View Full Version : [Thread Ufficiale & Tecnico] F1 2010
che vuol dire gommatura asfalto? io le strisciate le vedo lo stesso...o si intende altro?
Credo si riferiscano al fatto che non si vede l'asfalto che si asciuga quando smette di piovere. Sull'asciutto i segni ci sono sempre anche con la patch
http://www.pctunerup.com/up/results/_201011/th_20101108122305_F1_2010_game2010-11-0811-22-43-47.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201011/20101108122305_F1_2010_game2010-11-0811-22-43-47.jpg)
mrbruno tranqui non crea casini,fatti cmq una copia dell'originale.
Mirco sicuramente la F10 non è la Ferrari del 2009 col Kers...e lui veniva da una ForceIndia senza Kers che era tutta un'altra guida.. ok non farebbe sicuramente la pole Fisico,pero' vedere Massa che se ne infischia del team solo perchè Alonso puo' vincere il titolo e lui no mi da il nervoso...
anche a me, non lo aiuta per niente con le sue prestazioni.
Credo si riferiscano al fatto che non si vede l'asfalto che si asciuga quando smette di piovere. Sull'asciutto i segni ci sono sempre anche con la patch
http://www.pctunerup.com/up/results/_201011/th_20101108122305_F1_2010_game2010-11-0811-22-43-47.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201011/20101108122305_F1_2010_game2010-11-0811-22-43-47.jpg)
no...la gommatura non è relativa alle "sgommate". Se fate caso, durante i GP, dopo un po' di giri sulla pista (lungo la traiettoria ideale) si forma una striscia più scura (dovuta al continuo passaggio delle vetture e al contemporaneo sfaldamento degli pneumatici durante la gara). E' quella che senza stringa non si vede più (così come non si vedrebbero le parti che si asciugano dopo la pioggia :read:
Salve ragazzi una domanda per favore:
c'è il modo per migliorare i colori della grafica senza sconvolgere il gioco intero a suon di modifiche???:mbe:
Intendo dire qualche file già fatto, solo da sostituire a quelli originali...:read:
Vi ringrazio anticipatamente
no...la gommatura non è relativa alle "sgommate". Se fate caso, durante i GP, dopo un po' di giri sulla pista (lungo la traiettoria ideale) si forma una striscia più scura (dovuta al continuo passaggio delle vetture e al contemporaneo sfaldamento degli pneumatici durante la gara). E' quella che senza stringa non si vede più (così come non si vedrebbero le parti che si asciugano dopo la pioggia :read:
ok, capito.
mi sa che allora non ci avevo mai fatto caso prima a quella striscia sull'asciutto :fagiano:
supeuser
08-11-2010, 12:19
ok, capito.
mi sa che allora non ci avevo mai fatto caso prima a quella striscia sull'asciutto :fagiano:
e gia', con la stringa GPU torna la gommatura e la pista che si asciuta, effetti molto belli, direi indispensabili ;)
rimane il problema delle gocce in dx9, fatte a quadratoni, li le ho provate tutte, ma non risolvo... siccome proma della patch erano dignitosa, ci sara una ca@@o di stringa da cambiare... :)
marietto1
08-11-2010, 12:25
in effetti con la stringa se non sbaglio è cambiato qualche cosa.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<!-- Benchmark Mode Results -->
<!-- author: marietto1 -->
<!-- date: 13:06:00 on 08/11/2010 -->
<!-- machine: marietto1-PC -->
<benchmark>
<settings hardwaresettings="hardware_settings_config.xml" view="bumper" />
<average min_fps="43.283710" av_fps="51.135033" min_fps_ms="23.103380" av_fps_ms="19.556065" />
<track>
<settings name="silverstone" route="route_0" weather="Clear" forceyellowflag="0">
<car name="mc0" />
<car name="mc0" />
<car name="fc0" />
<car name="fc0" />
<car name="fe0" />
<car name="fe0" />
<car name="hr0" />
<car name="hr0" />
<car name="lo0" />
<car name="lo0" />
<car name="me0" />
<car name="me0" />
<car name="rb0" />
<car name="rb0" />
<car name="re0" />
<car name="re0" />
<car name="sa0" />
<car name="sa0" />
<car name="tr0" />
<car name="tr0" />
<car name="vi0" />
<car name="vi0" />
<car name="wi0" />
<car name="wi0" />
</settings>
<results samples="6379" min_fps="43.283710" av_fps="51.135033" min_fps_ms="23.103380" av_fps_ms="19.556065" />
</track>
</benchmark>
prima era:
<results samples="6378" min_fps="38.393852" av_fps="51.423805" min_fps_ms="26.045837" av_fps_ms="19.446247" />
supeuser
08-11-2010, 12:36
allora la patch in realtà non abilita le dx11 fa solo finta :rolleyes:
se guardate nei file di configurazione la qualità degli effetti grafici è impostata su alta e non su ultra malgrado dalla schermata ci sia indicato ultra.
Il trucchetto che ha fatto la Codemaster è cambiare i valori di ultra con quelli di alta. :mad: Io ho modificato tutti i parametri prendendo spunto dal vecchio mod che abilita le dx11, ora infatti ho la vera qualità di ultra e gli fps si sono decisamente abbassati.
Si parla di ottimizzazione in realtà è solo una riduzione di qualità... :muro:
spiega bene, come e dove bisogna modificare? ;)
riccardone
08-11-2010, 12:51
spiega bene, come e dove bisogna modificare? ;)
allora... non è semplice. Dovete scaricarvi il file LNG_GFX_HWCONFIG_OVERRIDE [Updated 10] (2).zip che trovate nel sito racedepartment e potete sostituire i file direttamente e vedere se funziona tutto regolarmente (questo mod si riferisce alla versione pre-patch). Se avete problemi allora dovete fare come ho fatto io e confrontare i file scaricati e modificare gli originali manualmente. Io ho problemi solo con l'AA 16x e vsinc per il resto funziona tutto bene.
riccardone
08-11-2010, 12:53
Credo si riferiscano al fatto che non si vede l'asfalto che si asciuga quando smette di piovere. Sull'asciutto i segni ci sono sempre anche con la patch
http://www.pctunerup.com/up/results/_201011/th_20101108122305_F1_2010_game2010-11-0811-22-43-47.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201011/20101108122305_F1_2010_game2010-11-0811-22-43-47.jpg)
non vi sembrano troppo nere e finte le strisciate dopo la patch?
riccardone
08-11-2010, 12:57
ecco il file: 78168
Credo si riferiscano al fatto che non si vede l'asfalto che si asciuga quando smette di piovere. Sull'asciutto i segni ci sono sempre anche con la patch
http://www.pctunerup.com/up/results/_201011/th_20101108122305_F1_2010_game2010-11-0811-22-43-47.jpg (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201011/20101108122305_F1_2010_game2010-11-0811-22-43-47.jpg)
Belle le sgommate sull'erba :stordita: :doh:
Antonioplay85
08-11-2010, 13:19
che disastro.....:rolleyes:
Glass141
08-11-2010, 13:28
Piccolo contrattempo nella corsia dei box :stordita:
http://img638.imageshack.us/img638/5183/f12010game2010110814210.th.jpg (http://img638.imageshack.us/i/f12010game2010110814210.jpg/)
:asd:
mircocatta
08-11-2010, 13:28
no...la gommatura non è relativa alle "sgommate". Se fate caso, durante i GP, dopo un po' di giri sulla pista (lungo la traiettoria ideale) si forma una striscia più scura (dovuta al continuo passaggio delle vetture e al contemporaneo sfaldamento degli pneumatici durante la gara). E' quella che senza stringa non si vede più (così come non si vedrebbero le parti che si asciugano dopo la pioggia :read:
allora la devo mettere per forza, piuttosto tolgo l'aa8x e metto un 2x
...pero' vedere Massa che se ne infischia del team solo perchè Alonso puo' vincere il titolo e lui no mi da il nervoso...
Ecco, appunto!!!! :mad: Sembra proprio che se ne sbatta, porca miseria!!!! Ma non si rende conto di avere tra le mani uno dei volanti più ambiti del mercato e della storia delle corse?!!?!?
Voto: INGRATO (tipo le pagelle calcistiche di Italia1 :D ).
Belle le sgommate sull'erba :stordita: :doh:
Da notare sopratutto che vicino alla ruota sinistra manca un pezzo di sgommata
mircocatta
08-11-2010, 13:32
Mirco sicuramente la F10 non è la Ferrari del 2009 col Kers...e lui veniva da una ForceIndia senza Kers che era tutta un'altra guida.. ok non farebbe sicuramente la pole Fisico,pero' vedere Massa che se ne infischia del team solo perchè Alonso puo' vincere il titolo e lui no mi da il nervoso...
ok, è vero, sembra un po "infischiarsene", ma fa questo ragionamento:
massa non è mai stato un big nei sorpassi, quest'anno si è spesso trovato immischiato nel traffico e quindi ha sempre avuto a che fare con il suo punto debole. stessa cosa è capitata ieri prima del pit stop che gli ha rovinato la gara..
e sempre a riguardo di ieri, se non ci fosse stato quel problema alla ruota avvitata male, sarebbe rientrato davanti a button, quindi, anche davanti ad hamilton, un quarto posto alla sua portata buttato via non per suo errore
_DoktorTerror_
08-11-2010, 13:33
Piccolo contrattempo nella corsia dei box :stordita:
http://img638.imageshack.us/img638/5183/f12010game2010110814210.th.jpg (http://img638.imageshack.us/i/f12010game2010110814210.jpg/)
:asd:
da notare i piedi del primo meccanico a sinistra dove finiscono :asd:
mircocatta
08-11-2010, 13:42
Salve ragazzi una domanda per favore:
c'è il modo per migliorare i colori della grafica senza sconvolgere il gioco intero a suon di modifiche???:mbe:
Intendo dire qualche file già fatto, solo da sostituire a quelli originali...:read:
Vi ringrazio anticipatamente
quoto la richiesta :)
da notare i piedi del primo meccanico a sinistra dove finiscono :asd:
e quello a mezzo busto a destra? :D
allora la devo mettere per forza, piuttosto tolgo l'aa8x e metto un 2x
ma tutta la vita si!!
vai tranquillo con 2x e abbassa anche quello che non serve (tipo piloti! a cosa serve averli ultra alti?? ma chi li vede??) o alberi...mettili su medio...come fai a vedere la diff mentre vai a 300 all'ora?? :stordita:
mircocatta
08-11-2010, 13:48
e quello a mezzo busto a destra? :D
:confused:
comunque qualcuno sa come si aprono correttamente i file xml? quello delal fisica dei danni ho provato ad aprirlo ma era un bel casino di ||????"?"?" non ci si capiva niente :D
e spero di non averli modificati erroneamente :S
:confused:
comunque qualcuno sa come si aprono correttamente i file xml? quello delal fisica dei danni ho provato ad aprirlo ma era un bel casino di ||????"?"?" non ci si capiva niente :D
e spero di non averli modificati erroneamente :S
secondo quanto riportato da CM per l'aggiunta della stringa INFO TRACK dicevano di aprirlo con wordpad
mircocatta
08-11-2010, 13:58
secondo quanto riportato da CM per l'aggiunta della stringa INFO TRACK dicevano di aprirlo con wordpad
ok ok il file hardware setting si apre facilmente con wordpad, ma il file dei danni invece no!
difatti non capisco come hanno fatto ad aumentare i danni se aprendolo con wordpad diventa un casino!
ma tutta la vita si!!
vai tranquillo con 2x e abbassa anche quello che non serve (tipo piloti! a cosa serve averli ultra alti?? ma chi li vede??) o alberi...mettili su medio...come fai a vedere la diff mentre vai a 300 all'ora?? :stordita:
eheh,sarebbe da togliere gli specchietti e salvataggio replay che non me ne faccio una fava (come si fa? )
prima lo provo, poi vedo come va.. altrimenti comincia a scendere col AA e supercampionamento dei filtri
unica pecca è il non poter attivare il vsync con dx9, p snervante aspettare un minuto abbondante per far partire una sessione
ThunderLips
08-11-2010, 14:12
PER TUTTI QUELLI CHE HANNO UN QUAD NON i7 E CHE ARRANCANO A STO GAME SENZA MAI I 60 FISSI..........
Ho appena risolto il problema di frames di questo gioco ! :D
Prima facevo post patch nel benchmark quindi 51 di minimo e 60 di media tutto su ultra, tuttavia non ero in grado di fare 60 fissi in tutto il gioco, in alcuni circuiti sì ma in altri no e stutterava pure così come fluidità era orrendo.
Soprattutto nei replay, durante le inquadrature alte, con tante auto peggio se davanti ai box il frames calava eccome e non di poco ! sui 45-48 ogni volta se non di più e faceva pena.
Ho scoperto la causa ! Sembra che il gioco non riconosca adeguatamente le cpu, ovvero sembra riconoscere solo gli I7 bene ( AMD non so, parlo di Intel ).
Nelle altre cpu, il gioco assegna il workedmap2core.xlm in automatico oppure un profilo 4 core buggato e anche se lo rinominimo noi mettendo workermap4core.xml cambia poco o nulla, anzi o ritorna ad essere 2 oppure non cambia nulla.
Ho risolto così :
Ho creato un documento txt poi rinominato sotto forma di xml
con scritto questo :
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<workerMap>
<workerThread name="core_0" priority="normal" core="0" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_1" priority="normal" core="1" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_2" priority="normal" core="2" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_3" priority="normal" core="3" stacksize="131072" />
<workerThread name="gc_01" priority="abovenormal" core="0" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_02" priority="abovenormal" core="1" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_03" priority="abovenormal" core="2" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_04" priority="abovenormal" core="3" stacksize="32768" />
<workerSet name="generic_workers" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="collision" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="solver" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="integrator" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="plugin_finalise" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_1" />
</workerSet>
<workerSet name="cloth" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="handling" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="ai" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="vehicleSingleThreaded" jobpoolsize="1024">
<!-- IMPORTANT - maximise thread usage for this workerSet as it is used only during the single threaded update, hence all threads are waiting for it -->
<worker name="core_0" />
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="pfx" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="visibility" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="ground_cover" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="ground_cover_workers" jobpoolsize="1024">
<worker name="gc_01" />
<worker name="gc_02" />
<worker name="gc_03" />
<worker name="gc_04" />
</workerSet>
<workerSet name="anim" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="build_crowd" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="in_car_characters" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="view_manager" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="storage" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="pssg_storage" jobpoolsize="2048">
<worker name="core_2" />
</workerSet>
<workerSet name="osdUpdateSet" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="audio" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="softbody" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="damageSkinning" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_3" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_1" />
</workerSet>
<workerSet name="replayCompression" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_3" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_1" />
</workerSet>
<workerSet name="trackinfo" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_3" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_1" />
</workerSet>
</workerMap>
Alla fine lo nominate workerMap4Core
Ne creiamo un altro con scritto ciò :
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<hardware_settings_restrictions>
<cpu>
<restrict_info>
<restrict_if name="cores" op="int_eq" value="2">
<restrict_add>
<threadStrategy parallelUpdateRender="true" workerMapFile="system/workerMap2Core.xml" forceFeedbackProcessor="1" dvdStorageProcessor="1" dataSetMonitorProcessor="0" renderProcessor="0" updateProcessor="1" fileStreamProcessor="1" />
</restrict_add>
</restrict_if>
<restrict_if name="cores" op="int_eq" value="3">
<restrict_add>
<threadStrategy parallelUpdateRender="true" workerMapFile="system/workerMap2Core.xml" forceFeedbackProcessor="1" dvdStorageProcessor="1" dataSetMonitorProcessor="0" renderProcessor="0" updateProcessor="1" fileStreamProcessor="1" />
</restrict_add>
</restrict_if>
<restrict_if name="cores" op="int_eq" value="4">
<restrict_add>
<threadStrategy parallelUpdateRender="true" workerMapFile="system/workerMap4Core.xml" forceFeedbackProcessor="3" dvdStorageProcessor="3" dataSetMonitorProcessor="1" renderProcessor="0" updateProcessor="2" fileStreamProcessor="3" />
</restrict_add>
</restrict_if>
<restrict_if name="cores" op="int_eq" value="6">
<restrict_add>
<threadStrategy parallelUpdateRender="true" workerMapFile="system/workerMap6Core.xml" forceFeedbackProcessor="4" dvdStorageProcessor="5" dataSetMonitorProcessor="1" renderProcessor="0" updateProcessor="2" fileStreamProcessor="3" />
</restrict_add>
</restrict_if>
<restrict_if name="cores" op="int_ge" value="8">
<restrict_add>
<threadStrategy parallelUpdateRender="true" workerMapFile="system/workerMap8Core.xml" forceFeedbackProcessor="6" dvdStorageProcessor="7" dataSetMonitorProcessor="4" renderProcessor="0" updateProcessor="2" fileStreamProcessor="5" />
</restrict_add>
</restrict_if>
<restrict_if name="hyperThreading" op="bo_eq" value="true">
<restrict_add>
<threadStrategy parallelUpdateRender="true" workerMapFile="system/workerMap2Core.xml" forceFeedbackProcessor="1" dvdStorageProcessor="1" dataSetMonitorProcessor="0" renderProcessor="0" updateProcessor="1" fileStreamProcessor="1" />
</restrict_add>
</restrict_if>
<restrict_else>
<restrict_add>
<threadStrategy parallelUpdateRender="false" workerMapFile="system/workerMap.xml" forceFeedbackProcessor="0" dvdStorageProcessor="0" dataSetMonitorProcessor="0" renderProcessor="0" updateProcessor="0" fileStreamProcessor="0" />
</restrict_add>
</restrict_else>
</restrict_info>
</cpu>
<audio_card>
<audio>
<restrict_set name="mixing" default="rapture3D">
<allowed value="software" />
<allowed value="hardware" />
<allowed value="rapture3D" />
</restrict_set>
</audio>
</audio_card>
<graphics_card>
<resolution>
<!-- Minimum resolution -->
<restrict_logical>
<restrict_if name="width" op="int_le" value="639">
<restrict_set name="width" default="640" />
<restrict_set name="height" default="480" />
</restrict_if>
<restrict_if name="height" op="int_le" value="479">
<restrict_set name="width" default="640" />
<restrict_set name="height" default="480" />
</restrict_if>
</restrict_logical>
<!-- Aspect Ratio -->
<restrict_set name="aspect" default="normal">
<allowed value="4:3" />
<allowed value="5:4" />
<allowed value="16:9" />
<allowed value="16:10" />
<allowed value="5:3" />
<allowed value="3x4:3" />
<allowed value="3x5:4" />
<allowed value="3x16:9" />
<allowed value="3x16:10" />
</restrict_set>
</resolution>
<gamma>
<restrict_float_range name="level" default="1.0" min="0.5" max="2.5" />
</gamma>
<textures>
<restrict_int_range name="lod" default="0" min="0" />
</textures>
</graphics_card>
<shadows>
<restrict_set name="size" default="1024">
<allowed value="128" />
<allowed value="256" />
<allowed value="512" />
<allowed value="1024" />
<allowed value="1536" />
<allowed value="2048" />
<allowed value="4096" />
</restrict_set>
<restrict_int_range name="maskQuality" default="2" min="0" max="2" />
</shadows>
<headlights>
<restrict_int_range name="headlightQuality" default="1" min="0" max="2" />
</headlights>
<crowd>
<restrict_bool name="enabled" default="true" />
</crowd>
<cloth>
<restrict_bool name="enabled" default="true" />
</cloth>
<physics>
<restrict_bool name="environmentalDamage" default="true" />
<restrict_bool name="vehicleDamage" default="true" />
</physics>
<vehicles>
<restrict_int_range name="characterQuality" default="2" min="0" max="4" />
</vehicles>
<water>
<restrict_int_range name="detail" default="1" min="0" max="2" />
</water>
<input>
<restrict_set name="device_type" default="auto">
<allowed value="pad" />
<allowed value="wheel" />
</restrict_set>
</input>
</hardware_settings_restrictions>
E lo chiamiamo hardware_settings_restrictions
Adesso andiamo nella cartella di F1 2010 dentro System credo e li sostituiamo a quelli già esistenti ( ENTRAMBI ) e non fate il backup di quelli originali, che fanno solo schifo, piuttosto disinstallate il gioco se non va, dopodichè entriamo nel config.ini dentro documenti MyGames e rinominiamo l'attuale scritto con Workedmap4core.xml al posto del precedente.
