View Full Version : Star Citizen: Chris Roberts ritorna.
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MrBattiloca
08-01-2018, 17:02
Aspettate ma il rimborso si può chiedere anche ora dopo tutto questo tempo?
Micheleb
08-01-2018, 17:24
Aspettate ma il rimborso si può chiedere anche ora dopo tutto questo tempo?
Certo, basta aprire un ticket e fornire un motivo per il quale stai chiedendo il rimborso.
MrBattiloca
08-01-2018, 17:25
Certo, basta aprire un ticket e fornire un motivo per il quale stai chiedendo il rimborso.
"Perchè mi son rotto il cazzo" vale come motivo? :D
Sfogliando nostalgicamente la prima pagina del tread :
5 (CINQUE!) anni dopo
Mi unisco alla delusione , ma a differenza tua ho chiesto e ottunuto il rimborso . Ormai e' chiaro che nulla vedra' mai la luce .
E pensa che in questi cinque anni, fortunatamente, ho sposato mia moglie e non Chris Roberts :D
MrBattiloca
08-01-2018, 18:00
Comunque cercando, molto sommariamente lo ammetto, info su come ottenerlo (il refund) sembra che non sia fattibile, o almeno che sia alquanto difficile ottenerlo...ma le info che ho trovato non sono recenti...è proprio sicuro sicuro che si possa ottenere o state trollando? :D
michael1one
08-01-2018, 18:55
Leggi questo, non è il solo che è riuscito.
Scusate ho letto solo oggi (frequento di rado :) )
Per il refund è abbastanza semplice:
1) inviate un email a support@cloudimperiumgames.com dal titolo Refund
2) dopo 3 giorni circa mi è arrivata un email da uno del team che mi chiedeva come mai lo chiedessi. (lui ci prova, mi ha detto che non è una procedura standard e che non è detto che ve lo possa accettare)
3) ho risposto con la mia personale motivazione (se vi interessa ve la posso dire basta che non parte una polemica assurda)
4) mi ha risposto poche ore dopo dicendomi che era stata accettata
5) 7 gg e c'era l'accredito
Una domanda, se accumulo missioni passeggeri, per le quali, oltre i crediti, mi danno, ad esempio, 40T di materiali come ricompensa ed io ho un cargo solo per 16t, che succede?Per caso quando stackano missioni considerano il tuo cargo disponibile e non ne danno per più di quello che puoi stoccare come ricompensa?
Cioè, in poche parole, oltre un casino di moduli cabine passeggeri, devo pure mettere un buon modulo cargo sulla Conda?
Ovviamente si parla di LTT 9360
MrBattiloca
08-01-2018, 18:58
Leggi questo, non è il solo che è riuscito.
A 'sto punto sarei quasi curioso di sapere qual era la sua motivazione. :D
Perchè la mia è davvero che mi son rotto il cazzo, ma pare brutto dirlo nella mail. :D
Dovrò trovare altre parole. :asd:
Immagino che il supporto sia in inglese solo...
Dite che basterà, nel caso in cui accettassero, dargli i dati di paypal/postepay?
[K]iT[o]
08-01-2018, 19:00
@wolf74 Mi sa che hai sbagliato gioco, a leggere il nome del sistema :ciapet:
Prima di intentare imho inutili rimborsi, avete dato un'occhiata alla 3.0 live? Ha delle prestazioni scarse ma mostra già parecchio lavoro.
iT[o];45289810']@wolf74 Mi sa che hai sbagliato gioco, a leggere il nome del sistema :ciapet:
Prima di intentare imho inutili rimborsi, avete dato un'occhiata alla 3.0 live? Ha delle prestazioni scarse ma mostra già parecchio lavoro.
Cavolo è vero! :muro:
Elite....
Micheleb
08-01-2018, 19:27
"Perchè mi son rotto il cazzo" vale come motivo? :D
AH AH. Basta scrivere che le tempistiche si sono allungate troppo rispetto alle previsioni di quando hai fatto backing.
[K]iT[o]
09-01-2018, 15:57
https://twitter.com/twitter/statuses/950356200880709634
:sofico:
Tralasciando i ritardi enormi ( e purtroppo ne avremo ancora molti. Speriamo di avere SQ42 entro fine anno, mentre il gioco rimarrà ancora in alpha...secondo me altri 4 anni anni ci vorranno per completarlo ) una cosa in favore di SC la devo dire:
Un paio di giorni fa c'era in tv il film di star trek-il futuro ha inizio, del 2009, che ho guardicchiato mentre ero al pc.
Devo dire che graficamente, SC, con grafica in game in tempo reale, è migliore della grafica di quel film.
Per le ferie, quando volavo in orbita sui pianeti, con il sole che spuntava albeggiando attraverso l'atmosfera del pianeta, mi incantavo a guardarmi la nave e paesaggi ruotando la telecamera esterna....c'è poco da ridire su questo:)
Tralasciando i ritardi enormi ( e purtroppo ne avremo ancora molti. Speriamo di avere SQ42 entro fine anno
Spero sia una battuta :D
[K]iT[o]
10-01-2018, 14:26
quando volavo in orbita sui pianeti, con il sole che spuntava albeggiando attraverso l'atmosfera del pianeta, mi incantavo a guardarmi la nave e paesaggi ruotando la telecamera esterna....c'è poco da ridire su questo:)
Sì è spettacolare e promette bene per il futuro, con più luoghi da esplorare e il tempo necessario per gli spostamenti già il solo andare a zonzo potrà essere un valido genere di gameplay, più gli eventuali contrattempi. :oink:
Spero sia una battuta :D
Ero realista. Nel senso che lo sviluppo è ancora MOLTO indietro, serviranno ancora alcuni anni per avere un gioco parzialmente completo ( completo credo non lo sarà mai, nel senso che dovrebbe rimanere in perenne sviluppo ).
Almeno quest'anno finalmente vedremo una parvenza di gameplay di quello che dovrebbe essere l'MMO
Su SQ42 personalmente non ho molta attesa, tanto sarà incentrato sul combat cosa che io proprio non digerisco ( allo stato attuale ) veramente troppo complicato per me.
Ho letto che pure nel 2017 questo gioco ha guadagnato un sacco tramite kickstarter, quindi la domanda mi viene proprio spontanea: perchè mai dovrebbero realizzarlo? Fin quando prende milioni su kickstarter sarebbe da idioti per loro finirlo, guadagnerebbero 60€ dal gioco finito e poi basta. Fin quando la gente ci butta dentro soldi i primi a non avere nessun guadagno nel finirlo sono proprio loro.
Ho letto che pure nel 2017 questo gioco ha guadagnato un sacco tramite kickstarter, quindi la domanda mi viene proprio spontanea: perchè mai dovrebbero realizzarlo? Fin quando prende milioni su kickstarter sarebbe da idioti per loro finirlo, guadagnerebbero 60€ dal gioco finito e poi basta. Fin quando la gente ci butta dentro soldi i primi a non avere nessun guadagno nel finirlo sono proprio loro.
Hanno giá un modello di business post-lancio basato sulla vendita di cosmetici e denaro in-game.
cronos1990
12-01-2018, 11:24
Anche io ho pianificato i miei progetti di vita "Post"-Conquista di Marte :asd:
Andrea 84
12-01-2018, 21:47
Peccato solo per le performance pessime, perchè altrimenti...
https://i.imgur.com/Mrun6ah.jpg
https://i.imgur.com/NqlcIUX.jpg
https://i.imgur.com/o9C2sRr.jpg
Pessime che intendi? Dai, dammi un motivo per riscaricarlo....
Andrea 84
13-01-2018, 08:51
Pessime che intendi? Dai, dammi un motivo per riscaricarlo....
Non sò se consigliarti di scaricarlo, dipende un pò dalla tua "attitudine".
Purtroppo il problema principale è il framerate basso (in media 15fps) e stutterante: quindi è tutto molto figo ma a girarci è doloroso.
Vedi tu cosa fare :)
PS: i problemi al framerate sono 100% causati dai server, non è una questione di HW
Micheleb
13-01-2018, 09:27
A me la media é di 30 fps. Però si, stuttera parecchio.
Andrea 84
13-01-2018, 10:11
A me la media é di 30 fps. Però si, stuttera parecchio.Veramente? 30 sarebbe già buono. Che impostazione hai messo sul server: EU o best ?
Solo una volta mi è capitato di entrare in una istanza a 40fps, ma è durato solo per pochi minuti
Inviato dal mio Nexus 5X utilizzando Tapatalk
[K]iT[o]
13-01-2018, 11:47
Il problema non sono i server, ma la simulazione fisica e il calcolo delle entità sul proprio client, solo chi ha un 7700k a 4.8ghz riesce a tenere i 25fps quando la sessione è bella carica. Con amd fx si viagga a 5-10fps.
Vi butto giù uno schemino per valutare se provarlo o meno.
Requisiti minimi: 16GB di RAM e SSD (con così poca ram dovete assolutamente chiudere tutto, tenete solo il gioco aperto, e il file di swap DEVE essere sul SSD);
AMD FX 8threads: si scende fino a 5fps, aiuta molto l'oc, ma niente miracoli, aspettatevi una media di 12fps;
AMD Ryzen: performance tra un sandybridge e un haswell, 20-25fps ma anche di più se avete ram con alta frequenza;
Intel i5 e i7: da 2xxx a 5xxx vi servono tra i 4-4.5ghz se volete stare mediamente sui 17-22fps;
VGA: va bene qualsiasi cosa da una gtx560 in su per il fullhd, tanto gli fps sono cmq bassi, 970 o più per il 2k e 1070+ per il 4k.
Bene che vi va, con un 7700k overcloccato a morte, starete tra i 25 e 48fps.
PS: Ovviamente su sessioni non sovraccariche di entità (non giocatori, sono cose diverse), potete anche fare 180fps.
MrBattiloca
13-01-2018, 11:52
C'è un modo per risolvere tutti i problemi di performance, l'ho letto su internet e funziona al 100%, bisogna andare su installazione applicazioni, cliccare sul gioco e poi su disinstalla. Funziona, provate. :fiufiu:
Micheleb
13-01-2018, 15:34
C'è un modo per risolvere tutti i problemi di performance, l'ho letto su internet e funziona al 100%, bisogna andare su installazione applicazioni, cliccare sul gioco e poi su disinstalla. Funziona, provate. :fiufiu:
Un cabarettista, ma perché non chiedi sto refund e fai basta di spammare? Nessuno ti chiede niente e tu sei qui a fare battute a cui ridi solo tu.
Come settings io tengo tutto su very high, server EU. Come cpu ho un i7 5930k a 4.6GHz. Sono sempre tra i 25 e 30fps, su levski scendo a 20. Ma per essere giocabile lo è. Non te lo godi, ma riesci a fare più o meno tutto.
MrBattiloca
13-01-2018, 15:38
Un cabarettista, ma perché non chiedi sto refund e fai basta di spammare? Nessuno ti chiede niente e tu sei qui a fare battute a cui ridi solo tu.
Siamo nervosetti oggi eh! :D
Scusa ma che problemi hai? Boh...io mica vi capisco certe volte... :asd:
Andrea 84
13-01-2018, 16:48
Un cabarettista, ma perché non chiedi sto refund e fai basta di spammare? Nessuno ti chiede niente e tu sei qui a fare battute a cui ridi solo tu.
Come settings io tengo tutto su very high, server EU. Come cpu ho un i7 5930k a 4.6GHz. Sono sempre tra i 25 e 30fps, su levski scendo a 20. Ma per essere giocabile lo è. Non te lo godi, ma riesci a fare più o meno tutto.Evidentemente è come scrive kito. Io ho un 2500k... proverò a fare un po' di oc per vedere se riesco a guadagnare qualche frame in più
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Evidentemente è come scrive kito. Io ho un 2500k... proverò a fare un po' di oc per vedere se riesco a guadagnare qualche frame in più
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Con la tua cpu come va? Giusto per regolarmi
Andrea 84
13-01-2018, 18:41
Con la tua cpu come va? Giusto per regolarmiCome scrivevo, mediamente sto sui 15 fps
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C'è un modo per risolvere tutti i problemi di performance, l'ho letto su internet e funziona al 100%, bisogna andare su installazione applicazioni, cliccare sul gioco e poi su disinstalla. Funziona, provate. :fiufiu:
Che c'é, ce le hai prese troppo a DS3 e devi sfogarti da qualche parte? :asd:
E non é questione di hardware, ma di rete e della gestione delle entita' di gioco che deve essere ottimizzata. Overclockare la CPU servira' a poco o niente.
Ziosilvio
13-01-2018, 20:35
C'è un modo per risolvere tutti i problemi di performance, l'ho letto su internet e funziona al 100%, bisogna andare su installazione applicazioni, cliccare sul gioco e poi su disinstalla. Funziona, provate. :fiufiu:
Un cabarettista, ma perché non chiedi sto refund e fai basta di spammare? Nessuno ti chiede niente e tu sei qui a fare battute a cui ridi solo tu.
Come settings io tengo tutto su very high, server EU. Come cpu ho un i7 5930k a 4.6GHz. Sono sempre tra i 25 e 30fps, su levski scendo a 20. Ma per essere giocabile lo è. Non te lo godi, ma riesci a fare più o meno tutto.
Siamo nervosetti oggi eh! :D
Scusa ma che problemi hai? Boh...io mica vi capisco certe volte... :asd:
Che c'é, ce le hai prese troppo a DS3 e devi sfogarti da qualche parte? :asd:
E non é questione di hardware, ma di rete e della gestione delle entita' di gioco che deve essere ottimizzata. Overclockare la CPU servira' a poco o niente.
Finiamola qui.
Era una battuta amichevole - seguiamo entrambi il thread di Dark Souls 3 e Battiloca ce l'aveva contro questo o quel boss.
Per precisare, non intendevo offendere nessuno.
[K]iT[o]
13-01-2018, 21:17
Per quanto non ci sia dubbio che debbano ottimizzare e risolvere vari problemi, ti assicuro che l'attuale build non è frenata dai servers ma dalle capacità in single thread della tua cpu (a patto che sia almeno quad-core).
MrBattiloca
13-01-2018, 22:15
Che c'é, ce le hai prese troppo a DS3 e devi sfogarti da qualche parte? :asd:
E non é questione di hardware, ma di rete e della gestione delle entita' di gioco che deve essere ottimizzata. Overclockare la CPU servira' a poco o niente.
Ma che dici, sta andando tutto liscissimo! :asd:
PS: nervosismi inutili a parte...si è sicuramente un problema di rete, cioè dei server per essere precisi, anche perchè non è normale che giri in quel modo su nessuna macchina.
