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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 28-05-2014, 09:34   #161
mikael84
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Ti dico dove sono arrivato io, così se puoi mi dici a che percentuale del gioco mi trovo:

Spoiler:
Sono all' inizio di quel livello dove il compagno della resistenza si fa esplodere con la macchina aprendo una breccia in quel mega palazzo ultra sorvegliato dai nazisti....
Ne hai ancora di strada, quasi a metà fai anche 1/3
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Old 28-05-2014, 11:11   #162
Fantomatico
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Fantastico, sto godendo. Spero che nel frattempo esca qualche patch che fixi, così l'esperienza ne risente in positivo... son sicuro che finito di giocarlo, avvio una seconda run con una differente scelta iniziale...merita davvero.
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Old 28-05-2014, 12:06   #163
Lino P
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Fantastico, sto godendo. Spero che nel frattempo esca qualche patch che fixi, così l'esperienza ne risente in positivo... son sicuro che finito di giocarlo, avvio una seconda run con una differente scelta iniziale...merita davvero.
quoto, davvero gran bel gioco.
Cmq segnalo, se qualcuno non lo avesse già notato, che l'approccio megatexture, su cui il motore di basa, fa si che se per esempio si viene killati, ripartendo da quel punto, è come se essendoci già lo scenario "in buffer" si hanno prestazioni migliori.
In altre parole quando lo scenario è stato già caricato per la prima volta e in quella location si viene killati, alla ripresa della sessione, si riparte con maggior snellezza.
Avendo un hardware al limite, mi sono accorto del fenomeno, a vi assicuro che è davvero così...
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Old 28-05-2014, 12:16   #164
akro
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sono molto indeciso se acquistarlo, soprattutto per il rapporto durata/prezzo?
a voi quant'è durato?
thx
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Old 28-05-2014, 12:51   #165
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sono molto indeciso se acquistarlo, soprattutto per il rapporto durata/prezzo?
a voi quant'è durato?
thx
Io sono a 13h di gioco e a quanto pare mi mancano ancora svariate ore di gioco, quindi longevità a livello che non vedevo da anni :o

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Old 28-05-2014, 12:57   #166
Fantomatico
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quoto, davvero gran bel gioco.
Cmq segnalo, se qualcuno non lo avesse già notato, che l'approccio megatexture, su cui il motore di basa, fa si che se per esempio si viene killati, ripartendo da quel punto, è come se essendoci già lo scenario "in buffer" si hanno prestazioni migliori.
In altre parole quando lo scenario è stato già caricato per la prima volta e in quella location si viene killati, alla ripresa della sessione, si riparte con maggior snellezza.
Avendo un hardware al limite, mi sono accorto del fenomeno, a vi assicuro che è davvero così...
Wow... non lo avevo notato... bell' osservazione... ricordo qualcosa del genere con titoli di anni fa, tipo con Gears of War (che aveva il texture streaming attivo, di default, non a caso)...quando passavi la seconda volta per quella zona, era tutto caricato e fluido...più è potente l'hardware, e più diventa ininfluente la cosa, infatti coi pc recenti si nota poco: solo a livello appena caricato, visto che deve generare tutto l'ambiente attorno...

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Old 28-05-2014, 13:00   #167
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Comunque ci sono due armi in questo gioco (almeno fino dove sono arrivato) che sono uno spettacolo unico (una soprattutto), almeno se adoperate come si deve, senno servono a ben poco...

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Old 28-05-2014, 13:09   #168
mikael84
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Comunque ci sono due armi in questo gioco (almeno fino dove sono arrivato) che sono uno spettacolo unico (una soprattutto), almeno se adoperate come si deve, senno servono a ben poco...

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Concordo, non siamo ai livelli di quake o doom come varietà ma quelle 2 armi sono fenomenali, senza quelle non potresti battere un boss.
Davvero divertentissimo usare 2 armi contemporaneamente anche se alcune diventano totalmente inefficienti per i corazzati ma micidiali in alcune zone
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Old 28-05-2014, 13:35   #169
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Io sono a 13h di gioco e a quanto pare mi mancano ancora svariate ore di gioco, quindi longevità a livello che non vedevo da anni :o

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Ne sei certo che te ne mancano ancora tante?
Ma di queste che ore che hai giocato, è tutto gameplay oppure sono incluse le varie prove dovute all'uscita del gioco (grafica,impostazioni, ecc ecc) ?
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Old 28-05-2014, 13:37   #170
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Ne sei certo che te ne mancano ancora tante?
Ma di queste che ore che hai giocato, è tutto gameplay oppure sono incluse le varie prove dovute all'uscita del gioco (grafica,impostazioni, ecc ecc) ?
Nessuna prova grafica, ho impostato tutto a manetta dall'inizio e stop , le 13h è tutto sano gameplay, certo ci sono anche dei video di breve durata nel gioco, ma li hanno tutti del resto.

