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View Full Version : Star Citizen: Chris Roberts ritorna.


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Micheleb
25-09-2014, 15:26
Stasera alle 22:00, o anche un pó prima. Quando ci sono faccio un fischio sul thread!

Ottimo, non mancherò!

MrBrillio
25-09-2014, 15:40
Dai dai che tra poco sgommo a ritirare l X55 così stasera rimbalzo sugli asteroidi :D
Non penso ci sia bisogno di avvisare, tanto la sera io sono lì, al massimo finisco la partitita a fifa15 col mio socio (anche lui munito di SC) e arrivo al volo :fagiano:

Micheleb
25-09-2014, 17:48
intanto sei obbligato ad entrare nella org se hai gia' account in SC :)





Se riesci stasera verso le 22 io sono on line sul canale ts e alle 22:30 facciamo una coop di org se riusciamo :)





Se nel server ts hai qualche problema entra nel canale di default e chiedi ad un admin che ti apra l'accesso al canale Star Citizen.


Non essendo nostro il canale non so' come hanno impostato le regole interne.





Ciauzzzzzz



Ho già un account e ho l'ho provato quando avevano aperto a tutti per un paio di giorni. "org"?

floc
25-09-2014, 19:28
io sono gia' connesso al server TS, vi aspetto nel canale "Public" sotto HWUpgrade.it :D

PeK
25-09-2014, 19:48
regà, venduta la scheda video. sarò assente per un bel po' dal gioco :stordita:

ho fatto richiesta alla org di hwupgrade :P

MrBrillio
26-09-2014, 07:35
Ieri sera ho bestemmiato come un riccio con l'X55...diomio...che male alle dita per regolarlo in modo decente...poi i driver fanno casino su win 8.1 mi sa..
Tralasciando questa chicca..son riuscito a liberarmi solo tardi, ma eravate andati tutti via :(
Per i problemi in TS ho fatto regolare i permessi all'admin e vi ho messo anche il simbolino di hwu :D
Il chan dovrebbe essere accessibile a tutti, ma se avete problemi mandate un poke a me o a qualche altro admin (li riconoscete dal teschietto che hanno accanto al nome) e gli dite di spostarvi nel chan...ma in teoria oggi dovrebbe essere tutto a posto.
Come è andata la partita?
Io ho provato ieri una ventina di minuti con l hotas, e la difficoltà nel pilotare l'astronave si sente di brutto rispetto a mouse+tastiera..ma che figata!!
Devo aggiungere qualche pci con USB che tra oculus, tastiera mouse, cuffie e pad ho finito le prese....

Micheleb
26-09-2014, 08:51
Stasera ci sono anche io! Ieri sera stavo scaricando il gioco :'(

MrBrillio
26-09-2014, 09:30
Il canale TS lo lasciamo lì definitivamente, tanto non ci costa nulla :D
Per l'hotas ho lasciato tutto a default, e quindi spostando a dx e sx il joystick ruoti l'altronave, mentre il timone lo uso ruotando lo stick :D

floc
26-09-2014, 09:42
in coop ha gia' tutto un'altro sapore, mi sono divertito molto di piu' :) Tra poco mi arrivera' il joy, voglio vedere come sara' la situazione, effettivamente ieri sera con la mia trackball ero in stato di grazia :D

Cmq mi sa che devo un cofano a te e una nave intera a noir, non so se fosse proprio un asteroide quello contro si e' schiantato :sofico: Ci sono mica gli specchietti come optional? :D

tnx x l'ospitalita' su ts, quanti ricordi, era da mechwarrior4 che non lo usavo piu' :cry:

Micheleb
26-09-2014, 09:46
Se stasera ci siete, ho scaricato e installato tutto, magari... :boh: Partitella?

MrBrillio
26-09-2014, 09:59
Stasera se va tutto bene e le 2 VGA in arrivo non mi fanno dannare :stordita:.....Ci sono! Così mi incaxxo subito che su SC mi diceva Micio che lo SLI non funziona :muro:

Noir79
26-09-2014, 10:17
Ieri sera ho bestemmiato come un riccio con l'X55...diomio...che male alle dita per regolarlo in modo decente...poi i driver fanno casino su win 8.1 mi sa..
Tralasciando questa chicca..son riuscito a liberarmi solo tardi, ma eravate andati tutti via :(
Per i problemi in TS ho fatto regolare i permessi all'admin e vi ho messo anche il simbolino di hwu :D
Il chan dovrebbe essere accessibile a tutti, ma se avete problemi mandate un poke a me o a qualche altro admin (li riconoscete dal teschietto che hanno accanto al nome) e gli dite di spostarvi nel chan...ma in teoria oggi dovrebbe essere tutto a posto.
Come è andata la partita?
Io ho provato ieri una ventina di minuti con l hotas, e la difficoltà nel pilotare l'astronave si sente di brutto rispetto a mouse+tastiera..ma che figata!!
Devo aggiungere qualche pci con USB che tra oculus, tastiera mouse, cuffie e pad ho finito le prese....

Lascia stare i ricci e i santi, che non c'entrano...
Configurare un HOTAS non é mai un lavoro semplice - io ho impiegato un buon 5-6 ore da quando ho collegato il mio a quando ho cominciato a giocarci con Star Citizen: mi sono letto i manuali, ho creato un profilo, ho dovuto imparare a caricarli... poi ho giocato dieci minuti e non mi ci trovavo, e quindi di nuovo alla lavagna.

La partita é andata bene - come anticipavo ho avuto non pochi problemi a mirare con il joystick, ma sono sorpreso dell'efficacia dei Badger Repeater - spammano ad una velocitá pazzesca e il DPS, se sostenuto, é micidiale: in una situazione mi sono trovato due Vanduul davanti a me che mi ignoravano perché stavano sparando su Micio e andavano essenzialmente dritti; ho fatto in tempo a selezionare Match Target Speed (il tasto che imposta la velocitá su quella del bersaglio) e in 5-6 secondi ho fatto fuori tutti e due. Ma sbaglio o i Vanduul sono MOLTO piú fragili ora?

Micheleb
26-09-2014, 10:24
Ragazzi, sto provando a fare una coop con giocatori random. Sono fermo alla schermata che mi dice "connection succesful: Match id ......." Soltanto che non si muove una mazza... Emmó?





Edit: Risolto premendo "tab" mi si era buggato e non mi permetteva di cliccare "launch" :)

meadfrodo75
26-09-2014, 10:27
E' parecchio che non lancio il gioco e come risultato ci sono giga e giga da tirare giù per aggiornarlo. Ho tentato già 3 volte lasciando il pc acceso di notte ma senza risultato. A questo punto disistallo e reinstallo tutto e vediamo ...che palle :mad: ...Ma con l'on line a che punto siamo ? funge pvp e coop?

Noir79
26-09-2014, 10:28
E' parecchio che non lancio il gioco e come risultato ci sono giga e giga da tirare giù per aggiornarlo. Ho tentato già 3 volte lasciando il pc acceso di notte ma senza risultato. A questo punto disistallo e reinstallo tutto e vediamo ...che palle :mad: ...Ma con l'on line a che punto siamo ? funge pvp e coop?

PvP, corse e Co-op. Con server solo in USA, quindi serve una connessione decente e tanta pazienza.

Noir79
26-09-2014, 10:43
P.S.: avete visto lo sneak-peak del Retaliator (https://www.youtube.com/watch?v=zc-7Luzbxxg)? Assolutamente impressionante!!

meadfrodo75
26-09-2014, 10:47
PvP, corse e Co-op. Con server solo in USA, quindi serve una connessione decente e tanta pazienza.

Grazie Noir :) reinstallo il tutto e vediamo...certo che con pad e testiera sono messo proprio male...non riesco a digerire la scelta del mirino mobile

Noir79
26-09-2014, 10:52
in coop ha gia' tutto un'altro sapore, mi sono divertito molto di piu' :) Tra poco mi arrivera' il joy, voglio vedere come sara' la situazione, effettivamente ieri sera con la mia trackball ero in stato di grazia :D

Cmq mi sa che devo un cofano a te e una nave intera a noir, non so se fosse proprio un asteroide quello contro si e' schiantato :sofico: Ci sono mica gli specchietti come optional? :D

tnx x l'ospitalita' su ts, quanti ricordi, era da mechwarrior4 che non lo usavo piu' :cry:

Hahahaha, il cofano mancante di Micio mi sa che l'ho visto anche io, quando mi faceva vedere gli altri prima del respawn :)

non so se fosse proprio un asteroide quello contro si e' schiantato :sofico:

"Prendi una Hornet", mi dicevano. "Vedrai, é resistente", mi dicevano... :cry:

Col joystick ti troverai bene a manovrare, pessimamente a mirare... per ora; tant'é che c'é gente che consiglia joystick ambidestro nella mano sinistra e mouse nella destra (!!). Quando esce il supporto per l'Oculus vi frego a tutti :D

MrBrillio
26-09-2014, 10:55
Quando esce il supporto per l'Oculus vi frego a tutti :D

QUASI tutti :asd:
Comunque con contento che abbiamo tirato in piedi un gruppetto per giochicchiare a SC, almeno ci si fa 2 risate in compagnia.

Micheleb
26-09-2014, 11:14
Finita la mia prima coop! davvero divertente (e abbiamo pure vinto!) 16 ondate e questo è il punteggio:

Sono 4nal_1ntruder

http://i59.tinypic.com/21a0nyx.jpg


Scusate la foto col telefono ma ero eccitato come un bambino a natale e volevo condividere :D

floc
26-09-2014, 12:03
tant'é che c'é gente che consiglia joystick ambidestro nella mano sinistra e mouse nella destra (!!). Quando esce il supporto per l'Oculus vi frego a tutti :D

il t16000m e' proprio ambidestro... Stai a vedere che la mia fida trackball resta a bordo :D

(oh e' anni che sostengo la superiorita' della trackball sul mouse... Finalmente ho modo di portarla in trionfo :ciapet: )

floc
26-09-2014, 13:42
cascate male: non sono assicurato :Prrr:

Micheleb
26-09-2014, 16:50
Ragazzuoli, stasera qualcuno si fa un coop insieme a me?

Noir79
26-09-2014, 16:52
Ragazzuoli, stasera qualcuno si fa un coop insieme a me?

Se ho tempo e forze io, ma dipende da molte cose...

floc
26-09-2014, 17:58
io dovrei esserci, sempre dalle 21.30/22, ci si becca in ts ;)

Micheleb
26-09-2014, 18:25
Ottimo. io esco alle 21 dall'ufficio quindi 21.30 va benissimo :D

Noir79
26-09-2014, 20:07
Ottimo. io esco alle 21 dall'ufficio quindi 21.30 va benissimo :D

Cosí tardi?

Micheleb
26-09-2014, 20:16
Cosí tardi?



Eh, ho fatto il turno di pomeriggio :/

floc
27-09-2014, 12:23
sarebbe carino fare un battle royale in team trovando anche qualcun altro... Ieri sera alla fine noir aveva un sacco di casini e non e' riuscito praticamente mai a entrare ed eravamo solo io e micheleb a mietere vanduul :D cadono come mosche ormai ;)
io domani sera penso di esserci

Noir79
27-09-2014, 16:40
Micio,

potresti passaremi le tue macro per la gestione energetica di VoiceAttack (0.9)? Con i nuovi comandi non sono sicuro all 100% su come convertire le mie e vorrei vedere le tue per confrontarle.

Micheleb
27-09-2014, 16:51
eravamo solo io e micheleb a mietere vanduul :D cadono come mosche ormai ;)

Fai presto te con la hornet... io ero li che gli lanciavo pure i cristi...

Micheleb
27-09-2014, 19:22
Dato che amo il lato organizzativo e la parte RPG cosa dite se comincio a dare una forma organizzativa e uno statuto?
Chi dei membri vuole dedicare del tempo per gestire la org, ci sono tanti aspetti da gestire... Militare economico politico esplorativo....

Ciauz


Mooolto interessante. Mi piaceva da matti occuparmi di queste cose quando giocavo ad ogame :ave:

Ti trovo su ts stasera?

cecco89
28-09-2014, 11:05
Alla faccia di una nave inutile e che nessuno avrebbe preso.... Alla faccia di chi non crede nello sviluppo di SC... Hanno realizzato 900k in poco più di 2 giorni.

La cosa da notare come stanno popolando con molte navi di tipo utility e non solo battaglia e commercio generiche anzi anche quelle militari e commerciali hanno una loro specialità intrinseca.

di che nave parli? quella ,postata ,poco sopra?

io la trovo fantastica...decicsamente fuori prezzo per me ma fantastica...e proprio il genere di navi che cerco...infatti mi sono preso lo scout xian che smeltero in favore di navi da commercio o simili...perche proprio di fare scouting non mi va...

comunque sono finalmente riuscito a riscaricare i 19 giga del gioco...visto che era impossibile scaricare la patch ho dovuto riscare tutto...

ho 1 problema che non so venirne ha capo, giocando con mous e tastiera, i missili andrebbero lanciati con la rotella...bhe a me la rotella in qualunque gioco mi torna al desktop..ne risulta che tutti i comandi che dovrebbe fare non li fa e io devo giocare senza missili...come risolvo?

per il resto che differenza c'e con l'attuale 6 dof e come era prima? poi ok che posso svoltare anche a tutta velocita..ma perche si oscura la visuale anche se salgo e scendo in verticale? bho faccio inversioni di 180 gradi a tutta manetta e niente...poi faccio una piccola curva e diventa tutto nero...

poi il tavolo per modificare le navi non c'e piu? volevo mettere tutti laser sulla hornet ma non sono riuscito a modificare il setup della nave.

comunque muoglio dalla voglia di vedere navi come il reclaimer in azione...sicuramente il concetto di combattimento che abbiamo ora e completamente diverso per quelle navi, anche perche credo che non si potranno compiere le stesse manovre che facciamo con una hornet, quindi sara tutto in mano hai giocatori che controllano le torrette

cecco89
28-09-2014, 22:01
ciao mico
dimmi la org e dimmi il ts...e un pezzo che sono del club...ho comprato la prima nave ad aprile mi sembra...

comunque la xian e giftabile ed e quella senza LTI...eventualmente ti tengo in considezione...al momento non ha senso toglierla tanto tutte le navi che vorrei non sono utilizzabili percio e abbastanza inutile...

il bello del mous e che non c'e nessun software che lo gestisce...provero ad installarlo e poi a configurarlo da li...speriamo

Micheleb
28-09-2014, 23:18
Ragazzi ma qualcuno ha provato già il rift su SC?

Noir79
29-09-2014, 00:12
Ragazzi ma qualcuno ha provato già il rift su SC?

Il DK2 non é ancora compatibile.

cecco89
29-09-2014, 00:16
I dati org e TS sono nella mia firma.
Che mouse hai?
Tutti gli scout xian sono LTI. Controlla nelle info dell hangar

Ciauz

g9 logitec...lo so sono un idiota a non usare la sua suit...ma ho formattato da poco e non l'ho ancora reinstallata...soprattutto perche odio la nuova grafica che si sono inventati...

comunque credo che non sia lti...controllero...ma ne sono quasi certo perche sonos tati venduti in due volte...io lo presi 1 mese fa o poco piu...mentre furono venduti anche poco meno di 1 anno fa...ed erano in lti...mi piace quella nave perche e fica e perche mi piace l'idea di avere un edizione limitata...

comunque e sorprendete se considerate il costo delle navi e il numero dei cittadini...si presume che molta gente ha un sacco di navi nel proprio hangar

Micheleb
29-09-2014, 00:38
Il DK2 non é ancora compatibile.



Dk1? Volevo sapere se qualcuno qui sul forum avesse avuto esperienze in prima persona ;)

Major Clock
29-09-2014, 06:08
comunque credo che non sia lti...controllero
Han cambiato la policy di recente, ora tutte le navi comprate "a scatola chiusa" (se compri quando c'è solo il concept) hanno LTI. Sono sicuro che molti saranno entusiasti della cosa, a me sembra solo l'ennesimo cambio di regole in corsa, specialmente sulla LTI che era un regalo per i primi founders e ora è diventata una farsa su cui un giorno monetizzare.

Star Citizen pretty much ;)

ps: 1 milione di $ fatti in reclaimer sono 2857 navi vendute. Su circa mezzo milione di backers fa che circa lo 0.6% ha comprato una nave da salvaging per 350$. Marketing at its best. :O

cronos1990
29-09-2014, 07:13
Han cambiato la policy di recente, ora tutte le navi comprate "a scatola chiusa" (se compri quando c'è solo il concept) hanno LTI. Sono sicuro che molti saranno entusiasti della cosa, a me sembra solo l'ennesimo cambio di regole in corsa, specialmente sulla LTI che era un regalo per i primi founders e ora è diventata una farsa su cui un giorno monetizzare.

Star Citizen pretty much ;)Se è vera questa cosa, non mi piace per niente. Io sono tra quelli che sono diventato founders in tempi piuttosto brevi proprio per avere una LTI, se ora le estendono...

Noir79
29-09-2014, 09:50
Se è vera questa cosa, non mi piace per niente. Io sono tra quelli che sono diventato founders in tempi piuttosto brevi proprio per avere una LTI, se ora le estendono...

Si, anche io non sono entusiasta - almeno non ci sará piú LTI sulle navi inizialmente previste.

Cambiando discorso, io sono ancora curioso su come riusciranno a implementare le navi multi-equipaggio. L'unica cosa vagamente simile che abbia mai visto finora erano i Titan del leggendario Battlefield 2142, e il movimento relativo rispetto al campo di battaglia era spesso buggoso... se riescono a centrare il bersaglio direi che posso anche perdonargli il marketing strisciante.

Darrosquall
29-09-2014, 21:02
Cambiando discorso, io sono ancora curioso su come riusciranno a implementare le navi multi-equipaggio.

per me è una di quelle cose che sulla carta sembra una figata,ma poi la realizzazione una rottura di palle. Felice di essere smentito.

floc
29-09-2014, 22:40
dopo una serata passata a smanettare con il t16000m sto seriamente pensando di reimpacchettarlo e rispedirlo indietro. O sono totalmente cretino io e non so settare la sensibilita' oppure e' impossibile volare con un joystick. Attualmente e' inutile, il settaggio piu' efficiente che ho trovato e' usarlo... come manetta -_-'
lunga vita alla mia trackball

Micheleb
30-09-2014, 00:24
dopo una serata passata a smanettare con il t16000m sto seriamente pensando di reimpacchettarlo e rispedirlo indietro. O sono totalmente cretino io e non so settare la sensibilita' oppure e' impossibile volare con un joystick. Attualmente e' inutile, il settaggio piu' efficiente che ho trovato e' usarlo... come manetta -_-'


lunga vita alla mia trackball



Hai notato che quando cerci di fare piccoli movimenti sui 3 assi contemporaneamente é come se si "scuotesse" la nave? Mi spiace ditegli ma secondo me mouse e tastiera rimarranno un must fino a beta avanzata. Investire ora non ha molto senso imho.

Noir79
30-09-2014, 07:22
Hai notato che quando cerci di fare piccoli movimenti sui 3 assi contemporaneamente é come se si "scuotesse" la nave? Mi spiace ditegli ma secondo me mouse e tastiera rimarranno un must fino a beta avanzata. Investire ora non ha molto senso imho.

Questione di pratica - qualsiasi utente di simulatore di volo tradizionale ti dirá che non c'é paragone con il joystick.

Ora come ora l'unica questione é il fatto che le armi non sparano soltanto davanti, ma Chris ha giá detto che cercherá di livellare questo svantaggio.

