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View Full Version : The Elder Scroll V - Skyrim


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W4rrior2k
30-01-2011, 14:02
poi al primo npc o mob che vedi muoversi tornano a cascarti le palle :asd:

Hai ragione :asd: ma questo accade anche in oblivion

Obi 2 Kenobi
30-01-2011, 14:48
http://www.youtube.com/watch?v=X57ISy34HnA

ottimo ma c'è un problema. Dove lo trovo morrowind? :cry: L'ho cercato ovunque senza risultato :( :( :( :cry:

F5F9
30-01-2011, 14:50
ottimo ma c'è un problema. Dove lo trovo morrowind? :cry: L'ho cercato ovunque senza risultato :( :( :( :cry:steam?

Obi 2 Kenobi
30-01-2011, 15:08
già, ho notato che è presente su steam .Hmm...c'è qualche unofficial patch da installare? :asd: (conoscendo bethesda :asd: )

F5F9
30-01-2011, 15:47
già, ho notato che è presente su steam .Hmm...c'è qualche unofficial patch da installare? :asd: (conoscendo bethesda :asd: )credo che la goty di steam sia già patchata per bene
ci sarà poi da installare l'overhaul "quando sarà pronto"

Darkless
30-01-2011, 16:04
St a a10 euro su play la goty di morrowind

Helldron
30-01-2011, 16:51
Nuove info sul menu di gioco:

• L’interfaccia di gioco è stata completamente ridisegnata, non ha più alcun punto di contatto con i menù di Morrowind, di Oblivion e nemmeno con quelli di Fallout 3 e New Vegas

• Per riprogettare da zero i menù, i ragazzi di Bethesda hanno cercato di trarre ispirazione dal lavoro svolto da Apple con Mac OSX, con iTunes e con l’interfaccia di iPhone

• Sia su console che su PC, tutti i menù potranno essere raggiunti tramite una comoda interfaccia radiale che, in relazione all’angolo in cui viene “colpita” dallo stick analogico del joypad o dal mouse, apre il relativo sottomenù di gioco

MENU’ RADIALE DESTRO: EQUIPAGGIAMENTO E OGGETTI

• Diviso a sua volta nelle sottosezioni dedicate alle armi, alle armature (o comunque al vestiario) e a tutti gli altri oggetti, il menù radiale destro offre una visuale in tre dimensinioni di ogni singolo oggetto raccolto, comprato, rubato o creato nel prosieguo dell’avventura. In questo modo sarà così possibile analizzare minuziosamente tutti gli oggetti per studiarne le singole caratteristiche o, come nel caso delle piante e dei minerali, per scomporne e prelevarne il materiale organico o inorganico necessario per la creazione di pozioni, rune, unguenti curativi e veleni

MENU’ RADIALE SINISTRO: POZIONI E MAGIE

• Alle magie principali, agli incantesimi secondari e alle pozioni è dedicato il menù raggiungibile nella parte sinistra dell’interfaccia a raggiera. Come nel caso del “sacco” con gli oggetti comuni e le armi, anche qui potremo analizzare ogni singolo elemento magico in tre dimensioni per cercare di scoprirne le proprietà “nascoste” o anche solo per apprendere, dalla descrizione che ne deriva, nuovi modi per utilizzare i propri poteri magici sia in fase d’attacco che di difesa

MENU’ RADIALE BASSO: MAPPA DI GIOCO

• Premendo la parte bassa del menù radiale è possibile accedere all’immancabile mappa di gioco. In maniera non troppo dissimile da quanto visto in Oblivion e nei giochi di ruolo analoghi, dal menù della mappa potremo localizzare le quest principali e secondarie, le aree esplorate, i dungeon, le città e diversi altri luoghi “sensibili”. Ciò che andrà a migliorare di molto l’esperienza di gioco all’interno di questo specifico menù sarà la presenza di diverse aree visualizzate in tre dimensioni sul classico sfondo bidimensionale della mappa , con la possibilità di zoomare fino al più piccolo particolare.

MENU’ RADIALE ALTO: DETTAGLI EROE

• In quest’ultimo menù finirà tutto ciò che ha a che fare con il nostro eroe, dal segno zodiacale al livello raggiunto nelle abilità principali e nei perk secondari. A differenza dei precedenti episodi della saga, in Skyrim non ci saranno vere e proprie “classi” da seguire: l’unica etichetta dell’eroe sarà quella di “Dragonborn”, starà a lui scegliere nel corso dell’avventura le arti da apprendere. Ci sarà solo una limitazione, quella del segno zodiacale: i tre segni maggiori (Ladro, Mago e Guerriero) saranno accompagnate da tutta una serie di costellazioni che andranno a rappresentare le singole scuole di arti fisiche, magiche e “invisibili” (ladri, arcieri e simili). Piccola chicca finale: nel cielo notturno di Skyrim, le stelle delle costellazioni a noi più care (ossia quelle legate alle abilità che col tempo decideremo di migliorare) saranno via via sempre più brillanti!
E' chiaro che l'interfaccia deve poter essere molto accessibile da un utente console però stanno mettendo la possibilità di manipolare e osservare da vicino gli oggetti, interessante.

Detto questo, un nuovo TES significa nuovo motore grafico, ma allo stato attuale delle cose io mi aspetto di tutto tranne un miracolo.
C'è poco da fare, la piattaforma principale sono le console che permetteranno molti più guadagni; su pc aumenteranno, come dici tu, i filtri, la risoluzione e anche in buona parte la distanza visiva che tutto sommato potrebbe essere non poco. D'altro canto tutti i possessori di schede di due anni fa se lo godranno quasi al max. Certo che i programmatori si che lo sfruttano fino all'osso l'hardware console.

Vladimiro Bentovich
30-01-2011, 17:04
bhà hanno preso ispirazione dalla apple male direi,di menù radiali ancora non ne ho visti ne su ios ne su osx.
comunque ovviamente il motore sarà in ottica console,ma quello di oblivion aveva veramente bisogno di una svecchiata e cambiare motore è l'occasione per rimettere mano a quei modelli ormai inguardabili.
L'unico trattamento grafico per il pc che una volta era ovvio e invece oggi è sempre in dubbio sono le texture. Texture a una maggiore risoluzione per pc,insieme ai filtri alla risoluzione alla distanza di visuale e sopratutto alla distanza di pop up degli oggetti possono cambiare molto l'impatto grafico del gioco.

Jackaos
30-01-2011, 17:35
bhà hanno preso ispirazione dalla apple male direi,di menù radiali ancora non ne ho visti ne su ios ne su osx.
comunque ovviamente il motore sarà in ottica console,ma quello di oblivion aveva veramente bisogno di una svecchiata e cambiare motore è l'occasione per rimettere mano a quei modelli ormai inguardabili.
L'unico trattamento grafico per il pc che una volta era ovvio e invece oggi è sempre in dubbio sono le texture. Texture a una maggiore risoluzione per pc,insieme ai filtri alla risoluzione alla distanza di visuale e sopratutto alla distanza di pop up degli oggetti possono cambiare molto l'impatto grafico del gioco.

In Oblivion cambiava anche il gameplay, ricordo la differenza fra quando lo giocai con la 9800 pro e poi con la 4870x2 con in più la mod per avere tutti gli oggetti visibili alla massima distanza. Diciamo che con la 9800 pro non era giocabile.

Helldron
30-01-2011, 19:36
In Oblivion cambiava anche il gameplay, ricordo la differenza fra quando lo giocai con la 9800 pro e poi con la 4870x2 con in più la mod per avere tutti gli oggetti visibili alla massima distanza. Diciamo che con la 9800 pro non era giocabile.Bè io l'ho giocato proprio con quella a 1280x1024 e, tolta qualche feature pesante come ombre/hdr e alberi a distanza etc.., riuscivo a farlo diventare fluido diciamo in quasi tutti i casi!! Cmq la resa grafica era piuttosto buona!!

Obi 2 Kenobi
30-01-2011, 19:44
credo che la goty di steam sia già patchata per bene
ci sarà poi da installare l'overhaul "quando sarà pronto"

in che senso "quando sarà pronto" ?

+Enky+
30-01-2011, 20:00
Bè io l'ho giocato proprio con quella a 1280x1024 e, tolta qualche feature pesante come ombre/hdr e alberi a distanza etc.., riuscivo a farlo diventare fluido diciamo in quasi tutti i casi!! Cmq la resa grafica era piuttosto buona!!

si, togliendo le uniche robe che evitano di farlo diventare una ciofeca immediata, a sto punto è meglio morrowind in tutti i sensi :asd:

F5F9
30-01-2011, 20:55
in che senso "quando sarà pronto" ?nel senso che stava arrivando la release internazionale (quella, per quanto possibile "definitiva") quando è andato a escort il forum e un certo connery, il modder da cui erano state attinte moltissime textures, è improvvisamente impazzito e ha ritirato tutto il suo lavoro dalla rete vietando agli altri di utilizzarlo :muro:
adesso stanno affannosamente cercando di riattaccare i cocci :(

29Leonardo
30-01-2011, 21:01
nel senso che stava arrivando la release internazionale (quella, per quanto possibile "definitiva") quando è andato a escort il forum e un certo connery, il modder da cui erano state attinte moltissime textures, è improvvisamente impazzito e ha ritirato tutto il suo lavoro dalla rete vietando agli altri di utilizzarlo :muro:
adesso stanno affannosamente cercando di riattaccare i cocci :(

Deja-vu...:rolleyes:

Spero vada tutto per il meglio, ma la versione conclusiva presente fino a qualche tempo fà che problemi aveva? Dovrei averla conservata da qualche parte.

F5F9
30-01-2011, 21:07
Deja-vu...:rolleyes:

Spero vada tutto per il meglio, ma la versione conclusiva presente fino a qualche tempo fà che problemi aveva? Dovrei averla conservata da qualche parte.io l'ho montata e problemi zero
trattasi di perfezionismo, semplificazione dell'installazione e versione "internazionale" (visto che il progetto ha avuto risonanza in tutto il mondo ed è stato accolto trionfalmente nel foro ufficiale bethesda)
comunque, per rifare il gioco io aspetto anche il secondo pack (game experience) per il quale i tempi saranno più lunghi (forse qualche mese...)

Helldron
30-01-2011, 21:23
si, togliendo le uniche robe che evitano di farlo diventare una ciofeca immediata, a sto punto è meglio morrowind in tutti i sensi :asd:Assolutamente no, il gioco aveva comunque quasi tutte le opzioni attivate! Poi è chiaro che con una 8800GTX andava a cannone ma fidati la mia 9800pro non ha mollato!!

Obi 2 Kenobi
30-01-2011, 22:38
nel senso che stava arrivando la release internazionale (quella, per quanto possibile "definitiva") quando è andato a escort il forum e un certo connery, il modder da cui erano state attinte moltissime textures, è improvvisamente impazzito e ha ritirato tutto il suo lavoro dalla rete vietando agli altri di utilizzarlo :muro:
adesso stanno affannosamente cercando di riattaccare i cocci :(

allora io aspetto :D

+Enky+
01-02-2011, 19:59
ieri rigiocando vecchie partite mi è ritornato in mente una piccola riflessione: puoi equippare 1 anello nella mano sinistra e 1 nella destra. Ma io nordico non ho 10 dita? non posso mettere 10 anelli? :asd:

Darkless
01-02-2011, 21:10
ieri rigiocando vecchie partite mi è ritornato in mente una piccola riflessione: puoi equippare 1 anello nella mano sinistra e 1 nella destra. Ma io nordico non ho 10 dita? non posso mettere 10 anelli? :asd:

E' smeplicemente una questione di bilanciamento. Poter usre troppi equip magici avvantaggia troppo il giocatore. Se poi vogliamo vedere si tratta appunto di anelli magici, non gioielli normali quindi si possono trovare dozzine di spiegazioni verosimili al mondo di gioco per questa limitazione.

Vladimiro Bentovich
01-02-2011, 21:41
già,tipo che due anelli magici nella stessa mano vanno in conflitto e causano il crash di explorer.exe

Essen
01-02-2011, 21:44
Direi che la storia dei due anelli, uno per mano, la si porta dietro dalle prime edizioni di D&D.
Sinceramente, con tutto quello che c'è che non va in un TES qualsiasi, se si mettessero a cambiare questo sarebbero veramente dei geni :D


Endy.

+Enky+
01-02-2011, 22:06
si ma era una roba buttata lì, mica me ne frega niente sono solo riflessioni maturate nel tempo libero, come il fatto che magari è una limitazione per non rendere i pg dei pseudo-rapper :asd:

peppozzolo
01-02-2011, 22:17
per le cavigliere magiche potrebbero essere inserite :D per i pg donna;)
ps tornando seri ma con tutte le routine varie che si sono inventati per far sembrare il mondo meno piatto avranno trovato il tempo di implementare il pranzo ? vorrei vedere un grassone rozzo che si alza e rutta finalmente, come si faceva in un epoca pseudo-medievaleggiante ,locali con gente che urla e intona canzoni e cameriere che servono ai tavoli cavolo non credo sia cosi difficile vedere l'oste che fa qualcosa di diverso dallo star fermo aspettandoti come se tu fossi il centro del mondo e non uno dei mille cafoni che entra per farsi una birra

sertopica
01-02-2011, 22:37
^ Magari facciamo anche la panciera di protezione dal freddo +3 :asd:

già,tipo che due anelli magici nella stessa mano vanno in conflitto e causano il crash di explorer.exe

:sbonk:

+Enky+
01-02-2011, 22:54
per le cavigliere magiche potrebbero essere inserite :D per i pg donna;)
ps tornando seri ma con tutte le routine varie che si sono inventati per far sembrare il mondo meno piatto avranno trovato il tempo di implementare il pranzo ? vorrei vedere un grassone rozzo che si alza e rutta finalmente, come si faceva in un epoca pseudo-medievaleggiante ,locali con gente che urla e intona canzoni e cameriere che servono ai tavoli cavolo non credo sia cosi difficile vedere l'oste che fa qualcosa di diverso dallo star fermo aspettandoti come se tu fossi il centro del mondo e non uno dei mille cafoni che entra per farsi una birra

eh digli che giocano a the witcher magari gli piace e prendono spunto per gli script :asd: ma prima devono togliere misticismo sennò non viene fuori un bel gioco.

Darkless
01-02-2011, 23:00
eh digli che giocano a the witcher magari gli piace e prendono spunto per gli script :asd: ma prima devono togliere misticismo sennò non viene fuori un bel gioco.

Certo, la si toglie così, un colpo di spugna e via, tanto il lore è un'optional

peppozzolo
01-02-2011, 23:10
lore?:stordita:

cronos1990
02-02-2011, 08:22
lore?:stordita:Ambientazione, storie, racconti... tutto quello che caratterizza il mondo, i personaggi, le fazioni, la geografia, etc. etc. etc.

Detta alla bell'è mejo :asd:

gaxel
02-02-2011, 09:50
Certo, la si toglie così, un colpo di spugna e via, tanto il lore è un'optional

Chissa poi perché l'hanno tolta in Skyrim, era la più utile in Morrowind e Oblivion :asd:

A parte gli scherzi... misticismo è una scuola di magia che, con un engine fisico decente e una IA nemica fatta bene, permetteva di creare situazioni particolari molto interessanti.

Telecinesi sarebbe potuta essere l'equivalente della Gravity Gun, servire a rubare chiavi agganciate alle cinture, spostare oggetti per bloccare il percorso ai nemici, ecc...

Individua vita sarebbe potuta diventate il visore a infrarossi per i TES, utile anche per chi volesse giocare stealth.

Poi rifletti e assorbi magia, soprattutto per i maghi, son mlto utili...

Tutto questo al di là di cattura anima che non ho mai usato... ma che se uno la padroneggia bene, può permettere la costruzione di item incantati non indifferenti.

Darkless
02-02-2011, 10:22
Al di là della questione tecnica e di gameplay fa specie come non ci pensino 2 volte ad andare contro il lore dei propri giochi dalla note alla mattina senza preoccuparsene minimamente. e pensare che proprio il lore ès tato da smepre additato come il punto forte della serie, ma ad oggi è solo un'optional di lusso nel marketing che non conviene più fare.

jägerfan
02-02-2011, 10:42
Beh l'hanno tolta, ma le singole magie le hanno associate ad altre scuole, non sono scomparse del tutto. Non rimane comunque una buona mossa.
Mah, poco ma sicuro un altro TES III non lo vedremo, spero almeno in qualcosa a metà tra Oblivion e Morrowind.

+Enky+
02-02-2011, 18:41
Tutto questo al di là di cattura anima che non ho mai usato... ma che se uno la padroneggia bene, può permettere la costruzione di item incantati non indifferenti.

stella di azura + spirito/spada umbra e vai avanti quanto vuoi...

Darkless
02-02-2011, 18:54
In skyrim metteranno le spade siciliane invece.

Ashgan83
02-02-2011, 19:28
Chissa poi perché l'hanno tolta in Skyrim, era la più utile in Morrowind e Oblivion :asd:

A parte gli scherzi... misticismo è una scuola di magia che, con un engine fisico decente e una IA nemica fatta bene, permetteva di creare situazioni particolari molto interessanti.

Telecinesi sarebbe potuta essere l'equivalente della Gravity Gun, servire a rubare chiavi agganciate alle cinture, spostare oggetti per bloccare il percorso ai nemici, ecc...

Individua vita sarebbe potuta diventate il visore a infrarossi per i TES, utile anche per chi volesse giocare stealth.

Poi rifletti e assorbi magia, soprattutto per i maghi, son mlto utili...

