Asus GTX580 Voltage Tweak, GF110 in overclock

Nell'analisi odierna ci andremo ad occupare di GTX580 Voltage Twek, la proposta di Asus basata sulla nuova GPU GF110 di NVIDIA. Caratterizzata da un layout reference, la soluzione di Asus consente di andare ad esaminare le potenzialità della rinnovata declinazione di Fermi in overclocking
di Gabriele Burgazzi pubblicato il 01 Dicembre 2010 nel canale Schede VideoNVIDIAASUS
Rumorosità, consumi e temperatura
La rumorosità delle schede è stata rilevata utilizzando un fonometro, impostato in dbA e lettura Fast, con rilevazione ad una distanza di circa 5 cm dalla scheda montata in un sistema all'esterno del case. La lettura in idle è con desktop e nessuna applicazione 3D in esecuzione; quella a pieno carico è stata rilevata durante l'esecuzione del benchmark del gioco Hawx alla risoluzione di 2560x1600 pixel.
Come abbiamo avuto modo di osservare nelle pagine precedenti non sussistono importatnti differenze tra il modello fornito da Asus e la soluzione GeForce GTX 580 che abbiamo analizzato in occasione della data di presentazione. Il leggero incremento di clock (10MHz) va ad incidere in modo pressochè impercettibile a livello di rumorosità: in questo senso, la scheda di Asus risulta di poco più rumorosa rispetto alla soluzione reference sia in idle sia sotto stress. Il nuovo sistema di dissipazione del calore sviluppato da NVIDIA per GeForce GTX 580, dimostra ancora la sua particolare efficienza, risultando particolarmente silenzioso.
Abbiamo analizzato l'assorbimento energetico a monte dell'intero sistema, con lo strumento Wattsup Pro; per fornire uno scenario quanto più possibile reale abbiamo preferito evitare l'esecuzione in loop di test sitentici come Furmark, bensì abbiamo optato per l'esecuzione di una sessione di HawX alla risoluzione di 2560x1600 riportando il valore di picco.
I consumi che la proposta di Asus fa registrare sia durante la sessione di idle sia sotto stress sono leggermente superiori rispetto alla soluzione GTX 580 reference di NVIDIA. Il motivo è ovviamente da ricercare nella frequenza di funzionamento della GPU, di 10 MHz superiore. Questa scelta comporta, ovviamente, una controparte che trova sfogo in maggiori consumi. Il lavoro portato avanti da NVIDIA mostra come, con GF110, i consumi siano stati sensibilmente ridotti, andando così a migliorare quel rapporto performance/watt, che tanto penalizzava GF100.
La rilevazione delle temperature di funzionamento delle GPU è avvenuta in due differenti modalità. La prima prevede l'esecuzione di 3 scene di benchmark in sequenza con Far Cry 2, alla risoluzione di 1920x1200 pixel con anti aliasing 4x, monitorando la temperatura attraverso il tool GPU-Z.
L'andamento delle temperature nel nostro loop creato con Far Cry 2 mostra come il leggero aumento di clock in favore della soluzione di Asus, vada ad incidere direttamente sulle temperature. L'utilizzo del medesimo sistema di dissipazione del calore fa registrare un andamento pressochè identico rispetto alla proposta reference che si assesta generalmente al di sotto degli 80°.
La seconda invece prevede l'esecuzione in loop di Furmark: ricordiamo che questa applicazione rientra tra quelle che prevedono l'intervento da parte del nuovo sistema di gestione dei consumi sviluppato da NVIDIA su GeForce GTX 580
Come abbiamo segnalato in corso di questa analisi, NVIDIA ha introdotto una nuova funzione di controllo del consumo complessivo della scheda. Tale funzione, si attiva in presenza di applicazioni sviluppate appositamente per andare a stressare la GPU, come Furmark, l'applicativo impiegato per ottenere il grafico sopra riportato. Il grafico fatto registrare dalla soluzione di Asus mostra, in modo piuttosto evidente, l'intervento di tale sistema: le temperature di esercizio sono sensibilmente inferiori rispetto allo scenario ottenuto con Far Cry 2, titolo che non è invece soggetto alla limitazione applicata dalla nuova funzione NVIDIA. Il cambiamento di temperatura rispetto alla proposta GeForce GTX 580 reference è da imputare direttamente alla differente versione driver utilizzata.