Micheleb
30-09-2014, 10:22
Questione di pratica - qualsiasi utente di simulatore di volo tradizionale ti dirá che non c'é paragone con il joystick.





Ora come ora l'unica questione é il fatto che le armi non sparano soltanto davanti, ma Chris ha giá detto che cercherá di livellare questo svantaggio.



E io sarei anche uno di quelli che lo direbbe (sempre usato il joystick in tutti i giochi in cui si può fare): sempre sostenuto che sia meglio di mouse e tastiera. Sicuramente mi farò un hotas per SC, ma allo stato attuale, non ne vale la pena. Difficile mirare e quando (almeno a me fa così) faccio delle piccole correzioni é come se impazzisse e mi si "scuotesse" la nave. Se uno ha la scimmia e se lo vuole prendere ben venga, nel futuro verrà sicuramente ottimizzato, ma ora come ora, NO GRAZIE.

floc
30-09-2014, 17:47
quoto micheleb in tutto, anche io ho avuto una vita di joystick ma al momento per sc e' praticamente controproducente. Se se lo prendono indietro mi prendo la manetta della ch che un domani riutilizzo e che gia' oggi e' comoda con tutti i pulsanti sotto mano ;)

MrBrillio
30-09-2014, 18:43
Vorresti dirmi che riesci a guidare peggio con lo stock?
Azzo io non ti faccio più da spalla.... E joini con me solo se provvisto di assicurazione valida :)

BRILLO tu cosa dici del x55?

L ho usato poco e niente..ho avuto un po' di casini in questi giorni, inoltre il weekend non ero a casa..diciamo che da oggi in poi lo provo come si deve..ma le prime impostazioni sono ottime sinceramente (sclero per farlo andare bene a parte).

floc
30-09-2014, 19:09
Vorresti dirmi che riesci a guidare peggio con lo stock?
Azzo io non ti faccio più da spalla.... E joini con me solo se provvisto di assicurazione valida :)


ahahhah no guidare guido da probabilmente meglio, e' mirare che e' un casino assurdo!

comunque ho avvolto la hornet con il pluriball cosi' riduciamo i danni, contenti? :Prrr:

Noir79
01-10-2014, 08:50
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14181-Arena-Commander-V091-Released

0.9.1!
-Comandi personalizzabili tramite gioco;
-Supporto x SLI;
-Sono stati ripristinati i match privati;


...e molto altro ancora:
https://robertsspaceindustries.com/comm-link//14182-Star-Citizen-Patch-131

Noir79
01-10-2014, 08:55
...oh... hanno anche corretto il bug che permettava di spawnare in gioco con un Freelancer o una Constellation :/

MrBrillio
01-10-2014, 09:50
Quanti milioni di giga sono questa volta? :asd:
Comunque godo fortemente per il supporto allo SLI.

floc
01-10-2014, 14:13
Se vuoi ti offro uno sconto in caso di rimorchio.
Aci reclaimer miciob risponde in meno di 4 ore

comincia a metterti il giubbetto arancione allora :D

Quanti milioni di giga sono questa volta?

SOLO 2.3 giga :sofico: volevo installare moooooolto di piu'! :doh: :p

Fedebort
02-10-2014, 08:24
Ciao ragazzi! Sto seguendo da un pò di tempo questo super progetto. Però, nonostante mi sia letto sia il primo post, che altre informazioni sul sito ufficiale non ho capito se conviene "pre-acquistare" ora una navicella o se sarà più conveniente e/o possibile acquistare il gioco una volta rilasciato.
Che cosa mi consigliate? Ad oggi, visto l'hangar e la breve "demo" di navigazione spaziale conviene aspettare? Perchè per certi aspetti mi pare un: più paghi e più ti diverti (o hai più possibilità) e questo non mi attizza molto.

Ps. E' consigliabile l'utilizzo di un joystick?

MrBrillio
02-10-2014, 09:53
Come dicevo ieri sera a MicioB, con la nuova patch riesco anche a utilizzare il Gsync, e con lo SLi vola tutto liscio a 1440p che è un piacere :D
Stasera magari provo la modalità corsa che a risorse era quella più esosa.

Fedebort
02-10-2014, 10:18
Stasera se vuoi info piu' dettagliate mi trovi in ts (l'indirizzo in firma)

Conviene pledgiare? Dipende e' la mia risposta. Se credi nel progetto e vuoi finanziare aiutando in un certo senso i programmatore si. Se sei uno che non crede nel progetto o uno che vuole tutto e subito, scordati SC per 2\3 anni.

Conviene prendere adesso o dopo. Se la risposta del primo punto e' si; ti conviene pledgera anche solamente il minimo. Il primo acquisto che fai sara' un pacchetto e non una nave singola e comprende oltre alla nave il gioco l'accesso beta, hangar e altro. CR ha piu' volte dichiarato che finita la fase di finanziamento\realizzione del gioco il gioco sara' venduto esclusivamente senza navi. Ci sara' solo il gioco. Al massimo si potranno trasformare pochi dollari in moneta di gioco (ci sara' un max giornaliero e un max mensile molto basso a detta di CIG).
il 98% delle navi che vendono ora\che hanno venduto\che venderanno sul sito potranno essere acquistare anche in game con monete di gioco e non ci sara' niente di eslusivo o meglio sono cose molto rare, tipo il caccia vandull (quello che lo hanno comprato sono rimarchiati uee e potranno volare senza essere considerati nemici in teritorio uee) e la idris M.
Da poco hanno messo hanno dichiarato che tutte i concept venduti (ora c'e' il costoso reclaimer) hanno assicurazione LTI, assicurazione a vita mentre tutte le altre navi del sito hanno assicurazione pagata per x mesi, in game dovrai pagare l'assicurazione sulla nave mensile o guidare senza... (non dirlo a FLoc altrimenti gira senza assicurazione con il suo autoscontro).

Ti ho spiegato a grandi linee...

Ciauz

ps tutto dipende da quanto vuoi pledgiare e cosa vuoi dal game... per ora non c'e' molto se non arena comander (se compri ora il pacchetto con gioco devi ricordarti di prendere anche il pass arena comander)

Sei stato gentilissimo e chiarissimo. Sicuramente sono conscio del fatto che il gioco non uscirà a breve (si ipotizza fine 2016, ma secondo me visto quanto promesso temo che si dilungherà). Penso che contribuirò in maniera anticipata, ora valuto al meglio il pacchetto migliore. Tu che mi consigli?
In merito ai comandi è gestibile la guida tramite tastiera e mouse?

ps. TS sta per TeamSpeak giusto?

Ciao

cecco89
02-10-2014, 12:52
oi ciao micio...

allora sulla organizzazione hwu ci sono gia e mi chiamo maverik89 in game...
mentre su ts ci sono entrato ma la stanza mi starcitizen non me la fa loggare...

floc
02-10-2014, 14:55
stasera penso di esserci... Daro' una seconda chance al joy prima di lanciarlo dietro ad amazon :D

MrBrillio
02-10-2014, 18:59
Ho invertito i comandi dello yaw ed ora è molto più guidabile l'astronave..in pratica ruotando il joystick ruota anche l'astronave e spostando il joystick a sinistra e destra si muove in quella direzione..così non è male!
Ma ci sono veramente ventordici tasti e ricordarseli tutti è difficile inizialmente...topicando un po' ho schiaccaito l'eject :D

Ah per lo SLI con le 2 980 nella mappa con il pianeta in fiamme sono sempre oltre i 100fps a 1440p.
Con la modalità corsa calano di qualcosina ma sono sui 90fps con tutto al massimo :stordita:

Noir79
02-10-2014, 19:07
Qualcuno di voi c'é stasera per 2 spari in compagnia?

Noir79
03-10-2014, 00:15
Bella coop stasera, siamo riusciti a finire tutte le ondate (anche grazie a floc e al suo magico Trackball of True Aiming +5).

Io (dopo) ho finalmente finito di perfezionare la mia configurazione, pensate che ora posso addirittura usare le chaff (mi ero scordato a che tasto erano bindate :asd:) e muovere il muso a destra e sinistra (yaw)!

É un miracolo che cosí castrato sia riuscito a vincere senza mai morire. Forse perché eravamo in 3 Hornet e avevamo 8x3=24 missili da tirare a muzzo ogni 3 ondate?

Eccovi una foto ricordo dal tentativo precedente, non andato proprio a buon fine:

http://i148.photobucket.com/albums/s11/Noir_79/Star%20Citizen/ScreenShot0001_zps196ca29d.jpg

Questo gioco promette sempre meglio!

Noir79
03-10-2014, 11:12
Nel frattempo, i Piranha Bytes...

http://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/2i43uu/transverse_game_rip/

:asd:

floc
03-10-2014, 16:37
mi sn divertito molto ieri sera, speriamo che altri si aggiungano in modo da avere sempre delle serate cosi' visto che non siamo sempre tutti disponibili ;) teniamo anche conto che stiamo giocando a un'alpha e siamo gia' in un multiplayer che ormai si puo' definire tranquillamente funzionante, ci sono netcode di giochi fatti e finiti che sono molto peggio :D Tra l'altro non so se abbiamo tutti linee fantastiche o cosa ma io non ho MAI avvertito lag, l'unico problema e' la creazione della partita. Siamo al miracoloso eh :mbe:

Cmq il t16000m lo tengo perche' e' un' OTTIMA leva, robusta precisa e comoda. Pero' per ora finisce in box, attualmente la trackball abbinata a un binding dei tasti decente e' di troppo superiore, si tratta di imparare a pilotare un po' meglio (o di prendersi un throttle stick ;) ) ma nel puntamento e' di una precisione imbarazzante

Noir79
03-10-2014, 17:06
Ti avevo giá chiesto se avevi provato a guidare la nave col joystick nella sinistra e il trackball nella destra?

Micheleb
03-10-2014, 18:19
Per un attimo mi ero illuso, poi ho letto: "Disclaimer: This is an UNOFFICIAL and FAN MADE animation sequence using WIP/Pre-Alpha assets for the upcoming game "Star Citizen."

floc
03-10-2014, 23:54
Ti avevo giá chiesto se avevi provato a guidare la nave col joystick nella sinistra e il trackball nella destra?

na tragedia :D al limite l'ho usato come manetta ma e' scomodissimo

Per un attimo mi ero illuso, poi ho letto: "Disclaimer: This is an UNOFFICIAL and FAN MADE animation sequence using WIP/Pre-Alpha assets for the upcoming game "Star Citizen."

che vuol dire che cmq potenzialmente e' cosi' ;)

Emopunk
04-10-2014, 07:37
Ragazzi, a breve riceverò il codice del bundle AMD per Star Citizen Mustang Omega Variant Racer. Non credo di poterci giocare. Se qualcuno è interessato mi mandi un pm!

Paier
04-10-2014, 15:18
Ciao a tutti ragazzi, vi presento il primo torneo di Star Citizen riservato esclusivamente alla community italiana! :D

http://www.starcitizenitalia.com/forum/index.php?topic=2663.msg35480#msg35480

floc
05-10-2014, 00:35
partitina notturna al volo appena rientrato... Pessima sorpresa, l'ultima pezza fa crashare il gioco ogni 3-4 minuti e di default c'e' attivo un Comstab che a loro dire e' "fixato" ma a me non piace per niente, costringe a fare ogni virata rapida con gli afterburner e conseguente visione rossa/nera... Pessimo! Disabilitandolo si torna alla situazione precedente ma con un g-force piu' accentuato, comunque troppo imho

CH throttle pro on the way btw ;)

Noir79
05-10-2014, 01:17
CH throttle pro on the way btw ;)

gg!! Facci sapere come ti trovi.

cecco89
05-10-2014, 15:28
era un po che non giravo con ,la 350i...ma dopo le ultime modifiche fatte e terrificante...10 minuti per la prima wave...

poi diventa indispensabile usare il tasto shift per fare le virate strette altrimenti non gira la nave...perche ovviamente ocn il couple attivo punta sempre nella direzione di movimento... se lo si disattiva e facile tenere sotto tiro i nemici ma devi stare attento a cio che hai intorno a te perche non ti rendi minimamente costo della direzione in cui stai andando...certo e molto piu difficile ma molto piu realistico

floc
05-10-2014, 18:09
disattiva il comstab (non il coupled)! in dogfight porta alla bestemmia precoce come lo hanno inteso adesso. Con quello disattivato e' come prima a parte il g-shock un po' + accentuato

floc
06-10-2014, 13:35
http://i1339.photobucket.com/albums/o711/floc82/Cattura_zpsfed112b8.png

:D

speriamo solo si diano una mossa;)

MrBrillio
07-10-2014, 09:12
:D
speriamo solo si diano una mossa;)

Cos'è quella comunicazione? Una mail? Non ho ricevuto niente in questi giorni.
Ah ragazzi per TS abbiamo cambiato 2 o 3 cosette, MicioB quando ti colleghi cercami che ti faccio channel admin così puoi gestire direttamente tu il canale creando sottocanali etc.. senza dover chiedere ad un admin del server :D

floc
07-10-2014, 09:49
e' il codice di riscatto del quale sono in attesa, per la Mustang targata AMD in omaggio con le schede :)

L'altra sera c'era IlDioDegliOrchi che cercava voi 2 in effetti :stordita: ma nn sapevo dove pescarvi...

Noir79
07-10-2014, 09:52
L'altra sera c'era IlDioDegliOrchi che cercava voi 2 in effetti :stordita: ma nn sapevo dove pescarvi...

Chi é, é uno nuovo?

MrBrillio
07-10-2014, 10:29
no no è l'amministratore del server di TS..ma gli ho detto che visto che faccio parte anche io del gruppo di HWU posso fare tutto io quando vi becco :D

Micheleb
07-10-2014, 10:52
Vi comunico che sono riuscito a tirare dentro anche "mio cuggino". Anche se non è molto contento della sua aurora :D Stasera vedo di trascinarlo in TS ;)

Noir79
07-10-2014, 10:58
gg! Stasera dovrei esserci.

Darrosquall
07-10-2014, 13:32
Signori e Signore venerdi in vendita la 890 luxury :) 600 dollarini.

Ciauz

ps altre info di Ben durante la settimana (in teoria 3 varianti se non ho capito male)

qui il link https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/186116/890-jump-concept-sale-plans

In edizione limitata ovviamente, tanto ci mettono un attimo fra due tre settimane a riaprire gli ordini.

La situazione comunque è completamente degenerata, possono andare avanti all'infinito così. Meno male che Roberts c'è. :rolleyes:

floc
07-10-2014, 14:07
da un lato capisco che debbano finanziarsi, dall'altro stanno forse esagerando a mungere cosi' tanto chi di fatto sta solo credendo nelle loro buone intenzioni.

C'e' da dire che nessuno obbliga nessuno e il pledge per giocare e' e resta minimo... Se potevo capire forse le reclaimer (con meccanica e utilita' di fatto ancora sconosciute pero') ancor meno posso capire l'acquisto di una capital ship quando ancora non si sa nulla delle dinamiche di gioco.

cecco89
07-10-2014, 14:09
http://i1339.photobucket.com/albums/o711/floc82/Cattura_zpsfed112b8.png

:D

speriamo solo si diano una mossa;)

mmmm

ma fammi capire e con tutte le schede amd o solo quelle che si aquistado da adesso?
inoltre in che fascia di schede trovi il codice?
credo siano solo con la r9 vero?
questa cosa e molto brutta...gia stavo facendo un pensiero alla scheda nuova...ora so che sara duraaaaaa resistere

floc
07-10-2014, 15:02
dipende dai prodotti e dai rivenditori

http://sites.amd.com/us/promo/never-settle/Pages/never-settle.aspx

buon acquisto :D

cecco89
07-10-2014, 21:12
dipende dai prodotti e dai rivenditori

http://sites.amd.com/us/promo/never-settle/Pages/never-settle.aspx

buon acquisto :D

interessante...
mi basta prendere una qualunque scheda a partire dalla r7 240?
ma anche se la prendo su amazon tipo? oppure server un pach fatto apporta che include anche il coupon?


a ok ho capito...ci sono i bundle sul sito....capito tutto

Noir79
07-10-2014, 23:35
Due spari in compagnia con Maverick:

Incontro ravvicinato...
http://i148.photobucket.com/albums/s11/Noir_79/Star%20Citizen/ScreenShot0003_zps845ed1f4.jpg (http://s148.photobucket.com/user/Noir_79/media/Star%20Citizen/ScreenShot0003_zps845ed1f4.jpg.html)

...e cosa resta della sua Hornet dopo lo scontro con un asteroide :)
http://i148.photobucket.com/albums/s11/Noir_79/Star%20Citizen/ScreenShot0000_zps5f788ecd.jpg (http://s148.photobucket.com/user/Noir_79/media/Star%20Citizen/ScreenShot0000_zps5f788ecd.jpg.html)

cecco89
08-10-2014, 07:38
Due spari in compagnia con Maverick:

...e cosa resta della sua Hornet dopo lo scontro con un asteroide :)
]

eeee i rischi di muoversi in orizzontale con il comstab disattivato :D :D
manovra efficace ma devono implementare gli specchietti

Micheleb
08-10-2014, 08:19
eeee i rischi di muoversi in orizzontale con il comstab disattivato :D :D


manovra efficace ma devono implementare gli specchietti



E pure l'abs :P

floc
10-10-2014, 13:01
nuovo arrivo nel mio hangar :D

http://i1339.photobucket.com/albums/o711/floc82/th_ScreenShot0000_zps7a98905e.jpg (http://s1339.photobucket.com/user/floc82/media/ScreenShot0000_zps7a98905e.jpg.html) http://i1339.photobucket.com/albums/o711/floc82/th_ScreenShot0001_zps4655c9c9.jpg (http://s1339.photobucket.com/user/floc82/media/ScreenShot0001_zps4655c9c9.jpg.html) http://i1339.photobucket.com/albums/o711/floc82/th_ScreenShot0002_zpsfb0ca068.jpg (http://s1339.photobucket.com/user/floc82/media/ScreenShot0002_zpsfb0ca068.jpg.html) http://i1339.photobucket.com/albums/o711/floc82/th_ScreenShot0003_zps2689c800.jpg (http://s1339.photobucket.com/user/floc82/media/ScreenShot0003_zps2689c800.jpg.html)

http://i1339.photobucket.com/albums/o711/floc82/th_ScreenShot0004_zps79db2aba.jpg (http://s1339.photobucket.com/user/floc82/media/ScreenShot0004_zps79db2aba.jpg.html) http://i1339.photobucket.com/albums/o711/floc82/th_ScreenShot0005_zps61249c05.jpg (http://s1339.photobucket.com/user/floc82/media/ScreenShot0005_zps61249c05.jpg.html) http://i1339.photobucket.com/albums/o711/floc82/th_ScreenShot0006_zps9b88f709.jpg (http://s1339.photobucket.com/user/floc82/media/ScreenShot0006_zps9b88f709.jpg.html) http://i1339.photobucket.com/albums/o711/floc82/th_ScreenShot0007_zps6ec9564f.jpg (http://s1339.photobucket.com/user/floc82/media/ScreenShot0007_zps6ec9564f.jpg.html)

pero' non e' pilotabile, mi han dato una 300i :mbe:

Noir79
10-10-2014, 13:05
Figherrimo!!!