Tutto questo al di là di cattura anima che non ho mai usato... ma che se uno la padroneggia bene, può permettere la costruzione di item incantati non indifferenti.

Tu hai fatto ottimi esempi di gameplay che la bethesda purtroppo non sa nemmeno cos'è.:asd:

+Enky+
02-02-2011, 19:59
In skyrim metteranno le spade siciliane invece.

le spade a lame mozze? :asd:

akfhalfhadsòkadjasdasd
02-02-2011, 20:36
Io non ho mai badato al fatto di "2 o 10 anelli" (20 contando i piedi magari) Negli ultimi due TES mancava poco che ci si poteva incantare anche le mutande, oggetti incantati da indossare non mancavano :doh:

Questo è un andazzo che potrebbe cambiare solo in nome della semplificazione, una volta tanto a fin di bene.

gaxel
02-02-2011, 20:38
Tu hai fatto ottimi esempi di gameplay che la bethesda purtroppo non sa nemmeno cos'è.:asd:

A dire il vero in Oblivion qualcosina con telecinesi era possibile, e anche con individua vita... solo che, come in tutti i TES, le situazioni di gioco te le devi creare tu... e non sono mai più convenienti dell'ammazza tutti a suon di bastonate :asd:

The Pein
02-02-2011, 20:42
A dire il vero in Oblivion qualcosina con telecinesi era possibile, e anche con individua vita... solo che, come in tutti i TES, le situazioni di gioco te le devi creare tu... e non sono mai più convenienti dell'ammazza tutti a suon di bastonate :asd:

Il piatto forte! :cool:

jägerfan
02-02-2011, 23:15
Beh io quando giocavo come ladro/assassino utilizzavo parecchio sia telecinesi che individua vita, ed ero in stealth perenne. E lo sgusciare sotto il naso dei malcapitati mi dava una certa soddisfazione.

+Enky+
02-02-2011, 23:46
Beh io quando giocavo come ladro/assassino utilizzavo parecchio sia telecinesi che individua vita, ed ero in stealth perenne. E lo sgusciare sotto il naso dei malcapitati mi dava una certa soddisfazione.

beh si penso che furtività sia la prima abilità che mi sia andata a 100 dopo lama, a quel livello nei dungeon saltavo in testa alla gente e non se ne accorgeva nemmeno, irrealistico al massimo insomma però almeno era divertente... inoltre ti aiuta abbastanza con i critici, da distante soprattutto con l'arco che è diventato il mio approccio standard e poi quando ti sgamavano inesorabilmente via con la spada a menare e incantesimi di distruzione a manetta...
oppure quando incontri le pantegane in furtivo coi pugni ci cacci la oneshottata :asd:

jägerfan
03-02-2011, 01:02
LOL, ho trovato la mod The Witcher per Oblivion.

http://img820.imageshack.us/img820/6499/3263411277757552.th.jpg (http://img820.imageshack.us/i/3263411277757552.jpg/)

:asd:

+Enky+
03-02-2011, 01:25
LOL, ho trovato la mod The Witcher per Oblivion.

http://img820.imageshack.us/img820/6499/3263411277757552.th.jpg (http://img820.imageshack.us/i/3263411277757552.jpg/)

:asd:

mi sa che per farla bene dovrebbero mettere sia resistenza alle malattie 100% sia sexlivion integrato :asd:

F5F9
03-02-2011, 09:57
LOL, ho trovato la mod The Witcher per Oblivion.

http://img820.imageshack.us/img820/6499/3263411277757552.th.jpg (http://img820.imageshack.us/i/3263411277757552.jpg/)

:asd::confused: chi è quell'anziana signora?

peppozzolo
03-02-2011, 10:08
Ambientazione, storie, racconti... tutto quello che caratterizza il mondo, i personaggi, le fazioni, la geografia, etc. etc. etc.

Detta alla bell'è mejo :asd:

grazie :)

gaxel
07-02-2011, 16:31
Non so se era già stato scritto, ma in Skyrim hanno eliminato le classi... in pratica ci sono le abilità come al solito, uno gioca, più le si usa più aumentano e quelle più sono alte e più influenzano il passaggio di livello.

Direi che era ora... il sistema dei TES mal si sposava con le classi (come invece lo fanno altri sistemi), anche perché uno magari poi voleva cambiare in corsa... o peggio, si sceglieva come abilità di classe quelle che non avrebbe mai usato,così da fare efficient levelling.

Nell'idea di base dei TES, sii quello che vuoi e fai quello che vuoi, è un passo avanti... tanto, per come erano impostati i vecchi, la classe non pregiudicava mai l'uso di altre abilità... richiedeva solo più tempo padroneggiarle... e diventava una palla.

jägerfan
07-02-2011, 16:36
Sono d'accordo, ma spero si possa comunque distribuire al momento della creazione del personaggio qualche punto alle abilità preferite, se no si parte che è tutto un "piattume" micidiale.

gaxel
07-02-2011, 16:43
Sono d'accordo, ma spero si possa comunque distribuire al momento della creazione del personaggio qualche punto alle abilità preferite, se no si parte che è tutto un "piattume" micidiale.

Non credo si potrà.. l'idea è quella del tutorial di Oblivion, senza il tizio che poi ti chiede che classe vuoi essere... non ci saranno abilità primare o secondarie... ma presumo che al passaggio di livello (magari ogni tot incrementi di una qualsiasi abilità, non più di quelle primarie) si prenderanno tot punti nelle caratteristiche legate alle abilità più alte... che poi, sempre magari, saliranno più velocemente.

Se così fosse... un giocatore che inizia picchiando tutti, al passaggio di livello si troverò Forza da incrementare, ma non Intelligenza... e l'abilità "Spada" ad esempio, salirà più velocemente di "Illusione", perché più alta.

Così uno può sia specializzarsi, diventando forte in qualcosa abbastanza in fretta, ma scarso nel resto... oppure farsi un levelling più lento, mantenendo una certa abilità in tutto, ma non eccellendo in nulla.

In ogni caso l'idea è che uno può fare quello che vuole, quando vuole e come vuole... solo che quello che fa più spesso gli riesce meglio.

Poi... conoscendo Bethesda son capaci di saltar fuori con 'na vaccata anche facendo questo :asd:

Beelzebub
07-02-2011, 16:58
Per certi versi può essere positiva l'eliminazione delle classi, ma temo che si traduca in un'ulteriore semplificazione di quello che già in Oblivion si stava allontanano parecchio dal concetto di "gdr"... :stordita:

Personalmente avrei preferito una scelta diametralmente opposta, cioè classi rigide senza possibilità di portare ogni talento a +100. :fagiano: Però questa è una mia opinione, ben venga comunque una presa di posizione chiara nel senso della totale libertà di sviluppo del proprio PG, per lasciare delle classi "finte" tanto meglio toglierle...

I rischi più grossi di questo approccio sono da individuare nel fatto che si sarà portati, soprattutto nelle prime battute, a usare talenti e abilità "facili", tipo spada, magie base, ecc. mentre i talenti da ladro potrebbero essere relegati ad aspetti secondari per via della maggior difficoltà ad usarli quando si è ancora delle pippe, quindi potremmo avere un'alta percentuale di giocatori che seguirà l'approccio guerriero o nella migliore ipotesi mago-guerriero... Spero invece che si concentrino molto sull'implementazione delle abilità stealth nel gioco per avere un gameplay ancora più vario rispetto ai predecessori.

Per quanto riguarda le razze, si sa già quali saranno quelle giocabili?

ulukaii
07-02-2011, 18:03
Qualcuno ha già postato questo video:
http://www.youtube.com/watch?v=c9eGtyqz4gY

Davvero esilarante!

The Pein
07-02-2011, 18:55
Qualcuno ha già postato questo video:
http://www.youtube.com/watch?v=c9eGtyqz4gY

Davvero esilarante!

LOL :D

Moker
07-02-2011, 20:05
Qualcuno ha già postato questo video:
http://www.youtube.com/watch?v=c9eGtyqz4gY

Davvero esilarante!

ahhahahaha fichissimo :D , non vedo l'ora vche esce spero che sia uno spettacolo come lo e stato oblivion al suo tempo

sertopica
07-02-2011, 23:55
Screens nuovi e vecchi a grandezze più apprezzabili: http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=3878232&postcount=242

Ecco, ora graficamente comincia a mostrare la sua prematura obsolescenza :asd:

peppozzolo
08-02-2011, 01:10
sono migliorati molto i volti e i corpi mi sembrano meno ingessati ...carina la bionda :)

OvErClOck82
08-02-2011, 01:22
Screens nuovi e vecchi a grandezze più apprezzabili: http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=3878232&postcount=242

Ecco, ora graficamente comincia a mostrare la sua prematura obsolescenza :asd:

non sembra malaccio, a parte qualche cosa obbrobriosa, ma contando che è della versione xbox fa be sperare

ulukaii
08-02-2011, 08:13
sono migliorati molto i volti e i corpi mi sembrano meno ingessati ...carina la bionda :)

Dio, dall'espressione (e finché non la vedo in movimento) mi da sempre l'idea di manichino della bethesda.

jägerfan
08-02-2011, 08:14
Non male, ma voglio vederlo in movimento.

Moker
08-02-2011, 09:03
Screens nuovi e vecchi a grandezze più apprezzabili: http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=3878232&postcount=242

Ecco, ora graficamente comincia a mostrare la sua prematura obsolescenza :asd:

Non sembra male graficamente anche perchè le texture sono a bassa risoluzione ed e in 720 vers xbox , spero per pc in alte risoluzioni con i filtri al massimo sia nettamente migliore.
si sa nulla se in questo motore nuovo la bethesda abbia implementato le nuove dx?

arwar
08-02-2011, 09:49
Screens nuovi e vecchi a grandezze più apprezzabili: http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=3878232&postcount=242

Ecco, ora graficamente comincia a mostrare la sua prematura obsolescenza :asd:

I volti sono migliorati..nell'ultimo screen il lupo mannaro è ben fatto, ma la mano e il braccio sinistro del pg fanno letteralmente vomitare (da notare il vistoso aliasing). Come ci possono giocare sulle scatolette lo sanno solo loro.

gaxel
08-02-2011, 09:57
Quelle comunque son immagini vecchiotte... graficamente va benissimo così, l'unica cosa che dovevano migliorare rispetto a Oblivion sono i volti dei personaggi e l'orizzone visivo, assieme alle animazioni... il resto va benissimo per un gioco di questo genere.

Investire troppe risorse nella grafica è controproducente, anche perché non trovo dialoghi e quest variegate e complesse da quando hanno iniziato a usare le voce... anzi, quando era tutto testuale, senza grafica, la qualità di dialoghi e quest era elevatissima... ora son tutte da postino.

gaxel
08-02-2011, 10:02
I volti sono migliorati..nell'ultimo screen il lupo mannaro è ben fatto, ma la mano e il braccio sinistro del pg fanno letteralmente vomitare (da notare il vistoso aliasing). Come ci possono giocare sulle scatolette lo sanno solo loro.

Forse perché sulle scatolette si pensa a giocare e non a guardare il pixel...

Darkless
08-02-2011, 10:10
c'è giocare e giocare

gaxel
08-02-2011, 10:16
c'è giocare e giocare

Non era motivo di discussione... tu sei più bravo degli altri a giocare e fai solo giochi intelligenti... buon per te. Non parlavo di questo.

Beelzebub
08-02-2011, 10:19
Ma ci sarà ancora il ragdoll epilettico con compenetrazione dei corpi? :sofico:

cronos1990
08-02-2011, 10:23
Quegli screen non mi dispiacciono; la grafica va bene così, artisticamente sembra finalmente a livelli decenti rispetto ad Oblivion (a meno che quei 4 screen non rappresentino tutta l'originalità artistica Bethesda :asd:). Mi piace lo screen dove fanno vedere l'interfaccia (o meglio, la gestione delle abilità, presumo nell'aumento di livello). Anche la profondità visiva sembra buona.

Vediamo che tirano fuori.

Beelzebub
08-02-2011, 10:50
Mi piace lo screen dove fanno vedere l'interfaccia (o meglio, la gestione delle abilità, presumo nell'aumento di livello).

Quoto, anche a me piace molto la nuova interfaccia! :)

OvErClOck82
08-02-2011, 11:28
c'è giocare e giocare

ma anche no:fagiano:

sertopica
08-02-2011, 12:10
Mah non lo so, sarò diventato ipercritico, ma da quegli screen a 720p ci vedo tutto quello che era Oblivion, leggermente migliorato, non solo a livello di grafica in sé, ma proprio di design... Piuttosto piatto. Non bastano le ombre dinamiche e la neve che si deposita realisticamente.

CAPT.HOOK
08-02-2011, 12:14
Mah non lo so, sarò diventato ipercritico, ma da quegli screen a 720p ci vedo tutto quello che era Oblivion, leggermente migliorato, non solo a livello di grafica in sé, ma proprio di design... Piuttosto piatto. Non bastano le ombre dinamiche e la neve che si deposita realisticamente.

Come non darti ragione...tra l'altro su GameNinfomen (:D) c'e' una preview di 10 pagine con un sacco di screenshot inediti e guardandoli uno x uno ho avuto la stessa impressione.

Resta da vedere come sara' in movimento tutto l'ambaradan e soprattutto come saranno stavolta le animazioni, i combattimenti e i volti, lati carenti del passato Oblivion!

Ancora ricordo quando tra le classi si poteva scegliere l'orco femmina...maro' che paura :asd:

sertopica
08-02-2011, 12:23
Come non darti ragione...tra l'altro su GameNinfomen (:D) c'e' una preview di 10 pagine con un sacco di screenshot inediti e guardandoli uno x uno ho avuto la stessa impressione.

Resta da vedere come sara' in movimento tutto l'ambaradan e soprattutto come saranno stavolta le animazioni, i combattimenti e i volti, lati carenti del passato Oblivion!

Ancora ricordo quando tra le classi si poteva scegliere l'orco femmina...maro' che paura :asd:

Ninfomen? :asd:

Gli screen piccoli fanno sempre una bella impressione, poi si sa come va a finire...

Comunque i PG più brutti li fai con DAO :O

arwar
08-02-2011, 12:34
Come non darti ragione...tra l'altro su GameNinfomen (:D) c'e' una preview di 10 pagine con un sacco di screenshot inediti e guardandoli uno x uno ho avuto la stessa impressione.

Resta da vedere come sara' in movimento tutto l'ambaradan e soprattutto come saranno stavolta le animazioni, i combattimenti e i volti, lati carenti del passato Oblivion!

Ancora ricordo quando tra le classi si poteva scegliere l'orco femmina...maro' che paura :asd:

concordo, l'orco visivamente faceva schifo :asd:

CAPT.HOOK
08-02-2011, 12:34
Ninfomen? :asd:

Gli screen piccoli fanno sempre una bella impressione, poi si sa come va a finire...

Comunque i PG più brutti li fai con DAO :O

Mah non saprei...il mio era piuttosto figo in DAO!

E cmq non c'e' piu' l'opzione per farsi il personaggio nel sequel in uscita. La scelta ricade tra i personaggi messi a disposizione da mamma Bioware! :stordita:

sertopica
08-02-2011, 12:43
Mah non saprei...il mio era piuttosto figo in DAO!

E cmq non c'e' piu' l'opzione per farsi il personaggio nel sequel in uscita. La scelta ricade tra i personaggi messi a disposizione da mamma Bioware! :stordita:

Beh, se vuoi potevi farlo bruuuutto brutto! Prima dell'uscita di DAO Bioware rilasciò il tool di creazione del personaggio e ricordo di essermi sbizzarrito in brutture non indifferenti :asd:

Darkless
08-02-2011, 12:48
Non era motivo di discussione... tu sei più bravo degli altri a giocare e fai solo giochi intelligenti... buon per te. Non parlavo di questo.

Non sopportare le cose stupide è la mia condanna.
E ci sarebbe molto da discutere anche sul fatto che su console non guardano la grafica.

Comunque i PG più brutti li fai con DAO :O

No, li fai con oblivion, non c'è davvero paragone.

jägerfan
08-02-2011, 12:49
A me sinceramente va bene così, mi preoccupo più di come useranno il nuovo motore, che di cosa hanno implementato. Poi calcolate che su pc avremo alte risoluzioni e soprattutto Anti-Aliasing, Filtro Anisotropico e (spero) texture ad alta risoluzione, il miglioramento sarà tangibile, imho.

gaxel
08-02-2011, 12:56
Non sopportare le cose stupide è la mia condanna.
E ci sarebbe molto da discutere anche sul fatto che su console non guardano la grafica.

Ovunque guardano la grafica, però su PC è una religione... così come mouse e tastiera. Ed è il motivo per cui gli sviluppatori vanno su console, anche quelli indie... la massa si accontenta di giocare ad Angry Birds, il consolaro tipo adora la grafica di Uncharted o Gears of War, ma poi fa vendere qualunque cosa, anche tecnicamente scarsa... il PCista si lamenta che tutto non è come Crysis(grazie al cielo) ed esalta il gameplay "difficile", per poi fa incassare milioni ai vari Call of Duty, World of Warcraft e The Sims... mentre non sa nemmeno cosa sia Space Rangers 2.

jägerfan
08-02-2011, 13:03
Il pc gamer fa guadagnare un sacco pure ai produttori di schede video...
Riguardo al discorso animazioni, si sa che cosa offre di specifico l'Havok Behavior usato nel nuovo engine?

gaxel
08-02-2011, 13:11
Il pc gamer fa guadagnare un sacco pure ai produttori di schede video...

I produttori di schede video camperebbero anche solo con i portatili e le console nextgen, tranquillo.

