Doom 3: analisi delle schede video

Doom 3: analisi delle schede video

Uno dei due titoli più attesi di quest’anno è finalmente arrivato sugli scaffali dei negozi e si appresta a diventare uno dei tool più utilizzati per valutare le prestazioni delle schede video. In questa analisi vi proponiamo i valori fatti registrare con tutti i processori grafici più diffusi sul mercato, identificando le impostazioni ottimali per ognuno di essi.

di pubblicato il nel canale Schede Video
 

Caratteristiche tecniche

Prima di iniziare a valutare la qualità e le prestazioni ottenute con Doom 3 facciamo una piccola panoramica dei processori grafici che abbiamo preso in considerazione.

 

ATI Radeon X800 XT

ATI Radeon X800 PRO

Bus di memoria

256 bit

256 bit

Processo produttivo

0.13 micron

0.13 micron

Frequenza chip e memoria

520/1120

475/900

Bus

AGP 8X

Unità di Vertex Shading

6

6

Unità di Pixel Shading

16

12

Numero di pipeline

16

12

Texture per ciclo di clock

1

1

Fill Rate

8320 Mpixel e 8320 Mtexel

5700 Mpixel e 5700 Mtexel

Banda Passante

35,8 GB

28,8 GB

Versione Vertex Shader

2.0

2.0

Versione Pixel Shader

2.0

2.0

Full Scene Anti-Aliasing

Smoothvision HD

Smoothvision HD

Altre caratteristiche

Smartshader HD, Videoshader HD, Hyper-Z HD

Smartshader HD, Videoshader HD, Hyper-Z HD

 

 

ATI Radeon 9800 XT

ATI Radeon 9600 XT

ATI Radeon 9600

Bus di memoria

256 bit

128 bit

128 bit

Processo produttivo

0.15 micron

0.13 micron

0.13 micron

Frequenza chip e memoria

412/730

500/600

325/400

Bus

AGP 8X

Unità di Vertex Shading

4

2

2

Unità di Pixel Shading

8

4

4

Numero di pipeline

8

4

4

Texture per ciclo di clock

1

1

1

Fill Rate

3296 Mpixel e 3296 Mtexel

2000 Mpixel e 2000 Mtexel

1300 Mpixel e 1300 Mtexel

Banda Passante

23,3 GB

9,6 GB

6,4 GB

Versione Vertex Shader

2.0

2.0

2.0

Versione Pixel Shader

2.0

2.0

2.0

Full Scene Anti-Aliasing

Smoothvision 2.1

Smoothvision 2.1

Smoothvision 2.1

Altre caratteristiche

Smartshader 2.1, Videoshader, Hyper-Z III+, Truform II

Smartshader 2.0, Videoshader, Hyper-Z III+, Truform II

Smartshader 2.0, Videoshader, Hyper-Z III+, Truform II

 

 

NVIDIA GeForce 6800 Ultra

NVIDIA GeForce 6800 GT

NVIDIA GeForce 6800

Bus di memoria

256 bit

256 bit

256 bit

Processo produttivo

0.13 micron

0.13 micron

0.13 micron

Frequenza chip e memoria

400/1100

350/1000

325/700

Bus

AGP 8X

Unità di Vertex Shading

6

6

6

Unità di Pixel Shading

16

16

12

Numero di pipeline

16

16

12

Texture per ciclo di clock

1

1

1

Fill Rate

6400 Mpixel e 6400 Mtexel

5600 Mpixel e 5600 Mtexel

3900 Mpixel e 3900 Mtexel

Banda Passante

35,2 GB

32 GB

22,4 GB

Versione Vertex Shader

3.0

3.0

3.0

Versione Pixel Shader

3.0

3.0

3.0

Full Scene Anti-Aliasing

Intellisample 3.0

Intellisample 3.0

Intellisample 3.0

Altre caratteristiche

CineFX 3.0, UltraShadow II

CineFX 3.0, UltraShadow II

CineFX 3.0, UltraShadow II

 

 

NVIDIA GeForce Fx 5950 Ultra

NVIDIA GeForce Fx 5900 XT

NVIDIA GeForce Fx 5700 Ultra

NVIDIA GeForce Fx 5700

NVIDIA GeForce Fx 5700 LE

Bus di memoria

256 bit

256 bit

128 bit

128 bit

128 bit

Processo produttivo

0.13 micron

0.13 micron

0.13 micron

0.13 micron

0.13 micron

Frequenza chip e memoria

475/950

390/700

475/950

425/600

250/500

Bus

AGP 8X

Unità di Vertex Shading

3

3

3

3

3

Unità di Pixel Shading

8

8

4

4

4

Numero di pipeline

4

4

4

4

4

Texture per ciclo di clock

2

2

1

1

1

Fill Rate

1900 Mpixel e 3800 Mtexel

1560 Mpixel e 3120 Mtexel

1900 Mpixel e 1900 Mtexel

1700 Mpixel e 1700 Mtexel

1000 Mpixel e 1000 Mtexel

Banda Passante

30,4 GB

22,4 GB

14,4 GB

9,6 GB

8 GB

Versione Vertex Shader

2.0

2.0

2.0

2.0

2.0

Versione Pixel Shader

2.0

2.0

2.0

2.0

2.0

Full Scene Anti-Aliasing

Intellisample HCT

Intellisample HCT

Intellisample HCT

Intellisample HCT

Intellisample HCT

Altre caratteristiche

CineFX Engine 2.0, UltraShadow Technology

CineFX Engine 2.0, UltraShadow Technology

CineFX Engine 2.0, UltraShadow Technology

CineFX Engine 2.0, UltraShadow Technology

CineFX Engine 2.0, UltraShadow Technology

Escludendo la fascia entry level rappresentata dalle soluzioni Radeon 9200 e GeForce Fx 5200, questi prodotti rappresentano la totalità del mercato mainstream e hardcore.

 
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