Doom 3 e processori: analisi della scalabilità
Dopo aver confrontato le prestazioni velocistiche ottenibili con le principali schede video in commercio, è giunto il momento di capire quanto il processore influenzi le prestazioni di due schede top della gamma, Prolink GeForce 6800 Ultra Golden Limited e Sapphire Radeon X800 XT, con Doom 3.
di Paolo Corsini pubblicato il 03 Settembre 2004 nel canale Schede VideoGeForceSapphireRadeonNVIDIAAMD
Introduzione

La disponibilità sul mercato del tanto atteso Doom 3 ha scatenato una vera e propria rincorsa ai test, alla ricerca della migliore configurazione di sistema per giocare a questo titolo. Su questo gioco sono state spese molte parole nelle ultime settimane, in modo particolare analizzandone le prestazioni velocistiche con tutti i principali acceleratori 3D disponibili sul mercato. Su Hardware Upgrade abbiamo pubblicato, la scorsa settimana, un dettagliato articolo con il quale abbiamo analizzato le performances velocistiche delle schede di fascia entry level, media e alta con tutte le possibili combinazioni qualitative. Ne è emerso un quadro interessante: Doom 3 può essere giocato con buoni risultati anche a risoluzioni ridotte, in abbinamento a sistemi non recentissimi ma comunque dotati di buona potenza di calcolo.
Ovviamente, questo non deve far pensare che Doom 3 sia un gioco poco esigente in termini di risorse complessive del sistema: stiamo parlando del gioco più complesso, in termini di dettaglio video, sino ad oggi apparso sul mercato. Le schede video top della gamma garantiscono ottimi risultati, ma ottenere piena giocabilità alle risoluzioni più elevate con anti aliasing attivato è qualcosa di non facile da raggiungere anche con le più recenti soluzioni video di ATI e NVIDIA.
L'attenzione degli appassionati, quando un nuovo gioco 3D della potenza di Doom 3 viene presentato sul mercato, si concentra verso le schede video. Non sono però solo queste a incidere nella giocabilità: un ruolo molto importante è svolto dal processore utilizzato nel sistema. E' verso questo componente che concentriamo la nostra attenzione in questo articolo, alla scoperta di quanto la scelta del corretto processore possa incidere, con Doom 3, sulle prestazioni velocistiche delle schede video top della gamma ATI e NVIDIA: Radeon X800XT Platinum Edition per ATI, GeForce 6800 Ultra per NVIDIA.
Nell'analisi prestazionale sono stati utilizzati i seguenti componenti:
| Scheda madre | Abit AV8: Socket 939,
chipset VIA K8T800PRO Abit KV8-MAX3: Socket 754, chipset VIA K8T800 Asus P4C-800E: Socket 478, chipset Intel 875P Canterwood |
| Memoria | Corsair TwinX1024-3200XLPRO (timings di default 2-2-2-5 @ 400 MHz) |
| Processori | AMD Athlon 64 FX53 (2,4
Ghz, DDR400 Dual Channel, 1 Mbyte L2, Socket 939) AMD Athlon 64 3.800+ (2,4 Ghz, DDR400 Dual Channel, 512 Kbytes L2, Socket 939) AMD Athlon 64 3.500+ (2,2 Ghz, DDR400 Dual Channel, 512 Kbytes L2, Socket 939) AMD Athlon 64 3.400+ (2,2 Ghz, DDR400 Single Channel, 1 Mbyte L2, Socket 754) AMD Athlon 64 3.200+ (2 Ghz, DDR400 Single Channel, 1 Mbyte L2, Socket 754) AMD Athlon 64 3.000+ (2 Ghz, DDR400 Single Channel, 512 Kbytes L2, Socket 754) AMD Sempron 3.100+ (1,8 Ghz, DDR400 Single Channel, 256 Kbytes L2, Socket 754) Intel Pentium 4 3,4 GHz (Core Northwood, 800 MHz di
bus), Socket 478 Intel Pentium 4 3,4 GHz (Core Prescott, 800
MHz di bus), Socket 478 |
| Hard disk | IBM DTLA 30.1 Gbytes, 7.200 rpm EIDE ATA-100 |
| Schede video | NVIDIA GeForce 6800
Ultra 256 Mbytes (chip 400 Mhz; memoria 1,1 GHz) ATI Radeon X800XT PE 256 Mbytes (chip 525 Mhz; memoria 1,12 GHz) |
| Sistema operativo | Windows XP Professional
italiano Service Pack 1 |
| Driver video | ATI Catalyst 4.8 NVIDIA Forceware 61.77 DirectX 9 in italiano |
Nell'analisi sono stati inseriti 7 processori AMD Athlon 64 e 10 processori Intel Pentium 4; per entrambe le tipologie si è cercato di fornire un quadro che comprendesse potenze di elaborazione e fasce di prezzo differenti, così da avere un quadro ancor più chiaro delle diverse configurazioni disponibili sul mercato.







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