Obi 2 Kenobi
08-02-2011, 13:52
Oh, ovunque si parli di bethesda darkless è sempre presente :asd:

Beelzebub
08-02-2011, 14:55
No, li fai con oblivion, non c'è davvero paragone.

Col "vanilla" è vero, ma con i vari mod come il Ren's beauty pack fai dei PG di tutto rispetto:

http://i.imgur.com/R5Sjis.jpg (http://i.imgur.com/R5Sji.jpg)

kilobite
08-02-2011, 15:15
non so se li avete visti questi screen ma li posto ugualmente

bella MILF:oink:
http://images.gamersyde.com/image_the_elder_scrolls_v_skyrim-14663-2190_0001.jpg

http://images.gamersyde.com/image_the_elder_scrolls_v_skyrim-14663-2190_0004.jpg

http://images.gamersyde.com/image_the_elder_scrolls_v_skyrim-14663-2190_0003.jpg

CAPT.HOOK
08-02-2011, 15:18
http://www.ludomedia.it/images/screens/xbox360/the_elder_scrolls_v__skyrim1.jpg

Se il buon giorno si vede dal mattino allora qui e' ancora notte...la mano e il braccio sembrano prese pari pari da Oblivion.

Le foto viste fino ora mi danno troppo il senso di plasticoso appartenente al capitolo passato. Mah...speriamo bene :sperem:

kilobite
08-02-2011, 16:00
http://www.ludomedia.it/images/screens/xbox360/the_elder_scrolls_v__skyrim1.jpg

Se il buon giorno si vede dal mattino allora qui e' ancora notte...la mano e il braccio sembrano prese pari pari da Oblivion.

Le foto viste fino ora mi danno troppo il senso di plasticoso appartenente al capitolo passato. Mah...speriamo bene :sperem:

qui si vede meglio

http://images.gamersyde.com/image_the_elder_scrolls_v_skyrim-14663-2190_0002.jpg

CAPT.HOOK
08-02-2011, 16:03
qui si vede meglio

CUT


SI e' vero! Grazie ;)

Darkless
08-02-2011, 17:12
Col "vanilla" è vero, ma con i vari mod come il Ren's beauty pack fai dei PG di tutto rispetto:


L'immancabile patch emo jappo. Insopportabile.

michelgaetano
08-02-2011, 17:14
Col "vanilla" è vero, ma con i vari mod come il Ren's beauty pack fai dei PG di tutto rispetto:

http://i.imgur.com/R5Sjis.jpg (http://i.imgur.com/R5Sji.jpg)

Non so se più orrendi o inquietanti...

qui si vede meglio

http://images.gamersyde.com/image_the_elder_scrolls_v_skyrim-14663-2190_0002.jpg

Bello il braccio tagliato con l'accetta... :asd:

CAPT.HOOK
08-02-2011, 19:17
Bello il braccio tagliato con l'accetta... :asd:

Per non dire della colonna di pietra a sinistra dello sfondo...sta quasi per decollare! :asd:

Obi 2 Kenobi
08-02-2011, 19:44
sempre più perplesso su questo gioco :(

Darkless
08-02-2011, 21:20
Non so quanto sia ritoccato lo screen ma il viso della tipa è guardabile, il che di per sè significa un miglioramento del 200% della qualità dei modelli :asd:

jack_the_kayman
08-02-2011, 21:36
se guardate lo screen del drago sulle rovine, in basso si vede la stessa rarefazione degli alberi e della vegetazione che c'era in oblivion, pare quasi una distesa desolata alla fallout3 piuttosto che una rigogliosa foresta del nord :(

demiurgous
08-02-2011, 21:44
Le foto viste fino ora mi danno troppo il senso di plasticoso appartenente al capitolo passato. Mah...speriamo bene :sperem:

Quoto totalmente, guardando gli screen postati da Kilobyte, sicuramente la Milf è una bella Milf (ma anche i pg sullo sfondo) il che significa un bel passo avanti con i modelli dei volti, però prendiamo lo screen in cui vola il drago...giuro che così a occhio, non noto tanta differenza con un paesaggio di Nordmar in Gothic3, non credete?
Ed è un gioco del 2006...
Idem per lo screen del laghetto con cascatina...l'unica cascatina degna di nota è quella delle mie balle sul pavimento dopo aver visto questi screen...

Darkless
08-02-2011, 21:49
... e aspettate di vere il tutto in movimento :asd:

alethebest90
08-02-2011, 23:30
a me sinceramente l'immagine dove c'è la foresta e il fiume mi ricorda troppo ma fin troppo gothic 3 ! sembra di stare nelle terre centrali di myrtana ! :fagiano:

:stordita:

CAPT.HOOK
09-02-2011, 00:08
Idem per lo screen del laghetto con cascatina...l'unica cascatina degna di nota è quella delle mie balle sul pavimento dopo aver visto questi screen...

:sbonk:

Di solito uno dovrebbe sbavare vedendo degli screenshots..non pisciare per terra :asd: :asd: :asd:

Darkless
09-02-2011, 00:59
Non mi resta che convincere mia madre a mettere anche noi il lampadario con i corni e le candele in salotto. Davanti al camineto staebbe troppo bene

CAPT.HOOK
09-02-2011, 01:13
Non mi resta che convincere mia madre a mettere anche noi il lampadario con i corni e le candele in salotto. Davanti al camineto staebbe troppo bene

Perche' fermarsi al lampadario...perche' non la barista in camera dico io :oink:
Sperando non faccia brutti scherzi vista da vicino.

kilobite
09-02-2011, 08:28
oltre ad'avere una grafica non al top scommetto che sarà pure un mattone.
ps.ma quando applicheranno le tessellation sui personaggi :confused: quel braccio e un'ammasso si spigoli

demiurgous
09-02-2011, 09:15
oltre ad'avere una grafica non al top scommetto che sarà pure un mattone.
ps.ma quando applicheranno le tessellation sui personaggi :confused: quel braccio e un'ammasso si spigoli

cosa dici? Dai su per piacere, va bene criticare il criticabile, ma almeno siamo realisti per favore...se non sai le cose non parlare....
hai mai conosciuto una persona del nord, tipo una svedese, un norvegese, un islandese, una danese?
Beh io si, e ti assicuro che hanno le braccia spigolose a quel modo...:mc:

Di solito uno dovrebbe sbavare vedendo degli screenshots..non pisciare per terra
:D :D hai ragionissimo Hook, ma c'è un limite a tutto...presentare un gioco come "avente una grafica degna della prossima generazione" [2011] che dai primi screenshots è a metà fra Oblivion moddato e Gothic3 liscio [2006] è impensabile...
poi sarò felicissimo di sbagliarmi qualora questi screens fossero vecchi di 2 anni, oppure a dettagli infimi...

sertopica
09-02-2011, 09:36
Facciamoci poche illusioni... La grafica sarà grosso modo quella. Il lavorone lo faranno i modders... :D

gaxel
09-02-2011, 09:45
se guardate lo screen del drago sulle rovine, in basso si vede la stessa rarefazione degli alberi e della vegetazione che c'era in oblivion, pare quasi una distesa desolata alla fallout3 piuttosto che una rigogliosa foresta del nord :(

In quell'immagine... non c'è vegetazione... e manco ci deve essere.

gaxel
09-02-2011, 09:47
Comunque a me graficamente soddisfa :asd:

jack_the_kayman
09-02-2011, 10:22
In quell'immagine... non c'è vegetazione... e manco ci deve essere.

e perchè mai non dovrebbe esserci? sei su un'altura e domini una foreste di conifere in teoria, non ci è mica caduta una bomba atomica :D

sarà ma a me sembra lo stesso 'difetto' del gamebryo che diminuiva (e semplificava i modelli) il numero di alberi e cespugli quando eri in alto.

Essen
09-02-2011, 10:26
e perchè mai non dovrebbe esserci? sei su un'altura e domini una foreste di conifere in teoria, non ci è mica caduta una bomba atomica :D

sarà ma a me sembra lo stesso 'difetto' del gamebryo che diminuiva (e semplificava i modelli) il numero di alberi e cespugli quando eri in alto.

Boh a me pare che quella foto mostri il picco di una montagna (Considerando lo strato di neve mi pare anche non poco alta), mi pare normale che sia un ambiente brullo e roccioso, mica ti ci potevano mettere una foresta pluviale :D


Endy.

gaxel
09-02-2011, 10:27
e perchè mai non dovrebbe esserci? sei su un'altura e domini una foreste di conifere in teoria, non ci è mica caduta una bomba atomica :D

Perché è una zona elevata e non ho mai visto alberi sulla cima di montagne ricoperte di neve... e siccome intorno a te c'è solo neve e roccia, presumo che anche in lontananza ci sia solo neve e roccia.

sarà ma a me sembra lo stesso 'difetto' del gamebryo che diminuiva (e semplificava i modelli) il numero di alberi e cespugli quando eri in alto.

In realtà era Oblivion era castrato perché Xbox360 non reggeva una elevata profondità visiva, bastavano un paio di settaggi su PC per avere vegetazione ovunque... questo engine probabilmente permetterà più o meno la stessa cosa, forse ottimizzando meglio il tutto.

Resta che in quell'immagine mi sembra corretto che non si vedano alberi in lontananza...

jack_the_kayman
09-02-2011, 10:40
boh sarà, a me pare che questo 'nuovo' motore abbia anche molti 'vecchi' difetti :p

kilobite
09-02-2011, 10:59
cosa dici? Dai su per piacere, va bene criticare il criticabile, ma almeno siamo realisti per favore...se non sai le cose non parlare....
hai mai conosciuto una persona del nord, tipo una svedese, un norvegese, un islandese, una danese?
Beh io si, e ti assicuro che hanno le braccia spigolose a quel modo...:mc:


:D :D hai ragionissimo Hook, ma c'è un limite a tutto...presentare un gioco come "avente una grafica degna della prossima generazione" [2011] che dai primi screenshots è a metà fra Oblivion moddato e Gothic3 liscio [2006] è impensabile...
poi sarò felicissimo di sbagliarmi qualora questi screens fossero vecchi di 2 anni, oppure a dettagli infimi...

ma che dici tu,io un bicipide triangolare non lo mai visto,non so dove vivi tu se i bicipidi sono triangolari ma normalmente sono rotondati

Essen
09-02-2011, 11:17
ma che dici tu,io un bicipide triangolare non lo mai visto,non so dove vivi tu se i bicipidi sono triangolari ma normalmente sono rotondati

http://www.antisoccermom.com/wp-content/uploads/2009/04/unusual_sarcasm_notice.jpg

:D


Endy.

Donbabbeo
09-02-2011, 11:20
ma che dici tu,io un bicipide triangolare non lo mai visto,non so dove vivi tu se i bicipidi sono triangolari ma normalmente sono rotondati

sarcasmo [sar-cà-smo] s.m.

Ironia particolarmente aspra e amara, dettata dall'intento di ferire o umiliare: osservazioni piene di s.
Parola, frase attraverso cui si esprime tale intento: i tuoi s. non mi toccano affatto

kilobite
09-02-2011, 11:23
http://www.antisoccermom.com/wp-content/uploads/2009/04/unusual_sarcasm_notice.jpg

:D


Endy.

non l'avevo capita :doh: :sbonk:

Beelzebub
09-02-2011, 11:24
L'immancabile patch emo jappo. Insopportabile.

Se mai mod.

demiurgous
09-02-2011, 12:04
non l'avevo capita :doh: :sbonk:

già...te l'hanno fatta capire i due utenti sopra ;)

Darkless
09-02-2011, 12:16
Bello il discorso sulla presenza o meno di alberi.
La cosa ancor più bella però è che a bethesda non passano manco per l'anticamera del cervello certe questioni. Il mondo di gioco, o meglio quel 1/100 del mondo che poi viene copiaincollato altre 99 volte a ricoprire la mappa, come viene viene :asd:

Ma poi, uscisse anche in anteprima mondiale direttamente in directx13 e in odorama con gli odori che escono dalle casse resterebbe cmq na schifezza. Con la grafica bella ma una schifezza :asd:

gaxel
09-02-2011, 18:16
Comunque ci stanno anche altri 4 screenshots, rilasciati ieri, che non sono malaccio. Mi sembra non siano già stati postati:

http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/8844620110209_042009_3_small.jpg (http://www.gamekyo.com/images3_4_39750.html)

http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/8844620110209_042009_2_small.jpg (http://www.gamekyo.com/images2_4_39750.html)

http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/8844620110209_042009_1_small.jpg (http://www.gamekyo.com/images1_4_39750.html)

http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/8844620110209_042009_0_small.jpg (http://www.gamekyo.com/images0_4_39750.html)

Obi 2 Kenobi
09-02-2011, 19:33
sarò pessimista, ma io non ci vedo niente di spettacolare.

alethebest90
09-02-2011, 19:34
sarò pessimista, ma io non ci vedo niente di spettacolare.

quoto e i modelli dei nemici non mi piacciono per niente

Oenimora
09-02-2011, 20:31
Come prima impressione, a guardare quegli screen, la grafica non sembra niente di incredibile neanche a me. Pensavo meglio, leggendo di motore nuovo, ma della grafica mi importa relativamente, in questo tipo di giochi, per quanto possa rendere l'esperienza più gradevole. E più che la resa grafica, dei titoli Bethesda mi facevano storcere il naso le animazioni.

L'idea di togliere le classi invece non mi dispiace per niente. Concordo con chi diceva che il bello di questi giochi è la libertà. Però finché non vedo, non credo, vedremo se riusciranno a realizzare la cosa in modo divertente, garantendo la varietà. Se fanno come in Fallout 3, mi va benissimo.

CAPT.HOOK
10-02-2011, 00:01
Spero proprio che ci stiano con la testa questi qua...finora graficamente fa tutto abbastanza schifo. I modelli dei nemici di cartapesta realizzati cosi non li si vedeva da un pezzo :doh:

demiurgous
10-02-2011, 00:09
I modelli dei nemici di cartapesta realizzati cosi non li si vedeva da un pezzo :doh:

...da TESIV:Oblivion, appunto :doh:

jägerfan
10-02-2011, 04:31
Il problema con TES (anzi con Bethesda) non è tanto la qualità grafica in sè, ma la varietà dei dettagli. Sarà il solito copia e incolla?

jägerfan
10-02-2011, 04:34
Edit: doppio, mi si è incasinato il browser.

jägerfan
10-02-2011, 04:34
Edit: triplo

jägerfan
10-02-2011, 04:40
edit: quadruplo.:cry:

roccia1234
10-02-2011, 07:38
Spero proprio che ci stiano con la testa questi qua...finora graficamente fa tutto abbastanza schifo. I modelli dei nemici di cartapesta realizzati cosi non li si vedeva da un pezzo :doh:

concordo, sembra un gioco di qualche anno fa, altro che 2011 inoltrato...
spero che compensino il tutto con un gameplay di alto livello, quest e side quest variegate e divertenti, un'ambiente vario che faccia venire voglia di esplorare e... no aspe... stiamo parlando di bethesda, come non detto :muro:

E comunque manco con questo titolo si sono decisi a fare texture decenti
http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/8844620110209_042009_3_small.jpg (http://www.gamekyo.com/images3_4_39750.html)
guardate il vestito del tizio :doh: slavatissimo

cronos1990
10-02-2011, 07:54
Date troppo peso alla grafica ed in particolare al comparto meramente tecnico.

A livello grafico preferisco nettamente che curino maggiormente il lato artistico più che quello tecnico. Non serve a nulla avere un comparto grafico della qualità pari a Crysis se poi c'è il piattume che era presente in Oblivion. E d'altro canto, non mi fermo certo a vedere i particolari delle textures.
Uno dei capisaldi della serie TES è quello dell'esplorazione e del "vagabondare", quello che conta di più è il colpo d'occhio che il mondo di gioco trasmette. Per fare un paragone, è la stessa cosa che si ha in Assassin's Creed 2; texture bruttine, strutture fin troppo squadrate, particolari poco curati ma nonostante tutto bellissimo da vedere.
Altro esempio, che ogni tanto riporto, LOTRO; tecnicamente scarso graficamente, ma in grado solo guardandolo di farti immergere nel mondo di gioco appieno; il solo girare senza meta osservando i territori vale il prezzo del biglietto.

Poi, cosa più importante, ciò che fa schifo nei giochi Bethesda è il gameplay (Oblivion/Fallout docet) e voi vi preoccupate delle textures slavate :asd:
Poi non vi lamentate se su PC fanno uscire giochi indegni :rolleyes: quando gli stessi giocatori considerano secondari gli aspetti che in un videogioco dovrebbero essere i principali.

HEYDOL
10-02-2011, 08:53
Date troppo peso alla grafica ed in particolare al comparto meramente tecnico.

A livello grafico preferisco nettamente che curino maggiormente il lato artistico più che quello tecnico. Non serve a nulla avere un comparto grafico della qualità pari a Crysis se poi c'è il piattume che era presente in Oblivion. E d'altro canto, non mi fermo certo a vedere i particolari delle textures.
Uno dei capisaldi della serie TES è quello dell'esplorazione e del "vagabondare", quello che conta di più è il colpo d'occhio che il mondo di gioco trasmette. Per fare un paragone, è la stessa cosa che si ha in Assassin's Creed 2; texture bruttine, strutture fin troppo squadrate, particolari poco curati ma nonostante tutto bellissimo da vedere.
Altro esempio, che ogni tanto riporto, LOTRO; tecnicamente scarso graficamente, ma in grado solo guardandolo di farti immergere nel mondo di gioco appieno; il solo girare senza meta osservando i territori vale il prezzo del biglietto.