Avviate il gioco e il frames dovrebbe essere bello che alto se avete un quad.
A me con l'i5 sono passato dall'arrancare nel gioco per poi avere cali belli tosti nei replay all'andare ALLA STRAGRANDE COME DIO COMANDA sia nel gioco sia nel replay ! :O
Per quelli che hano un dual invece o tirano di frequenza o sono spacciati.
A me ora sto gioco va perfetto com DIRT2 o GRID anche con tutto incasinato e senza nemmeno overcloccare la cpu.
ok ok il file hardware setting si apre facilmente con wordpad, ma il file dei danni invece no!
difatti non capisco come hanno fatto ad aumentare i danni se aprendolo con wordpad diventa un casino!
Hanno usato programmi apposta dato che sono xml binari che in confronto con quelli normali son di gran lunga più veloci.
unica pecca è il non poter attivare il vsync con dx9, p snervante aspettare un minuto abbondante per far partire una sessione
no no io l'attivo eccome! scherzi? senza mi da proprio fastidio giocare! e poi capirai...i giorni che giocavo online in dx11 (quindi caricamenti velocissimi) stavo fermo un minuto a guardare il monitor della macchina in attesa degli altri giocatori! Almeno ora appena entro ai box setto subito la macchina e si parte! :cool:
mircocatta
08-11-2010, 14:35
PER TUTTI QUELLI CHE HANNO UN QUAD NON i7 E CHE ARRANCANO A STO GAME SENZA MAI I 60 FISSI..........
Ho appena risolto il problema di frames di questo gioco ! :D
Prima facevo post patch nel benchmark quindi 51 di minimo e 60 di media tutto su ultra, tuttavia non ero in grado di fare 60 fissi in tutto il gioco, in alcuni circuiti sì ma in altri no e stutterava pure così come fluidità era orrendo.
Soprattutto nei replay, durante le inquadrature alte, con tante auto peggio se davanti ai box il frames calava eccome e non di poco ! sui 45-48 ogni volta se non di più e faceva pena.
Ho scoperto la causa ! Sembra che il gioco non riconosca adeguatamente le cpu, ovvero sembra riconoscere solo gli I7 bene ( AMD non so, parlo di Intel ).
Nelle altre cpu, il gioco assegna il workedmap2core.xlm in automatico oppure un profilo 4 core buggato e anche se lo rinominimo noi mettendo workermap4core.xml cambia poco o nulla, anzi o ritorna ad essere 2 oppure non cambia nulla.
Ho risolto così :
Ho creato un documento txt poi rinominato sotto forma di xml
con scritto questo :
Alla fine lo nominate workerMap4Core
Ne creiamo un altro con scritto ciò :
E lo chiamiamo hardware_settings_restrictions
Adesso andiamo nella cartella di F1 2010 dentro System credo e li sostituiamo a quelli già esistenti ( ENTRAMBI ) e non fate il backup di quelli originali, che fanno solo schifo, piuttosto disinstallate il gioco se non va, dopodichè entriamo nel config.ini dentro documenti MyGames e rinominiamo l'attuale scritto con Workedmap4core.xml al posto del precedente.
Avviate il gioco e il frames dovrebbe essere bello che alto se avete un quad.
A me con l'i5 sono passato dall'arrancare nel gioco per poi avere cali belli tosti nei replay all'andare ALLA STRAGRANDE COME DIO COMANDA sia nel gioco sia nel replay ! :O
Per quelli che hano un dual invece o tirano di frequenza o sono spacciati.
A me ora sto gioco va perfetto com DIRT2 o GRID anche con tutto incasinato e senza nemmeno overcloccare la cpu.
Domanda: questa modifica, è universale? cioè, se metterò un quad i7 andrà comunque bene? oppure mi si incasina tutto perchè tarato solo per i quad core i5 q6xxx q9xxx e q8xxx ????
stasera proverò, facendo backup die file precedenti però :P (il tuo unico messaggio mi mette in malafede! :asd: )
moli89.bg
08-11-2010, 14:37
Ormai in sto thread si parla solo di stringhe e wordpad..... FiQo :stordita:
Blade4613
08-11-2010, 14:38
qualcuno mi può fare un favore? mi può mandare per mp i link delle miglior mod grafiche (possibilmente che non rallentino il gioco) per le auto? intendo come le skin della ferrari marlboro e le retexturizzazioni? compreso un bel contakm, chiunque lo facesse mi farebbe un favore enorme
Ormai in sto thread si parla solo di stringhe e wordpad..... FiQo :stordita:
parli così solo perchè il tuo ninja pc non ha quei problemi! :O
:Prrr:
moli89.bg
08-11-2010, 14:44
parli così solo perchè il tuo ninja pc non ha quei problemi! :O
:Prrr:
Parlo così perchè non avvio F1 da secoli.... Quindi non so minimamente di cosa si sta parlando :asd:
P.S.
Perchè hai cambiato avatar che ora mi sconfondo? http://www.pctunerup.com/up/results/_201005/20100509104243_TtXvDlJGmPwRtgnUuSNewi1jT8M=.dt2.gif
riccardone
08-11-2010, 14:53
questa è la soluzione per i 4core che abilita pozzanghere e tutti gli effetti pioggia:
-For users with 4 cores cpu detectad as 4 core (games using workerMap4Core.xml):
Open workerMap4Core.xml, add the third line as above (the core_1_below_nomal line)
<workerThread name="core_0" priority="normal" core="0" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_1" priority="normal" core="1" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_1_below_normal" priority="belownormal" core="1" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_2" priority="normal" core="2" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_3" priority="normal" core="3" stacksize="131072" />
<workerThread name="gc_01" priority="abovenormal" core="0" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_02" priority="abovenormal" core="1" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_03" priority="abovenormal" core="2" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_04" priority="abovenormal" core="3" stacksize="32768" />
go to the end of the file and set the trackinfo like this
<workerSet name="trackinfo" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_1_below_normal" />
<worker name="core_0" />
</workerSet>
questa è la soluzione per i 4core che abilita pozzanghere e tutti gli effetti pioggia:
-For users with 4 cores cpu detectad as 4 core (games using workerMap4Core.xml):
Open workerMap4Core.xml, add the third line as above (the core_1_below_nomal line)
<workerThread name="core_0" priority="normal" core="0" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_1" priority="normal" core="1" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_1_below_normal" priority="belownormal" core="1" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_2" priority="normal" core="2" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_3" priority="normal" core="3" stacksize="131072" />
<workerThread name="gc_01" priority="abovenormal" core="0" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_02" priority="abovenormal" core="1" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_03" priority="abovenormal" core="2" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_04" priority="abovenormal" core="3" stacksize="32768" />
go to the end of the file and set the trackinfo like this
<workerSet name="trackinfo" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_1_below_normal" />
<worker name="core_0" />
</workerSet>
anche per gli i7??
e questo significa che si può togliere la pesantissima stringa track info dal file hardware config xml?
Ormai in sto thread si parla solo di stringhe e wordpad..... FiQo :stordita:
in effetti non ci sto a capire più niente :fagiano: io oggi ho giocato senza modificare nulla, mi sento in colpa :stordita:
HO FATTO UN TEST DI COMPARAZIONE TRA LE 2 VERSIONI (NOCD RAZOR) E UFFICIALE:
TUTTO SU ULTRA E POSTPROCESS MEDIO:
NO CD RAZOR:
FPS MINIMO 52 - FPS MEDIO 61
UFFICIALE:
FPS MINIMO 45 - FPS MEDIO 77
la pecca della versione ufficiale è la presenza dei microcaricamenti completamente assenti nell'altra versione, che minano un po' gli fps.
Spiegatemi i motivi di questa differenza di prestazioni, altro mistero......
riccardone
08-11-2010, 15:28
anche per gli i7??
e questo significa che si può togliere la pesantissima stringa track info dal file hardware config xml?
Questa è per i 4core, se si fa questa modifica bisogna togliere l'altra stringa.
This already seems F1X forum instead of F1 XD
I think this whole issue is nearing to the end. I opened another thread yesterday "No Puddles Fix" with a partial fix to enable puddles (rename workerMap4Core.xml to workerMap2Core.xml). Partial because some users with 2 cores cpu can't use it and because puddle has some size changing.
Today there are a lot of threads with "solutions" (DX11 folder, using prepatch exe, renaming workerMaps xml again, ...) and one sticky with the <track_info_system type="gpu" /> fix. Moving the trackinfo routine to the gpu solves the problem, because only one gpu is calculating the weather effect so no data sync problem is possible (SLI and crossfireX sure has problems with flickering puddles because one of two gpus is disturbing). Wet effects over the track are two, a shader over all the track and the puddles. Then there are the particle effects are also two (the drops on the screen, and the effect of spray from cars) and finally the texture effect on the body cars. Trackinfo is for the wet effects.
The problem of transferring the trackinfo routine to the gpu is that the renderer must wait the tic for this and is what makes the most of the time. An interesting test is to use the fix with track_info on gpu and pause at a replay. As dynamic time is paused the gpu can rise all possible performance and framerate rises too.
So, for fix raining effects the real tweak is solve some bugs in the workerMapCore files code.
-First of all, delete the track_info gpu line in your hardware_settings_config.xml (in documents and settings\formulaone folder)
-For users with 2 cores cpu or 4 cores cpu detected as 2 core (games using workerMap2Core.xml):
Open workerMap2Core.xml, go to the end of the file and set the trackinfo like this
<workerSet name="trackinfo" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_1_below_normal" />
<worker name="core_0_normal" />
</workerSet>
-For users with 4 cores cpu detectad as 4 core (games using workerMap4Core.xml):
Open workerMap4Core.xml, add the third line as above (the core_1_below_nomal line)
<workerThread name="core_0" priority="normal" core="0" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_1" priority="normal" core="1" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_1_below_normal" priority="belownormal" core="1" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_2" priority="normal" core="2" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_3" priority="normal" core="3" stacksize="131072" />
<workerThread name="gc_01" priority="abovenormal" core="0" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_02" priority="abovenormal" core="1" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_03" priority="abovenormal" core="2" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_04" priority="abovenormal" core="3" stacksize="32768" />
go to the end of the file and set the trackinfo like this
<workerSet name="trackinfo" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_1_below_normal" />
<worker name="core_0" />
</workerSet>
ThunderLips
08-11-2010, 15:28
Questa è per i 4core, se si fa questa modifica bisogna togliere l'altra stringa.
...
che è sta roba ?
almeno la traduzione nO ? siamo in italia.
ThunderLips
08-11-2010, 15:32
Sotto Win7
F:\ProgramData\Codemasters\FormulaOne\DataCache\"il vostro utente"\replay\replay.pbf
dovete rinominare il file replay.pbf in replay_old.pbf
Create poi un nuovo file txt e rinominatelo con nome replay.pbf. Mettetelo in sola lettura ed eliminate il vecchio file.
Attenzione per visualizzare le estensioni dei file (cioè .pbf .txt) dovete
togliere il flag a "nascondi estensioni dei file conosciuti" dalle "opzioni cartella".
Scusate ma questa modifica dei REPLAY oltre a toglier i bug ELIMINA ANCHE I REPLAY, qualcuno se nè accorto ?
Ciao a tutti, ho dei dubbi riguardo la mia configurazione.
Al momento ho una ottima 8800 gt ma vorrei godermi f1 al massimo in dx11 prendendo o una gtx470 o una gtx480.
Nello specifico vorrei sapere:
1) Vista permette l'utilizzo delle dx 11?
2) Per giocare a 1920x1080 senza alcun compromesso è sufficiente una gtx470 o sarebbe meglio puntare su una gtx480 (oppure qualche alternativa ati tipo la 5870)?
Questa è per i 4core, se si fa questa modifica bisogna togliere l'altra stringa.
This already seems F1X forum instead of F1 XD
I think this whole issue is nearing to the end. I opened another thread yesterday "No Puddles Fix" with a partial fix to enable puddles (rename workerMap4Core.xml to workerMap2Core.xml). Partial because some users with 2 cores cpu can't use it and because puddle has some size changing.
Today there are a lot of threads with "solutions" (DX11 folder, using prepatch exe, renaming workerMaps xml again, ...) and one sticky with the <track_info_system type="gpu" /> fix. Moving the trackinfo routine to the gpu solves the problem, because only one gpu is calculating the weather effect so no data sync problem is possible (SLI and crossfireX sure has problems with flickering puddles because one of two gpus is disturbing). Wet effects over the track are two, a shader over all the track and the puddles. Then there are the particle effects are also two (the drops on the screen, and the effect of spray from cars) and finally the texture effect on the body cars. Trackinfo is for the wet effects.
The problem of transferring the trackinfo routine to the gpu is that the renderer must wait the tic for this and is what makes the most of the time. An interesting test is to use the fix with track_info on gpu and pause at a replay. As dynamic time is paused the gpu can rise all possible performance and framerate rises too.
So, for fix raining effects the real tweak is solve some bugs in the workerMapCore files code.
-First of all, delete the track_info gpu line in your hardware_settings_config.xml (in documents and settings\formulaone folder)
-For users with 2 cores cpu or 4 cores cpu detected as 2 core (games using workerMap2Core.xml):
Open workerMap2Core.xml, go to the end of the file and set the trackinfo like this
<workerSet name="trackinfo" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_1_below_normal" />
<worker name="core_0_normal" />
</workerSet>
-For users with 4 cores cpu detectad as 4 core (games using workerMap4Core.xml):
Open workerMap4Core.xml, add the third line as above (the core_1_below_nomal line)
<workerThread name="core_0" priority="normal" core="0" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_1" priority="normal" core="1" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_1_below_normal" priority="belownormal" core="1" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_2" priority="normal" core="2" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_3" priority="normal" core="3" stacksize="131072" />
<workerThread name="gc_01" priority="abovenormal" core="0" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_02" priority="abovenormal" core="1" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_03" priority="abovenormal" core="2" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_04" priority="abovenormal" core="3" stacksize="32768" />
go to the end of the file and set the trackinfo like this
<workerSet name="trackinfo" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_1_below_normal" />
<worker name="core_0" />
</workerSet>
per cortesia mi potresti postare il link della discussione da dove hai preso questa info? grazie mille!!
Scusate ma questa modifica dei REPLAY oltre a toglier i bug ELIMINA ANCHE I REPLAY, qualcuno se nè accorto ?
Non è per eliminare il bug, serve effetivamente per eliminare il replay che in certi casi fa scattare il gioco perchè è impegnato a scrivere sul disco.
riccardone
08-11-2010, 15:39
che è sta roba ?
almeno la traduzione nO ? siamo in italia.