Emopunk
10-10-2014, 14:49
Qualcuno armato di pazienza mi spiega cosa comprende il codice AMD "Consolidated Outland Mustang Omega"? Grazie. Mi è appena arrivata la mail col codice.

floc
10-10-2014, 15:01
esattamente quello che ho appena postato, la nave mustang, segui le istruzioni LEVANDO IL PUNTO FINALE AL LINK che hai nella mail e prosegui, sono 60$ con sconto di 60$ quindi zero :)

piu':

- Starting Money: 1,000 UEC
- 2 Month Insurance
- Digital Star Citizen Manual
- Star Citizen Digital Download
- Squadron 42 Digital Download

Noir79
10-10-2014, 15:07
Che scheda avete preso per averla?

Emopunk
10-10-2014, 16:11
esattamente quello che ho appena postato, la nave mustang, segui le istruzioni LEVANDO IL PUNTO FINALE AL LINK che hai nella mail e prosegui, sono 60$ con sconto di 60$ quindi zero :)

piu':

- Starting Money: 1,000 UEC
- 2 Month Insurance
- Digital Star Citizen Manual
- Star Citizen Digital Download
- Squadron 42 Digital Download
Mi spieghi come funziona la storia dell'assicurazione? È in pratica un fee futuro?

Emopunk
10-10-2014, 16:12
Che scheda avete preso per averla?
Io una MSI 270.

Noir79
10-10-2014, 16:15
Mi spieghi come funziona la storia dell'assicurazione? È in pratica un fee futuro?

In termini di MMORPG, é un "money sink". É un costo ricorrente che dovrai pagare (in valuta di gioco). Chris Roberts ha detto ripetutamente che sará un valore molto basso - ma sempre proporzionale al valore dello scafo della tua nave.

Emopunk
10-10-2014, 16:27
In termini di MMORPG, é un "money sink". É un costo ricorrente che dovrai pagare (in valuta di gioco). Chris Roberts ha detto ripetutamente che sará un valore molto basso - ma sempre proporzionale al valore dello scafo della tua nave.
Capito. Ma quindi non sarà una sottoscrizione alla wow 'camuffata', spero?

Noir79
10-10-2014, 16:31
Capito. Ma quindi non sarà una sottoscrizione alla wow 'camuffata', spero?

No, questo é fuori discussione - sono stati molto chiari fin dall'inizio su questo. É possibile comprare sul mercato "grigio" navi con la famosa "LTI" (LifeTime Insurance, assicurazione a vita) rilasciata a chi ha fatto un acquisto nel primo anno di vita nel progetto.
Chris & co insistono che il vantaggio é quasi del tutto inesistente, ciononostante c'é gente che paga un casino di soldi per queste navi.

Emopunk
10-10-2014, 16:38
No, questo é fuori discussione - sono stati molto chiari fin dall'inizio su questo. É possibile comprare sul mercato "grigio" navi con la famosa "LTI" (LifeTime Insurance, assicurazione a vita) rilasciata a chi ha fatto un acquisto nel primo anno di vita nel progetto.
Chris & co insistono che il vantaggio é quasi del tutto inesistente, ciononostante c'é gente che paga un casino di soldi per queste navi.

Grazie di tutte le informazioni Noir, vedo che sei informatissimo. Secondo te ha senso per me tenermi il gioco, considerato che non ho joystick ma solo un pad XBox, oppure mi conviene cederlo a qualcuno?

Noir79
10-10-2014, 16:45
Grazie di tutte le informazioni Noir, vedo che sei informatissimo. Secondo te ha senso per me tenermi il gioco, considerato che non ho joystick ma solo un pad XBox, oppure mi conviene cederlo a qualcuno?

Aspetta un pó di tempo comunque. Queste navi a tiratura limitata valgono sempre di piú una volta che non sono piú disponibili, magari riesci a venderlo a qualche collezionista.

Per quanto riguarda il gioco, figurati che ora come ora mouse e tastiera sono avvantaggiati rispetto a chi usa HOTAS... sempre se la tua nave disponga di armi basculanti (cioé orientabili, non fissati nella direzione di volo della nave).

Emopunk
10-10-2014, 16:46
Aspetta un pó di tempo comunque. Queste navi a tiratura limitata valgono sempre di piú una volta che non sono piú disponibili, magari riesci a venderlo a qualche collezionista.

Per quanto riguarda il gioco, figurati che ora come ora mouse e tastiera sono avvantaggiati rispetto a chi usa HOTAS... sempre se la tua nave disponga di armi basculanti (cioé orientabili, non fissati nella direzione di volo della nave).

Quindi mi consigli di non reclamarlo ancora e di aspettare? Nel caso su quale forum potrei trovarli questi collezionisti?

Noir79
10-10-2014, 16:48
Quindi mi consigli di non reclamarlo ancora e di aspettare? Nel caso su quale forum potrei trovarli questi collezionisti?

http://www.reddit.com/r/starcitizen_trades

floc
10-10-2014, 18:15
si' ma il problema e' che newegg ha venduto una cifra di coupon a 99 centesimi per errore quindi le mustang amd varranno poco e nulla :) il mio me lo ha dato un amico che non lo usava

Noir79
11-10-2014, 11:14
TANTA ROBA!!

In onore del secondo anniversario permetteranno a tutti gli utenti di usare tutte e cinque le navi trainer per un'intera settimana. Figherrimo!!

Noir79
11-10-2014, 11:16
Oh, e gli 890 890 messi in vendita a $600 sono giá tutti andati :asd: :asd:

PeK
11-10-2014, 11:42
Oh, e gli 890 890 messi in vendita a $600 sono giá tutti andati :asd: :asd:

sembra siano tutte andate ai bot :stordita:

Noir79
11-10-2014, 11:49
sembra siano tutte andate ai bot :stordita:

Ci sono anche diversi utenti legittimi sul forum.

cecco89
11-10-2014, 14:44
mi piace il fatto di poter provare tutte le navi...soprattutto per provare questa famosa aurora che tutti critica :P

poi mi piace anche il fatto che in futuro useranno la stessa tecnica per farci provare navi piu evolute, anche perche se dovranno perfezionare navi in edizione limitata, non possono aspettare che chi l'ha a comprata logghi per avere un feedback

renzo66
11-10-2014, 15:16
era ora che permettessero di provare tutte le navi al momento disponibili, anche se è temporaneo

MrBrillio
12-10-2014, 11:42
http://youtu.be/8gGLE3USB2U

Gello
12-10-2014, 11:42
Iscritto, per leggere tutto il thread mi ci son volute due mezze giornate :stordita:

Visto lo stato attuale del gioco non ho nessuna fretta di comprare un pacchetto cmq riesco a tollerare la maniera in cui stanno prendendo soldi, come tutte le compagnie mirano al massimo profitto ed e' giusto che continuino su questo business model finche' ci sono tante persone disposte a contribuire.

Quello che non mi piace affatto e' il discorso punta e clicca, potete confermarmi come accennato in passato che si passera' ad un modello di volo molto piu' vicino a quello di ED (e quindi orientato agli Hotas) ? Per me questo e' un aspetto fondamentale.

Grazie!

Darrosquall
12-10-2014, 11:52
http://youtu.be/8gGLE3USB2U

purtroppo già lo avevano detto che non ci sarebbe stata una transizione in tempo reale tra pianeta e spazio, ed è brutto, visto che non si può nemmeno fare il docking manuale, tutto automatizzato, la cosa più brutta ed in comune con X:Rebirth.

Scommessa: la prima cosa che si chiederà after day1, mod per saltare tutta questa fase e andare direttamente allo shop :asd:

cecco89
12-10-2014, 13:00
purtroppo già lo avevano detto che non ci sarebbe stata una transizione in tempo reale tra pianeta e spazio, ed è brutto, visto che non si può nemmeno fare il docking manuale, tutto automatizzato, la cosa più brutta ed in comune con X:Rebirth.

Scommessa: la prima cosa che si chiederà after day1, mod per saltare tutta questa fase e andare direttamente allo shop :asd:

bhe era ovvia sta cosa...sarebbe un po caotico se il landig su pianeti fosse manuale...pero dovrebbero permettere di saltare la scena di transizione manualmente...ma anche li avremmo dei problemi, supponiamo che ci sono zone sul pianeta che permettono di vedere la zona di atterraggio, se tu stai atterrando io sul pianeta vedo il tuo atterraggio...se tu lo puoi saltare cosa fa mi sparisci improvvisamente? oppure le scene di atterraggio non sono in tempo reale e i pianeti sono una bolla separata dallo spazio...


comunque piu che su pianeti a basi stellari, spero sia manuale l'atterraggio su pianeti disabitati quando si va in esplorazione...ma anche li credo non sara possibile o meglio tu sceglierai zone di atterraggio e la nave va da sola, altrimenti dovrebbero ricreare un nuovo modello di volo fatto per permetterti di volare in atmofera e non credo lo faranno.

piuttosto mi sembra che l'interno della constellation funzioni alla grande. perche non ce lo rendono disponibile?

Darrosquall
12-10-2014, 13:03
beh, allo stato attuale secondo me è separato totalmente, vedi anche che c'è spazio per una sola nave, quando si volta indietro a guardare.

Noir79
12-10-2014, 13:43
Iscritto, per leggere tutto il thread mi ci son volute due mezze giornate :stordita:

Visto lo stato attuale del gioco non ho nessuna fretta di comprare un pacchetto cmq riesco a tollerare la maniera in cui stanno prendendo soldi, come tutte le compagnie mirano al massimo profitto ed e' giusto che continuino su questo business model finche' ci sono tante persone disposte a contribuire.

Quello che non mi piace affatto e' il discorso punta e clicca, potete confermarmi come accennato in passato che si passera' ad un modello di volo molto piu' vicino a quello di ED (e quindi orientato agli Hotas) ? Per me questo e' un aspetto fondamentale.

Grazie!

Benvenuto!

Si, fanno bene a incamerare soldi - anche perché con 280 dipendenti, quella cifra se ne va solo in stipendi nell'arco di due anni.

Il "punta e clicca" non é cosí bianco e nero.
In primis ha senso che alcune armi siano montate su supporti basculanti, del resto lo sono giá ora sulle piattaforme di tiro mobili; per bilanciare il vantaggio ottenuto un supporto basculante limiterá la dimensione dell'arma che si puó montare su ogni nodo, avrá un arco di puntamento limitato e consumerá energia addizionale per orientarla.
Piú altri accorgimenti che sono ancora al vaglio.

Infine sará possibile usare TrackIR / Oculus Rift per mirare indipendente dal controllo della nave - cosí come succede su, ad esempio, gli Apache odierni.

cecco89
12-10-2014, 13:50
beh, allo stato attuale secondo me è separato totalmente, vedi anche che c'è spazio per una sola nave, quando si volta indietro a guardare.

no non ti seguo...

Darrosquall
12-10-2014, 14:23
no non ti seguo...

guarda il video, quando atterra non sei in uno spazioporto con i posti assegnati, vedi solo la tua nave e lo spazio lo riempie totalmente. Secondo me l'atterraggio sui pianeti, al momento, poi vedremo a gioco finito, è una cosa a parte rispetto a quello che succede nel mondo persistente. Un po' come se apri lo shop.

cecco89
12-10-2014, 16:17
guarda il video, quando atterra non sei in uno spazioporto con i posti assegnati, vedi solo la tua nave e lo spazio lo riempie totalmente. Secondo me l'atterraggio sui pianeti, al momento, poi vedremo a gioco finito, è una cosa a parte rispetto a quello che succede nel mondo persistente. Un po' come se apri lo shop.

si ci ho pensato anche io vedendolo...soprattuto perche quando esce dalla zona di atterraggio passa per quella porta dove c'e un controllo diciamo...quindi probabile che sia come dici tu

renzo66
13-10-2014, 09:22
proporre l'atterraggio in tempo reale li avrebbe costretti a studiare un modello di volo atmosferico accurato con tutte le problematiche della simulazione di un rientro in atmosfera, come areodinamica, velocità, angoli di rientro, scudi termici etc., perchè se poi non è preciso preciso gli astronauti "da tastiera" ti fanno le pulci :asd:

poi dopo le prime quattro volte tutti si romperebbero le balle e chiederebbero il tasto skip sequence

cecco89
13-10-2014, 13:34
proporre l'atterraggio in tempo reale li avrebbe costretti a studiare un modello di volo atmosferico accurato con tutte le problematiche della simulazione di un rientro in atmosfera, come areodinamica, velocità, angoli di rientro, scudi termici etc., perchè se poi non è preciso preciso gli astronauti "da tastiera" ti fanno le pulci :asd:

poi dopo le prime quattro volte tutti si romperebbero le balle e chiederebbero il tasto skip sequence

mmm ma magari nei pianeti disabitati, dove non si puo ovviamente agganciare una piattaforma di atterraggio e farsi guidare...si potrebbe mettere in piedi discorso alla vecchia scuola...

tipo tieni la punta della nave dentro il riquadro e eseguirai un atterraggio perfetto...

sicuro non ci daranno mai possibilità di volare liberamente in atmofera

floc
13-10-2014, 13:50
ma non 'e vero si vede chiaramente sulla dx una lista con "open slot" "opens slot" ecc... Non capisco perche' non farlo manuale

Darrosquall
13-10-2014, 13:57
proporre l'atterraggio in tempo reale li avrebbe costretti a studiare un modello di volo atmosferico accurato con tutte le problematiche della simulazione di un rientro in atmosfera, come areodinamica, velocità, angoli di rientro, scudi termici etc., perchè se poi non è preciso preciso gli astronauti "da tastiera" ti fanno le pulci :asd:

poi dopo le prime quattro volte tutti si romperebbero le balle e chiederebbero il tasto skip sequence

mah...escludere la possibilità e sostituirla con l'animazione precalcolata e il filmatino, è una tristezza ancora più grande. E' una delle cose più fighe di Rodina, di Evochron Mercenary e spero che lo sarà anche di Elite.

La transizione spazio pianeta è una delle poche cose che ad oggi, ti lascia a bocca aperta in un videogioco.

Noir79
13-10-2014, 13:58
mah...escludere la possibilità e sostituirla con l'animazione precalcolata e il filmatino, è una tristezza ancora più grande. E' una delle cose più fighe di Rodina, di Evochron Mercenary e spero che lo sarà anche di Elite.

La transizione spazio pianeta è una delle poche cose che ad oggi, ti lascia a bocca aperta in un videogioco.

Forse un domani molto lontano. Con il livello di dettaglio di SC richiederebbe davvero troppo lavoro.

Darrosquall
13-10-2014, 14:35
Beh, è lui che ha sparato alto. E ha le risorse che nessuno ha mai avuto. No Man's Sky sta facendo sbavare tutti perchè si passa dallo spazio ai pianeti senza caricamenti, come se fosse il primo titolo a farlo, in realtà come ben sappiamo non lo è.

Poi va bene gli abbordaggi, va bene le sezioni FPS, ma in un gioco del genere quello è il momento topico, quando scopri un nuovo pianeta, e passi dallo spazio all'atmosfera...

Rodina ha 4 poligoni in croce, ma è un'emozione unica.

https://www.youtube.com/watch?v=QoKxtq4G1RI

Lo stesso Evochron
https://www.youtube.com/watch?v=_rPlmD7Nk4c

Se vuoi lasciare a bocca aperta e rimanere nella storia, questo devi fare. Sennò tutte le ambizioni vanno a farsi friggere con il filmatino pre registrato.

wolf74
13-10-2014, 14:39
Scusate ma ho appena effettuato l'accesso al gioco per farmi un voltetto e nell'hangar non c'è nessuna nave? Ma che storia è questa????

Noir79
13-10-2014, 14:40
Scusate ma ho appena effettuato l'accesso al gioco per farmi un voltetto e nell'hangar non c'è nessuna nave? Ma che storia è questa????

Devi piazzarle dal pannello di controllo del sito. Puoi comunque accedere are Arena Commander con tutte le navi trainer, e puoi anche spostare armi da una all'altra nell'editor olografico.

wolf74
13-10-2014, 14:49
Devi piazzarle dal pannello di controllo del sito. Puoi comunque accedere are Arena Commander con tutte le navi trainer, e puoi anche spostare armi da una all'altra nell'editor olografico.

Cioè? Non ho capito, prima entravo e la mia nave era lì...ora come dovrei fare?

Noir79
13-10-2014, 14:50
Cioè? Non ho capito, prima entravo e la mia nave era lì...ora come dovrei fare?

Premi "Esc" e scegli Arena Commander.

floc
13-10-2014, 18:27
o DAL SITO WEB vai in MY HANGAR e assegni la tua nave a una stiva dell'hangar ;)

Beh, è lui che ha sparato alto. E ha le risorse che nessuno ha mai avuto. No Man's Sky sta facendo sbavare tutti perchè si passa dallo spazio ai pianeti senza caricamenti, come se fosse il primo titolo a farlo, in realtà come ben sappiamo non lo è.

Poi va bene gli abbordaggi, va bene le sezioni FPS, ma in un gioco del genere quello è il momento topico, quando scopri un nuovo pianeta, e passi dallo spazio all'atmosfera...

Rodina ha 4 poligoni in croce, ma è un'emozione unica.

https://www.youtube.com/watch?v=QoKxtq4G1RI

Lo stesso Evochron
https://www.youtube.com/watch?v=_rPlmD7Nk4c

Se vuoi lasciare a bocca aperta e rimanere nella storia, questo devi fare. Sennò tutte le ambizioni vanno a farsi friggere con il filmatino pre registrato.

io in linea di massima sono d'accordo con te, e' un delitto. Pero' i 2 paragoni che porti sono di una poverta' assoluta, voglio dire, sn buono anche io a programmare transizioni ecc e poi raggiungo un livello tecnico pari a quello di sokoban anno 1982 :D Molto probabilmente per un livello in linea con il resto del gioco ci vogliono troppo tempo/soldi, anche se personalmente mi accontenterei anche di qualcosa di magari un po' scriptato, ma non come nel video

floc
13-10-2014, 19:00
si' beh anche per me le priorita' sono altre soprattutto allo stato attuale

Darrosquall
13-10-2014, 20:11
Pero' i 2 paragoni che porti sono di una poverta' assoluta, voglio dire, sn buono anche io a programmare transizioni ecc e poi raggiungo un livello tecnico pari a quello di sokoban anno 1982 :D

Voglio dire, e qui mi aggancio alla tua frase, sia Evochron Mercenary che Rodina, sono dei giochi fatti da cima in fondo da una persona sola, che si è occupata di tutto, musiche a parte.

Ecco, lui ha un team di quasi 300 persone, sta promettendo come e più di chiunque altro, alla "chiu pili per tutti", e poi su una cosa fondamentale mi cade?

Spero di no.

Quest'altra è una tech demo che ricordo bene nel 2010 fece scalpore:

https://www.youtube.com/watch?v=yrcEUO7TC28

Ripeto, purtroppo credo che la direzione sia quella di fare il filmatino, che tutti skipperanno al volo dopo 3 4 volte, ma i modi per farcela ci sono. Se poi è difficile, sicuro, chi lo mette in dubbio?Ma una volta che prometti la luna, non ti puoi presentare così, senza nemmeno docking manuale.

cecco89
13-10-2014, 22:49
sono daccordo che e bello provare l'atterraggio e il rientro in atmosfera...ma diventerebbe noioso e frustrante e tutti chiederebero lo skip...a quel punto hanno speso energie e soldi per creare un modello di volo in atmosfera ecc, per poi farlo skippare a tutti...

la gente me compreso vuole giocare, e gia sc e hai limiti della lentezza, il movimento del personaggio l'apertura delle porte della nave, sono reali ma lente e goffe, cioe se mi siedo a giocare 1 ora, non voglio passara a vedere porte che si aprono o navi che atterrano, voglio GIOCARE o sbaglio?

guardate il gioco in un ottica di lungo termine e tante ore giocate...

inoltre condivido la linea di pensiero, hanno altro a cui pensare e altro da sviluppare...cioe siamo del ordine di una patch significativa ogni 6 mesi...e quante navi esistono che ancora non sono pilotabili? quanto ci vorra a sistemare il codice di tutte le navi che stanno creando e che continueranno a creare? secondo me molte non le avremo nemmeno al day one, proseguira l'arena commander al solo scopo di permettergli di fixare le navi che sono in sviluppo...

cioe di questo passo fatico a vedere la fine del progetto? quando si pensava? fine 2015?

