranno al moviemento della barcuzza quindi se resti in decoupled dopo un po' ti trovi fermo a piroettare su te stesso (e muori), quindi no, le slittate non durano finchè non torni in coupled, ma solo un po'. Tutto da verificare, io è da un pezzo che non gioco più..... sai com'è maledetti steam sales avrò 15 giochi nuovi da provare e non so manco da dove cominciare :doh: :stordita:
Darrosquall
27-06-2014, 20:13
E' impossibile che non si possa "torcere" il joystick. Io con la torsione vado di yaw, il roll col movimento, ha troppo più senso imho.
Major Clock
27-06-2014, 20:15
domanda: è legale vendere l'account di star citizen, è permesso farlo?Se sì, avete idea di quanto possa valere l'account del day 1 con l'aurora base, ma con 13 mila crediti, la mini exp post uscita del gioco, e le altre cazzatine per chi lo ha comprato agli albori della campagna di crowdfunding?
In SC tutto ciò che comporta passaggio di biglietto verde è legale :asd:
L'unica cosa che vale in quell'acco è la LTI sulla nave però la nave non vale na ceppa..... fossi in te passerei a 300i e così avresti molte possibilità in più di venderlo, ma su quanto ti convenga a livello economico non saprei.
Il Warthog non si torce. Forse dovrei provare il rollio sull'asse X, ma ho paura che mi abituo male cosí... il modello del pilota muove la cloche sull'asse X durante lo yaw, non durante il roll, quello in teoria sarebbe meglio farlo con i pedali no?
Darrosquall
27-06-2014, 20:21
Se hai i pedali, il roll lo fai coi pedali. Quindi devi comprare pure i pedali, ma non ti conveniva un X52 pro e buonanotte. :fagiano:
@Major Clock: dove ci si può informare?Io ho bisogno di recuperare pecunia, non di buttarne altra. :fagiano: secondo te con la 300i e lti a vita, quanto posso realizzarci, 80 sacchi è fantascienza?
Major Clock
27-06-2014, 20:33
80 sacchi è fantascienza?
Direi parecchia fanta e poca scienza :asd:
Ma quanto costava? Boh cmq ora chiedo. Oppure guarda su reddit.
Major Clock
27-06-2014, 20:35
Il Warthog non si torce. Forse dovrei provare il rollio sull'asse X, ma ho paura che mi abituo male cosí... il modello del pilota muove la cloche sull'asse X durante lo yaw, non durante il roll, quello in teoria sarebbe meglio farlo con i pedali no?
Non so a che modello ti riferisci ma nessuno usa lo yaw in manovra. Non tanto per la facilità ma perchè è sempre mooooooooooolto più lento del roll. Ma molto.
Major Clock
27-06-2014, 20:54
80 sacchi è fantascienza?
azz.... come non detto, avevo sottovalutato il potere oscuro dello sforzo. Guarda qui (http://www.reddit.com/r/Starcitizen_trades/comments/297t0h/wtb_lti_aurora_package_or_lti_3xx_package/) oppure guarda quelli che vogliono 300i con LTI che a te costa 20$ uppare e fatti i tuoi conti ;)
ps. a quanto pare il commercio di account è esplicitamente vietato da CIG, ma questo è solo per pararsi il :ciapet: e non far avvenire robe strane sul loro sito, ovviamente non hanno mezzi per fermare la cosa. Però ocio che la cosa può portare a facili raggiri. Dovresti usare un middleman per il passaggio dei soldi (non dell'acco!!) altrimenti è facile che il tipo se li riprenda appena ricevuto l'acco, o insomma vedi te.
Non so a che modello ti riferisci ma nessuno usa lo yaw in manovra. Non tanto per la facilità ma perchè è sempre mooooooooooolto più lento del roll. Ma molto.
Non nello spazio.
Major Clock
27-06-2014, 21:18
Veramente è una questione di gameplay per non avere gente che zippa di qua e di la come mosche o che piroetta a velocità assurde ed è praticamente imprendibile, senza contare i g che subisce il pilota...... cmq prova a me sembra che sia così anche in SC.
Darrosquall
27-06-2014, 21:25
azz.... come non detto, avevo sottovalutato il potere oscuro dello sforzo. Guarda qui (http://www.reddit.com/r/Starcitizen_trades/comments/297t0h/wtb_lti_aurora_package_or_lti_3xx_package/) oppure guarda quelli che vogliono 300i con LTI che a te costa 20$ uppare e fatti i tuoi conti ;)
ps. a quanto pare il commercio di account è esplicitamente vietato da CIG, ma questo è solo per pararsi il :ciapet: e non far avvenire robe strane sul loro sito, ovviamente non hanno mezzi per fermare la cosa. Però ocio che la cosa può portare a facili raggiri. Dovresti usare un middleman per il passaggio dei soldi (non dell'acco!!) altrimenti è facile che il tipo se li riprenda appena ricevuto l'acco, o insomma vedi te.
sto leggendo che le operazioni via paypal sono facilmente "reversed", ovvero possono bloccarmi subito il credito e riottenerlo, uff. Cazzo, ci sono prezzi allucinanti, addirittura ho visto la 315i con lti a 175 dollari. :eek: :eek: :eek:
PS: fino a quando si potrà fare l'upgrade della nave?
Veramente è una questione di gameplay per non avere gente che zippa di qua e di la come mosche o che piroetta a velocità assurde ed è praticamente imprendibile, senza contare i g che subisce il pilota...... cmq prova a me sembra che sia così anche in SC.
in effetti facendo quel,la manovra di slittamento il pilota prende parecchi g...
comunque quando si va in decopled non si puo usare il motore principale giusto? cioe e praticamente spendo perche oppure si usano altri tasti...perche l'unica cosa che puoio fare in quella modalita e muovere la nave...
comunque per farla funzionare veramente bene devi disattivare anche g-safe altrimenti per limitare gli g la nave interviene sempre...pero poi i g salgono alle stelle in quelle manovre e finisci sempre con la visuale sfuocata...
ndrmcchtt491
28-06-2014, 12:02
Il Warthog non si torce. Forse dovrei provare il rollio sull'asse X, ma ho paura che mi abituo male cosí... il modello del pilota muove la cloche sull'asse X durante lo yaw, non durante il roll, quello in teoria sarebbe meglio farlo con i pedali no?
scusa se mi intrometto, ma spero per tè che non hai preso quel joy solo per SC, con 40€ ti prendevi il http://www.thrustmaster.com/en_UK/products/t16000m che ha, tra l 'altro la stessa cirquiteria e sensori del Warthog
Negli ultimi due giorni ho fatto altre prove con i controlli, in particolare circa l'integrazione del rollio nei controlli. Sono riuscito ad abbinare un asse virtuale a dei pulsanti, ma non nel modo che speravo - io volevo che premendo un pulsante l'asse del rollio spingesse al massimo, e tornasse neutrale quando questo viene rilasciato (emulando il comportamento di default dei tasti A e D), ma l'unica funzione che ho a disposizione permette di definire quanto l'asse viene modificata per unitá di tempo nell'intervallo in cui il pulsante viene premuto, impedendomi di resettarne la posizione quando il tasto viene premuto. Quindi ciccia.
Ho anche chiesto sul forum come mai non é possibile agire sui 3 assi contemporaneamente, e con mia sorpresa utenti che dispongono di pedaliera o terzo asse sul joystick (torsione, ecc.) sono in grado di farlo senza problemi; apparentemente l'asse del rollio é compatibile con le altre due assi, ma i pulsanti del rollio no. Quando avró tempo segnaleró questo problema, secondo me é un bug.
Devo ancora provare Vanduul Swarm con lo stick, ma prima devo trovare un modo di mappare la distribuzione dell'energia - probabilmente useró Voice Attack.
scusa se mi intrometto, ma spero per tè che non hai preso quel joy solo per SC, con 40€ ti prendevi il http://www.thrustmaster.com/en_UK/products/t16000m che ha, tra l 'altro la stessa cirquiteria e sensori del Warthog
Sono conscio che si tratta di hardware decisamente "sprecato" per un gioco come Star Citizen, ma devi metterti anche un pó nei miei panni - Wing Commander I é stato il mio primo "giocone" su cui misi le mani sul mio PC, quando avevo appena 12 anni; entrai cosí in fissa che ricostruivo modelli in scala delle astronavi del gioco con i lego, cominciai a studiare l'inglese seriamente espressamente per capire meglio cosa succedeva nel gioco, e quando uscí il numero 2 giocavo con i miei amici nerd indossando il casco della bicicletta per "immergermi" meglio nel gioco.
Quanado mio padre compró una Sound Blaster 2.0 rimasi assolutamente esterrefatto dalle voci digitalizzate che WC2, unico del suo genere, forniva al giocatore - mai prima d'ora avevo provato una profonditá del genere in un videogioco.
Wing Commander é stata la saga che mi ha indissolubilmente legato al medium videoludico, ed avrá sempre un posto speciale nel mio cuore; per questo sono disposto ad investimenti significativi per poter apprezzare al meglio il suo successore spirituale, per sentirmi ancora una volta il protagonista di un Top Gun nello spazio, anche se oltre 20 anni dopo non sono piú cosí suscettibile ai meccanismi psicologici che da giovane fecero cosí presa su di me, ma che intendo comunque ricordare e celebrare.
Darrosquall
29-06-2014, 14:11
sì ma hai sbagliato l'hotas, totalmente, ti serviva qualcosa con torsione sennò mo devi prendere pure i pedali e finirai per giocarci peggio che con mouse e tastiera.
Major Clock
29-06-2014, 14:25
Boh secondo me Noir ti stai complicando la vita. Ti sei fatto un'idea di come dovrebbe essere il tuo setup ideale e invece dovresti semplicemente imparare a volare con il setup che hai. In altre parole non capisco come tu potresti anche eventualmente pilotare bene nè in SC nè in nessun altro gioco avendo lo yaw sull'asse che umanamente è sempre stato del rollio. Ok, forse non nei caccia/aerei veri dove ci sono i pedali e tutto il resto, ma io pensavo che vista anche la precisione che hai con le mani Vs quella dei piedi, sui pedali degli aerei veri ci fosse appunto l'asse di yaw.......
In ogni caso secondo me basta che ti trovi un'altra levetta qualsiasi, magari dal lato del throttle e usa quella per lo yaw, tanto ingame non lo si usa praticamente mai perchè _è super mega lento_ quindi se ti metti a girare con quello prima che hai fatto la tua bella manovra qualsiasi nemico ti ha fatto 5 strafate avanti indietro destra e sinistra ed ha anche avuto tempo per abusare del tuo cadavere flottante nello spazio :asd:
Cmq azzi tua ;)
Poi ho trovato un'interessante video sul decouple (http://www.youtube.com/watch?v=BJoSJTbZDeQ). Francamente non avevo capito che funzionasse con i delta-V e tutto il resto. Anzi ora il video l'ho visto una volta ma meglio se me lo riguardo e poi vado a provare perchè è moooolto più incasinato di quanto pensavo
edit: c'è una mappatura sul manuale dell'AC per il warthog che mi pare piuttosto buona, incluso yaw sulla manetta del throttle..... passo e chiudo sull'argomento.
