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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 27-03-2017, 13:30   #41
r3dl4nce
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Se sei curioso puoi installare l'osd di rivatuner (con mai afterburner) e monitorare una serie di dati del sistema, tra cui proprio l'uso della vram
Se non ricordo male c'era un modo (con afterburner se non sbaglio) per avere i dati in una app del cellulare, se mi dà abbastanza dati e funziona lo provo, in effetti sono curioso di vedere se sfora la soglia dei famosi 3,5gb della 970
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Old 28-03-2017, 15:00   #42
bobby10
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Con la mia vga a che dettagli dovrebbe girare secondo voi?
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Old 28-03-2017, 22:24   #43
gixio58
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Se non ricordo male c'era un modo (con afterburner se non sbaglio) per avere i dati in una app del cellulare, se mi dà abbastanza dati e funziona lo provo, in effetti sono curioso di vedere se sfora la soglia dei famosi 3,5gb della 970


Gioco con il DSR, quindi con risoluzioni superiori al FULLHD (i 60 frames a tutti i costi non mi interessano) a Batman Arkham Knight, Watch Dogs 2 e Dishonored 2, e ho visto superare i 3,5 gb della scheda parecchie volte con percentuali di occupazione intorno ai 3800/3900 mb. Mai un crash o stuttering. Certo, quando supera i 4GB è ovvio che stutteri. Ma in quel crash che hai avuto, credimi i limiti architetturali della scheda non c'entrano una mazza. Ancora mi tocca sentire 'sta storia che la scheda, superati i 3,5 gb abbia prestazioni visibilmente azzoppate o crash (al massimo si parla di rallentamenti prestazionali impercettibili a occhio nudo). Una volta per tutte, non è vero una mazza. Installa Afterburner e goditi la tua 970. Amen
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Old 29-03-2017, 00:00   #44
ashan
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Gioco con il DSR, quindi con risoluzioni superiori al FULLHD (i 60 frames a tutti i costi non mi interessano) a Batman Arkham Knight, Watch Dogs 2 e Dishonored 2, e ho visto superare i 3,5 gb della scheda parecchie volte con percentuali di occupazione intorno ai 3800/3900 mb. Mai un crash o stuttering. Certo, quando supera i 4GB è ovvio che stutteri. Ma in quel crash che hai avuto, credimi i limiti architetturali della scheda non c'entrano una mazza. Ancora mi tocca sentire 'sta storia che la scheda, superati i 3,5 gb abbia prestazioni visibilmente azzoppate o crash (al massimo si parla di rallentamenti prestazionali impercettibili a occhio nudo). Una volta per tutte, non è vero una mazza. Installa Afterburner e goditi la tua 970. Amen
Straquoto..su un altro forum ,quando uscì la storia dei 3,5 + 0,5 della vram,insieme ad altri amici facemmo una serie di test con vari giochi ( con tanto di filmati e afterburner a misurare i frame ) in cui superati i 3,5 gb di vram non succedeva assolutamente nulla
...io personalmente i test li feci con shadow of mordor, gioco notoriamente bello pesante

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Ultima modifica di ashan : 29-03-2017 alle 00:05.
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Old 29-03-2017, 09:03   #45
Fantomatico
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Con la mia vga a che dettagli dovrebbe girare secondo voi?
Secondo me, i dettagli alti li dovresti poter tenere (anche se non ho ben capito quanti fps potresti fare, penso in media sulla 40ina ma anche meno) ... credo che la soluzione ideale per schede come la 280/770 sia di stare sul medio-alto, abbassando ombre e post processing principalmente, in modo da avere un' esperienza più fluida, perdendo relativamente poco visivamente.
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Old 29-03-2017, 11:21   #46
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Secondo me, i dettagli alti li dovresti poter tenere (anche se non ho ben capito quanti fps potresti fare, penso in media sulla 40ina ma anche meno) ... credo che la soluzione ideale per schede come la 280/770 sia di stare sul medio-alto, abbassando ombre e post processing principalmente, in modo da avere un' esperienza più fluida, perdendo relativamente poco visivamente.
Grazie un pò come pensavo. Poi figuriamoci lo vuole giocare mia sorella ,io prorpio non ci riesco a giocarlo per me Mass effect ha delle ambientazioni troppo brutte e noiose
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Old 29-03-2017, 13:36   #47
r3dl4nce
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Gioco con il DSR, quindi con risoluzioni superiori al FULLHD (i 60 frames a tutti i costi non mi interessano) a Batman Arkham Knight, Watch Dogs 2 e Dishonored 2, e ho visto superare i 3,5 gb della scheda parecchie volte con percentuali di occupazione intorno ai 3800/3900 mb. Mai un crash o stuttering. Certo, quando supera i 4GB è ovvio che stutteri. Ma in quel crash che hai avuto, credimi i limiti architetturali della scheda non c'entrano una mazza. Ancora mi tocca sentire 'sta storia che la scheda, superati i 3,5 gb abbia prestazioni visibilmente azzoppate o crash (al massimo si parla di rallentamenti prestazionali impercettibili a occhio nudo). Una volta per tutte, non è vero una mazza. Installa Afterburner e goditi la tua 970. Amen
Ah ma guarda, hai completamente ragione, io temevo di dover cambiare scheda video per Andromeda invece con tutto a ultra tranne le ombre la 970 va che è un piacere (parlo di fullhd), quindi me la godo eccome!
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Old 29-03-2017, 13:49   #48
ashan
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Ah ma guarda, hai completamente ragione, io temevo di dover cambiare scheda video per Andromeda invece con tutto a ultra tranne le ombre la 970 va che è un piacere (parlo di fullhd), quindi me la godo eccome!
Vai tranquillo la 970 per il full hd ancora dice la sua

