GeCube Radeon X800 XL SilenCool: 512 MB in passivo
GeCube, dinamico partner di ATI sempre attento alle necessità dei clienti più esigenti, presenta una personalissima implementazione della Radeon X800 XL dotata di 512 MB e di un sistema di raffreddamento privo di ogni parte meccanica in movimento.
di Raffaele Fanizzi pubblicato il 25 Luglio 2005 nel canale Schede VideoATIRadeonAMD
Caratteristiche tecniche
Recentemente ATI Technologies ha presentato una versione della scheda Radeon X800 XL dotata di 512 MB di memoria video. Anche se in occasione della nostra analisi abbiamo dimostrato che attualmente un tale quantitativo di memoria non giova alle prestazioni nella maggioranza delle situazioni, in futuro, quando arriveranno nuovi videogames particolarmente esigenti in termini di risorse, questa soluzione potrebbe allungare considerevolmente le distanze rispetto alla corrispondente sorella minore da 256 MB. In questo contesto, GeCube non solo ha deciso di offrire ai propri clienti la possibilità di avvalersi di 512 MB di memoria video, ma è andata oltre, proponendo un sistema di raffreddamento completamente passivo, privo cioè di una qualunque parte meccanica in movimento come ventole o turbine.
Il processore grafico Radeon X800 XL è basato sul silicio R430, chip costruito con un processo produttivo a 0.11 micron e provvisto di sedici pipeline di rendering, ognuna delle quali in grado di elaborare una texture per ciclo di clock e fino a sedici per passata di rendering. Ogni pipeline è provvista di una sua unità di pixel shading compatibile con lo shader model 2.0, mentre il motore geometrico è composto da sei unità di vertex shading. Le schede Radeon X800 XL sono contraddistinte da una frequenza di funzionamento pari a 400 Mhz per il core e 1 Ghz per le memorie. Il fill rate che ne deriva è di 6400 Mpixel/s e 6400 Mtexel/s, mentre la banda passante è di 32 GB/s.
ATI Radeon X850 XT |
ATI Radeon X800 XL |
NVIDIA GeForce 6800 Ultra |
NVIDIA GeForce 6800 GT |
|
| Bus di memoria | 256 bit |
256 bit |
256 bit |
256 bit |
| Processo produttivo | 0.13 micron |
0.11 micron |
0.13 micron |
0.13 micron |
| Frequenza chip e memoria | 520/1080 |
400/1000 |
400/1100 |
350/1000 |
| Bus | PCI Express 16x |
PCI Express 16x |
PCI Express 16x |
PCI Express 16x |
| Unità di Vertex Shading | 6 |
6 |
6 |
6 |
| Unità di Pixel Shading | 16 |
16 |
16 |
16 |
| Numero di pipeline | 16 |
16 |
16 |
16 |
| Texture per ciclo di clock | 1 |
1 |
1 |
1 |
| Fill Rate | 8320 Mpixel e 8320 Mtexel |
6400 Mpixel e 6400 Mtexel |
6400 Mpixel e 6400 Mtexel |
5600 Mpixel e 5600 Mtexel |
| Banda Passante | 34,5 GB |
32 GB |
35,2 GB |
32 GB |
| Versione Vertex Shader | 2.0 |
2.0 |
3.0 |
3.0 |
| Versione Pixel Shader | 2.0b |
2.0b |
3.0 |
3.0 |
| Full Scene Anti-Aliasing | Smoothvision HD |
Smoothvision HD |
Intellisample 3.0 |
Intellisample 3.0 |
| Altre caratteristiche | Smartshader HD, Videoshader HD, Hyper-Z HD |
Smartshader HD, Videoshader HD, Hyper-Z HD |
CineFX 3.0, UltraShadow II |
CineFX 3.0, UltraShadow II |
Dal punto di vista tecnologico non si tratta di un prodotto innovativo in quanto è basato su unarchitettura che ha alle sue spalle ormai oltre dodici mesi. Rimandiamo, pertanto, coloro che voglio approfondire questo aspetto allarticolo relativo al lancio del chip R420.







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