Major Clock
29-06-2014, 14:47
Piuttosto, ma le traslazioni verticali e orizzontali come si fanno? :stordita:
Edit: ooops ho appena scoperto che entrando in decoupled l'asse del rollio diventa yaw automaticamente. Questo risolve ogni problema?
Mi spiegate brevemente come si attiva e cos' è la modalità decoupled? Per gli approfondimenti poi faccio da solo. Grazie
Major Clock
29-06-2014, 17:22
Mi spiegate brevemente come si attiva e cos' è la modalità decoupled? Per gli approfondimenti poi faccio da solo. Grazie
E' praticamente un modo per switchare da modalità fly-by-wire o assistita a modalità spacesim puro. In altri termini coupled è quando il tuo vettore di movimento segue l'orientamento della nave, decoupled è quando puoi fare varie manovre (rotazioni, strafate, traslazioni) mentre continui ad andare in una certa direzione costante.
CAPS LOCK e vai.
Intanto un utile programmino (http://www.burri-web.org/cassini/SCJMapper.html) (trovato nel thread stickato nell'arena commander forum) per chi sta smadonnando con i setup di Joystick vari.
Tieni conto che io non ho alcuna esperienza con i simulatori di volo atmosferici con un joystick, quindi se proprio devo sviluppare una memoria muscolare preferisco farlo in maniera consistente con il vecchio Wing Commander (che aveva pitch & yaw).
Finora non ho trovato nessuna prova secondo cui il roll sia piú veloce dello yaw, secondo me é situazionale - e visto come funziona l'orientamento della nave in Star Citizen (cioé per mezzo dei razzi direzionali, non con i flap delle ali) non vedo perché debbano esserci differenze tra i due.
Questo, e poi c'é il fatto che la mano che muove la cloche del pilota all'interno del gioco si muove a dx o sx quando si usa lo yaw, non quando si usa il roll :)
Ad ogni modo prima o poi prenderó anche dei pedali, quindi il problema non si pone.
Purtroppo altre assi sulla manetta non sono adatte - c'é il mini-mouse sullo SLEW (http://www.simhq.com/_technology3/images/technology_200a_006.jpg), ma essendo bidirezionale lo uso per il mouse look in attesa dell'Oculus, ed é comunque inadatto (curiosamente, la cloche vera di un A-10 (http://i1121.photobucket.com/albums/l513/Rockeyesnet/b206e0f4a51b81c63c425758ed827e5e.jpg) non ha questo controllo).
Sono infine a conoscenza del profilo fornito da CIG per il Warthog, io ne uso una versione modificata e ridotta dal momento che effettuo praticamente tutto il mapping all'interno dello Script Editor (http://ts.thrustmaster.com/download/accessories/pc/hotas/software/TARGET/TARGET_Script_Editor_Basics_v1.5_ENG.pdf).
Cosa intendi per Delta-V nel decoupled mode?
City Hunter '91
29-06-2014, 17:56
Non c'è un modo per andare più veloce all'indietro? In DC mode, intendo.
Non c'è un modo per andare più veloce all'indietro? In DC mode, intendo.
In futuro potrai forse potenziare i retrorazzi - ma fino ad allora, l'unico modo é girarsi e usare il motore principale.
Ad ogni modo capisco i motivi di gameplay, ma dal momento che il "tetto" massimo alla velocitá é artificiale e imposto dal computer, non ha davvero alcun senso che i retrorazzi non possano accelerare la nave ad una velocitá pari a quella dei motori principali - il cap alla retromarcia (che é la metá della velocitá nominale) é del tutto arbitrario.
Major Clock
29-06-2014, 18:16
Cosa intendi per Delta-V nel decoupled mode?
ne parla il tipo nel video che ho linkato prima ma sinceramente non so se sono fesso io o qualcosa è cambiato perchè non mi sembra che funzioni più come dice lui.
Non c'è un modo per andare più veloce all'indietro? In DC mode, intendo.
Veramente un modo c'è ma penso che sia un bug. Vai di afterburner e per magia verrai risucchiato all'indietro e potrai andare fino alla top speed, all'indietro. Se non ho capito male non devi toccare i tasti per strafare, perchè in quel caso vieni riportato a max_speed/2 ma non ne sono sicuro perchè non so come ca****** si strafa col joystick :muro:
ne parla il tipo nel video che ho linkato prima ma sinceramente non so se sono fesso io o qualcosa è cambiato perchè non mi sembra che funzioni più come dice lui.
Io ho notato che se piotti in una direzione e attivi il Decoupled Mode, tu continui a muoverti in quella direzione per diverso tempo, direzione a cui puoi sommare vettorialmente il tuo strafe.
E' praticamente un modo per switchare da modalità fly-by-wire o assistita a modalità spacesim puro. In altri termini coupled è quando il tuo vettore di movimento segue l'orientamento della nave, decoupled è quando puoi fare varie manovre (rotazioni, strafate, traslazioni) mentre continui ad andare in una certa direzione costante.
CAPS LOCK e vai.
Intanto un utile programmino (http://www.burri-web.org/cassini/SCJMapper.html) (trovato nel thread stickato nell'arena commander forum) per chi sta smadonnando con i setup di Joystick vari.
ma una cosa che non ho capito è se in decoupled si puo andare avanti e indietro con la nave...perche a me sembra che attivandolo il tasto W e S non hanno alcun effeto se non quello di spostarti in alto e in basso...percio avanti come ci si va...
ma una cosa che non ho capito è se in decoupled si puo andare avanti e indietro con la nave...perche a me sembra che attivandolo il tasto W e S non hanno alcun effeto se non quello di spostarti in alto e in basso...percio avanti come ci si va...
Si, puoi usare i controlli della manetta per traslare avanti e indietro, fino ad una velocitá massima che dipende dalla potenza dei razzi direzionali - ora come ora in A.C. con l'Hornet questa velocitá é pari alla metá della velocitá massima.
Major Clock
29-06-2014, 18:44
Io ho notato che se piotti in una direzione e attivi il Decoupled Mode, tu continui a muoverti in quella direzione per diverso tempo, direzione a cui puoi sommare vettorialmente il tuo strafe.
sul fatto che continui a muoverti in quella direzione all'infinito in effetti è così, quello che non ho capito è perchè a un certo punto ti dovresti ritrovare a top_speed/2 come dice anche il tipo nel video. Sul sommare lo strafe può darsi, non ho avuto modo di provare.
ma una cosa che non ho capito è se in decoupled si puo andare avanti e indietro con la nave...perche a me sembra che attivandolo il tasto W e S non hanno alcun effeto se non quello di spostarti in alto e in basso...percio avanti come ci si va...
quando entri in decoupled avvengono due cose: prima di tutto il tuo main engine non da più spinta, funziona tutto tramite i manouvering thrusters, e secondo (per quanto appena detto) la tua mappa dei comandi cambia, quindi wsad (o forse wsqe o forse wsadqe :asd:) diventano i comandi per lo strafe. Vedi in fondo al manuale la mappatura della tastiera più o meno dice tutto.
https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/153749/
Apparentemente, la maggior parte degli utenti joystick in Star Citizen usa l'asse X per lo yaw e non per il roll - da quanto mi sembra di leggere, questa configurazione é molto comune nei simulatori spaziali.
Major Clock
29-06-2014, 19:32
:eek:
Non l'avrei mai detto. Bè cmq siamo a 56% vs 43% non è proprio una maggioranza sovietica :asd:
Devo dire che oggi provando ho visto che in effetti in SC il yaw è molto più veloce che in altri giochi provati finora, ma è anche possibile che sia perchè i man_thrusters sono overpowered per adesso.... cmq val la pena di provare. Il problema principale è che la rotazione è assurdamente scomoda da usare in situazioni critche, specialmente se non hai l'hotas inchiodato al tavolo :asd: perchè ti fa far forza sul pollice e ti cambia la posizione della mano quindi in pratica non si usa mai.
Vero, quello é un problema - io quando faccio virate scomposte riesco persino a sollevare dalla scrivania la piattaforma metallica del joystick.
Potrei rimediare impostando una deadzone esterna bella grossa, ma cosí facendo ci perdo in risoluzione. Mi sa che prima o poi dovró passare ad una soluzione piú radicale (https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/comment/2893443/#Comment_2893443)...
City Hunter '91
29-06-2014, 21:14
quando entri in decoupled avvengono due cose: prima di tutto il tuo main engine non da più spinta, funziona tutto tramite i manouvering thrusters, e secondo (per quanto appena detto) la tua mappa dei comandi cambia, quindi wsad (o forse wsqe o forse wsadqe :asd:) diventano i comandi per lo strafe. Vedi in fondo al manuale la mappatura della tastiera più o meno dice tutto.
Infatti, quando entri in decouplied con "w" ed "s" si va avanti e indietro, ma usando i razzetti, quindi si è più lenti.
Major Clock
29-06-2014, 21:33
Ho finalmente sistemato il mio x52. Finalmente posso disaccoppiare, regolare tutti gli ifcs e soprattutto STRAFARE in 6dof like a boss :yeah:
Devo dire che editare il file xml è una cosa davvero facile una volta che sai quali sono i comandi che puoi aggiungere e che ho trovato immediatamente nel programmino che ho linkato prima. Tra l'altro utilissimo perchè ti dice di ogni cosa che fai col joystick il valore numerico del tasto ed eventuale valore associato in caso di slider o POV/Hat. Alcuni hanno dei valori che variano da per es. -1000 a +1000, utilissimo per gli scudi o per la regolazione energetica, anche se questa cosa ancora non l'ho testata.
Ho anche switchato yaw e roll e...... hummm...... devo dire che l'impatto sulla navigazione è stato atroce perchè perdi in continuazione "l'orizzonte" ma è vero che nello spazio è un concetto abbastanza inesistente ma in compenso mi sembra molto più facile seguire i target mentre col roll sull'asse x è un attimo perderli e dover rifare tutto, anche in decoupled. Vedrò, per ora ho fatto schifo ma se mi abituo a navigare così forse resto così...... forse.
Morale: prendetevi un joystick anche da 30 euro e andate di xml che è uno sballo :cool:
Mi sa che prima o poi dovró passare ad una soluzione piú radicale...
Ma allora tanto vale fare le cose per bene no? :asd:
http://www.pagnian.co.uk/media/catalog/product/cache/1/image/700x700/9df78eab33525d08d6e5fb8d27136e95/g/t/gtultimate_flight_thrustmaster.jpg
City Hunter '91
30-06-2014, 17:16
Ragazzi, ma navigando nell'hud come faccio ad impostare la potenza degli scudi? Ad esempio mettendoli al 50%. Sono cose che già si possono fare, o bisogna aspettare?
Ragazzi, ma navigando nell'hud come faccio ad impostare la potenza degli scudi? Ad esempio mettendoli al 50%. Sono cose che già si possono fare, o bisogna aspettare?
Si puó fare ma non é banale... ho una macro su V.A. che li aumenta l'energia a scudi, armi e/o avionica, ma non esiste una macro per ri-centrarli.
Proprio oggi stavo cercando di capirci qualcosa di piú...
Socio per ricentrare il triangolo essendo in un qualsiasi stato basta andare nella punta inferiore del triangolo e poi tornare su dei tic giusti. Ciauz
Si, ci avevo pensato in effetti ad una soluzione del genere - sono comunque certo che prima o poi metteranno dei keybind piú ragionevoli.