Pappa pronta? :rolleyes: Siamo in Italia ma questa roba non l'ha scritta un italiano... :rolleyes:
non mi sembra così difficile da tradurre, io che conosco a malapena l'inglese ho capito, poi ci sono i traduttori online..
mircocatta
08-11-2010, 15:40
questa è la soluzione per i 4core che abilita pozzanghere e tutti gli effetti pioggia:
-For users with 4 cores cpu detectad as 4 core (games using workerMap4Core.xml):
Open workerMap4Core.xml, add the third line as above (the core_1_below_nomal line)
<workerThread name="core_0" priority="normal" core="0" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_1" priority="normal" core="1" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_1_below_normal" priority="belownormal" core="1" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_2" priority="normal" core="2" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_3" priority="normal" core="3" stacksize="131072" />
<workerThread name="gc_01" priority="abovenormal" core="0" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_02" priority="abovenormal" core="1" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_03" priority="abovenormal" core="2" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_04" priority="abovenormal" core="3" stacksize="32768" />
go to the end of the file and set the trackinfo like this
<workerSet name="trackinfo" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_1_below_normal" />
<worker name="core_0" />
</workerSet>
Sono ufficialmente confuso, molto confuso
che metodo adottare???
metodo 1 della codemaster
quest'altro metodo di riccardone
o quell'altro di ThunderLips
?!?!?!?!
riccardone
08-11-2010, 15:44
Sono ufficialmente confuso, molto confuso
che metodo adottare???
metodo 1 della codemaster
quest'altro metodo di riccardone
o quell'altro di ThunderLips
?!?!?!?!
questa modifica riabilita pozzanghere e effetti pioggia
la discussione la trovate qui:
http://community.codemasters.com/forum/f1-2010-game-1316/443457-fix-performance-drop-puddles-wet.html
pare che funzioni
ThunderLips
08-11-2010, 15:49
Non è per eliminare il bug, serve effetivamente per eliminare il replay che in certi casi fa scattare il gioco perchè è impegnato a scrivere sul disco.
SCUSATE A ME CON LA MODIFICA del file txt da rinominare e poi emttere in sola lettura, è sparito il pulsante replay ! :eek: :help:
riccardone
08-11-2010, 15:50
comunque la Codemaster l'ha combinata grossa con questa patch! Cavoli provatela prima! :muro: Doveva ottimizzare i processori e invece è successo il contrario :rolleyes:
ThunderLips
08-11-2010, 15:51
Sono ufficialmente confuso, molto confuso
che metodo adottare???
metodo 1 della codemaster
quest'altro metodo di riccardone
o quell'altro di ThunderLips
?!?!?!?!
io l'ho provato e va alla grande !
gli altri non sò.
mircocatta
08-11-2010, 15:52
questa modifica riabilita pozzanghere e effetti pioggia
la discussione la trovate qui:
http://community.codemasters.com/forum/f1-2010-game-1316/443457-fix-performance-drop-puddles-wet.html
pare che funzioni
stai dicendo che è una alternativa a questo?
<track_info_system type="gpu" />
</hardware_settings_config>
o fa solo una parte delle cose? (solo la pioggia ma non la gommatura e l'asciugatura della pista) inoltre ammazza gli fps?
gabrybody
08-11-2010, 15:56
Ciao a tutti, ho dei dubbi riguardo la mia configurazione.
Al momento ho una ottima 8800 gt ma vorrei godermi f1 al massimo in dx11 prendendo o una gtx470 o una gtx480.
Nello specifico vorrei sapere:
1) Vista permette l'utilizzo delle dx 11?
2) Per giocare a 1920x1080 senza alcun compromesso è sufficiente una gtx470 o sarebbe meglio puntare su una gtx480 (oppure qualche alternativa ati tipo la 5870)?
Dipende che processore hai, io come te vorrei raggiungere lo stesso risultato, far andare f 1 2010 a 1920x1080 tutto al massimo ma non è facile, che processore hai?pare che x essere sicuri del risultato sia indispensabile una scheda di fascia alta, proprio x questo motivo sto aspettando con impazienza l'uscita (imminente)della gtx 580 e della radeon 6970, previste entro questo mese.:)
ThunderLips
08-11-2010, 15:56
SCUSATE A ME CON LA MODIFICA del file txt da rinominare e poi emttere in sola lettura, è sparito il pulsante replay ! :eek: :help:
aiuto:help:
ciccio er meglio
08-11-2010, 15:58
stai dicendo che è una alternativa a questo?
<track_info_system type="gpu" />
</hardware_settings_config>
o fa solo una parte delle cose? (solo la pioggia ma non la gommatura e l'asciugatura della pista) inoltre ammazza gli fps?
da quello che ho capito è la soluzione definitiva appena posso la provo :)
riccardone
08-11-2010, 16:04
stai dicendo che è una alternativa a questo?
<track_info_system type="gpu" />
</hardware_settings_config>
o fa solo una parte delle cose? (solo la pioggia ma non la gommatura e l'asciugatura della pista) inoltre ammazza gli fps?
si se leggi bene dice di cancellare quella stringa e modificare i parametri. In pratica non viene riconosciuto il processore e il programma disattiva gli effetti pioggia per non affaticare la cpu. Una volta riconosciuta la cpu si attivano anche gli effetti (io l'ho capita così)
mircocatta
08-11-2010, 16:16
si se leggi bene dice di cancellare quella stringa e modificare i parametri. In pratica non viene riconosciuto il processore e il programma disattiva gli effetti pioggia per non affaticare la cpu. Una volta riconosciuta la cpu si attivano anche gli effetti (io l'ho capita così)
Da quello che leggo se 20 persone funziona a 2 :asd:
bah!
mircocatta
08-11-2010, 16:20
ThunderLips, sbaglio o la tua soluzione NON serve per attivare gli effetti pioggia ma solo per migliorare magicamente gli fps?
perchè così, si potrebbe provare ad attivare il tuo metodo, POI attivare quello per aggiungere la pioggia postato da riccardone...
faresti questa prova?
altra domanda: quella modifica che hai messo tu, chi l'ha fatta? tu stesso? cosa hai modificato?
qui ragazzi bisognoa incominciare a mettere in ordine le idee :asd:
Stasera proverò, prima il metodo ThunderLips per vedere come rispondono gli fps, poi ci aggiungo il metodo riccardone, vediamo che cazz succede :asd:
ma queste modifiche sono nel file dei documenti o quelli interni alla cartella system del gioco?
Dipende che processore hai, io come te vorrei raggiungere lo stesso risultato, far andare f 1 2010 a 1920x1080 tutto al massimo ma non è facile, che processore hai?pare che x essere sicuri del risultato sia indispensabile una scheda di fascia alta, proprio x questo motivo sto aspettando con impazienza l'uscita (imminente)della gtx 580 e della radeon 6970, previste entro questo mese.:)
Io con la config in firma lo gioco tutto al max senza nessuna modifica. Mai un tentennamento, perfetto. :sofico:
sta diventando una discussione di programmatori:asd:
Io con la config in firma lo gioco tutto al max senza nessuna modifica. Mai un tentennamento, perfetto. :sofico:
idem
Ciao a tutti, ho dei dubbi riguardo la mia configurazione.
Al momento ho una ottima 8800 gt ma vorrei godermi f1 al massimo in dx11 prendendo o una gtx470 o una gtx480.
Nello specifico vorrei sapere:
1) Vista permette l'utilizzo delle dx 11?
2) Per giocare a 1920x1080 senza alcun compromesso è sufficiente una gtx470 o sarebbe meglio puntare su una gtx480 (oppure qualche alternativa ati tipo la 5870)?
Piuttosto che la GTX470 ti consiglio la GTX460 Gold Edition ;)
riccardone
08-11-2010, 16:30
ThunderLips, sbaglio o la tua soluzione NON serve per attivare gli effetti pioggia ma solo per migliorare magicamente gli fps?
perchè così, si potrebbe provare ad attivare il tuo metodo, POI attivare quello per aggiungere la pioggia postato da riccardone...
faresti questa prova?
altra domanda: quella modifica che hai messo tu, chi l'ha fatta? tu stesso? cosa hai modificato?
qui ragazzi bisognoa incominciare a mettere in ordine le idee :asd:
Stasera proverò, prima il metodo ThunderLips per vedere come rispondono gli fps, poi ci aggiungo il metodo riccardone, vediamo che cazz succede :asd:
ma queste modifiche sono nel file dei documenti o quelli interni alla cartella system del gioco?
interni alla cartella del gioco ;)
Glass141
08-11-2010, 16:41
Tanto di cappello al Team CM per la patch "miracolosa" che hanno saputo tirar fuori in cosi breve tempo :stordita:
Il Team:
http://img573.imageshack.us/img573/1377/scimmie.jpg (http://img573.imageshack.us/i/scimmie.jpg/)
:doh:
ThunderLips
08-11-2010, 16:42
ThunderLips, sbaglio o la tua soluzione NON serve per attivare gli effetti pioggia ma solo per migliorare magicamente gli fps?
perchè così, si potrebbe provare ad attivare il tuo metodo, POI attivare quello per aggiungere la pioggia postato da riccardone...
faresti questa prova?
altra domanda: quella modifica che hai messo tu, chi l'ha fatta? tu stesso? cosa hai modificato?
qui ragazzi bisognoa incominciare a mettere in ordine le idee :asd:
Stasera proverò, prima il metodo ThunderLips per vedere come rispondono gli fps, poi ci aggiungo il metodo riccardone, vediamo che cazz succede :asd:
ma queste modifiche sono nel file dei documenti o quelli interni alla cartella system del gioco?
non ho capito quale prova, io ho visto sto metodo perchè prima la mia cpu mi veniva vista come 2 core + HT e mi rifilava la mappatura 2 core e anche se ci mettevo quella da 4 rinominando manualmente ne usava sempre 2, allora ho messo sti 2 files che sono fatti prendendo spunto dal fix per l'esacore solo che questo è per far funzionare a dovere il quad.
Se non te ne frega nulla, non farlo, sono 2 file xml, non vuoi nemmeno fare 2 min di lavoro, cavoli tuoi tienitelo così.
A me della pioggia frega nulla, non serve ad attivarla non centra nulla, serve a fargli usare gli altri 2 core rimanenti.
ThunderLips
08-11-2010, 16:43
Riguardo alla modifica del replay, è una buffonata, ti toglie il replay ! che è una delle cose più belle di un gioco di corsa, io a fine gara mi voglio riguardare come se fossi davanti alal tv, se mi togli questo allora non è un fix ad un bug, questo hai porprio tolto la funzione, bah !
Tanto di cappello al Team CM per la patch "miracolosa" che hanno saputo tirar fuori in cosi breve tempo :stordita:
Il Team:
http://img573.imageshack.us/img573/1377/scimmie.jpg (http://img573.imageshack.us/i/scimmie.jpg/)
:doh:
:asd:
mircocatta
08-11-2010, 17:05
non ho capito quale prova, io ho visto sto metodo perchè prima la mia cpu mi veniva vista come 2 core + HT e mi rifilava la mappatura 2 core e anche se ci mettevo quella da 4 rinominando manualmente ne usava sempre 2, allora ho messo sti 2 files che sono fatti prendendo spunto dal fix per l'esacore solo che questo è per far funzionare a dovere il quad.
Se non te ne frega nulla, non farlo, sono 2 file xml, non vuoi nemmeno fare 2 min di lavoro, cavoli tuoi tienitelo così.
A me della pioggia frega nulla, non serve ad attivarla non centra nulla, serve a fargli usare gli altri 2 core rimanenti.
moderiamo i toni, quello che hai postato mi frega eccome, sono molto curioso di provarlo non appena posso tornare da lavoro. quello che ti chiedevo se in aggiunta alla tua soluzione potevi aggiungere quelle stringre proposte da riccardone per l'attivazione delle pozze, gommatura, dry line, tramite cpu anzichè gpu (mi sembra di aver capito)
tutto qua ;)
hermanss
08-11-2010, 17:29
A me non va più il savegame.
Ieri ho fatto due gp (valencia e silverstone) e sono uscito dal gioco.
Stamattina ho avviato il gioco ed è uscito che dovevo fare di nuovo il gp di valencia.:muro:
Il gioco è patchato con il mod per gli pneumatici, la luminosità e l'IA modificata.
Non ricordo bene però mi sembra che il problema si sia verificato dopo che ho modificato l'IA.
Può essere questo il problema e basta perciò metterla come prima?:rolleyes:
ThunderLips
08-11-2010, 17:53
moderiamo i toni, quello che hai postato mi frega eccome, sono molto curioso di provarlo non appena posso tornare da lavoro. quello che ti chiedevo se in aggiunta alla tua soluzione potevi aggiungere quelle stringre proposte da riccardone per l'attivazione delle pozze, gommatura, dry line, tramite cpu anzichè gpu (mi sembra di aver capito)
tutto qua ;)
quella stringa va da tutt'altra parte ovvro nel file config.ini del gioco e non centra nulla con workedmap4core.
si li posso aggiungere, ho aggiunto quella del "=GPU" di qualche post fa e infatti è calato il frames.
se intendevi verificare se funzionasse o no, sì funziona.
marietto1
08-11-2010, 18:04
allora..... qualifiche australia, dopo mezzo giro schermata blu che mi dice problema con memoria video:muro:
ati 5870 vapor-x
aiutooooo!!
a volte ritornano
08-11-2010, 18:21
Tanto di cappello al Team CM per la patch "miracolosa" che hanno saputo tirar fuori in cosi breve tempo :stordita:
Il Team:
http://img573.imageshack.us/img573/1377/scimmie.jpg (http://img573.imageshack.us/i/scimmie.jpg/)
:doh:
:sbonk: :sbonk: :sbonk:
hermanss
08-11-2010, 18:44
Tanto di cappello al Team CM per la patch "miracolosa" che hanno saputo tirar fuori in cosi breve tempo :stordita:
Il Team:
http://img573.imageshack.us/img573/1377/scimmie.jpg (http://img573.imageshack.us/i/scimmie.jpg/)
:doh:
Eh...magari!:O :D
questa è la soluzione per i 4core che abilita pozzanghere e tutti gli effetti pioggia:
cut
Confermo la bontà di questa modifica con un Q6600...
Ora sono tornate le pozzanghere e la qualità visiva a mio avviso è impressionante....
a volte ritornano
08-11-2010, 18:57
Io con la config in firma lo gioco tutto al max senza nessuna modifica. Mai un tentennamento, perfetto. :sofico:
non a 60fps stabili:mbe:
la patch come si comporta? serve a qualcosa? ci sono ancora bachi?
la patch come si comporta? serve a qualcosa? ci sono ancora bachi?
Beh i baghi ci saran sempre per quante patch si possano rilasciare in un gioco :asd:
A mio avviso le cose più notevoli sono state il fix del bug relativo ai pit-stop e l'aggiunta dei distacchi in gara, più le altre cose citate nelle varie review della patch che contano meno (imho) :)
keroro.90
08-11-2010, 19:16
allora facendo due test, a 640*480 qualite media 55fps medi minimo a 45fps, poi provato full hd qualita su alto e qualcosa su ultra alto 53 fps medi e 45 di minimo, potrebbe essere la cpu a questo punto che mi limita?ho fatto il test sia con la modifica che senza al woker4map....
la mod per i flashback funziona con la patch?
maxcalzone
08-11-2010, 19:35
A me non va più il savegame.
Ieri ho fatto due gp (valencia e silverstone) e sono uscito dal gioco.
Stamattina ho avviato il gioco ed è uscito che dovevo fare di nuovo il gp di valencia.:muro:
Il gioco è patchato con il mod per gli pneumatici, la luminosità e l'IA modificata.
Non ricordo bene però mi sembra che il problema si sia verificato dopo che ho modificato l'IA.
Può essere questo il problema e basta perciò metterla come prima?:rolleyes:
Hai qualche mod che ha modificato il database.bin tipo i 40 flashback? Te lo dico perchè anche a me non salvava più i progressi, così ho tolto tutte le mod una alla volta per vedere qual'era che dava problemi, fino a che non ho rimesso il database.bin originale e dal quel momento in poi i salvataggi sono ripresi a funzionare.
maxcalzone
08-11-2010, 19:38
la mod per i flashback funziona con la patch?
Come detto nel post sopra, la mod dei 40 flashback corrompe i salvataggi.
SwOrDoFmYdEsTiNy
08-11-2010, 19:40
ragazzi io ho usato il fix per i replay e devo dire che le performance sono aumentate in modo sproporzionato!!!! prima con tutto al max tranne post processing su medio avevo una media di 45 fps adesso con il fix ho una media di 60 fps con un utilizzo che difficilmente arriva all'80% e con tutte le impostazioni al massimo con risoluzione 1680x1050. se volevo posso fare qualche altro test :D
supeuser
08-11-2010, 19:45
ragazzi io ho usato il fix per i replay e devo dire che le performance sono aumentate in modo sproporzionato!!!! prima con tutto al max tranne post processing su medio avevo una media di 45 fps adesso con il fix ho una media di 60 fps con un utilizzo che difficilmente arriva all'80% e con tutte le impostazioni al massimo con risoluzione 1680x1050. se volevo posso fare qualche altro test :D
errore mio...
una favore, qualcuno mi posta i due file originali hardware_settings_restrictions e workerMap4Core, ho fatto un po di casini e vorrei rimettere gli originali (li ho sovrascritti come uno scemo...) grazie da subito :)
Ragazzi... non prendetevela con CM per comportamenti "strani" del gioco dopo averlo moddato... ;)
Dipende che processore hai, io come te vorrei raggiungere lo stesso risultato, far andare f 1 2010 a 1920x1080 tutto al massimo ma non è facile, che processore hai?pare che x essere sicuri del risultato sia indispensabile una scheda di fascia alta, proprio x questo motivo sto aspettando con impazienza l'uscita (imminente)della gtx 580 e della radeon 6970, previste entro questo mese.:)
Ciao io ho un e8400.. quindi non penso di essere cpu limited.. :sperem: ma addirittura urge aspettare la serie nuova??? quelle attuali non sono sufficienti???
Piuttosto che la GTX470 ti consiglio la GTX460 Gold Edition ;)
Dici che è davvero sufficiente??