Poi, cosa più importante, ciò che fa schifo nei giochi Bethesda è il gameplay (Oblivion/Fallout docet) e voi vi preoccupate delle textures slavate :asd:
Poi non vi lamentate se su PC fanno uscire giochi indegni :rolleyes: quando gli stessi giocatori considerano secondari gli aspetti che in un videogioco dovrebbero essere i principali.
Hai ragione in parte perchè questo non è il solito titolo alla Cod copia incolla che esce ogni anno, Quella di Tes è una saga importante quanto quella di Gta ed esce un nuovo capitolo ogni 5 anni, cioè quando uscira questo alla fine di quest anno probabilmente dovremo aspettare il 2017 per vederne un nuovo capitolo.... Io da questi screen non sono rimasto per niente stupito mi sarei aspettato più una cosa di questo tipo : http://www.youtube.com/watch?v=vxDp6yJeT-M&feature=related
è evidente che il gioco come al solito sia stato ottimizzato per le console per poi fare un porting ai pc, Comunque spero che compensino la grafica non esaltante (su pc chiaramente) con la giocabilità .

cronos1990
10-02-2011, 09:03
Che sia ottimizzato per console è vero; e purtroppo questo è un problema oggettivo per ovvi limiti HW delle scatolette.

jack_the_kayman
10-02-2011, 09:21
concordo, sembra un gioco di qualche anno fa, altro che 2011 inoltrato...
spero che compensino il tutto con un gameplay di alto livello, quest e side quest variegate e divertenti, un'ambiente vario che faccia venire voglia di esplorare e... no aspe... stiamo parlando di bethesda, come non detto :muro:

E comunque manco con questo titolo si sono decisi a fare texture decenti
http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/8844620110209_042009_3_small.jpg (http://www.gamekyo.com/images3_4_39750.html)
guardate il vestito del tizio :doh: slavatissimo

ma pure i capelli sono da :mbe:

roccia1234
10-02-2011, 09:31
Date troppo peso alla grafica ed in particolare al comparto meramente tecnico.

A livello grafico preferisco nettamente che curino maggiormente il lato artistico più che quello tecnico. Non serve a nulla avere un comparto grafico della qualità pari a Crysis se poi c'è il piattume che era presente in Oblivion. E d'altro canto, non mi fermo certo a vedere i particolari delle textures.
Uno dei capisaldi della serie TES è quello dell'esplorazione e del "vagabondare", quello che conta di più è il colpo d'occhio che il mondo di gioco trasmette. Per fare un paragone, è la stessa cosa che si ha in Assassin's Creed 2; texture bruttine, strutture fin troppo squadrate, particolari poco curati ma nonostante tutto bellissimo da vedere.
Altro esempio, che ogni tanto riporto, LOTRO; tecnicamente scarso graficamente, ma in grado solo guardandolo di farti immergere nel mondo di gioco appieno; il solo girare senza meta osservando i territori vale il prezzo del biglietto.

Poi, cosa più importante, ciò che fa schifo nei giochi Bethesda è il gameplay (Oblivion/Fallout docet) e voi vi preoccupate delle textures slavate :asd:
Poi non vi lamentate se su PC fanno uscire giochi indegni :rolleyes: quando gli stessi giocatori considerano secondari gli aspetti che in un videogioco dovrebbero essere i principali.

Al momento la grafica è l'unico elemento su cui abbiamo dei riscontri oggettivi, anche se sono solo screenshot, quindi, al momento, parlo solo di quella.
Il resto sono solo parole degli sviluppatori, su cui faccio scarsissimo affidamento, visto le ciofeche che ci hanno rifilato in passato (oblivion e failout 3 in primis, e non parlo di grafica).
Se e quando avrò il gioco o qualche video sottomano, potrò discutere di gameplay, quest, ecc ecc, ma al momento su queste cose non abbiamo alcun dato (eccetto le parole degli sviluppatori, vedi sopra), quindi parleremmo di aria fritta o tutt'al più di ipotesi o speranze (che peraltro ho già scritto).
Per finire... si, mi preoccupo ANCHE della grafica, per quanto sia un'aspetto di secondo piano in un gioco del genere, perchè se annunciano un motore grafico completamente nuovo, mi aspetto una grafica al passo coi tempi.
Non mi aspetto una roba ai livelli di crysis o di BF3 (gli screenshot sono da spaccamascella), però potrebbero almeno sforzarsi di raggiungere il livello di un gioco dell'anno scorso, e in questo anche le texture fanno la loro parte. Sentire parlare di motore grafico nuovo, neve che si deposita dinamicamente, ecc ecc e poi vedere texture di 5 anni fa, mi sa tanto di presa per i fondelli.
Insomma, la resa grafica di quel tizio ti pare degna di un gioco con nuovo motore grafico e in uscita a fine 2011?

jack_the_kayman
10-02-2011, 09:59
quoto il post sopra.

più che altro se la situazione riguardo la grafica è questa, cioè retaggio dal vecchio gioco a gogo, mi chiedo quanto davvero possano aver innovato rispetto ad oblivion, cioè se tutto è stato migliorato come fatto per il comparto estetico, stiamo a posto.

ma soprattutto mi chiedo quetso nuovo motore cosa fa esattamente, visto che ad esempio non gestisce il mondo in streaming (cosa che fanno tantissimi giochi vedi red dead redemption)ma presenta ancora i caricamenti da interno-esterno e viceversa. palesemente utilizza ancora il metodo delle celle e dello scaling di quantità di modelli poligonali, texture etc. quando si guarda in lontananza; le texture sono quello che sono.

ma, io spero in una direzione artistica degna, perchè come giustamente detto, il colpo d'occhio complessivo a scapito del dettaglio su singolo elemento, è sicuramente la cosa che si deve inseguire in un gioco free-roaming purtroppo per ora (almeno in questa generazione hardware).
spero anche in animazioni veramente degne, con personaggi che rispondono realisticamente a come si muovono e relazionano con il terreno (cito ancora i giochi rockstare e rdr, fate caso a come cambiano, grazie ad euphoria, il mondo in cui i pg mettono i piedi quando sono in salita/discesa, se fanno gli scalini etc. oppure quando cadono/muoiono etc.).

gaxel
10-02-2011, 10:00
A me l'immagine nel bosco autunnale piace parecchio, ai capelli dle tizio manco ci avevo fatto caso :asd:

Non giudico mai l'aspetto tecnico, visto che per la miglior grafica mai vista resta quella di Episode Two, ma solo quello artistico e la qualità visiva globale, non il singolo pixel... l'importante in un TES è che la grafica sia evocativa, del piattume che si vedeva in Crysis fotte sega.

jack_the_kayman
10-02-2011, 10:08
A me l'immagine nel bosco autunnale piace parecchio, ai capelli dle tizio manco ci avevo fatto caso :asd:

Non giudico mai l'aspetto tecnico, visto che per la miglior grafica mai vista resta quella di Episode Two, ma solo quello artistico e la qualità visiva globale, non il singolo pixel... l'importante in un TES è che la grafica sia evocativa, del piattume che si vedeva in Crysis fotte sega.


ho finito hl2 + episodi di recente e ti quoto: alla massima qualità + filtri e risoluzioni pompatissimi, sono assolutamente spettacolari e non sfigurano con i giochi attuali.
ma soprattutto in a quanto stile e design si vede che sono una produzione superiore.

cronos1990
10-02-2011, 10:14
Al momento la grafica è l'unico elemento su cui abbiamo dei riscontri oggettivi, anche se sono solo screenshot, quindi, al momento, parlo solo di quella.
Il resto sono solo parole degli sviluppatori, su cui faccio scarsissimo affidamento, visto le ciofeche che ci hanno rifilato in passato (oblivion e failout 3 in primis, e non parlo di grafica).
Se e quando avrò il gioco o qualche video sottomano, potrò discutere di gameplay, quest, ecc ecc, ma al momento su queste cose non abbiamo alcun dato (eccetto le parole degli sviluppatori, vedi sopra), quindi parleremmo di aria fritta o tutt'al più di ipotesi o speranze (che peraltro ho già scritto).
Per finire... si, mi preoccupo ANCHE della grafica, per quanto sia un'aspetto di secondo piano in un gioco del genere, perchè se annunciano un motore grafico completamente nuovo, mi aspetto una grafica al passo coi tempi.
Non mi aspetto una roba ai livelli di crysis o di BF3 (gli screenshot sono da spaccamascella), però potrebbero almeno sforzarsi di raggiungere il livello di un gioco dell'anno scorso, e in questo anche le texture fanno la loro parte. Sentire parlare di motore grafico nuovo, neve che si deposita dinamicamente, ecc ecc e poi vedere texture di 5 anni fa, mi sa tanto di presa per i fondelli.
Insomma, la resa grafica di quel tizio ti pare degna di un gioco con nuovo motore grafico e in uscita a fine 2011?Ogni elemento in un videogioco ha il suo peso, non è che la grafica debba essere bellamente ignorata perchè meno importante di altri elementi.

Poi però si torna sempre al solito discorso; a che serve grafica next-gen, all'avanguardia, abbinata poi ad un gameplay scadente? Se devo spendere 40 euro per una serie di screenshot ed animazioni, a quel punto mi compro un film od un quadro. Un gioco come Crysis, quando uscito, aveva la grafica più avanzata esistente, tant'è che ancor oggi, per farlo girare in ultra-high, i PC faticano. Peccato che poi il gioco si riduca da un gameplay piatto, un level-design che neanche Topolino potrebbe far peggio, una trama banale, un'ambientazione semplice e brutta.
All'opposto, giochi che magari hanno una grafica ben inferiore a quella di Crysis risultano nettamente superiori proprio grazie al fatto che gli elementi più importanti sono stati caratterizzati al meglio. L'esempio tipico è Bioshock, spesso criticato di non avere chissà quale tipo di grafica, ma che come gameplay, trama, ambientazione, immersione... non ha paragone.

Quindi, preso atto che la grafica è quel che è (questo considerando che: primo, la grafica è tarata per girare su console e secondo, non m'è mai piaciuta la grafica Bethesda) se la Bethesda raddrizzasse il tiro sul gameplay rendendolo per lo meno discreto, a quel punto il comparto tecnico grafico (non artistico, ma tecnico) passerebbe tranquillamente in secondo piano. D'altro canto, se il gameplay ed il level design facesse schifo (è confido nel fatto che la Bethesda non ci deluderà :asd:) ed avessi una grafica d'antologia, avrei di fronte un gioco "di merda" che dopo averne ammirato per le prime 2 ore la meraviglia tecnica, sarebbe solo da cestinare.


E' lecito aspettarsi nel 2011 qualcosa di meglio? Opinabile. A livello tecnologico sono d'accordo, ma sappiamo tutti che non è l'unico parametro di valutazione. LE SH fanno le loro scelte per ricercare il guadagno, non l'avanzamento tecnologico; di sicuro tali scelte non competono all'utente finale. Quindi no, non è lecito; al limite può essere una speranza (vana).
Si sta commentando l'unica cosa commentabile con quegli screenshot? In linea generale potrei anche crederci, ma basta vedere la tendenza di tutti i topic in questo forum per vedere quanto conta, per molti utenti, più il comparto tecnico grafico piuttosto che altri aspetti.
Se avessero prodotto Oblivion con il motore grafico di Crysis, cosa si sarebbe detto del gioco? Non ci vuole molta fantasia ad immaginare i millemila commenti entusiastici di fronte ad un giochetto da 4 soldi ma con grafica iper-pompata.

gaxel
10-02-2011, 10:24
Ma poi... semopre 'sta grafica... Morrowind nel 2002 sembrava chissa che, era a mio avviso inferiore a No One Lives Forever 2, al remake di Resident Evil e a RE0 su Gamecube, a Mafia e a Splinter Cell, per citare quelli che ricordo...

Non mi sembra che Morrowind fosse così tanto più "figo" di questi giochi, anzi... Oblivion poi era addirittura peggio... nel 2006 era inferiore anche a roba uscita anni prima.

Ora, visto che Bethesda non ha mai rilasciato un gioco che fosse graficamente il top, non vedo perché dovrebbe iniziare ora... che poi, l'engine può anche essere nuovo, ma ci gioco quello che volete che gli assets li hanno riciclati in buona parte.

michelgaetano
10-02-2011, 11:14
ma pure i capelli sono da :mbe:

ai capelli dle tizio manco ci avevo fatto caso :asd:


A me sembrava un copricapo, lol.

roccia1234
10-02-2011, 11:15
Ogni elemento in un videogioco ha il suo peso, non è che la grafica debba essere bellamente ignorata perchè meno importante di altri elementi.

Poi però si torna sempre al solito discorso; a che serve grafica next-gen, all'avanguardia, abbinata poi ad un gameplay scadente? Se devo spendere 40 euro per una serie di screenshot ed animazioni, a quel punto mi compro un film od un quadro. Un gioco come Crysis, quando uscito, aveva la grafica più avanzata esistente, tant'è che ancor oggi, per farlo girare in ultra-high, i PC faticano. Peccato che poi il gioco si riduca da un gameplay piatto, un level-design che neanche Topolino potrebbe far peggio, una trama banale, un'ambientazione semplice e brutta.
All'opposto, giochi che magari hanno una grafica ben inferiore a quella di Crysis risultano nettamente superiori proprio grazie al fatto che gli elementi più importanti sono stati caratterizzati al meglio. L'esempio tipico è Bioshock, spesso criticato di non avere chissà quale tipo di grafica, ma che come gameplay, trama, ambientazione, immersione... non ha paragone.

Quindi, preso atto che la grafica è quel che è (questo considerando che: primo, la grafica è tarata per girare su console e secondo, non m'è mai piaciuta la grafica Bethesda) se la Bethesda raddrizzasse il tiro sul gameplay rendendolo per lo meno discreto, a quel punto il comparto tecnico grafico (non artistico, ma tecnico) passerebbe tranquillamente in secondo piano. D'altro canto, se il gameplay ed il level design facesse schifo (è confido nel fatto che la Bethesda non ci deluderà :asd:) ed avessi una grafica d'antologia, avrei di fronte un gioco "di merda" che dopo averne ammirato per le prime 2 ore la meraviglia tecnica, sarebbe solo da cestinare.


E' lecito aspettarsi nel 2011 qualcosa di meglio? Opinabile. A livello tecnologico sono d'accordo, ma sappiamo tutti che non è l'unico parametro di valutazione. LE SH fanno le loro scelte per ricercare il guadagno, non l'avanzamento tecnologico; di sicuro tali scelte non competono all'utente finale. Quindi no, non è lecito; al limite può essere una speranza (vana).
Si sta commentando l'unica cosa commentabile con quegli screenshot? In linea generale potrei anche crederci, ma basta vedere la tendenza di tutti i topic in questo forum per vedere quanto conta, per molti utenti, più il comparto tecnico grafico piuttosto che altri aspetti.
Se avessero prodotto Oblivion con il motore grafico di Crysis, cosa si sarebbe detto del gioco? Non ci vuole molta fantasia ad immaginare i millemila commenti entusiastici di fronte ad un giochetto da 4 soldi ma con grafica iper-pompata.

Guarda, sono completamente d'accordo con te sul fatto che un gioco con grafica uber ma gameplay e trama schifose rimanga una schifezza, mentre un gioco anche con grafica anche scarsa ma gameplay/storia di alto livello è un gioco che va dal bello all'ottimo.
Ad esempio io apprezzo tantissimo gli splinter cell (quelli veri, non la ciofeca di conviction e la wannabe-ciofeca double agent) e ho da poco rigiocato i primi tre capitoli della saga, fregandomene della grafica pixellosa e visibilmente vecchia, soprattutto del primo, ma apprezzando il bellissimo (almeno, per me) gameplay.

Concordo anche con te sul fatto che il problema principale dei giochi bethesda non sia la grafica, ma il gameplay e (soprattutto) il level design, cosa che in oblivion si è vista benissimo.

Se bethesda, in questo skyrim, tirasse fuori un gioco con trama, quest, sottoquest, gameplay, ambientazione, ecc ecc di altissimo livello ma grafica mediocre... lo comprerei senza pensarci due volte. Il problema è che parliamo di bethesda, e viste le precedenti delusioni (che però hanno avuto successo commerciale), non credo che con questo skyrim correggeranno il tiro.
Se il popolo apprezza (tra le altre cose) quest e dungeon fatti col copia-incolla... perchè sforzarsi di diversificarli? :doh:
L'unico gioco bethesda recente che ho apprezzato è stato fallout new vegas, che però non è stato sviluppato da bethesda, ma da obsidian :asd: .

cronos1990
10-02-2011, 11:32
Guarda, sono completamente d'accordo con te sul fatto che un gioco con grafica uber ma gameplay e trama schifose rimanga una schifezza, mentre un gioco anche con grafica anche scarsa ma gameplay/storia di alto livello è un gioco che va dal bello all'ottimo.
Ad esempio io apprezzo tantissimo gli splinter cell (quelli veri, non la ciofeca di conviction e la wannabe-ciofeca double agent) e ho da poco rigiocato i primi tre capitoli della saga, fregandomene della grafica pixellosa e visibilmente vecchia, soprattutto del primo, ma apprezzando il bellissimo (almeno, per me) gameplay.

Concordo anche con te sul fatto che il problema principale dei giochi bethesda non sia la grafica, ma il gameplay e (soprattutto) il level design, cosa che in oblivion si è vista benissimo.