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Old 29-03-2017, 18:50   #49
appleroof
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Ulteriore aggiornamento, sono stato su un pianeta con ambientazione tipo giungla tropicale, purtroppo per me alle impo dette scende in alcuni frangenti sui 35fps, in presenza di zone con molta acqua e vapore/fumo, per ora sono situazioni limite e sporadiche e non mi hanno inficiato l'esperienza complessiva di gioco, ma penso che per tenere un FR sui 60 fps costante in tutte le situazioni con tutto maxato o quasi da 2560x1440 ci vuole una 1080, per risoluzioni superiori credo addirittura una 1080ti
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce RTX 4070 - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - Asus pg348q
le vga che ho avuto
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Old 29-03-2017, 19:12   #50
Lian_Sps_in_ZuBeI
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io sono con una 980ti e su EOS no problema.

su un'altro pianeta con molto vegetazione li i problemi ci sono eccome..

pensavo daver una vga coi controcazzi,ok l'ho pagata solo 200 euro(gtx780 guastata a 1 mese da fine garanzia Amazon mi ha fatto un buono di 480euro) pero..

infatti sto pensando alle nuove 1080ti della gigabyte e questa donarla a mia morosa...col suo monitor da 144x900 mass effect con i setting piu alti del mondo e uno sweetfx spessissimo non si spostera dai 60(cappati perche' ha il refresh a 75)


si raga la GTX980ti con tutto al massimo in FHD e con i7 e 16gb ddr4 cari miei non tiene sempre i 60frame nemmeno in alcune zone della Tempest...(forse mal ottimizzazione dei fumi...)
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Old 29-03-2017, 19:21   #51
michelgaetano
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Sì, da tutti i test che ho letto il gioco non è pesante, ma ci sono aree mal ottimizzate o semplicemente "mattoni", oltre a delle perdite di framerate almeno nella Tempest che si risolvono riavviando il gioco.

Di fatto chi non vuole mai scendere sotto i 60 fps in 1440p (16:9, neanche ultra wide) fissi con dettagli completamente maxati non ce la fa neanche con una 1080, serve la Ti.

Con G-Sync poi la scheda uber non serve perché la fluidità non viene meno, idem in 1080p anche con schede meno potenti come la RX 480 (FreeSync lì chiaramente).
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Old 29-03-2017, 19:27   #52
TheInvoker
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ho appena preso un monitor con freesync proprio per poter giocare in modo fluido,pur dovendo mantenere settaggi a "medio".
Ma sto freesync non fa niente di utile. Stessi problemi che ha il monitor precedente.
Certo ho alzato la risoluzione ma mi aspettavo che questa nuova tecnologia potesse aiutare,e invece...