Major Clock
30-06-2014, 19:29
Per la serie famolo strano..... ecco a voi un semplice xml per avere yaw & roll sullo stesso asse, quello x ovviamente :O
<ActionMaps version="0" >
<actionmap name="spaceship_movement">
<action name="v_roll">
<rebind device="joystick" input="js1_x" />
<rebind device="xboxpad" input="js1_rotz" />
</action>
<action name="v_yaw">
<rebind device="joystick" input="js1_x" />
</action>
</actionmap>
</ActionMaps>
Ora manca solo la regolazione della sensibilità che e poi direi che ci sono.
Mò vediamo se riesco a tirar giù qualche vancoso
edit 10 minuti dopo: pessima idea il famolo strano :asd:
City Hunter '91
30-06-2014, 21:40
Si puó fare ma non é banale... ho una macro su V.A. che li aumenta l'energia a scudi, armi e/o avionica, ma non esiste una macro per ri-centrarli.
Proprio oggi stavo cercando di capirci qualcosa di piú...
Come si fa con mouse e tastiera?
Ah, se volete guadagnare una decina di fps create un file user.cfg da mettere nella dir X:\StarCitizen\CitizenClient ed incollateci quanto segue:
sys_MaxFPS = 124
i_mouse_accel = 0
i_mouse_accel_max = 0
i_mouse_smooth = 0
r_MotionBlur = 0
r_MotionBlurShutterSpeed = 0.5
r_HDRBloomRatio = 0.01
r_Sharpening = 0
r_Flares = 0
r_TessellationTriangleSize = 0
r_ssdo = 0
r_VSync = 0
r_ColorGrading = 0
r_SSReflections = 0
r_HDRBrightLevel = 0
r_FogShadows = 0
e_ShadowsMaxTexRes = 256
r_TexMinAnisotropy = 8
r_TexMaxAnisotropy = 8
sys_spec_sound = 2
Per impostare il fov:
cl_fov = numero
Major Clock
30-06-2014, 22:34
Secondo me per il power managment è più facile andare di xml poi non so perchè non ho ancora avuto tempo di provarli ma i comandi bindabili dovebbero essere tutti quelli in "spaceship_defensive":
v_shield_raise_level_forward
v_shield_raise_level_back
v_shield_raise_level_left
v_shield_raise_level_right
v_shield_reset_level
v_shield_power_up
v_shield_power_down
v_shield_boost_recharge
v_shield_cycle_preset_fwd
v_shield_cycle_preset_back
Non mi risulta ci siano comandi bindabili per weapons e qual è l'altro? power/system.... boh magari non ancora v0v
Azz ho appena scoperto una cosa strepitosa, se non si è proprio nel panico e si possono staccare le mani 2 secondi dai comandi.......
http://i1312.photobucket.com/albums/t534/1MadMatt1983/powermanagement_zps11e66206.jpg
io ho fatto delle macro con il tastierino numerico.
Sono a lavoro e non mi ricordo la sequenza ma ho fatto le 4 sequenze.
Tutto scudi
Tutto armi
Tutto motore
Energia bilanciata
Mi passi quella per l'energia bilanciata? Ieri volevo recuperarla, ma ancora non mi é chiarissima la sequenz di comandi per entrare in modalitá di editaggio.
Poi ho aggiunto un pó di comandi al mio profilo di Voice Attack, nella fattispecie lo stereo MP3 :)
Ho dovuto rimpiazzare il KMPlayer per il VLCPlayer, in quanto il primo non puó ricevere istruzioni da linea di comando, mentre il secondo puó.
Mi manca solo la gestione dell'energia, e poi potró finalmente cominciare a fare pratica sul serio!
P.S.: spizzatevi cosa ha fatto questo pazzo con Voice Attack e qualche clip di guerre stellari!
https://www.youtube.com/watch?v=XYQETu-GU2g
non riesco a dartela ora perche' sono a lavoro. Ma la teoria e':
prima porti nel triangolo delle'nergia il punto tutto in giu usando n volte il 2 (cosi' in qualsiasi stato tu eri lo trovi in quel stato) poi se non ricordo male fai 5 volte la pressione del tasto 8 (cosi' ti alzi nel triangolo verso il centro).
ciauz
ps sai il progetto che ti parlavo del riconoscimento ita, va a gonfie vele, riconosce molto molto bene e se fai un recognized solo delle parole che usi nel programma hai il 100% delle parole riconosciute.
Se mi torna adsl preparo il video e te lo mostro. L'unico neo e' per ora l'installazione, c'e' diversa roba da installare e rimane il problema di dover tenere il so in inglese (nella versione ita non e' possibile tenere attivo il recognized speech english.... ma poi il riconoscimento e' totalmente ita o meglio totalmente ita per le parole che hai inserito nel dizionario.
Si si, la teoria la conosco bene, é che non mi ricordo i tasti per cominciare a modificare l'output.
ggg per il programma, appena hai qualcosa di rilasciabile linkalo su Star Citizen Italia - ne saranno certamente entusiasti!
Azz ho appena scoperto una cosa strepitosa, se non si è proprio nel panico e si possono staccare le mani 2 secondi dai comandi.......
http://i1312.photobucket.com/albums/t534/1MadMatt1983/powermanagement_zps11e66206.jpg
cioe con il mous puoi gestire l'energia nell hud? come hai fatto?
City Hunter '91
01-07-2014, 13:08
Come si fanno le macro per l'energia agli scudi, motori, ecc?
Come si fanno le macro per l'energia agli scudi, motori, ecc?
Con qualsiasi programma di macro che preferisci - io uso Voice Attack, Micio usa il programma di riconoscimento vocale (in italiano!) che ha scritto di suo pugno, altri usano i tasti speciali delle tastiere Logitech, ecc. ecc.
Major Clock
02-07-2014, 11:48
A proposito di multi, ho sentito dire che è un'esperienza abbastanza terrificante visto lo stato OP dei missili. Praticamente lanci flares e countermeasures a manetta mentre cerchi di smissilare il primo che ti capita :(
City Hunter '91
02-07-2014, 15:51
Beh, i missili sono op di per sé, rispetto alle altre armi, ed è anche giusto così. Il combattimento a distanza è alla base del conflitto aereo, e non vedo come possa essere diversamente. Depotenziare i missili non è la soluzione.
Voi, contro i droni, a che ondata riuscite ad arrivare?
Si controllato ora, ho accesso al multiplayer. Se qualcun'altro é rientrato nel numero, stasera facciamo un pó di pew-pew in compagnia!
Anche se da quanto leggo in giro la mia Hornet é al momento surclassata dalla 300i.
Tra ieri e l'altro ieri ho provato il joystick in combattimento, e paradossalmente mi trovo meglio che con il mouse - essenzialmente per la deadzone ridicomente ampia che ha quest ultimo, ma per un motivo o per l'altro riesco sempre a schiantarmi con i nemici o, peggio ancora, con i miei alleati... non sono andato piú in lá della wave 10 finora (ho fatto appena 2 tentativi).
Voi che tattiche usate? Io in genere dall'ondata 3 in poi uso missili fino a quando non restano 3 nemici, poi comincio ad andare di laser/mitragliatrici; spesso cerco di allontanarmi con gli afterburner e colpire i nemici impegnati con gli alleati, o meglio ancora, girarmi e fare un testa-a-testa con il mio avversario/i in cui comprensibilmente loro hanno la peggio. Ma prima o poi mi schianto lo stesso, spesso prima di morire per danni subiti.
Mi manca ancora un senso di "presenza" dell'arena, non riesco a proiettare mentalmente la mia posizione rispetto ai nemici... verrá con l'esperienza credo.
Grazie delle macro, le bestemmie lasciale stare..!
SinapsiTXT
03-07-2014, 10:10
noir ci fai un video e lo metti su youtube sulla tua mini-esperienza in multi? sono curioso di vedere com'è.
Sapete quali sono stati i risultati di quel sondaggio sulla questione stretch goal?
noir ci fai un video e lo metti su youtube sulla tua mini-esperienza in multi? sono curioso di vedere com'è.
Sapete quali sono stati i risultati di quel sondaggio sulla questione stretch goal?
Forse venerdí avró tempo... dopo chiedo a Kaos ragguagli su quale software usaer.
Major Clock
03-07-2014, 11:50
Io ho provato ieri sera appena rilasciata la patch un paio si match veloci. Confermo quanto detto prima, è ai limiti dell'impossibile o se non altro del totalmente casuale. Non mi han sparato neanche un colpo, solo missili e non si capisce neanche da dove arrivano. Una "vita" in media dura meno di un minuto assumendo che non te ne vai a zonzo ma provi a combattere. Parecchio buggata anche (crash, nave che non risponde, target lockati che si slockano, visore rosso da fermo, persino nell'hangar....). Quindi direi come voto globale un bel "non classificabile" per ora ci sta.
Mi manca ancora un senso di "presenza" dell'arena, non riesco a proiettare mentalmente la mia posizione rispetto ai nemici... verrá con l'esperienza credo.
Quoto, forse una volta risolta la questione "situational awareness" (che per un pilota è importante tanto quanto sapere comandare la propria nave se non di più) darò un commento più adeguato.
Stasera ci riprovo un po' più seriamente.
Major, é possibile gestire una lista di contatti? Se io volessi giocare con te e solo con te, ad esempio, sarebbe possibile?
Major Clock
03-07-2014, 16:10
Non credo ci sia nessuna lista o preferenza (tipo sui corp members) al momento. Mi pare che nelle patch notes ci sia scritto qualcosa sulla priorità gestita in base al ping o alla tz non so bene ma non mi risulta altro.
Major Clock
03-07-2014, 18:37
Azzz, hai dato una refreshata a RSI (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13998-Squadron-Battle-Enabled)? :D
Ah bè sempre random sono, peccato. Cmq io resto in stealth mode :)
Major Clock
03-07-2014, 20:19
:yeah:
Il primo Hornet (abbattuto) non si scorda mai
Questo squadron mode è tutta un'altra storia. Ora si inizia a parlare di volare e non ti tiro al piccione. Per Odino, avevo tirato giù anche una 300i e ne stavo tirando giù un'altra quando è crashato tutto!! :mad: :muro:
Cmq il trucco è: pilotare una 300i e prendersela subito con quelle schiappe di Hornet mbwhahawuhwauh
edit per Christ Roberts: come dicono i francesi, polished my ass!! E' la roba più buggata che abbia mai visto. No veramente scandaloso. Sisi lo so, pre alpha..... meh
:yeah:
Il primo Hornet (abbattuto) non si scorda mai
Questo squadron mode è tutta un'altra storia. Ora si inizia a parlare di volare e non ti tiro al piccione. Per Odino, avevo tirato giù anche una 300i e ne stavo tirando giù un'altra quando è crashato tutto!! :mad: :muro:
Cmq il trucco è: pilotare una 300i e prendersela subito con quelle schiappe di Hornet mbwhahawuhwauh
edit per Christ Roberts: come dicono i francesi, polished my ass!! E' la roba più buggata che abbia mai visto. No veramente scandaloso. Sisi lo so, pre alpha..... meh
Scusa a cosa ti riferisci in particolare con buggata?