Specialista
13-10-2014, 23:02
mm ricordo di aver letto la notizia che in seguito ci sarà anche la possibilità di voli atmosferici, anche se la vedo difficile, dovrebbero realizzare interi pianeti e sopratutto numerosi, vista la vastità dello spazio promesso, a quanto ho potuto capire, al momento (e mi sa che così rimarrà) sarà una sorta di mass effect per quanto concerne l'atterraggio e la libertà di movimento a terra

Darrosquall
13-10-2014, 23:18
sono daccordo che e bello provare l'atterraggio e il rientro in atmosfera...ma diventerebbe noioso e frustrante e tutti chiederebero lo skip...a quel punto hanno speso energie e soldi per creare un modello di volo in atmosfera ecc, per poi farlo skippare a tutti...


come fai a parlare a nome di tutti?come ho già detto, una delle cose che mi ha dato più noia in X:Rebirth è stata la mancanza del manual docking. Così come è spettacolare avere la possibilità di fare tutte le manovre del caso in Elite, ad esempio.

Anche questo è giocare, non è solo fare pew pew...Poi mi pare francamente assurdo quasi non volere il passaggio real time spazio pianeta, o considerarla una cosa marginale, mah...Bisogna aspettare, speriamo, che Chris la annunci per farla diventare un'esigenza...

cecco89
13-10-2014, 23:33
È mai stato detto che lo avrebbero fatto? Io preferisco che puntino sulla parte simulativa del volo, manageriale ed FPS.... Il manuale docking lo paragonò al caschetto che si prendin mano prima di volare per 10 volte bello poi slip... Per ed come per euro truck simulator è bello le prime volte quando si e scarsi poi sono 5 minuti buttati...
Preferisco più ambientazioni... Più navi... Più armi... Più missioni...

esatto
quello che intendo, cioe atterrare e monotono lo fai 1 2 3 4 volte poi mado mi rompe...poi uuu sto gioco e lento e noioso devo fare sempre le stesse cose...

anche il caschetto come dici tu, all'inizio si doveva mettere per far partire arena commander, ora premi esc e parti...perche devo buttare 2 minuti a raggiungere il caschetto e vedere lui che ogni volta se lo gira in mano e lo ficca in testa...cioe bo...io cerco altro nei giochi, e la serie x non mi piace forse proprio per queste meccaniche monotone

cronos1990
14-10-2014, 11:08
Effettivamente quando giocavo a X, il dock manuale lo usavo i primi tempi, poi andando avanti col gioco piazzavo quello automatico e l'ATS a x10. Potrà essere bello quanto si vuole le prime volte, ma poi diventa una cosa solo ripetitiva che fai quasi ad occhi chiusi e che diventa una palla assurda.

Però certo, cose come il dock automatico o il passaggio spazio/atmosfera puoi dar la possibilità al giocatore di farli in manuale od in automatico (per automatico intendo gestito dal PC, non che per incanto passi dallo spazio all'hangar). Un gioco come SC però, quando giocato online con altre persone, non ti permette di accelerare la velocità come è possibile su X, quindi in quel caso anche chi vuole skippare dovrebbe comunque sorbirsi tutta la scena.

Noir79
14-10-2014, 11:10
Star Citizen: simulatore di camionista spaziale! :D

Piacerá un sacco ai mangiacrauti... :asd:

Darrosquall
14-10-2014, 13:12
In Elite,ad esempio, la fase di docking che la fai una volta e poi è noiosa bla bla bla, hanno fatto un video in cui un "pirata spaziale" doveva fare entrare nella stazione merce contraffatta. Ed è stato un "gioco nel gioco" tra raffreddamento nave, flight assist off, on, accelerazione all'entrata per non farsi scannerizzare, etc.

E' un esempio, si possono fare mille cose...

cronos1990
14-10-2014, 14:32
In Elite,ad esempio, la fase di docking che la fai una volta e poi è noiosa bla bla bla, hanno fatto un video in cui un "pirata spaziale" doveva fare entrare nella stazione merce contraffatta. Ed è stato un "gioco nel gioco" tra raffreddamento nave, flight assist off, on, accelerazione all'entrata per non farsi scannerizzare, etc.

E' un esempio, si possono fare mille cose...Frena l'universo. Un conto è creare situazioni di gioco dinamiche, un altro è ripetere all'infinito la stessa identica cosa ogni volta.

Sono il primo ad appoggiarti sul fatto che la sua assenza toglie immersività ed un elemento plausibile di gioco, ma è anche vero che dopo le prime volte diviene nè più nè meno qualcosa di palloso. E giustamente, come dicono altri, preferisco che si concentrino su altri aspetti del gioco, ben più importanti, piuttosto che sul questo aspetto.

La cosa può piacere o meno, ma oggettivamente è un particolare (non una cosa fondamentale, come hai scritto prima. Le cose fondamentali sono ben altre).
L'esempio che tu hai portato non ha nulla a che vedere col ripetere per la milionesima volta la fase di docking, ed è una situazione di gioco che puoi benissimo ricreare. Come detto, si potrebbe creare un sistema come quello di X come via di mezzo, con docking sia manuale che automatico, affidandosi a quello manuale in situazioni quali quelle da te descritte (con tutti i rischi del caso andando in automatico). Magari permettendo altre azioni al giocatore mentre è in fase di attracco.

Il "si possono fare mille cose" è una cosa che non ha senso. Ripeto, escluse situazioni di gioco dinamiche (ma diciamo pure "estremamente particolari") si sta discutendo di una cosa che è sempre la stessa, che una volta imparata ripeteresti come un automa senza alcun costrutto all'interno del gioco.
E' un gioco o un corso di scuola-guida?

Darrosquall
14-10-2014, 19:49
e torniamo all'ambizione, una cosa non esclude l'altra, questo è il gioco più ambizioso di tutti i tempi, promette Jessica Alba nuda dentro il letto di ogni videogiocatore, e poi si scontra con "limiti tecnici"?

No, ti sei esposto troppo, se vuoi creare qualcosa di seminale, devi spaccare i limiti, non fare il theme park.

E comunque, no, non sono un fan di Elite, mi dispiace deluderti, semplicemente c'è molto più gameplay nella situazione in cui tu sei parte attiva e "parcheggi", perché non è solo parcheggio, e te l'ho dimostrato citando il famoso video:

https://www.youtube.com/watch?v=KbaLJTGHkj8

Rispetto a fare la world of warcraft in cui ti incontri e ti guardi i pezzi di armatura nel "mondo". Che mondo non è, visto che parliamo di due tre aree in cui passi e ti muovi per andare allo shop, roba che potenzialmente è molto più tediosa del giocare e parcheggiare i camion, come sarcasticamente state dicendo un po' tutti :asd:

Ma va beh, io spero che Chris Roberts cambi idea su questo, così anche molti di voi cambierete idea...

cecco89
14-10-2014, 20:02
e torniamo all'ambizione, una cosa non esclude l'altra, questo è il gioco più ambizioso di tutti i tempi, promette Jessica Alba nuda dentro il letto di ogni videogiocatore, e poi si scontra con "limiti tecnici"?

No, ti sei esposto troppo, se vuoi creare qualcosa di seminale, devi spaccare i limiti, non fare il theme park.

E comunque, no, non sono un fan di Elite, mi dispiace deluderti, semplicemente c'è molto più gameplay nella situazione in cui tu sei parte attiva e "parcheggi", perché non è solo parcheggio, e te l'ho dimostrato citando il famoso video:

https://www.youtube.com/watch?v=KbaLJTGHkj8

Rispetto a fare la world of warcraft in cui ti incontri e ti guardi i pezzi di armatura nel "mondo". Che mondo non è, visto che parliamo di due tre aree in cui passi e ti muovi per andare allo shop, roba che potenzialmente è molto più tediosa del giocare e parcheggiare i camion, come sarcasticamente state dicendo un po' tutti :asd:

Ma va beh, io spero che Chris Roberts cambi idea su questo, così anche molti di voi cambierete idea...

siamo ot ma non posso non rispondere...
da vecchio giocatore di wow, quel gioco e tutto meno che tedioso, sono riusciti a creare ambizione nel giocatore e voglia di fare per avere qualcosa di piu, anche solo un achievement o un elmo strano e raro... e i passaggi tediosi fra un modo e l'altro sistono veramente, infatti c'e un tasto che permette al personaggio di camminare anche senza premere pulsanti, e puntualmente imposti la direzioni premi il pulsante e attendi l'arrivo girovagando su youtube, visto che si puo sapere il tempo di arrivo sul posto...oppure vi sono "mezzi che ti portano a destinazione", ora non giocavo agli albori di word of warcraft, ma ho nei miei 2 anni di gioco, ho visto implementare sempre piu metodi che rendevano lo spostamento piu rapido e piu automatico possibile, proprio perche sono quelle cose che il giocatore non cerca, ma oramai c'erano e non potevano farle sparire ma hanno messo una pezza per renderle meno pallose

Darrosquall
14-10-2014, 20:29
e invece farti scannerizzare 4 miliardi di volte come abbiamo visto nell'ultimo video, che stai lì ad aspettare mentre l'addetto al baretto ti dà l'ok, sarà divertentissimo, mica noioso come il docking manuale. :fagiano:

Mah, io in questa sequenza ho visto le vere cose noiose, per l'appunto che stai lì a camminare(le animazioni le sistemeranno e lasciamo perdere), ti devono scannerizzare ogni volta, e poi arrivi nella piazza solita degli MMO dove acquisti e fai compere, e "socializzi", ovvero vedi 100 persone con la scrittina sulla testa mostrare non so, la tutina nuova o qualche gagliardetto.

Cioè, questo va bene, e il docking manuale no? :stordita:

Gello
14-10-2014, 21:34
e torniamo all'ambizione, una cosa non esclude l'altra, questo è il gioco più ambizioso di tutti i tempi, promette Jessica Alba nuda dentro il letto di ogni videogiocatore, e poi si scontra con "limiti tecnici"?

No, ti sei esposto troppo, se vuoi creare qualcosa di seminale, devi spaccare i limiti, non fare il theme park.

E comunque, no, non sono un fan di Elite, mi dispiace deluderti, semplicemente c'è molto più gameplay nella situazione in cui tu sei parte attiva e "parcheggi", perché non è solo parcheggio, e te l'ho dimostrato citando il famoso video:

https://www.youtube.com/watch?v=KbaLJTGHkj8

Rispetto a fare la world of warcraft in cui ti incontri e ti guardi i pezzi di armatura nel "mondo". Che mondo non è, visto che parliamo di due tre aree in cui passi e ti muovi per andare allo shop, roba che potenzialmente è molto più tediosa del giocare e parcheggiare i camion, come sarcasticamente state dicendo un po' tutti :asd:

Ma va beh, io spero che Chris Roberts cambi idea su questo, così anche molti di voi cambierete idea...

Sono d'accordo... Fantastico quel video.

cronos1990
15-10-2014, 07:50
Premesso che a me delle loro ambizioni non frega una mazza, a me interessa un videogioco che da un lato proponga una sfida, dall'altro sia divertente.

Come ho già detto, posso anche accettare il discorso in un caso di dinamica particolare di gameplay. Il punto è che:

1. Non si parlava di queste situazioni.
2. Anche considerando queste situazioni, su 100 fasi di docking te le ritrovi si e no 2 volte.

Tra l'altro, il video linkato di Elite non mostra alcuna fase di docking particolare, è solo una corsa per entrare nella stazione (la fase di approdo vera e proprio dura, guarda caso, un paio di secondi).

Questo rimanendo nel mero discorso specifico, sul quale peraltro ancora non mi pare ci sia nulla di confermato, quindi stiamo criticando una cosa della quale ancora non c'è alcuna certezza.


Postilla: ogni volta a dire di non paragonare Elite e SC che son due giochi con finalità diverse, e poi ogni volta a farli? Senza dimenticare che mentre Elite uscità nel giro di un paio di mesi, SC ancora ha un paio di moduli raffazzonati e che prima della release dovremmo aspettare un paio d'anni ad essere fortunati.

Darrosquall
15-10-2014, 12:30
cronos, riesci spesso e volentieri ad essere fuoriluogo, e lo sei nuovamente. Non ho fatto un confronto, sennò lo avrei fatto pure con Rodina, con Evochron Mercenary, con X:rebirth, con X3, con la demo di un gioco mai uscito, eccetera eccetera...eppure per la tua necessità in ogni discussione di questo forum di sembrare ecumenico, fai queste considerazioni che oltre ad essere banali, non portano a nulla, solo a discutere di fritture miste.

Si sta discutendo dell'ultimo video rilasciato dalla robert space industries, stai sereno...

floc
15-10-2014, 12:45
quel video di ED e' assolutamente fantastico secondo me :)

cecco89
15-10-2014, 13:35
comunque la demo del landing su pianeta che abbiamo visto, e appunto su un pianeta...io credo e penso sia scontanto che non avremo mai un landing su pianeta manuale, per via del fatto che servirebbe un modello di volo in atmosfera, magari avremo un sistema semiautomatico (come quello di ed) devi tenere la nave nel punto esatto e atterra...

ma non abbiamo mai visto nulla che riguarda la fase di landing su una stazione orbitale in SC, cioe proprio NULLA quindi non possiamo paragonare niente a niente, perche sc ci ha mostrato un atterraggio su un pianeta cosa che ed non puo fare mi sembra?

percio di cosa stiamo parlando? di una cosa nuova senza precedenti e senza paragoni, ma che per il motivo sopra citato probabilmente restera cosi anche sul gioco definitivo

Alkadia2977
15-10-2014, 19:34
comunque la demo del landing su pianeta che abbiamo visto, e appunto su un pianeta...io credo e penso sia scontanto che non avremo mai un landing su pianeta manuale, per via del fatto che servirebbe un modello di volo in atmosfera, magari avremo un sistema semiautomatico (come quello di ed) devi tenere la nave nel punto esatto e atterra...

ma non abbiamo mai visto nulla che riguarda la fase di landing su una stazione orbitale in SC, cioe proprio NULLA quindi non possiamo paragonare niente a niente, perche sc ci ha mostrato un atterraggio su un pianeta cosa che ed non puo fare mi sembra?

percio di cosa stiamo parlando? di una cosa nuova senza precedenti e senza paragoni, ma che per il motivo sopra citato probabilmente restera cosi anche sul gioco definitivo


L'atterraggio sui pianeti esiste già. Il problema è che , come si è visto in tutti i giochi usciti finora che prevedono tale possibilità, gran parte della superficie è una serie infinita di colline e canyon vuote.
Su SC si è scelto di gestire la cosa come una mappa chiusa ultradettagliata dal sapore fotorealistico e super caratterizzato.
Su ED ci sarà l'atterraggio tout cout e la possibilità di visitare liberamente tutto il pianeta anche se naturalmente i punti di interesse o le cose divertenti saranno -giocoforza- molto sparpagliate su territori vastissimi. (beh, in fondo l'universo è fatto così..)

yume the ronin
16-10-2014, 07:19
Su SC si è scelto di gestire la cosa come una mappa chiusa ultradettagliata dal sapore fotorealistico e super caratterizzato.
Su ED ci sarà l'atterraggio tout cout e la possibilità di visitare liberamente tutto il pianeta anche se naturalmente i punti di interesse o le cose divertenti saranno -giocoforza- molto sparpagliate su territori vastissimi. (beh, in fondo l'universo è fatto così..)
anche se il landing/docking su ED è una delle cose che mi piace di più , cosi a naso forse preferisco la scelta di SC purchè nn si tratti veramente di zone ristrettissime unicamente al "social" tra avatar

Tra l'altro, il video linkato di Elite non mostra alcuna fase di docking particolare, è solo una corsa per entrare nella stazione (la fase di approdo vera e proprio dura, guarda caso, un paio di secondi).
a me piace molto invece, per quanto all'inizio sia ostico e andando avanti un po ripetitivo, è una componente a cui mi spiacerebbe davvero rinunciare

Senza dimenticare che mentre Elite uscità nel giro di un paio di mesi, SC ancora ha un paio di moduli raffazzonati e che prima della release dovremmo aspettare un paio d'anni ad essere fortunati.
pensiero personale eh, ma nonostante gli annunci e le promesse per me ED non uscirà prima di 6 mesi / un anno, è ancora anni luce indietro nonostante le basi del gioco ci siano tutte

non parliamo di data di uscita di SC.. :D

cronos1990
16-10-2014, 07:51
cronos, riesci spesso e volentieri ad essere fuoriluogo, e lo sei nuovamente. Non ho fatto un confronto, sennò lo avrei fatto pure con Rodina, con Evochron Mercenary, con X:rebirth, con X3, con la demo di un gioco mai uscito, eccetera eccetera...eppure per la tua necessità in ogni discussione di questo forum di sembrare ecumenico, fai queste considerazioni che oltre ad essere banali, non portano a nulla, solo a discutere di fritture miste.

Si sta discutendo dell'ultimo video rilasciato dalla robert space industries, stai sereno...Scusa, ma sei tu che hai linkato li video di Elite, non io. Non puoi fare una cosa del genere per dimostrare quanto sia bello il docking e poi dire che sono io che faccio i confronti. Così come tu stesso hai citato altri titoli facendo notare che certe cose sono presenti. Tu hai fatto il confronto con altri titoli.

A volte rimango davvero stranito da certe contraddizioni; ed in ogni caso, non vedo cosa ci sia di strano a confrontare i due titoli (pare che sia un tabù per qualcuno, ma al di là delle differenze stiamo parlando di due space-sim).

Poi dire a me di stare sereno, simpatico :asd:

pensiero personale eh, ma nonostante gli annunci e le promesse per me ED non uscirà prima di 6 mesi / un anno, è ancora anni luce indietro nonostante le basi del gioco ci siano tutte

non parliamo di data di uscita di SC.. :DPer me SC lo vediamo nel 2017, per cui... :D
Su Elite mi tengo buone le date indicate dagli sviluppatori, quindi a meno di terremoti credo che entro 4 mesi lo vedremo uscire. La domanda è come uscirà; ho seguito il gioco, pare che ancora molte cose devono essere implementate, come sempre valuterò più attentamente la situazione a gioco rilasciato. Nel bene o nel male, è comunque un titolo che acquisterò al 99%.

Alkadia2977
16-10-2014, 17:00
Discutere di una feature di SC (atterrare sui pianeti) non è OT e non capisco cosa ci trovi da ridere.
E il fatto che lo faccia anche la concorrenza (NMS, Limit theroy ed anche ED con l'espansione che uscirà comunque prima della release completa di SC)non significa che non si possa parlarne civilmente e rispettando l'opinione altrui facendo anche confronti.

Che poi io non finanzi il progetto perché ritengo che attualmente i moduli (tipo le gare...) che stanno uscendo sono solo una scusa per vendere ASSETS del gioco a centinaia di euro è un altro discorso.