Oltretutto non fa nessuna differenza se lo tieni a basso o medio o alto (con la 2.6.3 giocavo decentemente pure col pc vecchio di 6-7 anni, figurati con questo che è nuovo...), quindi si, i settaggi aiuteranno ben poco allo stato attuale delle cose...io ho provato pochissimo la 3.0 perchè mi stava venendo una crisi epilettica tra un po', magari ora che sono tornati a lavorarci sopra dopo la pausa natalizia iniziano ad sistemare un po' i server, quindi forse tra 1 annetto e mezzo la 3.0 sarà giocabile. :asd:
Torno a bestemmiare sul boss di DS3 va', che è meglio. :ciapet:
[K]iT[o]
13-01-2018, 22:22
Le impostazioni non cambiano niente (user.cfg compreso), perchè hanno impatto sulla grafica, e non è là il problema. Se poi vogliamo tirare ad indovinare...
Il problema è il singolo thread della cpu che non sta dietro il calcolo delle entità, vediamo quante volte dovrò ripeterlo :mc:
Le cose inizieranno a migliorare quando entreranno in gioco le varie funzioni di culling, cioè quelle che risparmiano alla nostra macchina di dover calcolare entità troppo lontane per essere viste o comunque interessarci.
Deckard 84
13-01-2018, 22:37
Ma ci rendiamo conto di che comica è questa. Ritardi e richieste fuori di mente.
Ma ci rendiamo conto di che comica è questa. Ritardi e richieste fuori di mente.
...eh?
[K]iT[o]
13-01-2018, 23:14
boh :ciapet:
Darrosquall
14-01-2018, 08:36
Con tutta la buona fede e la buona volontà del mondo, è la prima volta che si vede una build pubblica girare a 10 15 fps
Ma riuscite a giocarci? A me oramai non va più, mi da l'idea che il gioco si sia buggato ( io i server ) giorno dopo giorno sempre di più.
Fino all'ultimo dell'anno, salvo qualche crash ( che mi ha fatto perdere parecchi uec ) riuscivo a giochicchiare, esplorare i 3 pianeti. Dopo l'anno è andato via via peggiorando, crash anche all'avvio, computer che non interagiscono, parti mancanti, portelli che non si aprono, ecc.
A chi chiedeva se vale la pena riscaricarlo, se non hai visto ancora la 3.0, direi
di si, ma dopo la prossima patch che sistemi un pò questi bug, troppi.
[K]iT[o]
14-01-2018, 11:05
Ci sono dei bugs legati alla persistenza, che man mano che giochi potrebbero crearti problemi sempre più fastidiosi, però crash all'avvio potrebbero essere dovuti ad altro legato alla tua configurazione. Io (e anche tanti altri) riesco a giocare anche per ore senza crash.
michael1one
14-01-2018, 12:08
Ma riuscite a giocarci? A me oramai non va più, mi da l'idea che il gioco si sia buggato ( io i server ) giorno dopo giorno sempre di più.
Fino all'ultimo dell'anno, salvo qualche crash ( che mi ha fatto perdere parecchi uec ) riuscivo a giochicchiare, esplorare i 3 pianeti. Dopo l'anno è andato via via peggiorando, crash anche all'avvio, computer che non interagiscono, parti mancanti, portelli che non si aprono, ecc.
A chi chiedeva se vale la pena riscaricarlo, se non hai visto ancora la 3.0, direi
di si, ma dopo la prossima patch che sistemi un pò questi bug, troppi.
Questi problemi li ho avuti anche io purtroppo, ma crash all'avvio nessuno
Deckard 84
14-01-2018, 14:52
...eh?
Non c'è nulla da capire.
Micheleb
14-01-2018, 15:15
Non c'è nulla da capire.
Appunto, non si capisce proprio quello che volevi dire..
[K]iT[o]
14-01-2018, 15:27
Se vuoi possiamo provare ad indovinare :p
Scusate ma i 16gb di ram richiesti sono nei requisiti minimi o è solo per quando uscirà squadron42?
[K]iT[o]
16-01-2018, 00:00
Li hanno dichiarati come minimi per Squadron 42, ma poi li hanno inseriti anche nella 3.0 live, e ti confermo che senza 16gb+ssd non ce la fai.
iT[o];45305834']Li hanno dichiarati come minimi per Squadron 42, ma poi li hanno inseriti anche nella 3.0 live, e ti confermo che senza 16gb+ssd non ce la fai.
E vabbeh ma scusa ma quando l'ho comprato ero addirittura nei requisiti consigliati :asd:
Comunque è uguale aspetterò qualche ottimizzazione o faccio un upgrade della ram senza fretta.
Nelson Muntz
16-01-2018, 07:39
Comunque è uguale aspetterò qualche ottimizzazione o faccio un upgrade della ram senza fretta.
tranquillo , che per quando uscira' avrai cambiato l'intero PC almeno altre due volte ! :O
La 3.0 attuale ciuccia un casino di ram, 16gb sono necessari ( e siamo al limite, ma ipotizzo che una volta ottimizzato 16 possano bastare )
Hanno giá un modello di business post-lancio basato sulla vendita di cosmetici e denaro in-game.
E chi te lo dice che funzionerà? I soldi che prendono ADESSO invece sono certi. Nessuno realizza videogames per "migliorare il mondo", è un lavoro come un altro che è sempre finalizzato al guadagno. Fare come stanno facendo da un po' di anni garantisce un guadagno alto e sicuro allo stesso tempo, ergo non c'è motivo per loro di cambiare le cose. Al massimo, ma proprio al massimo, inizieranno a pensare veramente di rilasciare il gioco solo quando inizieranno a vedere che i soldi scendono.
[K]iT[o]
16-01-2018, 19:06
Il tuo ragionamento in teoria ci sta, in pratica basta usare il client per capire che di tempo da buttare non ce n'è, ogni volta che qualcosa è pronto e vagamente usabile lo rendono disponibile.
In termini di business hanno tanta roba a cuocere, dall'engine e le ricerche che compiono, ai finanziamenti che fanno a tecnologie esterne e utili al progetto. Più ovviamente la vendita dei giochi finiti, uec in game e altra ovvietà come queste.
Mi secca un po' parlare sempre delle stesse cose, questi chiedono solo 45$ + iva per avere il gioco, sia alfa che finito, se a uno piacciono i videogames e in particolare questo genere, non vedo dov'è la necessità di fare tante parole e congetture, specie dopo 5 anni di varie iterazioni già giocabili.
cronos1990
17-01-2018, 07:11
Mmm... posso anche essere d'accordo, e in effetti in generale lo sono; ma finora si è speso 45 € + IVA (minimo, per inciso) per un'alfa, perché il gioco finito non esiste e (che si abbia ragione o torto) visto lo stato delle cose non è campato per aria supporre che il rilascio avvenga quando saremmo defunti oppure mai. E non sto dicendo che secondo me non lo rilasceranno (parlo di una build stabile e definitiva, al di là dell'evoluzione successiva del gioco), ma solo che il dubbio al momento lo reputo più che lecito.
Quanto al giocabile: al momento parliamo di un puzzle con più della metà dei pezzi che devono essere creati, in uno stato di ottimizzazione (lato server, lato engine) che crea parecchi problemi.
Io il gioco l'ho installato almeno 4 volte nel corso del tempo per provare i vari aggiornamenti, e tutte le volte tra crash e prestazioni da infarto non sono mai riuscito ad andare oltre un paio d'ore di gioco (e fai conto che io non provo MAI Alpha o beta di un qualunque gioco). E per quanto mi interessi, non ho intenzione di provare questa versione 3, o successive, fino a quando non leggerò che le prestazioni sono per lo meno decenti.
Questo, oltre al fatto che prima di riscaricare il tutto (2 giorni per me) e reinstallare, vorrei sapere di più sulle ultime novità introdotte e su quelle prossime venture. Cosa che tra l'altro ho chiesto anche qui un paio di volte negli ultimi giorni, senza peraltro ottenere risposte... perché se da un lato ci può essere qualche lamentela di troppo (lascio giudicare a voi se rientro nella categoria), dall'altro mi pare che i "difensori" del gioco siano più impegnati a glorificare il prodotto e a "tamponare" i dissidenti. E non lo dico per fare polemiche, ma semplicemente guardando anche l'ultima risposta che mi è stata data al mio ultimo intervento: si è risposto alla parte "critica", ma alla domanda:
Quindi: qual è la situazione generale del gioco al momento? Non tanto ad ottimizzazione che mi pare di capir faccia ancora acqua da tutte le parti, quanto a tutto il resto (elementi di gioco, "vastità" dell'universo, funzionalità dei vari elementi).non è giunta risposta. Che, sia chiaro, non pretendo di certo.
Il tutto, casomai non fosse chiaro: io ancora ci spero in questo gioco, e i miei soldi sono ancora li e non ho chiesto mai il refound.
Poi parliamoci chiaro: saranno anche bravi a fare soldi, ma alla fine chi decide di spenderli sono i finanziatori (giocatori) che non hanno certo una pistola puntata alla tempia. E l'eventuale possibilità che tali soldi non portino a niente (tradotto: vadano persi) è insita in tutti i progetti di questo tipo, non solo quelli di CR.
Stiamo sempre a parlare di queste cose? Vero, sono d'accordo, ma è anche vero che non si tratta di un progetto indipendente di CF come tutti gli altri, che al netto dell'enormità del progetto ha al contempo risorse (economiche, tecniche e di esperienza) che altri progetti auto-finanziati se li sognano la notte, con cifre versate mediamente per singolo utente che fanno impallidire tutti gli altri. E siamo a.... 4, 5 anni di lavorazione? Ho perso il conto.
[K]iT[o]
17-01-2018, 12:46
Chi ha speso proprio all'inizio, come me, ha tirato fuori solo 35 dollari e neanche ivati. Concordo che la giocabilità ha visto alti e bassi, ci son state versioni dove era godibile solo l'arena, altre solo star marine, e così via. Quindi sì, in genere di problemi ce ne sono sempre, però chi segue in modo assiduo non ha giocato due ore, ma almeno qualche centinaio. Io a naso sarà a non meno di 800, come le ore che avevo su Elite quando mi stufai.
Sui tempi di produzione, considerando che sono due giochi e decisamente più grandi di qualsiasi altro mai uscito, non sarebbe strano se ci volessero un totale di dieci anni (ma anche di più per rifiniture). E' quanto meno ovvio il perchè non venga detto da loro, molti vedrebbero il loro entusiasmo ucciso, ma miracoli non se ne possono fare.
iT[o];45307661']Il tuo ragionamento in teoria ci sta, in pratica basta usare il client per capire che di tempo da buttare non ce n'è, ogni volta che qualcosa è pronto e vagamente usabile lo rendono disponibile.
Beh parliamo di persone che hanno un business da oltre 30 milioni di dollari l'anno, sono assolutamente certo che sappiano come trattare i loro clienti!! Non lo mettevo in dubbio e voglio specificare che non sono qua a parlar male di Chris Roberts o della sua compagnia, è solo che mi appassiona "studiare" come certi marchi (come di recente la Supreme) riescano ad attirare così tanta attenzione sul proprio prodotto, quindi di conseguenza mi sono interessato nel corso degli anni anche a Star Citizen. L'esempio del tizio che prova a vendere mele e vede che ne vende un sacco a tanti soldi continua a sembrarmi quello più calzante per descrivere la situazione di questo gioco :D fin tanto che quel tizio vedrà che le proprie mele vanno a ruba non smetterà MAI di vendere mele, al massimo affiancherà alle mele altro ma quello rimarrà sempre il suo "core business". Allo stesso modo il core business di Roberts per il momento è il "dateci i vostri soldi tramite kickstarter per finanziare un gioco come Star Citizen" e, come già detto, visto che funziona alla grande quello sicuramente continuerà ad essere pure nei prossimi anni.
E' per questo che ipotizzare X anni per rilasciare il gioco è sbagliato "ideologicamente" parlando: i primi a non pensarci sono proprio loro, non solo per il motivo già detto ma per un altro forse ancora più importante. Rilasciare una release date è una carta vincente assicurata per attirare l'attenzione sul proprio progetto (ve la immaginate la scena? il titolo di una rivista che scrive "Finalmente rilasciata la data d'uscita di Star Citizen!"). E quando SERVIRA' usare questa carta? Ma certamente non adesso che il gioco è GIA' al centro delle attenzioni dei videogiocatori, i numeri di kickstarter lo dimostrano. Fin tanto che la raccolta fondi ha così successo non si "bruceranno" mai una carta così importante, servirà farlo solo quando la gente si sarà stufata di stare dietro al progetto e allora a quel punto ci sarà la necessità di far tornare a parlare di Star Citizen. Ma, come già detto, fin quando l'attenzione rimane alta di suo, al completare i gioco non ci pensano neanche, poco ma sicuro.
[K]iT[o]
17-01-2018, 14:12
Le hanno uscite in passato delle date, fallendo miseramente, è solo per questo che non si permettono più a farlo. Il motto ormai da lungo tempo è "sarà pronto quando sarà pronto".
Vendono per lo più per il mix "vantaggio in game + finta limitata disponibilità", ma non possono andare avanti così all'infinito, tra una patch e l'altra lo stress dei backers sale in modo vertiginoso e non possono permettersi di non mostrare progressi. Già i continui ritardi sulla 3.0 (ricordo un anno bello tondo, senza considerare annunci precedenti) non hanno fatto molto bene.
Il mio consiglio è di stare calmi, seguire i loro spettacoli online se vi interessa e cercare di limitare eventuali spese, o evitarle del tutto, a meno che non vogliate usare il mercato grigio per aumentare la vostra flotta, o semplicemente fare bei gruzzolini d'euro. Là fuori c'è diversa gente che alza centinaia d'euro a settimana.
Come vi va la 3.1?
A me ancora male. Ma i settaggi grafici ( dal minimo al massimo) funzionano?
Gioco su vecchio SSD sata2, I5 4ghz, ram 16gb e vga gtx970 oc 4gb, sta sui 25/30 ma il problema sono i frequenti rallentamenti/freeze soprattutto camminando nelle basi, con cali fino a 1/3fps per 1 sec.
Dalla 3.0, sono andato bene nei primi giorni verso fine anno, poi in peggioramento, bug e crash, e le patch successive ne hanno minato la fluidità.
Fino alla 2.x andavo bene
Mi sa che aspetterò la 3.2
MrBattiloca
02-04-2018, 16:54
A me non ha mai cambiato nulla tra low e very high, a livello di prestazioni. :)
https://i.imgur.com/CaymFlMl.jpg
Ho appena finito di giocare con un mio amico, siamo alla 3.1.4. Abbiamo fatto accesso al server EU e ci siamo uniti in un team, in modo da avere chat privata tra noi, abbiamo fatto scalo da stanton alla stazione Levski (quella in foto). Poi fatto trading di materiali su cellin e infine sparato ad un po di pirati intono a yela ed al security post kaerah. Infine rientrati sulla stazione Grim Hex e fatto log out.
