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14-06-2017, 16:19 | #1321 |
Senior Member
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Xbox One X https://www.amazon.it/dp/B07252FGBF/..._wovqzbYS3HAH2
(Notare la "Ventola Centrifuga"...per un bianco che più a 4K non si può ) Inviato dal mio MI 4W utilizzando Tapatalk Ultima modifica di oniac : 14-06-2017 alle 16:27. |
14-06-2017, 19:32 | #1322 |
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XBOX ONE X: 4K E 60 FPS PER SMITE E PALADINS AL LANCIO DELLA CONSOLE
Hi-Rez studios ha da poco annunciato che Paladins e SMITE, i due titoli multiplayer di punta dell'azienda, supporteranno Xbox One X. I due giochi della software house americana riceveranno un aggiornamento al lancio della nuova console mid-gen di Microsoft e gireranno a 4K nativi e 60 fps. Se siete curiosi di vedere la resa grafica dei titoli in questione, potete dare un'occhiata ai due brevi trailer allegati alla notizia, che includono scene di gameplay catturate direttamente dal devkit negli studi di Hi-Rez. Vi ricordiamo che Xbox One X sarà disponibile in contemporanea mondiale a partire dal 7 novembre 2017 al prezzo di 499 euro. |
14-06-2017, 19:39 | #1323 |
Bannato
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Chissà se li regge i 4k a 60 fps... 6 teraflops sarebbero la potenza di una 980ti, però magari verrà ottimizzata a dovere. Staremo a vedere
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14-06-2017, 20:11 | #1324 | |
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http://www.eurogamer.it/articles/201...ranno-4k-reali Non si sa...io l'aspetto con trepidazione, ma realisticamente non mi aspetto il miracolo di vedere tutto in 4k@60fps
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14-06-2017, 20:17 | #1325 |
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tanto poi si trova con offerte varie
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14-06-2017, 20:19 | #1326 |
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lo so che è l argomento del giorno, ma mi intristisce l andazzo di parlar solo di 4k e FPS.
vorrei una console più di idee che di cavalli vapore ma ormai mi sono rassegnato al fatto che non ho opinioni allineate a quelle di mercato. non so, mi immagino un annuncio di un gow5, e tutti a veder frame, filtri e effetti a chiedersi se è grafica ingame o fuffa. le mie prime curiosità riguarderebbero lunghezza trama, coop e soprattutto orda |
14-06-2017, 20:34 | #1327 | |
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14-06-2017, 20:35 | #1328 |
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Ybarra su Twitter, alla domanda del perché nessuna notizia su servizi e funzionalità per X1 (tutte), ha risposto che c'erano troppi giochi da mostrare (a MS il casino avvenuto dopo la famosa presentazione TV TV TV , ha fatto male), ma che a breve annunceranno diverse cose.
La prima direi sono i nuovi avatar |
15-06-2017, 01:18 | #1329 | |
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Escono i nuovi processori AMD? Quanti FPS fanno ? Monitor da 1000 euro enormi o con frequenze altissime e risoluzioni pazzesche Schede video da centinaia di euro Post in cui si dice che la PS4 non è utilizzabile, ci vuole per forza la Pro se no ci si accontenta A me pare proprio che la grafica sia una sorta di "pensiero unico" qui, per cui non vedo quale sia il problema di questa nuova console, esaudisce i desideri della gente. Che poi qui sembra che un sacco di utenti la compreranno a scatola chiusa, il cerchio si chiude. Se la grafica non contasse, questi ultimi potrebbero risparmiare tanti soldi Inviato dal mio Moto G (4) utilizzando Tapatalk
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"Qualunque cosa abbia il potere di farti ridere ancora trent'anni più tardi non è uno spreco di tempo. Credo che le cose di quella categoria si avvicinino molto all'immortalità" |
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15-06-2017, 05:59 | #1330 | |
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La One originale in effetti di idee ne aveva eccome, ma sono state quasi tutte cassate sull'altare della puteeenzaaa. Il brutto è che nel momento in cui ti fanno la console con gli attributi, te propongono una sfilza di giochi concettuali e stilosi che di quella potenza non se ne approfittano. Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
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15-06-2017, 06:32 | #1331 | |
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Ovvio che poi gli ultras ci vanno a nozze a ripetere bovinamente concetti che probabilmente manco sentono loro. Fortuna che almeno Nintendo se ne straf**ta della cosa (ma punta sempre alla qualità) |
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15-06-2017, 06:57 | #1332 | |
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Di fatti per quanto mi riguarda nel periodo di uscita di One X sarò già immerso in modalità full in Mario Odissey per cui la console rimarrà a scaffale per quasi tutto il 2018 in attesa dell'uscita di titoli di mio gusto. Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
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15-06-2017, 07:16 | #1333 |
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e ancora cerco qualcuno che faccia uscire un gioco del valore dei primi 2 Monkey Island.
La grafica non è che non ci debba essere, pur eil prio gow per me era spaccamascella, ma la sostanza si sta perdendo per strada. ok adesso vado a guardare gli scavi... |
15-06-2017, 07:47 | #1334 | |
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15-06-2017, 08:39 | #1335 |
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E se lo dicono quelli di Eurogamer
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15-06-2017, 08:45 | #1336 |
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no, wabbhe, è la stessa cosa scritta bene o male dappertutto, soprattutto su AC
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15-06-2017, 08:50 | #1337 |
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Scusate ma come si può pretendere che un gioco come AC che è già in fase di sviluppo avanzato e che deve girare su 4 console (One, One S, Ps4 e Pro) possa sfruttare l'hw di una console che uscirà a Novembre?
Credo che la maggior parte dei giochi multipiattaforma rischia di non girare in 4k almeno per 6/12 mesi. Sarebbe strano il contrario. E questo a prescindere dalla potenza. Guardate cosa è accaduto alla PRO appena uscita. Alcuni giochi giravano peggio che sulla PS$ normale. |
15-06-2017, 09:04 | #1338 | ||
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AC: Origins è un gioco PS4/X1 che ha come target i 1080p/30fps con risoluzione dinamica perché X1 magari non riesce a starci sempre dietro (forse anche PS4). Che ha fatto Ubisoft? Ha preso lo stesso engine, quindi a risoluzione dinamica, ha alzato la res a 4k e ha fatto la versione PS4 Pro e Xbox One X, ma il gioco resta tarato per i 1080p (ottimizzazioni varie, assets, ecc). Ora, se il gioco non è fatto proprio alla cazzo, è probabile che comunque non si attivi mai la res dinamica su X1X (e forse nemmeno su PS4Pro). Comunque i 4k reali li vedremo dai giochi sviluppati per Xbox One X e poi adattati sulle altre console, che è il motivo per cui i devkit sono più potenti, fai prima a mirare alto e poi abbassare dove vedi colli di bottiglia in base alla piattaforma, che viceversa. |
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15-06-2017, 09:10 | #1339 | |
Bannato
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Tralasciando i fanboy sony che pregano da mesi che questa console non esca, gli altri sono semplicemente ignoranti e quindi non ci arrivano. |
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15-06-2017, 09:21 | #1340 | |
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