Ma quello che si è visto finora mi piace e tanto anche se non ne condivido la "greedy philosophy" dietro ogni cosa che viene fatta su SC.

Darrosquall
16-10-2014, 20:48
vedi che di Star Citizen si stava discutendo, e dell'ultimo video rilasciato. Poi è INEVITABILE discutere senza usare i paraocchi e ci stanno non i confronti, ma il guardarsi intorno, e vedere cosa c'è fuori dal magico mondo del messia.

Ma come già detto a Cronos, strano che non hai avuto nulla da ridire sul discorso fatto con Rodina, con Evochron Mercenary, con No Man's Sky, e con altri, solo con Elite.

Questa contrapposizione in testa come i fan di pes e di fifa, ce l'hai solo te...

cecco89
17-10-2014, 12:14
Piu' che altro mi piacerebbe che si parlasse di Sc in questo thread con i suoi pro e contro, news o altro... alla fine arrivano sempre le solite persone che dopo 1-2 video dicono ma in Ed e' meglio perché si fa cosi' perché esce prima...
" A me piacerebbe che si parlasse di SC " ci sono tante cose da criticare e sicuramente una cosa d anon criticare e' la quantità di features in lavorazione e in programmazione... si puo' discutere di come spremano i backer, di come certe navi sono state vendute con un hyper tremendo e sembrano molto inutili (vedi 890), si puo' parlare come ci sono poche persone che giocano alle gare di corse e invece CIG pensava di aver fatto un modulo che venisse usato da molta altra gente.... e ce ne sono cose da dire..

ciauz

ps come mai non hai scritto niente in ed su come e' bello potersi alzare dalla seduta e girare per l'altronave mentre in sc si puo' fare...
Sno giochi concepiti in maniera totalmente diversa con features diverse, non puoi usare il paragone fifa e pes perché entrmabi sono simulatori di calcio con features molto simili (fifa ha la parte fut che non ha pes) dovresti paragona a need for speed con assetto corsa ma se controlli i threed nessuno di assetto corsa parla di need for speed o il contrario...

micio in effetti ho provato piu volte a loggare una corsa e non sono mai riuscito a trovare una partita in corso...fatto sta che ancora devo provare questo modulo

Micheleb
17-10-2014, 12:36
Io l'ho provato, carino ma devo essere sincero: Di tutte le cose che potessero esserci in SC, di questa me ne frega poco. Bellina da provare UNA volta. Poi basta...

Darrosquall
17-10-2014, 13:53
ps come mai non hai scritto niente in ed su come e' bello potersi alzare dalla seduta e girare per l'altronave mentre in sc si puo' fare...


perchè è qualcosa che anche in elite dangerous ci sarà, già prevista?Vedi che sei sempre tu a voler fare confronti anche quando non è necessario?In ogni caso, se c'è una ragione a far ciò, va bene, se è fine a se stessa non mi importa più di tanto.

E difatti si discuteva di cose che non sono fini a se stesse, come la transizione spazio pianeta e il docking manuale...

PS: poi se un argomento non ti interessa, non partecipi, non sei obbligato, ma allo stesso tempo non puoi decidere tu di cosa e di cosa non si può discutere...

wolf74
18-10-2014, 08:55
La mia nave è ora flayabile!

floc
21-10-2014, 14:08
una e' la mia, per ora decisamente inutile, cmq non riesco a entrare nella fleet view :\

MrBattiloca
22-10-2014, 23:24
Scusate ho riavviato il client stasera dopo un po' che non lo toccavo...mi ha scaricato delle patch ma poi proprio verso la fine mi ha dato un errore che dice "unable to load metafile". Ho letto che è un bug comune del launcher ma la soluzione che danno tutti (cioè cancellare i 3 file .version) con me non funziona come dovrebbe perchè mi fa riscaricare tutti e i 19 gb...non ho scelta quindi? devo riscaricare tutto?

MrBattiloca
23-10-2014, 10:33
Però a me pare proprio che mi stesse scaricando tutto da capo, non faceva solo la verifica, infatti anche il tempo residuo dello scaricamento era proprio quello dei 19 gb...dici che non li scarica tutti? No perchè nel caso non ho nessuna voglia di farlo ora...

cecco89
23-10-2014, 11:55
Però a me pare proprio che mi stesse scaricando tutto da capo, non faceva solo la verifica, infatti anche il tempo residuo dello scaricamento era proprio quello dei 19 gb...dici che non li scarica tutti? No perchè nel caso non ho nessuna voglia di farlo ora...

io ne ho provate tante. alla fine ho scaricato nuovamente tutto...
alcuni parlano di un repair, ma non esiste o almeno io non l'ho trovato, cancellare i file non cambia nulla

MrBattiloca
23-10-2014, 20:32
io ne ho provate tante. alla fine ho scaricato nuovamente tutto...
alcuni parlano di un repair, ma non esiste o almeno io non l'ho trovato, cancellare i file non cambia nulla

Ah vabè allora lascio perdere, tanto per quel poco che c'è da fare può pure stare lì dov'è per ora...ad ogni modo questa è, per quanto mi riguarda, la peggiore alpha a cui abbia partecipato...e ne ho provate parecchie.

Mi sta davvero deludendo molto per ora...è ottimizzato da cani (non mi gira decentemente neanche al minimo), c'è pochissima roba da provare, pochissimi contenuti, il modello di volo dell'astronave è ancora acerbo da far schifo (sono praticamente incontrollabili)...a me onestamente pare che al momento stiano solo cercando di mungere la vacca finchè possono e monetizzare il più possibile sfruttando l'hype del gioco con continui pacchetti di navi costosissime invece di preoccuparsi dello sviluppo del gioco, che sta andando a velocità lumaca...mi fa venire in mente DayZ, altro progetto con mille promesse ancora ben lontane dall'essere mantenute (siamo arrivati alla versione 0.49 con ancora gli zombi che attraversano le pareti e ti colpiscono attraverso i muri).

Ma non voglio divagare ulteriormente e non voglio assolutamente fare la parte del lagnone o fare polemiche inutili, però visto che ho sborsato dei soldi in anticipo mi aspettavo qualcosa di più, ecco...per fortuna ho preso anche Elite, che è tutta un'altra storia.

MrBrillio
23-10-2014, 20:51
Ma vi pagano per dire stupidate? Cioè ribadisco per l'ennesima volta..se vi aspettate un prodotto fatto e finito smettetela di acquistare early access o qualsiasi forma di gioco non completo.
Cioè è mai possibile che la gente rogni così tanto per dei giochi che NON SONO MINIMAMENTE vicini alla fase di realizzazione finale?
Cioè hai la possibilità di provare e vedere un gioco che è stato detto milioni di volte uscirà tra almeno un anno cosa ti aspettavi? Elitè Dangerous è praticamente finito e quindi è normale che sia più completo, SC sta seguendo comunque uno sviluppo lineare, ogni tot saltano fuori nuove navi, filmati che illustrano caratteristiche che troveremo nella versione finale...non so cosa vi aspettate da una pre alpha..boh.

Noir79
23-10-2014, 21:05
Battiloca, tutti hanno diritto alle loro opinioni. Ma da come esprimi la tua, mi viene da pensare che non sai come funziona lo sviluppo di un videogioco.

MrBattiloca
23-10-2014, 22:27
Beh sicuramente voi ne sapete più di me, senza dubbio, ma quel che so io è che sono stati finanziati entrambi nello stesso anno (ma con cifre ben diverse, e tra l'altro SC non accenna a fermarsi) ma mentre Elite è già in fase avanzata SC è ancora un po' troppo acerbo per come la vedo io almeno...poi non dico che non stiano facendo nulla eh, ma ecco magari un po' meno navi a pagamento e un po' più contenuti per l'alpha già pubblicata non mi dispiacerebbe vederli. :D

Comunque scusate davvero, non volevo fare polemiche inutili, era un semplice sfogo perchè tra tutte le alpha che ho provato questa era quella che più mi interessava ma è stata quella che più mi ha deluso, almeno attualmente, tutto quì. Staremo a vedere cosa aggiungeranno nei prossimi mesi. ;)

Essen
24-10-2014, 09:48
Battiloca, tutti hanno diritto alle loro opinioni. Ma da come esprimi la tua, mi viene da pensare che non sai come funziona lo sviluppo di qualsiasi cosa.

Fixed.

Non è pensabile paragonare un progetto in fase finale di sviluppo con un progetto ancora allo stato iniziale.
Stesso si può dire dello scope.
Se sono in fase alpha di un semplice progetto di VBscript è probabile che comunque sia già più stabile ed utilizzabile di un qualsiasi progetto complesso in C++ già in fase avanzata di sviluppo.


Endy

Noir79
24-10-2014, 10:00
Fixed.

Non è pensabile paragonare un progetto in fase finale di sviluppo con un progetto ancora allo stato iniziale.
Stesso si può dire dello scope.
Se sono in fase alpha di un semplice progetto di VBscript è probabile che comunque sia già più stabile ed utilizzabile di un qualsiasi progetto complesso in C++ già in fase avanzata di sviluppo.


Endy

"Il Codice é potente in quest'uomo..." (cit.)
Scherzo, per chiunque si guadagni il pane programmando queste sono considerazioni ovvie.
Senza contare che il fatto che abbia un budget superiore non contribuisce a rendere piú rapido lo sviluppo, ma esattamente il contrario: avendo una portata piú ampia, occorre piú tempo per pianificare, organizzare, reclutare dipendenti validi (che é MOLTO difficile in quest'industria)e in generale sono piú soldi e risorse spese in gestione invece che in sviluppo.

Se leggete Jump Point e vedete quanto tempo hanno speso a rimodellare l'Hornet (nave su cui si sono concentrati per sviluppare la loro pipeline generale per le navi) e l'Idris, senza contare l'integrazione di caratteristiche aggiuntive del Cry Engine non disponibili nel motore di base, vi potrete rendere conto di che lavoro assolutamente mastodontico stanno portando avanti.

Quanto mi piacerebbe poter lavorare per loro...

Essen
24-10-2014, 10:22
Spesso, immagino per la non conoscenza delle basi della materia, mi pare che si dia per sontato il lavoro di progettazione e programmazione che ci sta dietro ad un videogioco.
Non credo che se si potesse provare un prototipo di autovettura in fase di sviluppo si starebbe a fargli il pelo perché "non tiene in curva". La differenza imho sta nella percezione delle cose.
Poi ci può stare tutto, ma secondo me come ha detto già brillo sarebbe semplicemente il caso di non comprare prodotti in Early Access (o come li volete chiamare).


Endy.

MrBattiloca
24-10-2014, 11:58
piu' rispondi a certi persone e piu' le metti in risalto....
Paragonare 2 giochi totalmente diversi oltre per il budget anche per il gameplay e' insensato e inutile. Cosa hanno di simile solo lo spazio e che si guida una nave spazziale...
Basterebbe solamente guardare i numeri di giocatori dei 2 giochi per capire tante cose... non puo' essere tutto hyper....
non voglio iniziare flame sul gameplay di entrambi

Ciauz

ps la solita minestra non e' amata dai videogiocatori appassionati...

Va bene ragazzi però ora non mi pare il caso di offendersi e offendere gli altri però...allora io potrei dirti "impara a scrivere in italiano" perchè in questo post ci sono più errori grammaticali che in un libro scritto da Aldo Biscardi.

Cioè ora capisco che ci teniate a questo gioco e tutto il resto, ma non mi pare di aver offeso nessuno eh...ho solo detto ciò che penso in base a ciò che ho provato...ma è mai possibile che sui forum debba finire sempre tutto in questo modo?
Ho già anche chiesto scusa per aver tirato fuori l'argomento in questa maniera creando scompiglio...però ora direi che si può anche evitare di venire a farmi la morale sul fatto che non sono un programmatore e non capisco un tubo ecc. perchè pure voi, mi pare, non lavorate con Chris Roberts eh. ;)

Detto ciò chiudo, davvero è l'ultimo post che faccio a riguardo.

Darrosquall
24-10-2014, 12:56
veramente nel primo post, prima della levata di scudi generale, aveva espresso un concetto che appoggio in pieno: tra tutti i giochi usciti in alpha e mostrati al pubblico, come early access su steam o come alpha di kickstarter, Star Citizen è quello che finora è messo peggio di tutti.

Gello
24-10-2014, 13:45
Alpha e' Alpha, non esiste avanti o indietro, fare paragoni con altri titoli e' proprio sbagliato come concetto...

MrBattiloca
24-10-2014, 14:16
veramente nel primo post, prima della levata di scudi generale, aveva espresso un concetto che appoggio in pieno: tra tutti i giochi usciti in alpha e mostrati al pubblico, come early access su steam o come alpha di kickstarter, Star Citizen è quello che finora è messo peggio di tutti.

Esatto, e avrei tante altre cose da dire ma evito dato che con una semplice frase ho già scatenato un putiferio... :stordita:

Darrosquall
24-10-2014, 14:25
Alpha e' Alpha, non esiste avanti o indietro, fare paragoni con altri titoli e' proprio sbagliato come concetto...

fino a 3 anni fa, ti avrei detto di sì. Ma oggi, che le alpha dei giochi vengono vendute come preorder al fine di finanziare direttamente lo sviluppo del progetto, i paragoni si possono fare, di cosa le software house decidono o meno di presentare al pubblico in versione non finita, per l'appunto in alpha,per ottenere la grana. Al netto ovviamente dei proclami e delle promesse...

cecco89
24-10-2014, 14:54
veramente nel primo post, prima della levata di scudi generale, aveva espresso un concetto che appoggio in pieno: tra tutti i giochi usciti in alpha e mostrati al pubblico, come early access su steam o come alpha di kickstarter, Star Citizen è quello che finora è messo peggio di tutti.

condivido...
sia chiaro sappiamo tutti o quasi ciò che abbiamo finanziato, il progetto e mastodontico, forse troppo, forse il suo limite e imposto proprio dalla potenza di calcolo degli attuali pc e potrei continuare con altri forse forse forse...

ma una cosa e certa, e chi non lo ha capito e bene che si metta un attimino in discussione, SC e estremamente indietro con lo sviluppi, cioe siamo ad un punto che rendono utilizzabile una nave, e nel frattempo ne hanno vendute 10, questo mi mette veramente paura, hanno creato una macchina da soldi non un gioco, ed avete tanti soldi, e forse peggio che averne pochi...

ritengo che la linea che separa un gioco di successo dal baratro sia veramente sottile, e con tutto questo hype e dura tenere il passo ragazzi, qui siamo tutti malati di videogame e sappiamo benissimo quanti giochi d'oggi hanno un hype astronomico poi una critica pesantissima e non mantegono le promesse.

spero veramente ma veramente che sc veda la luce del sole e la veda come ciò che tutti ci aspettiamo, ma difronte alla vendita di navi da 600€, comincio ad avere seri dubbi al riguardo

MrBattiloca
24-10-2014, 16:20
condivido...
sia chiaro sappiamo tutti o quasi ciò che abbiamo finanziato, il progetto e mastodontico, forse troppo, forse il suo limite e imposto proprio dalla potenza di calcolo degli attuali pc e potrei continuare con altri forse forse forse...

ma una cosa e certa, e chi non lo ha capito e bene che si metta un attimino in discussione, SC e estremamente indietro con lo sviluppi, cioe siamo ad un punto che rendono utilizzabile una nave, e nel frattempo ne hanno vendute 10, questo mi mette veramente paura, hanno creato una macchina da soldi non un gioco, ed avete tanti soldi, e forse peggio che averne pochi...

ritengo che la linea che separa un gioco di successo dal baratro sia veramente sottile, e con tutto questo hype e dura tenere il passo ragazzi, qui siamo tutti malati di videogame e sappiamo benissimo quanti giochi d'oggi hanno un hype astronomico poi una critica pesantissima e non mantegono le promesse.

spero veramente ma veramente che sc veda la luce del sole e la veda come ciò che tutti ci aspettiamo, ma difronte alla vendita di navi da 600€, comincio ad avere seri dubbi al riguardo

Era esattamente ciò che stavo dicendo io quando dicevo "meno navi nuove a prezzi altissimi e più contenuti per l'alpha già pubblicata", magari in maniera più sintetica ma il concetto è lo stesso...mi viene il dubbio che chi ha letto il mio post non lo abbia fatto con troppa attenzione e ha visto solo polemiche inutili laddove non c'erano...

Sia chiaro che sono ancora super fiducioso, ne verrà fuori un bel gioco, ma ecco forse è ora che facciano fruttare i 55 milioni che hanno già in saccoccia, o no? :)

Poi onestamente io non ho mai fatto confronti fra i due giochi in se, ma sui due team di sviluppo e su come lavorano...la serietà e la rapidità con cui ED lavora non è una cosa comune fra gli sviluppatori odierni. Basta guardare ciò che hanno fatto subito dopo il rilascio della beta 2, con patch continue e nell'arco di un paio di giorni avevano già risolto i problemi che c'erano all'uscita della beta 2. Hanno fatto cose incredibili? No, hanno semplicemente ascoltato i feedback degli utenti e lavorato sodo per rimediare e ci sono riusciti.
Sono indietro anche loro con lo sviluppo eh, perchè se veramente vogliono farlo uscire entro il 2014 ne devono aggiungere ancora di cose tra quelle che han promesso...ma almeno quì si vede che c'è dietro tutto un altro impegno che onestamente in SC non ho ancora visto. :)

Noir79
24-10-2014, 16:26
Sia chiaro che sono ancora super fiducioso, ne verrà fuori un bel gioco, ma ecco forse è ora che facciano fruttare i 55 milioni che hanno già in saccoccia, o no? :)

É quello che stanno facendo; 55 milioni se ne vanno via in appena 2 anni di soli stipendi dei quasi 300 dipendenti di CIG - senza contare marketing, affitti, contractor, licenze software (oltre 1M$ solo per il Cry Engine), hardware, viaggi, servizi.

Per la portata e la visione di questo gioco sono fin troppo pochi...

MrBattiloca
24-10-2014, 16:36
Questo vale per tutti i giochi però eh...

Quando ho letto la notizia in cui dichiarava che 50 milioni non sono ancora sufficienti per ciò che hanno in mente loro mi è venuto un po' da ridere, lo ammetto...

Non dico che sia completamente falso eh, però onestamente sa di schiaffo in faccia a tutti quelli che hanno già sborsato un pacco di soldi per poi avere in cambio un client da 20 gb con 2 mappe risicate...

Ripeto, non voglio passare assolutamente per hater di questo gioco, ci mancherebbe, non lo avrei finanziato se avessi pensato che non ne valeva la pena...però sarebbe anche ora che iniziassero a mostrare qualcosa di più e soprattutto un po' più di "rispetto" per chi ha già dato quel che poteva dare.

MrBattiloca
24-10-2014, 16:43
Hai presente che differenze ci sono fra le componenti di sc ed ed? Hai presente quante persone lavorano da una parte e dell'altra? Hai presente quante features sono differenti? Hai presente i bug che hanno avuto per 3 giorni (80% dei giocatori non riusciva a scaricare o loggare nel server ma solo in single) sono gli stessi che hanno avuto nelle vecchie patch, non fanno cavolate solo quelli di sc...? Hai notato le caratteristiche e la fisicita' delle navi?

Inoltre sono contento che le navi da 600 sono andate a ruba perché hanno incassato una bella cifra che spero sia spesa bene... per ora posso dire che le promesse sono state rispettate se non consideriamo i tempi e i metodi....
Stanno puntando molto sul marketing ma chi gli da torto... se vuoi molto devoi spendere e molto e loro hanno un obiettivo molto molto alto....
io sarei contento in una release nel tardo 2017....