Major Clock
03-07-2014, 22:11
Scusa a cosa ti riferisci in particolare con buggata?
Praticamente ingiocabile. Navi che scompaiono e riappaiono da qualche altra parte, che si muovono a scatti perchè il server non riesce a tracciarle (o con un lag della madonna), target a cui spari (e che ti sparano) e non ricevono danni per poi scomparire o risultare "suicidati", squadre che respawnano in continuo tipo che ti trovi 6 rossi e te solo (dovrebbe essere 3 vs 3) finchè non si imballa tutto, raffiche di proiettili che ti seguono come indemoniate qualsiasi manovra fai finchè non muori da un frame all'altro, varie altre tipologie di morti casuali tipo schiantarsi contro la base che non era davanti al tuo muso 1 sec prima, nave ingovernabile...... e crash a manetta, ma proprio di continuo. Crash che ti riportano all'hangar ma da cui non puoi tornare in arena, va in loop continuo e devi chiudere tutto e ripartire sperando che non crasha già solo nel caricare l'hangar.
Può bastare?
In un paio d'occasioni ha filato tutto liscio per forse 5 minuti ed è stato molto bello e intenso :asd:
Signori, dovreste esserci tutti - fino a 200.000 cittadini ora possono giocare il multiplayer... se funzionasse... :stordita:
Signori, dovreste esserci tutti - fino a 200.000 cittadini ora possono giocare il multiplayer... se funzionasse... :stordita:
Eddai!!! Sono 201.196 :muro: :muro: :muro:
Praticamente ingiocabile. Navi che scompaiono e riappaiono da qualche altra parte, che si muovono a scatti perchè il server non riesce a tracciarle (o con un lag della madonna), target a cui spari (e che ti sparano) e non ricevono danni per poi scomparire o risultare "suicidati", squadre che respawnano in continuo tipo che ti trovi 6 rossi e te solo (dovrebbe essere 3 vs 3) finchè non si imballa tutto, raffiche di proiettili che ti seguono come indemoniate qualsiasi manovra fai finchè non muori da un frame all'altro, varie altre tipologie di morti casuali tipo schiantarsi contro la base che non era davanti al tuo muso 1 sec prima, nave ingovernabile...... e crash a manetta, ma proprio di continuo. Crash che ti riportano all'hangar ma da cui non puoi tornare in arena, va in loop continuo e devi chiudere tutto e ripartire sperando che non crasha già solo nel caricare l'hangar.
Può bastare?
In un paio d'occasioni ha filato tutto liscio per forse 5 minuti ed è stato molto bello e intenso :asd:
Non ho provato il multy, ma nell'arena trovo molte difficoltà nel manovrare la nave, sembra troppo sensibile hai comandi, come "ondeggiasse da tutte le parti"....
in elite invece mi trovo molto bene col modello di volo e non ho riscontrato bug nel multy, solo che trovo il livello di difficoltà sia settato troppo alto, lo trovo ostico e frustante, molti sui forum lamentano sta cosa
Giochi mouse tastiera?
Il livello di difficolta' non e' elevatissimo... dipende dal tuo livello di guida e con la mano si migliora.... all'inizio non arrivavo alla 5 ondata ora arrivo sempre alla 11 raramente alla 13 (parlo di una partita da 1 ora o quasi). Nel forum la maggior parte della genete che parla della difficolta alta non sa' nemmeno cos'e' il decouple\couple e credo sia un cencetto\modello di guida che tutti debbano padroneggiare...
Il modello di guida e' simulativo e non arcade e sei nel nel vuoto percio' devi pensare che la guida e diversa da quella in atmosfera. Se poi mi dici che giochi con tastiera e mouse ti potrei dare ragione perche' il mouse se settato normalmente ha troppa sensibilita' ma puoi settare il mouse nella seconda modalita' di guida che ristringe notevolmente il raggio di movimento del mirino. Trovo pero' poco immedesimante usare la tastiera e il mouse.
bhe ce una circostanza in cui condivido il fatto che la nave va dove gli pare...
quando vai a tutta manetta verso una direzione poi vai in decouple e fai una rotazione di 180%, la nave continuera in "retromarcia" diciamo e se ripassi in couple per circa 3 secondi il muso punta dove vuole rendendo la mira molto diffiicle ma non impossibile... ma credo sia dovuto alla navionica che cerca di ristabilizzare la nave...
ma voi quando giocate passate costantemente in couple e decouple? perche io giocando con mous e tastiera per seguide i caccia che mi passano vicino devo stantemente fare questa manovra altrimenti e impossibile puntarli...
bhe se tu vai drittto a massima velocita' e poi metti disaccopi il vettore di movimento, ti giri di 180° e' logico che il tuo vettore e' contrario .... e poi ci vuole un x tempo per fermarti e cambiare direzzione.Se sei in coupled invece non puoi farlo perche' il tuo vettore di movimento e' quello reale con il mirino.
Realmente io lo uso poco perche' con il controller (e anche con hotas che ho provato) non e' facile da usare ma quando avro' l'oculus rift e potro' girarmi (solo girando il collo) a vedere il nemico o i missili arrivare quella mossa sara' molto piu' usata. Per la normale guida tengo sempre il vettore con il mirino.
mmm speso di non dover usare cosi l'oculus perche altrimenti dovrei girarmi di 180 gradi finerei per disorientarmi...
io conto di usare l'oculus come sistema di puntamento e di controllo delle torrette e delle armi direzionali...e il mous per controllare la direzione della nave...magari quandi e è in volo normale e non in combattimento usare anche l'oculus per direzionar ela nave. altrimenti in combattimento i movimenti da compiere sono troppi per il collo...
Major Clock
04-07-2014, 17:10
Ma voi riuscite almeno ad entrare nell'arena? No perchè io dopo 4 tentativi tutti falliti penso che c'è qualche problema
Ho fatto 5 tentativi, in tutti e 5 i casi dopo aver caricato la scena (mi dice di aver trovato la connession, ecc. ecc.) mi fa ritornare all'hangar. Mai riuscito a fare un singolo round.
l'oculus lo userai come useresti gli occhi.... io gli specchietti nella macchina li guardo e se faccio retromarcia prima gurado dietro e poi faccio retromarcia....
In caso debba fare lo scorpione (nome preso da battlestar galactica) prima guardo il momento giusto e poi lo faccio.
Guardando indietro si dovrebbe riuscire anche a migliorare gli evade sui missili....
la seconda cosa che dici la trovo strana, nel senso sinceramente anche a livello di viaggio tranquillo non userei mai l'oculus per direzzionare la nave.... sempre la manetta e lo stick.... e il mio collo per guardarmi attorno....
a ok allora ho letto male credevo che tu volevi usare l'oculus per direzionare la nave...:)
Major Clock
04-07-2014, 19:37
zomg zomg zomg zomg zomg
asteroid hangar (https://www.youtube.com/watch?v=kU9kVyG6QWQ)
:sbav:
ho scoperto circa un'ora fa l'esistenza di questo progetto, mi sto mangiando le mani di non avere contribuito a suo tempo! Ho visto un paio di video e woow!
Non ho molta esperienza di volo nel vuoto e in assenza di g, a parte circa 300 ore di Kerbal space program, ma è tutta un'altra cosa (ve lo consiglio non è un dogfight ma un simulatore di programmi spaziali). Credo sia molto difficile imparare a manovrare una nave come Starbucks, ma ho una carogna addosso che non avete idea, altri che king kong.. Ora sono in ufficio e il sito ufficiale è lockato dal proxy, stanotte quando torno a casa guardo, mi pare di capire che si può già giochicchiare ad una versione prealfa/beta? o è solo per chi ha partecipato al crowfounding? quando costa il gioco ? mi pare di avere capito che funge a pacchetti, considerando che sono inscimmiato e non posso guardare il sito principale perchè bloccato dal proxy qualcuno mi riesce a spiegare un poco come funge questa cosa dei paccetti e a cosa potrei accedere ?
Benvenuto!
Al momento gli unici moduli attivi sono l'hangar e Arena Commander; il primo di permette di visitare la/le astronavi che hai anche all'interno, mentre Arena Commander ti permette di volare in volo libero, contro l'AI e - se sei entro i primi 200.000 utenti, anche di combattere contro altri giocatori (prima o poi permetteranno a tutti di partecipare), ma ora é molto buggato - e supporta solo 3 navi monoposto (per ora).
I pacchetti di gioco vanno da $40 per l'Aurora (una delle due navi base) fino a... $275 per una Constellation. I pacchetti multi-nave possono anche costare migliaia di dollari perché includono perk particolari e uno anche una Capital Ship.
In ogni caso, da partecipante "in ritardo" dovrai esborsare 5$ per ogni modulo alpha/beta a cui vuoi partecipare, hangar escluso.
Non tutte le navi in vendita sono visitabili nell'hangar al momento, ma un buon numero di esse.
Grazie noir, caspita 275$ ma sono tipo delle Battlestar?
Grazie noir, caspita 275$ ma sono tipo delle Battlestar?
No, sono piú tipo Millenium Falcon - googla immagini "Constellation Star Citizen (https://www.google.co.uk/search?q=constellation+star+citizen&safe=off&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=RCu3U42CEa2y7Aaa64DYBA&sqi=2&ved=0CAYQ_AUoAQ&biw=1012&bih=726)" e ti farai un'idea.
Sono navi a 4 posti con 2 torrette, 4 laser orientabili, 4 rampe lanciamissili e un piccolo caccia personale in un mini-hangar.
Non è un po tantino allora? è vero che non c'è un abbonamento mensile, ma onestamente mi pare troppo, visto comunque che per gustarselo bene di accessori si spenderà un bel po.. (oculus,hotas, hardware..)
per un modello di nave boh, mi sembra eccessivo.. e fa molto paytowin o no ?
Non è un po tantino allora? è vero che non c'è un abbonamento mensile, ma onestamente mi pare troppo, visto comunque che per gustarselo bene di accessori si spenderà un bel po.. (oculus,hotas, hardware..)
per un modello di nave boh, mi sembra eccessivo.. e fa molto paytowin o no ?
Si, ma per finanziare un progetto come Star Citizen li ho spesi lo stesso volentieri :)
Certo, anche il comprare navi o valuta del gioco con soldi veri ha in sé una componente di PtW, ma come finanziarsi altrimenti? Le micro-transazioni su accessori puramente cosmetici non possono finanziare un progetto del genere. Probabilmente.
Ora come ora CIG ha quasi 300 dipendenti altamente specializzati, senza contare hardware, servers, ecc. ecc.
Ci sará comunque anche il supporto a server privati, quindi se a uno non piace l'universo persistente ufficiale puó giocare su quelli.
Oppure uno compra solo il gioco base e gioca la campagna a giocatore singolo.
Insomma, di carne al fuoco ce ne sará...
mha noir ora che siamo all'alpha e il modulo multy sta per essere di libero accesso a tutti, e vero che e pieno di bug e ci vorrano mesi per sistemarlo, ma il prossimo passo quale dovrebbe essere?
cioe patch grosse che ci aspettano cosa aggiungeranno?
mha noir ora che siamo all'alpha e il modulo multy sta per essere di libero accesso a tutti, e vero che e pieno di bug e ci vorrano mesi per sistemarlo, ma il prossimo passo quale dovrebbe essere?
cioe patch grosse che ci aspettano cosa aggiungeranno?