Ma invece per la questione di vista nessuno sa darmi una risposta'?? è possibile giocare in dx11 con vista?
keroro.90
08-11-2010, 20:10
ragazzi io ho usato il fix per i replay e devo dire che le performance sono aumentate in modo sproporzionato!!!! prima con tutto al max tranne post processing su medio avevo una media di 45 fps adesso con il fix ho una media di 60 fps con un utilizzo che difficilmente arriva all'80% e con tutte le impostazioni al massimo con risoluzione 1680x1050. se volevo posso fare qualche altro test :D
merito dell i7, adesso ne voglio uno anch io...
Ripeto una domanda... ma con la patch e' aumentata la velocita' degli avversari o qualcosa sulla guida (ho l'impressione di avere meno sterzo)?
E' possibile che in qualifica ancora qualcosa riesco a fare, in gara mi stacca alla grande anche il mio compagno e altri con macchine simili.... e prima qualche gara la vincevo.....
Glass141
08-11-2010, 20:16
Ho provato con questa:
http://community.codemasters.com/forum/f1-2010-game-1316/443457-fix-performance-drop-puddles-wet.html
Risultato DX11 1920x1200 Preimpostazione Ultra Alta AA 8XQCSAA Vsync ON (Nessuna MOD installata)
http://img573.imageshack.us/img573/2852/f12010game2010110821003.th.jpg (http://img573.imageshack.us/i/f12010game2010110821003.jpg/)
Con la stringa della CM (per le pozzanghere) i FPS medi stavano a 30 :stordita:
Open workerMap4Core.xml, add the third line as above (the core_1_below_nomal line)
CUT..
si deve aggiungere dopo la terza linea?
Glass141
08-11-2010, 20:35
In grassetto le modifiche:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<workerMap>
<workerThread name="core_0" priority="normal" core="0" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_1" priority="normal" core="1" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_1_below_normal" priority="belownormal" core="1" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_2" priority="normal" core="2" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_3" priority="normal" core="3" stacksize="131072" />
<workerThread name="gc_01" priority="abovenormal" core="0" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_02" priority="abovenormal" core="1" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_03" priority="abovenormal" core="2" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_04" priority="abovenormal" core="3" stacksize="32768" />
<workerSet name="generic_workers" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="collision" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="solver" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
</workerSet>
<workerSet name="integrator" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="plugin_finalise" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
</workerSet>
<workerSet name="cloth" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="handling" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="ai" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="vehicleSingleThreaded" jobpoolsize="1024" >
<!-- IMPORTANT - maximise thread usage for this workerSet as it is used only during the single threaded update, hence all threads are waiting for it -->
<worker name="core_0" />
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="pfx" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="visibility" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="ground_cover" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="ground_cover_workers" jobpoolsize="1024" >
<worker name="gc_01" />
<worker name="gc_02" />
<worker name="gc_03" />
<worker name="gc_04" />
</workerSet>
<workerSet name="anim" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="build_crowd" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="in_car_characters" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="view_manager" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="storage" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="pssg_storage" jobpoolsize="2048" >
<worker name="core_2" />
</workerSet>
<workerSet name="osdUpdateSet" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="audio" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="softbody" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="damageSkinning" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_3" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_1" />
</workerSet>
<workerSet name="replayCompression" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_3" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_1" />
</workerSet>
<workerSet name="trackinfo" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_1_below_normal" />
<worker name="core_0" />
</workerSet>
</workerMap>
Con la mia config funziona alla grande ^_^
http://img99.imageshack.us/img99/7885/f12010game2010110822063.th.jpg (http://img99.imageshack.us/i/f12010game2010110822063.jpg/)
keroro.90
08-11-2010, 20:43
si potrebbe fare un bel database con il bench tanto x vedere dove è ottimizzato e dove no sto giuocherello..
Ragazzi... non prendetevela con CM per comportamenti "strani" del gioco dopo averlo moddato... ;)
Quoto...
A tal proposito vorrei aggiungere i miei ''problemi'', permettendo da subito che ho installato solo la patch 1.1 e tenuto il gioco senza MOD... come un paio di post fa ho allegato degli screen in game, ho notato imperfezioni grafiche, del tipo:
- MACCHIE NERE SULL'ASFALTO (http://i53.tinypic.com/6f5vk3.jpg)
- STRANA LUCE ROSSA ALLA PARTENZA (http://i54.tinypic.com/2mov6lc.jpg)(luce che si vede in alto al centro dello schermo)
- STESSA LUCE DOPO LA PARTENZA (http://i54.tinypic.com/33atl5x.jpg)
- LUCE AZZURA/VERDE IN QUEL TRATTO DI PISTA (http://i54.tinypic.com/33xhkox.jpg)(tipo riflesso)
Se qualcuno può aiutarmi ben venga...
Vorrei inoltre postare i miei settaggi video, e il relativo benchmark, inoltre la mia visuale durante la pioggia:
- IMP.1 (http://i53.tinypic.com/x0xj07.jpg)
- IMP.2 (http://i52.tinypic.com/14jntp3.jpg)
- IMP.3 (http://i53.tinypic.com/x0xj07.jpg)
- BENCHMARK (http://i54.tinypic.com/esqlph.jpg)
- PIOGGIA (http://i56.tinypic.com/a9y2rp.jpg)
Quindi magari a parere mio se si lascia F1 senza mod e con la relativa patch, le cose migliorano, la grafica a me sicuramente è migliorata con DX11, e lo vedo dai riflessi della luce, sperando che non siano bug come quello sopra riportato....
mircocatta
08-11-2010, 21:09
In grassetto le modifiche:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<workerMap>
<workerThread name="core_0" priority="normal" core="0" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_1" priority="normal" core="1" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_1_below_normal" priority="belownormal" core="1" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_2" priority="normal" core="2" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_3" priority="normal" core="3" stacksize="131072" />
<workerThread name="gc_01" priority="abovenormal" core="0" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_02" priority="abovenormal" core="1" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_03" priority="abovenormal" core="2" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_04" priority="abovenormal" core="3" stacksize="32768" />
<workerSet name="generic_workers" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="collision" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="solver" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
</workerSet>
<workerSet name="integrator" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="plugin_finalise" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
</workerSet>
<workerSet name="cloth" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="handling" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="ai" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="vehicleSingleThreaded" jobpoolsize="1024" >
<!-- IMPORTANT - maximise thread usage for this workerSet as it is used only during the single threaded update, hence all threads are waiting for it -->
<worker name="core_0" />
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="pfx" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="visibility" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="ground_cover" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="ground_cover_workers" jobpoolsize="1024" >
<worker name="gc_01" />
<worker name="gc_02" />
<worker name="gc_03" />
<worker name="gc_04" />
</workerSet>
<workerSet name="anim" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="build_crowd" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="in_car_characters" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="view_manager" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="storage" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="pssg_storage" jobpoolsize="2048" >
<worker name="core_2" />
</workerSet>
<workerSet name="osdUpdateSet" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="audio" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="softbody" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="damageSkinning" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_3" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_1" />
</workerSet>
<workerSet name="replayCompression" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_3" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_1" />
</workerSet>
<workerSet name="trackinfo" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_1_below_normal" />
<worker name="core_0" />
</workerSet>
</workerMap>
Con la mia config funziona alla grande ^_^
domanda: ti sono tornate le pozzanghere? se si, anche la dry line e gommatura? ( che sono le 3 cose scomparse con la patch)
Glass141
08-11-2010, 21:11
Ho postato uno shot ;)
mircocatta
08-11-2010, 21:13
quella stringa va da tutt'altra parte ovvro nel file config.ini del gioco e non centra nulla con workedmap4core.
si li posso aggiungere, ho aggiunto quella del "=GPU" di qualche post fa e infatti è calato il frames.
se intendevi verificare se funzionasse o no, sì funziona.
mi son chiesto, siccome praticamente il metodo che hai postato copia il file di una cpu x6, non è che gli fps diventano di più semplicemente perchè alcuni processi non vengono eseguiti visto che manca il quinto e sesto core in una cpu quad core?
SwOrDoFmYdEsTiNy
08-11-2010, 21:15
merito dell i7, adesso ne voglio uno anch io...
bhe non so se è merito dell'i7 però adesso il gioco gira fluido e sono stra contento! quasdi quasi rimetto il post processing su media (che tanto non noto alcuna differenza) però attivo le dx 11!
cosa consigliate di fare tra le due cose? poi mi piacerebbe sapere se c'è un modo facile per riattivare tutti gli effetti tolti con la patch!
Glass141
08-11-2010, 21:16
bhe non so se è merito dell'i7 però adesso il gioco gira fluido e sono stra contento! quasdi quasi rimetto il post processing su media (che tanto non noto alcuna differenza) però attivo le dx 11!
cosa consigliate di fare tra le due cose? poi mi piacerebbe sapere se c'è un modo facile per riattivare tutti gli effetti tolti con la patch!
Leggi qualche post piu' su' :read:
Ho provato con questa:
http://community.codemasters.com/forum/f1-2010-game-1316/443457-fix-performance-drop-puddles-wet.html
Risultato DX11 1920x1200 Preimpostazione Ultra Alta AA 8XQCSAA Vsync ON (Nessuna MOD installata)
http://img573.imageshack.us/img573/2852/f12010game2010110821003.th.jpg (http://img573.imageshack.us/i/f12010game2010110821003.jpg/)
Con la stringa della CM (per le pozzanghere) i FPS medi stavano a 30 :stordita:
Ho provato questo fix e in effetti le pozzanghere vengono ripristinate senza cali di frame. Adesso però bisognerà provare se in questo modo si riattiva dry line e gommatura della pista..
moli89.bg
08-11-2010, 21:22
Dopo tanto tempo, finalmente, c'ho rigiocato :fagiano:
Pole e vittoria sotto il diluvio di Shangay, nessun problema di IA, nessun problema di pit stop, nessun problema di framerate, nessun problema di grafica, caricamenti rapidissimi (3-4 schermate al posto delle 15-20 di prima), pozzanghere a go-go.
Per quanto mi riguarda patch promossa a pieni voti ;)
SwOrDoFmYdEsTiNy
08-11-2010, 21:23
Leggi qualche post piu' su' :read:
lol volevo evitare di dirlo :D però l'arabo non lo conosco e per me quello che avete scritto sopra è arabo XD qualcosa di facile facile da modificare (magari se oltre a dire come mi dite anche dove mi fate un favore grandissimo!!!!! poi sono sempre pronto per fare qualche test!
supeuser
08-11-2010, 21:26
In grassetto le modifiche:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<workerMap>
<workerThread name="core_0" priority="normal" core="0" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_1" priority="normal" core="1" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_1_below_normal" priority="belownormal" core="1" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_2" priority="normal" core="2" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_3" priority="normal" core="3" stacksize="131072" />
<workerThread name="gc_01" priority="abovenormal" core="0" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_02" priority="abovenormal" core="1" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_03" priority="abovenormal" core="2" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_04" priority="abovenormal" core="3" stacksize="32768" />
<workerSet name="generic_workers" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="collision" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="solver" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
</workerSet>
<workerSet name="integrator" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="plugin_finalise" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
</workerSet>
<workerSet name="cloth" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="handling" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="ai" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="vehicleSingleThreaded" jobpoolsize="1024" >
<!-- IMPORTANT - maximise thread usage for this workerSet as it is used only during the single threaded update, hence all threads are waiting for it -->
<worker name="core_0" />
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="pfx" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="visibility" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="ground_cover" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="ground_cover_workers" jobpoolsize="1024" >
<worker name="gc_01" />
<worker name="gc_02" />
<worker name="gc_03" />
<worker name="gc_04" />
</workerSet>
<workerSet name="anim" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="build_crowd" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="in_car_characters" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="view_manager" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="storage" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="pssg_storage" jobpoolsize="2048" >
<worker name="core_2" />
</workerSet>
<workerSet name="osdUpdateSet" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="audio" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="softbody" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="damageSkinning" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_3" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_1" />
</workerSet>
<workerSet name="replayCompression" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_3" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_1" />
</workerSet>
<workerSet name="trackinfo" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_1_below_normal" />
<worker name="core_0" />
</workerSet>
</workerMap>
Con la mia config funziona alla grande ^_^
http://img99.imageshack.us/img99/7885/f12010game2010110822063.th.jpg (http://img99.imageshack.us/i/f12010game2010110822063.jpg/)
in effetti passo da 31 a 58 fps nel test :) pero' le pozzanghere non ci sono mipare... sbaglio? e le gocce sono sempre a quadratoni... pero forse ho fatto casino... mi passeresti i due files hardware_settings_restrictions e workerMap4Core nella castella system del gioco? mi sa che sono tutti incasinati ormai... mi faresti un grande favore (o altri che li hanno originali) grazie :) mi fareste un grosso favore...
Glass141
08-11-2010, 21:29
Ho messo anche lo shot :stordita:
la pista pare una risaia :fagiano:
Hai provato una gara con pioggia intensa?
giusemanuel
08-11-2010, 21:29
Ciao a tutti ragazzi,
ho un problema con i salvataggi.
Si tratta di questo:
ho dovuto formattare,quindi ho salvato la cartella MyGames contenuta nei documenti che contiene a sua volta tutti i salvataggi di f1 2010.
Una volta installato il gioco,l'ho patchato e ho messo i salvataggi in documenti.
Quando lancio il gioco,vengono caricati i salvataggi e viene dato "errore caricamento salvataggi".
Cosa devo fare?
ho già provato ad aggiornare il gfwl,ma non ho avuto nessun risultato.
Grazie
ci sono novità in merito?
ho contattato codemaster e non mi hanno risposto....devo ricominciare il gioco da capo?è possibile mai che non ci sia una mod o qualcosa per fargli riconoscere i save?
SECONDO CAMPIONATO!!! :D :ciapet: :D
Finalmente ho abbandonato la Toro Rosso (anche se con le migliorie ottenute non andava più tanto male).. e son salito sull'auto di Hamilton :D :D :D (non ho ancora visto se lui è rimasto senza volante e se ci sono stati altri cambi di scuderia).
supeuser
08-11-2010, 21:42
in effetti passo da 31 a 58 fps nel test :) pero' le pozzanghere non ci sono mipare... sbaglio? e le gocce sono sempre a quadratoni... pero forse ho fatto casino... mi passeresti i due files hardware_settings_restrictions e workerMap4Core nella castella system del gioco? mi sa che sono tutti incasinati ormai... mi faresti un grande favore (o altri che li hanno originali) grazie :) mi fareste un grosso favore...
ragazzi fatemi la cortesia ;) sono 10 kb in tutto :)
supeuser
08-11-2010, 22:12
ecco qui
grazie.
supeuser
08-11-2010, 22:13
In grassetto le modifiche:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<workerMap>
<workerThread name="core_0" priority="normal" core="0" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_1" priority="normal" core="1" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_1_below_normal" priority="belownormal" core="1" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_2" priority="normal" core="2" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_3" priority="normal" core="3" stacksize="131072" />
<workerThread name="gc_01" priority="abovenormal" core="0" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_02" priority="abovenormal" core="1" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_03" priority="abovenormal" core="2" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_04" priority="abovenormal" core="3" stacksize="32768" />
<workerSet name="generic_workers" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="collision" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="solver" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
</workerSet>
<workerSet name="integrator" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="plugin_finalise" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
</workerSet>
<workerSet name="cloth" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="handling" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="ai" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="vehicleSingleThreaded" jobpoolsize="1024" >
<!-- IMPORTANT - maximise thread usage for this workerSet as it is used only during the single threaded update, hence all threads are waiting for it -->
<worker name="core_0" />
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="pfx" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="visibility" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="ground_cover" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="ground_cover_workers" jobpoolsize="1024" >
<worker name="gc_01" />
<worker name="gc_02" />
<worker name="gc_03" />
<worker name="gc_04" />
</workerSet>
<workerSet name="anim" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="build_crowd" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="in_car_characters" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="view_manager" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="storage" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="pssg_storage" jobpoolsize="2048" >
<worker name="core_2" />
</workerSet>
<workerSet name="osdUpdateSet" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="audio" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="softbody" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="damageSkinning" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_3" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_1" />
</workerSet>
<workerSet name="replayCompression" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_3" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_1" />
</workerSet>
<workerSet name="trackinfo" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_1_below_normal" />
<worker name="core_0" />
</workerSet>
</workerMap>
Con la mia config funziona alla grande ^_^
http://img99.imageshack.us/img99/7885/f12010game2010110822063.th.jpg (http://img99.imageshack.us/i/f12010game2010110822063.jpg/)
a me sale di 20 fps, ma spariscono pozzanghere e gommatura... se rimetto la stringa GPU tornano ma calano gli fps... come mai? forse perche sono in dx9... rimetto la sringa, mi piace troppo la gommatura e le pozzanghere...
