View Full Version : The Elder Scroll V - Skyrim
Hieicker
10-07-2011, 02:34
Falso problema: tanto TUTTI i giochi per PC ormai escono buggati e necessitano puntualmente delle patch :D
Persino le nuove console prevedono le patch (scaricabili dai servizi online a pagamento) ormai.
Non sbaglia infatti chi compra i giochi dopo 1 anno che sono usciti: generalmente in edicola escono a prezzo budget, patchati, e le richieste HW sono sensate (generazione vecchia)! ;) Con Skyrim pensavo di fare un'eccezione ma vedremo...
No io da appassionato di Morrowind, Oblivion e Bethesda games, probabilmente lo prendero' nei primi giorni dopo l'uscita :).
IngMetallo
10-07-2011, 09:27
Falso problema: tanto TUTTI i giochi per PC ormai escono buggati e necessitano puntualmente delle patch :D
Persino le nuove console prevedono le patch (scaricabili dai servizi online a pagamento) ormai.
Non sbaglia infatti chi compra i giochi dopo 1 anno che sono usciti: generalmente in edicola escono a prezzo budget, patchati, e le richieste HW sono sensate (generazione vecchia)! ;) Con Skyrim pensavo di fare un'eccezione ma vedremo...
Eh gia.. quanto è vero !!! Infatti l'attesa mi spinge a prenderlo al day one.. però esperienze recenti mi frenano.. Alla fine non vedo motivo di spendere 20-30€ in più e dovermi stare a preoccupare dei vari bug che ci sono.. aspetto che rilascino patch e me lo prendo quanto costerà di meno <.<
Sembra quasi che il videogiocatore è diventato un beta-tester che deve pagare per provare il prodotto e poi deve anche sbattersi per trovare le soluzioni in attesa delle patch :rolleyes:
Falso problema: tanto TUTTI i giochi per PC ormai escono buggati e necessitano puntualmente delle patch :D
Persino le nuove console prevedono le patch (scaricabili dai servizi online a pagamento) ormai.
Non sbaglia infatti chi compra i giochi dopo 1 anno che sono usciti: generalmente in edicola escono a prezzo budget, patchati, e le richieste HW sono sensate (generazione vecchia)! ;) Con Skyrim pensavo di fare un'eccezione ma vedremo...
NO, ora i giochi li patchano... una volta lo facevano poco. Tutti i giochi escono buggati da sempre, anche Pong probabilmente ne aveva.
Il problema è che una volta eran giochi molto pià semplici di oggi... molte meno righe di codice e molti meno problemi (derivati anche dall'essere multipiattaforma).
bodomTerror
10-07-2011, 11:15
Infatti morrowind lo giocai senza alcuna patch, ora invece è un casino con oblivion, troppe cose da aggiustare, ci metto più a moddarlo che a giocare, dopo aver giocato qualche decina di ore mi rendo conto che ci sono 3 punti fondamentali che mi danno fastidio rispetto a morrowind
- ambientazioni ripetitive
- esplorazione non incentivata
- mancanza della mappa ravvicinata, la usavo sempre!
http://i.imgur.com/ryXkk.jpg
forse a questo si può rimediare non lo so..per ora comunque lo metto da parte e gioco ad altro, diciamo così, più immediato :D ringrazio hexaae per il supporto
:eek: la mappa ravvicinata c'è!
:eek: la mappa ravvicinata c'è!
:asd:
Speed_89
10-07-2011, 11:44
:eek: la mappa ravvicinata c'è!
Io per capire come funzionava la mappa ci misi un bel po! :p
IlGranTrebeobia
10-07-2011, 11:47
:eek: la mappa ravvicinata c'è!
La mappa ravvicinata? :mbe:
Ah si ghghgh
Io per capire come funzionava la mappa ci misi un bel po! :pma non si lamentavano tutti che i menù di oblivion erano per bimbiminkia consolari? :sbonk:
Ma infatti quella mappa ravvicinata è di Morrowind :D
Speed_89
10-07-2011, 11:57
ma non si lamentavano tutti che i menù di oblivion erano per bimbiminkia consolari? :sbonk:
XD Sarà ma per me risultavano più intuitivi quelli di Morrowind! :sofico:
ma non si lamentavano tutti che i menù di oblivion erano per bimbiminkia consolari? :sbonk:
No, i menù di Oblivion, come di Fallout 3, son tarati per il pad e le basse risoluzioni... a differenza di Morrowind che erano a finestre, ridimensionabili, e adatti per il mouse. Non c'entrano nulla i bimbominkia consolari, che tra l'altro son in minor numero rispetto ai bimbominkia PCisti.
Poi, se vogliamo continuare a negare l'evidenza per difendere due giochi pessimi... ok.
bodomTerror
10-07-2011, 12:19
Ah è vero cè anche in oblivion, ma è talmente ravvicinata che non ci sta nulla, come dire...useless :asd: l'avrò aperta 3 o 4 volte
Ecco vedi la differenza come dice gaxel, differenza fondamentale, le finestre erano ridimensionabili!
Ora ci sono delle mod che rimpiccioliscono tutto, ma non è la stessa cosa ;)
Ah è vero cè anche in oblivion, ma è talmente ravvicinata che non ci sta nulla, come dire...useless :asd: l'avrò aperta 3 o 4 volte
Ecco vedi la differenza come dice gaxel, differenza fondamentale, le finestre erano ridimensionabili!
Ora ci sono delle mod che rimpiccioliscono tutto, ma non è la stessa cosa ;)prova la dark UI
bodomTerror
10-07-2011, 12:43
prova la dark UI
Mi era stata consigliata, dovrebbe essere questa
http://i.imgur.com/H7k8fl.jpg (http://imgur.com/H7k8f)
Carina :) un problema in meno :asd: ma un problema risolto ne genera un altro come le scritte che escono fuori dai menu, ecco perchè l'ho messo da parte, ci perderei troppo tempo.
bodomTerror
10-07-2011, 13:04
Grande frase...
Per ultimo, ma è la cosa più importante, il Creation Kit che rilasceremo su PC. Modificare il gioco e creare la propria esperienza personalizzata è molto importante per noi e per i nostri fan, quindi continueremo a fare tutto il possibile in quest'area
E' importante però giocarlo liscio la prima volta altrimenti non ha senso, spendo per un gioco che viene radicalmente cambiato dalle mod, allora io cos'ho comprato? non so se mi spiego :D
devi configurarla...adesso non ricordo più, ma le scritte mi funziavano benissimo...
E' importante però giocarlo liscio la prima volta altrimenti non ha senso, spendo per un gioco che viene radicalmente cambiato dalle mod, allora io cos'ho comprato? non so se mi spiego :Dnon necessariamente...
i TES nascono per essere moddati
è uno dei loro aspetti più "ruolistici"
(che poi tanti ottusi non lo capiscano è un altro discorso...)
bodomTerror
10-07-2011, 13:10
non necessariamente...
i TES nascono per essere moddati
è uno dei loro aspetti più "ruolistici"
(che poi tanti ottusi non lo capiscano è un altro discorso...)
Lo so fa parte dei TES, ma il fatto che non ho avuto bisogno di moddare Morrowind la dice lunga no? poi un conto è "migliorarlo" e un conto è "aggiustarlo"
Lo so fa parte dei TES, ma il fatto che non ho avuto bisogno di moddare Morrowind la dice lunga no? poi un conto è "migliorarlo" e un conto è "aggiustarlo"certamente morrowind è su un altro pianeta, ma provalo un po' con l'overhaul...o con certe espansioni "amatoriali" (che sono ancor meglio del gioco originale)
non necessariamente...
i TES nascono per essere moddati
è uno dei loro aspetti più "ruolistici"
(che poi tanti ottusi non lo capiscano è un altro discorso...)
E i giochi nascono per essere pagati.:asd: Che poi tu non voglia capire che un videogioco lo paghi un bel pò di € per trovarlo "completo" di suo,quello è un altro paio di maniche.:D
Il modding è un'extra di appassionati no profit. Senz'altro è da elogiare la loro passione ma con tutto il rispetto,è cosa buona e giusta che sia la SH dedicata a rilasciare un gioco "completo".
Mi era stata consigliata, dovrebbe essere questa
http://i.imgur.com/H7k8fl.jpg (http://imgur.com/H7k8f)
Carina :) un problema in meno :asd: ma un problema risolto ne genera un altro come le scritte che escono fuori dai menu, ecco perchè l'ho messo da parte, ci perderei troppo tempo.
No, devi solo cambiare i font a quel punto impostando questi nell'Documents\My Games\Oblivion\Oblivion.ini:
[Fonts]
;SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt
;SFontFile_2=Data\Fonts\Kingthings_Shadowed.fnt
;SFontFile_3=Data\Fonts\Tahoma_Bold_Small.fnt
;SFontFile_4=Data\Fonts\Daedric_Font.fnt
;SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt
SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt
SFontFile_2=Data\Fonts\DarN_Kingthings_Petrock_14.fnt
SFontFile_3=Data\Fonts\DarN_Kingthings_Petrock_16.fnt
SFontFile_4=Data\Fonts\DarN_Oblivion_28.fnt
SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt
Se cambia la GUI ma poi non cambi i font è logico che sballino. È scritto nei doc comunque.
Lo so fa parte dei TES, ma il fatto che non ho avuto bisogno di moddare Morrowind la dice lunga no? poi un conto è "migliorarlo" e un conto è "aggiustarlo"
Ma persino Morrowind moddato è molto meglio e fixa un sacco di bug... :D
La verità è che gli RPG free-roaming sono molto complessi e inevitabilmente vengono lasciati dei bug involontariamente (doverebbero testare migliaia di situazioni diverse, per anni. Pensa che la Unofficial Oblivion Patch Supplemental uscita qualche giorno fa ancora fixa decine di bug... e non è finita. Siamo già oltre i 2000 bugfix per Oblivion). Tutto nasce dall'A.I. lasciata libera: a volte succedono cose imprevedibili a cui il programmatore non aveva pensato. È un intero mondo con meccaniche e situazioni multiple che si possono verificare nello stesso momento, non è semplice.... Per questo poi è sempre necessario stargli dietro con gli ultimi fix e modfix, è inevitabile per questa categoria di giochi non lineari, senza trama fissa (infatti in genere testano bene solo la main quest) e con una A.I. lasciata giustamente a sé stessa. È anche il motivo per cui non ha senso secondo me comprarlo per console (=non moddabile e fixabile). Non sono giochi che inizi, finisci e metti nel cassetto: lo scopo è un altro e la "longevità" (termine che usavano nelle recensioni dei videogiochi di una volta) è pressocché infinita....
Può non piacere a tutti questo discorso e allora la soluzione è: lasciar perdere questo genere e andare su più semplici action-adventure molto più "guidate" e meno libere ma comunque ben fatte e divertenti magari. Nel 2012 dovrebbe anche uscire Dragon's Dogma, dalla grafica e azione spettacolari (cercate i video su YouTube), peccato che sarà sostanzialmente un action con elementi RPG free-roaming (più che free, non lineare) come gli stessi autori hanno dichiarato alle interviste...
Darkless
10-07-2011, 19:37
Non sbaglia infatti chi compra i giochi dopo 1 anno che sono usciti
Su una cosa andiamo d'accordo vedo :asd:
(anzi 2 contando il tuo avatar)
Il modding è un'extra di appassionati no profit. Senz'altro è da elogiare la loro passione ma con tutto il rispetto,è cosa buona e giusta che sia la SH dedicata a rilasciare un gioco "completo".
Lo è per la main quest. Per il resto... per questi giochi è semplicemente impossibile garantire che non ci siano bug e quindi necessità negli anni di sviluppare modfix (perché il supporto ufficiale ai giochi finisce dopo pochi mesi che sono usciti) e/o mod per personalizzarlo come lo si voleva. Chi crede che si possa creare un RPG free-roaming perfetto e che non avrà tanti bug da fixare è un ingenuo.
Per il resto dei giocatori non disposti al modding come ho detto ci sono le action-adventure, guidate e facili da testare in fase di sviluppo, quindi con pochi bug.
- ambientazioni ripetitive
- esplorazione non incentivata
Tu inizia a conoscere un po' di NPC e fare le sotto quest, a leggere i libri sulla mitologia e la storia Tamrielica nelle librerie sparse per il regno e poi vedi... Ti consiglio di lasciar perdere proprio la main quest invece, banale.
E i giochi nascono per essere pagati.:asd: Che poi tu non voglia capire che un videogioco lo paghi un bel pò di € per trovarlo "completo" di suo,quello è un altro paio di maniche.:D ....forse non ti sei accorto che il gioco vanilla offre oltre cento ore di gioco
7, 10 volte la lunghezza dei giochi "normali"
che piaccia o meno, appassioni o annoi è un altro discorso: il "costo orario" dei giochi bethesda è bassissimo
comunque vi risaluto, i dialoghi tra sordi mi annoiano :D
Darkless
11-07-2011, 10:12
forse non ti sei accorto che il gioco vanilla offre oltre cento ore di gioco
7, 10 volte la lunghezza dei giochi "normali"
che piaccia o meno, appassioni o annoi è un altro discorso: il "costo orario" dei giochi bethesda è bassissimo
comunque vi risaluto, i dialoghi tra sordi mi annoiano :D
Se non arrivi a fare la sparata e a rimediare la figuraccia non sei contento eh.
Durare centinaia di ore non significa essere completo. Longevità e completezza son 2 concetti indipendenti. Fai pace con la grammatica per lo meno.
Se non arrivi a fare la sparata e a rimediare la figuraccia non sei contento eh.
Durare centinaia di ore non significa essere completo. Longevità e completezza son 2 concetti indipendenti. Fai pace con la grammatica per lo meno.
C'è anche da dire che se devo prendere dei calci negli zebedei, prima finisce e meglio è :asd:
Tu inizia a conoscere un po' di NPC e fare le sotto quest, a leggere i libri sulla mitologia e la storia Tamrielica nelle librerie sparse per il regno e poi vedi... Ti consiglio di lasciar perdere proprio la main quest invece, banale.
Va bè... però a questo punto apro la wikia e mi leggo tutti i libri e come vanno a finire le quest.
Che gusto c'è a giocare solo per la storia? Se il gioco poi è 'na palla perché ha un gameplay ripetitivo, non fornisce sfida, non spinge a ragionare, nulla di nulla, lo dovrei giocare solo perché è una buona biblioteca virtuale... non mi sembra prorpio il massimo.
A me il background degli Elder Scrolls piace molto (e non sono uno da fantasy, anzi... reggo, molto, molto bene, solo Martin, anche perché non è proprio fantasy classico), ma Oblivion vanilla (moddato non saprei, non son mai riuscito a capire che mod sbatterci...) è una palla da giocare solo per scoprire il background, almeno con Morrowind l'esplorazionea aveva un suo perché... io avro fatto 50-60 forse di più ore a Oblivion, sia su Xbox360 che su PC, ho finito tutte le gilde, ho fatto tutte le quest cittadine, mi mancano la quest principale, noiosissima, e quelle dei santuari o come si chiamano che non mi ricordo... son decisamente valide, niente di trascendentale, ma han tutte una storiella carina e spesso si possono risolvere in più maniere, ma il gameplay è un calcio negli zebedei... rovinato ulteriormente dal livellamento automatico.
cronos1990
11-07-2011, 11:51
Non sono d'accordo, o solo in parte: la moddabilità estesa a tutti gli aspetti del gioco (mica solo level-editor come fanno tanti) è una FEATURE, e va valutata nel giudizio... Infatti ce l'ha solo Oblivion, faccio notare.Il moddare non è una features del gioco, il moddare è la possibilità di "cambiare" il gioco... dopo che hai moddato Oblivion, non hai più tra le mani Oblivion, ma un altro gioco; perchè attenzione, non si tratta di fare qualche modifica qua e là, ma di stravolgerlo.
Quindi, perchè dovrei dire che Oblivion è un grande gioco se lo diventa solo quando lo trasformano in un altro gioco? Al massimo potrai dire che quello che ottieni è un grande gioco (comunque opinabile), ma di sicuro il gioco tirato fuori dalla Bethesda è un'altra cosa.
Tra l'altro le quantità di mod disponibili sono talmente tante e varie che di fatto ognuno ha un gioco diverso dall'altro, in base a quelle che installa. Si può dire quasi che Oblivion è, nè più nè meno, una sorta di motore di gioco per creare RPG free-roaming, manco fosse un UE dedicato. E va da se che nessuno qui dice che l'UE è un grandissimo gioco (non lo è affatto un gioco :asd:).
Per inciso, anche altri giochi hanno un livello di modding pari a quello di Oblivion (come STALKER) e se vogliamo andare all'estremo NWN 1 (e 2) hanno un editor che permette ancor più cose.
Ragazzi, basta scrivere nel week-end :asd:
Per come la intendo io, i giochi free-romaing dovrebbe essere come Baldur's Gate, che era virtualmente un free-romaning in cui c'era caricamento tra aree, meno estensione forse degli Elder Scrolls, ma molte più cose da fare... sin da subito ci si poteva imbattere in nemici troppo forti... che so, l'orco appena fuori Candlekeep quando si è in 4, battibile anche subito, ma bisogna usare la tattica giusta, così come da Braccio Amico si poteva andare a Nord per prendere Ajantis e incontrare qualche Ankheg, ecc... insomma, se si seguiva la main quest ci se la cavava, se ci si metteva ad esplorare, magari per andare a caccia di Bassilus o a scoprire i segreti della Scuola di Ulcaster o del Ponte di Firewine eran cazzi... ma era sempre possibile farcela, oppure fuggire e tornare dopo che si era salito di livello. e la main quest era studiata per accompagnarti in questo, facendoti visitare molte aree che poi ti spingevano ad andare in aree più impegnative.
Ecco, questo per me dovrebbe essere un free-romaing... la main quest deve essere studiata per portarti nei luoghi più pittoreschi e lì devo trovare side-quest che poi ti spingano in altre zone... oppure non solo side-queste, anche voci su particolari rovine, cose del genere, che ti spingano ad esplorare. L'esplorazione poi, importantissimo, deve premiare il giocatore... non c'è proprio gusto ad addentrarsi in un dungeon sapendo che non c'è nessun tesoro, ma solo le solite 4 minchiate. E' qui che Oblivion falliva completamente... il livellamento automatico di nemici e oggetti toglieva completamente l'interesse all'esplorazione. E Fallout 3 non ha fatto meglio, anzi... non ricordo niente di particolarmente interessante da trovare... niente tesori, armi particolari, armature, nulla... forse era pure peggio di Oblivion sotto questo profilo.
Spero che Skyrim corregga questo, va bene il livellamente alla Fallout 3/New Vegas, con aree difficili (che so, solo Deathclaw ad esempio), e altre con incontri tarati più o meno sul livello del giocatore la prima volta che ci entra, ma è fondamentale che il mondo sia cosparso di oggetti e tesori, di storie e quest che ti portino a trovarli, di segreti, ecc... con una main quest che ti porti a viaggiare per tutti i luoghi importanti dell'area di gioco, questo sarebbe già una buona cosa... poi per il gameplay, il combat system, le side-quest, ecc... basterebbe qualcosa di paragonabile a Morrowind/New Vegas e saremmo a posto.
Ecco, questo per me dovrebbe essere un free-romaing... la main quest deve essere studiata per portarti nei luoghi più pittoreschi e lì devo trovare side-quest che poi ti spingano in altre zone... oppure non solo side-queste, anche voci su particolari rovine, cose del genere, che ti spingano ad esplorare. L'esplorazione poi, importantissimo, deve premiare il giocatore... non c'è proprio gusto ad addentrarsi in un dungeon sapendo che non c'è nessun tesoro, ma solo le solite 4 minchiate. E' qui che Oblivion falliva completamente... il livellamento automatico di nemici e oggetti toglieva completamente l'interesse all'esplorazione. E Fallout 3 non ha fatto meglio, anzi... non ricordo niente di particolarmente interessante da trovare... niente tesori, armi particolari, armature, nulla... forse era pure peggio di Oblivion sotto questo profilo.