Navi multi-equipaggio, il modulo di abbordaggio e sempre piú navi supportate.
Si, ma per finanziare un progetto come Star Citizen li ho spesi lo stesso volentieri :)
Certo, anche il comprare navi o valuta del gioco con soldi veri ha in sé una componente di PtW, ma come finanziarsi altrimenti? Le micro-transazioni su accessori puramente cosmetici non possono finanziare un progetto del genere. Probabilmente.
Ora come ora CIG ha quasi 300 dipendenti altamente specializzati, senza contare hardware, servers, ecc. ecc.
Ci sará comunque anche il supporto a server privati, quindi se a uno non piace l'universo persistente ufficiale puó giocare su quelli.
Oppure uno compra solo il gioco base e gioca la campagna a giocatore singolo.
Insomma, di carne al fuoco ce ne sará...
Ok chiarissimo ma con 44milioni alle spalle credo davvero che chiedere quei soldi per una nave siano un po troppo, capisco la scimmia comunque. Anche perchè immagino solo alcune navi potranno fare salti ftl e immagino che quella sia una di quelle..
Sono finalmente riuscito a fare qualche partita online.
La rissa reale é un casino senza capo né coda - ho fatto 5 kill, di cui una sola con i laser. Non tanto perché siano meno efficaci, quanto per il lag - se la gente si muove a scatti buona fortuna a inquadrarli abbastanza a lungo.
Squadron Battle é molto piú figo, ci sono un sacco di strategie da gestire - uno che "tanka" e schiva a dx e sx tirando chaff/flare mentre gli altri si concentrano nel tirare giú gli avversari... se solo si potesse comunicare con gli altri giocatori sarebbe ancora meglio, e se non crashasse ogni 5-6 minuti in media riportandoti all'hangar pure.
I missili sono ad ogni modo tremendamente efficaci - cosí tanto che é quasi un peccato non godersi inseguimenti e sparatorie "classici". Se li rendessero meno traccianti e piú facili da schivare, probabilmente perderebbero in influenza e i duelli sarebbero piú bilanciati e forse piú divertenti. Anche perché avoglia schivare, se il missile ha piú turning rate e velocitá di te tanta fortuna...
Promettente... ma ancora impresentabile il multi.
Major Clock
05-07-2014, 05:28
Ok chiarissimo ma con 44milioni alle spalle credo davvero che chiedere quei soldi per una nave siano un po troppo, capisco la scimmia comunque. Anche perchè immagino solo alcune navi potranno fare salti ftl e immagino che quella sia una di quelle..
Hai perfettamente ragione ma è come han prezzato i pacchetti durante la campagna kickstarter nell'ormai lontano ottobre 2012. Ogni pacchetto include 1 nave + 2 giochi (uno è Squadron42 che è il single player l'altro Star Citizen che è un universo persistente, sandbox, MMO.......) + un po' di crediti + alpha/beta acess + manuale + colonna sonora + ....... e all'inizio c'era anche la celeberrima LTI aka LifeTime Insurance, ovvero quella nave che compravi non aveva bisogno di un'assicurazione pagata in crediti virtuali, mai e poi mai. Questo è stato un forte incentivo per molti e non nego di essere uno di quelli. Ora non è che possono metterle al 50% perchè han 48 milioni alle spalle sennò scatta la viulenza.
E poi perchè guardare alla Constellation che è una nave multiequipaggio con potenzialità assurde e non a un pacchetto più umano come quello della 300i o di altre navi single seated? Con 65$ ti porti via una delle navi migliori + SQ42 + Star Citizen + credituzzi + beta access + tutto quello che vedi nella descrizione del pacchetto.
Ti sconsiglio l'Aurora. No davvero, non farlo.
Ah..... poi magari dai un'occhiata anche a Elite Dangerous (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2613161) ;)
Major Clock
05-07-2014, 05:53
Nel frattempo nella batcaverna (http://gfycat.com/FrailHeavenlyIberianlynx).... :sbav:
Major Clock
05-07-2014, 08:18
Credo invece dai messaggi subbliminali che ci sono nel sito ufficiale una bella sorpresa per noi al gamescom.... secondo me sara' una prima release del modulo fps
Modulo fps? Boh.... mi sembra un po' presto visto che prima devono rilasciare il modulo "social" (che nome commerciale!!) e prima ancora freelancer, cutlass, avenger e altre navi multiequipaggio (connie?) <--- questo l'han detto loro non sono mie speculazioni.
Per il gamescom anche io mi aspetto qualcosa, ma direi che a essere proprio ottimisti sarà la vera e propria alpha release, cioè l'ArenaCommander 1.0 e che dovrebbe includere le suddette navi. Il rilascio del commercial della freelancer e dell'asteroid hangar direi che sono indizi abbastanza chiari.
Major Clock
05-07-2014, 10:39
Avevo visto quel thread ma non gli avevo dato molto peso perchè in fondo i modelli di connie e freelancer sono nell'hangar da circa un anno e quello della cutlass saranno 6 mesi, eppure non sono ancora ingame nè complete di brochure e varianti. Poi chissà quanta roba abbiamo già ora come placeholder o struttura di base per future costruzioni...... 12 Gb di hard drive per quello che possiamo vedere ad oggi non sono neanche lontanamente giustificabili.
http://i1202.photobucket.com/albums/bb374/DRGNborn/uee_asteroid_hangar_ClairiosBarDecal_diff.png
E se vogliamo dirla tutta questa img fa riferimento esattamente a quello che sarebbe il "modulo social" cioè un bar in cui incontrare altri piloti e fare non so bene cosa. Anche la character creation è una feature importante ma mi sembra un tantino presto al momento.
Di sicuro visto lo stato attuale anche pensare a una alpha 1.0 con un netcode/server backend degno di questo nome sembra forse la cosa più incredibile di tutte :asd:
Alkadia2977
05-07-2014, 11:54
Ok chiarissimo ma con 44milioni alle spalle credo davvero che chiedere quei soldi per una nave siano un po troppo, capisco la scimmia comunque. Anche perchè immagino solo alcune navi potranno fare salti ftl e immagino che quella sia una di quelle..
So che mi beccherò degli insulti, ma considerando che ci lavorano quasi 300 persone di cui alcune con un profilo professionale di altissimo livello, alcune delle parti sono sviluppate in outsourcing e che il progetto ha moltissime feature promesse e che saranno sviluppate sul lunghissimo periodo io dico che 50 milioni non sono neanche tanti, per come tutto quanto è stato gestito.
Major Clock
05-07-2014, 12:33
E perchè insulti? Purtroppo è la verità. SC con la struttura e il personale che ha costa una cifra attorno ai 20M all'anno. Che siano tutti soldi "necessari" o meno questo è un altro discorso ed è per questo che anche se inizialmente non ero per niente interessato ad Elite Dangerous ora credo che sia forse più simile quello al gioco che speravo fosse SC perchè se qualcuno mi viene ancora a raccontare la barzelletta del fatto che SC non è un AAA.....
Ma vedremo, restano due progetti molto diversi. E poi se vogliamo elencarli tutti ce ne sono parecchi altri che stanno facendo venire la bava alla bocca con una frazione dei soldi di ED e quindi manco paragonabile a quelli che ha SC. Per es: Limit Theory e No Man's Sky.
Darrosquall
05-07-2014, 12:36
Limit Theory però è stato rinviato in early 2015, notizia di pochi giorni fa, Josh Parnell ti odio :asd:
City Hunter '91
05-07-2014, 14:51
Ok chiarissimo ma con 44milioni alle spalle credo davvero che chiedere quei soldi per una nave siano un po troppo, capisco la scimmia comunque. Anche perchè immagino solo alcune navi potranno fare salti ftl e immagino che quella sia una di quelle..
E come credi che siano riusciti a farli 44 milioni di dollari? :asd:
Ho fatto l'upgrade da 300 a 325p, però quando vado nell'hangar ho sempre la 300 al primo posto....più in là invece vedo la 325 ma una volta a bordo non posso entrare nell'arena.
Ma per caso non hanno ancora implementato la 325?
Ho fatto l'upgrade da 300 a 325p, però quando vado nell'hangar ho sempre la 300 al primo posto....più in là invece vedo la 325 ma una volta a bordo non posso entrare nell'arena.
Ma per caso non hanno ancora implementato la 325?
ti sei risposto da solo...
si possono pilotare solo navi liscie per ora...quindi tutte le varianti esistenti possiamo solo ammirarle nel hangar
comunque io credo che prima di un qualunque modulo dove mette a confronto due player senza nave debbano implementare le modifiche al giocatore,
cioe sara una piccolezza ma non penso che implementeranno un bar dove tutti i giocatori sono vestiti uguale e tutti hanno la stessa faccia...
anche perche non la vedo una modifica sostanziale questa...
comunque voi dite che 12 giga di gioco sono troppi per quello che abbiamo? o sbaglio? cioe secondo voi abbiamo gia scaricato contenuti che verrano attivati in seguito? se cosi fosse qualcuno lo avrebbe gia scoperto e pubblicato online
City Hunter '91
06-07-2014, 10:46
Ragazzi, come si lanciano gli chaff?
Tremate, Cittadini dello spazio... non ce ne sara piú per nessuno!
http://i148.photobucket.com/albums/s11/Noir_79/Viviana_SC2_zps1fb4e196.jpg (http://s148.photobucket.com/user/Noir_79/media/Viviana_SC2_zps1fb4e196.jpg.html)
Major Clock
06-07-2014, 11:45
Capisci che danno hai fatto? Ora crescerà psicotica come il padre e da grande getterà i suoi soldi in faccia a CR Junior per il suo fantasmagorico Star Nephew a proiezione olo-retinica e comandi neurali ricordando i tempi antichi dei pc fisici e accrocchi da 6 kg da comandare (che ridere) con 2 mani!! :D
City Hunter '91
06-07-2014, 15:05
Ragazzi, come si lanciano gli chaff?
up :D
Major Clock
06-07-2014, 15:09
da tastiera? Il manuale dice z oppure x :O
City Hunter '91
06-07-2014, 15:59
Z sono i flare, x invece quando lo premo non fa nulla, forse funziona solo in presenza di nemici... boh.
Major Clock
06-07-2014, 16:19
uhm non so ma uno è lancia cm l'altro cicla cm. Io ho sempre dato per scontato che "cicla" vuol dire "cambia tipo di cm" quindi dopo che cicli devi ri-lanciare ma forse mi son sempre sbagliato, non c'ho mai fatto caso v0v
City Hunter '91
06-07-2014, 17:19
uhm non so ma uno è lancia cm l'altro cicla cm. Io ho sempre dato per scontato che "cicla" vuol dire "cambia tipo di cm" quindi dopo che cicli devi ri-lanciare ma forse mi son sempre sbagliato, non c'ho mai fatto caso v0v
Ah, potrebbe anche essere, provo.
Cmq ho cambiato tutte le armi della mia hornet, adesso praticamente è una hornet militare, con una bella potenza di fuoco. :D
Cannoni a neutroni sulla torretta, cannoni laser al posto delle mitragliatrici, e un cannone normale di fronte, quelli che prima montavo sulla torretta, ma davanti se ne può mettere solo uno. Adesso ho quasi il modello militare operativo.