Se bethesda, in questo skyrim, tirasse fuori un gioco con trama, quest, sottoquest, gameplay, ambientazione, ecc ecc di altissimo livello ma grafica mediocre... lo comprerei senza pensarci due volte. Il problema è che parliamo di bethesda, e viste le precedenti delusioni (che però hanno avuto successo commerciale), non credo che con questo skyrim correggeranno il tiro.
Se il popolo apprezza (tra le altre cose) quest e dungeon fatti col copia-incolla... perchè sforzarsi di diversificarli? :doh:
L'unico gioco bethesda recente che ho apprezzato è stato fallout new vegas, che però non è stato sviluppato da bethesda, ma da obsidian :asd: .NV è la dimostrazione lampante :asd: Han preso un motore grafico "brutto" (già non mi piace, poi io non sopporto le ambientazione post-nucleari) e ci hanno fatto un signor gioco.

Io sarò tutto particolare, ma rimango dell'idea che la colpa di una certa deriva (grafico, di gameplay, di level-design, di suoni, di trame, di cinematograficità etc. etc. etc.) è sempre dell'utente finale; o meglio, nella sua massificazione.

Il giocatore che è VERAMENTE ESIGENTE, pretenderebbe che tutti gli aspetti siamo di livello, fermo restando che si deve creare un gioco prima di tutto. Se Skymir farà schifo sia a livello grafico (ci sono buone possibilità :asd:) sia a livello di gameplay (la Bethesda non delude mai :asd:) dipenderà dal fatto che la gente comprerà questo prodotto a queste condizioni. Oblivion docet (che poi all'epoca, alcuni elementi grafici di Oblivion erano fatti bene a mio avviso, in particolare la vegetazione; stendendo un velo pietoso su animazioni e personaggi :asd:). Le SH agiscono di conseguenza.

In un mondo (videoludico) ideale, le SH punterebbero meno sulle cazzate atte solo a vendere, e si concentrerebbero per rendere al meglio tutti gli aspetti del gioco. Allora si avresti giochi belli su tutti gli aspetti, o comunque tendenti ad esserlo.

Vediamo un pò che tirano fuori... io ho ancora sul groppone quei 70 € per la collector di Oblivion (si, feci la cazzata :asd: non conoscevo i giochi Bethesda all'epoca e di quel gioco ne parlavano bene in parecchi).

F5F9
10-02-2011, 13:09
...Non mi sembra che Morrowind fosse così tanto più "figo" di questi giochi, anzi...Ora, visto che Bethesda non ha mai rilasciato un gioco che fosse graficamente il top....
ma proprio no
morrowind, artisticamente, è ancora uno dei giochi visivamente più impressionanti della storia
all'epoca non si era visto niente del genere
tanto è vero che, con l'overhaul che aggiorna textures e illuminazioni agli standards attuali, ha ancora pochi rivali
se poi si vuole, per principio, spalare sterco su bethesda, qualunque oggettività (:asd:) risulta impossibile

gaxel
10-02-2011, 13:16
ma proprio no
morrowind, artisticamente, è ancora uno dei giochi visivamente più impressionanti della storia
all'epoca non si era visto niente del genere
tanto è vero che, con l'overhaul che aggiorna textures e illuminazioni agli standards attuali, ha ancora pochi rivali
se poi si vuole, per principio, spalare sterco su bethesda, qualunque oggettività (:asd:) risulta impossibile

Tecnicamente Cristo santo, tecnicamente... non artisticamente... hai rotto gli zebedei con 'sta storia, Bethesda si tira la merda addosso benissimo da sola, non ha bisogno del mio aiuto. Dell'Overhaul non me ne sbatte una emerita fava, come per qualunque mod, perché io giudico e continuo a giudicare esclusivamente quello che compro, non quello che mi viene regalata da terze parti.

E ho sempre scritto che Morrowind è un grandissimo Action RPG... quelli che mi fanno cagare a spruzzo e sembrano prendermi per il culo mentre ci gioco sono Oblivion e Fallout 3...

Darkless
10-02-2011, 13:26
Non gli ho hackerato l'account.
E' solo il suo fratello sano di mente che ogni tanto gli usa il pc.

michelgaetano
10-02-2011, 13:36
Tecnicamente Cristo santo, tecnicamente... non artisticamente... hai rotto gli zebedei con 'sta storia, Bethesda si tira la merda addosso benissimo da sola, non ha bisogno del mio aiuto. Dell'Overhaul non me ne sbatte una emerita fava, come per qualunque mod, perché io giudico e continuo a giudicare esclusivamente quello che compro, non quello che mi viene regalata da terze parti.

E ho sempre scritto che Morrowind è un grandissimo Action RPG... quelli che mi fanno cagare a spruzzo e sembrano prendermi per il culo mentre ci gioco sono Oblivion e Fallout 3...

Rage-Gaxel! :D

In effetti non è la prima volta che torna il discorso sullo spalare su Bethesda... :asd:

roccia1234
10-02-2011, 13:57
Non gli ho hackerato l'account.
E' solo il suo fratello sano di mente che ogni tanto gli usa il pc.

:rotfl: :rotfl: :rotfl:

gaxel
10-02-2011, 14:09
Non gli ho hackerato l'account.
E' solo il suo fratello sano di mente che ogni tanto gli usa il pc.

Mio fratello è figlio unico...

gaxel
10-02-2011, 14:11
Rage-Gaxel! :D

In effetti non è la prima volta che torna il discorso sullo spalare su Bethesda... :asd:

Sì bè... un po' va bene, ma qui si esagera... tra l'altro non stavo spalando merda su nulla, stavo solo specificando che Morrowind, come Oblivion o Fallout 3, non sono mai stati il top tecnicamente... Morrowind nel 2002 sembrava stupire, ma in realtà in giro c'era roba migliore, sebbene non free-roaming. Oblivion poi, a mio avviso, tecnicamente non era nulla di che... a parte la vegetazione.

Obi 2 Kenobi
10-02-2011, 14:12
Io invece mi preoccuperei di avere un gioco che ALMENO fosse stabile, non avesse più di 1.200 bugs come oblivion (che l'unofficial patch risolveva) e sopratutto non sia incompatibile con l'incompatibile :asd:

F5F9
10-02-2011, 14:13
Tecnicamente Cristo santo, tecnicamente... non artisticamente... hai rotto gli zebedei con 'sta storia,http://img204.imageshack.us/img204/6673/camomilla9cf.gif
se scrivi:

Ma poi... semopre 'sta grafica... Morrowind nel 2002 sembrava chissa che, era a mio avviso inferiore a No One Lives Forever 2, al remake di Resident Evil e a RE0 su Gamecube, a Mafia e a Splinter Cell, per citare quelli che ricordo...

Non mi sembra che Morrowind fosse così tanto più "figo" di questi giochi, anzi...le conclusioni si traggono in fretta :D

gaxel
10-02-2011, 14:18
http://img204.imageshack.us/img204/6673/camomilla9cf.gif
se scrivi:

le conclusioni si traggono in fretta :D

Da quello che ho scritto, mi sembra sia chiaro che parli a livello tecnico... anche perché a livello artistico come si fanno a paragonare quei giochi?

HEYDOL
10-02-2011, 14:26
Guardate al secondo 23 di questo video L'immagine sembra mostrare un motore superiore alla versione mostrata fino ad ora che questa sia la versione pc ? qui : http://www.computerbild.de/videos/Video-CBS-Ausgabe-03-2011-Test-Michael-Jackson-The-Experience-5943802.html

jägerfan
10-02-2011, 14:33
A me sembra più un artwork.

bodomTerror
10-02-2011, 14:39
A me sembra più un artwork.

lo è :asd:

B35T1A
10-02-2011, 14:44
cavolo morrowind e oblivion li ho amati ma questo qua non potro giocarci con il mio hardware da dopoguerra:cry: :cry:

HEYDOL
10-02-2011, 14:46
A me sembra più un artwork.
Si lo è ma realizzato col motore grafico :D

jack_the_kayman
10-02-2011, 15:18
http://img130.imageshack.us/img130/5909/111bqq.jpg

CAPT.HOOK
10-02-2011, 15:29
Si lo è ma realizzato col motore grafico :D

Come no :asd:

CAPT.HOOK
10-02-2011, 15:30
E ho sempre scritto che Morrowind è un grandissimo Action RPG... quelli che mi fanno cagare a spruzzo e sembrano prendermi per il culo mentre ci gioco sono Oblivion e Fallout 3...

Quoto sullo spruzzo :oink:

Dylan il drago
10-02-2011, 15:53
Quoto sullo spruzzo :oink:

ok sono daccordo su oblivion e fallout ma su morrowind proprio no..

artisticamente come tecnicamente era il top. Se poi me lo confrontate con splinter cell allora smettiamo anche di discutere dato che non si può confrontare la mole di lavoro sul mondo freeroaming di morrowind con giochi che hanno un area esplorabile di 1 metro quadrato :mbe:

quello che morrowind invece peccava era l'ottimizzazione rendendo il gioco sulla maggior parte dei pc (se non i top gamma) non il top ma un disastro..

akfhalfhadsòkadjasdasd
10-02-2011, 17:11
mah mah.. :/ cosa c'era di tanto artistico?

jack_the_kayman
10-02-2011, 17:16
confermato essere uno screen in game da hines, poi se sia ritoccato non si sa, però non è un artwork o una cutscene con il motore del gioco, è il gioco.

michelgaetano
10-02-2011, 17:21
confermato essere uno screen in game da hines, poi se sia ritoccato non si sa, però non è un artwork o una cutscene con il motore del gioco, è il gioco.

Ma è una mezza immagine tagliata, dietro un tizio durante una intervista, c'è ben poco da prendere in considerazione.

jack_the_kayman
10-02-2011, 17:24
Ma è una mezza immagine tagliata, dietro un tizio durante una intervista, c'è ben poco da prendere in considerazione.


beh infatti vale per quello che è: un'immagine presa da un video, di una pagina di una rivista, mostrata in un servizio :D

michelgaetano
10-02-2011, 17:25
beh infatti vale per quello che è: un'immagine presa da un video, di una pagina di una rivista, mostrata in un servizio :D

Non so cosa abbiano confermato, ma a me quella pare una CG/artwork...

jack_the_kayman
10-02-2011, 17:41
Non so cosa abbiano confermato, ma a me quella pare una CG/artwork...


peter hines (sarebbe il vice-presidente della bethesda se non ricordo male) ha detto che è un'immagine del gioco

HEYDOL
10-02-2011, 18:49
peter hines (sarebbe il vice-presidente della bethesda se non ricordo male) ha detto che è un'immagine del gioco

Allora è sicuramente la versione pc non potrebbe mai avere quella lunghezza di campo su una console ;)

Trelux
10-02-2011, 18:57
Sono giorni che leggo sta discussione e quoto gaxel in tutto quello che ha scritto, pure lo sbrocco :D
Mi sembrate troooooppo accaniti contro un gioco di cui si sono visti 6 o forse più screen, di una versione certamente non defintiva... non vi sembra un pò prematuro dire che è un gioco di merda?
Ho letto di gente parlare di risen come di un capolavoro, bè la verità è che risen è lammerdafumante rispetto ad un oblivion di 5 anni fa, certo, per chi vuole giocare un gdr. Se poi va bene tutto perchè la sh che l'ha prodotto ci sta più simpatica allora :ciapet:
Mi pare ci siano un pò di persone prevenute nei confronti di skyrim. Io sono convinto che sarà un gioco che bello/brutto graficamente, belli/brutti/tutti uguali i dungeon, mi terrà incollato al monitor per parecchie ore come è stato per oblivion, anche perchè sul mercato, a livello di ambientazione e di tipo di gioco (gdr), cosa c'è di meglio? 2 worlds 2? 20 ore di gioco e mi ha già smaronato? Gotich 4? (mai più un gioco piranha bytes dopo risen) ego dragonis 2? quello che conta per me è l'atmosfera che crea un gioco, la colonna sonora, le ambientazioni, la storia... e secondo me faranno un buon lavoro anche questa volta sotto questo aspetto.
Niente di personale con nessuno.

HEYDOL
10-02-2011, 18:58
Come no :asd:

Informarsi prima no è :P

Darkless
10-02-2011, 19:03
mah mah.. :/ cosa c'era di tanto artistico?

Più che "artistico" si parla di personalità. I suoi paesaggi quasi alieni e il design "strambo" di molte armie armature, gli insettoni autobus... vedevi uno screen e sapevi che era lui. Aveva un suo stile. Cosa che poi s'è persa totalmente con i 3mq di campagna dello yorkshire copianincollata mille volte di oblivion (escapist docet).
Poi stile o non stile a me morrowind faceva cagare lo stesso :asd:

roccia1234
10-02-2011, 19:49
Sono giorni che leggo sta discussione e quoto gaxel in tutto quello che ha scritto, pure lo sbrocco :D
Mi sembrate troooooppo accaniti contro un gioco di cui si sono visti 6 o forse più screen, di una versione certamente non defintiva... non vi sembra un pò prematuro dire che è un gioco di merda?
Ho letto di gente parlare di risen come di un capolavoro, bè la verità è che risen è lammerdafumante rispetto ad un oblivion di 5 anni fa, certo, per chi vuole giocare un gdr. Se poi va bene tutto perchè la sh che l'ha prodotto ci sta più simpatica allora :ciapet:
Mi pare ci siano un pò di persone prevenute nei confronti di skyrim. Io sono convinto che sarà un gioco che bello/brutto graficamente, belli/brutti/tutti uguali i dungeon, mi terrà incollato al monitor per parecchie ore come è stato per oblivion, anche perchè sul mercato, a livello di ambientazione e di tipo di gioco (gdr), cosa c'è di meglio? 2 worlds 2? 20 ore di gioco e mi ha già smaronato? Gotich 4? (mai più un gioco piranha bytes dopo risen) ego dragonis 2? quello che conta per me è l'atmosfera che crea un gioco, la colonna sonora, le ambientazioni, la storia... e secondo me faranno un buon lavoro anche questa volta sotto questo aspetto.
Niente di personale con nessuno.

sei sicuro di aver giocato ad oblivion? :mbe: non è che era un'altro gioco? :fagiano:

F5F9
10-02-2011, 19:53
Sono giorni che leggo sta discussione e quoto gaxel in tutto quello che ha scritto, pure lo sbrocco :D
Mi sembrate troooooppo accaniti contro un gioco di cui si sono visti 6 o forse più screen, di una versione certamente non defintiva... non vi sembra un pò prematuro dire che è un gioco di merda?
Ho letto di gente parlare di risen come di un capolavoro, bè la verità è che risen è lammerdafumante rispetto ad un oblivion di 5 anni fa, certo, per chi vuole giocare un gdr. Se poi va bene tutto perchè la sh che l'ha prodotto ci sta più simpatica allora :ciapet:
Mi pare ci siano un pò di persone prevenute nei confronti di skyrim. Io sono convinto che sarà un gioco che bello/brutto graficamente, belli/brutti/tutti uguali i dungeon, mi terrà incollato al monitor per parecchie ore come è stato per oblivion, anche perchè sul mercato, a livello di ambientazione e di tipo di gioco (gdr), cosa c'è di meglio? 2 worlds 2? 20 ore di gioco e mi ha già smaronato? Gotich 4? (mai più un gioco piranha bytes dopo risen) ego dragonis 2? quello che conta per me è l'atmosfera che crea un gioco, la colonna sonora, le ambientazioni, la storia... e secondo me faranno un buon lavoro anche questa volta sotto questo aspetto.
Niente di personale con nessuno.:rotfl: adesso ti massacrano (a cominciare proprio da gaxel)
per quel poco che possa valere, ti testimonio la mia solidarietà :asd:
(anche se non condivido il tuo giudizio così negativo su risen)

Ashgan83
10-02-2011, 19:54
Sono giorni che leggo sta discussione e quoto gaxel in tutto quello che ha scritto, pure lo sbrocco :D
Mi sembrate troooooppo accaniti contro un gioco di cui si sono visti 6 o forse più screen, di una versione certamente non defintiva... non vi sembra un pò prematuro dire che è un gioco di merda?
Ho letto di gente parlare di risen come di un capolavoro, bè la verità è che risen è lammerdafumante rispetto ad un oblivion di 5 anni fa, certo, per chi vuole giocare un gdr. Se poi va bene tutto perchè la sh che l'ha prodotto ci sta più simpatica allora :ciapet:
Mi pare ci siano un pò di persone prevenute nei confronti di skyrim. Io sono convinto che sarà un gioco che bello/brutto graficamente, belli/brutti/tutti uguali i dungeon, mi terrà incollato al monitor per parecchie ore come è stato per oblivion, anche perchè sul mercato, a livello di ambientazione e di tipo di gioco (gdr), cosa c'è di meglio? 2 worlds 2? 20 ore di gioco e mi ha già smaronato? Gotich 4? (mai più un gioco piranha bytes dopo risen) ego dragonis 2? quello che conta per me è l'atmosfera che crea un gioco, la colonna sonora, le ambientazioni, la storia... e secondo me faranno un buon lavoro anche questa volta sotto questo aspetto.
Niente di personale con nessuno.

Puro delirio.:asd: Risen non è un capolavoro, ma rispetto ad oblivion è la crema dei gdr.

The Pein
10-02-2011, 20:00
Risen fa pena! :rolleyes:

Darkless
10-02-2011, 20:02
Dopo un outing così cosa vuoi aggiungere ?

Darkless
10-02-2011, 20:04
Puro delirio.:asd: Risen non è un capolavoro, ma rispetto ad oblivion è la crema dei gdr.