ma forse e il
ora e' cosi':
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<hardware_settings_restrictions>
<cpu>
<restrict_info>
<restrict_if name="cores" op="int_eq" value="2">
<restrict_add>
<threadStrategy parallelUpdateRender="true" workerMapFile="system/workerMap2Core.xml" forceFeedbackProcessor="1" dvdStorageProcessor="1" dataSetMonitorProcessor="0" renderProcessor="0" updateProcessor="1" fileStreamProcessor="1" />
</restrict_add>
</restrict_if>
<restrict_if name="cores" op="int_eq" value="3">
<restrict_add>
<threadStrategy parallelUpdateRender="true" workerMapFile="system/workerMap2Core.xml" forceFeedbackProcessor="1" dvdStorageProcessor="1" dataSetMonitorProcessor="0" renderProcessor="0" updateProcessor="1" fileStreamProcessor="1" />
</restrict_add>
</restrict_if>
<restrict_if name="cores" op="int_eq" value="4">
<restrict_add>
<threadStrategy parallelUpdateRender="true" workerMapFile="system/workerMap4Core.xml" forceFeedbackProcessor="3" dvdStorageProcessor="3" dataSetMonitorProcessor="1" renderProcessor="0" updateProcessor="2" fileStreamProcessor="3" />
</restrict_add>
</restrict_if>
<restrict_if name="cores" op="int_ge" value="8">
<restrict_add>
<threadStrategy parallelUpdateRender="true" workerMapFile="system/workerMap8Core.xml" forceFeedbackProcessor="6" dvdStorageProcessor="7" dataSetMonitorProcessor="4" renderProcessor="0" updateProcessor="2" fileStreamProcessor="5" />
</restrict_add>
</restrict_if>
<restrict_if name="hyperThreading" op="bo_eq" value="true">
<restrict_add>
<threadStrategy parallelUpdateRender="true" workerMapFile="system/workerMap2Core.xml" forceFeedbackProcessor="1" dvdStorageProcessor="1" dataSetMonitorProcessor="0" renderProcessor="0" updateProcessor="1" fileStreamProcessor="1" />
</restrict_add>
</restrict_if>
<restrict_else>
<restrict_add>
<threadStrategy parallelUpdateRender="false" workerMapFile="system/workerMap.xml" forceFeedbackProcessor="0" dvdStorageProcessor="0" dataSetMonitorProcessor="0" renderProcessor="0" updateProcessor="0" fileStreamProcessor="0" />
</restrict_add>
</restrict_else>
</restrict_info>
</cpu>
<audio_card>
<audio>
<restrict_set name="mixing" default="rapture3D">
<allowed value="software" />
<allowed value="hardware" />
<allowed value="rapture3D" />
</restrict_set>
</audio>
</audio_card>
<graphics_card>
<resolution>
<!-- Minimum resolution -->
<restrict_logical>
<restrict_if name="width" op="int_le" value="639">
<restrict_set name="width" default="640" />
<restrict_set name="height" default="480" />
</restrict_if>
<restrict_if name="height" op="int_le" value="479">
<restrict_set name="width" default="640" />
<restrict_set name="height" default="480" />
</restrict_if>
</restrict_logical>
<!-- Aspect Ratio -->
<restrict_set name="aspect" default="normal">
<allowed value="4:3" />
<allowed value="5:4" />
<allowed value="16:9" />
<allowed value="16:10" />
<allowed value="5:3" />
<allowed value="3x4:3" />
<allowed value="3x5:4" />
<allowed value="3x16:9" />
<allowed value="3x16:10" />
</restrict_set>
</resolution>
<gamma>
<restrict_float_range name="level" default="1.0" min="0.5" max="2.5" />
</gamma>
<textures>
<restrict_int_range name="lod" default="0" min="0" />
</textures>
</graphics_card>
<shadows>
<restrict_set name="size" default="1024">
<allowed value="128" />
<allowed value="256" />
<allowed value="512" />
<allowed value="1024" />
<allowed value="1536" />
<allowed value="2048" />
<allowed value="4096" />
</restrict_set>
<restrict_int_range name="maskQuality" default="2" min="0" max="2" />
</shadows>
<headlights>
<restrict_int_range name="headlightQuality" default="1" min="0" max="2" />
</headlights>
<crowd>
<restrict_bool name="enabled" default="true" />
</crowd>
<cloth>
<restrict_bool name="enabled" default="true" />
</cloth>
<physics>
<restrict_bool name="environmentalDamage" default="true" />
<restrict_bool name="vehicleDamage" default="true" />
</physics>
<vehicles>
<restrict_int_range name="characterQuality" default="2" min="0" max="4" />
</vehicles>
<water>
<restrict_int_range name="detail" default="1" min="0" max="2" />
</water>
<input>
<restrict_set name="device_type" default="auto">
<allowed value="pad" />
<allowed value="wheel" />
</restrict_set>
</input>
</hardware_settings_restrictions>
in rosso i miei dubbi (metto 4?), per il resto e' ok?
Glass141
08-11-2010, 22:20
Io ho provato in DX11 le pozzanghere come vedi dallo shot ci sono,per quanto riguarda la gommatura,girando sull'asciutto a spa non ho notato cambiamenti all'asfalto :fagiano:
mircocatta
08-11-2010, 22:23
questa è la soluzione per i 4core che abilita pozzanghere e tutti gli effetti pioggia:
-For users with 4 cores cpu detectad as 4 core (games using workerMap4Core.xml):
Open workerMap4Core.xml, add the third line as above (the core_1_below_nomal line)
<workerThread name="core_0" priority="normal" core="0" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_1" priority="normal" core="1" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_1_below_normal" priority="belownormal" core="1" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_2" priority="normal" core="2" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_3" priority="normal" core="3" stacksize="131072" />
<workerThread name="gc_01" priority="abovenormal" core="0" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_02" priority="abovenormal" core="1" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_03" priority="abovenormal" core="2" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_04" priority="abovenormal" core="3" stacksize="32768" />
go to the end of the file and set the trackinfo like this
<workerSet name="trackinfo" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_1_below_normal" />
<worker name="core_0" />
</workerSet>
messa ma...non mi sembra cambiato molto :confused:
Wuillyc2
08-11-2010, 22:30
Ragazzi ho da poco tempo il g27 e non ho molto tempo per smanettarci perchè preferisco giocare, come faccio a cambiare alcuni pulsanti? Da dentro al menu del gioco?
supeuser
08-11-2010, 22:32
Io ho provato in DX11 le pozzanghere come vedi dallo shot ci sono,per quanto riguarda la gommatura,girando sull'asciutto a spa non ho notato cambiamenti all'asfalto :fagiano:
in dx9 con quelle modifiche (togliendo la stringa gpu) salgo da 31 a 55 fps ma no pozzanghere e no gommatura... rimetto la stringa gpu e riecco pozzanghere e gommatura ma 31 fissi, ma fluido e regolare e allora lo tengo cosi'... anche perche i 4 cores lavorano al 60% tutti e 4...
supeuser
08-11-2010, 22:35
messa ma...non mi sembra cambiato molto :confused:
in dx9 non cambia nulla, ho fatto diverse prove... per avere gli effetti pozze e gommatura bisogna lasciare la stringa gpu e avere 15-20 fps in meno (anche se fluidissimo se non foss per il tes ti direi che va meglio cosi' perche non avendo cali non hai micrscati). ora l problema e' sti 3 file che ho sputtanato alla grande e non so piu' se sono ok... ma pare giri tutto come prima :)
supeuser
08-11-2010, 22:37
Io ho provato in DX11 le pozzanghere come vedi dallo shot ci sono,per quanto riguarda la gommatura,girando sull'asciutto a spa non ho notato cambiamenti all'asfalto :fagiano:
ti posso chiedere la cortesia di girarmi i tre file:
hardware_settings_config (in documeti my game)
hardware_settings_restrictions (in f1 2010 system)
workerMap4Core (in f1 2010 system)
e magari anche le due cartelle dx9 e dx11?
almeno sistemo... se puoi e se ti va ;)
Glass141
08-11-2010, 22:58
hardware_settings_config (in documeti my game) puoi cancellare,all'avvio il gioco lo crea.
workerMap4Core (in f1 2010 system) questo l'ho modificato come postato piu sopra.
hardware_settings_restrictions (in f1 2010 system) ok
e magari anche le due cartelle dx9 e dx11? ok
ti ho mandato i file per e-mail
mircocatta
08-11-2010, 23:21
confermo che la modifica del workerMap4Core in dx9 fa aumentare gli fps ma le pozze non sono presenti come succede after patch
l'unica è mettere quel coso =gpu con calo di frame (30 frame sono scomodi...)
comunque, tra l'altro, alcune pozze a me risultano "lampeggianti" :mbe:
ragazzi fatemi capire. io ho un i7, gioco in dx9 e ho aggiunta la stringa per ripristinare le pozzanghere e la gommatura. detto questo seguire questa ( http://community.codemasters.com/forum/f1-2010-game-1316/443457-fix-performance-drop-puddles-wet.html ) guida nel mio caso non mi porterebbe ad avere reali vantaggi? l'unico se non sbaglio sarebbe avere le pozzanghere in dx11 senza problermi con le texture, in quel modo perderei la gommatura ma avrei le gocce sullo schermo di qualità migliore.
dico bene? se si, voi al posto mio cosa fareste? meglio la gommatura o le gocce di qualità migliore?
mircocatta
08-11-2010, 23:33
in dx9 con quelle modifiche (togliendo la stringa gpu) salgo da 31 a 55 fps ma no pozzanghere e no gommatura... rimetto la stringa gpu e riecco pozzanghere e gommatura ma 31 fissi, ma fluido e regolare e allora lo tengo cosi'... anche perche i 4 cores lavorano al 60% tutti e 4...
sono nella tua stessa situazione :)
ThunderLips
08-11-2010, 23:35
messa ma...non mi sembra cambiato molto :confused:
perchè quelle robe scritte non servono a nulla o sono errate, il mio codice è quello che funziona, lascia perdere gli altri.
Per quanto riguarda le pozze sono allibito, vi state ammazzando per vedere le pozzanghere ? se le han tolte c'è un motivo e comunque meglio così c'ho più frames.
Le pozze le attiverò quando uscirà la AMD 6900
Per quanto riguarda le pozze sono allibito, vi state ammazzando per vedere le pozzanghere ? se le han tolte c'è un motivo e comunque meglio così c'ho più frames.
Il motivo è che non vogliono/riescono ad ottimizzare il codice. Io rimango intorno ai 40 frame con tutto su ultra e la stringa per pozzanghere e pista gommata solo che la gpu invece di lavorare al 100% lavora al massimo il 74%.
C'è qualcosa che non quadra direttamente nel motore grafico.
mircocatta
08-11-2010, 23:45
perchè quelle robe scritte non servono a nulla o sono errate, il mio codice è quello che funziona, lascia perdere gli altri.
Per quanto riguarda le pozze sono allibito, vi state ammazzando per vedere le pozzanghere ? se le han tolte c'è un motivo e comunque meglio così c'ho più frames.
Le pozze le attiverò quando uscirà la AMD 6900
ho provato anche il tuo e non è cambiato una fava,anzi, stessi frame come quella mod, 51 min e 60 media
ora la mia situazione è questa, con la stringa per le pozze e nessun'altra modifica, ho la cpu in uso al 90-30-30-30% , la gpu al 70% ( :mad: :mad: :mad: schifezza )
tutto al massimo, msaa4x, AF8x, niente supercampionamento, 31fps minimi 38 di media. 20fps di media in meno per una stringa :mbe: :eek:
ora provo ad abbassare cose "inutili" vediamo cosa cambia..
fatto la prova, ullalla!!!
abbassando opzioni trascurabili, come alberi, visi piloti, tessuti, son passato a 41 medi e 37 minimi, ottimo! molto più fluido!
ora si passa alla ricerca di una mod per la luce :D (oltre a quella delle gomme e danni già installati :D )
a volte ritornano
08-11-2010, 23:58
In grassetto le modifiche:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<workerMap>
<workerThread name="core_0" priority="normal" core="0" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_1" priority="normal" core="1" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_1_below_normal" priority="belownormal" core="1" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_2" priority="normal" core="2" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_3" priority="normal" core="3" stacksize="131072" />
<workerThread name="gc_01" priority="abovenormal" core="0" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_02" priority="abovenormal" core="1" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_03" priority="abovenormal" core="2" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_04" priority="abovenormal" core="3" stacksize="32768" />
<workerSet name="generic_workers" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="collision" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="solver" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
</workerSet>
<workerSet name="integrator" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="plugin_finalise" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
</workerSet>
<workerSet name="cloth" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="handling" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="ai" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="vehicleSingleThreaded" jobpoolsize="1024" >
<!-- IMPORTANT - maximise thread usage for this workerSet as it is used only during the single threaded update, hence all threads are waiting for it -->
<worker name="core_0" />
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="pfx" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="visibility" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="ground_cover" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="ground_cover_workers" jobpoolsize="1024" >
<worker name="gc_01" />
<worker name="gc_02" />
<worker name="gc_03" />
<worker name="gc_04" />
</workerSet>
<workerSet name="anim" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="build_crowd" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="in_car_characters" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="view_manager" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="storage" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="pssg_storage" jobpoolsize="2048" >
<worker name="core_2" />
</workerSet>
<workerSet name="osdUpdateSet" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_1" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="audio" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="softbody" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_3" />
</workerSet>
<workerSet name="damageSkinning" jobpoolsize="1024" >
<worker name="core_3" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_1" />
</workerSet>
<workerSet name="replayCompression" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_3" />
<worker name="core_2" />
<worker name="core_1" />
</workerSet>
<workerSet name="trackinfo" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_1_below_normal" />
<worker name="core_0" />
</workerSet>
</workerMap>
Con la mia config funziona alla grande ^_^
http://img99.imageshack.us/img99/7885/f12010game2010110822063.th.jpg (http://img99.imageshack.us/i/f12010game2010110822063.jpg/)
questa è la modifica per vedere come in foto giusto?
ragazzi fatemi capire. io ho un i7, gioco in dx9 e ho aggiunta la stringa per ripristinare le pozzanghere e la gommatura. detto questo seguire questa ( http://community.codemasters.com/forum/f1-2010-game-1316/443457-fix-performance-drop-puddles-wet.html ) guida nel mio caso non mi porterebbe ad avere reali vantaggi? l'unico se non sbaglio sarebbe avere le pozzanghere in dx11 senza problermi con le texture, in quel modo perderei la gommatura ma avrei le gocce sullo schermo di qualità migliore.
dico bene? se si, voi al posto mio cosa fareste? meglio la gommatura o le gocce di qualità migliore?
nessuno mi sa dire?
mircocatta
09-11-2010, 00:15
comunque chi è in dx9 non so se ha notato che non solo le gocce fanno pena, ma TUTTO ciò che viene spruzzato nella visiera è scandaloso..
quando si è dietro ad una vettura essa si sfoca..a triangolo! cioè io ho un grosso triangolo sfocato che copre mezza vettura che precede! orribile!
poi lo spruzzo sulla visiera è come uno switch on/off! sfocato improvviso quando vai in scia, esci e puf sparisce direttamente tutto e tornano le stesse gocce precedenti, torni in scia e puf tutto improvvisamente sfuocato, il tutto senza una linearità dell'effetto, ma appunto, come uno switch on/off! oltre ad essere orrendo/irrealistico,( ma sopratutto orrendo) distrae molto dalla guida!!!!!!!
io ho anche provato a giocare in dx11 ma con la pioggia le texture lampeggiano, certo non ho provato con quelle modifiche presenti a quel link ma per quel motivo tornai alle dx9.
quasi quasi ripasso alle dx11 facendo quelle modifiche in mod da avere le pozzanghere, le gocce sulla visiera di qualità migliore e le texture ok. peccato solo per la mancanza della gommatura che è disponibile a quanto pare solo in dx9.
Glass141
09-11-2010, 00:45
questa è la modifica per vedere come in foto giusto?
giusto...
Quoto...
A tal proposito vorrei aggiungere i miei ''problemi'', permettendo da subito che ho installato solo la patch 1.1 e tenuto il gioco senza MOD... come un paio di post fa ho allegato degli screen in game, ho notato imperfezioni grafiche, del tipo:
- MACCHIE NERE SULL'ASFALTO (http://i53.tinypic.com/6f5vk3.jpg)
- STRANA LUCE ROSSA ALLA PARTENZA (http://i54.tinypic.com/2mov6lc.jpg)(luce che si vede in alto al centro dello schermo)
- STESSA LUCE DOPO LA PARTENZA (http://i54.tinypic.com/33atl5x.jpg)
- LUCE AZZURA/VERDE IN QUEL TRATTO DI PISTA (http://i54.tinypic.com/33xhkox.jpg)(tipo riflesso)
Se qualcuno può aiutarmi ben venga...
Vorrei inoltre postare i miei settaggi video, e il relativo benchmark, inoltre la mia visuale durante la pioggia:
- IMP.1 (http://i53.tinypic.com/x0xj07.jpg)
- IMP.2 (http://i52.tinypic.com/14jntp3.jpg)
- IMP.3 (http://i53.tinypic.com/x0xj07.jpg)
- BENCHMARK (http://i54.tinypic.com/esqlph.jpg)
- PIOGGIA (http://i56.tinypic.com/a9y2rp.jpg)
Quindi magari a parere mio se si lascia F1 senza mod e con la relativa patch, le cose migliorano, la grafica a me sicuramente è migliorata con DX11, e lo vedo dai riflessi della luce, sperando che non siano bug come quello sopra riportato....
UP!! :D
qualcuno ne sa qualcosa?:confused:
mircocatta
09-11-2010, 07:14
io ho anche provato a giocare in dx11 ma con la pioggia le texture lampeggiano, certo non ho provato con quelle modifiche presenti a quel link ma per quel motivo tornai alle dx9.
quasi quasi ripasso alle dx11 facendo quelle modifiche in mod da avere le pozzanghere, le gocce sulla visiera di qualità migliore e le texture ok. peccato solo per la mancanza della gommatura che è disponibile a quanto pare solo in dx9.
non credo sia così
ragazzi fatemi capire. io ho un i7, gioco in dx9 e ho aggiunta la stringa per ripristinare le pozzanghere e la gommatura. detto questo seguire questa ( http://community.codemasters.com/forum/f1-2010-game-1316/443457-fix-performance-drop-puddles-wet.html ) guida nel mio caso non mi porterebbe ad avere reali vantaggi? l'unico se non sbaglio sarebbe avere le pozzanghere in dx11 senza problermi con le texture, in quel modo perderei la gommatura ma avrei le gocce sullo schermo di qualità migliore.
dico bene? se si, voi al posto mio cosa fareste? meglio la gommatura o le gocce di qualità migliore?
Io sono dell'idea che, almeno nei giochi di auto, sia meglio avere più frame possibili (senza cali, ovviamente) piuttosto che dettagli maggiori, perchè più il gioco è fluido più mi dà la sensazione della velocità, che adoro!!! ;)
compiler
09-11-2010, 07:35
io ho anche provato a giocare in dx11 ma con la pioggia le texture lampeggiano, certo non ho provato con quelle modifiche presenti a quel link ma per quel motivo tornai alle dx9.
quasi quasi ripasso alle dx11 facendo quelle modifiche in mod da avere le pozzanghere, le gocce sulla visiera di qualità migliore e le texture ok. peccato solo per la mancanza della gommatura che è disponibile a quanto pare solo in dx9.