La qualità della grafica è già a livelli strepitosi, il motore di gioco gira molto bene, personalmente raggiungo i 170fps nei moduli che sono "offline", nella sezione universe il framerate oscilla tra 30e 5 fps con stutter e glitch ma sono problemi lato server non dell'engine in locale. Inoltre da ieri mi sono spariti gli hangar e una nave, ma pare sia un problema frequente in questa versione, ci stanno lavorando. Spostarsi tra i pianeti è molto bello e ache andare tra i vari punti di interesse a cercare materiali. Quello che manca un po' è uno scopo che vada oltre al free roam e fare soldi vendendo materiale. Comunque sia ci sono una trentina di missioni scriptate abbastanza carine che vi faranno gironzolare qua e la per il verse.
La sezione Fps invece gira meglio e la grafica si qttesta sempre su ottimi livelli, anche se non è esente da glitch e incastramenti vari.
si ma 5 fps (o giù di lì) non sono giocabili, come faccio a testare un gioco se non riesco a giocarlo a causa di queste prestazioni? Al massimo posso vedere com'è la grafica. A quando una versione con fps decenti?
[K]iT[o]
27-05-2018, 22:51
Premettendo che sono il primo irritato dalle performance scadenti, la risposta credo sia "quando smetteranno di modificare l'engine (cioè quando hanno finito di aggiungere le funzionalità previste) o con un po' di fortuna anche un pochetto prima".
Si può giochicchiare però non bisogna farsi troppe illusioni, le meccaniche sono scarse, molta roba è temporanea, i problemi sono tanti e il cammino è ancora lungo, anche se i progressi si vedono e alcuni sono strabilianti.
Qualche giorno fa ho registrato e tagliato una missione delle tante disponibili, vi lascio il link se non ne avete viste e non avete il gioco.
https://www.youtube.com/watch?v=QmjYOURGC70
si ma 5 fps (o giù di lì) non sono giocabili, come faccio a testare un gioco se non riesco a giocarlo a causa di queste prestazioni? Al massimo posso vedere com'è la grafica. A quando una versione con fps decenti?
Si ma non è che sta a 5 fps per 15 minuti, si impunta una volta ogni tanto. per il resto sei tra i 25 ed i 34 che per giocare un'alpha di questa caratura, sono più che sufficienti.
Forse allora lo reinstallerò per dargli un'occhiata….
ilbarabba
28-05-2018, 08:34
Voi che ancora lo seguite, si sa cosa stanno riscrivendo dell'engine?
Perché, vi ricordo, che questo non supporterà mai un multiplayer con un numero decente di utenti a meno che non riscrivano da zero tutta questa parte.
[K]iT[o]
28-05-2018, 11:03
Fai conto che già praticamente il 90% dell'engine originale è stato modificato o rifatto da 0. Loro sperano di raggiungere un paio di centinaia di giocatori contenuti in qualche chilometro di mappa.
ilbarabba
28-05-2018, 11:09
iT[o];45571398']Fai conto che già praticamente il 90% dell'engine originale è stato modificato o rifatto da 0. Loro sperano di raggiungere un paio di centinaia di giocatori contenuti in qualche chilometro di mappa.
In informatica non è possibile, link?
[K]iT[o]
28-05-2018, 11:11
Che intendi dire? Link cosa?
ilbarabba
28-05-2018, 11:46
iT[o];45571414']Che intendi dire? Link cosa?
In informatica se si deve riscrivere qualcosa oltre il 35/40% si fa un prodotto nuovo.
Questo negli ultimi 35 anni.
Per cui è ovviamente una cagata il 90%.
Mi interessa se hai qualche link per capire se hanno riscritto da 0 o meno il multiplayer o se c'è in programma di cambiare motore con uno adatto alla tipologia di titolo.
cronos1990
28-05-2018, 11:56
In informatica se si deve riscrivere qualcosa oltre il 35/40% si fa un prodotto nuovo.
Questo negli ultimi 35 anni.
Per cui è ovviamente una cagata il 90%.Premesso che sparare percentuali arbitrarie per definire un prodotto nuovo o meno lascia il tempo che trova (potrei rispondere a questo punto: link?), e premesso che non esiste alcuna legge della natura che impedisca di creare un engine di gioco cambiandone uno anche del 99% (cosa tra l'altro già successa: si pensi al primo The witcher, per dire) dipende anche come si è evoluto il progetto.
E SC nasce per girare con il CryEngine con alcune modifiche ad hoc. Le numerose modifiche non sono state decise tutte all'inizio, è stato un lavoro in continua evoluzione, e molte delle scelte progettuali iniziali sono cambiate di continuo. Per un motivo o per un altro (tra cui, a mio avviso, la scelta di un engine completamente fuori luogo per il tipo di gioco che stavano sviluppando) si è arrivati ad un certo punto che le modifiche erano tali da aver stravolto quello che era all'inizio.
Ma è stato un fenomeno in divenire, non era certo quella l'intenzione originale. Però a quel punto non aveva senso riniziare da zero, sia per i costi che ci sarebbero stati, sia per tutto il lavoro fatto che sarebbe stato buttato. Poi bella forza a dire che conveniva farne uno nuovo: ma a posteriori è fin troppo facile fare questi discorsi, senza contare che farne uno da zero porta si benefici da un lato, ma anche tantissimi problemi di progettazione, ottimizzazione e correzione bug.
Semplicemente non era l'idea iniziale, e quando ci si è accorti dell'errore di partenza non conveniva tornare indietro.
Poi sinceramente nessuno può dire quanto sia stato modificato, anche se si può affermare con una certa sicurezza che è stato abbastanza stravolto. Se non è il 90% sarà il 75, o l'80 o il 95%, ma conta poco la cifra esatta (anche perché qualunque cifra è sparata a caso): conta più che mai il concetto di fondo.
ilbarabba
28-05-2018, 14:01
Premesso che sparare percentuali arbitrarie per definire un prodotto nuovo o meno lascia il tempo che trova (potrei rispondere a questo punto: link?), e premesso che non esiste alcuna legge della natura che impedisca di creare un engine di gioco cambiandone uno anche del 99% (cosa tra l'altro già successa: si pensi al primo The witcher, per dire) dipende anche come si è evoluto il progetto.
E SC nasce per girare con il CryEngine con alcune modifiche ad hoc. Le numerose modifiche non sono state decise tutte all'inizio, è stato un lavoro in continua evoluzione, e molte delle scelte progettuali iniziali sono cambiate di continuo. Per un motivo o per un altro (tra cui, a mio avviso, la scelta di un engine completamente fuori luogo per il tipo di gioco che stavano sviluppando) si è arrivati ad un certo punto che le modifiche erano tali da aver stravolto quello che era all'inizio.
Ma è stato un fenomeno in divenire, non era certo quella l'intenzione originale. Però a quel punto non aveva senso riniziare da zero, sia per i costi che ci sarebbero stati, sia per tutto il lavoro fatto che sarebbe stato buttato. Poi bella forza a dire che conveniva farne uno nuovo: ma a posteriori è fin troppo facile fare questi discorsi, senza contare che farne uno da zero porta si benefici da un lato, ma anche tantissimi problemi di progettazione, ottimizzazione e correzione bug.
Semplicemente non era l'idea iniziale, e quando ci si è accorti dell'errore di partenza non conveniva tornare indietro.
Poi sinceramente nessuno può dire quanto sia stato modificato, anche se si può affermare con una certa sicurezza che è stato abbastanza stravolto. Se non è il 90% sarà il 75, o l'80 o il 95%, ma conta poco la cifra esatta (anche perché qualunque cifra è sparata a caso): conta più che mai il concetto di fondo.
Non serve nessun link, è il mio lavoro da 25 anni, te lo può confermare chiunque scriva codice su cui lavorano almeno 50 sviluppatori. :D
Per questo volevo capire se c'era un link a supporto di tale affermazione. ;)
[K]iT[o]
28-05-2018, 14:18
E' stato ribadito varie volte da cig stessa, non saprei darti dei link precisi, sono notizie apprese dalle multitudini di comunicazioni che fanno (streaming, spectrum e reddit).
Nei limiti hanno tenuto la compatibilità con lumberyard, ma nella pratica hanno personalizzato pressocchè tutto per poter gestire tutte le funzionalità pianificate, e ci stanno tuttora lavorando.
Qualsiasi engine oggi disponibile non sta dietro al gioco, tra precisione 64bit, gestione oggetti, grafica e illuminazione a lunghe distanze, e così via.
cronos1990
28-05-2018, 14:26
Non serve nessun link, è il mio lavoro da 25 anni, te lo può confermare chiunque scriva codice su cui lavorano almeno 50 sviluppatori. :D
Per questo volevo capire se c'era un link a supporto di tale affermazione. ;)Non metto in dubbio il tuo lavoro. Ma sparare percentuali così volanti lascia il tempo che trova.
Comunque ripeto, il discorso di fondo non è tanto le percentuali, ma come è stato programmato il lavoro all'inizio. Hanno fatto delle scelte per certi motivi, poi possiamo dire a posteriori che sono state sbagliate (e anche li: probabilmente all'inizio non avevano altra scelta). Bisognerebbe commentare considerando la situazione all'epoca.
Ho citato The Witcher ad esempio perché è lampante: hanno preso il motore dei giochi di Baldur's Gate e lo hanno rivoltato come un calzino. Di logica avrebbero dovuto fare un engine nuovo (come poi han fatto per TW2 e TW3), ma all'epoca la CPD non aveva le risorse per affrontare tale sfida (tecniche, monetarie, di esperienza, di uomini e di know-how) e quindi son partiti da un qualcosa di già esistente, per creare qualcosa che non ci azzecca una fava con il motore originale.
Qui il discorso è a mio avviso diverso ancora, primo fra tutti l'uso di un engine che non è assolutamente adatto per il tipo di gioco che si aveva in mente, e quindi con la gestione di problematiche che hanno richiesto una pesante revisione dello stesso. A quel punto erano ad una situazione di lavoro tale che riniziare da zero non sarebbe più convenuto per tanti motivi, quindi hanno continuato su quella strada.
ilbarabba
28-05-2018, 15:40
Non metto in dubbio il tuo lavoro. Ma sparare percentuali così volanti lascia il tempo che trova.
Comunque ripeto, il discorso di fondo non è tanto le percentuali, ma come è stato programmato il lavoro all'inizio. Hanno fatto delle scelte per certi motivi, poi possiamo dire a posteriori che sono state sbagliate (e anche li: probabilmente all'inizio non avevano altra scelta). Bisognerebbe commentare considerando la situazione all'epoca.
Ho citato The Witcher ad esempio perché è lampante: hanno preso il motore dei giochi di Baldur's Gate e lo hanno rivoltato come un calzino. Di logica avrebbero dovuto fare un engine nuovo (come poi han fatto per TW2 e TW3), ma all'epoca la CPD non aveva le risorse per affrontare tale sfida (tecniche, monetarie, di esperienza, di uomini e di know-how) e quindi son partiti da un qualcosa di già esistente, per creare qualcosa che non ci azzecca una fava con il motore originale.
Qui il discorso è a mio avviso diverso ancora, primo fra tutti l'uso di un engine che non è assolutamente adatto per il tipo di gioco che si aveva in mente, e quindi con la gestione di problematiche che hanno richiesto una pesante revisione dello stesso. A quel punto erano ad una situazione di lavoro tale che riniziare da zero non sarebbe più convenuto per tanti motivi, quindi hanno continuato su quella strada.
Non è sparare percentuali, è la % di breakeven.
Basta dare Ing. del software o il vecchio Sistemi Operativi 2.
MrBattiloca
28-05-2018, 16:45
Forse allora lo reinstallerò per dargli un'occhiata….
Fidati, lascia perdere, io l'ho reinstallato e ho una scheda video migliore della tua e non va a più di 2 fps nella stazione...pensa che non sono riuscito neanche a far alzare dal letto il pg perché era misteriosamente bloccato.
Tutte le volte mi faccio fottere e lo riscarico...e tutte le volte è la stessa roba, anzi questa volta è pure peggio.
Ormai ci ho perso le speranze. :asd:
[K]iT[o]
28-05-2018, 18:30
Esagerato, non gira bene ma nemmeno a 2fps, a meno che non hai un phenom2 :p
Non è sparare percentuali, è la % di breakeven.
Basta dare Ing. del software o il vecchio Sistemi Operativi 2.
Non conosco numeri precisi, se sei esperto del campo puoi provare a fare qualche domanda specifica sul reddit starcitizen, spesso intervengono anche i devs se possono.
iT[o];45572281']Esagerato, non gira bene ma nemmeno a 2fps, a meno che non hai un phenom2 :p
Non conosco numeri precisi, se sei esperto del campo puoi provare a fare qualche domanda specifica sul reddit starcitizen, spesso intervengono anche i devs se possono.
Non è più CryEngine è il Lumbyard di Amazon. È scritto nella prima schermata quando avvii il gioco, se mai lo avete avviato.
Fidati, lascia perdere, io l'ho reinstallato e ho una scheda video migliore della tua e non va a più di 2 fps nella stazione...pensa che non sono riuscito neanche a far alzare dal letto il pg perché era misteriosamente bloccato.
Tutte le volte mi faccio fottere e lo riscarico...e tutte le volte è la stessa roba, anzi questa volta è pure peggio.
Ormai ci ho perso le speranze. :asd:
Se t gira così male o hai un pc mal configurato o hai beccato un'ora di punta.
cronos1990
28-05-2018, 20:01
Non è più CryEngine è il Lumbyard di Amazon. È scritto nella prima schermata quando avvii il gioco, se mai lo avete avviato.
M'ero scordato.
[K]iT[o]
28-05-2018, 21:34
Non è più CryEngine è il Lumbyard di Amazon. È scritto nella prima schermata quando avvii il gioco, se mai lo avete avviato.
L'ho detto un post prima :confused: :rolleyes:
MrBattiloca
29-05-2018, 20:18
Se t gira così male o hai un pc mal configurato o hai beccato un'ora di punta.
Si...avrò beccato l'ora di punta allora... :asd:
Il pc è configurato perfettamente e ci faccio girare quasiasi cosa possibile e immaginabile, al massimo dei dettagli. :)
Darrosquall
31-05-2018, 20:31
Ci avviciniamo ai 6 anni di sviluppo.
Di Squadron 42 neanche si parla più, giusto?
Ci avviciniamo ai 6 anni di sviluppo.
Di Squadron 42 neanche si parla più, giusto?
https://www.youtube.com/watch?time_continue=916&v=h2mbQoQ4lLQ
E' uscita la 3.2....qualcuno la sta provando?