Risen assieme a The Witcher è l'unica cosa buona uscita dai tempi di Bloodlines e il livello infimo della concorrenza a 360° puo' solo farlo sembrare più bello.

demiurgous
10-02-2011, 20:04
Sono giorni che leggo sta discussione e quoto gaxel in tutto quello che ha scritto, pure lo sbrocco :D
Mi sembrate troooooppo accaniti contro un gioco di cui si sono visti 6 o forse più screen, di una versione certamente non defintiva... non vi sembra un pò prematuro dire che è un gioco di merda?
Ho letto di gente parlare di risen come di un capolavoro, bè la verità è che risen è lammerdafumante rispetto ad un oblivion di 5 anni fa, certo, per chi vuole giocare un gdr. Se poi va bene tutto perchè la sh che l'ha prodotto ci sta più simpatica allora :ciapet:
Mi pare ci siano un pò di persone prevenute nei confronti di skyrim. Io sono convinto che sarà un gioco che bello/brutto graficamente, belli/brutti/tutti uguali i dungeon, mi terrà incollato al monitor per parecchie ore come è stato per oblivion, anche perchè sul mercato, a livello di ambientazione e di tipo di gioco (gdr), cosa c'è di meglio? 2 worlds 2? 20 ore di gioco e mi ha già smaronato? Gotich 4? (mai più un gioco piranha bytes dopo risen) ego dragonis 2? quello che conta per me è l'atmosfera che crea un gioco, la colonna sonora, le ambientazioni, la storia... e secondo me faranno un buon lavoro anche questa volta sotto questo aspetto.
Niente di personale con nessuno.

Parli a sproposito e si vede subito leggendo cosa scrivi di Gothic4.
NON è un lavoro di Piranha Bytes, testimoniato anche dal fatto che G4 e Risen, sono due prodotti che orbitano su piani di livelli qualitativi nettamente differenti, anzi, uno è Lussemburgo ed uno è lo Zimbabwe [paragonando i livelli di qualità della vita].
Il resto è robetta buttata là per quanto mi riguarda, ma la devo rispettare perchè de gustibus...però magari, stesso appunto che facciamo spesso a molti altri utenti: inserire così ogni tanto un "secondo me" "per quanto mi riguarda" o "a mio avviso", renderebbe più digeribile alla lettura la vagonata di sentenze opinabili [leggi: stronzate] che scrivi.
...certo che, però, il fatto che Risen sia "merdafumante" in confronto ad Oblivion, direi che è una sentenza alquanto opinabile.

jack_the_kayman
10-02-2011, 20:16
vabbè torniamo a parlare di skyrim però :asd:

qualche info dall'articolo su quella rivista tedesca:

1. There is a kind of describing story at the beginning. In that story, there are some interesting things mentioned that I think should be underlined:

- The player had been following a thief for several days. The player had followed the thief's tracks. (Perhaps this means that you'll see your footmarks)
- The player has a fur cloak. (Perhaps this means cloak/capes will be in the game?)
- "It was then the hero heard the wings flap. Shortly thereafter, there was a roar that made the ground to tremble, the sky to open up and the snow to fall from the ragged temple ruins. And then… came the fire." (COMPLETELY real dynamic snow? And possible avalanches?)

2. Skyrim has been in development for roughly 4,5 years (since a few months after Oblivion started).

3. Instead of focusing on neon-blinking armors and swords that look like dinosaurs like some other rivals do, Skyrim focuses on a lot of atmosphere and mystery in a low-fantasy game. Skyrim is a very “Tolkien-like” fantasy, but still, of course, The Elder Scrolls. Kind of hilarious (but true) how they describe their rivals I think

4. There will be different kinds of dragons. They are driven by their very own intelligence. Dragons can be found anywhere at any time. There are no pre-determined meetings with dragons.

5. When the writer asked Todd if Skyrim would have the same ground-breaking (graphical) impression that Oblivion had when it was released, Todd said that he hoped so.The writer himself, who saw the game in motion, agrees with Todd. But he also says that Skyrim maybe isn’t as big as jump (technologically) as it was between Morrowind and Oblivion. Still, the writer thinks it’s an incredibly good-looking game with great atmosphere.

6. The engine is COMPLETELY new.

7. “NO LEVEL SCALING”. Different enemies level up differently fast and different creatures have different “level-ceilings” (in other words, maximum level caps).

8. The environments are VERY detailed; to a microscopic level. There is dynamic snow, an updated physics engine and more realistic lighting effects. The world of Skyrim really feels like a living organism. Every society, every little village is like its own ecosystem with inhabitants like millers, smiths and fishermen. (Perhaps this mean that we can fish too? )



10. There will never be an Elder Scrolls online; at least never made by Todd (so I guess never made by Bethesda Game Studios).

11. When the writer asked Todd how people thought about critics who fear that Bethesda’s new game will be dumbed down and that it would lose its depth in order to reach a higher audience. In answer to this, Todd said that Skyrim will continue to have “deep” games, but at the same time they’ll never exclude beginners. Skyrim will not be a game for a casual, nor will it be a game for the zealous roleplay-enthusiast. Skyrim will be a game for both.

12. New creature confirmed (I think). It’s “undead priests”.

13. The fights are a constant combination of well-thought strategies and swift reflex-maneuvers. (Basically what this means: no more mindless hack and slash )

14. There are different finishing moves for nearly every weapon and enemy in the game (I guess this means that you can’t have this epic finishing move for a dragon as you have with… say a rat).
The finishing moves don’t have any gaming function or benefit. It’s just something that can happen when your enemy is near the final blow (Could this mean that you can’t control finishing moves, and they are automatic?).
They look wicked.

15. It seems that, when in third person, you’ll be able to see all the equipment that he’s having. In exact words, it says: "Great news for everyone who likes to see our adventurer and especially all the cool equipment he's wearing."
I’m not sure if this means that if you have an extra sword, you’ll see that on your body while having another one in your hand. It can be left for speculation.

16. The writer thinks that Radiant Story might change sandbox games forever. The writer thinks that if Bethesda manages to implement Radiant Story in the fantastic way they’ve spoken of, then Skyrim would have no boundaries. Then it’s not about an experience of over a hundred hours, then it’s about the never-ending adventure.



17. There's a "new" screenshot (that wasn't in the GI). It's a really really beautiful picture in the nature. It shows a big river (with small small islands in it), with pine trees and high mountains in the background. There's fog too of course The sky looks kind of odd though, to be honest. It looks like it has way too much HDR and is bright yellow/white. Still, it's the most beautiful screenshot I've seen, I think. The water looks realistic and pretty. Probably the most natural-looking color of water I've ever seen in a game, ever.

This picture can partly be seen in a german video (from their magazine). It looks really blurry though (you can't see much detail in the video). The colors are also WAY WAY off in that video. So don't trust the colors, or the video detail
Kudos to Killfetzer for pointing out the video-link: http://www.computerb...ce-5943802.html
The picture is at 00:23.

Obi 2 Kenobi
10-02-2011, 21:25
ehm...tradotto?^^

Darkless
10-02-2011, 21:32
ehm...tradotto?^^

tradotto in pierrese: sarà una figata !

cronos1990
10-02-2011, 21:44
Sono giorni che leggo sta discussione e quoto gaxel in tutto quello che ha scritto, pure lo sbrocco :D
Mi sembrate troooooppo accaniti contro un gioco di cui si sono visti 6 o forse più screen, di una versione certamente non defintiva... non vi sembra un pò prematuro dire che è un gioco di merda?
Ho letto di gente parlare di risen come di un capolavoro, bè la verità è che risen è lammerdafumante rispetto ad un oblivion di 5 anni fa, certo, per chi vuole giocare un gdr. Se poi va bene tutto perchè la sh che l'ha prodotto ci sta più simpatica allora :ciapet: Non commento su Risen, mai giocato.
Mi pare ci siano un pò di persone prevenute nei confronti di skyrim. Io sono convinto che sarà un gioco che bello/brutto graficamente, belli/brutti/tutti uguali i dungeon, mi terrà incollato al monitor per parecchie ore come è stato per oblivion, anche perchè sul mercato, a livello di ambientazione e di tipo di gioco (gdr), cosa c'è di meglio? 2 worlds 2? 20 ore di gioco e mi ha già smaronato? Gotich 4? (mai più un gioco piranha bytes dopo risen) ego dragonis 2? quello che conta per me è l'atmosfera che crea un gioco, la colonna sonora, le ambientazioni, la storia... e secondo me faranno un buon lavoro anche questa volta sotto questo aspetto.
Niente di personale con nessuno.Tocca quotarmi... ed odio quotarmi :asd:
Il giocatore che è VERAMENTE ESIGENTE, pretenderebbe che tutti gli aspetti siamo di livello, fermo restando che si deve creare un gioco prima di tutto. Se Skymir farà schifo sia a livello grafico (ci sono buone possibilità :asd:) sia a livello di gameplay (la Bethesda non delude mai :asd:) dipenderà dal fatto che la gente comprerà questo prodotto a queste condizioni. Oblivion docet (che poi all'epoca, alcuni elementi grafici di Oblivion erano fatti bene a mio avviso, in particolare la vegetazione; stendendo un velo pietoso su animazioni e personaggi :asd:). Le SH agiscono di conseguenza.La domanda che mi sorge spontanea è: scrivendo "anche questa volta" si faceva riferimento ad Oblivion? :asd:

Va bo, un pò scherzo :p

Obi 2 Kenobi
10-02-2011, 22:09
tradotto in pierrese: sarà una figata !

detto da te vuol dire che farà schifo? :asd:

akfhalfhadsòkadjasdasd
10-02-2011, 22:27
Più che "artistico" si parla di personalità. I suoi paesaggi quasi alieni e il design "strambo" di molte armie armature, gli insettoni autobus... vedevi uno screen e sapevi che era lui. Aveva un suo stile. Cosa che poi s'è persa totalmente con i 3mq di campagna dello yorkshire copianincollata mille volte di oblivion (escapist docet).
Poi stile o non stile a me morrowind faceva cagare lo stesso :asd:
Ok, personalità.. stile e design.

Il senso di Arte è ormai snaturato.. quando qualsiasi illustrazione la si chiama artwork ed ogni paesaggio/tramonto un qualcosa di artistico.

bodomTerror
10-02-2011, 22:54
Ok, personalità.. stile e design.

Il senso di Arte è ormai snaturato.. quando qualsiasi illustrazione la si chiama artwork ed ogni paesaggio/tramonto un qualcosa di artistico.

quando crei qualcosa da zero se non è arte che cosè? :fagiano:

Darkless
10-02-2011, 22:54
detto da te vuol dire che farà schifo? :asd:

No, vuol dire che non serve sapere cosa c'è scritto. Sono sicurament eun sacco di cose fantastiche

Darkless
10-02-2011, 22:55
quando crei qualcosa da zero se non è arte che cosè? :fagiano:

quindi se guardo nel cesso quando mi alzo dal trono vedo un'opera d'arte ?

bodomTerror
10-02-2011, 22:59
quindi se guardo nel cesso quando mi alzo dal trono vedo un'opera d'arte ?

parlavo di disegni, modelli o robe di questo tipo, che centra :ciapet:

Trelux
11-02-2011, 00:15
Parli a sproposito e si vede subito leggendo cosa scrivi di Gothic4.
NON è un lavoro di Piranha Bytes, testimoniato anche dal fatto che G4 e Risen, sono due prodotti che orbitano su piani di livelli qualitativi nettamente differenti, anzi, uno è Lussemburgo ed uno è lo Zimbabwe [paragonando i livelli di qualità della vita].
Il resto è robetta buttata là per quanto mi riguarda, ma la devo rispettare perchè de gustibus...però magari, stesso appunto che facciamo spesso a molti altri utenti: inserire così ogni tanto un "secondo me" "per quanto mi riguarda" o "a mio avviso", renderebbe più digeribile alla lettura la vagonata di sentenze opinabili [leggi: stronzate] che scrivi.
...certo che, però, il fatto che Risen sia "merdafumante" in confronto ad Oblivion, direi che è una sentenza alquanto opinabile.

Hai ragione, ho sbagliato riguardo gothic 4.
Ma se non mi sbaglio hai giocato anche two world 2, mi vuoi dire che è un bel gdr? certo, è un gioco carino, ha delle quest divertenti, ma diventa presto noioso, secondo me. Quello che volevo dire, e che non hai colto, è: cosa offre il panorama dei gdr fantasy ultimamente?
La mia scelta di esprimere un giudizio negativo su risen può essere opinabile, ma come si fa a chiamare gdr un gioco in cui in tutta, TUTTA la mappa di gioco esiste UNA città, UN monastero e UN villaggio? Quante armature può avere il personaggio? 2? 3? quante armi? non può nuotare, non può cavalcare... quanta fantasia nelle quest che in sostanza ti portano solo a fare la spola da una parte all'altra dell'isola? Poi oh, magari non è piaciuto solo a me e d'accordo, ognuno ha i propri gusti, non ce l'ho certo con uno sconosciuto perchè gli piace o non gli piace risen, o gli dico che scrive stronzate se non la pensa come me, perchè, secondo me, il rispetto e l'educazione verso il prossimo viene prima di tutto, a maggior ragione parlando di videogiochi.

fine OT

:rotfl: adesso ti massacrano (a cominciare proprio da gaxel)
per quel poco che possa valere, ti testimonio la mia solidarietà :asd:
(anche se non condivido il tuo giudizio così negativo su risen)

Ripeto, a me non è piaciuto, ma è normale avere opinioni diverse, altrimenti farebbero uscire un gioco l'anno e ci compreremmo tutti quello. Tornando al discorso di skyrim, dico che secondo me è prematuro giudicarlo a 9 mesi dall'uscita da quei pochi screen che sono usciti.

°Ryden°
11-02-2011, 01:20
questo gioco sarà davvero notevole..l'articolo di oggi su GMC mi ha fatto salire l'hype a mille...

ulukaii
11-02-2011, 09:15
Su quella rivista sono molto bravi a raccontare interpretando a modo loro le cose (il primo numero da me acquistato risale a giugno 99).

°Ryden°
11-02-2011, 09:39
qualcosa avranno montato ad arte ma lo fanno tutti...però dai qualcosa di veritieri ci sarà sicuramente no? :D

gaxel
11-02-2011, 09:42
Risen assieme a The Witcher è l'unica cosa buona uscita dai tempi di Bloodlines e il livello infimo della concorrenza a 360° puo' solo farlo sembrare più bello.

Ne manca uno... anzi, ne mancano due.

gaxel
11-02-2011, 09:49
parlavo di disegni, modelli o robe di questo tipo, che centra :ciapet:

Mi sembra eccessivo considerare "arte" tutto quello che viene prodotto dall'uomo ... diciamo che è un lavoro artisitico, l'arte è un'altra cosa, molto rara di questi tempi.

gaxel
11-02-2011, 09:50
questo gioco sarà davvero notevole..l'articolo di oggi su GMC mi ha fatto salire l'hype a mille...

Per come la raccontarono su GMC, Fallout 3 sembrava addirittura un gioco di ruolo :asd:

demiurgous
11-02-2011, 09:52
Hai ragione, ho sbagliato riguardo gothic 4.
Ma se non mi sbaglio hai giocato anche two world 2, mi vuoi dire che è un bel gdr? certo, è un gioco carino, ha delle quest divertenti, ma diventa presto noioso, secondo me. Quello che volevo dire, e che non hai colto, è: cosa offre il panorama dei gdr fantasy ultimamente?
La mia scelta di esprimere un giudizio negativo su risen può essere opinabile, ma come si fa a chiamare gdr un gioco in cui in tutta, TUTTA la mappa di gioco esiste UNA città, UN monastero e UN villaggio? Quante armature può avere il personaggio? 2? 3? quante armi? non può nuotare, non può cavalcare... quanta fantasia nelle quest che in sostanza ti portano solo a fare la spola da una parte all'altra dell'isola? Poi oh, magari non è piaciuto solo a me e d'accordo, ognuno ha i propri gusti, non ce l'ho certo con uno sconosciuto perchè gli piace o non gli piace risen, o gli dico che scrive stronzate se non la pensa come me, perchè, secondo me, il rispetto e l'educazione verso il prossimo viene prima di tutto, a maggior ragione parlando di videogiochi.

Io infatti ti porto rispetto, e rispetto le tue opinabili opinioni, non confondiamo, infatti l'ho detto...de gustibus, unico appunto, oltre al fatto riguardante G4 ed i PBytes era per il fatto che tu avessi sparato sentenze, senza un minimo di parvenza di apertura al dialogo...guarda come ho scritto io, rispetto massimo per ciò che scrivi, ciò non toglie che io pensi che siano tutte stronzate, ma, proprio perchè sono un personaggio civile, cresciuto in un paese pseudo-civile, dico che quella è solo una mia opinione, difatti, per sottolineare la cosa, l'ho anche messo in spoiler ciò che penso (cosa che non faccio mai).

In photofinish, ho giocato e mi sono goduto Two Worlds II (preso quasi al day-one): partiamo dal fatto che sia TWII, sia Oblivion non sono GDR, ma Action con forte impronta da GDR, ribattezzati ActionRPG.
Per quanto riguarda gli elementi del genere RPG, 2W2 supera Oblivion sotto ogni aspetto, ma anche per quanto riguarda gli elementi action [questa dovrebbe essere una considerazione oggettiva, ma lasciamola anch'essa come soggettivamente mia]. Oblivion è avanti solo ed esclusivamente per un mondo di gioco più vasto(ma non per questo meglio caratterizzato) e per una produzione che almeno, ha completato il lavoro...
Sistema di combattimento, sistema di gestione delle magie, sistema di evoluzione del personaggio, considerazione delle statistiche nel combattimento, quest della trama principale ed alcune secondarie, esplorazione con un fine reale e non fine a sè stessa, varietà della mappa e caratterizzazione della stessa; in tutto ciò, secondo me, TwoWorldsII, supera di gran lunga TESIV Oblivion+espansioni.