Ciauz
Non puoi paragonare lo sviluppo dei 2 prodotti....

E chi ha mai detto che gli ED non sbagliano mai? Ci sta siamo in fase beta e i bug sono una cosa normale ma quello che ho detto io è che loro hanno lavorato sodo per 3 giorni e hanno sistemato...a SC io non ci posso giocare neanche al minimo perchè va a meno di 10 fps e ora mi sta chiedendo di riscaricarmi tutto il client per un bug del launcher che non è risolvibile in altro modo a quanto pare e non è detto che la cosa non si ripresenti in futuro e questo non è normale neanche in un'alpha per quanto mi riguarda, senza contare poi che i contenuti sono davvero troppo risicati.
Stanno lavorando in maniera diversa e anche questo l'ho già detto, gli Ed han lavorato di più sul gameplay vero e proprio sul modello di volo, sui contenuti, ecc. Chris Roberts e il suo team lavorano di più sul marketing...ok, ci sta...a me non va bene però. Io ho pagato e vorrei poter provare qualcosa prima o poi...chiedo troppo forse?

Tra l'altro Elite non è che sia proprio un progetto senza ambizioni eh...non mi pare che si stia parlando di un gioco con poche features, pochi contenuti, ecc.

Noir79
24-10-2014, 16:45
Non dico che sia completamente falso eh, però onestamente sa di schiaffo in faccia a tutti quelli che hanno già sborsato un pacco di soldi per poi avere in cambio un client da 20 gb con 2 mappe risicate...

Puó dare quest'impressione solo a chi non comprende i processi e i costi di sviluppo di un gioco moderno - senza offesa, s'intenda.

MrBattiloca
24-10-2014, 16:51
Puó dare quest'impressione solo a chi non comprende i processi e i costi di sviluppo di un gioco moderno - senza offesa, s'intenda.

Ma per carità, è ovvio che i costi siano enormi, ma a questi costi deve però corrispondere del lavoro svolto e non solo video conferenze in pompa magna in cui si mostra tra l'altro un prodotto ancora iper acerbo (che è normale eh, sia chiaro...), dichiarazioni pomposissime e tutto il resto quando poi a conti fatti, almeno per ora, si è dimostrato ben poco.

Detto ciò, veramente, io spero che si diano da fare e nei prossimi mesi esca qualcosa di più succoso e soprattutto di più ottimizzato perchè onestamente se il buongiorno si vede dal mattino mi sa che sarà una giornata poco felice...

Noir79
24-10-2014, 16:54
Ma per carità, è ovvio che i costi siano enormi, ma a questi costi deve però corrispondere del lavoro svolto e non solo video conferenze in pompa magna in cui si mostra tra l'altro un prodotto ancora iper acerbo (che è normale eh, sia chiaro...), dichiarazioni pomposissime e tutto il resto quando poi a conti fatti, almeno per ora, si è dimostrato ben poco.

Detto ciò, veramente, io spero che si diano da fare e nei prossimi mesi esca qualcosa di più succoso e soprattutto di più ottimizzato perchè onestamente se il buongiorno si vede dal mattino mi sa che sarà una giornata poco felice...

...nonché i tempi di sviluppo.
Lo sviluppo software é come un iceberg - il 90% del lavoro é sotto la superficie dell'acqua, che la maggior parte delle persone non vede.

MrBattiloca
24-10-2014, 17:04
...nonché i tempi di sviluppo.
Lo sviluppo software é come un iceberg - il 90% del lavoro é sotto la superficie dell'acqua, che la maggior parte delle persone non vede.

Chiaro, ma per me possono metterci anche altri 3 anni a svilupparlo, però se chiedi dei soldi alla gente poi devi anche dimostrargli che ti stai dando da fare veramente e a me onestamente per ora non stanno dando questa impressione, ma semmai più l'impressione di "wow ci siamo fatti 55 milioni di dollari, e chi c'ammazza più!".

Anche GTA V ha richiesto anni di sviluppo e 100 milioni di dollari ma la differenza è che loro non hanno chiesto soldi in anticipo a nessuno quindi potevano gestirsela in maniera molto diversa. Voi direte "eh ma loro sono i Rockstar, possono permetterselo" e io dico "lui è Chris Roberts mica Topo Gigio". :D

Noir79
24-10-2014, 17:06
Anche GTA V ha richiesto anni di sviluppo e 100 milioni di dollari ma la differenza è che loro non hanno chiesto soldi in anticipo a nessuno

Oltre 200 milioni. E loro avevano un produttore dietro, CIG no. Non potrebbero fare le cose piú in fretta se volessero, temo.

MrBattiloca
24-10-2014, 17:17
Oltre 200 milioni. E loro avevano un produttore dietro, CIG no. Non potrebbero fare le cose piú in fretta se volessero, temo.

Ed è proprio quì che ti volevo. Si ma non è che Roberts non debba rispondere proprio a nessuno eh?! ;)

Altrimenti diventa un liberi tutti e facciamo un po' quello che ci pare coi soldi che ci danno...

Un altro esempio che mi ha fatto parecchio rabbrividire. La frase sulla pagina steam di dayz mi ha fatto parecchio ridere quando l'ho letta, quella scritta in stampatello enorme che dice di non comprare il gioco se non si è davvero interessati bla bla bla...cioè dai su...mi vieni a chiedere soldi per sviluppare un gioco e poi mi metti 'sta frase da paraculo? Se te lo finanzio è ovvio che sono interessato e so già che dovrò aspettare un tot più o meno indefinito e che ci saranno parecchi problemi.
Cioè vale per tutti gli early access, poi la gente si lamenta lo stesso per qualsiasi cosa e non è che se tu gli scrivi una roba del genere allora tutti dicono "va bene, in effetti mi avevi detto di non comprarlo...". Cioè poteva metterla anche in un'altra maniera più onesta e meno "paracula" no? :D

Noir79
24-10-2014, 17:20
Ed è proprio quì che ti volevo. Si ma non è che Roberts non debba rispondere proprio a nessuno eh?! ;)

Altrimenti diventa un liberi tutti e facciamo un po' quello che ci pare coi soldi che ci danno...

Non capisco cosa intendi...

MrBattiloca
24-10-2014, 17:31
Non capisco cosa intendi...

Che anche lui deve rispondere a chi gli ha finanziato il progetto. :)

Con più calma certo, con altri tempi, mi pare giusto, ma non è che gli siano piovuti dal cielo quei soldi eh!

MrBattiloca
24-10-2014, 17:42
Questo l'ho capito, ma non è una religione eh...non si può mettere una cosa del genere sul piano del "abbi fede che prima o poi avrai ciò che ti è stato promesso".

Ripeto, è ovvio che se ti do i soldi è perchè credo nel progetto che mi hai presentato, questo però non significa che tu non debba mai rispettare nessuna tabella di marcia, nessun obiettivo prefissato, niente...cioè quando viene viene...no non è proprio, così a mio parere.

Comunque stiamo divagando un po' troppo e stiamo andando oltre quello che era il concetto, molto semplice, che ho espresso io all'inizio.

Ho anche precisato che è una mia opinione personale basata su molteplici esperienza di giochi finanziati in cui ho visto modi di lavorare diversi da questo e che in tutta onestà mi sono piaciuti di più.
Con tutto il rispetto per la portata del progetto in questione, che è sicuramente superiore ad ogni altro gioco indie mai apparso fino ad ora, però a me non sta piacendo molto il loro modo di fare le cose, tutto quì. ^^

Noir79
24-10-2014, 19:35
Che anche lui deve rispondere a chi gli ha finanziato il progetto. :)

Con più calma certo, con altri tempi, mi pare giusto, ma non è che gli siano piovuti dal cielo quei soldi eh!

Scusa, ma come fai a non comprendere la differenza fondamentale tra investimento e crowdfunding?
Non c'é alcun obbligo legale da parte di Chris di procurare un ritorno d'investimento, solo quello morale di creare un buon gioco.

Non deve seguire ordini dall'alto che lo obblighino a monetizzare contenuti o a imporre determinate caratteristiche, mantiene il pieno controllo sul progetto - incluso il prendersi tutto il tempo che vuole per farlo per bene, e dire "é pronto quando é pronto".

MrBattiloca
24-10-2014, 19:56
Non ho parlato di obblighi di nessun tipo...anche se in realtà c'è eccome ed è quello di fornire al finanziatore il prodotto per cui hai richiesto il finanziamento...diritto che se non è tutelato da kickstarter lo è dalla legge sicuramente...ma lasciamo perdere che è un altro discorso.

Ma ripeto, stiamo andando completamente fuori discorso...a saperlo me ne stavo zitto mannaggia a me... :asd:

Darrosquall
24-10-2014, 19:58
noir, qua c'è una lista

http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_most_expensive_video_games_to_develop

Star Citizen è al 24 posto, con la piccola differenza che nei giochi sopra, sono compresi anche i costi di marketing che sono sempre almeno il 50 per cento di quanto si spende in sviluppo. Addirittura in call of duty spendono 150 milioni in marketing e 50 milioni nel gioco.

Chris ha una montagna di denaro, adesso ha un team quasi di 300 persone, diciamocelo chiaramente, quello che traspare per la maggior parte delle persone, è che Chris Roberts ha messo in moto una macchina da guerra sul fronte crowdfunding, da questo punto di vista, tanto di cappello.

Che questo non si stia riflettendo sullo sviluppo è un atto di fede, perchè al momento il lavoro sembra essere tutto orientato a vendere e a vendere, coi vari commercial. E' diventato un gioco nel gioco, un qualcosa che nei manuali di economia andrà studiato in futuro, visto che hanno creato anche una fanbase piuttosto appassionata, amorevole e pronta a difendere a spada tratta la qualsiasi. E non solo, spende un mucchio di soldi, la media è di 100 e passa dollari a persona.

PS: per il resto, io non l'ho scaricato il nuovo arena commander, ma ovviamente si sta andando avanti ed è positivo, ma non capisco perché non zittire tutti i miscredenti, dando la possibilità di girare liberamente per 5 6 settori con una economia attiva. Una roba in piccolo, in cui hai già però la parvenza di gioco. Daje, dopo due anni e passa dall'inizio della campagna, ok che il progetto si è allargato a dismisura rispetto alle previsioni iniziali, ma ti devi anche saper gestire. E non parlo del portafoglio. Tra l'altro, preso da un altro forum:

http://puu.sh/cghK1/90b67d748a.jpg

non è propriamente tutto rose e fiori alla robert space industries, 70 80 ore di lavoro settimanale e salario basso.

Noir79
25-10-2014, 12:26
Non ho parlato di obblighi di nessun tipo...anche se in realtà c'è eccome ed è quello di fornire al finanziatore il prodotto per cui hai richiesto il finanziamento...diritto che se non è tutelato da kickstarter lo è dalla legge sicuramente...ma lasciamo perdere che è un altro discorso.

Che é appunto quello che ho detto.

noir, qua c'è una lista

http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_most_expensive_video_games_to_develop

SNIP

Non-sequitur. Tu per caso sei al corrente dei loro progressi di sviluppo, e sai per certo se e come avessero potuto fare di meglio? No, appunto. E allora di cosa stiamo parlando esattamente?

floc
25-10-2014, 12:59
non si può mettere una cosa del genere sul piano del "abbi fede che prima o poi avrai ciò che ti è stato promesso".

beh invece il crowdfunding e' un po' questo :)

Darrosquall
25-10-2014, 13:05
Non-sequitur. Tu per caso sei al corrente dei loro progressi di sviluppo, e sai per certo se e come avessero potuto fare di meglio? No, appunto. E allora di cosa stiamo parlando esattamente?

sì, avrebbero potuto fare di meglio in una maniera semplicissima, che è quello che fanno tutti. Mettere una striscia bianca ad un certo punto, e dire, il gioco si fa con questi soldini, vi ringraziamo, ci vediamo al day1.

Perchè così, se arrivano a 100 milioni, poi che fanno,visti i nuovi fondi rifanno per la terza volta la campagna single player, ad esempio? PS: al momento di fatto, la campagna crowdfunding non è terminata, si continuano a spendere soldi in direzione che non vanno verso il gioco ma che vanno verso i commercial spot, per accumulare e accumulare.

Poi si può avere fede e pensare che tutto stia procedendo per il meglio e che in realtà lo sviluppo del gioco procede spedito sottocoperta, ma dopo 2 anni si è visto pochissimo, per usare un eufemismo.

Noir79
25-10-2014, 13:56
sì, avrebbero potuto fare di meglio in una maniera semplicissima, che è quello che fanno tutti. Mettere una striscia bianca ad un certo punto, e dire, il gioco si fa con questi soldini, vi ringraziamo, ci vediamo al day1.

E invece loro hanno detto, "piú soldi ci date meglio viene il gioco", che a mio modo di vedere é molto migliore come approccio - e non vedo come si possa sostenere il contrario.

Poi si può avere fede e pensare che tutto stia procedendo per il meglio e che in realtà lo sviluppo del gioco procede spedito sottocoperta, ma dopo 2 anni si è visto pochissimo, per usare un eufemismo.

Questa é una valutazione decisamente male informata e che cozza con la realtá dei fatti. Non ho mai visto un processo di sviluppo piú trasparente di questo gioco.

cecco89
26-10-2014, 00:43
noir quello che vuole dire darrosquall

e che visto che parliamo di una raccolta fondi, e che il gioco e finanziato dalla comuniti, i finanziatori (noi) ci meriteremo di vedere qualcosa di più, perche se il finanziatore era elettronic arts, voleva il report di sviluppo giornaliero probabilmente, quindi perchè allo stato attuale dopo 2 anni e 50 milioni noi abbiamo cosi poco (perche e poco, possiamo dire tutto quello che vi pare ma e poco)


poi tutti ci speriamo e ci crediamo e sappiamo in cosa abbiamo messo i nostri risparmi (o parte di essi, si spera), pero e parere di molti, che si fanno forza di una comuniti troppo affiatata e troppo carica di soldi, comuniti alla quale basta qualche foto e qualche video come contentino, per non mostrarci nulla sullo sviluppo.

cioe io seguo dayz e le notizie dagli sviluppatori sono maggiori (almeno dal mio punto di vista) anche le patch sono almeno 2 al mese (tranne ques'ultima che sta tardando), cioe anche se mi metti una patch da 500 mega perche aggiungi una cazzatella, almeno io capisco che qualcuno che ci lavora c'e...

perchè non tutti siamo imparati e non tutti seguiamo il forum di sc, molti secondo me aprono 1 volta a settimana il launcher sperando che ci sia un patch poi vedono 12 giga di roba e si entusiasmano( poi leggono il log e secondo me una piccola affermazione del tipo sticazzi!!! ci scappa a tutti)

Noir79
26-10-2014, 00:52
quindi perchè allo stato attuale dopo 2 anni e 50 milioni noi abbiamo cosi poco (perche e poco, possiamo dire tutto quello che vi pare ma e poco)

Mi sono permesso di sottolineare la parte che non ha senso.

Darrosquall
26-10-2014, 00:58
quello che dicevo io è che ad un certo punto devi chiudere concettualmente il tuo progetto, e darti delle deadline da rispettare. Cavolo, non ne hanno rispettata una.

Vuoi continuare a mangiare i soldi ai figli di papà americani che sono disposti a spendere 100 dollari per navicelle virtuali immaginarie?Continua a farlo, hai creato un mostro economico che fa spavento, roba da studiare nei manuali, però, non so come dire, fai finta di nulla.

Non esiste in una progettualità che "più metti soldi più viene meglio", perchè sennò esce nel 2025, non nel 2016.

E invece hanno continuato con gli obiettivi ad ogni milionata, hanno rifatto da zero la campagna single player(di cui ancora non si è visto nulla e sarà spezzettata), oggi continuano coi commercial spot e le campagne dedicate alle singoli navi. Portano tanti dindi?Sì, aivoglia, a me fa schifo questo milking continuo ma lasciando perdere quello, l'importante è far vedere che siamo vicini a qualcosa.

Qui siamo ancora a livello embrionale ed il focus è tutto nel raccogliere altra grana...

Noir79
26-10-2014, 01:00
Double post.

Noir79
26-10-2014, 01:01
quello che dicevo io è che ad un certo punto devi chiudere concettualmente il tuo progetto, e darti delle deadline da rispettare. Cavolo, non ne hanno rispettata una.

Sviluppare software é complesso, e lo sviluppo di videogiochi é una delle branche piú complesse dello sviluppo software.

Non esiste in una progettualità che "più metti soldi più viene meglio", perchè sennò esce nel 2025, non nel 2016.

E invece si, basta pianificare il progetto per bene. Il "feature creep" (non mi piace usare termini inglesi in un forum italiano, ma questo é difficile da rendere) é sempre dietro l'angolo, ma la modularitá del progetto fa si che sia possibile tenerlo a bada.

E invece hanno continuato con gli obiettivi ad ogni milionata, hanno rifatto da zero la campagna single player(di cui ancora non si è visto nulla e sarà spezzettata), oggi continuano coi commercial spot e le campagne dedicate alle singoli navi. Portano tanti dindi?Sì, aivoglia, a me fa schifo questo milking continuo ma lasciando perdere quello, l'importante è far vedere che siamo vicini a qualcosa.

Qui siamo ancora a livello embrionale ed il focus è tutto nel raccogliere altra grana...

Questo commento non ha davvero alcun senso.

Micheleb
26-10-2014, 06:15
Secondo me la verità sta nel mezzo. Sicuramente stanno mungendo il più possibile grazie a chi (me compreso), non aspettava altro che un gioco come SC. Nessuno mette in dubbio quanto sia ambizioso il progetto, e fanno bene ad alzare l'asticella ogni volta che hanno la possibilità di farlo. É anche vero però che, ad oggi, questo gioco va avanti grazie all'hype che ha generato. Ci può stare avere l'ambizione di "fare sempre meglio" (grazie al cielo, visto come sta andando l'industria del gaming), ma ad un certo punto basta. Che venga data una deadline e che almeno si cerchi di rispettare quella. Deadline che può essere una qualsiasi cosa, ma che almeno la diano! So bene che tengono aggiornati sullo sviluppo ecc ecc, ma arrivati ad un certo punto, concentra le tue forze su qualcosa in particolare.

greyhound3
26-10-2014, 12:30
Secondo me la verità sta nel mezzo. Sicuramente stanno mungendo il più possibile grazie a chi (me compreso), non aspettava altro che un gioco come SC. Nessuno mette in dubbio quanto sia ambizioso il progetto, e fanno bene ad alzare l'asticella ogni volta che hanno la possibilità di farlo. É anche vero però che, ad oggi, questo gioco va avanti grazie all'hype che ha generato. Ci può stare avere l'ambizione di "fare sempre meglio" (grazie al cielo, visto come sta andando l'industria del gaming), ma ad un certo punto basta. Che venga data una deadline e che almeno si cerchi di rispettare quella. Deadline che può essere una qualsiasi cosa, ma che almeno la diano! So bene che tengono aggiornati sullo sviluppo ecc ecc, ma arrivati ad un certo punto, concentra le tue forze su qualcosa in particolare.

il problema di base é quello...la velocitá di sviluppo del gioco sembra non tenere il passo con l'asticella...in pratica si prospetta una rincorsa quasi infinta

Darth Mike
26-10-2014, 16:22
Quindi il gioco quando arriverà alla versione gold?

cristiankim
26-10-2014, 16:23
Secondo me è ancora presto per stare col fiato sul collo agli sviluppatori.
Ora sono 2 anni o poco più che è nato il progetto, e solo dopo il gioco si è ingigantito con una campagna raccolta fondi di successo.
Parliamo di un gioco che nasce dal nulla per un team nato dal nulla, e le promesse superano qualsiasi orizzonte videoludico.
Se giocacci spazzatura con script grandi come una casa come AC e COD a detta degli sviluppatori hanno tempi di sviluppo anche di 5 anni, non vedo come pretendere la pappa già adesso.
Purtroppo bisogna armarsi di pazienza, anche tecnicamente non vedo come 2-3 anni siano sufficienti.
Io personalmente sono soddisfatto del materiale mostrato fino ad'ora, e anche i video promozionali fatti utilizzando il motore di gioco sono un buon indice della bontà dello sviluppo.