Ma siete sicuri che è causa del gioco che ci sono tutti questi problemi grafici? Io non ho notato nessuna stranezza grafica e mi gira benone! Dopo la patch, l'ho provato solo in DX11 e ne sono soddisfatto! Peccato per i problemi di AI dei meccanici ai box, ma siamo sulla buona strada!
Consiglio di installare sempre gli ultimi driver grafici disponibili con certificazione microsoft, di essere sicuri che il sistema sia veramente stabile se in condizioni di overclock!
Per il resto rispettare i requisiti minimi di sistema consigliati da CM e procurarsi una scheda video DX11. La modalita' DX9 purtroppo, secondo me, è stata snobbata da CM, visto che anche DiRT2 ha molti bug grafici in questa modalità che spariscono in DX11. L'unico che gira bene in DX9 è Grid che è stato realizzato solo per supportatre queste librerie grafiche :D
supeuser
09-11-2010, 07:42
hardware_settings_config (in documeti my game) puoi cancellare,all'avvio il gioco lo crea.
workerMap4Core (in f1 2010 system) questo l'ho modificato come postato piu sopra.
hardware_settings_restrictions (in f1 2010 system) ok
e magari anche le due cartelle dx9 e dx11? ok
ti ho mandato i file per e-mail
grazie 1000, sei stato gentilissimo ;)
grazie 1000, sei stato gentilissimo ;)
Potresti ora mandarli a me per favore?
allora ragazzi secondo voi è possibile avere il gioco che gira in dx11 e con:
- gocce di buona qualità e senza problemi di texture
- gommatura sull'asfalto
- pozzanghere come c'erano prima della patch
se si, mi potete dire come fare?
mircocatta
09-11-2010, 08:11
ieri sera ho installato anche il database dele prestazioni dei piloti :D
così ora davanti ci son sempre redbull poi ferrari e mclaren, la patch è qui:
http://www.racedepartment.com/downloads.php?do=file&title=&cid=&ctitle=&id=3564
curioso di provare anche quella del senso di velocità:
http://www.racedepartment.com/downloads.php?do=file&title=&cid=&ctitle=&id=3447
ho messo anche la trueligh ma è cambiato poco e niente :confused:
http://www.racedepartment.com/downloads.php?do=file&title=&cid=&ctitle=&id=3528
forse le macchine hanno colori più accesi meno opachi, il tutto non mi ha fatto perdere praticamente nulla, sempre sui 42 fps medi e 36 minimi
Tralasciando per un attimo la grafica e dx11 ma perchè dopo la patch mancano ancora i tempi fatti nel terzo settore in qualifica ?!?! :mad: :mad: :muro:
mircocatta
09-11-2010, 08:20
allora ragazzi secondo voi è possibile avere il gioco che gira in dx11 e con:
- gocce di buona qualità e senza problemi di texture
- gommatura sull'asfalto
- pozzanghere come c'erano prima della patch
se si, mi potete dire come fare?
tralasciando che non capisco come mai tu non abbia le goccie fatte bene, anche se sei in dx11.
fa così:
installazione PULITA
patch
questo:
questa è la soluzione per i 4core che abilita pozzanghere e tutti gli effetti pioggia:
-per utenti con cpu 4core riconosciute dal gioco come tali (il gioco usa workerMap4Core.xml, lo si capisce dal file hardware setting dentro a documenti/mygames/codemaster/f1 2010/hardwaresetting):
aprire workerMap4Core.xml (dentro al cartella system della cartella del gioco), aggiungere la terza riga come segue (the core_1_below_nomal line)
<workerThread name="core_0" priority="normal" core="0" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_1" priority="normal" core="1" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_1_below_normal" priority="belownormal" core="1" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_2" priority="normal" core="2" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_3" priority="normal" core="3" stacksize="131072" />
<workerThread name="gc_01" priority="abovenormal" core="0" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_02" priority="abovenormal" core="1" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_03" priority="abovenormal" core="2" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_04" priority="abovenormal" core="3" stacksize="32768" />
andare alla fine del file e aggiungere quanto segue:
<workerSet name="trackinfo" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_1_below_normal" />
<worker name="core_0" />
</workerSet>
(in grassetto ciò che devi aggiungere)
STOP
questo metodo NON so se aggiunge la dry line e la gommatura, non ho lette ne la conferma ma neanche la smentita.
teoricamente dovrebbe avercele, perchè come la famosa stringa =gpu trasporta le trackinfo sulla gpu, quest'altra soluzione lo dovrebbe trasportare su un core della cpu, le stesse trackinfo.
quindi se riesci, facci sapere se effettivamente, aggiunge le pozze e se la pista si asciuga e si gomma (qui dovresti fare una gara abbastanza lunga a spa con meteo dinamico, dopo magari piove poi smette..prova!)
mi raccomando, fa partire il game in dx11! (imposta tutto al massimo)
FabiettoDj
09-11-2010, 08:31
tralasciando che non capisco come mai tu non abbia le goccie fatte bene, anche se sei in dx11.
fa così:
installazione PULITA
patch
questo:
(in grassetto ciò che devi aggiungere)
STOP
Io ho provato le modifiche che avete messo voi ma perdo 10 fps...sono ritornato all'originale della patch...
tralasciando che non capisco come mai tu non abbia le goccie fatte bene, anche se sei in dx11.
magari avessi le gocce fatte bene in dx9, è proprio quello il problema. la mia situazione è questa:
DX9:
- gocce fatte male
- pozzanghere e gommatura (mettendo la famosa stringa alla fine in hardware_setting_config)
DX11:
- gocce fatte bene
- pozzanghere e FORSE gommatura (mettendo la famosa stringa alla fine in hardware_setting_config) ma texture lampeggianti
fa così:
installazione PULITA
patch
questo:
(in grassetto ciò che devi aggiungere)
STOP
ok, proverò. ma oltre a queste devo lasciare la stringa delle pozzanghere in hardware_setting_config?
mircocatta
09-11-2010, 08:44
ok, proverò. ma oltre a queste devo lasciare la stringa delle pozzanghere in hardware_setting_config?
no!
al messaggio di prima ho aggiunto:
questo metodo NON so se aggiunge la dry line e la gommatura, non ho lette ne la conferma ma neanche la smentita.
teoricamente dovrebbe avercele, perchè come la famosa stringa =gpu trasporta le trackinfo sulla gpu, quest'altra soluzione lo dovrebbe trasportare su un core della cpu, le stesse trackinfo.
quindi se riesci, facci sapere se effettivamente, aggiunge le pozze e se la pista si asciuga e si gomma (qui dovresti fare una gara abbastanza lunga a spa con meteo dinamico, dopo magari piove poi smette..prova!)
mi raccomando, fa partire il game in dx11! (imposta tutto al massimo)
mircocatta
09-11-2010, 08:46
Io ho provato le modifiche che avete messo voi ma perdo 10 fps...sono ritornato all'originale della patch...
sempre meglio che perderne 20 (mio caso) con la famosa stringa=gpu :D
imho la soluzione codemaster è la migliore ma il problema è che calano gli fps e l'hardware viene sfruttato molto meno. se sfruttassero appieno l'hardware probabilmente gli fps tornerebbero nella norma
spazzolone76
09-11-2010, 08:47
Ciao
dico la mia ; risoluzione 1920x1200 tutto su ultra e 8 msaa
messa patch --> benchmark --> 48 fps e 42 fps
messa stringa della Gpu --> bench --> 36 fps e 33 fps
cambiati i valori in workerMap2Core in quanto il gioco riconosce l'i5 750 come un dual core (prego di verificare se è capitato a qualcun altro) --> benchmark 52 fps 42 fps --> le pozzanghere ci sono ma dopo un po mi scompaiono;
attualmente tengo stringa delll Gpu in quanto nel gioco non noto nessun rallentamento visibile
grazie
apparte che sto thread ormai è diventato SOLO tecnico! :D
io dopo aver messo la patch (avevo tolto le mod e rimesso i files originali e per sicurezza cancellato i files di settings che ci sono dentro alla cartella Documenti)
il gioco si avvia in dx11 e settando tutto a palla ho gocce fatte bene e pozzanghere in pista. non ho controllato la gommatura ma credo ci sia anche questa! :fagiano:
mircocatta
09-11-2010, 09:03
apparte che sto thread ormai è diventato SOLO tecnico! :D
io dopo aver messo la patch (avevo tolto le mod e rimesso i files originali e per sicurezza cancellato i files di settings che ci sono dentro alla cartella Documenti)
il gioco si avvia in dx11 e settando tutto a palla ho gocce fatte bene e pozzanghere in pista. non ho controllato la gommatura ma credo ci sia anche questa! :fagiano:
anche io con pista bagnata o bagnata pesante avevo delle pozze, ma molto meno che in pre patch...
fa una prova: pista "bagnato lieve" se le pozze le noti davvero di rado allora anche tu hai il problema delle pozze (si nota anche ad avvio gara che le pozze presenti in griglia si "asciugano")
Ciao
dico la mia ; risoluzione 1920x1200 tutto su ultra e 8 msaa
messa patch --> benchmark --> 48 fps e 42 fps
messa stringa della Gpu --> bench --> 36 fps e 33 fps
cambiati i valori in workerMap2Core in quanto il gioco riconosce l'i5 750 come un dual core (prego di verificare se è capitato a qualcun altro) --> benchmark 52 fps 42 fps --> le pozzanghere ci sono ma dopo un po mi scompaiono;
attualmente tengo stringa delll Gpu in quanto nel gioco non noto nessun rallentamento visibile
grazie
con la stringa gpu le pozze scompaiono?
riporta tutto come prima, anche il workerMap2Core.
poi applica di nuovo quello del workermap2core.
dovresti avere le pozze in dx11
a che serve?
http://www.racedepartment.com/f1-2010-mods/42368-new-file-added-4000-yard-fog.html
spazzolone76
09-11-2010, 09:35
anche io con pista bagnata o bagnata pesante avevo delle pozze, ma molto meno che in pre patch...
fa una prova: pista "bagnato lieve" se le pozze le noti davvero di rado allora anche tu hai il problema delle pozze (si nota anche ad avvio gara che le pozze presenti in griglia si "asciugano")
con la stringa gpu le pozze scompaiono?
riporta tutto come prima, anche il workerMap2Core.
poi applica di nuovo quello del workermap2core.
dovresti avere le pozze in dx11
con la stringa gpu è tutto perfetto;
con il workermap2core no
chi ha un i5 750 ha cambiato il workermap2core oppure il workermap4core?
io dal file di settings leggo che il gioco ha riconosciuto 2 core possibile?
no!
al messaggio di prima ho aggiunto:
ok, proverò.
senti mi sapresti dire esattamente, come deve essere l'ultima stringa di hardware_setting_config senza la stringa per le pozzanghere? voglio essere sicuro di non rimuovere anche altro.
mircocatta
09-11-2010, 10:07
con la stringa gpu è tutto perfetto;
con il workermap2core no
chi ha un i5 750 ha cambiato il workermap2core oppure il workermap4core?
io dal file di settings leggo che il gioco ha riconosciuto 2 core possibile?
puoi fare una prova
togli
<track_info_system type="gpu" />
fai backup di workermap2core pulito
aprilo e aggiungici in fondo questo
<workerSet name="trackinfo" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_1_below_normal" />
<worker name="core_0_normal" />
</workerSet>
niente altro. provalo in dx11 e facci sapere se le pozzanghere si asciugano o no
se NON funziona, mi sa che sei costretto, come me, a utilizzare
<track_info_system type="gpu" />
e basta..strano perchè sembrava un problema circoscritto alle dx9 :confused:
ok, proverò.
senti mi sapresti dire esattamente, come deve essere l'ultima stringa di hardware_setting_config senza la stringa per le pozzanghere? voglio essere sicuro di non rimuovere anche altro.
devi togliere solo la stringa
<track_info_system type="gpu" />
mantenendo invece la riga finale che è:
</hardware_settings_config>
oppure semplicemente cancelliil file, il gioco lo ricreerà al suo avvio, con impostazioni base
riccardone
09-11-2010, 10:12
UP!! :D
qualcuno ne sa qualcosa?:confused:
stessa cosa a me :rolleyes:
riccardone
09-11-2010, 10:19
Io ho provato le modifiche che avete messo voi ma perdo 10 fps...sono ritornato all'originale della patch...
per forza che si perdono degli fps, vengono abilitati degli effetti che prima erano disabilitati
ledfreestyle
09-11-2010, 11:06
Questa è per i 4core, se si fa questa modifica bisogna togliere l'altra stringa.
This already seems F1X forum instead of F1 XD
I think this whole issue is nearing to the end. I opened another thread yesterday "No Puddles Fix" with a partial fix to enable puddles (rename workerMap4Core.xml to workerMap2Core.xml). Partial because some users with 2 cores cpu can't use it and because puddle has some size changing.
Today there are a lot of threads with "solutions" (DX11 folder, using prepatch exe, renaming workerMaps xml again, ...) and one sticky with the <track_info_system type="gpu" /> fix. Moving the trackinfo routine to the gpu solves the problem, because only one gpu is calculating the weather effect so no data sync problem is possible (SLI and crossfireX sure has problems with flickering puddles because one of two gpus is disturbing). Wet effects over the track are two, a shader over all the track and the puddles. Then there are the particle effects are also two (the drops on the screen, and the effect of spray from cars) and finally the texture effect on the body cars. Trackinfo is for the wet effects.
The problem of transferring the trackinfo routine to the gpu is that the renderer must wait the tic for this and is what makes the most of the time. An interesting test is to use the fix with track_info on gpu and pause at a replay. As dynamic time is paused the gpu can rise all possible performance and framerate rises too.
So, for fix raining effects the real tweak is solve some bugs in the workerMapCore files code.
-First of all, delete the track_info gpu line in your hardware_settings_config.xml (in documents and settings\formulaone folder)
-For users with 2 cores cpu or 4 cores cpu detected as 2 core (games using workerMap2Core.xml):
Open workerMap2Core.xml, go to the end of the file and set the trackinfo like this
<workerSet name="trackinfo" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_1_below_normal" />
<worker name="core_0_normal" />
</workerSet>
-For users with 4 cores cpu detectad as 4 core (games using workerMap4Core.xml):
Open workerMap4Core.xml, add the third line as above (the core_1_below_nomal line)
<workerThread name="core_0" priority="normal" core="0" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_1" priority="normal" core="1" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_1_below_normal" priority="belownormal" core="1" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_2" priority="normal" core="2" stacksize="131072" />
<workerThread name="core_3" priority="normal" core="3" stacksize="131072" />
<workerThread name="gc_01" priority="abovenormal" core="0" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_02" priority="abovenormal" core="1" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_03" priority="abovenormal" core="2" stacksize="32768" />
<workerThread name="gc_04" priority="abovenormal" core="3" stacksize="32768" />
go to the end of the file and set the trackinfo like this
<workerSet name="trackinfo" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_1_below_normal" />
<worker name="core_0" />
</workerSet>
Scusate io ho un quad core q6600, ma nella cartella f1 2010\system ho questi 4 file : WorkerMap;WorkerMap2Core;WorkerMap4Core;WorkerMap8Core.
Ora per riabilitare la grafica pre-patch, ovvero vedere la gommatura dell'asfalto e i lresto che devo fare ? devo applicare queste stringhe al file WorkerMap4core ed eliminare gli altri 3 ?
Illuminatemi please :)
ciccio er meglio
09-11-2010, 12:11
ragazzi per chi ha un dualcore tipo e8400 che stringa deve usare?
supeuser
09-11-2010, 12:41
ragazzi per chi ha un dualcore tipo e8400 che stringa deve usare?
questa:
@""cambiare cpu"@
scherzo:), mi pare che non hai molte possibilita'... i dual sono sfruttati bene (nel senso che non sono a riposo) sono i quad che non usavano un core mi pare...
scusate siccome non ci sto capendo + nulla con queste stringhe, mi dite per favore cosa bisogna modificare con una CPU Core i7 ?
grazie in anticipo.
Sapete dirmi un programma che non sia MSI Afterburner per controllare uso e temperatura della GPU, e un altro programma per la CPU?
PS: sto lavoro per i quadcore su F1 che non vengono utilizzati a pieno, vale solo x intel o pure per il mio AMD ? appunto non ho un programma che mi controlla l'uso dei core della CPU in game...
scusate siccome non ci sto capendo + nulla con queste stringhe, mi dite per favore cosa bisogna modificare con una CPU Core i7 ?
grazie in anticipo.
secondo me nulla, se non hai modificato qualcosa di già! :) se hai il gioco liscio più patch non devi far nulla! al massimo cancella i due files di config che sono dentro la cartella che crea il gioco in Documenti. In modo da farteli ricreare, poi imposti di nuovo le tue opzioni grafiche! :)
Germano84Blaster
09-11-2010, 13:06
è un po che non passo per il thread...volevo chiedervi qual' è il mod tra tutti quelli presenti e compatibile con la patch 1.01 e le directx 11che migliora maggiormente il realismo grafico.
Grazie.
moli89.bg
09-11-2010, 13:19
scusate siccome non ci sto capendo + nulla con queste stringhe, mi dite per favore cosa bisogna modificare con una CPU Core i7 ?
grazie in anticipo.
Niente.