Spero che Skyrim corregga questo, va bene il livellamente alla Fallout 3/New Vegas, con aree difficili (che so, solo Deathclaw ad esempio), e altre con incontri tarati più o meno sul livello del giocatore la prima volta che ci entra, ma è fondamentale che il mondo sia cosparso di oggetti e tesori, di storie e quest che ti portino a trovarli, di segreti, ecc... con una main quest che ti porti a viaggiare per tutti i luoghi importanti dell'area di gioco, questo sarebbe già una buona cosa... poi per il gameplay, il combat system, le side-quest, ecc... basterebbe qualcosa di paragonabile a Morrowind/New Vegas e saremmo a posto.
La prima volta che giocai a Fallout 3 lo avevo preso con la vena esplorativa, e difatti dopo 5-6 ore di gioco mi ero rotto le palle.
Poi l'ho ripreso qualche settimana fa, seguendo la quest principale e addentrandomi per alcune side-quest. Sono a quasi 50 ore di gioco e devo ancora fare parecchie cose.
In definitiva la mia opinione è che si può anche fare a meno di un approccio esplorativo se le quest sono intriganti e l'atmosfera coinvolgente.
Oblivion secondo me falliva in entrambi i settori, atmosfera piatta e quest principale al limite del sopportabile: parla con questo, porta sta ciolla a qualcuno bah. Fallout 3 ti lascia col mistero, colpi di scena, esplosioni scriptate che danno comunque la sensazione di un mondo vivo e dinamico.
In teoria le quest gerenate di Skyrim dovrebbero incentivare proprio quell'aspetto esplorativo e la ricerca di nuovi oggetti di cui parli.
Speriamo.
La prima volta che giocai a Fallout 3 lo avevo preso con la vena esplorativa, e difatti dopo 5-6 ore di gioco mi ero rotto le palle.
Poi l'ho ripreso qualche settimana fa, seguendo la quest principale e addentrandomi per alcune side-quest. Sono a quasi 50 ore di gioco e devo ancora fare parecchie cose.
In definitiva la mia opinione è che si può anche fare a meno di un approccio esplorativo se le quest sono intriganti e l'atmosfera coinvolgente.
Oblivion secondo me falliva in entrambi i settori, atmosfera piatta e quest principale al limite del sopportabile: parla con questo, porta sta ciolla a qualcuno bah. Fallout 3 ti lascia col mistero, colpi di scena, esplosioni scriptate che danno comunque la sensazione di un mondo vivo e dinamico.
In teoria le quest gerenate di Skyrim dovrebbero incentivare proprio quell'aspetto esplorativo e la ricerca di nuovi oggetti di cui parli.
Speriamo.
Certo, se Fallout 3 avesse quest interessanti... siam a livelli talmente bassi, per come intendo io una quest, che faccio davvero fatica a seguirle.
Anche perché, come succedeva per Oblivion, son la solita presa per il sedere di Bethesda: le quest sembrano partire bene, poi si risolvono in una maniera talmente banale che pensi le abbia scritte un bambino... è questo il problema di molti giochi odierni, e per cui io mi interesso principalmente al gameplay e la storia/trama la ritengo secondaria... non si può passare da Dexter, The Killing, Breaking Bad o Games of Thrones a Fallout 3... a livello narrativo non c'è proprio storia.
Comunque Fallout 3 ha diversi mod che lo rendono sicuramente più divertente da giocare, anche se per via dello schifo che han fatto col mondo di gioco e della banalità di tutte le quest, resta comunque un peccato.
Nettamente meglio New Vegas, sotto tutti i profili... soprattutto su ocme han strutturato il mondo di gioco che si avvicina pesantemente a quello che era Fallout 2, Fallout 3 invece ripeto che sembra 'na presa per il sedere... tutto quello che han messo non potrebbe esistere, l'ecosistema è completamente sballato, non si sa come campino le città, i mercanti son 'na vaccata, ecc..
Mettici questi mod, e vedi come cambia in meglio:
- Fallout 3 Wanderer’s Edition
- Mart’s Mutant Mod
- FOOK 2
- Weapon's Modification Kit
- DarNifiedUI
- Project Beauty
- Fellout
- Fallout 3 Reanimated
- NMC’s Texture Pack
- Enhanced Weather
- Enanched Thermal Vision
- Fallout Streets Light
- Owned!
- Destruction V6-1
- See you - Time for bed
- Talking User Interface
Poi sbattici le avventure amatoriali e fregatene di quello che c'ha messo Bethesda.
Certo, se Fallout 3 avesse quest interessanti... siam a livelli talmente bassi, per come intendo io una quest, che faccio davvero fatica a seguirle.
Anche perché, come succedeva per Oblivion, son la solita presa per il sedere di Bethesda: le quest sembrano partire bene, poi si risolvono in una maniera talmente banale che pensi le abbia scritte un bambino...
Comunque Fallout 3 ha diversi mod che lo rendono sicuramente più divertente da giocare, anche se per via dello schifo che han fatto col mondo di gioco e della banalità di tutte le quest, resta comunque un peccato.
Nettamente meglio New Vegas, sotto tutti i profili... soprattutto su ocme han strutturato il mondo di gioco che si avvicina pesantemente a quello che era Fallout 2, Fallout 3 invece ripeto che sembra 'na presa per il sedere... tutto quello che han messo non potrebbe esistere, l'ecosistema è completamente sballato, non si sa come campino le città, i mercanti son 'na vaccata, ecc..
Mettici questi mod, e vedi come cambia in meglio:
- Fallout 3 Wanderer’s Edition
- Mart’s Mutant Mod
- FOOK 2
- Weapon's Modification Kit
- DarNifiedUI
- Project Beauty
- Fellout
- Fallout 3 Reanimated
- NMC’s Texture Pack
- Enhanced Weather
- Enanched Thermal Vision
- Fallout Streets Light
- Owned!
- Destruction V6-1
- See you - Time for bed
- Talking User Interface
Poi sbattici le avventure amatoriali e fregatene di quello che c'ha messo Bethesda.
A me invece le quest di Fallout 3 piacciono un sacco :D. Le trovo immersive, mi trasmettono la sensazione di desolazione e anarchia che ci si aspetterebbe da un mondo distrutto. La parte finale con Liberty prime per me è stata fenomenale, The Pitt ha un fascino colossale, side quest come quella a Big town a me piacciono un sacco.
Molti dei mod che hai suggerito li ho provati, ma sinceramente li ho trovati inutili ai fini del gameplay. Specie MMM, che senso ha trovare sui raider decine di armi se tanto non hanno nessuna utilità?
Per me è stato molto più soddisfacente modificare difficoltà, intesa come danno del giocatore e danno dei nemici; nerfare il vats (che è sostanzialmente un sistema di cheat), nerfare gli stimpak, rendere letali esplosivi e radiazioni. Per me è stato sufficiente fare queste piccole variazioni per rendere il gioco completo.
Non trovo il senso degli overhaul che vogliono trasformare Fallout o Oblivion in un realism game, dove tutto deve essere per forza credibile e reale. I primary needs per esempio a me sembrano una cagata. Si ok, simulano una diciamo "feature" della realtà. Ma ne ha davvero bisogno il gameplay?
Secondo me se persistono delle caratteristiche arcade ci si diverte di più.
Poi ognuno ha i suoi gusti.
A me invece le quest di Fallout 3 piacciono un sacco :D. Le trovo immersive, mi trasmettono la sensazione di desolazione e anarchia che ci si aspetterebbe da un mondo distrutto. La parte finale con Liberty prime per me è stata fenomenale, The Pitt ha un fascino colossale, side quest come quella a Big town a me piacciono un sacco.
Molti dei mod che hai suggerito li ho provati, ma sinceramente li ho trovati inutili ai fini del gameplay. Specie MMM, che senso ha trovare sui raider decine di armi se tanto non hanno nessuna utilità?
Per me è stato molto più soddisfacente modificare difficoltà, intesa come danno del giocatore e danno dei nemici; nerfare il vats (che è sostanzialmente un sistema di cheat), nerfare gli stimpak, rendere letali esplosivi e radiazioni. Per me è stato sufficiente fare queste piccole variazioni per rendere il gioco completo.
Non trovo il senso degli overhaul che vogliono trasformare Fallout o Oblivion in un realism game, dove tutto deve essere per forza credibile e reale. I primary needs per esempio a me sembrano una cagata. Si ok, simulano una diciamo "feature" della realtà. Ma ne ha davvero bisogno il gameplay?
Secondo me se persistono delle caratteristiche arcade ci si diverte di più.
Poi ognuno ha i suoi gusti.
Infatti basterebbe il Wanderer's Edition per renderlo semi decente, anche se molti mod che ho elencato, aggiungono cose che son poi state messe in New Vegas... comunque le cose peggiori in assoluto son proprio il mondo di gioco e la maggior parte delle quest... banalità su banalità su banalità il tutto in cui l'incoerenza regna sovrana. New Vegas sotto questo profilo è su un altro pianeta.
Lo è per la main quest. Per il resto... per questi giochi è semplicemente impossibile garantire che non ci siano bug e quindi necessità negli anni di sviluppare modfix (perché il supporto ufficiale ai giochi finisce dopo pochi mesi che sono usciti) e/o mod per personalizzarlo come lo si voleva. Chi crede che si possa creare un RPG free-roaming perfetto e che non avrà tanti bug da fixare è un ingenuo.
Per il resto dei giocatori non disposti al modding come ho detto ci sono le action-adventure, guidate e facili da testare in fase di sviluppo, quindi con pochi bug.
Si ok ma è sempre lavoro delle SH fornire supporto al gioco per un certo arco di tempo. D'altronde se vuoi vendere devi dimostrare al cliente di essere una società seria che in caso di problemi,te li risolve in tempi brevi e senza intoppi. Questo per quanto riguardi il bug fixing...Invece se il modder ti va a risolvere i problemi di bilanciamento,e altre cose che i programmatori hanno perso di vista in fase di lavorazione,bhè da una parte è una bella cosa,ma dall'altra ci ritroviamo di fronte sempre a qualcosa di incompleto pur avendolo pagato.
forse non ti sei accorto che il gioco vanilla offre oltre cento ore di gioco
7, 10 volte la lunghezza dei giochi "normali"
che piaccia o meno, appassioni o annoi è un altro discorso: il "costo orario" dei giochi bethesda è bassissimo
comunque vi risaluto, i dialoghi tra sordi mi annoiano :D
Oltre 100 insulse ore di gioco...Come se il tempo fosse sinonimo di qualità di gioco. Poi ci piazzi delle quest noiose e prive di profondità perchè chiaramente la quantità spropositata tante volte paga sulla qualità,ed hai un bel gioco mediocre!:asd:
thedarkest
11-07-2011, 15:08
Si sa nulla sugli eventuali requisiti? un 2600k lo tirera' bene in fullhd ?
Si sa nulla sugli eventuali requisiti? un 2600k lo tirera' bene in fullhd ?
Niente, l'engine è nuovo, ma è DX9... nonostante comunque sia anche per console, a differenza di Oblivion e Fallout 3, Todd Howard ha specificato che la versione PC sarà superiore a livello tecnico e avrà un'interfaccia adatta a mouse e tastiera (finalmente).
Secondo me avrà più o meno gli stessi requisiti di Fallout 3, se non lo si spingerà al massimo... poi se ci sbattono dentro feature DX10/11 ancora non si sa.
Di certo rilasceranno l'SDK dopo l'uscita del gioco e l'engine l'ha studiato in modo che i mod creati su PC possano essere portati anche sulle versioni console, non so in che maniera però (o meglio, su PS3 non ci dovrebbero essere problemi, su Xbox360 tutto deve passare per Live quindi la vedo più bigia).
DerRichter
11-07-2011, 15:26
Si ok ma è sempre lavoro delle SH fornire supporto al gioco per un certo arco di tempo. D'altronde se vuoi vendere devi dimostrare al cliente di essere una società seria che in caso di problemi,te li risolve in tempi brevi e senza intoppi. Questo per quanto riguardi il bug fixing...Invece se il modder ti va a risolvere i problemi di bilanciamento,e altre cose che i programmatori hanno perso di vista in fase di lavorazione,bhè da una parte è una bella cosa,ma dall'altra ci ritroviamo di fronte sempre a qualcosa di incompleto pur avendolo pagato.
Ultimamente purtroppo si paga, non dico per una beta, ma quasi... patch per bug a iosa, DLC per sub-quests/altri oggetti/robe varie che si sarebbe tranquillamente potuto inserire nel gioco originale...
Hieicker
11-07-2011, 16:58
Si sa nulla sugli eventuali requisiti? un 2600k lo tirera' bene in fullhd ?
Secondo me non avrai alcun tipo di problema con il pc che hai in firma :)!
Va bè... però a questo punto apro la wikia e mi leggo tutti i libri e come vanno a finire le quest.
Bella c***ata... Io ho detto di leggere i libri nel gioco, nelle librerie (è un RPG immersivo con un mondo e le sue logiche, miti e storia personali sai....), mica le soluzioni alle 100aia di quest che ha.
Che gusto c'è a giocare solo per la storia? Se il gioco poi è 'na palla perché ha un gameplay ripetitivo, non fornisce sfida, non spinge a ragionare, nulla di nulla, lo dovrei giocare solo perché è una buona biblioteca virtuale... non mi sembra prorpio il massimo.
Qua mi sa che che c'è gente che confonde gli RPG free-roaming immersivi con le action-adventure con storia fissa e guidata, adrenalinica e stuzzicante, dopodiché fine....
Per tua info in Oblivion puoi anche non fare NULLA. Fai i soldi, ti compri una casa, ti metti in società con un negozietto del Mercato Imperiale e basta.
Si chiamano appunto RPG completamente liberi, e sono un'altra cosa rispetto al gioco "con uno scopo preciso e il mostrone finale da abbattere per vincere" (c'è ovviamente nella main quest, ma quello è il lato meno attrattivo di questi giochi). Intendo che lo spirito di questi giochi è completamente diverso da quello che molti si aspettano (una bella action-adventure) e che forse queste persone dovrebbero rivolgersi ad altri titoli.
Se ha ANCHE una bella main quest ben venga, ma anche senza chissenefrega.... ;)
Il moddare non è una features del gioco, il moddare è la possibilità di "cambiare" il gioco...
Ma anche no. Ci sono tanti bug-fix in forma di mod, come la OBBLIGATORIA UOP(s) (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27710).
dopo che hai moddato Oblivion, non hai più tra le mani Oblivion, ma un altro gioco; perchè attenzione, non si tratta di fare qualche modifica qua e là, ma di stravolgerlo.
Qua c'è un errore concettuale molto grave di fondo: lo spirito di questi giochi è RPG free-roaming, ripeto RPG. Cosa c'è di più RPG della possibilità di regolarselo a piacimento aggiungendo ad es. la fucina del fabbro dove potersi fare le armi con i pezzi di metallo, oro, vecchie armi etc. (c'è un mod apposito, e in Skyrim sarà di default)? "Stravolgi il gioco" è una frase senza senso per questo genere. Mi sa che sei un altro che cerca le action-adventure più che gli RPG liberi (questione di gusti, mica è un demerito) dove plasmare il proprio avatar e il mondo che lo circonda.
Quindi, perchè dovrei dire che Oblivion è un grande gioco se lo diventa solo quando lo trasformano in un altro gioco?
Dici quello che è giusto dire: Oblivion potenzialmente offre qualcosa che prima nessun altro RPG free-roaming (già rarissimissimi) offriva, e per un appassionato di RPG non è da poco.
Nessuno credo direbbe mai che è Oblivion (specialmente la vanilla) è bellissimo: la vanilla solo per via dell'auto-leveling faceva ribrezzo.
Al massimo potrai dire che quello che ottieni è un grande gioco (comunque opinabile), ma di sicuro il gioco tirato fuori dalla Bethesda è un'altra cosa.
E non ho mai detto il contrario.
Per inciso, anche altri giochi hanno un livello di modding pari a quello di Oblivion (come STALKER) e se vogliamo andare all'estremo NWN 1 (e 2) hanno un editor che permette ancor più cose.
Mi sa che molti parlano di editor o SDK dei giochi senza mai averli provati.
Per niente: quei giochi non avevano la complessità e i tanti parametri di Oblivion, dove coadiuvati da una A.I. automatica ma scriptabile raggiungi raffinatezze che ti sogni.
Ti faccio un esempio a caso: in Oblivion hai il parametro Responsibility 0-100 affibbiato ad ogni creatura/NPC. Immaginiamo che tu dia ad un personaggio in città una Responsibility sotto il 30: esso completamente da solo, per iniziativa della sua A.I. in caso di necessità sarà disposto a rubare ad es. da mangiare quando finirà la propria scorta e non ne troverà in giro di gratuito. Se c'è un personaggio che lo vede con una responsibility elevata griderà al furto, sentendo il furto interverranno le guardie, se oppone resistenza potrebbe anche finire ucciso. Se viene ucciso l'NPC X che ha assistito ma che era amico del morto potrebbe non prenderla tanto bene e abbassare la sua propensione verso chi l'aveva attaccato, fino ad intervenire per aiutarlo.... Tu cos'hai programmato di così difficile e complicato? Quali script complessi hai realizzato per fare che succeda una sequenza di eventi di questo genere: niente. Hai solo cambiato un parametro di Responsibility. Il resto è frutto della gestione dell'A.I. di Oblivion (!!!).
Lo capite adesso la differenza con tutto il resto? E perché si parla di complessità in un mondo governato da una A.I. che non è una action-adventure guidata e pre-programmata? Questo era solo un esempio veloce e banale, solo per iniziare a far capire a tanti che si riempiono la bocca di SDK e super-Editor e modding, della differenza con un RPG free-roaming con tanto di A.I....
Per come la intendo io, i giochi free-romaing dovrebbe essere come Baldur's Gate, che era virtualmente un free-romaning
Non c'entra proprio niente col free-roaming. Qui si confonde non-linearità della trama (= puoi fare subquest quando ti pare) con libertà di muoverti in un mondo virtualmente infinito (da cui nasce anche la "ripetitività" perché sennò diventa di 40GB con tutte le texture e modelli che dovrebbe avere) dove e come vuoi. In Oblivion o Skyrim se vedi un curioso fuocherello in cima ad una montagna potrai andare a vedere dopo chilometri percorsi per raggiungerlo, lassù dove fa freddo, cos'è. Nei bellissimi BG (di cui ho il 2 + Throne of Baal installato anche sotto Win7) non puoi uscire da percorsi prestabiliti, anche se puoi affrontare le quest non linearmente.
Non puoi nemmeno comprarti casa e vivere da cacciatore di manufatti Ayleid ad esempio ;)
in cui c'era caricamento tra aree, meno estensione forse degli Elder Scrolls, ma molte più cose da fare... sin da subito ci si poteva imbattere in nemici troppo forti... che so, l'orco appena fuori Candlekeep quando si è in 4, battibile anche subito, ma bisogna usare la tattica giusta, così come da Braccio Amico si poteva andare a Nord per prendere Ajantis e incontrare qualche Ankheg, ecc... insomma, se si seguiva la main quest ci se la cavava, se ci si metteva ad esplorare, magari per andare a caccia di Bassilus o a scoprire i segreti della Scuola di Ulcaster o del Ponte di Firewine eran cazzi... ma era sempre possibile farcela, oppure fuggire e tornare dopo che si era salito di livello. e la main quest era studiata per accompagnarti in questo, facendoti visitare molte aree che poi ti spingevano ad andare in aree più impegnative.
E non è lo stesso genere di gioco, che mi pare molti confondano a questo punto. Ti consiglio belle action-adventure che ti daranno più soddisfazione, per quello che cerchi tu.
ma è fondamentale che il mondo sia cosparso di oggetti e tesori, di storie e quest che ti portino a trovarli, di segreti, ecc...
Tutto questo c'è già in Morrowind e Oblivion. Ma tu vuoi l'action-adventure, non l'RPG free-roaming dove sei tu che fai tutto e solo quello che vuoi tu. NON vieni spinto da niente e nessuno.
Si ok ma è sempre lavoro delle SH fornire supporto al gioco per un certo arco di tempo.
Lo fanno tutte, per meno di 3-4 mesi dopodiché stanno già lavorando ad altri titoli. Non puoi pretendere che la Bethesda ancora supporti Oblivion (sarebbe bello perché di cose da correggere, e che non si riesce a fare nemmeno coi modfix, ce ne sono). A quel punto esiste la community.