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Old 28-05-2014, 13:47   #171
Lino P
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Wow... non lo avevo notato... bell' osservazione... ricordo qualcosa del genere con titoli di anni fa, tipo con Gears of War (che aveva il texture streaming attivo, di default, non a caso)...quando passavi la seconda volta per quella zona, era tutto caricato e fluido...più è potente l'hardware, e più diventa ininfluente la cosa, infatti coi pc recenti si nota poco: solo a livello appena caricato, visto che deve generare tutto l'ambiente attorno...

infatti con conf top non si nota, ma con quelle + datate si.
ecco perchè anche giochi + evoluti tecnicamente, vedi metro e btf3 li ho fatti girare meglio e con impostazioni migliori.
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Old 28-05-2014, 13:49   #172
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Nessuna prova grafica, ho impostato tutto a manetta dall'inizio e stop , le 13h è tutto sano gameplay, certo ci sono anche dei video di breve durata nel gioco, ma li hanno tutti del resto.

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ok grazie
..certo che però occupa veramente troppo spazio..
vabbè, deciderò
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Old 28-05-2014, 13:50   #173
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riprovato dopo update dei driver all'ultima versione disponibile: le texture pop in rimangono e sono inguardabili, rendono il gioco per me ingiocabile, se poi si aggiunge l'aliasing ...peccato perchè il gioco in se non è malvagio.
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Old 28-05-2014, 16:29   #174
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quoto, davvero gran bel gioco.
Cmq segnalo, se qualcuno non lo avesse già notato, che l'approccio megatexture, su cui il motore di basa, fa si che se per esempio si viene killati, ripartendo da quel punto, è come se essendoci già lo scenario "in buffer" si hanno prestazioni migliori.
In altre parole quando lo scenario è stato già caricato per la prima volta e in quella location si viene killati, alla ripresa della sessione, si riparte con maggior snellezza.
Avendo un hardware al limite, mi sono accorto del fenomeno, a vi assicuro che è davvero così...
A me succede ESATTAMENTE l'opposto

All'inizio va benissimo , poi dopo qualsiasi caricamento (morte, nuovo livello , cambio impostazioni) i frame sono ballerini, si passa tipo da 60 a 20 o addirittura 1 frame!
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My pc:
Case Corsair 4000D - Bequiet Pure Rock- i5 12400 - Gigabyte B660 GamingX - 32gb ddr4 3200 mhz cas 16 - GTX 1080 PALIT Super Jetstream - Creative Sound Blaster X g6 - Nvme 1tb Samsung 970 - ssd crucial4 1tb+2tb - corsair Rm850 - Tv 42" OLED LG C2
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Old 28-05-2014, 16:34   #175
Lino P
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A me succede ESATTAMENTE l'opposto

All'inizio va benissimo , poi dopo qualsiasi caricamento (morte, nuovo livello , cambio impostazioni) i frame sono ballerini, si passa tipo da 60 a 20 o addirittura 1 frame!
a leggere la tua conf mi vengono i brividi.
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Old 28-05-2014, 16:37   #176
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a leggere la tua conf mi vengono i brividi.
Perche'?
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Old 28-05-2014, 16:38   #177
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A me succede ESATTAMENTE l'opposto

All'inizio va benissimo , poi dopo qualsiasi caricamento (morte, nuovo livello , cambio impostazioni) i frame sono ballerini, si passa tipo da 60 a 20 o addirittura 1 frame!
Il gioco non sta dietro al PC che è troppo potente
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Old 28-05-2014, 16:43   #178
appleroof
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A me succede ESATTAMENTE l'opposto

All'inizio va benissimo , poi dopo qualsiasi caricamento (morte, nuovo livello , cambio impostazioni) i frame sono ballerini, si passa tipo da 60 a 20 o addirittura 1 frame!
Hai messo gli ultimi driver whql con una bella installazione pulita?
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le vga che ho avuto
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Old 28-05-2014, 16:44   #179
ponciarello81
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Il gioco non sta dietro al PC che è troppo potente
Tuttavia ci credete che a oggi non so la differenza prestazionale tra il mio i7920 e i nuovi? Ne sono usciti troppi (e con nome simile)non ho seguito i vari bench e adesso non ci capisco piu' nulla. E cmq ragazzi il 920 e' stata la cpu piu' longeva che abbia mai avuto, ancora oggi viaggia un piacere (@3.4)
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Old 28-05-2014, 16:47   #180
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Originariamente inviato da appleroof Guarda i messaggi
Hai messo gli ultimi driver whql con una bella installazione pulita?
installati oggi , stasera provo. La sensazione e' il gioco (bellissimo) sia programmato un po male. Le prestazioni sono troppo altalenanti , ho notato anche di come sia l'unico gioco che possiedo ad avere una fluidita' e reattivita' maggiore con il v-sync attivo....sara' l'idtech 5
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