Che novità introduce?
Io cmq la sto scaricando, è una vita che non lo provo
Per ora ho visto solo che mi va tra i 25 ed i 30 fps all'interno della base.
Solo che non ho la più pallida idea di come trovare la mia nave.
Che devo fare dopo che sono sceso dalla branda?
Mi aiutate anche solo a grandi lenee a capire che devo fare, quali sono gli step da fare, per trovare la nave e decollare?
MrBattiloca
07-07-2018, 16:09
Per ora ho visto solo che mi va tra i 25 ed i 30 fps all'interno della base.
Solo che non ho la più pallida idea di come trovare la mia nave.
Che devo fare dopo che sono sceso dalla branda?
Mi aiutate anche solo a grandi lenee a capire che devo fare, quali sono gli step da fare, per trovare la nave e decollare?
Devi andare nella sala centrale della stazione e li ci sono dei terminali dai quali puoi scegliere la nave che vuoi usare, una volta scelta ti indica lui in quale pista si trova la nave, dovresti vedere un segnalino, basta seguirlo.
RonSwanson
10-07-2018, 14:21
iT[o];45572281']Esagerato, non gira bene ma nemmeno a 2fps, a meno che non hai un phenom2 :p
Beh io ci gioco con un Phenom II :D e pur con i suoi limiti, riesce a farmi fare tutto, incluse dalla 3.2 le run minerarie (tipo da P.O. a Daymar, minare, tornare o a P.O. o a Levski per vendere il tutto).
Sinceramente mai visto andare a 2fps.. quindi concordo con te, sicuramente non gira bene, ma nemmeno gira da schifo.
Del resto che il gioco non sia ottimizzato (e non avrebbe molto senso che lo sia visto che è in alpha) è innegabile, così come che anche su pc performanti ci siano evidenti colli di bottiglia lato server e/o perché ancora non hanno introdotto Bind Culling, Object Streaming e tutto il resto. Vedremo con 3.3 e 3.4 se si smuove qualcosa (in teoria dovrebbe, ma CIG e tempistiche rispettate non vanno mai d'accordo :P )
Comunque bisogna anche dire che ora il gioco regge tranquillo istanze da 50 giocatori mentre prima faticava con 24, così come prima spawnare una Starfarer creava problemi mentre ora non ce ne sono nemmeno con diverse Reclaimer, quindi anche se siamo lontani dal risultato ottimale, possiamo tranquillamente dire che ora gira meglio di quanto non facesse prima.
E' uscita la 3.2....qualcuno la sta provando?
Che novità introduce?
Io cmq la sto scaricando, è una vita che non lo provo
Io l'ho provata dal PTU e direi che finalmente si vede una parvenza di gioco, nel senso che dopo tanto tempo di solo combat e qualche timido trasporto, ora c'è il mining che può far provare una carriera vera e propria (anche se limitatamente alla Prospector quindi in solitaria, per la Orion ci vorrà del tempo). Il mining di per se è anche ben fatto come meccaniche (basta vedere qualche video su youtube) e inoltre porta con se anche le meccaniche di scansione che saranno poi utili in molti altri ambiti (vedi salvaging che dovrebbe essere la prossima aggiunta).
Magari a molti del mining non frega, però è lo stesso importante perché molte cose che introduce saranno poi almeno parzialmente condivise con altre professioni, quindi averne una prima funzionante dovrebbe agevolare l'arrivo delle altre.
Tra le altre cose segnalerei un migliorato sistema per la gestione dei gruppi, che insieme ad una rivisitazione del quantum travel permette ora di fare anche il link dei quantum drive per effettuare salti di gruppo.
Questo parlando del passaggio da 3.1 a 3.2, poi se è da più tempo che non lo provi, allora troverai molte altre differenze rispetto ad esempio alla 3.0.
Come da prassi, il passaggio da PTU a Live ha portato a galla dei bug extra e stanno testando la 3.2.1
[K]iT[o]
11-07-2018, 11:49
Attualmente siamo al PTU 3.2.1b, le performance rispetto alla 3.1.4 sono molto migliori, direi un buon 60%.
Come requisiti bisogna per forza avere il gioco su SSD e 16GB di RAM, altrimenti l'esperienza peggiora notevolmente (o addirittura partono i crash). Come CPU, per fare un paragone sommario, laddove un Phenom 2 fa 18fps, un FX ne fa 15, un sandy bridge fa 32 e un coffe-lake va a 45fps.
Graficamente a 720p bastano anche schede piccole, tipo una gt750 liscia da 2GB per i 30+fps.
Lato gameplay si sono aperte un po' di possibilità, dai trasporti, alle missioni di recupero e indagine, al mining, che si fa con una sola nave monoposto, ma che spesso richiede la collaborazione di più navi per poter spaccare materiali particolarmente duri.
Le navi sono ancora in lavorazione, i moduli funzionano solo in parte, alcuni sono ancora in conversione per il cosiddetto sistema items 2.0 (motori, missili, contromisure) e quindi il comportamento in volo è abbastanza casuale e inconsistente.
In generale il motore di gioco è evoluto tantissimo su un po' tutti gli aspetti, è già in grado di fare cose impensabili solo qualche build fa.
Data del primo post di questo thread: 11-09-2012, 12:09
Non c'è fretta :D
RonSwanson
12-07-2018, 08:42
Data del primo post di questo thread: 11-09-2012, 12:09
Non c'è fretta :D
Meno male che ci sei tu che fai da promemoria, altrimenti saremmo persi.. :Prrr: :Prrr: :Prrr:
Rispondendo seriamente: a difesa di CIG bisogna dire che c'è una netta differenza tra annunciare un gioco (ed è in questo momento che si manifestano i primi post sui forum) quando i lavori sono già a buon punto e farlo uscire entro un tempo ragionevole (però magari ci lavoravano già da diversi anni) e annunciare un gioco prima ancora che venga iniziato il suo sviluppo, per cui l'utenza lo segue per tutto il processo, cosa ovviamente necessaria in caso di titoli basati sul crowdfunding.
Tanto per dire, Kingdom Come Deliverance (che per quanto bello è ben meno complesso di SC) è uscito almeno 4 anni dopo l'annuncio e relativa campagna di raccolta fondi, ma volendo possiamo anche andare a vedere quanto è passato dall'annuncio di Cyberpunk 2077. Certo situazione differente per vari motivi, ma il tempo passa comunque.
E del resto Anthem non è che lo hanno realizzato in 1 anno, così come non ci sono voluti 10 minuti per GTA V e chissà quanto ci vorrà per Starfield o il nuovo TES (parlo ovviamente di tempi di sviluppo, non quanto tempo passa dall'annuncio all'uscita del gioco).
Detto questo non è che Roberts e CIG siano esenti da critiche, specialmente quando si mettevano a sparare date più o meno irrealistiche e mai rispettate per un motivo o per l'altro, visto che si tratta di un progetto molto complesso che andrebbe più a braccetto con il classico "uscirà quando sarà pronto".
Gli si potrebbe anche dare la colpa del fatto che il gioco a cui stanno lavorando ora è qualcosa di molto diverso (specialmente molto più vasto e complesso, con tante features non previste) rispetto a quanto prospettato a fine 2012 per la raccolta fondi. Viene quindi facile pensare che se avessero fatto il gioco come presentato all'epoca, ora sarebbe già uscito, così come si potrebbe pensare che quando CR si alza la mattina con qualche idea nuova in mente, corra a implementarla nella roadmap facendo in modo che i tempi di sviluppo si allunghino a dismisura.
Però bisogna essere onesti e ricordare che invece buona parte della situazione attuale è figlia di quanto richiesto nel primo periodo dall'utenza, o tramite sondaggi per i backers, o con il continuare a dare soldi per sbloccare nuovi stretch goals con relativa aggiunta di features.
Questo per dire che sì ci stanno mettendo mooolto tempo, ma è anche vero che se si considera la complessità del titolo, quello che hanno realizzato a livello di tecnologie e tool interni ecc e come stanno mettendo insieme il tutto, in un certo senso tali tempistiche potrebbero quasi essere giustificate considerando la mole di lavoro in ballo.
Riusciranno a far uscire il gioco, o finiranno schiacciati dalle troppe features previste e dalla difficoltà di integrarle tutte tra loro? Non lo so.. ma qui sta il bello, così come io non so se riusciranno a finirlo, nemmeno chi sostiene il contrario può essere certo che non ci riusciranno.
Poi sia chiaro che aspettare anni e anni per un gioco non piace a nessuno, ma fortunatamente non si vive per SC, ci sono altri giochi con cui divertirsi nel frattempo.. e tra un gioco e l'altro si provano le nuove build di SC per valutare come procede il tutto.
p.s. scusa se da un post di 2 righe mi è partito un poema di risposta.. ovviamente non vuol essere una risposta diretta e tediosa nei tuoi confronti, ho semplicemente preso spunto dal tuo post per esprimere un paio di pensieri che mi stavano frullando per la testa, visto che sono temi abbastanza ricorrenti quando si parla di SC.
Il temino sul niente al quinto post, not bad :D
Il temino sul niente al quinto post, not bad :D
:muro:
RonSwanson
12-07-2018, 09:03
Il temino sul niente al quinto post, not bad :D
Dovevo aspettare di arrivare a 10? ;)
Dovevo aspettare di arrivare a 10? ;)
Almeno 100 per i temini :D
RonSwanson
12-07-2018, 09:21
Almeno 100 per i temini :D
Sono troppo vecchio per aspettare i 100.. la vita è breve e non si sa mai cosa può succedere :D
Potete comunque sempre proporre allo staff di mettere un limite di caratteri nei post finché non si raggiunge quota 100 :Prrr:
Però considera anche che con il tempo che ancora ci vorrà prima che SC esca, potrei anche fare in tempo ad arrivare a 100 post e dunque sentirmi libero di scrivere una miriade di temini sull'argomento... :Prrr: :D
Sono troppo vecchio per aspettare i 100.. la vita è breve e non si sa mai cosa può succedere :D
Potete comunque sempre proporre allo staff di mettere un limite di caratteri nei post finché non si raggiunge quota 100 :Prrr:
Però considera anche che con il tempo che ancora ci vorrà prima che SC esca, potrei anche fare in tempo ad arrivare a 100 post e dunque sentirmi libero di scrivere una miriade di temini sull'argomento... :Prrr: :D
Avoglia secondo me arriviamo a 5000 facili per quello :sofico:
[K]iT[o]
12-07-2018, 11:27
Concordo con Ron, anche in un laboratorio di ricerca non è che entri e urli "domani voglio la cura del cancro!" perchè i tempi non li puoi sapere, il massimo che puoi fare è seguire gli sviluppi, e decidere se dare fiducia o meno.
Fino ad ora CIG ha commesso vari errori, per lo più sul fronte commerciale, con scelte che capisco ma non condivido, ma sul fronte dello sviluppo fino ad ora ha rispettato le attese, e spesso superate. Ogni volta che ha tirato fuori qualcosa ha lasciato tutti a bocca aperta.
diablo 3 e' uscito a maggio 2012, nel 2000 e' iniziato il primo sviluppo, storia travagliata, tra dimissioni e cambi di staff e aziende, lo sviluppo e' ricominciato nel 2007, ben 5 anni per tirare fuori d3.... un arpg isometrico co' 4 cavolate...
MrBattiloca
12-07-2018, 16:43
diablo 3 e' uscito a maggio 2012, nel 2000 e' iniziato il primo sviluppo, storia travagliata, tra dimissioni e cambi di staff e aziende, lo sviluppo e' ricominciato nel 2007, ben 5 anni per tirare fuori d3.... un arpg isometrico co' 4 cavolate...
La blizzard però non ha chiesto soldi in anticipo per sviluppare il gioco.
ci mancherebbe che la blizzard con i miliardi di $ chiedesse pure soldi in anticipo... si ritorna al discorso crowfunding purtroppo dare soldi e' un salto nel buio, io ho partecipato ad un paio di progetti hw su KS, tutti in ritardo, aspetto ancora il superbook da oltre due anni, finalmente stanno iniziando ad inviarlo ed e' pieno di bug... giusto per fare qualche esempio.
SC e' una fregatura? Puo' darsi, pero' per sviluppare un progetto del genere il tempo ci vuole basta appunto vedere gli altri giochi in quanto tempo vengono sviluppati.
Sicuramente da parte mia, non "buttero'" piu' soldi su KS, perche' e' chiaro che non si acquista nulla di reale, e non si puo', purtroppo, pretendere nulla.
RonSwanson
12-07-2018, 21:22
iT[o];45649971']Fino ad ora CIG ha commesso vari errori, per lo più sul fronte commerciale, con scelte che capisco ma non condivido, ma sul fronte dello sviluppo fino ad ora ha rispettato le attese, e spesso superate. Ogni volta che ha tirato fuori qualcosa ha lasciato tutti a bocca aperta.
Concordo, gli si possono muovere contro diverse critiche, ma allo stesso tempo hanno mostrato cose veramente degne di nota, tanto per dirne una cito ArcCorp/Area18 alla Citizencon.
Io per primo non risparmio critiche nei loro confronti, ma devo dire che la 3.2 mi ha ridato un pochino di ottimismo, perché pur senza farsi prendere da facili entusiasmi, questa build più di altre mi ha dato l'idea che dopo parecchio tempo a sistemare le basi, sviluppare una marea di tool ad uso interno ecc, quest'anno stiano iniziando a mettere insieme un po' di cose nella giusta direzione, ma prima di sbilanciarmi ulteriormente aspetto fine anno per capire a che punto saremo con la 3.4.
e' chiaro che non si acquista nulla di reale, e non si puo', purtroppo, pretendere nulla.
Il succo è proprio questo..
Prima di tutto bisogna sempre filtrare, perché su 10 progetti seri, promettenti e con possibilità di essere realizzati, ce ne sono almeno 100 che sono al limite della truffa (o fatti da gente in buona fede ma senza le capacità/risorse per portarli a termine).
Poi individuati eventuali papabili meritevoli di una donazione, bisogna sempre considerare quei soldi come a fondo perduto, perché il rischio c'è sempre anche con il più serio dei progetti. Del resto a volte vanno in malora e non vedono la luce anche alcuni giochi con dietro dei publisher, figuriamoci con il crowdfunding.
Conclusione: se capita il giorno in cui si hanno 20 o 30 € da "buttare", può capitare la volta che invece di spenderli in birra si decida di fare una scommessa su KS e come va va, altrimenti meglio spenderli in altro modo.
p.s. scusa se da un post di 2 righe mi è partito un poema di risposta.. ovviamente non vuol essere una risposta diretta e tediosa nei tuoi confronti, ho semplicemente preso spunto dal tuo post per esprimere un paio di pensieri che mi stavano frullando per la testa, visto che sono temi abbastanza ricorrenti quando si parla di SC.