Può non piacere ma la realtà è questa.
ma dall'altra ci ritroviamo di fronte sempre a qualcosa di incompleto pur avendolo pagato.
Compreso nel prezzo c'è anche il fatto che sia moddabile. Se è un aspetto che non ti interessa e vuoi solo la bella avventura inizio-fine, consiglio per l'ennesima volta altri generi di giochi.
Oltre 100 insulse ore di gioco...Come se il tempo fosse sinonimo di qualità di gioco. Poi ci piazzi delle quest noiose e prive di profondità perchè chiaramente la quantità spropositata tante volte paga sulla qualità,ed hai un bel gioco mediocre!:asd:
Al bimbominkia che guarda solo le texture e conta quanti nemici uccide, di certo dà presto noia un gioco di questo genere (sconsiglio Skyrim).
In realtà in Oblivion è vero che sono usati gli stessi elementi architettonici e naturali qua e là, ma non è nemmeno così importante.
Anche le miniere che dicono "sono tutte uguali", invece sono ricche di dettagli e differenze, sebbene graficamente non sia così. Per me conta di più il gioco comunque e il design di certi ambienti e lo sviluppo degli intrecci fra gli NPC delle varie quest, non se quel muro l'ho già visto (sebbene NON nella stessa situazione, quindi non è così ripetitivo). In Oblivion ci sono anche delle quest dove non devi uccidere/rubare/riportare un bel niente, ma solo anche spiare per conto di una persona un altro NPC, e scoprire poi che è un pazzo assassino con cadaveri in cantina (dico davvero, c'è una quest così nel gioco....). Non è così ripetitivo...
Lo fanno tutte, per meno di 3-4 mesi dopodiché stanno già lavorando ad altri titoli. Non puoi pretendere che la Bethesda ancora supporti Oblivion (sarebbe bello perché di cose da correggere, e che non si riesce a fare nemmeno coi modfix, ce ne sono). A quel punto esiste la community.
Può non piacere ma la realtà è questa.
Compreso nel prezzo c'è anche il fatto che sia moddabile. Se è un aspetto che non ti interessa e vuoi solo la bella avventura inizio-fine, consiglio per l'ennesima volta altri generi di giochi.
Lo fanno tutte è un voler generalizzare su una cosa che non è reale. Anche perchè ricordo che tutto il team di sviluppo non si dedica al nuovo progetto ma una parte si separa proprio per mantenere il supporto al gioco! Oltretutto non sono nemmeno tanti...:D Comunque un esempio "banale" sarebbe la blizzard! Passiamo ad un'altra...Che io sappia le cose belle hanno un inizio ed una fine e non viceversa,lasciando un senso di vuoto attorno ad un'opera. Quello che intendi tu è il tipico "cazzeggio"!:D
Bella c***ata... Io ho detto di leggere i libri nel gioco, nelle librerie (è un RPG immersivo con un mondo e le sue logiche, miti e storia personali sai....), mica le soluzioni alle 100aia di quest che ha.
Infatti io parlavo dei libri, le quest ormai (come ho scritto) le ho fatte quasi tutte quelle di Oblivion. Cioè, se devo giocare per leggere dei libri, compro dei libri veri, costano meno e son fatti meglio sicuramente. Fermo restando che, pur essendo fantasy, il background degli Elder Scrolls è fatto bene.
Qua mi sa che che c'è gente che confonde gli RPG free-roaming immersivi con le action-adventure con storia fissa e guidata, adrenalinica e stuzzicante, dopodiché fine....
Per tua info in Oblivion puoi anche non fare NULLA. Fai i soldi, ti compri una casa, ti metti in società con un negozietto del Mercato Imperiale e basta.
Si chiamano appunto RPG completamente liberi, e sono un'altra cosa rispetto al gioco "con uno scopo preciso e il mostrone finale da abbattere per vincere" (c'è ovviamente nella main quest, ma quello è il lato meno attrattivo di questi giochi). Intendo che lo spirito di questi giochi è completamente diverso da quello che molti si aspettano (una bella action-adventure) e che forse queste persone dovrebbero rivolgersi ad altri titoli.
Se ha ANCHE una bella main quest ben venga, ma anche senza chissenefrega.... ;)
Infatti non hai capito nulla... ho scritto che della storia, background, personaggi, ecc.. non me ne frega nulla se il gameplay non è all'altezza... tu hai citato che per gustarsi Oblivion bisogna leggersi tutti i libri, parlare coi personaggi, ecc... io ho risposto che se devo fare quello, quando il gameplay è pessimo (non moddato), allora grazie, ma passo
Non c'entra proprio niente col free-roaming. Qui si confonde non-linearità della trama (= puoi fare subquest quando ti pare) con libertà di muoverti in un mondo virtualmente infinito (da cui nasce anche la "ripetitività" perché sennò diventa di 40GB con tutte le texture e modelli che dovrebbe avere) dove e come vuoi. In Oblivion o Skyrim se vedi un curioso fuocherello in cima ad una montagna potrai andare a vedere dopo chilometri percorsi per raggiungerlo, lassù dove fa freddo, cos'è. Nei bellissimi BG (di cui ho il 2 + Throne of Baal installato anche sotto Win7) non puoi uscire da percorsi prestabiliti, anche se puoi affrontare le quest non linearmente.
Non puoi nemmeno comprarti casa e vivere da cacciatore di manufatti Ayleid ad esempio ;)
Ancora... non sto parlando di trama, ma di poter girare per un mondo coerente (Oblivion e Fallout 3 non lo sono, il primo per via dell'autolivellamente, il secondo perché è una cazzata di gioco) e di scoprire locazioni, tesori, nemici, armi, quests, ecc...
E non è lo stesso genere di gioco, che mi pare molti confondano a questo punto. Ti consiglio belle action-adventure che ti daranno più soddisfazione, per quello che cerchi tu.
Ecco, questo per me dovrebbe essere un free-romaing... la main quest deve essere studiata per portarti nei luoghi più pittoreschi e lì devo trovare side-
Tutto questo c'è già in Morrowind e Oblivion. Ma tu vuoi l'action-adventure, non l'RPG free-roaming dove sei tu che fai tutto e solo quello che vuoi tu. NON vieni spinto da niente e nessuno.
No, in Morrowind c'era, in Oblivion non c'è una emerita fava perché è tutto livellato e l'esplorazione non serve a nulla, anzi... conviene non salire addirittura mai di livello, così i nemici restano sempre scarsi, ma tu migliori nell'uso delle abilità.
Il free-roaming non c'entra niente col tuo discorso, il free-roaming (che non necessariamente è RPG) significa avere una sandbox in cui poter andare dove si vuole... se questa sandbox è fatta bene (Gothic, Morrowind, New Vegas) o riempita con minchiate (Fallout 3) dipende dagli sviluppatori... Morrowind era ottimo in tutto e per tutto, Oblivion no, per niente e soprattutto per colpa dell'autolevelling. Se lo correggono con i mod bene, la prossima volta i giochi Bethesda li scarico dai torrent e poi faccio un bonifico ai modder...
bodomTerror
11-07-2011, 17:25
CUT
Da questo post si vede tutta la tua passione per gli elder scrolls :D
Per me la ripetitività è puramente visiva (e anche la varietà di oggetti/edifici), vedere "verde" per 100 e più ore di gioco stanca, semplicemente questo...avrei inserito più lande desolate, zone di diversi colori, una zona completamente autunnale che ne so, l'occhio si stanca ;) E' tutto moddabile certo, però ci vuole tanta pazienza :p
Lo fanno tutte è un voler generalizzare su una cosa che non è reale.
No veramente il senso era: guarda che lo fanno ma non puoi pretendere per più di qualche mese. Scendiamo sulla terra.
Infatti io parlavo dei libri, le quest ormai (come ho scritto) le ho fatte quasi tutte quelle di Oblivion.
Sicuro? Guarda che sono 204 più il resto non in forma di quest che finisce nel diario.... ;)
Cioè, se devo giocare per leggere dei libri
Beh, mi sa che devi lasciar perdere gli RPG immersivi che non sono il tuo genere, perché anche quello è parte dell'immersività nell'univero fantasy creato per il gioco.
Nei libri in Oblivion, solo dopo aver fatto certe quest e parlato con alcuni NPC capisci molte cose e metti insieme storie e leggende per capire magari dove trovare qualcosa di cui avevi sentito parlare ma che da nessuna parte è scritta in forma esplicita...
Ti riporto il testo di un libro a caso in Oblivion (ricorretto nella mia FoT & Hexaae R3 ovviamente)... non è malaccio come è scritto e pensato, per farti capire lo spirito. Anche solo leggendolo acquisisci interessanti nozioni sugli ordini di Vampiri in Cyrodiil e non è tempo perso ma anche l'atmosfera ci guadagna (chiamansi RPG immersivi appunto dove non vai necessariamente in cerca del prossimo nemico da abbattere):
Le lune e le stelle erano nascoste, di conseguenza quella era una notte quieta e particolarmente buia. La guardia della città dovette portare con sé delle torce durante la ronda ma l'uomo che venne a chiamarmi in cappella non aveva alcuna fonte di luce. Venni a sapere che Movarth Piquine riusciva a vedere tanto di notte quanto di giorno: un'ottima dote considerando che i suoi interessi erano esclusivamente notturni.
Uno dei miei seguaci lo portò da me e, a giudicare dal suo sguardo, pensai subito che avesse bisogno essere guarito. Era pallido, quasi opalescente, dal suo volto si capiva che doveva essere stato molto bello prima che un'indicibile sofferenza lo sciupasse. I cerchi neri sotto gli occhi suggerivano un certo esaurimento ma gli occhi rimanevano vigili, intensi e quasi spiritati.
Mi fece subito capire che non era malato ma che desiderava discutere con me di una certa malattia.
"Vampirismo", disse, quindi fece una pausa di fronte alla mia espressione beffarda. "Mi hanno detto di rivolgermi a voi per aiutarmi a capire di che malattia si tratta."
"Chi ve l'ha detto?", chiesi sorridendo.
"Tissina Gray."
Mi ricordai di lei immediatamente. Una dama cavaliere bella e coraggiosa che aveva richiesto la mia assistenza per conoscere tutta la verità sui vampiri. Era successo due anni prima e non avevo mai saputo se il mio consiglio fosse stato utile.
"Avete parlato con lei? Come sta sua signoria?", chiesi.
"È morta", rispose Movarth con freddezza, poi, vedendo che ero sconvolto, aggiunse, forse per attenuare il colpo: "Disse che i vostri consigli erano stati preziosissimi, almeno per quel vampiro. Quando l'ho vista per l'ultima volta era sulle tracce di un altro vampiro. Che l'ha uccisa."
"Quindi i miei consigli non sono bastati", sospirai. "Perché pensate che potrebbero essere sufficienti per voi?"
"Anch'io un tempo insegnavo, molti anni fa", disse. "Non in un'università, però. Insegnavo presso la Gilda dei Guerrieri. So, comunque, che, se uno studente non pone le domande giuste, l'insegnante non è responsabile del suo insuccesso. Spero, quindi, di farvi le domande giuste."
A questo punto, mi interrogò. Per ore ed ore continuò a farmi domande e io gli risposi come potei, ma lui non parlò mai di sé. Non sorrideva mai. Mi studiava e basta con quei suoi occhi intensi, memorizzando ogni mia parola.
A un certo punto, cominciai io a interrogare lui. "Avete detto di essere un insegnante della Gilda dei Guerrieri, siete in missione per loro?"
"No", rispose bruscamente e avvertii una certa stanchezza in quegli occhi febbrili. "Vorrei proseguire domani notte, se mi è possibile. Ho bisogno di dormire e di assimilare tutte le informazioni di oggi."
"Allora dormite di giorno", aggiunsi con un sorriso.
Con mia grande sorpresa, ricambiò il sorriso, che in realtà assomigliava più a una smorfia. "Quando insegui una preda, adotti le sue abitudini."
Il giorno dopo tornò con ancora più domande, questa volta molto specifiche. Voleva informazioni sui vampiri della parte orientale di Skyrim. Gli raccontai della tribù più pericolosa, i Volkihar, folli e crudeli, il cui respiro faceva gelare il sangue nelle vene. Gli spiegai che vivevano sotto i ghiacci di laghi lontani e infestati da fantasmi e che si avventuravano nel mondo degli uomini solo per cercare cibo.
Movarth Piquine ascoltò con attenzione e pose più domande fino a notte fonda, infine se ne andò dicendo:
"Non ci vedremo per alcuni giorni. Tornerò, comunque, e vi farò sapere se i vostri consigli sono stati utili."
Come promesso, l'uomo tornò in cappella quattro giorni dopo, appena passata la mezzanotte. Aveva una cicatrice fresca sulla guancia e sorrideva con quel suo sorrisetto sinistro ma soddisfatto.
"I vostri consigli mi hanno aiutato moltissimo", disse. "Ma dovete sapere che i Volkihar hanno anche un'abilità di cui non mi avevate parlato. Possono raggiungere le loro prede anche attraverso il ghiaccio dei laghi, senza romperlo. È stato abbastanza brutto essere afferrato alle gambe senza alcun preavviso."
"Un'esperienza che non si dimentica", dissi ridendo. "Nonché terrificante. Avete avuto fortuna a salvarvi."
"Non credo nella fortuna. Credo solo nella conoscenza e nell'esercizio. Il destino di quel succhiasangue è stato determinato dalle vostre informazioni e dalla mia abilità nel combattimento corpo a corpo. Non mi fido neanche delle armi, di nessun tipo. Troppe incognite. Anche il fabbro più bravo può creare una spada difettosa, mentre sai perfettamente cosa è in grado di fare il tuo corpo. So, per esempio, che posso sferrare migliaia di colpi senza perdere l'equilibrio, a patto che sia io a fare il primo passo".
"Il primo passo?", mormorai. "Quindi senza mai essere colto di sorpresa?"
"Ecco infatti perché sono tornato da voi", disse Movarth. "Voi conoscete questi mostri meglio di chiunque altro, in tutte le loro maledette varietà. Ora dovete raccontarmi dei vampiri della parte settentrionale di Valenwood."
Esaudii la sua richiesta e ancora una volta le sue domande misero a dura prova le mie conoscenze. Le tribù di cui parlare erano talmente tante. I Bonsamu che si distinguevano dai Bosmer solo a lume di candela. I Keerilth che potevano sciogliersi in nebbia. Gli Yekef che potevano inghiottire un uomo intero. I temibili Telboth che predavano i bambini prendendo il loro posto in famiglia e aspettando pazientemente per anni per poterli uccidere tutti.
Ancora una volta mi salutò promettendomi che sarebbe tornato dopo poche settimane e, ancora una volta, si rifece vivo dopo mezzanotte. Questa volta, Movarth non aveva alcuna cicatrice fresca ma mi portò lo stesso nuove informazioni.
"Vi sbagliavate quando dicevate che i Keerilth non riescono a vaporizzarsi se spinti sott'acqua", disse dandomi un colpetto sulla spalla. "Per fortuna non riescono ad allontanarsi molto sottoforma di nebbia, così ho potuto inseguirli."
"La cosa deve avervi sconvolto a morte. State sviluppando una conoscenza impressionante", dissi. "Decenni fa un novizio come voi mi avrebbe fatto comodo."
"Ora raccontatemi", aggiunse, "dei vampiri di Cyrodiil".
Gli dissi quello che sapevo. A Cyrodiil esisteva solo una tribù, un potente clan che aveva sgominato tutti gli altri, praticamente come avevano fatto gli Imperiali. Il loro vero nome si era perso nel tempo ed erano esperti nell'arte dell'occultamento. Se non erano affamati erano indistinguibili dai esseri viventi. Erano acculturati, più civilizzati rispetto ai vampiri delle province e preferivano predare vittime addormentate, non coscienti.
"Sarà difficile scovarli", disse Movarth rabbuiandosi. "Ma ne troverò uno e vi dirò cosa scopro. Poi mi racconterete dei vampiri di High Rock, di Hammerfell, di Elsweyr, di Black Marsh, di Morrowind e dell'Isola di Summerset, d'accordo?"
Annuii sapendo che la sete di conoscenza di questo uomo era infinita. Non si sarebbe accontentato di informazioni sommarie, voleva conoscere ogni dettaglio.
Non venne per un mese e la notte in cui tornò vidi la sua frustrazione e desolazione anche nell'oscurità della cappella.
"Ho fallito", disse non appena accesi una candela. "Avevate ragione. Non ne ho trovato neanche uno.".
Portai la candela vicino al mio viso e sorrisi. Era sorpreso, direi sconvolto dal pallore delle mie carni, dalla voracità che traspariva dai miei occhi senza tempo, e dai miei denti. Sì, credo che fu talmente sorpreso dai miei denti da rimanerne stordito.
"Non mangio da tre giorni", dissi avventandomi su di lui. Non riuscì a sferrare il primo colpo... e neanche l'ultimo.
Infatti non hai capito nulla... ho scritto che della storia, background, personaggi, ecc.. non me ne frega nulla se il gameplay non è all'altezza... tu hai citato che per gustarsi Oblivion bisogna leggersi tutti i libri, parlare coi personaggi, ecc... io ho risposto che se devo fare quello, quando il gameplay è pessimo (non moddato), allora grazie, ma passo
Io invece ho capito benissimo una cosa, e tu no: che non è il tuo genere, credimi. Se il dramma per te è aggiungere un mod per evitare l'auto-leveling e ignori tutto il resto beh passa....
Ancora... non sto parlando di trama, ma di poter girare per un mondo coerente (Oblivion e Fallout 3 non lo sono, il primo per via dell'autolivellamente, il secondo perché è una cazzata di gioco) e di scoprire locazioni, tesori, nemici, armi, quests, ecc...
L'hanno fatto per semplificare per il popolo dei consollari più propenso all'inizio-fine gioco tutto d'un fiato. In 30 secondi lo puoi cambiare. È drammatico e sono davvero buttati i tuoi soldi?
Il free-roaming non c'entra niente col tuo discorso
C'entra perfettamente ed è espresso chiaramente. Se poi non lo capisci è un altro discorso e un tuo problema.
il free-roaming (che non necessariamente è RPG) significa avere una sandbox in cui poter andare dove si vuole... se questa sandbox è fatta bene (Gothic, Morrowind, New Vegas) o riempita con minchiate (Fallout 3) dipende dagli sviluppatori... Morrowind era ottimo in tutto e per tutto, Oblivion no, per niente e soprattutto per colpa dell'autolevelling.
Ma di che parli? L' auto-leveling con l'esplorazione del free-roaming che c'entra? Tu hai le idee molto confuse e personalissime opinioni di certi termini video-ludici....
Se lo correggono con i mod bene, la prossima volta i giochi Bethesda li scarico dai torrent e poi faccio un bonifico ai modder...
Cosa vuoi che ti dica: tieniti pacchiane action-adventure, poi dopo 20 ore di gioco mettile nel cassetto e compra la prossima per 60€ e così via.
Una feature non può mai essere un difetto, ma possono esserci difetti in un gioco E ANCHE delle feature che ne fanno rivalutare l'aspetto complessivo.
Da questo post si vede tutta la tua passione per gli elder scrolls :D
Beh, non credere. Non sono fan sfegatato ma non mi piacciono nemmeno discorsi alla 8=> e balle sparate a zero contro chicchessia.
Per me la ripetitività è puramente visiva (e anche la varietà di oggetti/edifici), vedere "verde" per 100 e più ore di gioco stanca, semplicemente questo...avrei inserito più lande desolate, zone di diversi colori, una zona completamente autunnale che ne so, l'occhio si stanca ;) E' tutto moddabile certo, però ci vuole tanta pazienza :p
Abbi pazienza, che seppur con meno varietà di Morrowind (l'impero nel cuore centrale è un po' palloso con le sue città, anche se ci sono a ben vedere usi e costumi diversi....) anche in Oblvion ci sono differenze, anche solo nel territorio. Per il resto ci sono i mod e alcuni come gli Unique Landscapes solo per piacere estetico...
