Doom 3: analisi delle schede video

Doom 3: analisi delle schede video

Uno dei due titoli più attesi di quest’anno è finalmente arrivato sugli scaffali dei negozi e si appresta a diventare uno dei tool più utilizzati per valutare le prestazioni delle schede video. In questa analisi vi proponiamo i valori fatti registrare con tutti i processori grafici più diffusi sul mercato, identificando le impostazioni ottimali per ognuno di essi.

di pubblicato il nel canale Schede Video
 

Low Quality

low_640.png (26064 bytes)

low_800.png (26133 bytes)

low_1024.png (25278 bytes)

low_1280.png (23940 bytes)

low_1600.png (23992 bytes)

I risultati ottenuti con il dettaglio "low quality" sono più dedicati alle schede mainstream. Del resto è evidente che, specie alle risoluzioni inferiori, le schede video di fascia alta facciano registrare valori CPU limited. Il processore grafico XGI Volari Duo V8 Ultra mostra in questa sede tutti i suoi limiti in termini di compatibilità. I driver OpenGL, infatti, non sono sufficientemente maturi e, nonostante il basso livello di dettaglio, questo prodotto non è in grado di andare oltre i 4,6 fps. Di fronte a tale risultato abbiamo evitato di portare avanti i suoi benchmark.

Un numero di frame al secondo pari a 30 può essere considerato un buon punto di partenza per assicurarsi una giocabilità sufficiente. Se, infatti, tale valore corrisponde a situazioni miste di fluidità e non fluidità, bisogna sempre ricordare che la demo1 registrata riproduce una sequenza molto ricca di effetti ed animazioni, un caso che non è presente nella maggioranza del gioco.
Le schede GeForce 5700 LE e Radeon 9600, le più economiche del lotto, non dovrebbero andare oltre 640x480 per ottenere una giocabilità sufficiente. La GeForce 5700, invece, può spingersi anche a 800x600, mentre le versioni veloci di RV360 e NV36 garantiscono i 30 fps anche a 1024x768. R350/R360 ed NV35/NV38 non vanno oltre i 1280x1024.

 
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