Darkless
11-02-2011, 10:04
parlavo di disegni, modelli o robe di questo tipo, che centra :ciapet:

E io parlavo di arte moderna :asd:
Un' illustrazione non è necessariamente arte.

Ne manca uno... anzi, ne mancano due.

Ho paura a chiederti quali.

Per come la raccontarono su GMC, Fallout 3 sembrava addirittura un gioco di ruolo :asd:

La magica triade Paglianti-Skree-Viero (roba che a confronto Moggi-Bettega-Giraudo eran dilettanti allo sbaraglio) non sbaglia mai un colpo.
Un po' mi spiace non litigarci più. Nostalgia dei vecchi tempi sul forum :asd:

gaxel
11-02-2011, 10:06
Hai ragione, ho sbagliato riguardo gothic 4.
Ma se non mi sbaglio hai giocato anche two world 2, mi vuoi dire che è un bel gdr? certo, è un gioco carino, ha delle quest divertenti, ma diventa presto noioso, secondo me. Quello che volevo dire, e che non hai colto, è: cosa offre il panorama dei gdr fantasy ultimamente?

Risen, The Witcher e Mask of the Betrayer... non fantasy Fallout New Vegas. Questi sono i migliori esponenti del genere usciti negli utimi anni, poi di pseudo-RPG ce ne sono a bizzeffe... Divinity 2 è uno dei più carini, anche Drakensang 2...

Gothic 4 è una vaccata immane... Fallout 3 e Oblivion pesantemente moddati rendono benino, con Oblivion abbastanza validuccio nei contenuti (per via di un lore eccezionale e di side-quest ben fatte)... Fallout 3 si fa fatica a farlo diventare decente (per i miei gusti) anche con qualche mod al posto giusto, ma tentar non nuove.

Poi qualcuno me lo dimentico...

PS A me Risen non piace particolarmente, come non mi son mai piaciuti particolarmente i Gothic (ho finito solo il primo), ma è indubbio che sia uno dei migliori Action RPG free-roaming sul mercato, ideale seguito di Gothic 2 che probabilmente, per quel poco che ci ho giocato, è il migliore.

La mia scelta di esprimere un giudizio negativo su risen può essere opinabile, ma come si fa a chiamare gdr un gioco in cui in tutta, TUTTA la mappa di gioco esiste UNA città, UN monastero e UN villaggio? Quante armature può avere il personaggio? 2? 3? quante armi? non può nuotare, non può cavalcare... quanta fantasia nelle quest che in sostanza ti portano solo a fare la spola da una parte all'altra dell'isola? Poi oh, magari non è piaciuto solo a me e d'accordo, ognuno ha i propri gusti, non ce l'ho certo con uno sconosciuto perchè gli piace o non gli piace risen, o gli dico che scrive stronzate se non la pensa come me, perchè, secondo me, il rispetto e l'educazione verso il prossimo viene prima di tutto, a maggior ragione parlando di videogiochi.

fine OT

Non è solo quello che fa RPG, comunque su Risen mi son già espresso... è molto valido, ma non è il mio "genere" di RPG... e il lore di Risen, così come l'ambientazione e il background, non mi piacciono per nulla, come non mi dicevano nulla i Gothic. Non ho apprezzato nemmeno il sistema magico dei giochi Piranha (poi... son tedeschi, i videogiochi non li sano fare benissimo :asd:)

Ripeto, a me non è piaciuto, ma è normale avere opinioni diverse, altrimenti farebbero uscire un gioco l'anno e ci compreremmo tutti quello. Tornando al discorso di skyrim, dico che secondo me è prematuro giudicarlo a 9 mesi dall'uscita da quei pochi screen che sono usciti.

Infatti è prematuro giudicarlo, non fosse altro perché a Bethesda Morrowind è venuto molto bene, a mio avviso... quindi, magari... con Skyrim ci risalta fuori qualcosa di valido... non giudico mai qualcosa prima di averla provata e sono mediamente un ottimista. Certo è che dopo le delusioni di Oblion Fallout 3 e Dragon Age (per citare un altro pessimo, per me, RPG), sto un po' più cauto.

L'unica cosa su cui si può sperare sono i contenuti... se facessero contenuti validi, come in parte erano quelli di Oblivion, i modder potrebbero aggiustare il resto.

gaxel
11-02-2011, 10:08
Ho paura a chiederti quali.

Dai è facile... uno l'hai giocato, uno no... :asd:

La magica triade Paglianti-Skree-Viero (roba che a confronto Moggi-Bettega-Giraudo eran dilettanti allo sbaraglio) non sbaglia mai un colpo.
Un po' mi spiace non litigarci più. Nostalgia dei vecchi tempi sul forum :asd:

:asd:

akfhalfhadsòkadjasdasd
11-02-2011, 10:46
quando crei qualcosa da zero se non è arte che cosè? :fagiano:
Girando per Morrowind non sono stato colto dalla sindrome di Stendhal tra una sciabolata e l'altra :asd:

Darkless
11-02-2011, 11:31
Dai è facile... uno l'hai giocato, uno no... :asd:


Scrivi Mass Effect e vengo lì a prenderti a calci.

gaxel
11-02-2011, 11:33
Scrivi Mass Effect e vengo lì a prenderti a calci.

RPG... Mass Effect... è un ossimoro :asd:
Dai su, li trovi tutti citati in questa stessa pagina :asd:

°Ryden°
11-02-2011, 11:47
personalmente a me non piace ne gotich 4,ne risen,ne fallout3/new vegas.

tutti hanno una carenza tecnica evidente...chi grafica,chi fisica chi entrambe..chi di troppi bug.

jack_the_kayman
11-02-2011, 11:50
mi fa piacere che di commentare le, già poche, news su skyrim non freghi niente a nessuno :cry:


:asd:

gaxel
11-02-2011, 11:56
personalmente a me non piace ne gotich 4,ne risen,ne fallout3/new vegas.

tutti hanno una carenza tecnica evidente...chi grafica,chi fisica chi entrambe..chi di troppi bug.

Carenze grafiche ne ha anche The Witcher... fisiche li hanno tutti i giochi se paragnati ad Half Life 2, forse forse Crysis. I bug ci stanno dappertutto... Fallout 3 e New Vegas ne sono pieni, ma son finibili... io personalmente non ne ho incontrati molti, anzi.

jägerfan
11-02-2011, 12:25
Carenze grafiche ne ha anche The Witcher... fisiche li hanno tutti i giochi se paragnati ad Half Life 2, forse forse Crysis. I bug ci stanno dappertutto... Fallout 3 e New Vegas ne sono pieni, ma son finibili... io personalmente non ne ho incontrati molti, anzi.

The Witcher si basava su un motore vecchio ed era già impressionante vedere cosa erano riusciti a tirare fuori da una tecnologia simile.

Sulla fisica, quoto il Source di Half-Life 2, ma imho è stata meglio utilizzata in Dark Messiah. Oblivion utilizzava Havok e la fisica era appena accennata, con solo oggetti e corpi influenzati da essa (le ragdoll epilettiche :D).

Giochi enormi come quelli made in Bethesda sono inevitabilmente affetti da bug, proprio per la loro dimensione e per il numero di variabili. Che poi a volte ci siano degli incapaci al QC è un altro discorso.

Darkless
11-02-2011, 12:33
mi fa piacere che di commentare le, già poche, news su skyrim non freghi niente a nessuno :cry:


:asd:

Mi hanno riportato le seguenti notizie dalla preview di gmc:

- Morrowind descritto come una delle esperienze più alte di gioco di ruolo su PC

- Oblivion gioco dannatamente divertente

- Fallout 3 come titolo che ha messo d'accordo nuovi utenti e fan storici della saga

- Nessun accenno di howard su: impatto delle proprie scelte nel mondo di gioco, eventuali approcci multipli alle quest e sistema di fazioni.

Solo la descrizione di un dungeon con fisica e puzzle relativi e lodi ovunque.

Commenti a certa roba son superflui, d'altraparte la triade è la triade.

roccia1234
11-02-2011, 12:34
personalmente a me non piace ne gotich 4,ne risen,ne fallout3/new vegas.

tutti hanno una carenza tecnica evidente...chi grafica,chi fisica chi entrambe..chi di troppi bug.

per i bug concordo, soprattutto per quanto riguarda i due fallout, ma la grafica e la fisica sono i problemi in assoluto meno importanti di questi giochi.

roccia1234
11-02-2011, 12:43
Mi hanno riportato le seguenti notizie dalla preview di gmc:

- Morrowind descritto come una delle esperienze più alte di gioco di ruolo su PC

- Oblivion gioco dannatamente divertente

- Fallout 3 come titolo che ha messo d'accordo nuovi utenti e fan storici della saga

- Nessun accenno di howard su: impatto delle proprie scelte nel mondo di gioco, eventuali approcci multipli alle quest e sistema di fazioni.

Solo la descrizione di un dungeon con fisica e puzzle relativi e lodi ovunque.

Commenti a certa roba son superflui, d'altraparte la triade è la triade.

vedo che a gmc piace scherzare... che simpatici che sono! :D

Helldron
13-02-2011, 19:48
7. “NO LEVEL SCALING”. Different enemies level up differently fast and different creatures have different “level-ceilings” (in other words, maximum level caps).
Se non ho capito male al passaggio di ogni nuovo livello non incontreremo subito i nuovi nemici messi lì apposta perchè ora saremo in grado di sconfiggerli ma la cosa sarà più variabile. Buono!! In Oblivion diventava molto prevedibile come meccanismo.

Per la grafica il fattore console inciderà e, come dissi qualche post precedente, per me Oblivion era meno condizionato dalle console, infatti il motore era molto superiore rispetto alla concorrenza. Questa volta credo che i limiti dell'Xbox360 fermeranno il normale sviluppo grafico più che in passato!!

Di contro con la mia sceda dovrei godrmelo al max :D

Darkless
13-02-2011, 19:55
Non proprio. considera che il 75% delle quest non sarannos critte a mano ma generate random e che il generatore terrà conto di com'è messo il pg e si regolerà di conseguenza nella generazione.
Un'altra sorta di level scaling.

Vladimiro Bentovich
13-02-2011, 19:58
Non proprio. considera che il 75% delle quest non sarannos critte a mano ma generate random e che il generatore terrà conto di com'è messo il pg e si regolerà di conseguenza nella generazione.
Un'altra sorta di level scaling.

suona male,fonte?

demiurgous
13-02-2011, 20:12
suona male,fonte?

E' ufficiale, il sistema l'hanno chiamato Radios o qualcosa del genere e dicono che addirittura rivoluzionerà il genere dei giochi Free-Roaming/sandbox perchè permetterà solo con questo sistema di generare giochi capaci di durare all'infinito :sofico:


detta a la "Ingegner Cane" Mille ore di Mille quest casuali

Obi 2 Kenobi
13-02-2011, 20:24
detto in kenobese che vorrebbe dire tutto ciò? Un altra cagata bethesda?

Darkless
13-02-2011, 20:28
E' ufficiale, il sistema l'hanno chiamato Radios o qualcosa del genere e dicono che addirittura rivoluzionerà il genere dei giochi Free-Roaming/sandbox perchè permetterà solo con questo sistema di generare giochi capaci di durare all'infinito :sofico:


detta a la "Ingegner Cane" Mille ore di Mille quest casuali

E qui capisci anche quanto passione trasmette bethesda nel suo lavoro.
Un bel programma di routine che genera il gioco da solo e via, il prodotto è servito.

+Enky+
13-02-2011, 20:43
E qui capisci anche quanto passione trasmette bethesda nel suo lavoro.
Un bel programma di routine che genera il gioco da solo e via, il prodotto è servito.

ciò significa che con il tempo risparmiato a fare questine potranno concentrarsi su quel 25% non random per farlo diventare una cosa fatta bene. Il che potrebbe tradursi in finale in 100% effettivo di quest del cavolo :rotfl:

michelgaetano
13-02-2011, 20:47
- Fallout 3 come titolo che ha messo d'accordo nuovi utenti e fan storici della saga


:rotfl:

Vladimiro Bentovich
13-02-2011, 20:50
in realtà questa è la descrizione secondo il vangelo di darkless,sezione apocalisse ovviamente,l'unica contemplata.
la radiant story dovrebbe essere semplicemente una sorta di customizzazione delle missioni secondarie con tre, quattro, x diverse impostazioni invece di una sola standard.
invece di mandarti a salvare bambini in una grotta quando hai il curriculum da stupratore seriale ti mandano a recuperare dei deliquenti della loro banda.
quanto sia banale o mal realizzato si vedrà ma di certo è riduttivo definirla generazione random.

Darkless
13-02-2011, 21:21
Vero, è riduttivo. "Cazzata" calza meglio.

gaxel
13-02-2011, 21:26
Questo sistema serve, molto semplicemente, a fare in modo che le quest da "postino" spingano a visitare sempre locazioni nuove e garantiscano una discreta sfida... se sono il 75% del totale, significa che le quest non da postino in Skyrim saranno un numero di molto superiore a quello della media del genre... da sempre.

Darkless
13-02-2011, 21:37
Ma anche no

gaxel
13-02-2011, 22:00
Ma anche sì.

demiurgous
13-02-2011, 23:44
Questo sistema serve, molto semplicemente, a fare in modo che le quest da "postino" spingano a visitare sempre locazioni nuove e garantiscano una discreta sfida... se sono il 75% del totale, significa che le quest non da postino in Skyrim saranno un numero di molto superiore a quello della media del genre... da sempre.

Il problema è che tra quello che hai capito tu delle dichiarazioni degli sviluppatori e quello che essi faranno, ci passa il Mar Caspio...addirittura direi che nel 90% dei casi è facile trovare un bel Lago Trasimeno tra quello che dicono gli sviluppatori e quello che intendono fare...

gaxel
13-02-2011, 23:52
Il problema è che tra quello che hai capito tu delle dichiarazioni degli sviluppatori e quello che essi faranno, ci passa il Mar Caspio...addirittura direi che nel 90% dei casi è facile trovare un bel Lago Trasimeno tra quello che dicono gli sviluppatori e quello che intendono fare...

Loro han detto come funziona, io mi baso su quello che hanno detto... se funzionerà diversamente, pazienza... finché non lo si piò provare, bisogna attenersi a quello che dicono.

Helldron
14-02-2011, 15:47
in realtà questa è la descrizione secondo il vangelo di darkless,sezione apocalisse ovviamente,l'unica contemplata.
la radiant story dovrebbe essere semplicemente una sorta di customizzazione delle missioni secondarie con tre, quattro, x diverse impostazioni invece di una sola standard.
invece di mandarti a salvare bambini in una grotta quando hai il curriculum da stupratore seriale ti mandano a recuperare dei deliquenti della loro banda.
quanto sia banale o mal realizzato si vedrà ma di certo è riduttivo definirla generazione random.Uff quindi, prendendo per vero quello che dici, niente di nuovo relativo a quel fastidioso fenomeno che quando passavi di livello trovavi subito il nemico del tuo nuovo attuale livello, quindi più resistente, forte e magari anche più grosso!!! Come cosa era alla lunga prevedibile!

jack_the_kayman
14-02-2011, 15:57
Uff quindi, prendendo per vero quello che dici, niente di nuovo relativo a quel fastidioso fenomeno che quando passavi di livello trovavi subito il nemico del tuo nuovo attuale livello, quindi più resistente, forte e magari anche più grosso!!! Come cosa era alla lunga prevedibile!

veramente questa è una delle cose che hanno subito detto di aver modificato eh, quindi niente banditi con armature daedriche :asd:

p.s.
l'autolivellamente lo avevano sistemato già con fallout3 ;)

Vladimiro Bentovich
15-02-2011, 19:16
Uff quindi, prendendo per vero quello che dici, niente di nuovo relativo a quel fastidioso fenomeno che quando passavi di livello trovavi subito il nemico del tuo nuovo attuale livello, quindi più resistente, forte e magari anche più grosso!!! Come cosa era alla lunga prevedibile!

scusa ma non vedo dove hai letto questo,non ho parlato di leveling da nessuna parte.

Ale55andr0
15-02-2011, 20:04
Non proprio. considera che il 75% delle quest non sarannos critte a mano ma generate random e che il generatore terrà conto di com'è messo il pg e si regolerà di conseguenza nella generazione.
Un'altra sorta di level scaling.

Il che non è vero. E' stato detto che le quest sono realizzate "manualmente", ma in base a come interagiremo con il mondo di gioco nel corso della partita e in base alle abilità sviluppate potrà capitare di affrontarne alcune piuttosto che altre, più congegnali al nostro personaggio. Esempio: hai sviluppato un png particolarmente abila nella magia, ti capiterà di incontrare random un personaggio che ha sentito parlare delle tue gesta e ti propone una quest adeguata alle tue inclinazioni ruolistiche, ma la suddesta quest non è generata a membro di segugio, ma scritta appositamente dagli sviluppatori!

Darkless
15-02-2011, 20:23
Ribadisco. Solo il 25% delle quest saranno fatte a mano.
Il che non esclude che il restante 75% possano essere migliori :asd:

Helldron
16-02-2011, 13:53
scusa ma non vedo dove hai letto questo,non ho parlato di leveling da nessuna parte.Io avevo parlato di quella questione dei nemici che incontri al cambio di livello, hai risposto in quel modo e quindi non sembra prevista una gestione per quel suddetto problema da me citato. Che c'è di strano da capire, se poi ti riferivi a tutt'altro è un altro conto!