Darkless
11-07-2011, 18:04
Per non dimenticare:
http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/75-Oblivion
Sicuro? Guarda che sono 204 più il resto non in forma di quest che finisce nel diario.... ;)
204 se contiamo le cavolatine semi-irrilevanti, non ho fatto solo quelle daedriche e qualcosa sparso qua e là, oltre alla main quest... ho fatto tutte le gilde/ladri/brotherhood e quelle cittadine.
Beh, mi sa che devi lasciar perdere gli RPG immersivi che non sono il tuo genere, perché anche quello è parte dell'immersività nell'univero fantasy creato per il gioco.
Nei libri in Oblivion, solo dopo aver fatto certe quest e parlato con alcuni NPC capisci molte cose e metti insieme storie e leggende per capire magari dove trovare qualcosa di cui avevi sentito parlare ma che da nessuna parte è scritta in forma esplicita...
Ti riporto il testo di un libro a caso in Oblivion (ricorretto nella mia FoT & Hexaae R3 ovviamente)... non è malaccio come è scritto e pensato, per farti capire lo spirito. Anche solo leggendolo acquisisci interessanti nozioni sugli ordini di Vampiri in Cyrodiil e non è tempo perso ma anche l'atmosfera ci guadagna (chiamansi RPG immersivi appunto):
Non è questo il discorso, ti ho scritto che il background è fatto bene e sarebbe anche piacevole seguirlo, è il resto che è fatto da culo... e se combattere, lanciare magie, creare pozioni, cavalcare, visitare dungeons, risolvere quest, ecc... è fatto male, mi importa poco se ci son dei bei libri e un be beckground.
Io invece ho capito benissimo una cosa, e tu no: che non è il tuo genere, credimi. Se il dramma per te è aggiungere un mod per evitare l'auto-leveling e ignori tutto il resto beh passa....
Per me è un dramma dover cambiare dvd, infatti compro solo in digital delivery e su console non gioco quasi più... fa un po' te mettere dei mod. Ma l'ho, Fallout 3 lo moddai all'inverosimile, Dragon Age Origins anche, pure Stalker e Morrowind a loro tempo... ma è sempre e comunque una palla disumana, non sai quale sia il mod giusto, non sai se crea più casini di quelli che risolve, ecc...
L'hanno fatto per semplificare per il popolo dei consollari più propenso all'inizio-fine gioco tutto d'un fiato. In 30 secondi lo puoi cambiare. È drammatico e sono davvero buttati i tuoi soldi?
In 30 secondi non credo di poterlo cambiare, e bada bene che io son pigro e ho fretta, se faccio doppio click su qualcosa e non si apre entro pochi secondi, potrebbe passarmi la voglia, figurati se mi metto a cercare mod in giro... io pago per un gioco, voglio che funzioni senza che io debba fare niente, non voglio sapere di patch, mod, script o minchiate varie... devo fare doppio click e avviare, già mi rompe i coglioni a volte anche configurare le opzioni grafiche...
C'entra perfettamente ed è espresso chiaramente. Se poi non lo capisci è un altro discorso e un tuo problema.
Ma di che parli? L' auto-leveling con l'esplorazione del free-roaming che c'entra? Tu hai le idee molto confuse e personalissime opinioni di certi termini video-ludici....
Mi sa che tu non hai capito bene... :asd:
L'autolevelling in un gioco free-romaing è proprio quello che lo rovina, dato che in un gioco non free-roaming l'autolevelling c'è da sempre... i primi livelli son facili e man mano che prosegui, incontri nemici più tosti.
Invece il bello di un free-roaming è esplorare il mondo e magari imbattersi in nemici troppo forti, scappare salire di livello e tornare a fargli il c..o, oppure studiare una tattica particolare e riuscire a passare oltre un nemico pericoloso, per recuperare un'arma potentissima per il livello in cui si è... tutto questo in Oblivion è completamente castrato, non c'è gusto perché i nemici e gli item son sempre tarati sul livello del giocatore... è la più grossa vaccata videoludica dopo i Trigens.
Cosa vuoi che ti dica: tieniti pacchiane action-adventure, poi dopo 20 ore di gioco mettile nel cassetto e compra la prossima per 60€ e così via.
Una feature non può mai essere un difetto, ma possono esserci difetti in un gioco E ANCHE delle feature che ne fanno rivalutare l'aspetto complessivo.
Primo, Le action-adventure che faccio io non son pacchiane, secondo, 60€ per un gioco non le spendo di certo, al massimo posso arrivare a 30€ se è un capolavoro, altrimenti sto sempre sotto in 10€...
Non ho capito il discorso difetti, feature... per me Oblivion è un unico grosso difetto, che viene corretto eventualmente con i mod.
Comunque ho visto che Todd Howard ha fatto bene il suo lavoro, ora la gente esalta Bethesda anche se fa uscire una cazzata, tanto rilascia anche l'editor :asd:
204 se contiamo le cavolatine semi-irrilevanti, non ho fatto solo quelle daedriche e qualcosa sparso qua e là, oltre alla main quest... ho fatto tutte le gilde/ladri/brotherhood e quelle cittadine.
Nessuna "cavolatina". Sono 204, e c'è quello più lungo e complesso e quello più facile, come da sempre. Punto. Più altri non in forma di quest.
Non è questo il discorso, ti ho scritto che il background è fatto bene e sarebbe anche piacevole seguirlo, è il resto che è fatto da culo... e se combattere, lanciare magie, creare pozioni, cavalcare, visitare dungeons, risolvere quest, ecc... è fatto male, mi importa poco se ci son dei bei libri e un be beckground.
A te non piace qualcosa. Cambialo. Cosa vuoi di più?
Per me è un dramma dover cambiare dvd, infatti compro solo in digital delivery e su console non gioco quasi più... fa un po' te mettere dei mod.
È un tuo problema.
In 30 secondi non credo di poterlo cambiare
Meno di 15 secondi di download. 4 per copiarlo in Data e 5 per abilitarlo.
Difficile neh?
, e bada bene che io son pigro e ho fretta
Non si era capito.... :D Di nuovo, è un tuo problema e mi dispiace per te e siccome difficilmente troverai mai un RPG free-roaming che ti soddisfi in pieno per i motivi di cui sopra ti ri-consiglio altri generi.
L'autolevelling in un gioco free-romaing è proprio quello che lo rovina, dato che in un gioco non free-roaming l'autolevelling c'è da sempre... i primi livelli son facili e man mano che prosegui, incontri nemici più tosti.
Invece il bello di un free-roaming è esplorare il mondo e magari imbattersi in nemici troppo forti, scappare salire di livello e tornare a fargli il c..o, oppure studiare una tattica particolare e riuscire a passare oltre un nemico pericoloso, per recuperare un'arma potentissima per il livello in cui si è... tutto questo in Oblivion è completamente castrato, non c'è gusto perché i nemici e gli item son sempre tarati sul livello del giocatore... è la più grossa vaccata videoludica dopo i Trigens.
E quindi? Non capisco perché lo dici a me che dal primo msg su Oblivion ho sempre detto che è una aberrazione l'auto-leveling (ti piego meglio: siamo d'accordissimo).
Ciò nondimeno, non c'entra nulla con il free-roaming ma con la difficoltà nell'abbattere i nemici, cosa che come ho tentato di farti capire in un RPG free-roaming è sì divertente ma non è il senso di questi giochi.
Tu badi sempre al nemico da ammazzare e se è divertente farlo (immagino tu sia appassionato di FPS a questo punto). Questo genere di giochi non è INCENTRATO su questo aspetto, benché ovviamente ne sia una componente anche importante. Free-roaming = esplorazione, scoperta, libertà di fare, NON andare a uccidere il più cattivone che c'è in giro, e comunque non NECESSARIAMENTE. Tra l'altro, puoi personalizzarlo pure in questo, e ancora ti lamenti se babbo-Bethesda non te l'ha portato sotto l'albero come lo volevi tu, ma hai la libertà di farcelo diventare...
Poteva farlo meglio da subito la Bethesda? Certo, l'ho detto io prima di te, ma non è che per questo diventa un cesso a vento. Il resto dipende dalla tua pigrizia che non verrà mai soddisfatta.
Di nuovo, free-roaming e auto-leveling sono 2 cose diverse e separate.
Primo, Le action-adventure che faccio io non son pacchiane
Vabé.... fermiamoci qui che è tempo perso discutere di queste cose con te...
Non ho capito il discorso difetti, feature... per me Oblivion è un unico grosso difetto, che viene corretto eventualmente con i mod.
Oblivion è un gioco uscito male per certi aspetti e sorprendente per altri, ma che ha anche enormi pregi che il frettoloso giocatore non capirà mai. Fine.
EDIT:
Torniamo a Skyrim magari che è meglio? BTW, molte cose introdotte in Skyrim ci sono già con le mod in Oblivion. Da dove le avranno prese le idee quelli della Bethesda? Mah...
IngMetallo
11-07-2011, 18:54
..CUT..
in Oblivion hai il parametro Responsibility 0-100 affibbiato ad ogni creatura/NPC. Immaginiamo che tu dia ad un personaggio in città una Responsibility sotto il 30: esso completamente da solo, per iniziativa della sua A.I. in caso di necessità sarà disposto a rubare ad es. da mangiare quando finirà la propria scorta e non ne troverà in giro di gratuito. Se c'è un personaggio che lo vede con una responsibility elevata griderà al furto, sentendo il furto interverranno le guardie, se oppone resistenza potrebbe anche finire ucciso. Se viene ucciso l'NPC X che ha assistito ma che era amico del morto potrebbe non prenderla tanto bene e abbassare la sua propensione verso chi l'aveva attaccato, fino ad intervenire per aiutarlo.... Tu cos'hai programmato di così difficile e complicato? Quali script complessi hai realizzato per fare che succeda una sequenza di eventi di questo genere: niente. Hai solo cambiato un parametro di Responsibility. Il resto è frutto della gestione dell'A.I. di Oblivion (!!!).
..CUT..
Cavolo non pensavo fosse così elaborata l'IA di Oblivion O.o Giocandoci non ci ho mai fatto caso.. vabbè che non son andato molto avanti..
hexaae mi stai facendo venir voglia di installare di nuovo Oblivion XD maledetto !! Cavolo se era immenso quel gioco..
.
Cavolo non pensavo fosse così elaborata l'IA di Oblivion O.o Giocandoci non ci ho mai fatto caso.. vabbè che non son andato molto avanti..
hexaae mi stai facendo venir voglia di installare di nuovo Oblivion XD maledetto !! Cavolo se era immenso quel gioco..
.
Lo so. Se uno non ha mai trafficato con l'editor, e trafficato coi suoi mod non si rende conto... però poi nel gioco nota certi comportamenti degli NPC sorprendentemente coerenti e si chiede "ma come farà"? Così. ;)
Ben al di là di un gioco inizio-fine classico pre-programmato. È la croce e delizia di questo genere di giochi molto complesso: la sua A.I.... che lo rende virtualmente infinito da giocare.
IMHO il più grosso problema di oblivion è che deve accontentare il pubblico console.
Se ci pensate l'autoleveling c'è solo nei giochi multipiatta, con poche eccezioni.
Le console sono il MALE :D , oblivion è un gioco che avrebbe potuto funzionare su console solo nella sua forma attuale, semplificato e tarato per quell'utenza che non ha voglia nemmeno di leggersi 4 righe di testo, da qui il sistema della mimica facciale, da qui la semplificazione dell'autoleveling, da qui il gameplay ripetitivo.
Guardate all'involuzione che c'è stata da morrowind (ok, uscito su xbox, ma a quei tempi le console avevano ancora qualcosa da dire in fatto di giochi di qualità) ad oblivion, e con skyrim si livellerà ulteriormente il tutto verso il basso.
Dragon age, Mass effect... tutti giochi simili ad oblivion come concept, action con qualche elemento rpg, hanno tutti subito la stessa sorte, questo per la loro uscita multipiatta.
Che poi qualche quest decente l'aveva anche l'oblivion liscio, quelle della gilda dei ladri sopratutto, ma anche qualche sidequest.
IlGranTrebeobia
11-07-2011, 19:02
Bravi! Mi avete fatto reinstallare oblivion :asd:
Uff... Devo scaricare mod da zero... :doh:
Bravi! Mi avete fatto reinstallare oblivion :asd:
Uff... Devo scaricare mod da zero... :doh:
Io volevo provarlo, ma finché non mi fanno un paccone con dentro i mod più interessanti non c'è proprio pezza che mi metta a installare roba... poi ce l'ho su disco e se devo mettermi a cercare anche le patch, aiuto... piuttosto me lo gioco su Xbox360 che lì ho anche le espansioni :asd:
IlGranTrebeobia
11-07-2011, 19:13
Io volevo provarlo, ma finché non mi fanno un paccone con dentro i mod più interessanti non c'è proprio pezza che mi metta a installare roba... poi ce l'ho su disco e se devo mettermi a cercare anche le patch, aiuto... piuttosto me lo gioco su Xbox360 che lì ho anche le espansioni :asd:
Ghghgh, io avevo il disco ma qualche mese fa ho preso in offerta su steam il pacco con tutti i dlc... Sfortunatamente non ho idea di dove avevo messo i mod scaricati :D
Nessuna "cavolatina". Sono 204, e c'è quello più lungo e complesso e quello più facile, come da sempre. Punto. Più altri non in forma di quest.
A te non piace qualcosa. Cambialo. Cosa vuoi di più?
Se mi danno il gioco gratis, volentieri...
È un tuo problema.
Meno di 15 secondi di download. 4 per copiarlo in Data e 5 per abilitarlo.
Difficile neh?
Non si era capito.... :D Di nuovo, è un tuo problema e mi dispiace per te e siccome difficilmente troverai mai un RPG free-roaming che ti soddisfi in pieno per i motivi di cui sopra ti ri-consiglio altri generi.
Veramente gli unici due che non mi soddifano son proprio Oblivion e Fallout 3, ho passato centinaia di ore a Morrowind, i due Gothic son eccelsi, Fallout New Vegas è il mio preferito, senza contare quelli più vecchiotti... son proprio questi due che son fatti alla cazzo di cane, e non è colpa delle console, visto che New Vegas è venuto benissimo... è proprio colpa di Bethesda, probabilmente a Morrowind ci ha lavorato qualcuno che poi è andato via, o forse Todd Howard non era ancora così importante :asd:
E quindi? Non capisco perché lo dici a me che dal primo msg su Oblivion ho sempre detto che è una aberrazione l'auto-leveling (ti piego meglio: siamo d'accordissimo).
Ciò nondimeno, non c'entra nulla con il free-roaming ma con la difficoltà nell'abbattere i nemici, cosa che come ho tentato di farti capire in un RPG free-roaming è sì divertente ma non è il senso di questi giochi.
Tu badi sempre al nemico da ammazzare e se è divertente farlo (immagino tu sia appassionato di FPS a questo punto). Questo genere di giochi non è INCENTRATO su questo aspetto, benché ovviamente ne sia una componente anche importante. Free-roaming = esplorazione, scoperta, libertà di fare, NON andare a uccidere il più cattivone che c'è in giro, e comunque non NECESSARIAMENTE. Tra l'altro, puoi personalizzarlo pure in questo, e ancora ti lamenti se babbo-Bethesda non te l'ha portato sotto l'albero come lo volevi tu, ma hai la libertà di farcelo diventare...
Poteva farlo meglio da subito la Bethesda? Certo, l'ho detto io prima di te, ma non è che per questo diventa un cesso a vento. Il resto dipende dalla tua pigrizia che non verrà mai soddisfatta.
Di nuovo, free-roaming e auto-leveling sono 2 cose diverse e separate.
No, assolutamente, stai sbagliando... anche perché l'autolevelling si applica anche agli oggetti... e quindi l'esplorazione è castrata, a che minchia serve esplorare se tanto incontrerai sempre gli stessi nemici e torvare sempre gli stessi oggetti ovunque andrai?
Per quanto mi riguarda, meno sparo meglio è, sono un giocatore stealth e lo stealth in Oblivion è fatta da culo pure quello, tant'è che conviene proprio giocarlo solo come guerriero o mago, se si ha abbastanza pazienza.
Ghghgh, io avevo il disco ma qualche mese fa ho preso in offerta su steam il pacco con tutti i dlc... Sfortunatamente non ho idea di dove avevo messo i mod scaricati :D
Costa troppo, l'ho comprato all'uscita in UK, poi l'ho ricomprato per Xbox360 perché trovai l'offerta per avere le espansioni, che dicono siano fatte meglio, poi però mi ha sempre fatto talmente schifo, che non sono mai riuscito ad andare troppo avanti... su PC non l'ho praticamente mai giocato perché quando lo feci la prima volta, c'erano ancora pochi mod, e ora non installo di certo un gioco da disco.
bodomTerror
11-07-2011, 19:18
ma finché non mi fanno un paccone con dentro i mod più interessanti
Quoto :asd: un autoinstallante per la precisione, così come l'overhaul sound & graphics di morrowind
http://i.imgur.com/30gg0l.jpg (http://imgur.com/30gg0)
Altrimenti mi scoccio, soprattutto d'estate..sto a fa la sauna :asd:
Quoto :asd: un autoinstallante per la precisione, così come l'overhaul sound & graphics di morrowind
http://i.imgur.com/30gg0l.jpg (http://imgur.com/30gg0)
Altrimenti mi scoccio, soprattutto d'estate..sto a fa la sauna :asd:
Ho appena scoperto che ho Morrowind GOTY su Steam :asd:
Lo sto reinstallando, poi ci sbatto 'sto overhaul... e vediamo come va :D
Se mi danno il gioco gratis, volentieri...
Scelta tua. Escono veloci (20-30 ore sono anche troppe oggi) action-adventure e altri giochi tanto belli quanto utili come fermacarte da 60€ dopo averle finite, finché non spendi altri 60€ per il prossimo fermacarte un po' più scintillante. Puoi farlo. Ti va bene così, troppa fatica scaricare e copiare un file in Data per fare qualcosa come vuoi e decidi tu di fare? La vita è fatta di scelte...
No, assolutamente, stai sbagliando... anche perché l'autolevelling si applica anche agli oggetti... e quindi l'esplorazione è castrata, a che minchia serve esplorare se tanto incontrerai sempre gli stessi nemici e torvare sempre gli stessi oggetti ovunque andrai?
Di nuovo per te contano solo i nemici da ammazzare (quindi le armi potenti che trovi). Il tuo focus è quello e l'abbiamo capito.
Per quanto mi riguarda, meno sparo meglio è, sono un giocatore stealth e lo stealth in Oblivion è fatta da culo pure quello, tant'è che conviene proprio giocarlo solo come guerriero o mago, se si ha abbastanza pazienza.
Almeno avremo in comune che ti piace il mitico Thief: Deadly Shadows, spero... Su Steam poi te lo tirano dietro e un sacco di gente dovrebbe giocarci.
P.S.
No, T:DS non ha gli shader 4.0 e taxellation e non pesa 40GB di texture tutte diverse tra loro
IlGranTrebeobia
11-07-2011, 19:28
Ho appena scoperto che ho Morrowind GOTY su Steam :asd:
Tipico... :asd: Anche io.
Non so, ho paura di non riuscire a reggere la grafica anziana...
edit: Ma no! Ho scoperto di credere soltanto di averlo... Boh :stordita:
Ho appena scoperto che ho Morrowind GOTY su Steam :asd:
Lo sto reinstallando, poi ci sbatto 'sto overhaul... e vediamo come va :D
http://morroblivion.com/
Hello and welcome to Morroblivion.com, a community about a fantastic mod that merges the amazing world of The Elder Scrolls III: Morrowind with the enhanced graphics and capabilities of Oblivion.
È gratis, tranquillo... ;)
http://morroblivion.com/
Hello and welcome to Morroblivion.com, a community about a fantastic mod that merges the amazing world of The Elder Scrolls III: Morrowind with the enhanced graphics and capabilities of Oblivion.
È gratis, tranquillo... ;)
Serve anche Oblivion GOTY, che non ho... ho solo Oblivion e su disco per giunta.
Scelta tua. Escono veloci (20-30 ore sono anche troppe oggi) action-adventure e altri giochi tanto belli quanto utili come fermacarte da 60€ dopo averle finite, finché non spendi altri 60€ per il prossimo fermacarte un po' più scintillante. Puoi farlo. Ti va bene così, troppa fatica scaricare e copiare un file in Data per fare qualcosa come vuoi e decidi tu di fare? La vita è fatta di scelte...