Tranquillo, il mio era solo una battuta:) . Ho 2 navi in hangar per circa 290€ in questo gioco, che probabilmente non giocherò mai, visto che oramai non gioco + a nulla per problemi personali e quando mai uscirà sarà troppo complesso per me.
Tralasciando che immagino taglieranno diverse cose se mai vorranno far uscire qualcosa nei prossimi 2/3 anni, stanno ancora spremendo cash dai polli o hanno qualche investitore dietro ?
Tralasciando che immagino taglieranno diverse cose se mai vorranno far uscire qualcosa nei prossimi 2/3 anni, stanno ancora spremendo cash dai polli o hanno qualche investitore dietro ?
https://www.youtube.com/watch?v=xyjgDXTMt3Q
https://www.youtube.com/watch?v=xyjgDXTMt3Q
:D :D :D :D
Mi riferisco ai vari pacchetti da vari millini eh per carita', un ventino per i buoni propositi gliel'ho lasciato volentieri, anche solo per le intenzioni.
Un piano B/C ce l'hanno o sti soldi gli basteranno fino al 2020 e oltre ?
No comment su alcuni che ho letto dopo avergli elargito mezzo conto in banca adesso vorrebbero pure tutto rimborsato, CIG aveva un TOS troppo "benevolo" evidentemene all'inzio.
La domanda alla fine é tutta la' - i soldi che continuano a incassare _adesso_ coprono le spese per gli oltre 500 impiegati? E dato che si suppone la risposta sia "no", per quanto tempo potranno continuare a lavorare?
La domanda alla fine é tutta la' - i soldi che continuano a incassare _adesso_ coprono le spese per gli oltre 500 impiegati? E dato che si suppone la risposta sia "no", per quanto tempo potranno continuare a lavorare?
Grazie mi hai risposto, non ho tempo per seguire direttamente quindi onestamente non ho l'overview completa di quello che ci sia dietro.
Magari se/quando andranno a gambe all'aria se li compra qualcuno, ridimensiona un po' il progetto e inizia a far uscire qualche modulo entro Tot tempo a proprie spese, per poi tirare fuori qualcosa per iniziare a monetizzare.
:cincin:
Naaa non credo che si gestiranno cosí male. Se facendo i conti vedono che gli restano tot mesi di liquiditá, sicuramente sarebbero giá andati a cercare investitori.
Naaa non credo che si gestiranno cosí male. Se facendo i conti vedono che gli restano tot mesi di liquiditá, sicuramente sarebbero giá andati a cercare investitori.
Ok allora ne hanno davvero raccattati parecchi...
RonSwanson
20-07-2018, 18:09
Tralasciando che immagino taglieranno diverse cose se mai vorranno far uscire qualcosa nei prossimi 2/3 anni, stanno ancora spremendo cash dai polli o hanno qualche investitore dietro ?
Il piano inziale, ai tempi che furono, era di sfruttare il crowdfunding per dimostrare ai loro possibili investitori che da parte del pubblico c'era interesse in un progetto del genere, quindi la campagna su KS fondamentalmente serviva come vetrina e per sondare il terreno, poi CR/CIG avrebbero avuto fondi da vari investitori. Poi le cose sono andate come sappiamo e dunque non hanno avuto necessità di investitori esterni, potendosi così autogestire con i soldi del crowdfunding.
La domanda seguente diventa quindi: se finissero i soldi, questi o altri investitori sarebbero ancora oggi disposti a investire sul progetto?
Non lo so, però so che se nel frattempo facessero uscire S42, potrebbero tirar su soldi con le vendite del gioco (ipotizzando che sia almeno decente e valga il prezzo richiesto) e avere introiti senza vendere continuamente concept di navi...
Non possono far uscire Squadron perche' entrera' in beta fra un paio d'anni se tutto va bene
Il piano inziale, ai tempi che furono, era di sfruttare il crowdfunding per dimostrare ai loro possibili investitori che da parte del pubblico c'era interesse in un progetto del genere, quindi la campagna su KS fondamentalmente serviva come vetrina e per sondare il terreno, poi CR/CIG avrebbero avuto fondi da vari investitori. Poi le cose sono andate come sappiamo e dunque non hanno avuto necessità di investitori esterni, potendosi così autogestire con i soldi del crowdfunding.
La domanda seguente diventa quindi: se finissero i soldi, questi o altri investitori sarebbero ancora oggi disposti a investire sul progetto?
Non lo so, però so che se nel frattempo facessero uscire S42, potrebbero tirar su soldi con le vendite del gioco (ipotizzando che sia almeno decente e valga il prezzo richiesto) e avere introiti senza vendere continuamente concept di navi...
Con l'attuale 'reputazione' del progetto, non penso che ci sia un investitore che ci rischi nulla. Se non sono stati in grado di finirlo con i 100+ milioni incassati, nessun investitore ne rischierà altri, imho almeno.
Con l'attuale 'reputazione' del progetto, non penso che ci sia un investitore che ci rischi nulla. Se non sono stati in grado di finirlo con i 100+ milioni incassati, nessun investitore ne rischierà altri, imho almeno.
fanno ancora 50k dollari al giorno e picchi da 300k quando escono navi nuove! non direi che manca il supporto dei founder!
fanno ancora 50k dollari al giorno e picchi da 300k quando escono navi nuove! non direi che manca il supporto dei founder!
i founder non sono investitori, non rientrano del denaro speso.:rolleyes:
Inoltre, se dovessero chiedere soldi nonostante i pol... ehm, i founder che continuano a foraggiarli, suonerebbe ben più di un campanello d'allarme
C'é anche da dire che con i progressi delle ultime patch, direi che siamo a 2-3 patch di distanza dall'avere qualcosa di giocabile e divertente (se risolvono i crash).
C'é anche da dire che con i progressi delle ultime patch, direi che siamo a 2-3 patch di distanza dall'avere qualcosa di giocabile e divertente (se risolvono i crash).
esattamente...tutto si può dire meno che in questo 2018 stanno veramente rispettando la tabella di marcia, ok hanno rivisto la roadmap in alcuni punti! ma vedi la 3.2, come era stata programmata inizialmente era decisamente troppo corposa, e comunque hanno rispettato 2 patch a cadenza trimestrale cosi come avevano promesso.
per quanto mi riguarda credo che a fine anno avremo già qualcosa di giocabile e godibile e non escludo che il gioco potrebbe uscire dall'apha in questo 2018
Speriamo che con la 3.3 ( verso settembre ) sistemino crash e stabilità dei frames.
cronos1990
26-07-2018, 09:31
Il piano inziale, ai tempi che furono, era di sfruttare il crowdfunding per dimostrare ai loro possibili investitori che da parte del pubblico c'era interesse in un progetto del genere, quindi la campagna su KS fondamentalmente serviva come vetrina e per sondare il terreno, poi CR/CIG avrebbero avuto fondi da vari investitori. Poi le cose sono andate come sappiamo e dunque non hanno avuto necessità di investitori esterni, potendosi così autogestire con i soldi del crowdfunding.
La domanda seguente diventa quindi: se finissero i soldi, questi o altri investitori sarebbero ancora oggi disposti a investire sul progetto?
Non lo so, però so che se nel frattempo facessero uscire S42, potrebbero tirar su soldi con le vendite del gioco (ipotizzando che sia almeno decente e valga il prezzo richiesto) e avere introiti senza vendere continuamente concept di navi...Magari ricordo male, ma mi pare che fin dall'inizio CR ha evitato accuratamente di avere finanziatori di altro genere, proprio per mantenere il pieno controllo sulla sua opera; quella che poi era una speranza si è concretizzata in una certezza quando ha visto il tipo di entrate ricevute. Ma di sicuro non è mai stata un'opzione quella di ottenere abbastanza soldi dal CF per attirare altri tipi di finanziatori.
Capisco che a distanza di anni si tenda ad avere la memoria corta, soprattutto quando si ha tra le mani un qualcosa che piace a prescindere, ma inizialmente il progetto complessivamente (non parziale, non un punto di partenza, non un "prendiamo sti soldi e poi vediamo il da farsi") sarebbe dovuto costare sui 23 milioni. 23 milioni, secondo le idee di CR, avrebbe dovuto finanziare in maniera completa tutto il progetto così come lui l'aveva pensato. E attenzione: 23 milioni di CF sono una cifra spropositata rispetto a tutti gli altri videogiochi finanziati con lo stesso sistema, tant'è che a quel punto le prospettive erano molto rosee, visto e considerato quello che altre SH hanno tirato fuori con finanziamenti che sono stati anche 6-7 volte inferiori.
Poi le cose sono andate come sono andate.
[K]iT[o]
26-07-2018, 12:54
Diciamo che Chris PENSAVA di poter fare qualcosa di così bello e potente con quei soldi, ma si è abbondantemente sbagliato, nonostante ciò continua a lavorare per portare a termine il progetto.
Ci meravigliamo di questi quattro spiccioli, poi vediamo gli incassi di fortnite e pubg, o anche il passato angry birds e torniamo a capire davvero dove siamo e quanto ancora sia necessario.
Per quanto mi riguarda il gioco nella versione attuale non soffre di crash, i problemi più comuni sono le prestazioni altalenanti (in base alla salute della sessione sul server) e le morti casuali per compenetrazioni e altre situazioni che mandano in confusione il motore che gestisce la fisica. Ci sono momenti (e builds) dove le sessioni riescono a girare mooolto bene con tutto sommato hardware molto limitato, come i primi i5 e una gtx960. E il tutto senza nemmeno avere opzioni per ridurre la grafica, veramente pazzesco.
Darrosquall
06-08-2018, 07:13
https://www.pcgamer.com/chris-roberts-responds-to-star-citizen-pay-to-win-concerns-after-removal-of-in-game-currency-cap/
Bella spiegazione, non c'è che dire. Mi dispiace più per i fanboy, quelli che ci hanno tirato sopra 500 1000 euro, il risveglio sarà doloroso, o saranno costretti a far finta che il gioco sia quello che volevano.
[K]iT[o]
06-08-2018, 09:23
Ti dispiace? Mi dispiace :mc:
Tranquillo che di giocatori che hanno donato (e quindi hanno navi) ce ne sono tanti, anche tu potrai salirci se sei gentile e ti rendi utile.
Darrosquall
06-08-2018, 10:16
Per vostra informazione, io il gioco l'ho acquistato due volte. Questa decisione è l'ennesima porcata.
Spero che sta storia dei soldi veri sia fuori dal single player, spendere tutti sti quattrini per avere degli oggetti virtuali lo trovo assurdo.
Buon per loro che ci guadagnano e ci guadagneranno.
cronos1990
06-08-2018, 10:49
Sinceramente non voglio entrare nel merito, la discussione potrebbe essere molto ampia a riguardo. Ma al netto delle giustificazioni, che tra l'altro trovo alquanto forzate per avere ragione, quello che mi viene da pensare è: se quello che dice CR è vero, allora perché esisteva un limite prima? Di più: visto che ora è molto più facile raggiungere i 150.000 per i finanziatori più accaniti (perché è quello il discorso) non sarebbe più logico avere adesso un cap, che non prima?
Per il resto quoto D4N!3L3.
immagino ci si sia fermati a leggere le prime due righe dell'articolo.
C'e' scritto perche' e' stato tolto il limite, ed e' condivisibile, e c'e' scritto anche perche' non e' un gioco pay-to-win, lo dice lo stesso roberts, non e' un gioco dove c'e' un obbiettivo finale, e' un universo persistente dove si possono fare tantissime cose, non e' pubg ed e' stato annunciato che a soldi veri compri armi che fanno piu' danno, per fare un esempio.
allora fino ad oggi chi ha comprato le navi piu' buone e ha speso tanto, non e' anche quello pay to win?
in realta a gioco ultimato non si comprerai piu nulla con soldi reali, soprattutto navi! e tutte quelle uscite sino ad ora saranno ottenibili in game giocando, quindi no non è definibile pay to win se quello che io compro con 100€ tu lo guadagni con 20 ore di gioco (dati a caso).
e non si compreranno nemmeno armi piu forti, per ora sembra ce metteranno delle micro transazioni mensili/giornaliere dove tu potrai comprare un MASSIMO di valuta in game con valuta reale, e quella valuta la spende un latro giocatore giocando.
ma belli miei, un MMO online costa soldi ogni giorno che sta acceso, pretendere che sia tutto free è un po eccessivo, per quanto mi riguarda un cap di acquisto di valuta in game di 20/25€ mese per ogni giocatore sarebbe il top, questo perché equivarrebbe ad un abbonamento che puoi scegliere se pagare o meno
immagino ci si sia fermati a leggere le prime due righe dell'articolo.
C'e' scritto perche' e' stato tolto il limite, ed e' condivisibile, e c'e' scritto anche perche' non e' un gioco pay-to-win, lo dice lo stesso roberts, non e' un gioco dove c'e' un obbiettivo finale, e' un universo persistente dove si possono fare tantissime cose, non e' pubg ed e' stato annunciato che a soldi veri compri armi che fanno piu' danno, per fare un esempio.
allora fino ad oggi chi ha comprato le navi piu' buone e ha speso tanto, non e' anche quello pay to win?
Infatti non è pay to win, è come la realtà in cui viviamo dove chi ha più soldi può fare più cose di chi ne ha meno.....compreso far pesare la propria superiorità economica in scontri di vario tipo, fare la gara a chi ce l'ha più lungo etc etc...
Semplicemente è una scelta di chi ha fatto il gioco, in questo modo si potrà speculare molto su chi ha soldi da buttare e guadagnare parecchio. Il poveraccio invece andrà in giro con l'utilitaria spaziale sperando di guadagnare soldi spendendo innumerevoli ore per farlo.
Una fotocopia spaziale virtuale di quello che si vive tutti i giorni, a qualcuno piace e a qualcun altro no.
cronos1990
06-08-2018, 11:15
immagino ci si sia fermati a leggere le prime due righe dell'articolo.
C'e' scritto perche' e' stato tolto il limite, ed e' condivisibile, e c'e' scritto anche perche' non e' un gioco pay-to-win, lo dice lo stesso roberts, non e' un gioco dove c'e' un obbiettivo finale, e' un universo persistente dove si possono fare tantissime cose, non e' pubg ed e' stato annunciato che a soldi veri compri armi che fanno piu' danno, per fare un esempio.Ho letto tutto l'articolo, e proprio per questo mi sorgono delle domande.
Premesso che se il gioco è Pay-to-Win lo è a prescindere dal fatto che lo dica o meno CR, e premesso che si parla di PtW in tantissimi giochi con universo persistente (tradotto: non è una discriminante).