Inviato dal mio R800i con Tapatalk 2

Noir79
26-10-2014, 16:27
Quindi il gioco quando arriverà alla versione gold?

Quando Chris dice che é pronto, che potrebbe benissimo essere tra oltre due anni.

Secondo me è ancora presto per stare col fiato sul collo agli sviluppatori.
Ora sono 2 anni o poco più che è nato il progetto, e solo dopo il gioco si è ingigantito con una campagna raccolta fondi di successo.
Parliamo di un gioco che nasce dal nulla per un team nato dal nulla, e le promesse superano qualsiasi orizzonte videoludico.
Se giocacci spazzatura con script grandi come una casa come AC e COD a detta degli sviluppatori hanno tempi di sviluppo anche di 5 anni, non vedo come pretendere la pappa già adesso.
Purtroppo bisogna armarsi di pazienza, anche tecnicamente non vedo come 2-3 anni siano sufficienti.
Io personalmente sono soddisfatto del materiale mostrato fino ad'ora, e anche i video promozionali fatti utilizzando il motore di gioco sono un buon indice della bontà dello sviluppo.

Infatti. Solo chi non capisce come funziona lo sviluppo di un videogioco si lamenta del tempo che stanno impiegando.

Darth Mike
26-10-2014, 16:36
Quando Chris dice che é pronto, che potrebbe benissimo essere tra oltre due anni.



Azz. :(

Mi sa che nell'attesa reinstallerò i Wing Commander e i Privateer, giusto per riassaporare lo stile dei giochi di Chris Roberts.
Tenendo d'occhio nel frattempo ED e gli upgrade di X: Rebirth.

greyhound3
26-10-2014, 16:54
Quando Chris dice che é pronto, che potrebbe benissimo essere tra oltre due anni.



Infatti. Solo chi non capisce come funziona lo sviluppo di un videogioco si lamenta del tempo che stanno impiegando.

il problema non é il tempo di sviluppo...il problema é che non si riesce a vedere il gioco avvicinarsi allo sviluppo finale...la senzazione é quella di vedere un maratoneta che ad ogni passo che fa si ritrova il percorso da completare allungato di 1m...

Darrosquall
26-10-2014, 16:55
Infatti. Solo chi non capisce come funziona lo sviluppo di un videogioco si lamenta del tempo che stanno impiegando.

:asd: va bene noir, è l'unico team al mondo che sviluppa videogiochi, fanno storia a se, gli altri dell'industry che riescono a stare bene o male nei tempi, in realtà sono dei marziani venuti dall'ignoto spazio profondo. :rolleyes:

poi non ti devo certo fare notare io che è poco carino dire agli altri che non capiscono una sega, sarà solo la decima volta che lo fai negli ultimi due giorni.

Noir79
26-10-2014, 17:11
Non é colpa mia se voi non seguite gli aggiornamenti e traete impressioni sbagliate.

Joker91
26-10-2014, 20:08
Mi chiedo cosa c'incastri CS fra R6 e ArmA3 :asd:

renzo66
27-10-2014, 07:49
CR vuole altro e sa che per il 95% dei backer non interessano i tempi di sviluppo

vabbe queste son le solite conlusioni tipo : io mangio 2 polli, tu non ne mangi, ma statisticamente abbiamo mangiato un pollo a testa :asd:

diciamo piuttosto che al 95% dei backer CHE FREQUENTANO LA COMMUNITY DI SC non interessano i tempi, ma la stragrande maggioranza nemmeno è iscritta al forum o non ha espresso la sua opinione, perciò è una dato che lascia il tempo che trova.

CR si è ritrovato tra le mani una gallina dalle uova d'oro che mai si sarebbe immaginato... non dico che il gioco non uscirà mai in una forma completa, ma tireranno la corda dei $$ più che potranno, forti del fatto che ai fan non insteressano i tempi.
Non dimentichiamo inoltre che CR non porta a termine un progetto dal 2003, e non è un buon segno.

Io sono un backer, ma seguo lo svulippo senza morirci dietro, anche perchè ho superato gli "anta" e potrei già avere l'alzheimer quando uscirà SC :asd:

cronos1990
27-10-2014, 07:59
A me pare che il discorso: "Solo chi non capisce come si sviluppa un videogioco si lamenta" stia diventando solo uno scudo per difendere a spada tratta l'attuale situazione.

Non so come si sviluppa un videogioco? A parte a grandi linee nei passaggi di base no, non lo so. Conosco la complessità di base di un videogioco, per un certo periodo ho fatto anche il programmatore e quindi in parte comprendo tutte le difficoltà di base, ed ho le mie conoscenze nel campo informatico. Ma lo dico per primo a me stesso: conosco appena la superficie di questo mondo.
Ma credo anche di essere una persona ragionevole, che un'idea di base se la può fare e che avendo visto lo sviluppo di centinaia di videogiochi può fare comunque i raffronti del caso e valutare un minimo come stanno andando avanti le cose. E come me tanti altri.


Chris dispone di un'ingente quantità di risorse. Parlando solamente di denaro, siamo alle soglie dei 60.000.000 di dollari; dalla tabella linkata da Darro è il 24imo gioco più costoso della storia. Togliendo i costi di marketing che in genere incidono anche oltre il 50% del costo di un videogioco (che CR NON ha perchè non ci sono publisher di mezzo) probabilmente siamo di fronte ad uno dei 5-10 giochi più costosi della storia.
I soldi, per quanto il progetto è ambizioso, CI SONO, poche balle. Ricordo, per chi ha la memoria corta, che oltre un anno fa la dichiarazione fu che per autofinanziarsi completamente a CR servivano circa 23 milioni; tutti ricorderanno gli step successivi nei primi tempi, con l'aggiunta ad ogni milione di qualcosa in più al gioco. Ad oggi sono quasi il triplo, e sono ancora in aumento. Se si parla di risorse monetarie, dalle quali poi derivano tutte le altre (uomini, tecnologie, macchinari, affitti di locali, varie ed eventuali) direi che sono andati ben oltre le più rosee aspettative.
Hai allargato gli orizzonti aggiungendo altre idee e qualche conto l'hai fatto male? Ci sta, benissimo, ma siamo passati da 23 a quasi 60 milioni, suvvia. Ora mi si verrà a dire che non capisco niente di economia e che queste valutazioni non le posso fare?

Il progetto è partito da due anni. In due anni abbiamo sotto mano il... 5% del gioco? Sono convinto anche io che lo sviluppo di SC è molto più trasparente di altri giochi, ma prendendo per buona questa teoria a maggior ragione ritengo che lo stato attuale del gioco sia MOLTO indietro rispetto a quello preventivato ed alle aspettative. E siamo ancora all'inizio dello sviluppo.
Incompetenza? Menefreghismo? Problemi non preventivati che minano oltremodo il lavoro? Tanto tempo perso dietro ai feedback dei backers? Mente proiettata alle Hawaii con tutti i soldi che hanno tirato su? Non lo so, non faccio l'indovino, ma non mi si venga a dire che siamo nella completa normalità.
Il primo modulo alpha è stato rilasciato con 8 mesi di ritardo, ad oltre 1 anno e mezzo dall'inizio dello sviluppo. Questo modulo prevedeva di fatto l'hangar (già introdotto in precedenza) ed un paio di navi pilotabili in mezzo al nulla. Posso dire che mi sembra un tantino poco in relazione ai tempi ed alle risorse?
Molti aspetti del gioco, alcuni di base, sono al continuo vaglio e cambio in corsa, e siamo ancora in fase alpha (all'inizio dell'alpha). Posso dire che non sembrano avere le idee chiare su quello che vogliono realmente ottenere se dopo 2 anni ancora non sono sicuri su alcune basi del gioco?
In tutta la mia vita non ho mai visto un gioco che per un problema del launcher si è dovuto riscaricare TUTTO il gioco. In tutti gli altri giochi del mondo, se hai un problema al launcher riscarichi il launcher. E non è l'unico guaio tecnico avuto su un aspetto che problemi non ne dovrebbe creare, o che rientra in un ambito di lavoro che dovrebbe essere consolidato da anni. Ricordo, ad esempio, le problematiche per la gestione dei server per il numero troppo elevato di giocatori di qualche tempo fa, quando giochi molto meno finanziati gestiscono server con una popolazione 10-20-50 volte superiore senza problemi. Posso dire che mi sembra di vedere dei dilettanti allo sbaraglio?


Con questo non voglio star qui a dire che hanno solo in mente di accumulare soldi in barba a tutti quanti, promettendo cose mirabolanti che non hanno intenzione di ottenere (o che non sono in grado di ottenere). Il progetto è ambizioso? Ok. Hai messo in cantiere 5 anni di lavoro e ce ne metterai 10? Benissimo, voglio un gioco completo e funzionante, non buggato e privo di metà delle features. Programmare un videogioco del genere vuol dire incontrare tanti ostacoli che per forza ti possono rallentare o creare problemi di difficile superamento? Sono il primo a dire che sono cose normali.

Ma tra l'ignoranza del finanziatore che vuole solo il suo gioco e la competenza di chi magari passa 16 ore al giorno a programmare SC, c'è di mezzo la logica ragionevolezza di chi completamente sprovveduto non lo è.
Che a conti fatti vede che al momento sembrano sempre più impegnati nella raccolta fondi che nella programmazione (solo a Luglio di quest'anno ho visto entrate pari a 3,7 milioni... dopo quasi 2 anni in un singolo mese hanno fatto i soldi che una qualunque altra entità su Kickstarter per un videogioco se lo sogna, esclusi un paio di casi). Che se lo sviluppo è trasparente come dicono, al momento il gioco conta ben poco perchè manca pressochè tutto, e che di questo passo lo vedremo uscire non nel 2016, non nel 2025, ma per quando l'umanità avrà colonizzato Marte. Diavolo, non hanno rispettato un solo annuncio che riguardassero specificatamente il gioco e quello che dovevano proporre ai finanziatori (si, siamo finanziatori, anche se a fondo perduto).

Io dico: aspettiamo e vediamo. Ma dopo tutto questo tempo e quanto visto finora, non credo serva essere l'incarnazione di Carnack per capire che qualcosa (molto) non va.

Noir79
27-10-2014, 08:49
Non dimentichiamo inoltre che CR non porta a termine un progetto dal 2003, e non è un buon segno.

Non-sequitur grosso come una casa. Che cosa dovrebbe significare questo, lo sai solo tu - é risaputo che ha preso una pausa dal produrre videogiochi per dedicarsi al mondo del cinema.

A me pare che il discorso: "Solo chi non capisce come si sviluppa un videogioco si lamenta" stia diventando solo uno scudo per difendere a spada tratta l'attuale situazione.

É una constatazione. Chi non é al corrente della vasta gamma di problemi associati allo sviluppo di un videogioco - particolarmente uno cosí innovativo - tende a pensare che basti avere tot soldi e tot tempo e il videogioco si fa da sé.

I soldi, per quanto il progetto è ambizioso, CI SONO, poche balle.

E quindi?

Ricordo, per chi ha la memoria corta, che oltre un anno fa la dichiarazione fu che per autofinanziarsi completamente a CR servivano circa 23 milioni;

Con 23 milioni avevano in mente un certo gioco; con 59 e passa, possono aggiungere caratteristiche ulteriori, nonché aggiungere prima del tempo caratteristiche che Chris aveva immaginato di implementare molto piú in lá. Ha dichiarato ripetute volte che gli asset in corso di sviluppo e il numero di dipendenti é una funzione diretta di quanti soldi ricevono.

Hai allargato gli orizzonti aggiungendo altre idee e qualche conto l'hai fatto male? Ci sta, benissimo, ma siamo passati da 23 a quasi 60 milioni, suvvia. Ora mi si verrà a dire che non capisco niente di economia e che queste valutazioni non le posso fare?

Francamente, non si capisce nemmeno quali valutazioni tu stia esprimendo qui.

Il progetto è partito da due anni. In due anni abbiamo sotto mano il... 5% del gioco?

Misurato come? Sulla base di quello che tu puoi vedere? Lo vedi allora che ho ragione che chi non si intende di ingegneria del software (che é cosa diversa dalla programmazione) non é in grado di valutare oggettivamente la situazione?

Incompetenza? Menefreghismo? Problemi non preventivati che minano oltremodo il lavoro? Tanto tempo perso dietro ai feedback dei backers? Mente proiettata alle Hawaii con tutti i soldi che hanno tirato su? Non lo so, non faccio l'indovino, ma non mi si venga a dire che siamo nella completa normalità.

Illazioni prive di fondamento.

Il primo modulo alpha è stato rilasciato con 8 mesi di ritardo, ad oltre 1 anno e mezzo dall'inizio dello sviluppo. Questo modulo prevedeva di fatto l'hangar (già introdotto in precedenza) ed un paio di navi pilotabili in mezzo al nulla. Posso dire che mi sembra un tantino poco in relazione ai tempi ed alle risorse?

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14244-How-Ideas-Take-Flight-The-Star-Citizen-Ship-Pipeline

Ricordo, ad esempio, le problematiche per la gestione dei server per il numero troppo elevato di giocatori di qualche tempo fa, quando giochi molto meno finanziati gestiscono server con una popolazione 10-20-50 volte superiore senza problemi. Posso dire che mi sembra di vedere dei dilettanti allo sbaraglio?

Ci sono cosí tante altre variabili in gioco qui che non mi metto nemmeno a spiegare quanto non abbia senso il paragone.

Che a conti fatti vede che al momento sembrano sempre più impegnati nella raccolta fondi che nella programmazione (solo a Luglio di quest'anno ho visto entrate pari a 3,7 milioni... dopo quasi 2 anni in un singolo mese hanno fatto i soldi che una qualunque altra entità su Kickstarter per un videogioco se lo sogna, esclusi un paio di casi).

Mi fermo con questa cazzata, perché non c'é davvero altro da aggiungere.
Il resto sono ancora illazioni, paragoni tra mele e pere e generica disinformazione.

greyhound3
27-10-2014, 11:54
ogni tanto penso di essere l'unico in hwupgrade che legge il forum ufficiale e si informa nel sito ufficiale ma per fortuna non sono l'unico...

Bho mi sembrano critiche campate in aria...

Nella campagna iniziale era 2 milioni il tetto per il gioco poi spostato molto piu' in alto per il consenso degli utenti.
Il modulo AC per chi ha seguito veramente lo sviluppo non ha avuto un ritardo di 8 mesi ma solo 1 mese o poco meno... Nel dicembre scorso era stato chiesto tramite sondaggio se i backer volevano una Alpha con il motore Cry vecchio o se volevano subito il porting verso il motore nuovo aggiornato. Hanno vinto chi voleva il motore nuovo e aspettare...
Quando e' stato pronto e' stato dato ai primi backer e qui abbiamo avuto i ritardi perché hanno trovato dei bug ma Alpha e beta servono per questo....

Senza tornare a fare polemiche, loro vogliono fare un prodotto, noi finanziamo, loro chiedono a noi come gestire il prodotto, in fine si spera in un prodotto che rispecchia la maggior parte dei backer. Logicamente ci sara' una fetta di backer insodisfatti... vedi chi vuole il parcheggio in manuale, chi vuole il volo atmosferico, chi vuole un gioco gia' in release, chi vuole un fps alla cod bf molto veloce, ....

Io aspetto a giudicare il prodotto e sinceramente amo essere una persona che puo' aiutare lo sviluppo aprendo ticket e chidendo informazioni direttamente ai dev...

A casa di un amico ho avuto problemi ad installare AC, aperto ticket con la segnalazione e dopo poche ore ho avuto la risposta dal supporto. Reinstalla le dx11.
In un altro gioco senza far nomi hanno aggiornato da beta a beta e non si riusciva ad entrare online, dopo diversi post nel sito ufficiale mai avuto una risposta se non dopo 3-4 giorni quando hanno risolto il problema ... lo stesso problema torna ogni volta che fanno un aggiornamento da beta a beta
Per me questo significa molto... per altri no...

Per ultimo ricordo lo stato del gioco ALPHA e dato che tutti si intendono di giochi e di programmazione dovrebbero sapere cosa significa stato Alpha .....

Ciauz
temo che tu non abbia afferrato il senso delle critiche..

il problema non é il tempo di sviluppo...il problema é che non si riesce a vedere il gioco avvicinarsi allo sviluppo finale...la senzazione é quella di vedere un maratoneta che ad ogni passo che fa si ritrova il percorso da completare allungato di 1m...
basterebbe sviluppare il gioco base e rilasciare i moduli aggiuntivi (parte fps, nuove navi, universo piu vasto, pacchetto lingue) come dlc gratuiti una volta ultimato...in questo modo i vari investitori potrebbero ritrovarsi tra le mani un gioco completo in tempi ragionevoli senza per questo perdere alcuna aggiunta...ma sopratutto darebbe modo di vedere che qualcosa si muove nel completamento del gioco

che senso ha rilasciare oggi una mega astronave in cui l-unica cose che puoi fare é accedere al bagno e guardare la salaconferenze? non poteva essere un dlc free post release?

greyhound3
27-10-2014, 12:21
qui sbagli tu a non capire che CIG ha sempre detto il contrario, faremo molti moduli e solo quando finiti e funzionanti faremo il collage. Questo e' sempre stato detto e ripetuto.
Inoltre essendo diversi studi e non un solo studio, i lavori vanno tutti i parallelo; quando e' stato rilascio AC lo studio di riferimento della parte FPS era gia' a lavoro...
Inoltre per fare ad esempio SC42 devono aver costruito totalmente la javelin e la idris oltre alle navi che useremo o che incontreremo nel gioco. Perché avrebbero dovuto costruirle dopo.....
Il prodotto e' complesso e non di programmazione lineare .... non e' uno studio da 10 persone ... basta vedere nei report mensili come sono ben delineati i vari studi...

