Doom 3: analisi delle schede video

Uno dei due titoli più attesi di quest’anno è finalmente arrivato sugli scaffali dei negozi e si appresta a diventare uno dei tool più utilizzati per valutare le prestazioni delle schede video. In questa analisi vi proponiamo i valori fatti registrare con tutti i processori grafici più diffusi sul mercato, identificando le impostazioni ottimali per ognuno di essi.
di Raffaele Fanizzi pubblicato il 25 Agosto 2004 nel canale Schede VideoCaratteristiche tecniche
Prima di iniziare a valutare la qualità e le prestazioni ottenute con Doom 3 facciamo una piccola panoramica dei processori grafici che abbiamo preso in considerazione.
ATI Radeon X800 XT |
ATI Radeon X800 PRO |
|
Bus di memoria | 256 bit |
256 bit |
Processo produttivo | 0.13 micron |
0.13 micron |
Frequenza chip e memoria | 520/1120 |
475/900 |
Bus | AGP 8X |
|
Unità di Vertex Shading | 6 |
6 |
Unità di Pixel Shading | 16 |
12 |
Numero di pipeline | 16 |
12 |
Texture per ciclo di clock | 1 |
1 |
Fill Rate | 8320 Mpixel e 8320 Mtexel |
5700 Mpixel e 5700 Mtexel |
Banda Passante | 35,8 GB |
28,8 GB |
Versione Vertex Shader | 2.0 |
2.0 |
Versione Pixel Shader | 2.0 |
2.0 |
Full Scene Anti-Aliasing | Smoothvision HD |
Smoothvision HD |
Altre caratteristiche | Smartshader HD, Videoshader HD, Hyper-Z HD |
Smartshader HD, Videoshader HD, Hyper-Z HD |
ATI Radeon 9800 XT | ATI Radeon 9600 XT |
ATI Radeon 9600 |
|
Bus di memoria | 256 bit |
128 bit |
128 bit |
Processo produttivo | 0.15 micron |
0.13 micron |
0.13 micron |
Frequenza chip e memoria | 412/730 |
500/600 |
325/400 |
Bus | AGP 8X |
||
Unità di Vertex Shading | 4 |
2 |
2 |
Unità di Pixel Shading | 8 |
4 |
4 |
Numero di pipeline | 8 |
4 |
4 |
Texture per ciclo di clock | 1 |
1 |
1 |
Fill Rate | 3296 Mpixel e 3296 Mtexel |
2000 Mpixel e 2000 Mtexel |
1300 Mpixel e 1300 Mtexel |
Banda Passante | 23,3 GB |
9,6 GB |
6,4 GB |
Versione Vertex Shader | 2.0 |
2.0 |
2.0 |
Versione Pixel Shader | 2.0 |
2.0 |
2.0 |
Full Scene Anti-Aliasing | Smoothvision 2.1 |
Smoothvision 2.1 |
Smoothvision 2.1 |
Altre caratteristiche | Smartshader 2.1, Videoshader, Hyper-Z III+, Truform II |
Smartshader 2.0, Videoshader, Hyper-Z III+, Truform II |
Smartshader 2.0, Videoshader, Hyper-Z III+, Truform II |
NVIDIA GeForce 6800 Ultra |
NVIDIA GeForce 6800 GT |
NVIDIA GeForce 6800 | |
Bus di memoria | 256 bit |
256 bit |
256 bit |
Processo produttivo | 0.13 micron |
0.13 micron |
0.13 micron |
Frequenza chip e memoria | 400/1100 |
350/1000 |
325/700 |
Bus | AGP 8X |
||
Unità di Vertex Shading | 6 |
6 |
6 |
Unità di Pixel Shading | 16 |
16 |
12 |
Numero di pipeline | 16 |
16 |
12 |
Texture per ciclo di clock | 1 |
1 |
1 |
Fill Rate | 6400 Mpixel e 6400 Mtexel |
5600 Mpixel e 5600 Mtexel |
3900 Mpixel e 3900 Mtexel |
Banda Passante | 35,2 GB |
32 GB |
22,4 GB |
Versione Vertex Shader | 3.0 |
3.0 |
3.0 |
Versione Pixel Shader | 3.0 |
3.0 |
3.0 |
Full Scene Anti-Aliasing | Intellisample 3.0 |
Intellisample 3.0 |
Intellisample 3.0 |
Altre caratteristiche | CineFX 3.0, UltraShadow II |
CineFX 3.0, UltraShadow II |
CineFX 3.0, UltraShadow II |
NVIDIA GeForce Fx 5950 Ultra |
NVIDIA GeForce Fx 5900 XT |
NVIDIA GeForce Fx 5700 Ultra |
NVIDIA GeForce Fx 5700 |
NVIDIA GeForce Fx 5700 LE |
|
Bus di memoria | 256 bit |
256 bit |
128 bit |
128 bit |
128 bit |
Processo produttivo | 0.13 micron |
0.13 micron |
0.13 micron |
0.13 micron |
0.13 micron |
Frequenza chip e memoria | 475/950 |
390/700 |
475/950 |
425/600 |
250/500 |
Bus | AGP 8X |
||||
Unità di Vertex Shading | 3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
Unità di Pixel Shading | 8 |
8 |
4 |
4 |
4 |
Numero di pipeline | 4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
Texture per ciclo di clock | 2 |
2 |
1 |
1 |
1 |
Fill Rate | 1900 Mpixel e 3800 Mtexel |
1560 Mpixel e 3120 Mtexel |
1900 Mpixel e 1900 Mtexel |
1700 Mpixel e 1700 Mtexel |
1000 Mpixel e 1000 Mtexel |
Banda Passante | 30,4 GB |
22,4 GB |
14,4 GB |
9,6 GB |
8 GB |
Versione Vertex Shader | 2.0 |
2.0 |
2.0 |
2.0 |
2.0 |
Versione Pixel Shader | 2.0 |
2.0 |
2.0 |
2.0 |
2.0 |
Full Scene Anti-Aliasing | Intellisample HCT |
Intellisample HCT |
Intellisample HCT |
Intellisample HCT |
Intellisample HCT |
Altre caratteristiche | CineFX Engine 2.0, UltraShadow Technology |
CineFX Engine 2.0, UltraShadow Technology |
CineFX Engine 2.0, UltraShadow Technology |
CineFX Engine 2.0, UltraShadow Technology |
CineFX Engine 2.0, UltraShadow Technology |
Escludendo la fascia entry level rappresentata dalle soluzioni Radeon 9200 e GeForce Fx 5200, questi prodotti rappresentano la totalità del mercato mainstream e hardcore.