Premesso ciò: se prendi per vero quello che dice CR (che ci sono millemila cose da fare, che il PvP è l'1% del gioco, che non esiste uno specifico stato di vittoria), allora questo discorso aveva valore anche 3 giorni fa, 1 mese fa, 6 mesi fa, 1 anno fa, 2 anni fa. Per cui, se i motivi sono questi, il cap di 150.000 non aveva senso secondo questa logica anche prima. Conclusione: perché prima c'era?
E se davvero prima era molto più difficile raggiungere i 150.000 UEC
The 150,000 UEC cap had to go, Roberts explained, because the value of the items that many players wished to melt down far exceeded the cap. allora un cap aveva ancora meno senso proprio quando c'era, mentre sarebbe più logico ora. Perché prima si aveva un maggior equilibrio a causa delle maggiori difficoltà a fare UEC, e chi avrebbe sforato sarebbe stata una parte infinitesimale dell'utenza. Adesso, che di soldi se ne possono fare di più, chiaramente avrai un maggior numero di persone che spendendo quel limite lo può superare, e il divario tra chi spende e chi non spende aumenterà ulteriormente.
Quindi, oltre al fatto che quello che dice non ha senso (se uno vuole fare PvP è palese che chi spende ha un vantaggio; inutile dire che puoi fare altre cose, che non esiste un obiettivo finale o che tutte le navi le puoi acquistare anche giocando) quello che dice non è condivisibile perché non ha una logica coerente.
Tra l'altro, al netto di quello che potrà accadere (questo "progetto" ha una tale base di affezionati maniacali che farebbe soldi anche se ti vendesse escrementi, per cui presumo che i guadagni schizzeranno ancora in alto.), rimane sempre il solito discorso che ancora una volta cambiano "politiche commerciali" prendendo in giro chi aveva acquistato sulla base dello status precedente, e queste son pratiche scorrette (lecite, ma scorrette). Per quanto mi riguarda, non scorderò mai la fregatura che mi son preso con in discorso dell'assicurazione, tanto per dire, e parliamo ormai di... 3 anni fa?
allora fino ad oggi chi ha comprato le navi piu' buone e ha speso tanto, non e' anche quello pay to win?Hai scoperto l'acqua calda, complimenti.
Ma per lo meno prima avevi un limite sugli UEC, adesso neanche quello e quindi sposti ancora di più l'asticella. E per quanto tu possa acquistare tutto anche giocando, rimane il fatto che mentre tu per una nave magari ci metti 1 mese e per buoni armamenti 2 mesi, quello che paga nel frattempo si è fatto una flotta con i migliori armamenti sulla piazza nel giro di 5 minuti. In un circolo vizioso che andrà avanti in eterno, con la continua aggiunta di navi e armamenti. Senza contare le assicurazioni, le spese per recuperare navi distrutte, etc. etc. etc.
A me poi non interessa se il gioco lo fanno PtW o meno: a me interessa che non cambiassero idea su cosa fare ogni volta che si alza il vento della possibilità di fare ulteriori guadagni, prendendo letteralmente in giro che certi acquisti li ha fatti su delle basi che sono ogni volta diverse.
si ma anche se fosse, non e' un gioco dove i soldi possono creare squilibri, almeno a vederlo da qui' poi a gioco fatto, sempre se accade, vedremo se effettivamente sara' cosi' o meno, magari qualcuno si diverte a farsi la nave e qaulcun'altro si diverte a comprarla con i soldi veri, il fatto e' che mi pare si giudichi un tale gioco usando come metro di paragone i giochi attuali.
Darrosquall
06-08-2018, 13:12
Sono da smartphone, ringrazio cronos per aver esplicato. Sempre a parole di Chris Roberts, il sistema economico di star Citizen sarà player driven e a risorse finite, capite da soli cosa significa dare la possibilità di spendere soldi veri senza limiti, che poteva essere una sorta di compromesso con il pay to win. Questa è solo l'ennesima manovra per aumentare i flussi di denaro, mettendo in secondo piano il valore del gioco.
E vedo che c'è pure chi giustifica la scelta, perché Chris Roberts ha argomentato in fin dei conti, che la gente vuole cose che costano di più, da ridere :asd: :asd:
[K]iT[o]
06-08-2018, 15:21
Consiglio di giocare di più e farvi meno pippe mentali, ancora non possiamo valutare se e come sarà l'economia in game, in qualche forma una sorta di pay to win c'è ma non è detto che sia disastrosa come in altri mmo.
Se ci fosse un gioco da giocare lo farei, ma rimango in attesa di Squadron 42. :)
MrBattiloca
06-08-2018, 15:56
Se ci fosse un gioco da giocare lo farei
eh... :asd:
cronos1990
21-08-2018, 14:51
In un momento di fancazzismo puro ho deciso di scaricare il gioco e vedere a che punto sono (tra l'altro ho riscoperto che sono ormai 5 anni che ho pledgato, va bo).
Ho letto che servono 16GB di RAM, io ne ho solo 8... girerà uguale il gioco?
MrBattiloca
21-08-2018, 17:13
In un momento di fancazzismo puro ho deciso di scaricare il gioco e vedere a che punto sono (tra l'altro ho riscoperto che sono ormai 5 anni che ho pledgato, va bo).
Ho letto che servono 16GB di RAM, io ne ho solo 8... girerà uguale il gioco?
Purtroppo sembra che siano necessari 16gb e un ssd per farlo girare decentemente...una roba vergognosa, ma purtroppo è così. Io l'ultima volta che l'ho reinstallato non facevo più di 3 fps e tra l'altro il personaggio era pure buggato e non potevo alzarmi dal letto. :asd:
cronos1990
21-08-2018, 18:44
Provato, servono 16GB nel sistema perchè 8 ne succhia il gioco (così dice quando parte), ma gira comunque. Quanto all'SSD... ho un SSD.
Comunque era tutto impostato su low, e avevo freeze di continui (cose di pochissimo, al massimo un paio di secondi, ma abbastanza frequenti) e FPS bassi (non ho controllato quanti, a naso direi 15-20). Ho smesso di provarlo quando mi sono arreso nel cercare di capire come usare la mappa stellare dalla nave per impostare la destinazione e fare il salto verso il sistema.
Se e quando uscirà lo giocherò con l'HOTAS, ma per questa prova ho usato mouse e tastiera: ho trovato il sistema di controllo orripilante.
Va bo, torno in attesa.
Ethan Cole
11-10-2018, 09:47
Citizen Con ieri sera e stanotte, un "breve" nuovo gameplay:
https://www.youtube.com/watch?v=z-fkMHOyswU
sertopica
11-10-2018, 10:12
C'e' anche un nuovo trailer relativo al single player: https://www.youtube.com/watch?v=VppjX4to9s4
Niente male, chissa' se mai uscira'. :D
C'e' anche un nuovo trailer relativo al single player: https://www.youtube.com/watch?v=VppjX4to9s4
Niente male, chissa' se mai uscira'. :D
Visto...sarò in minoranza ma era davvero necessario ingaggiare così tanti attori reali/famosi per realizzare le scene di intermezzo? non fraintendetemi ma personalmente lo ritengo uno spreco di denar...ehm finanziamento :D. Non so quale sia il cachet per degli attori reali e famosi che si prestino a digitalizzare il proprio volto, probabilmente parliamo di poche centinaia di migliaia di dollari e quindi ne è valsa la pena...ma non vorrei fossero di più.
Ovviamente una volta uscito tutti questi nomi roboanti (Gary Oldman su tutti) serviranno per attrarre ancora più giocatori, ma per come la vedo io era meglio spenderli per qualcos'altro. O forse ne hanno raccolti talmente tanti da non saper più dove metterli? :fagiano:
sertopica
11-10-2018, 10:37
Anche Wing Commander era cosi', a Chris Roberts piacciono gli attori famosi. :O
Tanto i soldi mica ce li ha messi lui stavolta. :asd:
Spider-Mans
11-10-2018, 17:22
Anche Wing Commander era cosi', a Chris Roberts piacciono gli attori famosi. :O
Tanto i soldi mica ce li ha messi lui stavolta. :asd:
regista mancato :stordita:
cmq spettacolare il nuovo trailer
ma uscira penso prima cyberpunk 2077 :ciapet:
Bello il trailer.
Sul gameplay continuo ad avere un dubbio sull'esistenza di scorciatoie varie. Spero non debba farmi 5 minuti di viaggio a piedi per arrivare allo spazioporto da casa per poter volare...
Molto bella la CitizenCon quest'anno. E soprattutto, parte che il lato client dell'Object Container Streaming - tecnica fondamentale per migliorare le prestazioni - sará presente nella versione 3.3.
Forse questa volta potrei considerare di installarlo...
[K]iT[o]
12-10-2018, 12:23
Bello il trailer.
Sul gameplay continuo ad avere un dubbio sull'esistenza di scorciatoie varie. Spero non debba farmi 5 minuti di viaggio a piedi per arrivare allo spazioporto da casa per poter volare...
In teoria sì, sarai costretto a farlo, diversamente andrebbe contro il concept stesso del gioco.
Guardate questo giocatore che usa la webcam supportata dal Face Over IP:
https://clips.twitch.tv/HyperObeseClipsmomBibleThump
:eek:
iT[o];45813800']In teoria sì, sarai costretto a farlo, diversamente andrebbe contro il concept stesso del gioco.
La vedo come una feature divertente le prime 2-3 volte. Dopo le prime volte come una perdita di tempo piuttosto evidente.
Vedremo come la implentano.
Alodesign
12-10-2018, 15:33
Ma il "pio pwiio pwiiii" quando sparano nello spazio, da cosa deriva? Il laser che viene sparato o il laser che viaggia nello spazio? Fa tanto anni 70
Ma il "pio pwiio pwiiii" quando sparano nello spazio, da cosa deriva? Il laser che viene sparato o il laser che viaggia nello spazio? Fa tanto anni 70
La "scusa ufficiale" - cosí come anche per Elite Dangerous - é che il computer di bordo li generi per rendere l'esperienza piú immersiva e fornire feedback.
regista mancato :stordita:
Hai visto il film "Wing Commander"? Era lui il regista... :stordita:
Non l'hai visto? Meglio per te!... :O
Darrosquall
12-10-2018, 19:46
Credo fosse il 2015, o 2016, quando dissi che Squadron 42 non sarebbe uscito nemmeno nel 2018, forse 2020. Mi sa che non mi sbagliavo :asd: :asd:
Ho visto anche un pezzo del video lungo, ma quando è partita la scenetta al bar, con il bicchiere di whisky...Ma che senso ha? Ma cosa vogliono fare, Second life?Ma pensassero a realizzare un modello di volo all'altezza di Elite Dangerous...
City Hunter '91
13-10-2018, 11:24
Quando esce la 3.3?
E' disponibile nel PTU, quindi in teoria entro un paio di settimane
Sulla PTU hanno introdotto finalmente i negozi di astronavi!! Ora é possibile comprare ed usare (alcune) astronavi con i soldi guadagnati in gioco.
Dato che il sistema di assicurazione non funziona per le navi acquistate e siamo in alpha, questi acquisti non sono ovviamente permanenti. Per testarli, ad ogni giocatore sono stati regalati 5 milioni di crediti.
spidermind79
28-10-2018, 16:19
Alcune domande se possibile, a vedere ultimi trailer di squadron 42 e della beta 3.2 mi e' venuta voglia di giocarci , se prendessi pacchetto da 72 euro con inclusi sq42 e gioco, pacchetto "Mustang Alpha Star Citizen" , potrei giocare da subito sia all'alpha 3.2 che sul ptu alla 3.3 ? per quanto riguarda assicurazione hangar 3 mesi, sono 3 mesi che partono dall'uscita ufficiale del gioco o da quando compro pacchetto? scusate per le domande magari retoriche ma non vorrei restarci male poi, grazie.
Ciao spidermind79, si puoi giocare subito alla 3.2, per il ptu devi poi fare l'accesso dal sito e iscriverti, ti clonano l'account ed in un paio di ore sei anche sul PTU. L'assicurazione vale da quando sarà finito il gioco....
Benvenuto.
Confermo quanto detto da kiwivda. Sappi pero' che la PTU é comunque molto buggata ora come ora, non aspettarti un'esperienza completa e liscia!
Io rimango estremamente fiducioso nel progetto, ma non vorrei creare false aspettative.
Non farti prendere dal trailer fantasmagorico...
SQ42 uscirà quando pronto ( in teoria doveva uscire un anno e mezzo fa ), il gioco manco ne parliamo ( anni..)
Al momento si può giochicchiare solo una piccola parte del gioco, facendo poche cose, con bug e instabilità.
Io aspetterei almeno l'uscita della 3.3 e leggere dai commenti se almeno son calati i crash, se invece la scimmia è tanta, vai pure :D
Spider-Mans
30-10-2018, 15:30
Non farti prendere dal trailer fantasmagorico...
SQ42 uscirà quando pronto ( in teoria doveva uscire un anno e mezzo fa ), il gioco manco ne parliamo ( anni..)
Al momento si può giochicchiare solo una piccola parte del gioco, facendo poche cose, con bug e instabilità.
Io aspetterei almeno l'uscita della 3.3 e leggere dai commenti se almeno son calati i crash, se invece la scimmia è tanta, vai pure :D
io aspetterei la 5.0 :asd: forse avra un senso a lvl di gameplay e ottimizzazione
ora mi pare una farsa promozionale
scegliere il cryengine3 e non saperlo ottimizzare dopo anni... quando c'era l'ue4 decisamente piu "malleabile" e appagante visivamente
vabbe
Con l'Unreal avrebbero avuto qualche problema di meno, ma non cosí tanti alla fine della fiera; le cose che hanno richieduto piú tempo sono state:
-Object Container Streaming (che ancora devono finire di implementare lato server);
-Griglie fisiche dinamiche per le astronavi e trasferimento da una all'altra;
-Posizionamento a 64 bit per le entitá di gioco.
Nessuno di questi problemi é risolto "out of the box" nell'Unreal Engine; non sono in grado di commentare sulla difficoltá intrinseca di programmare il linguaggio, che potrebbe avere avuto effettivamente un impatto.