Ciuaz
questo lo sapevo e per me questo é il problema, se dividono la forza lavoro in ogni blocco moltiplicano il tempo necessario ad ottenere qualcosa di giocabile...
le meganavi le avrebbero dovute costruire dopo perche adesso non servono a nulla dato che non si possono usare...si concentrassaro sul gioco e rilasciassero 4/5 navi semplici e poi pensino a rilasciare tutte le navi che vogliono.
ripeto, rispetto all'anno scorso il progetto non si é avvicinato alla conclusione nemmeno di un passo...il timore di molti é che quest'altr'anno sará lo stesso

cecco89
27-10-2014, 12:28
in fonto a questo articolo:
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14244-How-Ideas-Take-Flight-The-Star-Citizen-Ship-Pipeline

c'e una tabella.
credo esprima tutti i punti di interesse della discussione che si sta facendo.

questa tabella mette chiaramente in evidenza il numero di navi esistenti, e il numero di navi pronte, e cioe che è imbarazzante e che le navi da preparare aumentano molto ma molto piu infretta della navi pronte.
per di piu, tutte le navi che sono state vendute come concept, sono ancora in quella fase, questo credo sia il lamento generale o mi sbaglio?

poi qualche posto addietro è stato detto che a dire di roberts 50 milioni non sono sufficienti, ma 1 anno fa il punti di sviluppo che andavano di milione in milione, si erano fermati mooolto tempo fa, se sai che per il gioco servono x milioni, allora me lo devi mettere come traguardo sin da subito.

vi chiedo un chiarimento, siccome non sono un assiduo frequentatore di campagne kickstarter, se uno sviluppatore ne apre una come obbiettivo 2000€, raggiunta quella cifra si ferma e parte lo sviluppo? in ogni caso quella e la cifra di cui a bisogno e tutti sappaimo che se raggiungiamo quella cifra avremo qualcosa fra le mani, non si sa fra quanto tempo ma qualcosa avremo, ho sbaglio?

ora perchè in questo case non c'e scritto chiaramente quanti soldi servono per sviluppare questo gioco, io sinceramente non vedo molta trasparenza dietro lo sviluppo del gioco e i soldi investiti che servono, dal momento che questo gioco esiste grazie hai nostri soldi, mi aspetterei anche una pubblicazione ufficiale sul sito delle spese e degli sviluppi fatti dei soldi rimasti e di futiri investimenti previsti.

forse sto dicendo enormi vaccate, ma vi prego di correggermi se sbaglio!!!

e comunque io mi limito a seguire le notizie importanti sulla Latest COMM-LINK del sito ufficiale, non mi addentro nel forum.

a è vorrei sottolineare che non mi interessa del tempo che ci mettono, ma se e cosi vero che è un team dalle idee chiare e che sa cio che vuole, a quest'ora potrebbero dare delle date certe, una fine al progetto un paletto, invece ora abbiamo dei paletti? si ci sono dei paletti ipotetiti sull'uscita di nuovi moduli, che poi vengono slittati puntualmente di minimo 6 mesi!!

Noir79
27-10-2014, 12:32
Chris ha detto diverse volte che il ritmo di sviluppo é deciso tenendo conto del volume di finanziamento attuale.

Ha peró precisato che ha soldi da parte per le emergenze, e che se il gettito dovesse ridursi fino a fermarsi completerebbe il gioco rinunciando alle caratteristiche extra che vuole aggiungere, o rimandandole.

greyhound3
27-10-2014, 18:16
Bho secondo me tu pensi in maniera lineare invece bisogna vedere lo sviluppo in modo molto differente...

Sc42 ad esempio se non esistessero le navi piccole e grandi come farebbe ad esistere?
Se non avessero gia' creato le navi nemiche come farebbero a farle volarec contro di te? se non esistesse un modello di guida come farebbe ad esistere? Se non avessero creato delle postazioni visitabili (terresti i spaziali come farebbero a farti atterrare?
Io la vedo giustamente a moduli separati perché anche nella normale programmazione (non di videogiochi) in team ognuno si deve incaricare della sua parte di lavoro e poi si assiema il tutto. Il lavoro singlefloor oramai non esiste piu' da molti anni se non per piccoli progetti.
Ciauzzzz
Se é vero che il lavoro "singlefloor" non esiste da anni é anche vero che i progetti hanno scadenze...e che queste date vengono esposte agli investitori....
e comunque quello che dicevo io era di creare una versione base e funzionante del gioco e di usarla come scheletro per aggiungerci tutti i moduli che vuoi...elite D sta procedendo a passo ben piú spedito nonostante vanti una frazione degli investimenti di sto titolo...
qua l-unica cosa che si vede sono navi ed annunci di altre navi...e di certo non é per avanzare lo sviluppo del gioco ma solo ed esclusivamente per macinare altri soldi...
non serve a nulla avere oggi dozzine di navi se tanto non le puoi usare (ma guardacaso le puoi comprare) e non influenza in alcun modo il progresso dello sviluppo

cecco89
27-10-2014, 22:18
Chris ha detto diverse volte che il ritmo di sviluppo é deciso tenendo conto del volume di finanziamento attuale.

Ha peró precisato che ha soldi da parte per le emergenze, e che se il gettito dovesse ridursi fino a fermarsi completerebbe il gioco rinunciando alle caratteristiche extra che vuole aggiungere, o rimandandole.

questo non lo sapevo ed è interessante.

pero perche allora non fa uscire il gioco senza le caratteristiche extra e le implementa con patch in seguito, altrimenti e come un cane che si morde la coda

Noir79
28-10-2014, 13:55
Non c'entra niente, ma spizzatevi questo tizio che é risucito a ficcare SEI Mass Driver da 60mm su un Hornet:

https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/193795/utter-destruction-6-x-k-w-mass-drivers-60mm-on-my-hornet-working-can-get-8-but-pricey#latest

Se entrano tutti e 6 one-shotta qualsiasi cosa!

renzo66
29-10-2014, 08:24
130 $ per un bug/exploit in un'alpha, worth it :asd:

Noir79
29-10-2014, 09:59
Senza contare che al momento le armi balistiche sono OP perché l'armatura non é ancora implementata correttamente... é come sparare ad un astronave con un intelaiatura in fibra di carbonio - con l'eccezione che l'Hornet é buggata, e ha alcune strutture interne che sono indistruttibili (per questo é cosí resistente).

cecco89
29-10-2014, 13:16
A memoria in una delle ultime lettere o in una intervista, CR ha detto che verranno regalati 10 000 uec da usare per comprare le armi nello store ( ne vengono implementate di nuove) e nella stessa intervista lui consiglia di non spenderli ma di tenerli per il futuro quando sara' tutto piu' cablato e implementato.

io non ho speso nemmeno un credito di quelli regalati (e non li ho mai comprati), sono sempre rimasto dell'idea di spenderli a gioco finito tanto quella e valuta valida in game, quindi ora non ho nessun esigenza di spenderli, forse quando avremo qualcosa di piu interessante...

zerotre
30-10-2014, 10:13
Salve a tutti
mi interessa molto questo gioco, premetto che ho giocato tempo fa a WC, volevo chiedervi se con mouse e tastiera o al massimo un gamepad si gioca bene, visto che non ho joystick.

Inoltre non avendo molto tempo a disposizione, puo' avere senso prenderlo o no?

Grazie e ciao a tutti

Noir79
30-10-2014, 10:15
Salve a tutti
mi interessa molto questo gioco, premetto che ho giocato tempo fa a WC, volevo chiedervi se con mouse e tastiera o al massimo un gamepad si gioca bene, visto che non ho joystick.

Inoltre non avendo molto tempo a disposizione, puo' avere senso prenderlo o no?

Grazie e ciao a tutti

Figurati che ora come ora mouse e tastiera sono superiori ai joystick... ma la situazione potrebbe cambiare.

Se non hai troppo tempo a disposizione ci sará sempre la campagna single-player! Non sei costretto a giocare tutto il tempo.

Wing Commander I é stato il mio primo "giocone"... é uno dei motivi principali per cui seguo Star Citizen cosí assiduamente!

zerotre
30-10-2014, 10:25
grazie per la spiegazione.

Io ho giocato a tutt'altro, ma dopo l'ennesima delusione, questo mi pare un gioco finalmente sviluppato non solo con l'obbiettivo di sfruttare un marchio o di fare soldi, in altre parole mi pare un gioco fatto da chi ha ancora voglia di proporre un gioco divertente, e se mi guardo attorno nel mondo videoludico attuale vedo tanta desolazione in questo senso.

Questa e' l'impressione che ho avuto, magari mi sbaglio....

zerotre
30-10-2014, 15:47
grazie per la risposta,
che nave mi consigliate? da 30, 40 o 65$?

Noir79
30-10-2014, 15:50
grazie per la risposta,
che nave mi consigliate? da 30, 40 o 65$?

Dipende se vuoi cominciare a giocare ora.
Per le modalitá attualmente disponibili - corsa e combattimento - l'Aurora puó fare ben poco, mentre nell'Universo Persistente avrá un certo senso come piccolo mercantile.

Se vuoi essere competitivo, almeno una 300i é necessaria.

zerotre
30-10-2014, 15:56
grazie!
vada per la 300i

avrei preferito questo....

http://www.automopedia.org/wp-content/uploads/2008/12/spaceballs-eagle5.jpg

Hieicker
31-10-2014, 08:45
Ragazzi scusate... Che tipo di esperienza posso aspettarmi con un Phenom II 945 a 3.0GHZ, 4GB di RAM DDR3 (aggiornabili a 8) ed una scheda video AMD Radeon HD6950 da 2GB? Riesco a giocarci fluidamente in full hd rinunciando un po ai filtri oppure posso scordarmelo già ora?

floc
31-10-2014, 09:16
con una 6950 penso dovresti rinunciare a parecchio, fai conto che adesso esistono 3 impostazioni high medium e low senza altre scelte. Io con una 660ti gioco a medium o a low a seconda delle release per non avere mai rallentamenti, dovresti trovare un raffronto tra le 2 schede sul cryengine 3 ma a occhio non so se consigliarti di provare, gia' ha i suoi problemi il gioco se poi l'hw non e' all'altezza rischieresti di rimanere deluso.

Ma voialtri state facendo qualche volo? In questo periodo sono presissimo :|

Hieicker
31-10-2014, 10:52
con una 6950 penso dovresti rinunciare a parecchio, fai conto che adesso esistono 3 impostazioni high medium e low senza altre scelte. Io con una 660ti gioco a medium o a low a seconda delle release per non avere mai rallentamenti, dovresti trovare un raffronto tra le 2 schede sul cryengine 3 ma a occhio non so se consigliarti di provare, gia' ha i suoi problemi il gioco se poi l'hw non e' all'altezza rischieresti di rimanere deluso.

Ma voialtri state facendo qualche volo? In questo periodo sono presissimo :|

Grazie per il consiglio Floc! Allora rimango in attesa di aggiornamenti ed ulteriori ottimizzazioni :)

Noir79
31-10-2014, 11:07
Peraltro il gioco ora come ora é un pó spartano - é divertente in co-op, ma le varie navi/armi non sono molto bilanciate. Come gioco é ancora decisamente in alpha.

PeK
31-10-2014, 18:38
Ragazzi scusate... Che tipo di esperienza posso aspettarmi con un Phenom II 945 a 3.0GHZ, 4GB di RAM DDR3 (aggiornabili a 8) ed una scheda video AMD Radeon HD6950 da 2GB? Riesco a giocarci fluidamente in full hd rinunciando un po ai filtri oppure posso scordarmelo già ora?

ho lo stesso processore, però 8gb di ram ed una 280x. prima avevo un 550ti ed a dettagli bassi girava abbastanza bene.

Darrosquall
01-11-2014, 11:19
se li merita dai, altri 100 dollari. :D

MrBrillio
01-11-2014, 11:22
La gladiuuuus la voglioooo

Comunque visto ora il video del modulo FPS...sono sulla giusta strada..capolavoro annunciato questo star citizen, c'è così tanta carne al fuoco che credo sia impossibile non tirare fuori un giocone come si deve ;)

floc
01-11-2014, 12:47
a leggere/sentire sembra aggiungano complicazioni, sono curioso di provare... Purtroppo scarica a velocita' tartaruga :D

MrBrillio
01-11-2014, 23:37
Ma smeltando le navi mi da un fondo che viene usato al momento dell'acquisto di un'eventuale nuovo mezzo o i crediti rimangono tali?
Cioè smeltando l'avenger poi devo pagare solo la differenza per un'eventuale Gladius o visto che i crediti raccimolati non coprono l'intera cifra devo comunque pagare tutto?

Noir79
01-11-2014, 23:43
Ma smeltando le navi mi da un fondo che viene usato al momento dell'acquisto di un'eventuale nuovo mezzo o i crediti rimangono tali?
Cioè smeltando l'avenger poi devo pagare solo la differenza per un'eventuale Gladius o visto che i crediti raccimolati non coprono l'intera cifra devo comunque pagare tutto?

Puoi pagare tranquillamente la differenza.

Non avrebbe senso non permetterlo, la gente comprirebbe una qualsiasi combinazione di denari fino a racimolare esattamente il credito necessario per prendere la nave nuova.

MrBrillio
02-11-2014, 11:11
No nessuna LTI, altrimenti me la terrei senza pensarci 2 volte. Volevo prendere il gladius quando me ne parlasti, ma non era più disponibile. Devo beccare una nave con LTI che in visione di gioco completo sono una bella comodità

cecco89
02-11-2014, 11:35
ma praticamente se io ho la 300i pathfinder il pak lti con il gioco e tutto il resto. posso smeltarla e prendere il pach con il gladius? mantengo l'accesso alpha il gioco e tutto il resto?

comunque la Herald mi piace proprio per la sua stranezza quindi penso la prendero, solo che vorrei liberarmi della 300i che non mi è piaciuta molto come nave

Leorgrium
02-11-2014, 11:47
Ma sarà compreso nel gioco? O è un modulo che si paga a parte?


http://youtu.be/cir3w-wIx9U

cecco89
02-11-2014, 11:52
Ma sarà compreso nel gioco? O è un modulo che si paga a parte?


http://youtu.be/cir3w-wIx9U

non si acquistano moduli di gioco ma navi...se hai una nave che ti permettera di avere anche il gioco allora avrai tutto il gioco compreso l'fps, si chiama modulo fps solo perche in alpha stanno sviluppando il gioco in moduli.

modulo hangar
modulo doghfight
modulo fps

l'ultimo sara quasi pronto e sono i tre moduli che oggi abbiamo da poter provare.

Noir79
02-11-2014, 12:52
Ma sarà compreso nel gioco? O è un modulo che si paga a parte?


http://youtu.be/cir3w-wIx9U

Quanto detto da cecco non é del tutto vero: chi é un "veteran backer" e ha comprato l'accesso alla beta quando ancora era disponibile, ha automaticamente accesso a tutti i moduli durante l'alpha/beta.

Chi non lo ha, deve comprare un pass per ogni singolo modulo beta: uno per Arena Commander, uno per il modulo FPS e cosí via. Ognuno costa $5.

cecco89
02-11-2014, 19:05
None se smelti un pacchetto si riprendono tutta la roba compresa nel pack... Gioco.. Hangar... E se prendi uno nuovo devi controllare cosa e' compreso .
Alpha comprende tutti i moduli da provare ac ,FPS, ....

Ricordati che nel tuo account deve esserci almeno un pacchetto e poi puoi prendere solo navi..
Ciao

infatti io avrei smeltato o venduto il mio pack con la 300i per il pack della gladius che mi sembra comprenda tutto tranne la alpha...mmm a sto punto non so se mi conviene dovrei ricomprarmi il pass...e perderei lti...che rottura, con le nuove navi uscite la 300i mi sembra sempre piu sfigatella ahahaha.

la reedemer e molto bella, ma 200€ sono troppi per ora...visto che non è una nave limitata valutero più.

peccato che ancora lo xian non sia nemmeno hangar ready, ci avrei sperato

Darrosquall
02-11-2014, 19:18
la butto lì: ma aspettare che il gioco esca fra due tre anni e conquistarsele in game? :asd:

anche per capire se piace o meno il gioco, questo investimento iniziale di navi virtuali su navi virtuali inizia a diventare un attimino folle...

Noir79
02-11-2014, 19:56
C'é qualcuno stasera che vuole farsi una co-op a Vanduul Swarm? Io sono sul solito Teamspeak...

Spider-Mans
02-11-2014, 19:58
Quanto detto da cecco non é del tutto vero: chi é un "veteran backer" e ha comprato l'accesso alla beta quando ancora era disponibile, ha automaticamente accesso a tutti i moduli durante l'alpha/beta.

Chi non lo ha, deve comprare un pass per ogni singolo modulo beta: uno per Arena Commander, uno per il modulo FPS e cosí via. Ognuno costa $5.

ma anche per disinstallare il gioco alpha occorre pagare? :asd:

renzo66
03-11-2014, 07:52
notevole quello che han fatto vedere della parte fps, atmosfera, textures, effetti di luce... il combattimento in assenza di gravità sembra ben realizzato.

greyhound3
05-11-2014, 11:41
appena letto un commento interesante riguardo alla parte fps in 0G..
l-energia esplosiva che spara i proiettili non dovrebbe far volare all indietro pure chi impugna l arma?

cronos1990
05-11-2014, 12:35
A gravità zero in assenza d'attriti? Bastano gli studi superiori e la terza legge di Newton (od anche principio di azione-reazione): ad ogni forza applicata applicata da un oggetto A su un oggetto B, corrisponde una forza uguale in modulo (cioè l'intensità; il valore numerico tanto per capirci) e direzione ma di verso opposto che agisce da B ad A.
In realtà la cosa è un pelo più complicata.

Ora, se prendiamo un'arma che spara proiettili fisici, ci sarà un meccanismo all'interno che genera una forza propulsiva per spingere il proiettile in direzione del bersaglio. Il sistema in questione è molto più complesso di uno con la semplice presenza di due corpi (perchè bisogna considerare il proiettile, l'arma con le sue componenti, il tiratore) ma in teoria nel momento in cui il proiettile parte genera una forza di verso opposto sulla pistola, e conseguentemente su chi impugna l'arma.
Che vuol dire? Bella domanda :asd: perchè bisogna considerare come le varie componenti del corpo subiscono la forza derivante (per semplicità si considera il corpo umano come un monoblocco, ma in realtà non è così), se si sta poggiando i piedi per terra e quanta forza d'attrito, o di altra natura, stiamo sviluppando, se lo spazio attorno a noi è realmente vuoto e quanta forza sviluppa l'arma sul proiettile (e di conseguenza su di noi).

In linea teorica, in assenza di gravità (quindi forza d'attrito pari a zero tra noi ed il terreno sul quale poggiamo eventualmente i piedi) e di altri elementi che ci tengano "ancorati" al terreno (che so, stivaletti magnetici) e considerando che lo spazio sia completamente vuoto o quasi (attrito dell'aria inesistente o trascurabile), non esistono forze che contrastino quella che riceviamo dal proiettile, per cui si dovrebbe essere spostati all'indietro.


Questo tenendo presente che sono passati fin troppi anni dall'ultima volta che ho studiato su un libro di fisica :D ma soprattutto che rimane pur sempre un videogioco.

cronos1990
05-11-2014, 13:11
Che cavolo, non ti do certo dell'ignorante :D Non è che io ne sappia chissà quante, solo ricordi molto vaghi del primo anno universitario di astronomia (primo e ultimo :asd: ).

Veramente io più banalmente ho pensato all'uso di armi ad energia che non producono forze (d'altronde siamo nel 3000 e rotti). Il modo migliore per risolvere un problema è quello di eliminarlo del tutto :D

greyhound3
05-11-2014, 14:58
..... ok darmi dell'ignorante ma quello che intendevo non era se e' vero o sbagliato l'esistenza della forza....
Sicuramente in 0g hai la forza contraria ma quanto potrebbe essere\influenzare? Potrebbe essere controbilanciata dai razzi della tuta?potrebbe esistere un congegno che smorza questa forza?

molto irrealistici i razzetti nella tuta...dovrebbero attivarsi ad ogni singolo colpo sparato in maniera autonoma e puntare in direzione opposta allo sparo bilanciando anche il fatto che magari non sono in linea retta dietro all arma da fuoco..
considerate tutte le menate sul realismo che si fanno per sto gioco mi aspetterei che sistemino la cosa in maniera convincente