Ah, potrebbe anche essere, provo.
Cmq ho cambiato tutte le armi della mia hornet, adesso praticamente è una hornet militare, con una bella potenza di fuoco. :D
Cannoni a neutroni sulla torretta, cannoni laser al posto delle mitragliatrici, e un cannone normale di fronte, quelli che prima montavo sulla torretta, ma davanti se ne può mettere solo uno. Adesso ho quasi il modello militare operativo.
Scusa, io posso fare la stessa cosa con la origin 300? Cioè, io ho la 325p (quella per il dogfighting) che come mi hanno detto non posso ancora utilizzare nell'arena benché la veda nell'hangar, insieme ad una 300 base che invece posso utilizzare. Quindi, se ho capito bene, posso smontare le armi dalla 325 e rimontarle nella 300?
Scusa, io posso fare la stessa cosa con la origin 300? Cioè, io ho la 325p (quella per il dogfighting) che come mi hanno detto non posso ancora utilizzare nell'arena benché la veda nell'hangar, insieme ad una 300 base che invece posso utilizzare. Quindi, se ho capito bene, posso smontare le armi dalla 325 e rimontarle nella 300?
si puo farlo
ma io quando lo faccio sulla mia 300i non capisco perche le armi che aggiungo non sparano ma non ho piu provato con le ultime patch
praticamente io ho provato a togliere i razzi e mettere altri laser e mi dice che i laser non sono armati...
City Hunter '91
06-07-2014, 19:42
Con la hornet funzionano tutte le armi. I cannoni a protoni sono buoni perché da quello che ho visto penetrano lo scudo più facilmente, però ci mettono una vita a sparare e li ho tolti.
mmm
ho provato una partita in vanduul swarm
ho montato alcuni lase sul muso del hornet ma apparte che mancava completamente il puntamento della torretta e la nave andava dove voleva, non so forse si era avviato male il gioco apparte questo
perche i laser in piu che ho montato non vengono ricaricati, hanno il 100% di energia poi sparando si scaricano e non si caricano più...
Z sono i flare, x invece quando lo premo non fa nulla, forse funziona solo in presenza di nemici... boh.
Dopo un paio di partite in multi ho risolto - ho fatto una macro che fintanto che tengo premuto un pulsante, rilascia chaff/flare ogni 2 secondi alternando fra i due, e tanti saluti.
mmm
ho provato una partita in vanduul swarm
ho montato alcuni lase sul muso del hornet ma apparte che mancava completamente il puntamento della torretta e la nave andava dove voleva, non so forse si era avviato male il gioco apparte questo
perche i laser in piu che ho montato non vengono ricaricati, hanno il 100% di energia poi sparando si scaricano e non si caricano più...
É un bug noto - lo slot del muso sotto la cabina non funziona come dovrebbe, e se ci metti i mitragliatori crasha il gioco.
Tanto é classe 1...
Dopo un paio di partite in multi ho risolto - ho fatto una macro che fintanto che tengo premuto un pulsante, rilascia chaff/flare ogni 2 secondi alternando fra i due, e tanti saluti.
ma la differenza fra chaff e flare?
É un bug noto - lo slot del muso sotto la cabina non funziona come dovrebbe, e se ci metti i mitragliatori crasha il gioco.
Tanto é classe 1...
comunque ci credo che la 300i e superiore alla hornet, cioe da quando e nata questa nave e piena di bug...prima gli scudi ora le armi :S
Francamente non conosco la differenza... suppongo che abbiano efficacia diversa a seconda del tipo di guida del missile usato.
Francamente non conosco la differenza... suppongo che abbiano efficacia diversa a seconda del tipo di guida del missile usato.
perche ci sono missili diversi?
comunque e vero premendo tab si puo controllar eil triangolo della gestione dell'energia con il mous...
sarebbe perfetto se tutto il menu si potesse controllare con il mous...
sapete per caso se esiste un tempo limite al poter cambiare le navi in crediti del gioco per poi comprare altre navi?
inoltre navi mercantili in edizione limitata ne sono uscite?
Ci saranno, prima o poi.
Oh, e volete vedere cosa puó fare una Hornet con 6 mitragliatori pesanti?
https://www.youtube.com/watch?v=URbKsNsYsME
Major Clock
07-07-2014, 16:03
perche ci sono missili diversi?
sapete per caso se esiste un tempo limite al poter cambiare le navi in crediti del gioco per poi comprare altre navi?
inoltre navi mercantili in edizione limitata ne sono uscite?
ci sono missili con carica diversa e missili con sistema di puntamento diversi (e con propellente diverso ma questo non credo abbia importanza ingame). I chaff eludono i missili guidati dal radar i flare quelli a guida termica.
Non credo ci sia un limite per scambiare navi con altre.
Navi mercantili a ed.limitata ci fu la Starfarer.
Oh, e volete vedere cosa puó fare una Hornet con 6 mitragliatori pesanti?
Io non ci ho ancora perso tempo a cambiare fitting anche perchè tutte quelle che ho provato non funzionavano però quella di avere un po' più di roba da provare (AGGRATIS!!!) e una fitting window degna di questo nome credo che dovrebbe essere la prima cosa da buttare in una patch dopo aver sistemato un po' il netcode.
Ieri ondata numero 13, nuovo record! Sto cominciando a imparare diversi trucchetti sporchi - come nascondermi dietro il laser orbitale, lockare i nemici tra gli intersizi e buttarne giú un paio con i missili prima ancora che gli altri abbiano il tempo di prendermi di mira.
E ho scoperto solo ieri che in alcune ondate ti ricaricano tutte le armi! Tipicamente all'inizio delle "boss wave" - qualcuno sa con esattezza quando?
Ho ancora problemi a districarmi quando ho 3-4 tizi alle spalle... al prossimo giro proveró a girare intorno al laser, andare in decouple e missilare alla grande. Vediamo che viene fuori...
Non credo sia un bug - senza questa caratteristica sarebbe quasi impossibile stendere cosí tanti Vanduul...
In termini di immersione pure le ondate che aspettano pazientemente che tu abbia finito di massacrare quella precedente non sono il massimo :)
Ma del resto Arena Commander é una simulazione nella simulazione.
Major Clock
08-07-2014, 11:54
Non è un bug. Ad ogni elite spawn (ogni 3 waves) si rifocillano i caricatori, respawnano i tuoi alleati se sono morti e mi pare vengano anche effettuate le riparazioni agli elementi danneggiati.
Signori, qui si sta scrivendo la storia di Star Citizen!
Ecco a voi il primo abbordaggio mai riuscito in Arena Commander!
https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/157237/first-ever-ac-boarding-action-now-with-aurora-boarding-too#latest
Signori, qui si sta scrivendo la storia di Star Citizen!
Ecco a voi il primo abbordaggio mai riuscito in Arena Commander!
https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/157237/first-ever-ac-boarding-action-now-with-aurora-boarding-too#latest
ma non ho capito praticamente a abbordato la nave di un altro?
ma come faceva a trovare altre navi l'unica e nel multy ma non puoi parlare con gli altri figurati se riesci ad organizzare un abbordaggio cosi
ma non ho capito praticamente a abbordato la nave di un altro?
ma come faceva a trovare altre navi l'unica e nel multy ma non puoi parlare con gli altri figurati se riesci ad organizzare un abbordaggio cosi
Ha distrutto la calotta con un colpo ben piazzato, dopodiché é riuscito a entrare nella cabina dal buco. Camminando sul tetto!
Si sono organizzati nel seguente modo:
-hanno giocato in un periodo in cui c'era poca gente online, e
-si sono connessi tutti insieme. Dopo un pó di tentativi si sono ritrovati nella stessa istanza.
City Hunter '91
08-07-2014, 23:41
Ci saranno, prima o poi.
Oh, e volete vedere cosa puó fare una Hornet con 6 mitragliatori pesanti?
https://www.youtube.com/watch?v=URbKsNsYsME
Io quelle armi non le ho nell'inventario, e neanche montate sull'altra hornet, forse lui ha comprato un altro modello al posto di quello standard militare.
Major Clock
09-07-2014, 05:41
Ha distrutto la calotta con un colpo ben piazzato, dopodiché é riuscito a entrare nella cabina dal buco. Camminando sul tetto!
Not sure if serious ma..... lo aggiungiamo alla lista degli scandalosi bug dell'arena commander e gli diamo il premio del "most funny". E' questo che volevi dire vero? :mbe:
Not sure if serious ma..... lo aggiungiamo alla lista degli scandalosi bug dell'arena commander e gli diamo il premio del "most funny". E' questo che volevi dire vero? :mbe:
Piú che scandalosi io direi divertenti - anche se il boarding non é implementato e in nessuna delle monoposto dovrebbe essere possibile spostarsi in movimento senza morire, il motore fisico é giá sufficientemente avanzato e generico da permettere ad altri giocatori di entrare dentro un'astronave semplicemente a seguito di danni esterni, e di spostarsi all'intero della sua superficie.
Ora vogliamo la 300i versione "clown car" - quanta gente riusciranno a ficcarci dentro contemporaneamente? :D
Oh, e spizzatevi cosa puó fare una 300i con 3 Omnisky IV:
https://www.youtube.com/watch?v=VdFKLyFcI1M
City Hunter '91
09-07-2014, 12:37
Mazza, st'arma con due colpi tira giù tutto, è sbilanciata.
Mazza, st'arma è con due colpi tira giù tutto, è sbilanciata.
É ridicolmente overpowered, si. Io ieri per sfizio ho comprato 5$ di crediti e preso 2 mass driver - sono ancora piú potenti dell'Omnisky IV, ma non trackano 'na ceppa... in compenso fanno a pezzi qualsiasi cosa colpiscano, se prendi il motore o la cabina one-shotti i Vanduul!
City Hunter '91
09-07-2014, 13:08
Non sapevo si potessero comprare le singole armi già da ora.
Non sapevo si potessero comprare le singole armi già da ora.
Sul Voyager Direct (https://robertsspaceindustries.com/voyager-direct), si - nelle versioni precedenti potevi editare a mano l'Inventory.xml, chissá se é possibile giocando offline...
Darrosquall
09-07-2014, 13:43
e se diminuiscono il danno di questi omnisky, per chi li ha comprati, cosa fanno, risarciscono i crediti?
e se diminuiscono il danno di questi omnisky, per chi li ha comprati, cosa fanno, risarciscono i crediti?
E perché mai dovrebbero?
Darrosquall
09-07-2014, 14:05
beh, perchè stai comprando con soldi veri qualcosa che al momento vale 100 e domani potrebbe valere 70, ma tu l'hai pagata per 100.
Oggi c'è la scusa del "è un modo diverso di finanziare il gioco, vedetela come una donazione", domani per il bilanciamento sarà problematico. Per questo ho detto che l'economia del gioco è a serio pericolo dando la possibilità di comprare tutto con soldi...
Tieni conto che alterare le armi non é al momento ufficialmente supportato proprio a causa del bilanciamento precario e del fatto che alcune combinazioni di slot/armi non funzionano come dovrebbero (energia non ricaricata, munizioni non disponibili, calore non generato come dovrebbe o non generato affatto, ecc.) quindi chiunque lo fa, lo fa a suo rischio e pericolo.