Titanox2
31-10-2018, 04:56
io aspetterei la 5.0 :asd: forse avra un senso a lvl di gameplay e ottimizzazione
ora mi pare una farsa promozionale
scegliere il cryengine3 e non saperlo ottimizzare dopo anni... quando c'era l'ue4 decisamente piu "malleabile" e appagante visivamente
vabbe
Il cryengine non lo sa usare nemmeno crytek ma proprio perché è un motore pesante di suo...anche in hunt showdawn si vede
Del tutto random ma fa figo lo stesso:
FIRE ALL THE MISSILES!!! (https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/9sw98p/fire_all_the_missiles/)
Alodesign
31-10-2018, 11:14
Ma nel video di presentazione di Squadron hanno messo una scena scopiazzata da Prometheus??
andrew1488
09-11-2018, 13:00
[...]
scegliere il cryengine3 e non saperlo ottimizzare dopo anni... quando c'era l'ue4 decisamente piu "malleabile" e appagante visivamente
vabbe
Sono ignorante in materia di programmazione ma in diverse situazioni ho sentito parlare di limitazioni per quanto riguarda l'ue4.
Basandomi sulla mia esperienza nelle ultime build su Star Citizen posso dire che prendendo anche singolarmente il VOIP/FOIP è una feature eccezionale considerando che basta una normale webcam per avere espressioni del volto e una sorta di trackir.
Nella 3.3 PTU hanno aggiunto l'OCS ovvero il primo pilastro per lo sviluppo del gioco come è stato inteso in partenza. Con le dovute eccezioni (vedi spawnare e rimanere bloccati in Levski assieme a metà server) al momento con una 980ti in 1080p easy 80fps+ con pochissimi freeze. Prima era un miracolo fare 40fps nello spazio vuoto con frequenti freeze
Personalmente per quanto sia molto scettico sulla riuscita del gioco per come è stato presentato all'inizio ho ancora fiducia che anche nel caso fosse ridimensionato sarà comunque una vera pietra miliare dell'ambito del gaming.
Oggi verrà rilasciata la 3.3 nel LIVE e a breve avremo la 3.3.5 nel PTU con il nuovo pianeta e relative lune. Sono curioso di vedere come si comporteranno i server e le prestazioni.
GyammY95
09-11-2018, 13:49
Sapete se è possibile chiedere refund nonostante siano passati anni dall'acquisto?
Dipende da quando hai fatto l'acquisto. Se fai parte della vecchia guarda, c'era una data oltre la quale non é piú possibile.
GyammY95
09-11-2018, 13:53
Dipende da quando hai fatto l'acquisto. Se fai parte della vecchia guarda, c'era una data oltre la quale non é piú possibile.
L'ho fatto il giorno stesso in cui aprirono il "Kickstarter"
L'ho fatto il giorno stesso in cui aprirono il "Kickstarter"
Eeeehhhhh allora mi sa che hai perso il treno. Ma se ha un package originale, puoi provare a rivenderlo - i prezzi sono aumentati nel frattempo.
La 3.3 é stata rilasciata sul server LIVE! Mi sa che questa volta lo scarico anche io...
C'è qualcuno che riesce a giocarci con 8 GB di RAM alla 3.3?
Fino alla 2.6 riucivo a giocarlo quasi decentemente, poi dalla 3.0 in poi non riuscivo più.
Ogni tanto mi piaceva farci un giretto dentro per vedere come procedeva lo sviluppo.
La 3.3 é stata rilasciata sul server LIVE! Mi sa che questa volta lo scarico anche io...
Bene bene, facci sapere!
Questa mattina mi sa che stavano lavorando ai server. Non loggava dando errore 15006 credo
yume the ronin
13-11-2018, 18:41
ok, mi sono fatto prendere dalla situazione e ho acquistato il pacchetto base per Star Citizen e Squadron 42 :sofico:
scarico, lancio, loggo e.... aiuto :D
che faccio? come lo faccio? cosa c'è attualmente in "gioco"?
sono riuscito a girare per lo spazioporto, richiamare la mustang e farci un giro nello spazio (ehm.. c'ho messo quasi due ore per capire come fare :oink:)
tralasciando tutte le attività "accessorie", allo stato attuale delle cose, in Star Citizen cosa posso fare e, se siete dotati di buona pazienza per spiegarmelo, come? (missioni, pianeti, città, navigazione, ecc..)
[K]iT[o]
13-11-2018, 18:51
Praticamente tutte le funzioni e attività sono in lavorazione, quindi ogni cosa che fai considerala più una prova (test), che un'esperienza completa di quel che vogliono raggiungere.
Nella 3.3 puoi visitare le varie lune, il truckstop (una piccola stazione) nella mappa indicata come cru l2, puoi visionare ed accettare vari tipi di missioni dal tuo mobiglass (F1), il tuo braccialetto olografico.
Ci sono vari negozi dove puoi sfogliare ed eventualmente acquistare abbigliamenti, armature, accessori, armi (per te e le navi), moduli.
E se vuoi testare le tue capacità di marine puoi andare a sparare gli npc armati nella stazione Kareah.
yume the ronin
13-11-2018, 19:01
sisi prendo tutto come un divenire, la mia è pura curiosità di toccare con mano lo sviluppo di un gioco tanto discusso
per esempio, questo:
https://www.youtube.com/watch?v=CB5vl6zrcm0
ok che è la 3.3.5, ma è in gioco? cioè, posso vedere la stessa location presente nel filmato? prendere la metropolitana, ecc? come ci posso arrivare?
domanda forse fondamentale eheh, i soldi e le azioni che spende e compio adesso, sono definitive? se spendo i soldi questi sono andati bye bye o si prevede, anche ciclicamente, dei reset di tutto?
[K]iT[o]
13-11-2018, 19:19
Purtroppo la roba che ottieni giocando spesso viene resettata, tra una patch e l'altra. La 3.3.5 è in fase PTU (wave 1), potrebbe essere disponibile per tutti in pochi giorni se non dovesse presentare troppi bugs. Al momento è giocabile solo da una ristretta cerchia di players.
Ho trovato anche degli screen della 3.3.5 https://imgur.com/a/JxzL5MA
Spettacolare.
yume the ronin
13-11-2018, 19:32
iT[o];45881565']Ho trovato anche degli screen della 3.3.5 https://imgur.com/a/JxzL5MA
Spettacolare.
:eek:
bon, non lo lancio piu finchè non c'è live la 3.3.5 :D
si finalmente la 3.3.5 sara una parvenza di gioco! e FINALMENTE gia con la 3.3 hanno resto il gioco giocabile, ora si fanno un numero di fps accettabile (io sto sempre sopra 60) e soprattutto hanno minimizzato i crash
si finalmente la 3.3.5 sara una parvenza di gioco! e FINALMENTE gia con la 3.3 hanno resto il gioco giocabile, ora si fanno un numero di fps accettabile (io sto sempre sopra 60) e soprattutto hanno minimizzato i crash
sopra i 60 anche dentro la stazione quando avvii il gioco?
La 3.3 é stata rilasciata sul server LIVE! Mi sa che questa volta lo scarico anche io...
Alla fine l'hai scaricata?
Alla fine l'hai scaricata?
No, non ho avuto ancora tempo - forse questo weekend.
La cosa che mi consola è che Roberts è più vecchio di me e, nell'ipotesi che la vita di entrambi segua il corso naturale, deve finirlo prima di morire, quindi io potrò giocarlo una volta finito. :D
Andrea 84
14-11-2018, 18:34
La cosa che mi consola è che Roberts è più vecchio di me e, nell'ipotesi che la vita di entrambi segua il corso naturale, deve finirlo prima di morire, quindi io potrò giocarlo una volta finito. :D
Ahhaah ma non contarci troppo: secondo me ha procreato solo per poter lasciare in consegna il progetto ad un erede.
Cmq, sono finalmente riuscito a prova la 3.3 è i miglioramenti nel framerate sono meglio della manna dal cielo !!! Finalmente è possibile provare il gioco senza frustrarsi.
A titolo di paragone, ho un i5 2500 / GTX 970 / 8gb RAM / gioco installato su SSD / 1920x1200 settato su very high (anche se penso i settaggi non funzionino).
Dentro port Olisar stavo sui 40 fps, nello spazio a più di 60, su Yela fra i 40 e i 50 a Levski dipende: nella hall con la statua scendo a 25 (ma che vista!), negli alloggi o altri parti interne sui 40.
C'è ancora del microstuttering occasionale; ma anche quello è diminuito parecchio.
Dopo cena, se riesco, provo a fare qualche missione.
[K]iT[o]
15-11-2018, 16:31
Il gioco gira molto meglio, ma resta comunque il requisito minimo di 16GB di RAM, anche se sembra riuscire a funzionare anche con meno.
Ho montato un video con la telemetria del sistema se volete farvi un'idea https://www.youtube.com/watch?v=VWvczIbHJkQ
..../ gioco installato su SSD / 1920x1200 settato su very high (anche se penso i settaggi non funzionino)..
Giochi a 1920x1200? Problemi video?
Unica partita che avevo provato week scorso, con la ....( mineraria), parte dello schermo è fuori schermo, lo si vede bene dalla chat sulla sx segata.
Mettendo 1080 lo schermo torna normale, con tutte le parti video, dentro al video.
Questo week ci riguardo, sia sul settaggio, sia usando altra nave, ma immagino sia un bug di questa versione.
https://i.imgur.com/cAR2Zael.jpg
Io devo dire che hanno fatto notevoli passi avanti!
Andrea 84
17-11-2018, 07:49
Giochi a 1920x1200? Problemi video?
Unica partita che avevo provato week scorso, con la ....( mineraria), parte dello schermo è fuori schermo, lo si vede bene dalla chat sulla sx segata.
Mettendo 1080 lo schermo torna normale, con tutte le parti video, dentro al video.
Questo week ci riguardo, sia sul settaggio, sia usando altra nave, ma immagino sia un bug di questa versione.Sì ho proprio quel problema! Poi alla fine non ho avuto tempo di giocarci ancora e quindi non avevo investigato oltre.
Grazie della dritta
Inviato dal mio Mi MIX 2 utilizzando Tapatalk
[K]iT[o]
17-11-2018, 13:10
Se non avete il gioco e volete provarlo fra qualche giorno c'è la prova gratuita, e lo sblocco a rotazione di tutte le navi, anche per chi è già backer.
https://www.youtube.com/watch?v=XQUXGpWRtyI
https://robertsspaceindustries.com/comm-link//16849-Anniversary-Promotion-Free-Fly-Details
iT[o];45890293']Se non avete il gioco e volete provarlo fra qualche giorno c'è la prova gratuita, e lo sblocco a rotazione di tutte le navi, anche per chi è già backer.
https://www.youtube.com/watch?v=XQUXGpWRtyI
https://robertsspaceindustries.com/comm-link//16849-Anniversary-Promotion-Free-Fly-Details
Non vedo l'ora, mi prendo un cargo e faccio soldi a pacchi!!!:D :D :D
Quanto pesa l'installazione, ora come ora?
[K]iT[o]
17-11-2018, 13:30
Fai circa 50GB, è leggermente meno ma con hurston in arrivo ti arrotondo per eccesso.
Frescola! Ok, credo si possa fare...
Quanto pesa l'installazione, ora come ora?
http://i.imgur.com/p8L4ct6l.gif (https://imgur.com/p8L4ct6)
Grazie! Molto figo quel programma, finora usavo Treesize...
yume the ronin
17-11-2018, 14:09
ho serissime difficoltà nell'uso del mouse nei comandi della nave :cry:
come se ci fosse un'inerzia che mi impedisce di "puntare dritto", mi sembra di essere ubriaco :D
ho provato anche a settare dalle impostazioni la curva di velocità del mouse ma ho solo peggiorato le cose dovendo resettare le impostazioni tramite riga nella console
[K]iT[o]
17-11-2018, 14:31
Se si tratta degli schermi (MFDs), fai così: tieni F, punta con la visuale lo schermo e premi il tasto centrale del mouse, ti resterà zoomato sullo schermo e il mouse dovrebbe muoversi in modo meno stupido.
yume the ronin
17-11-2018, 14:35
iT[o];45890454']Se si tratta degli schermi (MFDs), fai così: tieni F, punta con la visuale lo schermo e premi il tasto centrale del mouse, ti resterà zoomato sullo schermo e il mouse dovrebbe muoversi in modo meno stupido.
macchè, è proprio il controllo dell'astronave col mouse.
con gli strafe non ho problemi con la tastiera, ma anche solo fare l' allineamento per il quantum drive (spero si chiami cosi eheh) mi costa una fatica mostruosa
tenere ferma st'astronave mi sembra di dover domare un cavallo imbizzarrito :D
macchè, è proprio il controllo dell'astronave col mouse.
con gli strafe non ho problemi con la tastiera, ma anche solo fare l' allineamento per il quantum drive (spero si chiami cosi eheh) mi costa una fatica mostruosa
tenere ferma st'astronave mi sembra di dover domare un cavallo imbizzarrito :D
Prova ad abbassare i DPI del mouse
Dual Stick Master Race :cool:
[K]iT[o]
17-11-2018, 14:39
Dual Stick Master Race :cool:
eh infatti, anch'io o stick o non volo proprio.
Dual Stick Master Race :cool:
:sofico:
:D Se qualcuno vuole un profilo logitech per i tasti per la 3.3.0 e per mouse ... ne ho fatto uno (https://drive.google.com/open?id=1DJaejK8i72gGue5a-Ocxa5WjyuAneSZT) o meglio due:) per G700s e G910 a penso si adattino anche ad altri.
E va bè, reinstalliamolo va. Il problema è che ogni volta lo intsallo solo per vedee se è giocabile con gli fps e non so nulla in merito a come si vola. Ma c'è una lista almeno di comandi? Non dico un manuale, ma almeno uno schema tipo della tastiera/mouse/hotas con i corrispettivi comandi?
[K]iT[o]
18-11-2018, 07:39
Nel menù opzioni hai la mappa disegnata con tutti i controller.
iT[o];45891389']Nel menù opzioni hai la mappa disegnata con tutti i controller.
grazie!
iT[o];45891389']Nel menù opzioni hai la mappa disegnata con tutti i controller.
https://i.imgur.com/PYNVWwdl.jpg
(https://i.imgur.com/PYNVWwd.jpg)
https://i.imgur.com/tlwDtVBl.jpg
(https://i.imgur.com/tlwDtVB.jpg)
https://i.imgur.com/0efYP29l.jpg
(https://i.imgur.com/0efYP29.jpg)
https://i.imgur.com/Xwq2xbZl.jpg (https://i.imgur.com/Xwq2xbZ.jpg)
yume the ronin
18-11-2018, 10:00
che figata, sono riuscito a decollare, quantum-saltare e atterrare su un pianeta! :sofico:
https://preview.ibb.co/grcc0L/1.jpg (https://ibb.co/hsLKEf)
soddisfattissimo :D
che figata, sono riuscito a decollare, quantum-saltare e atterrare su un pianeta! :sofico:
https://preview.ibb.co/grcc0L/1.jpg (https://ibb.co/hsLKEf)
soddisfattissimo :D
Che nave hai?