OT: tra l'altro in League Of Legends i campioni si muovono in modo robotico. Devo attivare il vsync per forza. ma sto freesync non dovrebbe farcela da solo?
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Old 29-03-2017, 21:24   #53
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Ulteriore aggiornamento, sono stato su un pianeta con ambientazione tipo giungla tropicale, purtroppo per me alle impo dette scende in alcuni frangenti sui 35fps, in presenza di zone con molta acqua e vapore/fumo, per ora sono situazioni limite e sporadiche e non mi hanno inficiato l'esperienza complessiva di gioco, ma penso che per tenere un FR sui 60 fps costante in tutte le situazioni con tutto maxato o quasi da 2560x1440 ci vuole una 1080, per risoluzioni superiori credo addirittura una 1080ti
E' uno dei giochi più pesanti abbia mai provato. In 4k necessita di uno SLI di 1080 o Titan ... insomma è un mattone (ma se maxato restituisce un impatto visivo davvero notevole).
Più che altro sono infastidito dallo stuttering nelle scene di intermezzo .. queste iniziano sempre tutte da 50-52 frames e dopo 2 secondi tornano a 60... confidiamo in una patch
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Old 30-03-2017, 09:06   #54
Fantomatico
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Ulteriore aggiornamento, sono stato su un pianeta con ambientazione tipo giungla tropicale, purtroppo per me alle impo dette scende in alcuni frangenti sui 35fps, in presenza di zone con molta acqua e vapore/fumo, per ora sono situazioni limite e sporadiche e non mi hanno inficiato l'esperienza complessiva di gioco, ma penso che per tenere un FR sui 60 fps costante in tutte le situazioni con tutto maxato o quasi da 2560x1440 ci vuole una 1080, per risoluzioni superiori credo addirittura una 1080ti
Sarei curioso di vedere, in quei frangenti, come gira su console.
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Old 30-03-2017, 09:31   #55
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E' uno dei giochi più pesanti abbia mai provato. In 4k necessita di uno SLI di 1080 o Titan ... insomma è un mattone (ma se maxato restituisce un impatto visivo davvero notevole).
Più che altro sono infastidito dallo stuttering nelle scene di intermezzo .. queste iniziano sempre tutte da 50-52 frames e dopo 2 secondi tornano a 60... confidiamo in una patch
Sullo stuttering e scatti vari fino a 30fps mi salva il gsync

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Sarei curioso di vedere, in quei frangenti, come gira su console.
Una fetenzìa
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Old 30-03-2017, 14:12   #56
beatl
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Sullo stuttering e scatti vari fino a 30fps mi salva il gsync



Una fetenzìa
Sembra essere un problema noto comunque, stutter ad inizio scena di intermezzo per poi totnare a 60 frames dopo 2 o 3 secondi .. attendiamo una patch
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Old 30-03-2017, 17:28   #57
unkle
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Sarei curioso di vedere, in quei frangenti, come gira su console.


Per aver speso 300 euro gira da Dio. Mi incazzerei se spendo l'iraddiddio per un pc uber e poi stuttera 😅
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Old 31-03-2017, 09:18   #58
Zem
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Da qualche giorno ho problemi nel gioco che si blocca.
Scusatemi se questa non è la sezione giusta.
Non dovrebbe essere un problema di settaggi ma forse del gioco.
nei dialoghi si blocca e devo riavviare il gioco.
Torno allo stesso punto della mappa allo stesso dialogo e si blocca.
Cambio punto vado su un altro dialogo e si blocca.
E' un problema di patch o qualcosa altro ?

Grazie.
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Old 31-03-2017, 10:59   #59
Ragnamar
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ho appena preso un monitor con freesync proprio per poter giocare in modo fluido,pur dovendo mantenere settaggi a "medio".
Ma sto freesync non fa niente di utile. Stessi problemi che ha il monitor precedente.
Certo ho alzato la risoluzione ma mi aspettavo che questa nuova tecnologia potesse aiutare,e invece...

OT: tra l'altro in League Of Legends i campioni si muovono in modo robotico. Devo attivare il vsync per forza. ma sto freesync non dovrebbe farcela da solo?
Punto primo: hai attivato il Freesync dal pannello di controllo del monitor e da quello AMD?
Punto secondo: per poter funzionare il freesync, devi assicurarti che il vsync sia disattivo, sia da pannello di controllo dei driver che in-game.

Il freesync comunque aiuta ad evitare i fenomeni di micro-stuttering derivanti da brusche variazioni di framerate, ma se fai 20 FPS sempre 20FPS sono...a livello teorico, se riproducessimo un'immagina a 20FPS costanti, non ci sarebbero differenze nell'uso del freesync, che interviene invece per eliminare la sensazione di "scatti" derivanti dalle variazioni brusche di framerate.
A framerate alti, invece, non si notano grandi differenze.
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Old 31-03-2017, 11:00   #60
capitan_crasy
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