In occasione del Game Developers Conference di San Francisco NVIDIA Corporation
ha annunciato APEX, una nuova funzione inserita all'interno dell' SDK per
PhysX che offre ad artisti, creatori di livelli e sviluppatori di giochi una
serie di strumenti per semplificare l'implementazione di effetti fisici scalabili
su più piattaforme nei giochi di nuova generazione.
Progettata come struttura modulare in grado di funzionare con gli SDK PhysX
pre-esistenti, NVIDIA APEX rende più semplice l'aggiunta di effetti
fisici dettagliati ai giochi e aiuta gli sviluppatori a ottimizzare il gameplay
su molteplici piattaforme grazie ad una funzione di creazione di contenuto cross-platform
di tipo "author once". APEX non si limita soltanto a ridurre i tempi
tecnici necessari all'authoring dei giochi, ma aiuta anche a contenere i costi
complessivi di sviluppo.
Il toolset NVIDIA APEX sarà reso disponibile gratuitamente a tutti
gli sviluppatori in possesso di licenza NVIDIA PhysX ed è già
in corso di integrazione in alcune delle più diffuse librerie e motori
di gioco, fra cui Gamebryo LightSpeed di Emergent Game Technologies.
A tal proposito Geoffrey Selzer, CEO di Emergent Game Technologies, ha dichiarato:
"APEX è un'integrazione davvero eccellente della tecnologia
NVIDIA PhysX. Una tecnologia vincente, tuttavia, è solo parte della
soluzione. Abbiamo scelto di creare una partnership con NVIDIA per le integrazioni
di APEX/LightSpeed principalmente per l'eccellente combinazione di tecnologia
all'avanguardia e cultura di servizio al settore industriale, un tratto che
ci accomuna. L'impegno di NVIDIA nei confronti dei partner, della tecnologia
e degli sviluppatori viene costantemente testimoniato non solo da rapporti
di collaborazione come il nostro, ma anche dalla prospettiva olistica con
cui l'azienda affronta il futuro del settore e le sue esigenze. PhysX, APEX
e LightSpeed sono una vera e propria rivoluzione per l'ambiente di lavoro
di sviluppatori, artisti e tecnici e mi aspetto che portino a una vera e propria
rinascita della creatività nei videogiochi.”
Uno dei tratti caratterizzanti di APEX è il supporto dei nuovi moduli
plug-in, ciascuno dei quali fornisce un'interfaccia di “alto livello”
che permette ad artisti e creatori di livelli di facilitare la creazione di
contenuti fisici predefiniti con un coinvolgimento nullo o limitato da parte
dei programmatori.
Sempre in occasione del GDC NVIDIA ha in esposizione tre nuovi moduli —
distruzione, abbigliamento e vegetazione — ognuno dei quali aggiunge specifiche
funzionalità dinamiche di gioco che consentono un authoring completo
dei contenuti. APEX è disponibile per l'uso con tutte le principali
piattaforme di gioco fra cui PC, Xbox360, PLAYSTATION3 e Nintendo Wii. Altri
moduli APEX sono in corso di sviluppo da parte di NVIDIA e dei partner APEX.
Il CEO di IDV, Chris King, ha comunicato l'introduzione del supporto a PhysX
in SpeedTree 5.0, il noto software per la rappresentazione del fogliame.
Tony Tamasi, Senior Vice President di Content e Technology per NVIDIA, ha dichiarato:
"La fisica di gioco è diventata un elemento di rilievo nel
gameplay e NVIDIA si impegna a fondo per consentire agli sviluppatori di offrire
il massimo realismo possibile. Con la crescente importanza della fisica di
gioco, riteniamo che tutti gli sviluppatori debbano disporre di strumenti
in grado di favorirne la creatività. Con la tecnologia NVIDIA PhysX
e APEX, la responsabilità della realizzazione degli effetti fisici
di gioco passa dai programmatori ai creativi. Questo ci fa ritenere di poter
assistere, nel prossimo futuro, alla nascita di giochi ancora più coinvolgenti
e verosimili".
Per ulteriori informazioni sulla tecnologia NVIDIA PhysXe APEX, visitare: www.nzone.com/physx.
Segnaliamo inoltre, su YouTube, alcuni
interessanti video dimostrativi che permettono di prendere visione delle
potenzialità delle nuove tecnologie APEX. |
Si la licenza Physx è gratuita, poi c'è quella a pagamento (50k $) che ti fornisce anche i sorgenti. Vorrei tanto sperare che APEX si renda disponibile gratuitamente anche a chi è in possesso della licenza gratuita, almeno a me farebbe molto comodo