20-30 ore sono per em il doppio di quanto riesco a reggere un gioco di qualunque tipo, son pochi quelli cui sono andato oltre senza mollarli, la maggior parte dei quali non ho mai finito perché comunque dopo 50 ore circa proprio non ce la faccio più.
Io credo di essere l'unico videogiocatore che vede la bassa longevità di un gioco come un pregio :asd:
Di nuovo per te contano solo i nemici da ammazzare (quindi le armi potenti che trovi). Il tuo focus è quello e l'abbiamo capito.
E' proprio il contrario... io non combatto mai se posso, tant'è che i miei giochi preferiti son proprio quelli che ti permettono di finirli senza fare mai uno scontro, come Deus Ex. Ed esclusi Half Life e Uncharted, son ben pochi gli FPS/TPS/Action che salvo.
Almeno avremo in comune che ti piace il mitico Thief: Deadly Shadows, spero... Su Steam poi te lo tirano dietro e un sacco di gente dovrebbe giocarci.
P.S.
No, T:DS non ha gli shader 4.0 e taxellation e non pesa 40GB di texture tutte diverse tra loro
Cioè, parli a me di Thief? :asd:
EDIT:
Torniamo a Skyrim magari che è meglio? BTW, molte cose introdotte in Skyrim ci sono già con le mod in Oblivion. Da dove le avranno prese le idee quelli della Bethesda? Mah...
Ah bhè ovvio,alla bethesda sono incapaci di intendere e di volere,per cui da soli non ci arrivano a certe cose.:asd: Comunque tanto vale metterli nel proprio team questi modder...Almeno guadagnano qualcosa dal loro ottimo impegno!
Ah bhè ovvio,alla bethesda sono incapaci di intendere e di volere,per cui da soli non ci arrivano a certe cose.:asd: Comunque tanto vale metterli nel proprio team questi modder...Almeno guadagnano qualcosa dal loro ottimo impegno!
Si, ma poi il prodotto puoi scordarti di venderlo su console :asd:
Serve anche Oblivion GOTY, che non ho... ho solo Oblivion e su disco per giunta.
No non serve la GOTY ma la 1.2416 + SI.
No non serve la GOTY ma la 1.2416 + SI.
E' uguale, SI non ce l'ho...
E' uguale, SI non ce l'ho...
Non è uguale, la GOTY = KoTN + SI.
Non è uguale, la GOTY = KoTN + SI.
Tu hai qualche problema a capire quello che leggi :asd:
Tu hai qualche problema a capire quello che leggi :asd:
Leggo di tutto quando è scritto correttamente... Tu ad esprimerti invece e a dare corrette informazioni ;)
djmatrix619
11-07-2011, 20:31
Mai possibile che ovunque c'è Gaxel o Darkless in questo forum, è sempre la stessa storia?? :muro: :asd: :asd: LOL !
IngMetallo
12-07-2011, 00:06
Mai possibile che ovunque c'è Gaxel o Darkless in questo forum, è sempre la stessa storia?? :muro: :asd: :asd: LOL !
Non sono da molto qui ma ogni volta che c'è la parola GDR si ha la certezza di trovarli :D
Er Monnezza
12-07-2011, 00:20
sono come il moralizzatore e il menestrello delle Iene :asd: :asd:
http://www.video.mediaset.it/video/iene/puntata/220813/roma-e-agresti-platinette.html
ghiltanas
12-07-2011, 00:26
Non sono da molto qui ma ogni volta che c'è la parola GDR si ha la certezza di trovarli :D
allora sei sempre in tempo a salvarti, vattene da questa banda di matti :asd:
Darkless
12-07-2011, 00:31
sono come il moralizzatore e il menestrello delle Iene :asd: :asd:
Ti sfugge che io e lui non siamo quasi mai d'accordo, tranne nei casi di estrema zozzura di un titolo. Questo è uno di quei casi :asd:
IngMetallo
12-07-2011, 00:36
allora sei sempre in tempo a salvarti, vattene da questa banda di matti :asd:
Ahaha no vabbè me ne tengo semplicemente alla larga xD e poi stare con i matti fa bene :D
bodomTerror
12-07-2011, 00:42
Oblivion poi era al debutto nelle nuove console, era la nuova generazione, con Skyrim possono solo migliorare :asd:
IngMetallo
12-07-2011, 08:39
Oblivion poi era al debutto nelle nuove console, era la nuova generazione, con Skyrim possono solo migliorare :asd:
Beh ovvio, ci mancherebbe xD Ma quando usci per console però fu un porting fatto in seguito giusto ? Oppure quando svilupparono la versione pc avevano già in mente di farlo uscire su console ?
Beh ovvio, ci mancherebbe xD Ma quando usci per console però fu un porting fatto in seguito giusto ? Oppure quando svilupparono la versione pc avevano già in mente di farlo uscire su console ?
Morrowind fu un porting da PC a console, Oblivion fu un porting da console a PC, come Fallout 3.
Morrowind fu un porting da PC a console, Oblivion fu un porting da console a PC, come Fallout 3.
Se non ricordo male oblivion uscì prima su pc e diverso tempo dopo su console.
Se non ricordo male oblivion uscì prima su pc e diverso tempo dopo su console.
Al di là che basterebbe giocarlo e vederne l'interfaccia fatta coi piedi, per rendersi conto che è un gioco tarato per il pad e le basse risoluzioni, ma Oblivion al day one è uscito per PC e Xbox360... ed era uno dei titoli più importanti per la console Microsoft, tant'è che doveva esserci al lancio, ma venne ritardato perché Bethesda non riuscì a finirlo... ciò nonostante fu un gioco su cui Microsoft punto molto, con 'na marea di DLCs che su PC si son visti solo con la GOTY.
E' su PS3, come tutti i giochi per i primi 2-3 anni di vita della console Sony, che è arrivato con un anno di ritardo.
Darkless
12-07-2011, 10:35
Io di dlc per oblivion me ne ricordo solo un paio veramente
Io di dlc per oblivion me ne ricordo solo un paio veramente
This English-only Deluxe version includes the following Downloadable Content (DLC)
Fighter's Stronghold Expansion
Live the life of a noble warrior in this expansive castle with private quarters, grand dining hall, and a wine cellar.
Knights of the Nine Quest
Vanquish the evil that has been released upon the land. New dungeons, characters, quests, and mysteries await.
Spell Tome Treasures
Get these books and find low and high-level spells, as well as new powerful spells with multiple effects added.
Vile Lair
An underwater multilevel hideout for evil players to find refuge, providing your character with safe haven.
Mehrune's Razor
Conquer one of the deepest and most challenging dungeons in all of Cyrodiil to claim this fearsome weapon.
The Thieves Den
Uncover a famous pirate's lost ship and claim it for your own. Designed for stealth-based characters.
Wizard's Tower
In the frozen mountains of Cyrodiil stands Frostcrag Spire, a tower of wonders for your magic-oriented character.
Orrery
Harness the power of the stars. Rebuild the Orrery to unlock the secrets of this Mages Guild Inner Sanctum.
Horse Armor Pack
Tamriel is a dangerous place. Protect your horse from danger with this beautiful handcrafted armor.
Tutta sta roba è a pagamento su Xbox360, scaricabile a parte, ma inclusa solo nella GOTY/Deluxe Edition su PC.
IngMetallo
12-07-2011, 11:09
Morrowind fu un porting da PC a console, Oblivion fu un porting da console a PC, come Fallout 3.
addirittura o.o non l'avrei proprio detto..
addirittura o.o non l'avrei proprio detto..
Bè, basta vedere l'interfaccia... una dele peggiori mai sviluppate per mouse e tastiera o per risoluzioni da 1680x1050 in su, roba da accapponare la pelle.
Invece con pad sul televisore è perfetta.
Non sono da molto qui ma ogni volta che c'è la parola GDR si ha la certezza di trovarli :D
....e per fortuna...
IngMetallo
12-07-2011, 13:58
Bè, basta vedere l'interfaccia... una dele peggiori mai sviluppate per mouse e tastiera o per risoluzioni da 1680x1050 in su, roba da accapponare la pelle.
Invece con pad sul televisore è perfetta.
Io ci giocai a 1440x900 quindi non ci ho fatto proprio caso.. Vabbè era sempre meglio di quella di Skyrim xbox360 che è stata mostrata all'e3 2011.. ma come si fa a giocarci su console io non lo capirò mai xD
Io ci giocai a 1440x900 quindi non ci ho fatto proprio caso.. Vabbè era sempre meglio di quella di Skyrim xbox360 che è stata mostrata all'e3 2011.. ma come si fa a giocarci su console io non lo capirò mai xD
Di certo l'inventario a scaletta verticale, un oggetto alla volta, è da suicidio.
Ben lontani dalla WZ_inventory per la DarNified_UI: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3595
IngMetallo
12-07-2011, 15:34
Di certo l'inventario a scaletta verticale, un oggetto alla volta, è da suicidio.
Ben lontani dalla WZ_inventory per la DarNified_UI: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3595
Sì infatti finché non vedrò un bell'inventario fatto a dovere non smetterò di preoccuparmi per Skyrim xD
Oddio di modding non me ne intendo molto e non ho mai provato quell'inventario, ma dalle immagini sembra molto pulito :) Semmai ascolterò la mia voce interiore e installerò di nuovo Oblivion lo proverò ;)
Io ci giocai a 1440x900 quindi non ci ho fatto proprio caso.. Vabbè era sempre meglio di quella di Skyrim xbox360 che è stata mostrata all'e3 2011.. ma come si fa a giocarci su console io non lo capirò mai xD
Io oblivion l'ho giocato e completato su PC niente di complesso con il pad si controlla bene.
IngMetallo
12-07-2011, 19:55
Io oblivion l'ho giocato e completato su PC niente di complesso con il pad si controlla bene.
Io con il pad non ci ho proprio mai provato xD
Hieicker
14-07-2011, 19:26
Immagino che sia una cosa abbastanza scontata, ma bethesda ha detto che non ci sarà una demo del gioco, ne per PC ne per console!
Era scontato che non ci fosse...
Beelzebub
15-07-2011, 10:33
La domanda che mi sono sempre fatto da quando giocai a Oblivion è: riuscirà la Bethesda a far tesoro della moltitudine di migliorie apportate dalla community di modders? Con Fallout 3 mi è sorta qualche perplessità in merito... Speriamo che con Skyrim abbiano usato un minimo di cervello e abbiano preso spunto dai mod di Oblivion per creare un prodotto finito che sia già in versione "standard" su un livello qualitativo migliore rispetto al predecessore, senza dover installare mod su mod.
appleroof
15-07-2011, 11:44
La domanda che mi sono sempre fatto da quando giocai a Oblivion è: riuscirà la Bethesda a far tesoro della moltitudine di migliorie apportate dalla community di modders? Con Fallout 3 mi è sorta qualche perplessità in merito... Speriamo che con Skyrim abbiano usato un minimo di cervello e abbiano preso spunto dai mod di Oblivion per creare un prodotto finito che sia già in versione "standard" su un livello qualitativo migliore rispetto al predecessore, senza dover installare mod su mod.
quoto
IngMetallo
15-07-2011, 12:47
Spero veramente che sia così ma ho forti dubbi.. Data la vastità e il dettaglio del mondo credo che non abbiano avuto molto tempo per pensare a queste cose.. poi anche lo sviluppo multipiattaforma gli avrà portato via altre "forze" utili al miglioramento del gioco..
Poi leggevo della notizia di far girare le mod anche su console.. quindi significa che ci puntano proprio sui modder xD Loro lasciano il gioco al 80% e il resto lo fanno fare agli altri xD
quotoF3 va anche senza tanti mods (magari possono essere utili quelli per le textures)
F3 va anche senza tanti mods (magari possono essere utili quelli per le textures)
Senza tanti mods vanno tutti, compresi Oblivion (che ho giocato per ore e ore su Xbox360) e Fallout 3 (che ho finito senza mod) il problema è se uno si accontenta :asd:
michelgaetano
15-07-2011, 14:36
Senza tanti mods vanno tutti, compresi Oblivion (che ho giocato per ore e ore su Xbox360) e Fallout 3 (che ho finito senza mod) il problema è se uno si accontenta :asd:
A partire partono. :asd:
cronos1990
15-07-2011, 14:50
Boh, io posso dice che Oblivion senza mod mi partiva sul PC :asd:
A partire partono. :asd:
E cosa chiedi di più ? :asd:
Comunque Oblivion è, per quello che mi riguarda, fallato solo per il sistema di livellamento... il resto è anche passabile, alla fine ci son semplificazioni rispetto a Morrowind, ma non penalizzano troppo (le armi e le armature ad esempio si suddividono in solo due categorie, ok... non è un gran danno alla fine), è meno vario, soprattutto nei dungeons e nelle rovine, ma per il resto... i difetti che aveva Morrowind (stealth approssimativo, ad esempio) ce li ha anche Oblivion, così come i pregi.
Secondo me il problema di fondo degli Elder Scrolls è che il passaggio di livello avviene usando le abilità e non completando quest, nei combattimenti e in altro... quindi uno tende a correre e saltare, ad allenarsi contro manichini, a lanciare magie a caso, solo per salire di livello. E questo castra un po' tutto... già lo faceva in Morrowind, dove comunque salire di livello serviva perché il mondo non era livellato, figurarsi in Oblivion dove anche le ricompense son nella maggior parte dei casi livellate. In pratica non c'è motivo di salire di livello, esplorare, abbattere nemici, se non per il solo gusto di farlo. E' questo il grande difetto degli Elder Scrolls e in particolare di Oblivion.
In BG1 e 2 quando abbattevi un nemicio difficile, sapevi di trovargli addosso roba che sarebbe stata utile per molto tempo, se non addirittura fino a fine gioco, inoltre guadagnavi px in base alla difficoltà dello scontro e l'appagamento era ancora maggiore.
Negli Elder Scrolls tutto questo è castrato dal sistema di sviluppo del personaggio e in Oblivion puoi pure farti quasi tutto, che alla fine, se utilizzi abilità non primarie (addirittura consigliano di scegliersene 7 che non si usano per fare efficient levelling), potresti essere ancora di livello 1 che cambia poco (non puoi fare solo le quest che richiedono un determinato livello), tanto il mondo resta tutto al tuo livello.
Fallout 3 sarebbe meglio sotto questo profilo, ma ha altri difetti forse ancora più gravi.
In Skyrim stanno cercando di fare una via di mezzo, salire di livello serve anche per ottenere perks e abbattere draghi di permette di ottenere il loro shout che, avendo un mondo non completamente livellato (va a zone), dovrebbe essere di grande aiuto.
Il massimo per me sarebbe inserire i punti esperienza per risoluzione quest, uccisione nemici, ecc... poi al passaggio di livello posso aumentare le abilità in proporzione a quanto le ho usate. Potrò aumentare solo le abilità che ho usato tot volte e più le ho usate, più aumenterebbero in punteggio. In questa maniera funzionerebbe come prima, ma spingerebbe maggiormente a risolvere quest, esplorare, ecc...
appleroof
15-07-2011, 15:26
F3 va anche senza tanti mods (magari possono essere utili quelli per le textures)
si vero in effetti F3 l'ho giocato senza mod, in compenso la prima cosa che ho fatto dopo aver installato NV è stata cercare una mod per le texture, anche perchè avevo appena finito TW2 ed è stato un vero trauma :D
si vero in effetti F3 l'ho giocato senza mod, in compenso la prima cosa che ho fatto dopo aver installato NV è stata cercare una mod per le texture, anche perchè avevo appena finito TW2 ed è stato un vero trauma :D
Comunque non credo si parli di mod grafici... a questi giochi servono mod i ben altro tipo :asd:
Beelzebub
15-07-2011, 15:30
In BG1 e 2 quando abbattevi un nemicio difficile, sapevi di trovargli addosso roba che sarebbe stata utile per molto tempo, se non addirittura fino a fine gioco, inoltre guadagnavi px in base alla difficoltà dello scontro e l'appagamento era ancora maggiore.
In Morrowind la scelta fatta su questo aspetto a mio avviso era positiva, per quanto differente dall'approccio dell'RPG classico: c'erano svariati modi per ottenere oggetti rarissimi/potentissimi o per guadagnare somme di denaro importanti.
Erano più delle specie di easter eggs, più vicini al mondo dei platform che degli rpg, se vogliamo... Però davano parecchia gratificazione perchè comunque richiedevano un pò di impegno e di skill, e gli oggetti in questione si rivelavano utili e duraturi, a volte quasi OP. Parlo ad esempio della spada che si trovava sul tetto di una anonima casa a Balmora , oppure della famosa Umbra, o della tesoreria di Vivec, o della famiglia di latifondisti con la collezione di armature full ebony, o ancora del modo incasinatissimo per ottenere il busto dell'armatura daedrica da Divayt Fyr...
In Oblivion invece è stato tutto collegato al livellamento del PG , con le conseguenze che hai giustamente ricordato tu...
Un RPG deve avere dei punti inaccessibili o dei nemici impossibili ai livelli più bassi... altrimenti si gioca con la consapevolezza di combattere solo per riempire i buchi tra una quest e l'altra, senza mai rischiare di incappare in uno scontro impegnativo, se non al massimo per il numero di nemici.
Comunque non credo si parli di mod grafici... a questi giochi servono mod i ben altro tipo :asd:
Per quanto mi riguarda, parlavo di mod più collegati al gameplay o alla gestione dell'inventario... ma anche solo banalità come la mappa colorata, voglio dire, è una sciocchezza, ma possibile che ci debba pensare un modder e non un dipendente pagato per farlo?
Oblivion senza mod (in primis no-auto-leveling e Unofficial Oblivion Patch + Supplementals) è una cagata pazzesca! ;)
Quando leggo di gente che lo giudica senza averlo mai minimamente moddato (intendo solo come fix e giocabilità), e che l'ha giocato solo su console quasi non ci credo. Personalmente non ci avrei giocato e non l'avrei comprato se fosse stato "chiuso", con difetti ridicoli come questi:
http://www.youtube.com/watch?v=vV2HunTUcyE&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=X-zk0eodQHI&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=6KN7cKO8-P0&feature=related
Sono inaccettabili. Forse qualcuno ha dimenticato che la Bethesda ha rilasciato questo gioco praticamente in beta avanzata perché era in stra-ritardo? Ecco perché era così (e non va giudicato) e l'A.I. largamente non testata.
Oblivon di oggi con le mod e modfix (ne bastano 2 per cominciare, niente di che...) è UN ALTRO MONDO ed è diventato IL gioco di ruolo free-roaming di riferimento. Io stesso ho fixato dei bug (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27428) e ripristinato certe cose nel gioco come dovevano essere da subito, anche nelle intenzioni di Bethesda, ma che non hanno fatto perché l'hanno rilasciato in fretta e furia ancora in beta.
Fatevi un favore: moddatelo e ri-giocateci, su PC.
Oblivion senza mod (in primis no-auto-leveling e Unofficial Oblivion Patch + Supplementals) è una cagata pazzesca! ;)
Quando leggo di gente che lo giudica senza averlo mai minimamente moddato, e che l'ha giocato solo su console quasi non ci credo. Personalmente non ci avrei giocato e non l'avrei comprato se fosse stato "chiuso", con difetti ridicoli come questi:
http://www.youtube.com/watch?v=vV2HunTUcyE&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=X-zk0eodQHI&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=6KN7cKO8-P0&feature=related
Sono inaccettabili. Forse qualcuno ha dimenticato che la Bethesda ha rilasciato questo gioco praticamente in beta avanzata perché era in stra-ritardo? Ecco perché era così.
Oblivon di oggi con le mod e modfix è UN ALTRO MONDO ed è diventato IL gioco di ruolo free-roaming di riferimento.
Fatevi un favore: moddatelo e ri-giocateci, su PC.