No. No refund, se le prendi dal Voyager Store.
City Hunter '91
09-07-2014, 15:07
Sul Voyager Direct (https://robertsspaceindustries.com/voyager-direct), si - nelle versioni precedenti potevi editare a mano l'Inventory.xml, chissá se é possibile giocando offline...
Quindi se volessi prendere i mass driver avrei 1 set fatto da 2 cannoni mass, giusto?
Quindi se volessi prendere i mass driver avrei 1 set fatto da 2 cannoni mass, giusto?
Ogni cannone é venduto singolarmente, io ne ho comprati due - ma chi ha la 300i ne ha giá uno.
Ricordatevi di mettere le munizioni!
City Hunter '91
09-07-2014, 15:19
Ogni cannone é venduto singolarmente, io ne ho comprati due - ma chi ha la 300i ne ha giá uno.
Ricordatevi di mettere le munizioni!
Ma le munizioni sono già nell'hangar giusto?
Mi piacerebbe prendermi qualche cannoncino ma costano un botto! Tipo 2x omnisky 4 e un bel mass driver di fronte.
La nuova patch quando esce?
Judicator
09-07-2014, 15:28
City Hunter '91,
prima devi controllare se le armi che intendi comprare possono essere montate sugli hardpoints della/e tua nave/i.
Judicator
09-07-2014, 15:32
Ma le munizioni sono già nell'hangar giusto?
Mi piacerebbe prendermi qualche cannoncino ma costano un botto! Tipo 2x omnisky 4 e un bel mass driver di fronte.
La nuova patch quando esce?
"The team was already preparing patch 12.5 for launch, which will add both fixes and a new surprise or two. With the rise of the new latency and rubber-banding issues, though, we knew we needed to up our focus. We had not seen these issues with the 60,000 players who had access to the previous patch, so our immediate thought was that one of our server-side changes may have caused them. On Monday morning, production sat down and developed a ‘to investigate’ checklist of possible causes of (and improvements for) for the issues we were seeing"
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14005-Update-Improving-Multiplayer
Ci stanno lavorando.
City Hunter '91
09-07-2014, 15:42
City Hunter '91,
prima devi controllare se le armi che intendi comprare possono essere montate sugli hardpoints della/e tua nave/i.
Giusto, grazie. C'è un modo per allontanare la visuale? Ad esempio il fov da quello che ho visto influisce solo sulla grandezza dell'hud, quando si è seduti nella nave. A me piacerebbe invece avere una visuale più lontana dai comandi, come quando si preme tab per guardarsi intorno.
Judicator
09-07-2014, 15:53
Giusto, grazie. C'è un modo per allontanare la visuale? Ad esempio il fov da quello che ho visto influisce solo sulla grandezza dell'hud, quando si è seduti nella nave. A me piacerebbe invece avere una visuale più lontana dai comandi, come quando si preme tab per guardarsi intorno.
Onestamente non so risponderti.
prova a buttare un occhio qui: http://starcitizen.wikia.com/wiki/Console_commands
Forse: cl_zoomToggle Defaults to 0.
Oppure prova a chiedere nel forum dedicato ad Arena commander: https://forums.robertsspaceindustries.com/categories/arena-commander
City Hunter '91
10-07-2014, 12:45
É ridicolmente overpowered, si. Io ieri per sfizio ho comprato 5$ di crediti e preso 2 mass driver - sono ancora piú potenti dell'Omnisky IV, ma non trackano 'na ceppa... in compenso fanno a pezzi qualsiasi cosa colpiscano, se prendi il motore o la cabina one-shotti i Vanduul!
Se non agganciano i bersagli è perché li hai posizionati a prua, dove non ci sono dispositivi direzionali alle armi, infatti la mira è data da una piccola croce fissa. In teoria se posizioni i mitragliatori sulle ali dovrebbero seguire il bersaglio.
Onestamente non so risponderti.
prova a buttare un occhio qui: http://starcitizen.wikia.com/wiki/Console_commands
Forse: cl_zoomToggle Defaults to 0.
No quel comando non influisce, cmq ho letto che, per ora, il fov all'interno della nave è bloccato.
Tutto ció é molto figo, ma quello che vorrei ASAP sono:
-server in EUROPA;
-possibilitá di fare matchmaking con amici;
-navi multi-equipaggio!!!
Speriamo prima della fine dell'anno...
Major Clock
11-07-2014, 11:54
da questa sera gladius in vendita :)
Che roba è? Mica il Gladiator per caso? :mbe:
City Hunter '91
11-07-2014, 13:59
Sto iniziando a prenderci la mano, è bello nel multy tirare giù 300i con la hornet base. :D
Premesso che sono un baker e mi ha fatto piacere finanziare il gioco all'inizio, anche se ci ho messo una cifra relativamente bassa, mi pare che la cosa stia prendendo sempre più la piega di "macchina da soldi pay2win"... qualunque cosa piazzino sullo shop viene stravenduta, le dogtags (che appena le rimettono vanno esaurite), navi che sono semplici concept come la gladius che chissa quando sarà giocabile (o almeno presente nell'hangar) etc.
Leggo molto spesso il forum ufficiale e vedo utenti che già possiedono intere flotte e questo come potrà non influire sulla componente mmo del gioco ?
Major Clock
12-07-2014, 10:23
Leggo molto spesso il forum ufficiale
Prima di tutto smetti subito di leggere quel foro maledetto luogo di delirio e aberrazione mentale: causa cancro fulminante al cervello e a tutte le sue funzioni primarie, tipo quella di dominare anche solo parzialmente l'hype. Il resto viene da sè.
Comprare navi ora è un'assurdità, non ci sono scuse. Non hai LTI, difficilmente le potrai rivendere, quasi tutte dovrai aspettare mesi se non più di un anno per poterle anche solo provare..... hype. Period.
Per le flotte massicce già presenti ora invece hanno un qualche senso proprio perchè influiranno nel multi, è per quello che la gente le ha comprate :)
Tema sempre attuale.
Si, c'é una certa componente P2W, ma del resto un modo per finanziare il gioco in funzione del tempo devono trovarlo - la portata del progetto continua a crescere di giorno in giorno, e non credo che i DLC "cosmetici" basteranno.
Del resto la strada é quella, oppure vanno di sottoscrizione mensile.
Circa le dog-tag, ci credo che sono andate a ruba - $15 per un gadget personalizzato a tiratura limitata, ne ho presa una anche io :D
Il caccia leggero a $80 invece é assolutamente inutile.
Premesso che sono un baker e mi ha fatto piacere finanziare il gioco all'inizio, anche se ci ho messo una cifra relativamente bassa, mi pare che la cosa stia prendendo sempre più la piega di "macchina da soldi pay2win"... qualunque cosa piazzino sullo shop viene stravenduta, le dogtags (che appena le rimettono vanno esaurite), navi che sono semplici concept come la gladius che chissa quando sarà giocabile (o almeno presente nell'hangar) etc.
Leggo molto spesso il forum ufficiale e vedo utenti che già possiedono intere flotte e questo come potrà non influire sulla componente mmo del gioco ?
come gia detto. un gioco come SC che mira ad essere un MMO con universo persistente, o si mantine con un canone mensile o con micro transazioni che in questa fase del gioco non sono tanto micro...
secondo me allo stato attuale questa è una cosa difficile da ottenere...e stato detto piu volte che non sara un pay to win e le che transazioni a gioco completo saranno molto limitate e controllate, ma secondo me non è possibile questo, se non si spendono mediamente 15 euro a testa al mese questi giochi non funzionano, e qui è stato promesso uno sviluppo a cadenza mensile e molto serrato, bho sono tutte cose che costano credo, io sono ben felice di pagare un canone se il giioco funziona, molto piu che pagare micro transazioni sregolate che trasformano il tutto in un pay yo win...
poi c'e da dire che il gioco mi sembra sara basato sul modello di word of tank ho sbaglio? io non ho mai giocato quest'ultimo ma leggendo alcuni post mi sembra che pagare con soldi veri ti favorisce una start up piu facile e poco piu, ma sull'end game non da grossi vantaggi o sbaglio?
sembra che pagare con soldi veri ti favorisce una start up piu facile e poco piu, ma sull'end game non da grossi vantaggi o sbaglio?
beh oddio, se per startup intendiamo una aurora o una hornet vabbe può anche andare, ma al momento chiunque può comprarsi anche 20 constellation e armarle di tutto punto, mi sembra molto di più che uno start up.
per carità, so anche io che il gioco va finanziato, ma mi sembra che qua si stia andando oltre offrendo enormi vantaggi in game a chi può permettersi di spendere centinaia e centinaia di $ in navi e armamenti.
credo che a nessuno farebbe piacere trovarsi al day one di un qualsiasi mmo a competere con giocatori con tutti i pg già cappati e equipaggiati a suon di $.
Major Clock
12-07-2014, 11:29
credo che a nessuno farebbe piacere trovarsi al day one di un qualsiasi mmo a competere con giocatori con tutti i pg già cappati e equipaggiati a suon di $.
Il discorso è un po' più articolato e soprattutto non così lineare. Per fare un esempio brutale, se io devo affrontare uno con 50 constellation, pensi che le possa usare tutte e 50 insieme? :stordita: Per quanto riguarda gli armamenti, ora come ora ci sono 4 armi in croce, a gioco lanciato saranno migliaia le opzioni e la bravura sarà non solo nel pilotare la nave ma anche nel come fittarla e nel come gestire il proprio fitting.
Ormai tutti gli MMO si basano sul principio della carta-forbice-sasso che sta a significare che non deve esistere una soluzione _sempre_ vincente e infatti è così. Per es non si può neanche dire che una hornet sia più forte di una 300i, nè una connie di un hornet, ci sono una miriade di varianti da considerare. L'unico vero pay2win è comprare armi/navi con soldi veri che NON si possono acquistare ingame coi crediti virtuali e che offrono vantaggi tangibili, e non è il caso di SC. A quanto mi risulta (non ci ho mai giocato) è invece il caso di WOT, che spesso viene citato per la questione delle "golden ammo" apposta per dire pay2win.
Detto questo.......
.......sul fatto che SC sia un generatore di hype della peggior specie non ci piove, ma è marketing, non pay2win. Per me può fare anche schifo uguale ma in fondo non è che me ne frega più di tanto. Conta che è un gioco tutto sommato free2play (o "buy once play forever" che è più lungo a dirsi ma in sostanza è quello).
edit: in ogni caso forse ti può interessare dare un'occhiata a Elite Dangerous che ha un approccio mooooolto più umano e umile verso i propri "clienti", ed è giocabile oggi :)
Ieri dopo aver letto l'interessante thread "How to Hornet" (https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/152534/how-to-hornet-video-ep-04-out-payday) e visti i relativi video (non riuscivo davvero a spiegarmi come fa certa gente a raggiungere l'ondata 30+) ho effettuato diversi cambiamenti alla mia configurazione.