Vladimiro Bentovich
16-02-2011, 18:35
Io avevo parlato di quella questione dei nemici che incontri al cambio di livello, hai risposto in quel modo e quindi non sembra prevista una gestione per quel suddetto problema da me citato. Che c'è di strano da capire, se poi ti riferivi a tutt'altro è un altro conto!

non ho risposto a te ma a darkless,la questione è legata ma indipendente e non c'entra niente con il level scaling :)

jägerfan
17-02-2011, 06:49
Vada come vada, per fortuna la comunità di modders è più agguerrita che mai.
Non passerà molto tempo prima di veder arrivare i mod per "limare" gameplay.

roccia1234
17-02-2011, 11:49
Vada come vada, per fortuna la comunità di modders è più agguerrita che mai.
Non passerà molto tempo prima di veder arrivare i mod per "limare" gameplay.

Si ma è assurdo che ci sia sempre bisogno dei modders per rendere un gioco perlomeno decente... :doh: . Mi farebbe piacere avere un gioco già bello di suo, poi se i mod lo migliorano ulteriormente... tanto di guadagnato.

jägerfan
17-02-2011, 14:23
Sono d'accordissimo, dicevo solo che per lo meno ci sarà la rete di sicurezza.

ghiltanas
17-02-2011, 22:53
bisogna che mi aggiorni un pò su tesv, spero venga fuori un super titolone :sperem:

ghiltanas
17-02-2011, 22:58
Vada come vada, per fortuna la comunità di modders è più agguerrita che mai.
Non passerà molto tempo prima di veder arrivare i mod per "limare" gameplay.

si parla già di modding? :mbe: c'è qualche novità/boiata che dovrei sapere? :stordita:

Obi 2 Kenobi
17-02-2011, 23:09
no ma quando si parla di bethesda meglio preparare psicologicamente i modders :asd:

gaxel
18-02-2011, 22:03
Info sui dungeons di Skyrim

Bethesda has recently confirmed at least 120 dungeons to be included in Elder Scrolls V: Skyrim, with no two areas being alike. Bethesda has 8 people working specifically on dungeon creation, crafting each one by hand. This is a stark comparison to Oblivion. In the last Elder Scrolls game, there was one dungeon creator who relied on "procedurally generated landscapes." It's noted that of the dungeons in Skyrim, you will encounter things, puzzles, enemies, that you will not find anywhere else in the world. These one of a kind instances will make each journey into a dungeon a new and treacherous experience.

Of course, as Dragonshouts have recently been outlined as a huge part of the game. You can expect that when venturing into dungeons you will find dragons. By defeating them you will absorb their soul, earning you a new dragon shout ability. It is also said that you will be able to learn the Dragon Shouts from finding phrases written on the walls of the dungeons. You can find the explanation of Dragon Shouts here.

With over 120 unique dungeons in the game, Elder Scrolls V could be quite the time consumer when it launches in November for the Xbox 360, PS3, and PC.

ghiltanas
18-02-2011, 22:24
no ma quando si parla di bethesda meglio preparare psicologicamente i modders :asd:

ah allora ok :D

ghiltanas
18-02-2011, 22:26
Info sui dungeons di Skyrim

Bethesda has recently confirmed at least 120 dungeons to be included in Elder Scrolls V: Skyrim, with no two areas being alike. Bethesda has 8 people working specifically on dungeon creation, crafting each one by hand. This is a stark comparison to Oblivion. In the last Elder Scrolls game, there was one dungeon creator who relied on "procedurally generated landscapes." It's noted that of the dungeons in Skyrim, you will encounter things, puzzles, enemies, that you will not find anywhere else in the world. These one of a kind instances will make each journey into a dungeon a new and treacherous experience.

Of course, as Dragonshouts have recently been outlined as a huge part of the game. You can expect that when venturing into dungeons you will find dragons. By defeating them you will absorb their soul, earning you a new dragon shout ability. It is also said that you will be able to learn the Dragon Shouts from finding phrases written on the walls of the dungeons. You can find the explanation of Dragon Shouts here.

With over 120 unique dungeons in the game, Elder Scrolls V could be quite the time consumer when it launches in November for the Xbox 360, PS3, and PC.

Dai Bethesda fammi un capolavoro! NN lo finirai mai di esplorare TESV :sofico:

Obi 2 Kenobi
18-02-2011, 22:30
Info sui dungeons di Skyrim

Bethesda has recently confirmed at least 120 dungeons to be included in Elder Scrolls V: Skyrim, with no two areas being alike. Bethesda has 8 people working specifically on dungeon creation, crafting each one by hand. This is a stark comparison to Oblivion. In the last Elder Scrolls game, there was one dungeon creator who relied on "procedurally generated landscapes." It's noted that of the dungeons in Skyrim, you will encounter things, puzzles, enemies, that you will not find anywhere else in the world. These one of a kind instances will make each journey into a dungeon a new and treacherous experience.

Of course, as Dragonshouts have recently been outlined as a huge part of the game. You can expect that when venturing into dungeons you will find dragons. By defeating them you will absorb their soul, earning you a new dragon shout ability. It is also said that you will be able to learn the Dragon Shouts from finding phrases written on the walls of the dungeons. You can find the explanation of Dragon Shouts here.

With over 120 unique dungeons in the game, Elder Scrolls V could be quite the time consumer when it launches in November for the Xbox 360, PS3, and PC.

tradotto che vorrebbe dire? :Prrr:

gaxel
18-02-2011, 22:45
tradotto che vorrebbe dire? :Prrr:

Bethesda ha recentementoe confermato che almeno 120 dungeons saranno inclusi in The Elder Scrolls V: Skyrim, senza che ci siano due aree uguali. Bethesda ha 8 persone che lavorano esclusivamente sulla creazione dei dungeons, costruendoli ognuno a mano. Questa è una duro confronto con Oblivion. Nell'ultimo gioco Elder Scrolls, esisteva un creatore di dungeon automaitco, che si basava su aree generate proceduralmente. E' stato specificato che nei dungeons di Skyrim, ci saranno oggetti, puzzles, nemici che non sarà possibile trovare da nessun'altra parte nel mondo di gioco. Questo significa che ogni dungeon sarà una nuova e persicolosa esperienza.

Naturalmente, dato che è stato recentemente rivelato che i Dragonshouts saranno un grossa parte del gioco, ci si può aspettare di incontrare draghi avventurandosi nei dungoens. Sconfiggendoli, il giocatore assorbirà la loro anima imparando un nuova abilità del grido del drago. E' stato rivelato che si impareranno queste abilità anche trovando frasi particolari scritte sui muri dei dungeons.

Con più di 120 dungeons unici nel gioco, Skyrim potrebbe richiedere un "discreto" quantitativo di tempo per essere esplorato in toto, quando arriverà a Novembre su Xbxo360, PS3 e PC.

Vladimiro Bentovich
18-02-2011, 22:50
Info sui dungeons di Skyrim

Bethesda has recently confirmed at least 120 dungeons to be included in Elder Scrolls V: Skyrim, with no two areas being alike. Bethesda has 8 people working specifically on dungeon creation, crafting each one by hand.

che dire..ottima notizia. per quanto non ci sia ovviamente da aspettarsi di avere 120 location interessantissime da visitare,il fatto che non siano random e ci sia un team dietro assicurerà un minimo di varietà e di particolarità che rendano l'esplorazione interessante.

ghiltanas
18-02-2011, 22:50
tradotto che vorrebbe dire? :Prrr:

detto in soldoni: a sto giro ci saranno 120 dungeons differenti fra loro (no two areas being alike), e la creazione di essi è sul groppone di 8 programmatori, a diffrenza diprima in cui il lavoro era relegato a un disgraziato da solo :asd:
I dungeons avranno una flora/fauna (diciamola cosi) "personale", l'unicorno delle caverne si troverà solo nel dungeon tizio, mentre quello caio sarà abitato dai nani cazzuti.
Poi parla dei draghi, sconfiggendoli assorbirai la lora anima/spirito guadagnando una nuova abilità (dragon shout ability)...queste abilità potranno essere apprese anche leggendo delle frasi scritte sui muri dei dungeons.Al link ti spiega cosa sono i Dragon Shouts..

Infine blablabla :D

gaxel
18-02-2011, 22:58
detto in soldoni: a sto giro ci saranno 120 dungeons differenti fra loro (no two areas being alike), e la creazione di essi è sul groppone di 8 programmatori, a diffrenza diprima in cui il lavoro era relegato a un disgraziato da solo :asd:
I dungeons avranno una flora/fauna (diciamola cosi) "personale", l'unicorno delle caverne si troverà solo nel dungeon tizio, mentre quello caio sarà abitato dai nani cazzuti.
Poi parla dei draghi, sconfiggendoli assorbirai la lora anima/spirito guadagnando una nuova abilità (dragon shout ability)...queste abilità potranno essere apprese anche leggendo delle frasi scritte sui muri dei dungeons.Al link ti spiega cosa sono i Dragon Shouts..

Infine blablabla :D

In realtà in Oblivion i dungeons, come scrive, erano generati proceduralmente... quindi non ci lavorava nessuno... inserivano qualche parametro e l'engine li tirava fuori.

Con Skyrim son tornati a lavorare come con Morrowind, che era tutto fatto a mano... che non sia mai che ci salti fuori qualcosa di paragonabile al terzo Elder Scrolls.

ghiltanas
18-02-2011, 23:00
In realtà in Oblivion i dungeons,come scrive, erano generati proceduralmente... quindi non ci lavorava nessuno... inserivano qualche parametro e l'engine li tirava fuori.

Con Skyrim son tornati a lavorare come con Morrowind, che era tutto fatto a mano... che non sia mai che ci salti fuori qualcosa di paragonabile al terzo Elder Scrolls.

si si lo so, ma nn era fondamentale per lui e ho omesso quel dettaglio nella traduzione :asd:

Obi 2 Kenobi
18-02-2011, 23:23
Bethesda ha recentementoe confermato che almeno 120 dungeons saranno inclusi in The Elder Scrolls V: Skyrim, senza che ci siano due aree uguali. Bethesda ha 8 persone che lavorano esclusivamente sulla creazione dei dungeons, costruendoli ognuno a mano. Questa è una duro confronto con Oblivion. Nell'ultimo gioco Elder Scrolls, esisteva un creatore di dungeon automaitco, che si basava su aree generate proceduralmente. E' stato specificato che nei dungeons di Skyrim, ci saranno oggetti, puzzles, nemici che non sarà possibile trovare da nessun'altra parte nel mondo di gioco. Questo significa che ogni dungeon sarà una nuova e persicolosa esperienza.

Naturalmente, dato che è stato recentemente rivelato che i Dragonshouts saranno un grossa parte del gioco, ci si può aspettare di incontrare draghi avventurandosi nei dungoens. Sconfiggendoli, il giocatore assorbirà la loro anima imparando un nuova abilità del grido del drago. E' stato rivelato che si impareranno queste abilità anche trovando frasi particolari scritte sui muri dei dungeons.

Con più di 120 dungeons unici nel gioco, Skyrim potrebbe richiedere un "discreto" quantitativo di tempo per essere esplorato in toto, quando arriverà a Novembre su Xbxo360, PS3 e PC.

Grazie per la traduzione ^_^

In realtà in Oblivion i dungeons, come scrive, erano generati proceduralmente... quindi non ci lavorava nessuno... inserivano qualche parametro e l'engine li tirava fuori.

Con Skyrim son tornati a lavorare come con Morrowind, che era tutto fatto a mano... che non sia mai che ci salti fuori qualcosa di paragonabile al terzo Elder Scrolls.

il che, presumo, potrebbe solo essere un bene. Giusto?

demiurgous
18-02-2011, 23:46
il che, presumo, potrebbe solo essere un bene. Giusto?

Assolutamente si imho.

gaxel
18-02-2011, 23:48
Grazie per la traduzione ^_^



il che, presumo, potrebbe solo essere un bene. Giusto?

Giusto ;)

Obi 2 Kenobi
19-02-2011, 00:08
non ho giocato a morrowind ma, da come ne ho sentito parlare, è veramente un ottimo gioco.
Mi domando: che sia la volta buona che ci sarà un tes che si avvicini, come qualità, al terzo capitolo?

Max_R
19-02-2011, 00:12
non ho giocato a morrowind ma, da come ne ho sentito parlare, è veramente un ottimo gioco.
Mi domando: che sia la volta buona che ci sarà un tes che si avvicini, come qualità, al terzo capitolo?Diciamo che il cambiamento che poi ha portato ad Oblivion era già percepibile. Già Morrowind era piuttosto consolizzato e come tale è stato criticato. Poi, pian piano, le critiche si sono dissipate perchè le attenzioni si sono focalizzate altrove. Forse succederà pure ad Oblivion :D

Vladimiro Bentovich
19-02-2011, 00:20
non ho giocato a morrowind ma, da come ne ho sentito parlare, è veramente un ottimo gioco.
Mi domando: che sia la volta buona che ci sarà un tes che si avvicini, come qualità, al terzo capitolo?

non si può sapere fino a che non esce, prestare fede alle promesse lascia il tempo che trova purtroppo.
del resto sinceramente mi aspetterei una qualità complessiva che vada oltre il morrowind visto che si parla di un gioco del 2002 e vorrei ci fosse un progresso,ogni volta dover coltivare questa speranza di uguagliare un gioco passato è deprimente da un punto di vista ludico :asd:

+Enky+
19-02-2011, 02:24
Bethesda ha recentementoe confermato che almeno 120 dungeons saranno inclusi in The Elder Scrolls V: Skyrim, senza che ci siano due aree uguali. Bethesda ha 8 persone che lavorano esclusivamente sulla creazione dei dungeons, costruendoli ognuno a mano. Questa è una duro confronto con Oblivion. Nell'ultimo gioco Elder Scrolls, esisteva un creatore di dungeon automaitco, che si basava su aree generate proceduralmente. E' stato specificato che nei dungeons di Skyrim, ci saranno oggetti, puzzles, nemici che non sarà possibile trovare da nessun'altra parte nel mondo di gioco. Questo significa che ogni dungeon sarà una nuova e persicolosa esperienza.

Naturalmente, dato che è stato recentemente rivelato che i Dragonshouts saranno un grossa parte del gioco, ci si può aspettare di incontrare draghi avventurandosi nei dungoens. Sconfiggendoli, il giocatore assorbirà la loro anima imparando un nuova abilità del grido del drago. E' stato rivelato che si impareranno queste abilità anche trovando frasi particolari scritte sui muri dei dungeons.

Con più di 120 dungeons unici nel gioco, Skyrim potrebbe richiedere un "discreto" quantitativo di tempo per essere esplorato in toto, quando arriverà a Novembre su Xbxo360, PS3 e PC.

oddio finalmente ore e ore di gameplay con senso compiuto come in morrowind, almeno una preghiera è stata ascoltata :ave: mi auguro che alla fine verrà fuori una cosa buona

Ashgan83
19-02-2011, 08:12
Non che riponga troppe speranze in questo gioco (il gameplay dei titoli bethesda è veramente privo di una logica seria, in ogni loro incarnazione), comunque vorrei solo precisare che quando si inziano a sparare i numeroni c'è da preoccuparsi. (berlusconi docet :asd:)

michelgaetano
19-02-2011, 09:23
Non che riponga troppe speranze in questo gioco (il gameplay dei titoli bethesda è veramente privo di una logica seria, in ogni loro incarnazione), comunque vorrei solo precisare che quando si inziano a sparare i numeroni c'è da preoccuparsi. (berlusconi docet :asd:)

Principalmente, preferirei 20 dungeon ben fatti (e intendo qui con relative side quest, situazioni particolari etc) a 120 dungeon diversi per design ma dove devi solo arrivare in fondo ad aprire il solito forziere. :fagiano:

gaxel
19-02-2011, 11:19
Il gameplay sarà quel che sarà, ma il fatto che ci siano 120 dungeons ognuno particolare è solo un bene... poi, se ci hanno messo 8 persone a lavorarci... significa che ci sono almeno 8 tipologie di dungeons diverse... nel senso che una persona può ripetersi, in qualche cosa, ma ha un suo stile, qualcosa che preferisce... non credo copi dall'altra :asd:

jägerfan
19-02-2011, 12:11
Principalmente, preferirei 20 dungeon ben fatti (e intendo qui con relative side quest, situazioni particolari etc) a 120 dungeon diversi per design ma dove devi solo arrivare in fondo ad aprire il solito forziere. :fagiano:
Anche io. Inoltre auspico la realizzazione di dungeon con pochi corridoi e "stanze" di grandi dimensioni, in Oblivion erano per 3/4 composti da corridoio+stanzetta 2x2.

Il gameplay sarà quel che sarà, ma il fatto che ci siano 120 dungeons ognuno particolare è solo un bene... poi, se ci hanno messo 8 persone a lavorarci... significa che ci sono almeno 8 tipologie di dungeons diverse... nel senso che una persona può ripetersi, in qualche cosa, ma ha un suo stile, qualcosa che preferisce... non credo copi dall'altra :asd:
È quello che si spera. :asd:

Il problema secondo me è la varietà degli strumenti a disposizione del designer. Sia in Morrowind che Oblivion, aprendo il Construction Set ci si accorge subito che c'è una scelta veramente ridotta in fatto di materiali, intendo dire che per comporre un qualsiasi livello esistono giusto due o tre tipologie di pareti/pavimenti. Troppo pochi imho, per quanto una persona possa essere creativa è inevitabile la sensazione di "già visto".