E dai... :asd:
Beelzebub
15-07-2011, 15:44
Oblivion senza mod (in primis no-auto-leveling e Unofficial Oblivion Patch + Supplementals) è una cagata pazzesca! ;)
Quando leggo di gente che lo giudica senza averlo mai minimamente moddato, e che l'ha giocato solo su console quasi non ci credo. Personalmente non ci avrei giocato e non l'avrei comprato se fosse stato "chiuso", con difetti ridicoli come questi:
http://www.youtube.com/watch?v=vV2HunTUcyE&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=X-zk0eodQHI&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=6KN7cKO8-P0&feature=related
Sono inaccettabili. Forse qualcuno ha dimenticato che la Bethesda ha rilasciato questo gioco praticamente in beta avanzata perché era in stra-ritardo? Ecco perché era così.
Oblivon di oggi con le mod e modfix è UN ALTRO MONDO ed è diventato IL gioco di ruolo free-roaming di riferimento.
Fatevi un favore: moddatelo e ri-giocateci, su PC.
Se dici a me, guarda, io l'ho giocato stramoddato... :asd:
Ma avendolo preso al day-one l'ho giocato anche in versione base, quindi ho potuto vedere l'evoluzione del gioco.
Siccome la community di modders di Oblivion ha partorito mod che hanno aumentato notevolmente il valore del prodotto, sarebbe assurdo se con Skyrim si rilasciasse nuovamente un prodotto "zoppo"...
Se dici a me, guarda, io l'ho giocato stramoddato... :asd:
Ma avendolo preso al day-one l'ho giocato anche in versione base, quindi ho potuto vedere l'evoluzione del gioco.
Siccome la community di modders di Oblivion ha partorito mod che hanno aumentato notevolmente il valore del prodotto, sarebbe assurdo se con Skyrim si rilasciasse nuovamente un prodotto "zoppo"...
Guarda, io credo proprio che siano consci degli errori commessi con Oblivion, in primis l'averlo rilasciato in beta pieno di bug e non testato. Per questo hanno procrastinato la data di uscita così tardi al famoso 11.11.11 stavolta, anche se il prodotto è essenzialmente già pronto. Vorranno sistemarlo a dovere, stavolta....
Donbabbeo
15-07-2011, 16:04
Guarda, io credo proprio che siano consci degli errori commessi con Oblivion, in primis l'averlo rilasciato in beta pieno di bug e non testato. Per questo hanno procrastinato la data di uscita così tardi al famoso 11.11.11 stavolta, anche se il prodotto è essenzialmente già pronto. Vorranno sistemarlo a dovere, stavolta....
Secondo me l'hanno messo su uno scaffale da un pò e l'han posticipato solo perchè faceva figo la data :O
Secondo me l'hanno messo su uno scaffale da un pò e l'han posticipato solo perchè faceva figo la data :O
Ah bè... dicerto il gioco ora è finito, per lo meno... a parte pochi dettagli, è quello che arriverà sugli scaffali. Anche perché 1-2 mesi prima dell'uscita, deve passare tutti i controlli... e i controlli vengono fatti sul gico finito.
Per quello spesso escono patch al dayone, perché al gioco che andrà masterizzato/in download, non possono farci nessun tipo di modifica appena questo è partito per l'approvazione di Sony, Microsoft, enti vari, ecc... e spesso questo processo dura anche 1-2 mesi, mesi in cui mica se ne stanno fermi.
appleroof
15-07-2011, 16:33
Comunque non credo si parli di mod grafici... a questi giochi servono mod i ben altro tipo :asd:
si si l'avevo capito :)
Fallout 3 sarebbe meglio sotto questo profilo, ma ha altri difetti forse ancora più gravi.
A quali difetti ti riferisci?
Riguardo la A.I. di Oblivion, esistono dei mod che la migliorano? Potrebbe essere un motivo per riprovarlo.
djmatrix619
15-07-2011, 16:39
Stupenda cover XBOX in pieno "Skyrim Style", almeno per l'originalità: :asd:
http://forums.bethsoft.com/index.php?%2Ftopic%2F1210337-my-tribute-to-the-elder-scrolls-series%2F
A quali difetti ti riferisci?
Riguardo la A.I. di Oblivion, esistono dei mod che la migliorano? Potrebbe essere un motivo per riprovarlo.
Come ho già detto, atrocità come quelle nei video che ho postato, spariscono con la Unofficial Oblivion Patch (e poi la Unofficial Oblivion Patch Supplementals, che ne è la continuazione...).
Ad esempio nel video dove ammazza tranquillamente a tavola il Conte di Leyawiin di fronte a tutti... è un banale problema legato al fatto che per quegli NPC non era definita una fazione di appartenenza (uno dei tanti bug/dimenticanze nell'Oblivion vanilla).
Come ho già detto, atrocità come quelle nei video che ho postato, spariscono con la Unofficial Oblivion Patch (e poi la Unofficial Oblivion Patch Supplementals, che ne è la continuazione...).
Ad esempio nel video dove ammazza tranquillamente a tavola il Conte di Leyawiin di fronte a tutti... è un banale problema legato al fatto che per quegli NPC non era definita una fazione di appartenenza.
Si ho capito. Mi riferivo però ai difetti di Fallout3 ;)
Si ho capito. Mi riferivo però ai difetti di Fallout3 ;)
Io rispondevo alla richiesta di fix dell'A.I. per Oblivion.
Io rispondevo alla richiesta di fix dell'A.I. per Oblivion.
Oltre a quello chiedevo quali fossero i gravi difetti di Fallout3...
Darkless
16-07-2011, 11:50
Oltre a quello chiedevo quali fossero i gravi difetti di Fallout3...
failout 3 non ha gravi difetti. E' lui stesso un unico grosso difetto. Non c'è un singolo aspetto del gioco che raggiunga la sufficienza.
djmatrix619
16-07-2011, 12:39
Oltre a quello chiedevo quali fossero i gravi difetti di Fallout3...
Meglio non fare certe domande in certe situazioni......... :asd:
failout 3 non ha gravi difetti. E' lui stesso un unico grosso difetto. Non c'è un singolo aspetto del gioco che raggiunga la sufficienza.
Risposta esauriente :p
Risposta esauriente :p
Non hai idea di quanto lo sia... :asd:
Ale55andr0
17-07-2011, 14:50
porca trota:
http://skyrim.rpgitalia.net/news/nuove-immagini-ad-alta-risoluzione/
considerate che si tratta di pic della versione x360. Su pc è già stato detto che texture ed effetti saranno migliori, e vi saranno anche extra non supportati dalla versione console
Fallout 3 non sono riuscito a portarlo avanti ma prima o poi lo finirò.
La direzione artistica mi sembra più ispirata, ma la grafica la trovo addirittura meno definita di quella di oblivion.
porca trota:
http://skyrim.rpgitalia.net/news/nuove-immagini-ad-alta-risoluzione/
considerate che si tratta di pic della versione x360. Su pc è già stato detto che texture ed effetti saranno migliori, e vi saranno anche extra non supportati dalla versione console
Questa pic mi ha impressionato negativamente: nota lo sfondo (LOD + trees), peggio di Oblivion e con quegli alberi col classico aspetto "2 fogli di texture incrociate". Notare anche la mancanza di riflessi fedeli sull'acqua. Speriamo in un caso isolato (o semplicemente vecchia pic) anche perché le altre mostrano una profondità di campo e un dettaglio decisamente migliori....
http://skyrim.rpgitalia.net/wp-content/uploads/2011/07/fallforestcamp.jpg
Riguardo ai bug, si tratta di giochi talmente vasti che è difficile controllare tutto. Fortunatamente col tempo si stabilizzano sia grazie al supporto ufficiale che quello amatoriale. La serie è così già dal primo capitolo, non parliamo del secondo! Però sopra certi difetti ci si passa sopra.
Ale55andr0
17-07-2011, 17:37
Questa pic mi ha impressionato negativamente: nota lo sfondo (LOD + trees), peggio di Oblivion e con quegli alberi col classico aspetto "2 fogli di texture incrociate". Notare anche la mancanza di riflessi fedeli sull'acqua.
trattasi come detto della versione console...512mb per tutto (video, audio, fisica, IA ecc.)...credo di non dover aggiungere altro :D inoltre molte immagini dei tempi di Oblivion, specialmente sulle riviste, erano catturate con i settaggi al minimo (o quasi)
Questa pic mi ha impressionato negativamente: nota lo sfondo (LOD + trees), peggio di Oblivion e con quegli alberi col classico aspetto "2 fogli di texture incrociate". Notare anche la mancanza di riflessi fedeli sull'acqua. Speriamo in un caso isolato (o semplicemente vecchia pic) anche perché le altre mostrano una profondità di campo e un dettaglio decisamente migliori....
http://skyrim.rpgitalia.net/wp-content/uploads/2011/07/fallforestcamp.jpg
Spero siano della versione console e non quella PC sinceramente.
bodomTerror
17-07-2011, 18:19
Gli screen sono dettagliati e ottimi per varietà, il resto verrà limato dalla versione PC
IlGranTrebeobia
17-07-2011, 20:56
Sul lato artistico nulla da dire, nemmeno le textures mi dispiacciono... Sono i modelli che non mi convincono, mi danno una sensazione di motore vecchio, non so come dire...
IngMetallo
17-07-2011, 21:38
trattasi come detto della versione console...512mb per tutto (video, audio, fisica, IA ecc.)...credo di non dover aggiungere altro :D inoltre molte immagini dei tempi di Oblivion, specialmente sulle riviste, erano catturate con i settaggi al minimo (o quasi)
C'è da essere fiduciosi allora :D
Comunque sta di fatto che non vedo l'ora che esca questo Skyrim.. è il titolo che attendo di più :O
Belle immagini ma presentano molte incertezze in diversi casi, meno male che sono quelle della versione console.
Hieicker
18-07-2011, 00:14
C'è da essere fiduciosi allora :D
Comunque sta di fatto che non vedo l'ora che esca questo Skyrim.. è il titolo che attendo di più :O
Idem :)! Comunque l'immagine non e' male, pero' gli alberi sullo sfondo, sono un po' troppo sgranati. Vedremo come sistemera' la cosa l'AA!
IngMetallo
18-07-2011, 08:20
Idem :)! Comunque l'immagine non e' male, pero' gli alberi sullo sfondo, sono un po' troppo sgranati. Vedremo come sistemera' la cosa l'AA!
Oddio i modelli dei personaggi e i dettagli dell'ambiente (Come appunto gli alberi in lontananza) non mi hanno colpito positivamente.. vabbè vedremo :D
Più che altro spero non abbia requisiti hardware assurdi.. ricordo che ai tempi dovetti rifarmi il pc per giocare ad Oblivion xD E forse anche questa volta sarà così.. ormai il mio pc è vecchiotto :O
Hieicker
18-07-2011, 09:38
Oddio i modelli dei personaggi e i dettagli dell'ambiente (Come appunto gli alberi in lontananza) non mi hanno colpito positivamente.. vabbè vedremo :D
Più che altro spero non abbia requisiti hardware assurdi.. ricordo che ai tempi dovetti rifarmi il pc per giocare ad Oblivion xD E forse anche questa volta sarà così.. ormai il mio pc è vecchiotto :O
Magari non riesci a maxarlo, ma penso che non avrai grossi problemi a giocarlo a dettagli medi :)! Se poi vuoi il top, allora il discorso cambia :sofico: !
Ecco un articolo dal titolo interessante :asd: : http://uk.xbox360.ign.com/articles/118/1181905p1.html
bodomTerror
18-07-2011, 10:44
Secondo me le texture non si discosteranno poi tanto dagli screen vedete quelli di oblivion per console/pc, invece il lod degli alberi in lontananza è risolvibile con la distanza visiva non è un problema
Ale55andr0
18-07-2011, 13:40
Belle immagini ma presentano molte incertezze in diversi casi, meno male che sono quelle della versione console.
Todd è stato chiaro: la versione PC godrà di texture ad alta risoluzione, filtri, ed effettivi visivi extra :)
Più che altro spero non abbia requisiti hardware assurdi.. ricordo che ai tempi dovetti rifarmi il pc per giocare ad Oblivion xD E forse anche questa volta sarà così.. ormai il mio pc è vecchiotto :O
Ancora con questa storia? Vi ricordo che TUTT'ORA Oblivion gira male su HW pompato del 2011, perché è fatto malissimo il motore 3D e non perché avevano provato a spingere al limite la tecnologia del 2006 e l'HW non gli stava dietro... :rolleyes:
Con questo voglio dire che non c'è dubbio che il nuovo Skyrim con un nuovo motore 3D girerà a prescindere, MOLTO meglio di Oblivion. Così come tanti giochi nuovi con un 3D ben più avanzato di O, girano oggi meglio del prodotto Bethesda sullo stesso identico HW.
Oggi si pensa che tutta la potenza stia nell'HW e c'è la rincorsa all'ultimo gioiello tecnologico... e si sbaglia: un software ben fatto e ottimizzato gira sempre meglio di uno scritto coi piedi, anche su HW di 3 anni dopo. Tra l'altro coi ritmi hw di oggi non fanno nemmeno a tempo a tirar fuori driver decenti che esce già la nuova scheda, e il risultato è che le prestazioni sono molto inferiori alle aspettative (= non sfruttata a dovere) rispetto al salto che ci si aspetterebbe sulla carta col doppio degli shader, soluzioni scalari sempre più spinte, bus ormai a 256 bit. La potenza non è niente senza il controllo e la favola del "compra una scheda più potente" sono consumistiche prese per i fondelli ormai! La verità è che molti non scrivono più software decente (con le dovute e rare eccezioni) e i driver sono spesso scritti male, di fretta (= il ciclo SW non sta più dietro al ciclo di produzione HW), e poco ottimizzati. :sborone:
IngMetallo
18-07-2011, 19:26
Ancora con questa storia? Vi ricordo che TUTT'ORA Oblivion gira male su HW pompato del 2011, perché è fatto malissimo il motore 3D e non perché avevano provato a spingere al limite la tecnologia del 2006 e l'HW non gli stava dietro... :rolleyes:
Con questo voglio dire che non c'è dubbio che il nuovo Skyrim con un nuovo motore 3D girerà a prescindere, MOLTO meglio di Oblivion. Così come tanti giochi nuovi con un 3D ben più avanzato di O, girano oggi meglio del prodotto Bethesda sullo stesso identico HW.
Oggi si pensa che tutta la potenza stia nell'HW e c'è la rincorsa all'ultimo gioiello tecnologico... e si sbaglia: un software ben fatto e ottimizzato gira sempre meglio di uno scritto coi piedi, anche su HW di 3 anni dopo. Tra l'altro coi ritmi hw di oggi non fanno nemmeno a tempo a tirar fuori driver decenti che esce già la nuova scheda, e il risultato è che le prestazioni sono molto inferiori alle aspettative (= non sfruttata a dovere) rispetto al salto che ci si aspetterebbe sulla carta col doppio degli shader, soluzioni scalari sempre più spinte, bus ormai a 256 bit. La potenza non è niente senza il controllo e la favola del "compra una scheda più potente" sono consumistiche prese per i fondelli ormai! La verità è che molti non scrivono più software decente (con le dovute e rare eccezioni) e i driver sono spesso scritti male, di fretta (= il ciclo SW non sta più dietro al ciclo di produzione HW), e poco ottimizzati. :sborone:
Sì certo è ovvio che il motore di Oblivion non era fatto a dovere.. ma io non me ne intendo assolutamente di queste cose.. mi fido di quello che dici tu visto che hai lavorato anche sui mod di O :) Comunque credo che potrebbe essere fatto tutto molto meglio.. su questo non ci piove XD
ah se vedi io ho un pc abbastanza vecchio.. voglio rifarmelo per finire per la seconda volta The Withcer 2 maxato che la prima volta l'ho fatto a 1440x900 e qualche compromesso.. E poi ho 512mb di vram e per il full hd credo che non siano più sufficienti ormai XD Quindi l'upgrade è necessario :D
IngMetallo
18-07-2011, 19:28
Todd è stato chiaro: la versione PC godrà di texture ad alta risoluzione, filtri, ed effettivi visivi extra :)
Speriamo ci si possa fidare :D
Todd è stato chiaro: la versione PC godrà di texture ad alta risoluzione, filtri, ed effettivi visivi extra :)
Per il momento sono solo parole al vento, almeno per quanto mi riguarda e non saranno certo delle immaginette (magari anche ritoccate) a farmi cambiare idea. Rimarrò scettico finché non vedrò qualcosa in movimento, quanto mostrato finora mi ha semplicemente lasciato del tutto indifferente.
bluefrog
18-07-2011, 19:57
Ho visto le nuove immagini...l'illuminazione è veramente scialba, non mi dice niente...si potrebbe dar vita a scenari spettacolari con l'HDR se usato magari con un pò più di attenzione...speriamo siano le immagini statiche che ingannano... l'UNICA cosa che mi convince sono gli oggetti che sembrano ben realizzati, il resto...mah... staremo a vedere quando usciranno ufficilamente foto della versione PC.
Ho visto le nuove immagini...l'illuminazione è veramente scialba, non mi dice niente...si potrebbe dar vita a scenari spettacolari con l'HDR se usato magari con un pò più di attenzione...speriamo siano le immagini statiche che ingannano... l'UNICA cosa che mi convince sono gli oggetti che sembrano ben realizzati, il resto...mah... staremo a vedere quando usciranno ufficilamente foto della versione PC.
Qualcosa non mi torna per alcune foto rispetto a quanto visto nella demo etc.... Secondo me alcune sono vecchie e i blog non sanno più cosa postare in trepidante attesa! :D
Todd è stato chiaro: la versione PC godrà di texture ad alta risoluzione, filtri, ed effettivi visivi extra :)
Si lo so ma oggi come oggi mi fido poco di quello che dicono gli sviluppatori.
anch'io aspetto con ansia questo 5° capitolo di TES ma da quello che ho visto e letto sinceramente ho qualche dubbio che la versione pc venga un pò castrata, sia come grafica che come gameplay in generale ... ma speriamo che siano solo mie paranoie! :)
si attende un gioco degno di nota... speriamo nelle texture high ress
Guardate meglio le immagini! Altro che texture HD, anche i modelli sono roba da tempi andati! E sebbene non siano un granché, mi sembrano anche ritoccate (soprattutto quelle che mostrano paesaggi).
Spero che non si riveli essere "soltanto" quanto mostrato dalle immagini con texture a 1024x1024 (invece che 512x512), qualche filtro qua è là per nascondere un pop-up da funghi nel bosco e relativa ottimizzazione alla meno peggio.
Lo so sono pessimista...
cronos1990
19-07-2011, 08:16
Lo so sono pessimista...Realista, si dice realista :asd:
Realista, si dice realista :asd:menagramo, si dice menagramo :asd:
Hieicker
19-07-2011, 09:30
menagramo, si dice menagramo :asd:
Portasfiga, si dice portasfiga :asd: !
In genere quando faccio una previsione ci prendo in pieno :rolleyes:
Del resto qui la sfiga non centra una mazza, dipende da quanta voglia/tempo/soldi hanno in Bethesda di lavorare al progetto a 360°.
VirtualFlyer
19-07-2011, 10:43
In genere quando faccio una previsione ci prendo in pieno :rolleyes:
Mi piemmi qualche numero? :D
Comunque dalle immagini non promette nulla di buono, intano gioco a morrowind, ho idea che se giocassi mw vanilla, qualunque cosa sia skyrim, una volta passato a quello mi sembrerebbe crysis! :D
ma tanto lo gioco con la overhaul :D
Numeri?
Basta guardare le immagini, tra le ultime postate: 1, 2, 5 (puzza di ritoccata), 6, 8
E considerare che si tratti di una versione 360 non mi porta nessuna consolazione.
Bastano come numeri?
Hieicker
19-07-2011, 12:54
In genere quando faccio una previsione ci prendo in pieno :rolleyes:
Del resto qui la sfiga non centra una mazza, dipende da quanta voglia/tempo/soldi hanno in Bethesda di lavorare al progetto a 360°.
Guarda che si stava scherzando :Prrr:
Hieicker
19-07-2011, 12:58
Numeri?
Basta guardare le immagini, tra le ultime postate: 1, 2, 5 (puzza di ritoccata), 6, 8
E considerare che si tratti di una versione 360 non mi porta nessuna consolazione.
Bastano come numeri?