Giordy89
09-11-2010, 13:41
Sono appena entrato in questa discussione quindi scusatemi se dico una cosa di cui si è gia discusso in 330 pagine:
Quando gioco in lan con un mio amico mi sembra di non vedere da nessuna parte il gap tra le due vetture (sia in metri che soprattutto in secondi) ma mi dice solo il mio e il suo tempo sul giro. Volevo sapere se è una mancanza del gioco o non riesco a trovare io. Grazie infinite!
riccardone
09-11-2010, 14:17
ragazzi per chi ha un dualcore tipo e8400 che stringa deve usare?
For users with 2 cores cpu or 4 cores cpu detected as 2 core (games using workerMap2Core.xml):
Open workerMap2Core.xml, go to the end of the file and set the trackinfo like this
<workerSet name="trackinfo" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_1_below_normal" />
<worker name="core_0_normal" />
</workerSet>
gabrybody
09-11-2010, 14:26
Domanda:quando cambierò scheda video il gioco se ne accorgerà da solo o bisognerà fare qualcosa?oltre ad installare i driver della nuova scheda.....:confused:
devi togliere solo la stringa
<track_info_system type="gpu" />
mantenendo invece la riga finale che è:
</hardware_settings_config>
oppure semplicemente cancelliil file, il gioco lo ricreerà al suo avvio, con impostazioni base
ho aggiunto quelle stringhe come mi hai detto e ho cancellato la stringa da hardware_setting_config.
ho provato a far partire il gioco in dx11 ma le pozzanghere non si vedono, allora ho provato ad aggiungere di nuovo la stringa in hardware_setting_config ma a questo punto sono ricomparse le texture lampeggianti.
come posso fare?
p.s. ho un i7.
mircocatta
09-11-2010, 14:35
ho aggiunto quelle stringhe come mi hai detto e ho cancellato la stringa da hardware_setting_config.
ho provato a far partire il gioco in dx11 ma le pozzanghere non si vedono, allora ho provato ad aggiungere di nuovo la stringa in hardware_setting_config ma a questo punto sono ricomparse le texture lampeggianti.
come posso fare?
p.s. ho un i7.
cappio al collo e via! :D
scherzo, mmmm non saprei a questo punto... provato a reinstallare i driver per vedere se risolvi con le texture?
Domanda:quando cambierò scheda video il gioco se ne accorgerà da solo o bisognerà fare qualcosa?oltre ad installare i driver della nuova scheda.....:confused:
dovresti accorgertene tu per primo, guardando il framerate e i dettagli impostati.
il condizionale è d'obbligo visti i risvolti di questo periodo...
riccardone
09-11-2010, 14:50
Domanda:quando cambierò scheda video il gioco se ne accorgerà da solo o bisognerà fare qualcosa?oltre ad installare i driver della nuova scheda.....:confused:
se aspetti che le riconosca il gioco... :asd:
gabrybody
09-11-2010, 14:50
dovresti accorgertene tu per primo, guardando il framerate e i dettagli impostati.
il condizionale è d'obbligo visti i risvolti di questo periodo...
Mi sa che sarà proprio cosi:) , credo che difficilmente vedremo f 12010 come test di prova x le schede video (come o al posto di dirt 2):stordita:
Mi sa che sarà proprio cosi:) , credo che difficilmente vedremo f 12010 come test di prova x le schede video (come o al posto di dirt 2):stordita:
già
cappio al collo e via! :D
scherzo, mmmm non saprei a questo punto... provato a reinstallare i driver per vedere se risolvi con le texture?
per le texture l'unica soluzione che ho trovato fino ad ora è o passare alle dx9 lasciando la stringa in hardware_setting_config oppure rinunciare alla stringa se si vuole il gioco in dx11.:rolleyes:
ErGhEtTo
09-11-2010, 15:11
buonasera ragazzi.. scusate la domanda so che lo avete già scritto diverse volte ma non so in quale pagina e spulciarle tutte sarebbe un suicidio :D potreste dirmi qual'è la stringa degli specchietti e in quale file sta? visto che si guadagna qlk fps e che comunque gli specchietti mi sono del tutto inutili vorrei toglierli.. grazie in anticipo :)
buonasera ragazzi.. scusate la domanda so che lo avete già scritto diverse volte ma non so in quale pagina e spulciarle tutte sarebbe un suicidio :D potreste dirmi qual'è la stringa degli specchietti e in quale file sta? visto che si guadagna qlk fps e che comunque gli specchietti mi sono del tutto inutili vorrei toglierli.. grazie in anticipo :)
meno male...
leggendo ad inizio frase credevo si trattasse dell'avvio del gioco in finestra :p
ErGhEtTo
09-11-2010, 15:14
meno male...
leggendo ad inizio frase credevo si trattasse dell'avvio del gioco in finestra :p
non ve lo avrei mai chiesto :D quelle pagine le ricordo bene non ho bisogno di andare a spulciarle LoL:D
mircocatta
09-11-2010, 15:14
buonasera ragazzi.. scusate la domanda so che lo avete già scritto diverse volte ma non so in quale pagina e spulciarle tutte sarebbe un suicidio :D potreste dirmi qual'è la stringa degli specchietti e in quale file sta? visto che si guadagna qlk fps e che comunque gli specchietti mi sono del tutto inutili vorrei toglierli.. grazie in anticipo :)
ALT + INVIO!
ah no scusa ho preso un abbaglio :asd:
ALT + INVIO!
ah no scusa ho preso un abbaglio :asd:
:asd:
ErGhEtTo
09-11-2010, 15:22
ALT + INVIO!
ah no scusa ho preso un abbaglio :asd:
e daaaaiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii xD :D
buonasera ragazzi.. scusate la domanda so che lo avete già scritto diverse volte ma non so in quale pagina e spulciarle tutte sarebbe un suicidio :D potreste dirmi qual'è la stringa degli specchietti e in quale file sta? visto che si guadagna qlk fps e che comunque gli specchietti mi sono del tutto inutili vorrei toglierli.. grazie in anticipo :)
<mirrors enabled="false" forceBilinear="true" width="256" height="64" car_maxlod="4" car_culldist="0.0" />
francesco.sol
09-11-2010, 15:37
ragazzi per chi ha un dualcore tipo e8400 che stringa deve usare?
come vedi in firma, abbiamo la stessa CPU :D
il mio benchmark dice fps min 33, fps medio 41
pre-patch avevo un 37 medio e 30 minimo, perciò non posso che essere soddisfatto della patch (anche se nei caricamenti iniziali va tutto a scatti, poi nel gioco più nulla), più di così credo che un dual core non possa fare.
quando nei rettilinei mi prende 50 fps è qualcosa di spettacolare :sofico:
ErGhEtTo
09-11-2010, 15:44
<mirrors enabled="false" forceBilinear="true" width="256" height="64" car_maxlod="4" car_culldist="0.0" />
si ma in quale file? grazie cmq ^^
edit: trovata la cartella :)
francesco.sol
09-11-2010, 15:53
scusate ma, con la patch il file dei replay è stato eliminato?
perchè con il tasto cerca di windows non riesco a trovarlo... volevo provare ad eliminarlo e vedere se c'è un guadagno di fps.
moli89.bg
09-11-2010, 15:56
ALT + INVIO!
ah no scusa ho preso un abbaglio :asd:
Ti stimo :asd:
Sapete dirmi un programma che non sia MSI Afterburner per controllare uso e temperatura della GPU, e un altro programma per la CPU?
PS: sto lavoro per i quadcore su F1 che non vengono utilizzati a pieno, vale solo x intel o pure per il mio AMD ? appunto non ho un programma che mi controlla l'uso dei core della CPU in game...
Nessuno che usa programmi per controllare l'uso della cpu e gpu? e dire che ne avete parlato riguardo all'uso dei quad core con tutte quelle stringhe di codice...
Nessuno che usa programmi per controllare l'uso della cpu e gpu? e dire che ne avete parlato riguardo all'uso dei quad core con tutte quelle stringhe di codice...
io ho monitorato il carico sulla cpu e sulla ram.
Utilizzando un quad a 400*8 e 8gb di ram.
Il carico su 4 core si assestava al max sul 60%, ergo un dual pienamente carico o poco +.
La ram a pieno carico era sui 2,4 gigi, su seven 64.
Quanto al carico sulla gpu mi pare che almeno pre patch ci fosse difficoltà a farla andare a pieno regime. Post patch non so dirti perchè come sempre sono fuori città e non tocco il pc da 10 giorni.
mircocatta
09-11-2010, 16:31
Nessuno che usa programmi per controllare l'uso della cpu e gpu? e dire che ne avete parlato riguardo all'uso dei quad core con tutte quelle stringhe di codice...
gpu= gpuz
cpu= CTRL+ALT+CANC scheda "prestazioni" del task manager :)
io ho monitorato il carico sulla cpu e sulla ram.
Utilizzando un quad a 400*8 e 8gb di ram.
Il carico su 4 core si assestava al max sul 60%, ergo un dual pienamente carico o poco +.
La ram a pieno carico era sui 2,4 gigi, su seven 64.
Quanto al carico sulla gpu mi pare che almeno pre patch ci fosse difficoltà a farla andare a pieno regime. Post patch non so dirti perchè come sempre sono fuori città e non tocco il pc da 10 giorni.
gpu= gpuz
cpu= CTRL+ALT+CANC scheda "prestazioni" del task manager :)
Grazie mille.... ora controllerò :) :cool:
Grazie mille.... ora controllerò :) :cool:
;)
mircocatta
09-11-2010, 16:51
io ho monitorato il carico sulla cpu e sulla ram.
Utilizzando un quad a 400*8 e 8gb di ram.
Il carico su 4 core si assestava al max sul 60%, ergo un dual pienamente carico o poco +.
La ram a pieno carico era sui 2,4 gigi, su seven 64.
Quanto al carico sulla gpu mi pare che almeno pre patch ci fosse difficoltà a farla andare a pieno regime. Post patch non so dirti perchè come sempre sono fuori città e non tocco il pc da 10 giorni.
2,4gb? argh...ecco forse perchè a certi punti, in piena gara, avevo dei blocchi....mmmmmmmm devo controllare dopo
2,4gb? argh...ecco forse perchè a certi punti, in piena gara, avevo dei blocchi....mmmmmmmm devo controllare dopo
se hai 2 gb il problema è lì al 100%, eri in swap.
mircocatta
09-11-2010, 17:03
se hai 2 gb il problema è lì al 100%, eri in swap.
mi era stato detto che erano i replay, almeno non lì dovrò eliminare :asd:
sarà meglio che tengano botta, di spendere altri soldi non ne ho voglia per questa piattaforma
ma non ho capito, eliminando i replay, non si potrà neanche avere quello "istantaneo" per i flashback? (li uso spesso per fare delle prove o per ammirare gli incidenti che faccio :D )
SwOrDoFmYdEsTiNy
09-11-2010, 17:22
mi era stato detto che erano i replay, almeno non lì dovrò eliminare :asd:
sarà meglio che tengano botta, di spendere altri soldi non ne ho voglia per questa piattaforma
ma non ho capito, eliminando i replay, non si potrà neanche avere quello "istantaneo" per i flashback? (li uso spesso per fare delle prove o per ammirare gli incidenti che faccio :D )
quelli istantanei ci sono ancora :D
devils90
09-11-2010, 17:28
Ho un grosso problema, per sbaglio con advanced uninstaller ho disistallato un programma che si chiama open al, quando mi sn reso conto dello sbaglio ho pensato che non ci facesse niente e che era un programma inutile, vado ad aprire f1 2010 e mi da errore openal 32.dll non trovato impossibile aprire l'applicazione, e adesso come faccio qualcuno di voi mi può aiutare per favore?
Hoi anche fatto ripristino file di f1 2010 col setup di disinstallazione ma niente da fare
moli89.bg
09-11-2010, 17:35
Ho un grosso problema, per sbaglio con advanced uninstaller ho disistallato un programma che si chiama open al, quando mi sn reso conto dello sbaglio ho pensato che non ci facesse niente e che era un programma inutile, vado ad aprire f1 2010 e mi da errore openal 32.dll non trovato impossibile aprire l'applicazione, e adesso come faccio qualcuno di voi mi può aiutare per favore?
Hoi anche fatto ripristino file di f1 2010 col setup di disinstallazione ma niente da fare
A memoria dovrebbe esserci l'installer nella cartella redist, che si trova nella cartella principale di installazione di F1... a memoria :stordita:
SwOrDoFmYdEsTiNy
09-11-2010, 17:43
scusate ma solo io ho un problema all'audio? cioè se seleziono 3d rapture mi si sente tutto perfetto ma non si sentono le voci dei meccanici, mentre se metto software l'audio si sente una volta ogni tanto!!!! consigli?
ladypeche
09-11-2010, 18:07
Ho un grosso problema, per sbaglio con advanced uninstaller ho disistallato un programma che si chiama open al, quando mi sn reso conto dello sbaglio ho pensato che non ci facesse niente e che era un programma inutile, vado ad aprire f1 2010 e mi da errore openal 32.dll non trovato impossibile aprire l'applicazione, e adesso come faccio qualcuno di voi mi può aiutare per favore?
Hoi anche fatto ripristino file di f1 2010 col setup di disinstallazione ma niente da fare
So che puo sembrare ridicolo ma qualche volta facendo un ripristino di sistema prima del disinstallo interessato si riesce a trovare cio che si è xduto prova a farlo riavvia f1 2010 mal che vada perdi 5 minuti
hermanss
09-11-2010, 18:13
A me non va più il savegame.
Ieri ho fatto due gp (valencia e silverstone) e sono uscito dal gioco.
Stamattina ho avviato il gioco ed è uscito che dovevo fare di nuovo il gp di valencia.
Il gioco è patchato con il mod per gli pneumatici, la luminosità e l'IA modificata.
Non ricordo bene però mi sembra che il problema si sia verificato dopo che ho modificato l'IA.
Può essere questo il problema e basta perciò metterla come prima?
Hai qualche mod che ha modificato il database.bin tipo i 40 flashback? Te lo dico perchè anche a me non salvava più i progressi, così ho tolto tutte le mod una alla volta per vedere qual'era che dava problemi, fino a che non ho rimesso il database.bin originale e dal quel momento in poi i salvataggi sono ripresi a funzionare.
No le mod che ho messe sono solo quelle che ho citato e forse la mod per le texture della ferrari.
Forse come ho detto il problema è l'IA modificata. Non sto in città perciò non posso verificare.:rolleyes:
Blade4613
09-11-2010, 18:15
ma le mod... rallentano il gioco? intendo cali di fps struttering vari
ciccio er meglio
09-11-2010, 18:30
questa:
@""cambiare cpu"@
scherzo:), mi pare che non hai molte possibilita'... i dual sono sfruttati bene (nel senso che non sono a riposo) sono i quad che non usavano un core mi pare...
Addirittura cambiare cpu?! Questa deve andare almeno fino al 21-12-2010:O
For users with 2 cores cpu or 4 cores cpu detected as 2 core (games using workerMap2Core.xml):
Open workerMap2Core.xml, go to the end of the file and set the trackinfo like this
<workerSet name="trackinfo" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_1_below_normal" />
<worker name="core_0_normal" />
</workerSet>
grazie mille ;)
Ma questa in pratica attiva le pozzanghere senza perdere molti fps? :stordita:
come vedi in firma, abbiamo la stessa CPU :D
il mio benchmark dice fps min 33, fps medio 41
pre-patch avevo un 37 medio e 30 minimo, perciò non posso che essere soddisfatto della patch (anche se nei caricamenti iniziali va tutto a scatti, poi nel gioco più nulla), più di così credo che un dual core non possa fare.
quando nei rettilinei mi prende 50 fps è qualcosa di spettacolare :sofico:
anche la gpu è simile (4870)
Io faccio min_fps="37.250298" av_fps="40.953770"
Però ovviamente gioco in dx9..appena posso provo le stringhe postate da riccardone :)
francesco.sol
09-11-2010, 18:31
scusate ma il file replay non dovrebbe trovarsi qui?
ProgramData\Codemasters\FormulaOne\DataCache\ ???
oltre a non trovare il file replay.pbf la cartella DataCache non esiste proprio! :mc:
a volte ritornano
09-11-2010, 18:38
ieri sera ho installato anche il database dele prestazioni dei piloti :D
così ora davanti ci son sempre redbull poi ferrari e mclaren, la patch è qui:
http://www.racedepartment.com/downloads.php?do=file&title=&cid=&ctitle=&id=3564
curioso di provare anche quella del senso di velocità:
http://www.racedepartment.com/downloads.php?do=file&title=&cid=&ctitle=&id=3447
ho messo anche la trueligh ma è cambiato poco e niente :confused:
http://www.racedepartment.com/downloads.php?do=file&title=&cid=&ctitle=&id=3528
forse le macchine hanno colori più accesi meno opachi, il tutto non mi ha fatto perdere praticamente nulla, sempre sui 42 fps medi e 36 minimi
come si chiama quella per il senso di velocità:mbe:
ciccio er meglio
09-11-2010, 18:51
come si chiama quella per il senso di velocità:mbe:
New sense of speed (87.3 KB)
http://www.racedepartment.com/downloads/f1-2010-misc-54/4000-yard-fog-compilation-3592/
per chi voleva una compilation:O
All the hi def skins from R34P3R rddev
Truelight 1.2
Water/Rain by ron
rddev realistic tyres v3.1
SpeedMeter HUD from luh-koala
no tint mod
ciccio er meglio
09-11-2010, 19:09
For users with 2 cores cpu or 4 cores cpu detected as 2 core (games using workerMap2Core.xml):
Open workerMap2Core.xml, go to the end of the file and set the trackinfo like this
<workerSet name="trackinfo" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_1_below_normal" />
<worker name="core_0_normal" />
</workerSet>
provata: Le pozze di acqua si asciugano in 2 secondi :asd: (non esagero, ci mette davvero due secondi:stordita: )
lo fa anche a voi?
Ripeto una domanda... ma con la patch e' aumentata la velocita' degli avversari o qualcosa sulla guida (ho l'impressione di avere meno sterzo)?