Parecchi bug ancora. I server europei mi sa che adesso non vanno, quelli AUS si logga ma ma con problemi e si bugga subito.
Insomma, aspetto almeno una patch di riparazione...
Parecchi bug ancora. I server europei mi sa che adesso non vanno, quelli AUS si logga ma ma con problemi e si bugga subito.
Insomma, aspetto almeno una patch di riparazione...
Se vuoi un consiglio per la settimana a venire evita pure di aprirlo, con la free week ci sarà un fottio di utenti/utonti e mille problemi di sovraffollamento, come finisce si ritorna alla normalità e fila tutto liscio.
yume the ronin
18-11-2018, 18:19
Che nave hai?
la mustang base, niente di che, sono in attesa con amici per poter pensare di prendere una nave multi equipaggio
Io ho una Constellation Andromeda E un Retaliator (oltre ad altre navi piccole), se in settimana riesco a installarlo possiamo metterci d'accordo per fare un giro tutti assieme. Esiste un Discord di HWUpgrade?
spidermind79
19-11-2018, 16:39
una domanda, ma la settimana aperta a tutti come se ne usufruisce? il launcher ripete che bisogna avere un "game package" attivo, qualcuno mi illumina? grazie
Micheleb
19-11-2018, 17:06
Ti iscrivi gratuitamente, aspetti l'inizio dell'evento e poi penso ti venga data la possibilità di scaricare tutto.
Ti iscrivi gratuitamente, aspetti l'inizio dell'evento e poi penso ti venga data la possibilità di scaricare tutto.
Sei sicuro? Da quel che ne so, "Game Package" significa che devi avere sul tuo account un pacchetto abilitato a unirti al gioco.
spidermind79
19-11-2018, 17:12
Ti iscrivi gratuitamente, aspetti l'inizio dell'evento e poi penso ti venga data la possibilità di scaricare tutto.
Si hai ragione pardon, oggi sono k.o. e per qualche oscura ragione pensavo fosse il 23 :D
la mustang base, niente di che, sono in attesa con amici per poter pensare di prendere una nave multi equipaggio
io ho una Sabre e un "coso" cargo da 4 scu quello che gli girano le ali e quando vola sono in veritcale da 2 posti.
Sei sicuro? Da quel che ne so, "Game Package" significa che devi avere sul tuo account un pacchetto abilitato a unirti al gioco.
beh ma la settimana dove si provano gratis le navi, ma non è che l'accesso al gioco sia gratuito. diciamo che compri il pacchetto base e per quella settimana puoi usare tutte le navi che vuoi, almeno imho.
Si facciamo una missione tutti insieme, ma io non ho il microfono :stordita:
[K]iT[o]
19-11-2018, 20:19
L'accesso dal 23 al 30 è aperto a tutti, anche chi non ha il gioco, basta l'account registrato sul sito.
iT[o];45895006']L'accesso dal 23 al 30 è aperto a tutti, anche chi non ha il gioco, basta l'account registrato sul sito.
Ottimo allora accorrete numerosi.
Ho appena chiuso una missione suicida con un italiano/a (non so il genere), penso masculo, con cui siamo andati da Levski con il mio cesso di Misc da due posti a farci far fuori su Kaeran per seccare 7 ostili che ovviamente ci hanno fatto fuori subito in quanto noi eravamo vestiti con le tutine sadomaso RSI e loro con le corazze atomiche stile fallout! :))) ma quanto ridere!!
la mustang base, niente di che, sono in attesa con amici per poter pensare di prendere una nave multi equipaggio
ho comprato una nave multiequipaggio 5 anni fa. ancora non l'ho usata.
Ma quand'e' che si potra' giocare accumulando moneta utile nel gioco e mantenerla nel tempo?
Quando uscira' realmente questo gioco? sono anni che ho comprato una nave e mai giocato perche' per farmi un girettino nello spazio senza uno scopo concreto e duraturo non mi va....Io lo avevo acquistato perche' si pensava di poterci aver un avatar che viveva nel contesto di gioco maturando eperienza, soldi tutto in un contesto spaziale....Ce ne vorra' ancora di tempo....E per giocare seriamente bisognera' cambiare anche PC perche' 4 anni fa ti prendevi una nave e giocavi ora vai solo a scatti se non hai un PC decente....
Non siamo ancora a quel punto. Qualsiasi bene conquistato (e perso) sará resettato al lancio ufficiale, questo é certo.
[K]iT[o]
21-11-2018, 15:25
Ma quand'e' che si potra' giocare accumulando moneta utile nel gioco e mantenerla nel tempo?
Quando le "core features" saranno implementate e debuggate a dovere nell'engine.
Non siamo ancora a quel punto. Qualsiasi bene conquistato (e perso) sará resettato al lancio ufficiale, questo é certo.
iT[o];45899246']Quando le "core features" saranno implementate e debuggate a dovere nell'engine.
E allora qual'e' ora il senso si cliccare l'icona sul desktop di STAR CITIZEN?
E allora qual'e' ora il senso si cliccare l'icona sul desktop di STAR CITIZEN?
42 (https://youtu.be/fI6CmdSVwVE?t=92)
42 (https://youtu.be/fI6CmdSVwVE?t=92)
ZERO, Starcitizen solo in multiplayer openworld e deve essere cosi....
ZERO, Starcitizen solo in multiplayer openworld e deve essere cosi....
:D Ci sei cascato!!! Ovviamente hai ragione.:O
[K]iT[o]
21-11-2018, 19:13
E allora qual'e' ora il senso si cliccare l'icona sul desktop di STAR CITIZEN?
Provare quello che già funziona? Almeno per me il grinding non è esattamente una core feature :D
[K]iT[o]
21-11-2018, 23:29
Siamo andati live, ma la build soffre di pesante memory leak, quindi se non volete crashare in tempo record dovete necessariamente avere un file di swap su ssd, con un massimo libero (o almeno di 50GB).
iT[o];45900227']Siamo andati live, ma la build soffre di pesante memory leak, quindi se non volete crashare in tempo record dovete necessariamente avere un file di swap su ssd, con un massimo libero (o almeno di 50GB).
Ma che voglia avete di giocarci cosi....
iT[o];45900227']Siamo andati live, ma la build soffre di pesante memory leak, quindi se non volete crashare in tempo record dovete necessariamente avere un file di swap su ssd, con un massimo libero (o almeno di 50GB).
è uscita la 3.3.6 con il fix per la memory leak
yume the ronin
22-11-2018, 08:06
Uscita la 3.3.5
:eek: stasera provo immediatamente :read:
GianluMp
22-11-2018, 08:21
Ma ancora non è possibile provarlo gratuitamente? Il Free fly parte oggi ma mi rimanda sempre alla pagina del pagamento
[K]iT[o]
22-11-2018, 08:21
Ma che voglia avete di giocarci cosi....
Se non provi non puoi capire :D :sofico:
Ma ancora non è possibile provarlo gratuitamente? Il Free fly parte oggi ma mi rimanda sempre alla pagina del pagamento
Probabilmente da stasera, sono americani loro.
Per ora dentro la base e appena fuori nello spazio, nelle vicinanze della base, ho 60 fps, con qualche sporadico calo, ma niente di che. DIciamo che sono stati fatti enormi passi avanti nell'ottimizzazione e l'atomosfera è incredibile, sembra vermanete di stare nello spazio gelido. In Elite, ad esempio, non avevo questa sensazione, i pianeti e gli oggetti mi sembravano fuori scali (sempre e comunque piccoli).
SOlo che non ho la più pallida idea di cosa fare, ok sono decollato, ho stampato la lista comandi, ma per cominciare mi spiegate due cose?
- appena decollato mi dice di premere B per "toggle" il quantum qualcosa (non ho fatto in tempo a leggere), poi premere right bracket di dismissi qualcosa. Che vuol dire? Chi mi spiega per cominciare ste due robe?
- poi mi dice di premere F2 per la mappa galattica per selezionare una destinazione, la premo , mi apre come un ologrtamma, ma non c'è nulla da selezionare.
MrBattiloca
22-11-2018, 08:41
Il quantum drive è il volo nell'iperspazio, serve per spostarsi da un pianeta ad un altro.
Il quantum drive è il volo nell'iperspazio, serve per spostarsi da un pianeta ad un altro.
Sì l'avevo intuito, ma come funziona esattamente? Nel senso quali tasti/tasto lo attiva? Dove e come seleziono la destinazione? Innanzi tutto grazie per la risposta.
MrBattiloca
22-11-2018, 09:22
Sinceramente non lo ricordo dato che sto gioco non ha mai girato decentemente sul mio pc e non lo installo da parecchio tempo...però mi pare basti aprire la mappa galattica, scegliere il pianeta e poi premere il tasto del quantum drive. Ovviamente vanno alzati i carrelli di atterraggio della nave altrimenti non la smuovi.
yume the ronin
22-11-2018, 09:33
Sì l'avevo intuito, ma come funziona esattamente? Nel senso quali tasti/tasto lo attiva? Dove e come seleziono la destinazione? Innanzi tutto grazie per la risposta.
non vorrei direi stupidaggini, non che io sia esperto eh, ma c'ho sbattuto la testa poco tempo fa
per viaggiare, molto schematicamente dovrebbe essere:
- decolli
- ritiri i carrelli per l'atterraggio (tasto N)
- apri la mappa galattica (tasto F2)
- con la rotella del mouse e tasto destro/sinistro scruti la mappa
- click su una location
- click su aggiungi alla rotta (c'è un tasto a schermo sopra la mappa mi sembra)
- esci dalla mappa galattica (tasto F2)
- nell'hud della nave ora ti indica la tua destinazione con un'icona
- punti con il mirino la destinazione e parte la calibrazione
- una volta calibrato prepari il Quantum Drive (tasto B)
- una volta preparato il Quantum Drive ti spari nell'iperviaggio (tieni premuto il tasto B)
ovviamente per fare tutto questo non devi essere nell'atmosfera di un pianeta e la destinazione non deve essere ostruita da oggetti nelle immediate vicinanze (pianeti o stazioni)
correggetemi se ho detto bestemmie :D
non vorrei direi stupidaggini, non che io sia esperto eh, ma c'ho sbattuto la testa poco tempo fa
per viaggiare, molto schematicamente dovrebbe essere:
- decolli
- ritiri i carrelli per l'atterraggio (tasto N)
- apri la mappa galattica (tasto F2)
- con la rotella del mouse e tasto destro/sinistro scruti la mappa
- click su una location
- click su aggiungi alla rotta (c'è un tasto a schermo sopra la mappa mi sembra)
- esci dalla mappa galattica (tasto F2)
- nell'hud della nave ora ti indica la tua destinazione con un'icona
- punti con il mirino la destinazione e parte la calibrazione
- una volta calibrato prepari il Quantum Drive (tasto B)
- una volta preparato il Quantum Drive ti spari nell'iperviaggio (tieni premuto il tasto B)
ovviamente per fare tutto questo non devi essere nell'atmosfera di un pianeta e la destinazione non deve essere ostruita da oggetti nelle immediate vicinanze (pianeti o stazioni)
correggetemi se ho detto bestemmie :D
Grazie mille, appena posso provo e ti dico!
Ah, una cosa, ma il gioco non salva automaticamente (o manualmente al limite) quando si esce? No perché io ero appena decollato e quando ho riavviato mi sono ritrovato al principio, quando sono nella cuccetta….devo rifare tutto? Comprare la tuta, le armi, richiamare la nave?
yume the ronin
22-11-2018, 11:46
Ah, una cosa, ma il gioco non salva automaticamente (o manualmente al limite) quando si esce? No perché io ero appena decollato e quando ho riavviato mi sono ritrovato al principio, quando sono nella cuccetta….devo rifare tutto? Comprare la tuta, le armi, richiamare la nave?
questa è un'ottima domanda a cui finora non sono riuscito a dare una risposta
non lo so, potrebbero esserci dei punti dove "registrarsi" per ripartire di li, ma non ho approfondito la questione
ora con la 3.3.5 e un po di esplorazione in piu sarebbe interessante capirlo però :D
questa è un'ottima domanda a cui finora non sono riuscito a dare una risposta
non lo so, potrebbero esserci dei punti dove "registrarsi" per ripartire di li, ma non ho approfondito la questione
ora con la 3.3.5 e un po di esplorazione in piu sarebbe interessante capirlo però :D
Il gioco vi respawna nell'ultima base che avete visitato. Port Olisar, Leviski o Grim Hex, non so se tiene anche conto degli Outpost sui pianeti, ma se fate visita ad un avamposto o vi mettete difronte al letto premendo il tasto F vi dovrebbe dire usa o log off e credo che così facendo ripartite da li.
[K]iT[o]
22-11-2018, 15:20
In ogni cosa mettete il conto che potete incorrere in qualche bug che può falsare il risultato...
In ogni caso, in gioco è presente una parte di persistenza, cioè alcune cose che fate o comprate (o perdete) restano memorizzate finchè non avviene un reset dei database, in genere capita tra una patch e l'altra.
Quando uscite dal gioco, per "salvare" la vostra posizione, l'unico modo è mettersi in un letto e poi usare il menù "volante" sulla voce log out. Se uscite in piedi in giro, alla prossima sessione vi farà svegliare o nella stazione più vicina, o a quella più simpatica ai devs in quella specifica patch. Nell'attuale 3.3.6 (rilasciata stanotte) sembra essere forzato il respawn a Port Olisar, qualsiasi cosa facciate.
Il quantum drive è il mezzo usato per spostarsi da un luogo ad un altro con la nave nello spazio, per attivarlo bisogna premere il tasto B quando siete alla guida, puntare un luogo (piccolo rombo nello spazio), premere nuovamente B per avviare lo "spooling", e quando entrambe le barrette nel hud arrivano al 100% tenete premuto di nuovo il tasto B un po' più a lungo, e la nave inizierà il viaggio quantico.
Se non avete rombi nello spazio, dovete prima scegliere una destinazione dalla mappa. Premete F2, poi usate la rotellina del mouse per aumentare o ridurre lo zoom, in genere dovete ridurre un bel po' la prima volta per vedere qualcosa. Cliccate su un posto che vi piace, e usate il tasto in alto "set route". Poi chiudete con F1 questo menu (mobiglass per la precisione) e fate la roba spiegata prima.
Comunque la mappa F2 spero venga cambiata drasticamente, ma anche tutto l'hud ( F1 ) o come si chiama. Sta mania del 3D trasparente, per renderlo simulativo come se la si stesse guardando dal vivo, non mi piace, è fatto tutto male e si vede male.
Voglio le classiche schermate a se, ben definite...
Andrea 84
22-11-2018, 19:34
Finalmente inizia a prendere forma !!
https://i.imgur.com/cRJjizy.jpg
https://i.imgur.com/Pc39gY5.jpg
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