Con filtri attivati e texture migliori sicuramente ci guadagnerà. Poi chiaro che si aspettava chissà cosa è già rimasto deluso. Ma nel momento in cui hanno detto che lo avrebbero fatto anche per console tanti si sono messi l'anima in pace.
bodomTerror
19-07-2011, 13:43
Il salto di qualità cè, non dimentichiamoci che non è un gioco pensato per il pc
http://i.imgur.com/u2CNPl.jpg (http://imgur.com/u2CNP)
http://i.imgur.com/2Nm1ml.jpg (http://imgur.com/2Nm1m)
In genere quando faccio una previsione ci prendo in pieno :rolleyes:
Del resto qui la sfiga non centra una mazza, dipende da quanta voglia/tempo/soldi hanno in Bethesda di lavorare al progetto a 360°.
Guarda che ci sta lavorando a 360 eh
A Xbox 360! :D
Direi che il salto di qualità è più un balzetto :D
Ci sono texture ad alta definizione affiancate ad altre decisamente da ps2, ma è un difetto comune a tanti giochi.
cronos1990
19-07-2011, 14:41
Il salto di qualità cè, non dimentichiamoci che non è un gioco pensato per il pcCon tutto rispetto, che il salto di qualità da Oblivion a Skymir ci sia è il MINIMO SINDACABILE; Oblivion ha 5 anni e passa sul groppone, per quanto la grafica "tecnicamente" non sia in cima ai miei pensieri, è innegabile che non riuscire a far meglio sarebbe la miglior rappresentazione dell'incapacità di programmare della Bethesda.
Il confronto semmai lo farei con produzioni videoludiche recenti; poi rimango comunque dell'idea che principalmente conta l'impatto estetico della grafica, soprattutto per un free-roaming, e su questo si può dire qualcosa di attendibile solo col gioco tra le mani, non certo vedendo un paio di video promozionali e qualche screen.
[ EDIT ] La scusa del "gioco per console" inoltre non regge, dato che anche Oblivion era un gioco per console.
bodomTerror
19-07-2011, 14:57
Con tutto rispetto, che il salto di qualità da Oblivion a Skymir ci sia è il MINIMO SINDACABILE; Oblivion ha 5 anni e passa sul groppone, per quanto la grafica "tecnicamente" non sia in cima ai miei pensieri, è innegabile che non riuscire a far meglio sarebbe la miglior rappresentazione dell'incapacità di programmare della Bethesda.
Ma non è incapacità, è il limite imposto dalle console, stanno portando un gioco console su pc non il contrario, per quello non mi aspetto grosse modifiche alle texture, anche perchè se erano cosi sensazionali le avremo già viste..
Il confronto semmai lo farei con produzioni videoludiche recenti;
Solo per i giochi console+free-roaming lo puoi fare
poi rimango comunque dell'idea che principalmente conta l'impatto estetico della grafica, soprattutto per un free-roaming, e su questo si può dire qualcosa di attendibile solo col gioco tra le mani, non certo vedendo un paio di video promozionali e qualche screen.
Quoto ma soprattutto per un free-roaming dovresti avere più comprensione vista la grandezza del mondo di gioco
[ EDIT ] La scusa del "gioco per console" inoltre non regge, dato che anche Oblivion era un gioco per console.
Perchè non regge? i margini di miglioramento sono quelli che sono :fagiano:
Ashgan83
19-07-2011, 15:02
La grafica tecnicamente è più che adeguata e artisticamente fa la sua porca figura. Il problema sarà il resto.:asd: L'unica speranza sta nel creation kit: se permetterà modifiche sostanziali al gameplay (ma di quelle pesanti) allora forse si potrebbe prendere in considerazione.
cronos1990
19-07-2011, 15:11
Ma non è incapacità, è il limite imposto dalle console, stanno portando un gioco console su pc non il contrario, per quello non mi aspetto grosse modifiche alle texture, anche perchè se erano cosi sensazionali le avremo già viste..
Solo per i giochi console+free-roaming lo puoi fare
Quoto ma soprattutto per un free-roaming dovresti avere più comprensione vista la grandezza del mondo di gioco
Perchè non regge? i margini di miglioramento sono quelli che sono :fagiano:Quoto tutto, và :D
Hai fatto un confronto tra 2 giochi console: Oblivion e Skymir. Quindi il confronto è sullo stesso livello. Quindi è "il minimo sindacabile" avere un miglioramento con 5 anni di differenza sul groppone :fagiano:
Si potrebbe discutere se Oblivion fosse stato un titolo pensando al PC, ma così non è stato.
Poi ripeto: della grafica a me interessa la resa artistica più che il corrispettivo tecnico.
La grafica tecnicamente è più che adeguata e artisticamente fa la sua porca figura. Il problema sarà il resto.:asd: E lo vieni a dire a me? :fagiano: Ho mai speso parole di elogio per la Bethesda? :asd:
Ammetto però che ci spero che tirino fuori un buon gioco... che vuoi farci, sono un sognatore :asd:
Hieicker
19-07-2011, 16:10
[ EDIT ] La scusa del "gioco per console" inoltre non regge, dato che anche Oblivion era un gioco per console.
L'hardware delle console da quando è uscito Oblivion non è cambiato, quindi un miglioramento te lo puoi aspettare, ma non un passaggio netto come da Morrowind ad Oblivion.
Piccolo OT: Ma sapevate che stanno facendo questo mod O.O per oblivion http://www.youtube.com/watch?v=vTchuHwzULg ? Sembra veramente ottimo! Da notare poi alla fine le guardie di Vivec :D!
bodomTerror
19-07-2011, 16:42
Piccolo OT: Ma sapevate che stanno facendo questo mod O.O per oblivion http://www.youtube.com/watch?v=vTchuHwzULg ? Sembra veramente ottimo! Da notare poi alla fine le guardie di Vivec :D!
Interessante! ma hai letto giù i commenti? "Wat is dit? een mod?" l'olandese è proprio un misto di tedesco e inglese :asd:
Questa mod non è presente ne su TesNexus nè su MODdb ecco perchè non la conoscevo, sembra veramente fatta da un team esperto, ci sono cutscenes ed è tutto completamente rifatto :eek: e sto trailer è da titolo AAA
Comunque i russi sono completamente folli :O
City Hunter '91
19-07-2011, 16:47
La grafica tecnicamente è più che adeguata e artisticamente fa la sua porca figura. Il problema sarà il resto.:asd: L'unica speranza sta nel creation kit: se permetterà modifiche sostanziali al gameplay (ma di quelle pesanti) allora forse si potrebbe prendere in considerazione.
Essi, condivido.
L'hardware delle console da quando è uscito Oblivion non è cambiato, quindi un miglioramento te lo puoi aspettare, ma non un passaggio netto come da Morrowind ad Oblivion.
Piccolo OT: Ma sapevate che stanno facendo questo mod O.O per oblivion http://www.youtube.com/watch?v=vTchuHwzULg ? Sembra veramente ottimo! Da notare poi alla fine le guardie di Vivec :D!
notevole vero?!?! :eek: spero che qualche buon'anima la sottotitoli in italiano. altrimenti giù di dizionario :mc:
Hieicker
19-07-2011, 16:57
Interessante! ma hai letto giù i commenti? "Wat is dit? een mod?" l'olandese è proprio un misto di tedesco e inglese :asd:
Questa mod non è presente ne su TexNexus nè su MODdb ecco perchè non la conoscevo, sembra veramente fatta da un team esperto, ci sono cutscenes ed è tutto completamente rifatto :eek: e sto trailer è da titolo AAA
Comunque i russi sono completamente folli :O
Non è ancora uscito, o almeno cosi ho letto :). Penso che vada diretto su TexNexus appena esce :D!
L'hardware delle console da quando è uscito Oblivion non è cambiato, quindi un miglioramento te lo puoi aspettare, ma non un passaggio netto come da Morrowind ad Oblivion.
Piccolo OT: Ma sapevate che stanno facendo questo mod O.O per oblivion http://www.youtube.com/watch?v=vTchuHwzULg ? Sembra veramente ottimo! Da notare poi alla fine le guardie di Vivec :D!guarda qui:
http://www.rpgitalia.net/news/oblivion/intervista-allandoran-team/
se solo è bella la metà di nehrim io mi accontento :p
IngMetallo
19-07-2011, 17:53
Piccolo OT: Ma sapevate che stanno facendo questo mod O.O per oblivion http://www.youtube.com/watch?v=vTchuHwzULg ? Sembra veramente ottimo! Da notare poi alla fine le guardie di Vivec :D!
Mamma che spettacolo :eek: sembra più curato di skyrim cavolo xD
guarda qui:
http://www.rpgitalia.net/news/oblivi...landoran-team/
se solo è bella la metà di nehrim io mi accontento
Oddio leggendo l'intervista io continuavo a chiedermi : ma come cazz è possibile ?!?! cioè se riescono a inserire tutte quelle features sono dei folli !!! Questa mod sembra veramente spettacolare :)
Darkless
19-07-2011, 17:56
guarda qui:
http://www.rpgitalia.net/news/oblivion/intervista-allandoran-team/
se solo è bella la metà di nehrim io mi accontento :p
considerando che nehrim era na mezza sòla... :asd:
considerando che nehrim era na mezza sòla... :asd:perché non sono stupito? :rotfl:
IngMetallo
19-07-2011, 18:18
perché non sono stupito? :rotfl:
ahah xD
Io non l'ho mai provata nehrim.. ho solo visto qualche video ma devo dire che questa mod mi sembra molto più curata o.o
ahah xD
Io non l'ho mai provata nehrim.. ho solo visto qualche video ma devo dire che questa mod mi sembra molto più curata o.onehrim è una figata galattica (non ti curare dei tediosi saccentini che parlano e non sanno ;) )
ha una main lunghissima, articolatissima e molto ben costruita (è un gioco più "grosso" dello stesso oblivion)
un mucchio di locazioni molto ispirate, niente copia/incolla, un sistema di livellamento dignitoso ecc. ecc.
di andoran, per ora, sappiamo solo che sarà ancora meglio graficamente e che è un altro progetto amatoriale molto ambizioso...
vedremo
IngMetallo
19-07-2011, 18:30
nehrim è una figata galattica (non ti curare dei tediosi saccentini che parlano e non sanno ;) )
ha una main lunghissima, articolatissima e molto ben costruita (è un gioco più "grosso" dello stesso oblivion)
un mucchio di locazioni molto ispirate, niente copia/incolla, un sistema di livellamento dignitoso ecc. ecc.
di andoran, per ora, sappiamo solo che sarà ancora meglio graficamente e che è un altro progetto amatoriale molto ambizioso...
vedremo
Ok mi hai appena trovato qualcosa da fare nel frattempo che esca skyrim :D sono proprio curioso di provarla.. nel frattempo dovrebbe arrivare anche quella del Team russo xD
Questo lo devo provare, perché se Darkless dice che è una ciofeca, ci son buone probabilità che a me piaccia... e se F5F9 dice che è una figata, ci son buone probabilità che a me faccia cagare :asd:
IngMetallo
19-07-2011, 18:36
Questo lo devo provare, perché se Darkless dice che è una ciofeca, ci son buone probabilità che a me piaccia... e se F5F9 dice che è una figata, ci son buone probabilità che a me faccia cagare :asd:
metodi di giudizio alternativi direi :D
Darkless
19-07-2011, 19:11
Questo lo devo provare, perché se Darkless dice che è una ciofeca, ci son buone probabilità che a me piaccia... e se F5F9 dice che è una figata, ci son buone probabilità che a me faccia cagare :asd:
Bah, non aspettarti gran che, la fai tanto per farla e poi te ne dimentichi dopo 2 giorni a far tanto. La solita avventurina fantasy con qualche scusa per ammazzare i mostriciattoli.
VirtualFlyer
19-07-2011, 19:12
Mmm tra morrowind, nehrim, questa se uscirò, skyrim ha molto da aspettare, per non contare tutti i giochi in firma, a cui forse dovrei riaggiungere oblivion...
Hieicker
19-07-2011, 20:50
Andoran dovrebbe uscire nel periodo di Skyrim, poco prima o poco dopo! Io cmq me lo sparo a prescindere a sto punto :D!
IngMetallo
19-07-2011, 22:06
Andoran dovrebbe uscire nel periodo di Skyrim, poco prima o poco dopo! Io cmq me lo sparo a prescindere a sto punto :D!
Vedremo cosa decideranno gli sviluppatori.. comunque anche io lo proverò assolutamente, le parole di quell'intervista mi hanno proprio colpito !!! :) E poi è meglio aspettare per Skyrim almeno nel frattempo uscirà qualche patch/mod per risolvere qualche difettuccio minore :asd:
Ale55andr0
19-07-2011, 23:48
ha una main lunghissima, articolatissima e molto ben costruita (è un gioco più "grosso" dello stesso oblivion)
La main è più lunga di Oblivion, ma non cosi' esageratamente lunga dai, facendo solo quella siamo su una trentina d'ore, valore buono ma non cosi' stratosferico :)
Inoltre a mio avviso certi personaggi e situazioni potevano essere meglio approfonditi
vedi il cancelliere Barateon, sul quale ci fanno tutti un testa cosi' per metà del gioco facendolo apparire potentissimo e carismatico e che vediamo 2 volte in tutta la vicenda principale vedendolo alla fine ucciso in men che non si dica
un mucchio di locazioni molto ispirate, niente copia/incolla,
beh, la sezione nelle miniere dei nani ha praticamente un copia/incolla di una scena de "il signore degli anelli" :asd: ma è una citazione-omaggio...però, certe ambientazioni potevano essere meglio caratterizzate, vedi il santuario principale, che mi è sembrato più vuoto dell'università arcana di oblivion e con pochi personaggi con i quali interagire
bodomTerror
20-07-2011, 01:58
CUT
Guarda che ho trovato :D
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15619
http://www.tesnexus.com/downloads/images/15619-2-1248979161.jpg
cronos1990
20-07-2011, 09:08
Scusate ma.... che è Nehrim? :confused:
Scusate ma.... che è Nehrim? :confused:mostruosa total conversion crucca di oblivion
"quello che oblivion doveva essere"
c'è una beta della trad ita
Crucca = vaccata, probabilmente ha ragione Darkless :asd:
Guarda che ho trovato :D
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15619
http://www.tesnexus.com/downloads/images/15619-2-1248979161.jpg
Interessante... però io Oblivion ce l'ho in scatola, cosa che mi rompe non poco, dato che dovrei installarlo, tenere il disco nel lettore e scaricarci poi tutte le patches, uff... e su Steam costa ancora troppo, 20€ sarebbero tanti per la prima copia, figurarsi per la terza :asd:
Interessante... però io Oblivion ce l'ho in scatola, cosa che mi rompe non poco, dato che dovrei installarlo, tenere il disco nel lettore e scaricarci poi tutte le patches, uff... e su Steam costa ancora troppo, 20€ sarebbero tanti per la prima copia, figurarsi per la terza :asd:
Dovresti poter legare il tuo gioco con Steam.
Dovresti poter legare il tuo gioco con Steam.
Uhm... potrei provarci... ne ho diversi di giochi che legherei volentieri a Steam, perché mi piacerebbe rigiocarci, ma stan su disco...
cronos1990
20-07-2011, 10:28
Uhm... potrei provarci... ne ho diversi di giochi che legherei volentieri a Steam, perché mi piacerebbe rigiocarci, ma stan su disco...Te sei peggio di uno sfaticato nullafacente :asd:
Te sei peggio di uno sfaticato nullafacente :asd:
Peggio, molto peggio :asd:
alethebest90
20-07-2011, 10:34
Interessante... però io Oblivion ce l'ho in scatola, cosa che mi rompe non poco, dato che dovrei installarlo, tenere il disco nel lettore e scaricarci poi tutte le patches, uff... e su Steam costa ancora troppo, 20€ sarebbero tanti per la prima copia, figurarsi per la terza :asd:
mi sa che ti è sfuggito tra i saldi di steam....ho comprato da poco oblivion goty a meno di 10€ :fagiano:
mi sa che ti è sfuggito tra i saldi di steam....ho comprato da poco oblivion goty a meno di 10€ :fagiano:
L'ho visto, ma non mi interessava... l'ho anche per Xbox360, versione GOTY, se proprio mi vien voglia di giocarlo, lo faccio lì.
10€ son troppi per un gioco del 2006 che possiedo già (sto aspettando che scendano sotto i 10€, molto sotto, anche AC Brotherhood, Dead Space 2 e forse Crysis 2, figurarsi Oblivion). A 2€ ci avrei anche anche fatto un pensierino... forse... anche perché ormai di giochi non ne compro praticamente più, a meno che non sia qualcosa di veramente importante. Non ho speso un centesimo per tutti i saldi Steam... c'erano giochi interessanti, ma chi me lo fa fare di comprarli se poi non li gioco?
Se non si potrà legarlo, lo installerò via disco, pazienza... l'ho fatto per anni, posso continuare a farlo... in fondo è l'unico gioco su disco, quindi non devo mai cambiarlo e posso lasciarlo dentro come fosse installato sull'hd :asd:
Hieicker
20-07-2011, 12:05
Piccolo articolo trovato poco fa. Molti di voi probabilmente già conoscono le info riportate.
http://www.gamebandits.com/news/the-elder-scrolls-5-skyrim-lead-producer-interview-outlines-new-direction-09479/
Hieicker
21-07-2011, 09:48
Nuove e seminuove news :D!
http://www.lazygamer.net/xbox-360/do-you-want-some-new-skyrim-details/
Hieicker
24-07-2011, 03:13
Nuovo video con nuove scene di gameplay :D :
http://xboxgo.es/25706/nuevo-video-sobre-la-jugabilidad-de-skyrim/
IngMetallo
24-07-2011, 13:57
Oddio non c'è molto di nuovo xD Speravo in quaclosa in più >.<
Crysis90
24-07-2011, 21:04
Oddio non c'è molto di nuovo xD Speravo in quaclosa in più >.<
In effetti è la demo presentata all'E3...tutta minestra riscaldata, niente di nuovo. Dovremo aspettare la Gamescon per vedere nuovi video ed avere news.
bodomTerror
24-07-2011, 22:06
Main theme su piano
http://www.youtube.com/watch?v=veWnhcbKl3k&feature=related
"I watched this video, my Piano skill increased. I should rest and meditate on what I've learned." :D
zerothehero
24-07-2011, 23:08
farò come con crysis 2..ci giocherò con 3-4 mesi di ritardo, dopo 2-3 patch ufficiali e con i migliori mod grafici e mod vari.
Hieicker
24-07-2011, 23:57
Oddio non c'è molto di nuovo xD Speravo in quaclosa in più >.<
Eh lo so. Infatti sto aspettando la nuova demo di gameplay che mostreranno a inizio agosto :D!
IngMetallo
25-07-2011, 14:44
Main theme su piano
http://www.youtube.com/watch?v=veWnhcbKl3k&feature=related
"I watched this video, my Piano skill increased. I should rest and meditate on what I've learned." :D
Ahahahahahahah mi sono cappottato :D
Eh lo so. Infatti sto aspettando la nuova demo di gameplay che mostreranno a inizio agosto :D!
Eheh manca poco ormai :)
djmatrix619
27-07-2011, 16:56
Ragazzi si può acquistare/scaricare da qualche parte la colonna sonora in alta qualità di Skyrim? O non è stata ancora messa a disposizione?
IlGranTrebeobia
27-07-2011, 17:06
Ragazzi si può acquistare/scaricare da qualche parte la colonna sonora in alta qualità di Skyrim? O non è stata ancora messa a disposizione?
Me lo sono chiesto anch'io e non ho trovato nulla, dovremo aspettare l'uscita del gioco...