E' possibile che in qualifica ancora qualcosa riesco a fare, in gara mi stacca alla grande anche il mio compagno e altri con macchine simili.... e prima qualche gara la vincevo.....
Nessuno?
scusate ma solo io ho un problema all'audio? cioè se seleziono 3d rapture mi si sente tutto perfetto ma non si sentono le voci dei meccanici, mentre se metto software l'audio si sente una volta ogni tanto!!!! consigli?
Avevo anch'io questo problema. Da me era dovuto al fatto che la scheda audio mandava la voce dei meccanici ad una cassa che non esisteva.
http://www.racedepartment.com/downloads/f1-2010-misc-54/4000-yard-fog-compilation-3592/
per chi voleva una compilation:O
All the hi def skins from R34P3R rddev
Truelight 1.2
Water/Rain by ron
rddev realistic tyres v3.1
SpeedMeter HUD from luh-koala
no tint mod
io sono solo indeciso sulla truelight. l'ho trovato un po' strana come colori, forse un po' troppo sul giallognolo. boh non so.
Nessuno?
Io sono arrivato fino alla 5 gara e man mano diventava più difficile però il mio compagno di scuderia lo battevo anche in retromarcia.
ciccio er meglio
09-11-2010, 19:29
Nessuno?
l'ho notato anch'io:mc:
provata: Le pozze di acqua si asciugano in 2 secondi :asd: (non esagero, ci mette davvero due secondi:stordita: )
lo fa anche a voi?
ho provato a rimettere la famosa stringa <track_info_system type="gpu" />
e le pozzanghere rimangono ma perdo parecchi fps.
Insomma io non trovo miglioramenti usando queste stringhe:
<workerSet name="trackinfo" jobpoolsize="1024">
<worker name="core_1_below_normal" />
<worker name="core_0_normal" />
</workerSet>
:(
keroro.90
09-11-2010, 19:51
se installo la patch e metto i vecchi file.xml (hardware), posso ritornare alla vecchia grafica?
a volte ritornano
09-11-2010, 19:58
New sense of speed (87.3 KB)
grazie.
Ciao a tutti. come faccio, nel caso gareggio con il bagnato, a passare da gomme da bagnato a intermedie? Quando faccio il pit stop mi rimontano sempre quelle da bagnato..
keroro.90
09-11-2010, 20:50
Ciao a tutti. come faccio, nel caso gareggio con il bagnato, a passare da gomme da bagnato a intermedie? Quando faccio il pit stop mi rimontano sempre quelle da bagnato..
devi configurare i tasti rapidi, cosi puoi scegliere alettone,mappatura e gomme..
SwOrDoFmYdEsTiNy
09-11-2010, 20:57
Avevo anch'io questo problema. Da me era dovuto al fatto che la scheda audio mandava la voce dei meccanici ad una cassa che non esisteva.
si ma io ho il 5.1!!! avere altre casse è difficile!!! potresti dirmi come hai risolto il tuo problema? magari c'è qualche file da modificare? :muro:
devi configurare i tasti rapidi, cosi puoi scegliere alettone,mappatura e gomme..
Purtroppo non capisco dove sono. Ho guardato tra i comandi predefiniti se c'è un tasto per fare l'operazione del cambio gomme :(
moli89.bg
09-11-2010, 21:01
si ma io ho il 5.1!!! avere altre casse è difficile!!! potresti dirmi come hai risolto il tuo problema? magari c'è qualche file da modificare? :muro:
Il Rapture3D - Speaker Layout (lo trovi cercando nel menu start) è settato correttamente?
keroro.90
09-11-2010, 21:12
Purtroppo non capisco dove sono. Ho guardato tra i comandi predefiniti se c'è un tasto per fare l'operazione del cambio gomme :(
si sono la sui tasti...ora non ho in mente come si chiamino ma sono li basta cercare...forse tasti rapidi o qualcosa di simle..
SwOrDoFmYdEsTiNy
09-11-2010, 21:21
Il Rapture3D - Speaker Layout (lo trovi cercando nel menu start) è settato correttamente?
ho smanettato un po nelle impostazioni del rapture 3d e adesso finalmente ho ricominciato a sentire la voce della manager e quella dei meccanici!!! grazie mille!!!
ho smanettato un po nelle impostazioni del rapture 3d e adesso finalmente ho ricominciato a sentire la voce della manager e quella dei meccanici!!! grazie mille!!!
Bene. Da me era impostato 5.1 ma invece ho un 4.1. Che poi l'unico gioco a dare problemi è stato proprio F1 per quello non me ne ero mai accorto.
moli89.bg
09-11-2010, 21:32
ho smanettato un po nelle impostazioni del rapture 3d e adesso finalmente ho ricominciato a sentire la voce della manager e quella dei meccanici!!! grazie mille!!!
Eddechè! ;)
FabiettoDj
09-11-2010, 22:06
Ho notato che collegato in HDMI rispetto a VGA mi fa una decina di fps in piu' :sbavvv:
Ho notato che collegato in HDMI rispetto a VGA mi fa una decina di fps in piu' :sbavvv:
:what:
Blade4613
09-11-2010, 22:17
:what:
già di solito dovrebbe essere il contrario
devils90
09-11-2010, 22:26
A memoria dovrebbe esserci l'installer nella cartella redist, che si trova nella cartella principale di installazione di F1... a memoria :stordita:
Grazie mille hai una buona memoria openal è nella cartella redist l'ho installato e tutto funziona come prima
bon bon, qua da un giorno all'altro le pagine aumentano a vista d'occhio... non ci sto piu dietro alle varie cose da fare... io lascio il gioco senza patch :P se eventualmente metterete una guida nella prima pagina applichero' le varie modifiche :))
FabiettoDj
09-11-2010, 22:42
già di solito dovrebbe essere il contrario
Lo pensavo pure io...ho fatto gara a monza al via 45 fps in vga e mediamente sempre sui 40-50 che ballano,in hdmi al via 53 fps e mediamente 50-58 durante il giro... bah capisco piu' niente :confused:
keroro.90
10-11-2010, 05:21
Ho notato che collegato in HDMI rispetto a VGA mi fa una decina di fps in piu' :sbavvv:
stasera proviamo sta nuova modifica...
come vi dicevo prima io ho aggiunto quelle stringhe in "workerMap4Core.xml" ma non ho ottenuto risultati (le pozzanghere non si vedono). pensavo, ma non è che siccome ho un i7 devo modificare qualche altro file?
SwOrDoFmYdEsTiNy
10-11-2010, 06:34
Ho notato che collegato in HDMI rispetto a VGA mi fa una decina di fps in piu' :sbavvv:
bhe teoricamente non dovendo fare la conversione da digitale ad analogico, dovresti ottenere qualche miglioramento, però un miglioramento cosi elevato mi sembra strano, sicuro di non aver modificato qualcosa nelle impostazioni?
Lo pensavo pure io...ho fatto gara a monza al via 45 fps in vga e mediamente sempre sui 40-50 che ballano,in hdmi al via 53 fps e mediamente 50-58 durante il giro... bah capisco piu' niente :confused:
vabbè, in fondo è in linea con il comportamente generale dell'engine...
Bene. Da me era impostato 5.1 ma invece ho un 4.1. Che poi l'unico gioco a dare problemi è stato proprio F1 per quello non me ne ero mai accorto.
Mi sa tanto che devo controllare anch'io..... :mbe:
FabiettoDj
10-11-2010, 08:12
bhe teoricamente non dovendo fare la conversione da digitale ad analogico, dovresti ottenere qualche miglioramento, però un miglioramento cosi elevato mi sembra strano, sicuro di non aver modificato qualcosa nelle impostazioni?
No non ho modificato nulla,infatti appena visto sto aumento sono uscito o messo in vga e gli fps erano meno,rimesso hdmi e sono di piu'...
compiler
10-11-2010, 08:22
Salve! ...ieri ho corso in canada al 20%: bella gara combattuta fino alla fine con vettel :D che è arrivato primo ed io subito dietro. :) Quello che mi sconcerta è che Liuzzi è arrivato terzo perchè non si è fermato al cambio gomme come tutti gli altri!!! :muro: All' uscita del mio cambio gomme, me lo sono trovato davanti credendo che rientrasse ai box entro pochi giri invece niente! Meno male che sono riuscito a superarlo.... :muro:
Nessuno sa di una patch 1.02 in cantiere? :mad:
Salve! ...ieri ho corso in canada al 20%: bella gara combattuta fino alla fine con vettel :D che è arrivato primo ed io subito dietro. :) Quello che mi sconcerta è che Liuzzi è arrivato terzo perchè non si è fermato al cambio gomme come tutti gli altri!!! :muro: All' uscita del mio cambio gomme, me lo sono trovato davanti credendo che rientrasse ai box entro pochi giri invece niente! Meno male che sono riuscito a superarlo.... :muro:
Nessuno sa di una patch 1.02 in cantiere? :mad:
ma quello è (o almeno doveva) essere uno dei bug risolti!! :rolleyes:
Si sa che vitantonio può tutto!!!:asd:
spazzolone76
10-11-2010, 08:51
come vi dicevo prima io ho aggiunto quelle stringhe in "workerMap4Core.xml" ma non ho ottenuto risultati (le pozzanghere non si vedono). pensavo, ma non è che siccome ho un i7 devo modificare qualche altro file?
idem per me ; ho messo la stringa della GPu e va tutto bene ;
Ciao
compiler
10-11-2010, 08:52
Si sa che vitantonio può tutto!!!:asd:
L'unica cosa che ho notato è che chi è partito con le morbide si è fermato invece chi era partito con le dure, non tutti. Come Liuzzi che aveva le gomme dure: su questo ne sono sicuro!
Forse aveva una strategia diversa ossia di sostituirle dopo il 14° giro le gomme dure... Ma la gara al 20% ha solo 14 giri in canada!
Molto probabilmente ci sono problemi di AI di gestire in modo corretto le varie strategie in caso di gare non al 100%. :muro:
Io sono arrivato fino alla 5 gara e man mano diventava più difficile però il mio compagno di scuderia lo battevo anche in retromarcia.
l'ho notato anch'io:mc:
Vi ringrazio per le risposte, io sto giocando sempre a livello professionista (mi sembra che si chiama cosi', comunque il penultimo) e con la toro rosso prima della patch vincevo le gare tranquillamente, ora con la Virgin e' ovviamente piu' scarsa ma nelle ultime 5 gare ho fatto ultimo distaccato anche dalle hrt e lotus. Boh non ci capisco piu' niente.....
II ARROWS
10-11-2010, 09:39
già di solito dovrebbe essere il contrarioPerché? In VGA entra in gioco un convertitore digitale/analogico che non c'è in HDMI/DVI/DisplayPort.
Comunque non dovrebbe guadagnare così tanto...
Vi ringrazio per le risposte, io sto giocando sempre a livello professionista (mi sembra che si chiama cosi', comunque il penultimo) e con la toro rosso prima della patch vincevo le gare tranquillamente, ora con la Virgin e' ovviamente piu' scarsa ma nelle ultime 5 gare ho fatto ultimo distaccato anche dalle hrt e lotus. Boh non ci capisco piu' niente.....
confermo, gare difficilissime! impossibile vincere a livelli alti.
gabrybody
10-11-2010, 10:06
Ieri sera nella "prova a tempo" sono state azzerate le classifiche, il proprio tempo resta solo "privato" mentre pubblicamente bisogna rifare tutte le prove, cosi facendo sono spariti i "temponi" tipo monza in 59.sec;)
ma quello è (o almeno doveva) essere uno dei bug risolti!! :rolleyes:
appunto
Ieri sera nella "prova a tempo" sono state azzerate le classifiche, il proprio tempo resta solo "privato" mentre pubblicamente bisogna rifare tutte le prove, cosi facendo sono spariti i "temponi" tipo monza in 59.sec;)
ottima notizia!! (e non è solo 59 a monza...ma mooooooooooooolti altri tempi assurdi!!)
gabrybody
10-11-2010, 10:15
Altre buone notizie:Driver nvidia nuovi :)
Novità della release 260.99
•Aumenta le prestazioni di diversi giochi per PC rispetto alla v260.89: Civilization V (SLI), Fallout 3, Final Fantasy XIV e F1 2010 (DX11).
Altre buone notizie:Driver nvidia nuovi :)
Novità della release 260.99
•Aumenta le prestazioni di diversi giochi per PC rispetto alla v260.89: Civilization V (SLI), Fallout 3, Final Fantasy XIV e F1 2010 (DX11).
old
Gran premio di Australia, gara combattuta:stordita: , sono a 3/4 di gara, all'improvviso il mio compagno di squadra me lo trovo fermo al centro della strada e non si muove:eek: , ad ogni giro è lì, fermo; intanto gli ingegneri mi comunicano che il mio compagno è ai box (ma non è vero, è in mezzo alla strada:muro: ). Alla fine entro per il cambio gomme e indovinate che trovo :doh: ? I meccanici indaffarati a cambiare le gomme al compagno di squadra ma la macchina non c'è...ed io ad aspettare dietro che finiscano. Gara da resettare. Ancora troppi BUG!!! :doh:
II ARROWS
10-11-2010, 11:34
Fidati dell'ingegnere... :asd:
Gran premio di Australia, gara combattuta:stordita: , sono a 3/4 di gara, all'improvviso il mio compagno di squadra me lo trovo fermo al centro della strada e non si muove:eek: , ad ogni giro è lì, fermo; intanto gli ingegneri mi comunicano che il mio compagno è ai box (ma non è vero, è in mezzo alla strada:muro: ). Alla fine entro per il cambio gomme e indovinate che trovo :doh: ? I meccanici indaffarati a cambiare le gomme al compagno di squadra ma la macchina non c'è...ed io ad aspettare dietro che finiscano. Gara da resettare. Ancora troppi BUG!!! :doh:
:doh:
ErGhEtTo
10-11-2010, 11:34
ho fatto un guaio -.- la stringa degli specchietti avevo capito che dovevo eliminarla.. non che dovevo cambiare valori.. qualcuno gentilmente potrebbe farmi uno screen per farmi vedere dove la devo rimettere? intendo all'interno della cartella.. la giusta posizione..
ciccio er meglio
10-11-2010, 11:44
già di solito dovrebbe essere il contrario
l'ho notato anch'io:mc:
ho provato a rimettere la famosa stringa <track_info_system type="gpu" />
e le pozzanghere rimangono ma perdo parecchi fps.
Insomma io non trovo miglioramenti usando queste stringhe:
:(
ho sbagliato qualcosa? a voi come gira con queste stringhe?
ErGhEtTo
10-11-2010, 11:57
ho fatto un guaio -.- la stringa degli specchietti avevo capito che dovevo eliminarla.. non che dovevo cambiare valori.. qualcuno gentilmente potrebbe farmi uno screen per farmi vedere dove la devo rimettere? intendo all'interno della cartella.. la giusta posizione..
uuuuuuuuuuppp vi pregooooo aiutatemiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii xD :D
supeuser
10-11-2010, 11:58
ho sbagliato qualcosa? a voi come gira con queste stringhe?
in dx9 con o senza stringhe va uguale... solo mettendo la stringa gpu si vedono pozzanghere e gommatura, ma si perdono 15 fps minimo (anche se il gioco gira fluido)... infine le ho provate tutte, le gocce schifo fanno e schifo faranno in dx9 mi sa... ovvio che dovevano far vedere una diferenza tra dx9 e dx11, ma e' forzata ;)
ho fatto un guaio -.- la stringa degli specchietti avevo capito che dovevo eliminarla.. non che dovevo cambiare valori.. qualcuno gentilmente potrebbe farmi uno screen per farmi vedere dove la devo rimettere? intendo all'interno della cartella.. la giusta posizione..
Ti posto l'ultima parte del file
<graphics_detail level="high" />
<shadows enabled="true" size="2048" maskQuality="2" />
<headlights headlightQuality="2" />
<particles enabled="true" wind="true" />
<crowd enabled="true" detail="1" />
<cloth enabled="true" detail="1" />
<postprocess enabled="true" blur="true" quality="2" />
<groundcover mode="blended" clutter="true" />
<objects lod="1.5" maxlod="0" />
<trees lod="1.5" maxlod="0" />
<vehicles characterQuality="4" lodQuality="3" />
<envmap faces="6" size="1024" forceBilinear="false" />
<water update="true" detail="2" />
<mirrors enabled="true" forceBilinear="false" width="2048" height="512" car_maxlod="0" car_culldist="500.0" />
<skidmarks enabled="true" />
<dynamic_ambient_occ enabled="true" />
<track_reflections enabled="true" />
<physics environmentalDamage="true" vehicleDamage="true" />
<motion enabled="true" ip="dbox" port="20777" delay="1" extradata="0" />
<track_info_system type="gpu" />
</hardware_settings_config>
Logicamente lo cambi con i valori che vuoi tu.
ciccio er meglio
10-11-2010, 12:12
in dx9 con o senza stringhe va uguale... solo mettendo la stringa gpu si vedono pozzanghere e gommatura, ma si perdono 15 fps minimo (anche se il gioco gira fluido)... infine le ho provate tutte, le gocce schifo fanno e schifo faranno in dx9 mi sa... ovvio che dovevano far vedere una diferenza tra dx9 e dx11, ma e' forzata ;)
capito, la cosa fastidiosa è che con una patch decente il gioco potrebbe girare tranquillamente a minimo 60 fps (e8400 e 4870..), cosi gira a 40...nei 2, 3 secondi che vedo le pozzanghere gira anche a oltre 60 fps, stessa cosa quando si asciugano...che delusione codemaster, va bene tutto, ma i bug sul motore grafico non me li sarei mai aspettati :(
ErGhEtTo
10-11-2010, 12:38
Ti posto l'ultima parte del file
Logicamente lo cambi con i valori che vuoi tu.
grazie mille McB :)
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