APEX: nuovo framework per la simulazione della fisica da NVIDIA
Al GDC NVIDIA annuncia il nuovo framework modulare per la simulazione della fisica, inserito nel pacchetto SDK PhysX
di Andrea Bai pubblicata il 27 Marzo 2009, alle 15:19 nel canale Schede VideoNVIDIA
In occasione del Game Developers Conference di San Francisco NVIDIA Corporation ha annunciato APEX, una nuova funzione inserita all'interno dell' SDK per PhysX che offre ad artisti, creatori di livelli e sviluppatori di giochi una serie di strumenti per semplificare l'implementazione di effetti fisici scalabili su più piattaforme nei giochi di nuova generazione.
Progettata come struttura modulare in grado di funzionare con gli SDK PhysX pre-esistenti, NVIDIA APEX rende più semplice l'aggiunta di effetti fisici dettagliati ai giochi e aiuta gli sviluppatori a ottimizzare il gameplay su molteplici piattaforme grazie ad una funzione di creazione di contenuto cross-platform di tipo "author once". APEX non si limita soltanto a ridurre i tempi tecnici necessari all'authoring dei giochi, ma aiuta anche a contenere i costi complessivi di sviluppo.
Il toolset NVIDIA APEX sarà reso disponibile gratuitamente a tutti gli sviluppatori in possesso di licenza NVIDIA PhysX ed è già in corso di integrazione in alcune delle più diffuse librerie e motori di gioco, fra cui Gamebryo LightSpeed di Emergent Game Technologies.
A tal proposito Geoffrey Selzer, CEO di Emergent Game Technologies, ha dichiarato:
"APEX è un'integrazione davvero eccellente della tecnologia NVIDIA PhysX. Una tecnologia vincente, tuttavia, è solo parte della soluzione. Abbiamo scelto di creare una partnership con NVIDIA per le integrazioni di APEX/LightSpeed principalmente per l'eccellente combinazione di tecnologia all'avanguardia e cultura di servizio al settore industriale, un tratto che ci accomuna. L'impegno di NVIDIA nei confronti dei partner, della tecnologia e degli sviluppatori viene costantemente testimoniato non solo da rapporti di collaborazione come il nostro, ma anche dalla prospettiva olistica con cui l'azienda affronta il futuro del settore e le sue esigenze. PhysX, APEX e LightSpeed sono una vera e propria rivoluzione per l'ambiente di lavoro di sviluppatori, artisti e tecnici e mi aspetto che portino a una vera e propria rinascita della creatività nei videogiochi.”
Uno dei tratti caratterizzanti di APEX è il supporto dei nuovi moduli plug-in, ciascuno dei quali fornisce un'interfaccia di “alto livello” che permette ad artisti e creatori di livelli di facilitare la creazione di contenuti fisici predefiniti con un coinvolgimento nullo o limitato da parte dei programmatori.
Sempre in occasione del GDC NVIDIA ha in esposizione tre nuovi moduli — distruzione, abbigliamento e vegetazione — ognuno dei quali aggiunge specifiche funzionalità dinamiche di gioco che consentono un authoring completo dei contenuti. APEX è disponibile per l'uso con tutte le principali piattaforme di gioco fra cui PC, Xbox360, PLAYSTATION3 e Nintendo Wii. Altri moduli APEX sono in corso di sviluppo da parte di NVIDIA e dei partner APEX. Il CEO di IDV, Chris King, ha comunicato l'introduzione del supporto a PhysX in SpeedTree 5.0, il noto software per la rappresentazione del fogliame.
Tony Tamasi, Senior Vice President di Content e Technology per NVIDIA, ha dichiarato:
"La fisica di gioco è diventata un elemento di rilievo nel gameplay e NVIDIA si impegna a fondo per consentire agli sviluppatori di offrire il massimo realismo possibile. Con la crescente importanza della fisica di gioco, riteniamo che tutti gli sviluppatori debbano disporre di strumenti in grado di favorirne la creatività. Con la tecnologia NVIDIA PhysX e APEX, la responsabilità della realizzazione degli effetti fisici di gioco passa dai programmatori ai creativi. Questo ci fa ritenere di poter assistere, nel prossimo futuro, alla nascita di giochi ancora più coinvolgenti e verosimili".
Per ulteriori informazioni sulla tecnologia NVIDIA PhysXe APEX, visitare: www.nzone.com/physx. Segnaliamo inoltre, su YouTube, alcuni interessanti video dimostrativi che permettono di prendere visione delle potenzialità delle nuove tecnologie APEX.
5 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoIo credo proprio di si, comunque APEX è ancora in beta.
Puoi proporti come beta tester, credo che tu abbia i requisiti necessari, così gli chiedi anche se hanno intenzione di renderlo disponibile in forma gratuita.
ma a chi la vendono questa roba ? a paperino ? se questa è fisica e per di più di nuova generazione stiamo apposto ... spero rimanga in beta ma per anni perché visti i risultati è più credibile UT2004 non la sua fisica vetusta
i limiti che hai visto dipendono dai vincoli che sono stati imposti da chi ha programmato la simulazione e non dal software.
se hanno deciso che i componenti ultimi sono i mattoni e che questi non possono sbriciolarsi in sottoparti allora vedrai solo dei mattoni.
stesso discorso per l'albero .
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