Innanzitutto ho mappato alcune macro alla gestione degli scudi:
-scudi avanti (RCTRL + KP8 x7);
-scudi dietro (RCTRL + KP2 x7);
-scudi normali (RCTRL + KP5).
cosa molto utile quando si affronta una nuova ondata fresca fresca di spawn e la si deve puntare per qualche istante mentre si lanciano missilli oppure quando si scappa.
Poi ho capito meglio come funziona il bilanciamento dell'energia: finora giocavo sempre con gli scudi maxxati, quello che non avevo capito é che anche usando solo armi balistiche senza energia non sparano/non si muovono, e i razzi direzionali (che consumano davvero un sacco di energia!) sono molto piú lenti nel ruotare la nave; fin qui ci siamo, ma il succo del discorso é una volta che gli scudi sono del tutto carichi non serve molta energia per mantenerli, e quella in eccesso andrá ad armi/avionica anche se la gestione é spinta al max sugli scudi!
In una parola - l'indicatore triangolare indica solo la prioritá di distribuzione dell'energia; d'ora in poi giocheró alternando la distribuzione neutrale vs. una difensiva in cui l'energia é divisa al 25% ai motori e 75% agli scudi.
Questo, e sto prendendo confidenza con una manovra classica che permette di ingaggiare diversi nemici insieme: piottare di postbruciatori, entrare in decoupled, girarsi e fare danni contro quei nemici che ci seguono in linea reatta, per poi cambiare direzione.
Occhio a come lo fate, perché finora mi capita spesso di uscire dai bordi mentre slitto...
Per chiarire la questione una volta per tutte in WoT gli unici vantaggi che hai a pagare sono due:
- avere un'account premium che genera il 50% in più di esperienza e crediti guadagnati in una partita;
- poter convertire l'esperienza accumulata su un carro Elite in esperienza tecnica da usare su altri carri.
In WoT esistono 10 livelli di carri e puoi sbloccare quelli successivi usando l'esperienza ricercando i moduli di un carro e poi finchè non sblocchi quello successivo, ovviamente con un'account premium potrai velocizzare questa fase in quanto hai un guadagno maggiore, ma rimane il fatto che se non sei bravo non ottieni benefici.
Sul fatto delle munizioni gold una volta era così (dovevi pagare per acquistarle), ma da più di un'anno a questa parte hanno introdotto la possibilità di acquistare munizioni e consumabili gold con i crediti normale del gioco, dunque non c'è più un vantaggio.
Un'altra cosa che si può fare con i soldi è comprare i cosiddetti carri Premium che arrivano fino al livello 8, ma visto che il gioco funziona mettendo contro carri fino a un massimo di due livelli superiori non è che uno appena arrivato che gioca coi carri di livello uno e compra un carro premium sei si trova a giocare con quelli di prima, bensì contro i pari livello e dato che i modi di giocare ai vari livelli sono un tantino differenti è anche controproducente comprare un carro 8 quando non hai fatto esperienza (questo è uno dei motivi degli accidenti che si tirano alla WarGaming quando nella tua squadra c'è un giocatore o più giocatori simili che ti portano alla sconfitta); la particolarità dei carri Premium è anche quella di costare poco per le riparazioni e di poter far addestrare anche equipaggi di carri simili senza perdere il malus del cambio carro (un carro pesante potrà addestrare l'equipaggio di carri pesanti senza problemi, ma se si mette un'equipaggio di un cacciacarri, per esempio, quest'ultimo perderà i benefici), però c'è il rovescio della medaglia consistente in un cannone che fa meno danni dei corrispettivi livelli.
Va anche detto che in WoT più partite fai e più aumenta la bravura dell'equipaggio portando innegabili benefici al gioco, ma questa esperienza si ottiene solo giocando e non c'è modo di acquistarla.
Ciao. :)
City Hunter '91
12-07-2014, 14:39
Ieri dopo aver letto l'interessante thread "How to Hornet" (https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/152534/how-to-hornet-video-ep-04-out-payday) e visti i relativi video (non riuscivo davvero a spiegarmi come fa certa gente a raggiungere l'ondata 30+) ho effettuato diversi cambiamenti alla mia configurazione.
Innanzitutto ho mappato alcune macro alla gestione degli scudi:
-scudi avanti (RCTRL + KP8 x7);
-scudi dietro (RCTRL + KP2 x7);
-scudi normali (RCTRL + KP5).
cosa molto utile quando si affronta una nuova ondata fresca fresca di spawn e la si deve puntare per qualche istante mentre si lanciano missilli oppure quando si scappa.
Poi ho capito meglio come funziona il bilanciamento dell'energia: finora giocavo sempre con gli scudi maxxati, quello che non avevo capito é che anche usando solo armi balistiche senza energia non sparano/non si muovono, e i razzi direzionali (che consumano davvero un sacco di energia!) sono molto piú lenti nel ruotare la nave; fin qui ci siamo, ma il succo del discorso é una volta che gli scudi sono del tutto carichi non serve molta energia per mantenerli, e quella in eccesso andrá ad armi/avionica anche se la gestione é spinta al max sugli scudi!
In una parola - l'indicatore triangolare indica solo la prioritá di distribuzione dell'energia; d'ora in poi giocheró alternando la distribuzione neutrale vs. una difensiva in cui l'energia é divisa al 25% ai motori e 75% agli scudi.
Questo, e sto prendendo confidenza con una manovra classica che permette di ingaggiare diversi nemici insieme: piottare di postbruciatori, entrare in decoupled, girarsi e fare danni contro quei nemici che ci seguono in linea reatta, per poi cambiare direzione.
Occhio a come lo fate, perché finora mi capita spesso di uscire dai bordi mentre slitto...
Ho visto la manovra in questione nel primo video, praticamente se ho ben capito è una manovra ingegnosa perché lui parte di turbo, poi entra in decupled e si gira, quindi sta ancora sfruttando l'inerzia di movimento impartita prima con il turbo, però è girato dal lato opposto, quindi spara mantenendo una certa distanza dal bersaglio. Interessante, sicuramente è una manovra che se padroneggiata bene risulterà molto utile.
.......sul fatto che SC sia un generatore di hype della peggior specie non ci piove, ma è marketing, non pay2win. Per me può fare anche schifo uguale ma in fondo non è che me ne frega più di tanto. Conta che è un gioco tutto sommato free2play (o "buy once play forever" che è più lungo a dirsi ma in sostanza è quello).
edit: in ogni caso forse ti può interessare dare un'occhiata a Elite Dangerous che ha un approccio mooooolto più umano e umile verso i propri "clienti", ed è giocabile oggi :)
mah, vedremo, io cmq confido e spero che SC sia un successo e che manterranno tutte le promesse in fatto di contenuti e gameplay.
Per quanto riguarda ED ci sto facendo un pensierino, dato che l'attesa per SC sarà ancora lunghetta
City Hunter '91
12-07-2014, 18:21
Sulla base del post "how to hornet" mi sono fatto 3 macro sugli scudi, tutti in avanti, tutti dietro e default, e poi 3 macro per la gestione dell'energia, scudi/avionica, schudi/attacco e default. Occhio che se si mette troppa energia a scudi e avionica le armi non aggangiano nulla, e risultano largamente in ritardo col puntamento. Per fortuna che ho una tastiera razer black widow ultimate, così non mi sono sbattuto troppo a creare le macro. :D
Cmq, questo gioco si sta rilevando profondo sotto l'aspetto del combattimento, anche se lasciano il puntamento istantaneo.
Comunque la manovra con il decouple e.fantastica la uso da sempre ed è formidabile
Nuovo record, 140k punti e Wave 0! Tutto grazie al decoupled mode e ad un piú sana gestione dei missili :)
bilbobaghins
13-07-2014, 20:11
in questa nuova intervista, Eric “wingman” Peterson ribadisce un concetto:
Le console non potrebbero gestire un gioco come Star Citizen.
e molte altre cose belle xD
http://pc-gaming.it/star-citizen-intervista-agli-sviluppatori/
Quanti giocatori supporterà la modalità co-op ?
Al momento stiamo ancora testando i server da questo punto di vista. Virtualmente non dovrebbero esserci grossi limiti al numero di partecipanti, anche se dobbiamo ancora finire di confrontarci con la risposta dei server allo stress, e sopratutto dobbiamo anche considerare che muovere centinaia di navicelle al secondo potrebbe creare grossi problemi su molti PC dei nostri utenti. Vedendo la direzione in cui vanno i nostri test, sono quasi certo che punteremo su un massimo che va dai 50 ai 70 giocatori contemporaneamente.
non capisco questa risposta nell'intervista ad eric...
ma il gioco non è pensato per un universo persistente? come si fa ad avere un universo persistente e server da 70 giocatori?
oppure la modalita co-op e riferita a squadron e le sue missioni?
comunque se nell'universo persistente saremo tutti online simultaneamente resta il problema "come fanno i nostri pc a muovere centinaia di astronavi simultaneamente"
The_Train
14-07-2014, 01:12
Funzionerà ad "istanze" ovviamente. :O
cristiankim
14-07-2014, 01:34
in questa nuova intervista, Eric wingman Peterson ribadisce un concetto:
Le console non potrebbero gestire un gioco come Star Citizen.
e molte altre cose belle xD
http://pc-gaming.it/star-citizen-intervista-agli-sviluppatori/
Bell'intervista!!
Beh, in effetti col procino della ps4/one dovrebbero toglierà metà delle cose che hanno in mente...
Inviato dal mio R800i con Tapatalk 2
Si infatti, niente di nuovo sotto il sole.
E comunque c'é gente matta in giro... ci sono video di persone che arrivano alla wave 20 con l'Aurora di base... io ho comprato cannoni extra per l'Hornet e il meglio che sono riuscito a fare é wave 0 (15).
Il punto é, con tutta la buona volontá, anche dopo aver usato la manovra in afterburner decoupled per tirare 2-3 missili quasi senza danni subiti rimangono comunque 2-3 Alpha da buttare giú a mano - come caspita fanno? Provano tante volte fino a quando non gli dice bene?
Misteri...
Qualcuno di voi ha provato questo script (https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/143201/guide-auto-strafe-strafe-while-in-coupled-mode-now-easy-to-use/p1) per strafare in coupled mode?
Qualcuno di voi ha provato questo script (https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/143201/guide-auto-strafe-strafe-while-in-coupled-mode-now-easy-to-use/p1) per strafare in coupled mode?
cosa dovrebbe fare lo script?
comunque la nave in quel video che nave è?
cosa dovrebbe fare lo script?
comunque la nave in quel video che nave è?
Permetterti di spostarti lungo gli assi ("strafare") mentre sei in coupled mode e puoi alterare la tua direzione.
La nave é la 300i.
Permetterti di spostarti lungo gli assi ("strafare") mentre sei in coupled mode e puoi alterare la tua direzione.
La nave é la 300i.
si mi riferivo al perche serve uno script per farlo...so come si fa a starfare e cosa significa :) mi sono spiegato male sicuramente...ahaha
comunque la mia 300i non è fatta cosi
Major Clock
14-07-2014, 17:32
L'avevo visto tempo fa quello script ma mi sembrava un po' inutile e devi installare un paio di programmini stupidi e scriptini vari e cmq non ti fa strafare in coupled mode, semplicemente disaccoppia strafa e riaccoppia al posto tuo _IIRC_
vBulletin® v3.6.4, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.