Me lo sono chiesto anch'io e non ho trovato nulla, dovremo aspettare l'uscita del gioco...
in compenso ho trovato questo tizio che m'ha fatto rotolare in terra dal ridere :rotfl:
http://www.youtube.com/watch?v=KPiJevj67uw
IngMetallo
27-07-2011, 19:31
in compenso ho trovato questo tizio che m'ha fatto rotolare in terra dal ridere :rotfl:
http://www.youtube.com/watch?v=KPiJevj67uw
Ahaha oddio è un grande XDDD :D E' anche bravo cavolo :O
Ma dentro quella cola che cazz ci sta ? :mbe:
bodomTerror
27-07-2011, 19:38
in compenso ho trovato questo tizio che m'ha fatto rotolare in terra dal ridere :rotfl:
http://www.youtube.com/watch?v=KPiJevj67uw
Bellissima la preferisco anche all'originale :p
appleroof
27-07-2011, 19:57
in compenso ho trovato questo tizio che m'ha fatto rotolare in terra dal ridere :rotfl:
http://www.youtube.com/watch?v=KPiJevj67uw
mi...ia dove può arrivare l'esaurimento :D
IlGranTrebeobia
27-07-2011, 20:15
mi...ia dove può arrivare l'esaurimento :D
Buahah, bellissima la cover di he-man. Mi avete fatto iscrivere al canale :asd:
Hieicker
27-07-2011, 21:06
Hahahah per i nostalgici:
http://www.youtube.com/watch?v=qLdtHsBfImo :)
CAPT.HOOK
27-07-2011, 21:10
mi...ia dove può arrivare l'esaurimento :D
Non ho capito, era uno dei Bethesda questo? :asd:
Ahaha oddio è un grande XDDD :D E' anche bravo cavolo :O
Ma dentro quella cola che cazz ci sta ? :mbe:
non è cola... è cuba libre... credimi ne riconosco gli effetti :cincin:
Buahah, bellissima la cover di he-man. Mi avete fatto iscrivere la canale :asd:
pure io :D
djmatrix619
27-07-2011, 21:23
Hahahah per i nostalgici:
http://www.youtube.com/watch?v=qLdtHsBfImo :)
Mamma mia... stupendo!! hahaha! :D
Hahahah per i nostalgici:
http://www.youtube.com/watch?v=qLdtHsBfImo :)
chissà se gira su c64 :asd:
IngMetallo
27-07-2011, 23:13
non è cola... è cuba libre... credimi ne riconosco gli effetti :cincin:
Ah ora capisco :D
Io solo perché non ho un account su youtube non mi sono iscritto XD Quel tizio è un grande !!!
Spero il resto delle musiche di Skyrim siano all'altezza del main theme :) veramente bello !!
Nuovo video durante il gioco: http://www.gamesblog.it/post/26199/the-elder-scrolls-v-skyrim-trailer-di-gameplay-dal-comic-con
XBOX360 però.
EDIT: mi correggo, è lo stesso video del Comic-Con, ma originale con audio del gioco.
Note negative: come nell'altro video ho l'impressione che le collisioni con le armi siano molto approssimative (lame distanti dal bersaglio e fuori range), era un problema anche in Oblivion.
cronos1990
28-07-2011, 11:26
Scusate, mi sfugge al momento una cosa... del ruleset di gioco si sa qualcosa di più preciso rispetto alle notizie di qualche tempo fa?
Non ricordo neanche cosa era stato detto tempo fa :fagiano:
Scusate, mi sfugge al momento una cosa... del ruleset di gioco si sa qualcosa di più preciso rispetto alle notizie di qualche tempo fa?
Non ricordo neanche cosa era stato detto tempo fa :fagiano:
Purtroppo mi sa che funzionerà come sempre, tot abilità primarie, le altre secondarie, le usi aumentano, dopo tot "aumenti" passi di livello e puoi spendere punti negli attributi. L'unica novità dovrebbero essere i perks alla Fallout.
Mi sa che lo giocherò quando ci sarà uno Skyrim XP :asd:
Scusate, mi sfugge al momento una cosa... del ruleset di gioco si sa qualcosa di più preciso rispetto alle notizie di qualche tempo fa?
Non ricordo neanche cosa era stato detto tempo fa :fagiano:qui (http://skyrim.rpgitalia.net/caratteristiche-di-gioco/#abilita) c'è qualche info (colonna di sinistra a metà)
ciao ragazzi,mi sono iscritto perchè cercavo info su skyrim, premetto che oramai canto la sigla al mio cane brandendo un righello:doh: n(schizzi di pazzia)
osservando il filmato di gioco,le info varie,confrontandole con altri giochi penso che la richiesta hardware non saranno esose;così la butto li (e voi mi direte :e ti sei iscritto per scrivere sta minkiata?" avete ragione.)
(non i minimi,ma per farlo girare tranquillamente):
processore dual core da 2 ghz
ram 4 giga
ati hd5650 o equivalenti
djmatrix619
28-07-2011, 16:10
ciao ragazzi,mi sono iscritto perchè cercavo info su skyrim, premetto che oramai canto la sigla al mio cane brandendo un righello:doh: n(schizzi di pazzia)
osservando il filmato di gioco,le info varie,confrontandole con altri giochi penso che la richiesta hardware non saranno esose;così la butto li (e voi mi direte :e ti sei iscritto per scrivere sta minkiata?" avete ragione.)
(non i minimi,ma per farlo girare tranquillamente):
processore dual core da 2 ghz
ram 4 giga
ati hd5650 o equivalenti
Ma vuoi sapere se il tuo pc con quelle caratteristiche riuscirà a far girare Skyrim? Perché non mi è parso molto chiaro.
Comunque penso che riesci a giocarlo, al massimo della qualità però, dubito molto. Ma nessuno può dirlo con certezza finché il gioco non sarà uscito.
no no io ho i7 2 schede in para. e 8 giga di ram,non penso che avro' problemi:) ,era una considerazione nel caso qualcuno voleva info.
bodomTerror
28-07-2011, 16:18
"Ogni insediamento sarà diverso dagli altri. NOVITA’"
Ma va? come se sia di routine farlo copia/incolla :asd:
djmatrix619
28-07-2011, 16:20
no no io ho i7 2 schede in para. e 8 giga di ram,non penso che avro' problemi:) ,era una considerazione nel caso qualcuno voleva info.
Ah, hai scritto i requisiti minimi! lol :asd:
Comunque si, grossomodo penso saranno quelli! :) Più che altro pare che per giocarlo al massimo della qualità serva molto, molto di più!
Infatti su altri forum riportano questa preoccupazione.. mah! :rolleyes:
"Ogni insediamento sarà diverso dagli altri. NOVITA’"
Ma va? come se sia di routine farlo copia/incolla :asd:
vuoi mettere il miglior rapporto costi/tempi di un crtl c ctrl v con una progettazione architettonica completa dal principio?
bodomTerror
28-07-2011, 16:28
vuoi mettere il miglior rapporto costi/tempi di un crtl c ctrl v con una progettazione architettonica completa dal principio?
Ah i tempi non mi interessano io li gioco non li progetto ma non mi pare di aver visto insediamenti uguali in Morrowind :asd:
Darkless
28-07-2011, 16:30
qui (http://skyrim.rpgitalia.net/caratteristiche-di-gioco/#abilita) c'è qualche info (colonna di sinistra a metà)
La sai vero la storiella dietro quelle bufale ? :asd:
La sai vero la storiella dietro quelle bufale ? :asd:
Guarda che non sono bufale, quello sarà Skyrim nel 2012 con i giusti mod :asd:
bodomTerror
28-07-2011, 16:44
Non mi sembrano cose così eccezzionali da dire che sono bufale :fagiano: quali sono queste cose?
Ah, hai scritto i requisiti minimi! lol :asd:
Comunque si, grossomodo penso saranno quelli! :) Più che altro pare che per giocarlo al massimo della qualità serva molto, molto di più!
Infatti su altri forum riportano questa preoccupazione.. mah! :rolleyes:
gira su xbox,dico io,non penso che richiederà di più(parlo del massimo)
poi dipende sempre dalla risoluzione finale.
diciamo che per rispondere un utente in pagina 33 se non erro,basta un dual da 2 giga 4 di ram e scheda video da 1 giga dedicata per farlo partire in media qualità- (directx9)
Darkless
28-07-2011, 16:48
Guarda che non sono bufale, quello sarà Skyrim nel 2012 con i giusti mod :asd:
Vallo a dire a bethesda che le ha smentite e a google translator :asd:
Vallo a dire a bethesda che le ha smentite e a google translator :asd:
Infatti io ora gioco a Oblivion + OOO + XP + miglioramenti grafici vari, che è tutta un'altra cosa, tra 1-2-3 annetti prenderò in mano Skyrim e lo modderò.
Hieicker
28-07-2011, 17:27
gira su xbox,dico io,non penso che richiederà di più(parlo del massimo)
poi dipende sempre dalla risoluzione finale.
diciamo che per rispondere un utente in pagina 33 se non erro,basta un dual da 2 giga 4 di ram e scheda video da 1 giga dedicata per farlo partire in media qualità- (directx9)
Io mi butto in una previsione dei requisiti :asd: (un po come Mosca quando faceva i pronostici calcistici).
Requisiti minimi per giocare decentemente:
Processore: Dual Core da almeno 2,2GHZ
RAM: 2 GB per XP, 3 per Windows Vista o 7
Scheda Video: 1GB dedicata (Radeon HD5770 - GeForce 460) per giocare a dettagli medi-semialti con filtri medio/bassi (AA a 2X al massimo) a risoluzioni non superiori a 1440*900
Hard Disk: almeno 15GB
Requisiti consigliati per giocare alla grande:
Processore: Quad Core come Phenom II o Core I5
RAM: 4GB e non se ne parla più :D
Scheda Video: 1GB dedicata (Radeon HD5870, GeForce 570) per giocare a dettagli alti, con filtri medi-alti (AA al massimo a 4X) in Full-HD.
Hard Disk: almeno 15GB
Poi magari cannerò di brutto :asd: , intanto si accettano le scommesse :sofico: !
Ashgan83
28-07-2011, 18:16
Infatti io ora gioco a Oblivion + OOO + XP + miglioramenti grafici vari, che è tutta un'altra cosa, tra 1-2-3 annetti prenderò in mano Skyrim e lo modderò.
Neanche 100 mod potrebbero rendere oblivion diverso da una ciofeca.:asd: Purtroppo le modifiche che andrebbero fatte sono proprio alla struttura nonché alle quest nonché al mondo copia/incolla nonché...
Neanche 100 mod potrebbero rendere oblivion diverso da una ciofeca.:asd: Purtroppo le modifiche che andrebbero fatte sono proprio alla struttura nonché alle quest nonché al mondo copia/incolla nonché...
Al di là delle quest, che non sono malaccio, quello che cambiano quei mod è proprio la struttura di gioco, in toto, compreso il sistema di crescita del personaggio, e la varietà delle ambientazioni di gioco.
L'OOO toglie il livellamento automatico, aggiungendo boss con grosse ricompense, item unici non casuali posizionati nei vari dungeon, e mille mila altre cose...
Oblivion XP trasforma il sistema di crescita del personaggio in punti esperienza, guadagnabili facendo ogni cosa, dal leggere libri, all'uccidere nemici, allo scoprire locazioni, al concludere quest (tutto tarato in base alla difficoltà dell'azione, scoprire una città dà pochi punti, ma scoprire una locazione sperduta e ben nascosta ne darà di più). Al passaggio di livello si possono spendere tot punti nelle abilità (più punti necessari per le abilità secondarie, volendo) e negli attributi.
Unique Landscape cambia sensibilmente tutta la geografia del mondo di gioco, aggiungendo locazioni particolari (che so, al Foresta Nera) dove prima c'erano le solite foreste verdi e modificando leggermente altre, in modo che quel senso di copia e incolla sparisca
A questi ci aggiungi DarUI per modificare l'interfaccia adattandola al PC, magari una qualche minimappa, possibilità di mettere marker alla mappa stessa, abbellimenti dei personaggi, animazioni rifatte ad hoc, ecc...
E ti ritrovi un gioco totalmente diverso... ci son pure mod che trasformano completamente il sistema di combattimento riprendendo precise arti marziali.
Poi è chiaro che se ti fa schifo la storia, il background e le quests, ok... quelle non cambiano se non usando avventure amatoriali, ma a me non son mai dispiaciute troppo quelle di Oblivion, a differenza di Fallout 3.
Fidati, OOO + Oblivion XP + Unique Landascape/Qarl Texture/Natural Environments + DarUI e ti ritrovi un gioco totalmente diverso, e di gran lunga migliore dell'originale.
Ashgan83
28-07-2011, 18:39
A me fa schifo il sistema di combattimento di oblivion, così come le quest mono risoluzione a prova di idiota (gps onnisciente, e non mi dire che si può togliere coi mod perché non è una soluzione al problema, dato che per giocarci senza il gioco deve essere pensato per essere giocato senza) e altre che se effettivamente quei mod tolgono tanto di cappello, ma dubito che unique land renda interessante l'esplorazione, dato che per essere interessante ques'ultima non basta solo la differenziazione tra le locazioni, ma anche quel che ci si trova nelle locazioni, da eventi inaspettati a situazioni particolari o oggetti nascosti particolarmente bene in cui per arrivarci bisogna un attimo utilizzare il cervello e mille altre cose che rendono vario un gioco free roaming. Tra l'altro il senso di copia/incolla pervade l'intero gioco, compresi i dungeon (questi veramente scandalosi), non solo le foreste.
Darkless
28-07-2011, 18:44
Quando in bethesda assumeranno qualcuno che i dialoghi li sa scrivere al posto di una scimmia ammaestrata sarà già un passettino avanti.
supermaf
28-07-2011, 20:06
Spolvero oblivion :D
Mah, chissà perché ho sempre più la brutta sensazione che sarà ottimizzato coi gomiti...
cronos1990
29-07-2011, 08:53
Quando in bethesda assumeranno qualcuno che i dialoghi li sa scrivere al posto di una scimmia ammaestrata sarà già un passettino avanti.Quando alla Bethesda assumeranno delle scimmie ammaestrate sarà già un passettino avanti :asd:
A me fa schifo il sistema di combattimento di oblivion, così come le quest mono risoluzione a prova di idiota (gps onnisciente, e non mi dire che si può togliere coi mod perché non è una soluzione al problema, dato che per giocarci senza il gioco deve essere pensato per essere giocato senza) e altre che se effettivamente quei mod tolgono tanto di cappello, ma dubito che unique land renda interessante l'esplorazione, dato che per essere interessante ques'ultima non basta solo la differenziazione tra le locazioni, ma anche quel che ci si trova nelle locazioni, da eventi inaspettati a situazioni particolari o oggetti nascosti particolarmente bene in cui per arrivarci bisogna un attimo utilizzare il cervello e mille altre cose che rendono vario un gioco free roaming. Tra l'altro il senso di copia/incolla pervade l'intero gioco, compresi i dungeon (questi veramente scandalosi), non solo le foreste.
A me le quest di Oblivion son proprio la cosa che dispiace meno, le si scopre dialogando (o ascoltando dialoghi), magari da libri o bigliettini lasciati in giro, c'è sempre il nome di una persona o di un luogo che si può raggiungere senza bisogno della freccia (poi chiaro, se una persona se ne va in giro, trovarla non è facile, ma è così anche nella vita reale, non è che la gente che incontri sia come in Shenmue 2 che ti ci accompagna)... non son multisoluzione, almeno non tutte, ma con multisoluzione non so cosa intendi tu, ci sono alcune quest della dark brotherhood che possono essere risolte in due tre modi, altre cittadine idem, poi è vero che la maggior parte son abbastanza banalotte, ma a me piace l'incipit che non è mai banale. C'è quella del mago imprigionato nei propri sogni, quella del pittore intrappolato nel quadro, molto bella quella dell'omicidio a Bruma in cui si deve investigare in giro, senza contare quelle daedriche... guarda, per me le quest son proprio la cosa meno peggio di Oblivion.
I mod mi aggiustano praticamente tutto quello che non mi piaceva di Oblivion, poi è vero che i dungeon restano uguali, più o meno (ci sarà un mod anche per quello, c'era per Morrowind), ma ora esplorarli ha un perché, visto che han posizionato item non più random e non più livellati, nemici più potenti e spesso boss che se sconfitti lasciano oggetti molto potenti. Poi, con Oblivion XP, si guadagnano punti anche scoprendo locazioni, e più la locazione è "nascosta" più punti si guadagnano (il tizio ha tarato tutto a mano, rendendolo compatibile anche con altri mod come l'OOO), quindi c'è lo sprono ad esplorare... il mondo è pieno di pericoli e di oggetti potenti posizionati nelle locazioni più disparate e non livellati.
Per il sistema di combattimento, a me non dispiace così (l'OOO lo modifica leggermente), ma ci son mod che lo trasformano in un gioco di gladiatori (ed effettivamente, sto guardando Spartacus Blood & Sand, mi piacerebbe farmi un bel galdiatore :asd:) o di esperti di arti marziali o di Ninja e tanto altro... e ci son mod per qualunque cosa, per lo stealth, per la magia, per l'interfaccia, marker nella mappa, minimappa, radar in game :asd: camera che segue la freccia, bullet time, tutto..
Il gioco vanilla è un cesso, moddato comincia ad avere un suo perché... e poi io ho messo solo l'OOO, se installi l'FMod, che fa convivere OOO, Francesco, MMM e WarCry, ti ritrovi 'na roba che manco la riconosci più :asd: con centinaia e centinaia di nuovi oggetti, mostril, boss, ecc...
Speed_89
29-07-2011, 10:20
Fidati, OOO + Oblivion XP + Unique Landascape/Qarl Texture/Natural Environments + DarUI e ti ritrovi un gioco totalmente diverso, e di gran lunga migliore dell'originale.
Mi dici una cosa? Ma con questi mod da te nominati, parte del gioco viene riconvertita in inglese o sono compatibili con la traduzione italiana?
PS: mi rendo conto che i puristi tra voi pensano che il gioco sia meglio giocarlo in inglese, ma x me è seccante giocare col dizionario alla mano... :Prrr:
Mi dici una cosa? Ma con questi mod da te nominati, parte del gioco viene riconvertita in inglese o sono compatibili con la traduzione italiana?
PS: mi rendo conto che i puristi tra voi pensano che il gioco sia meglio giocarlo in inglese, ma x me è seccante giocare col dizionario alla mano... :Prrr:
Tutto in inglese se scarichi i mod inglesi, chiaramente (io ho anche Oblivion in eng), ma se vai sul thread apposito di questo forum ("Smussiamo Oblivion", lo dovresti trovare tra i primi in Giochi x PC), proprio ora stanno parlando delle traduzioni fatte su RPGItalia per tutti questi mod (o quasi) con link appositi, solo l'OOO non è ancora stato tradotto, ma va bene anche il Francesco, che rende il gioco anche un po' più facile a livelli bassi rispetto all'OOO.
Gli altri mod che ho elencato, non cambiano quasi nulla a livello di testi, solo Oblivion XP (che è il mio mod preferito perché odio il sistema di crescita degli Elder Scrolls... io voglio i punti esperienza :D) aggiunge qualcosa all'interfaccia, ma niente di che... poi magari anche questo è stato localizzato.
Tra l'altro hanno ri-tradotto anche tutto il gioco, che originale era fatto veramente coi piedi, con frasi che non si capivano neppure (tecnica comune nei videogiochi, ricordo che in Silent HIll 3 dovetti ricorrere alla soluzione perché non si capiva che minchia volessero dire :asd:)
kingpix22
29-07-2011, 14:29
Se il CS è uguale a quello di Morro e Oblivion è subito mio al day one :oink: :oink:
cronos1990
29-07-2011, 14:32
Se il CS è uguale a quello di Morro e Oblivion è subito mio al day one :oink: :oink:Masochista? :asd:
kingpix22
29-07-2011, 14:33
Masochista? :asd:
No, il Construction Set è il gioco, dovete capirlo :asd:
cronos1990
29-07-2011, 15:18
No, il Construction Set è il gioco, dovete capirlo :asd:Ah, CS è Costruction Set?
Mi perdonerai, ma per CS intendo Combat System :D
kingpix22
29-07-2011, 15:28
Ah, CS è Costruction Set?
Mi perdonerai, ma per CS intendo Combat System :D
Ah, scusatemi :asd:
Nono, Costruction Set :sofico:
Ah, CS è Costruction Set?
Mi perdonerai, ma per CS intendo Combat System :D
Perché, spingere un pulsante/bottone ripetutamente finché il nemico non ha finito la salute è un combat system? Era chiaro fosse il Contruction Set, Oblivion non ha un Combat System :asd:
kingpix22
29-07-2011, 16:03
Per me anche solo quello vale il prezzo pieno del gioco quindi non ho problemi :asd:
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