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Old 06-02-2017, 09:10   #261
Deckard 84
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:Asd avevo capito si potesse
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Old 18-03-2017, 21:59   #262
ulukaii
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Breve intervista ai devs sul portale Outcast-Spain, pubblicata in inglese su Outcast Universe:
Quote:
Q: Will there be different modes of difficulty?
For example: More action (more soldiers). More adventure (less soldiers), More exploration (more characters NPCs with secondary missions), More strategy (Soldiers with different surveillance routines).

A: We will maintain the same difficulty structure as in the original game. This system depends on the location of the combat and Cutter’s successes to stop the logistic supplies of the soldiers.
That said, we’ll adjust the difficulty of the game again to deal with the improvements in Cutter’s combat skills and artificial intelligence (AI) of the soldiers.

Q: Why choose the Unity 5 graphics engine instead of Fresh3D? What improvements does the change bring?
A: We quickly realized that, given the size of the team, we did not have the option of continuing to develop our own graphics engine while we were developing the game, it was simply crazy and unrealistic in terms of deadline and given the target platform.
In addition, Unity 5 offers a wide range of advanced rendering features and a more stable tool chain than FreshEngine. The use of Unity 5 improved the game in various areas, such as better lighting and shadows, more advanced animation mix, more stable physics and search for paths. Not to mention the advantage of cross-platform development and real-time asset reimportation that drastically reduce the development process and, of course, the advantage of C# scripts over Lua or the ability to extend the editor to our needs.

Q: Will the colors of rocks and grass change or remain in the Shamazaar region?
The color of the rocks and grass do not like much in this region. In the Kickstarter campaign, the color palette used for these aspects was better, more in line with the original game.

A: The color palette of the game is a bit different from what was visible in the first screenshots. An upcoming trailer will soon show the game exactly as these aspects play.

Q: Will there be any visual allusion to the island of women and children (Kizaar)?
For example: a visual memory, in the well of essences.

A: My answer is that I can not respond. So, you can draw your own conclusions.

Q: Can we expect day / night cycles? Or at least the effects of time? As Ranzaar already enjoys. This is something that does not change the history of the game. As the new variety of 20 plants (decoration only).
For example: luminous plants planted strategically at night near the barrier of Shamazaar, would indicate a large area of ​​articles for Cutter. Besides Adelpha at night with its moons, torches, lights, and luminescent plants, it would be something really beautiful and captivating.

A: We will not integrate day / night cycles, but the climatic effect will definitely be added.
New plants are also added, some of them luminescent. But there will be no night time in the game. Let’s keep all those ideas for Outcast 2!
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Old 19-03-2017, 08:01   #263
F5F9
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aspettiamo fiduciosi
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Old 29-03-2017, 09:29   #264
ulukaii
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Secondo episodio del coverage di Under The Moons su Outcast Second Contact dedicato al terraforming, ma analizza anche parecchi aspetti estrapolati dai recenti screen, facendo un parallelo con l'originale: Terraforming Adelpha (Aditional Content) (11:43)

PS: per chi se lo fosse perso, qui il precedente episodio.

Ultima modifica di ulukaii : 29-03-2017 alle 09:37.
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Old 29-03-2017, 11:58   #265
F5F9
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sempre grazie per gli aggiornamenti
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Old 30-03-2017, 10:22   #266
ulukaii
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Oggi dovrebbero pubblicare qualcosa (intorno alle 14.00-15.00), potrebbe essere il famoso teaser/trailer.

[aggiornamento]
Outcast: Second Contact - Debut Trailer e pagina su Steam.


Ultima modifica di ulukaii : 02-05-2017 alle 16:39. Motivo: aggiunto link
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Old 04-05-2017, 19:36   #267
ulukaii
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Terzo episodio del coverage di Under The Moons su Outcast Second Contact, questa volta si è dedicato all'analisi del trailer: Trailer Breakdown
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Old 04-05-2017, 20:07   #268
F5F9
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(per fortuna mi sembra proprio uguale)
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Old 04-05-2017, 20:57   #269
ulukaii
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Un peccato per le animazioni che stonano con tutto il resto, ma c'è ancora tempo per migliorar qualcosina (spero), del resto hanno rinviato a quest'autunno proprio per ripulire ulteriormente.
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Old 04-05-2017, 21:10   #270
D4N!3L3
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Un peccato per le animazioni che stonano con tutto il resto, ma c'è ancora tempo per migliorar qualcosina (spero), del resto hanno rinviato a quest'autunno proprio per ripulire ulteriormente.
Si infatti, l'atmosfera è ottima, le animazioni andrebbero migliorate, anche quelle del gunplay.
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Old 04-05-2017, 21:24   #271
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Le dinamiche di gunplay sono uno dei motivi del rinvio da marzo a quest'autunno, vogliono prendersi tempo per migliorarle e per maggiore pulizia generale (ho postato un'intervista tempo fa). Credo che quando si sia visto nel trailer sia bene o male lo stato in cui erano a febbraio/marzo.

PS: ma non vi sarete accorti del trailer oggi spero, perché è da fine marzo che è fuori
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Old 05-05-2017, 04:46   #272
Deckard 84
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Magnifico. Personaggio ancora troppo legnoso ma tutto il resto è da sballo.

Inviato dal mio SM-J500FN utilizzando Tapatalk
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Old 05-05-2017, 08:08   #273
F5F9
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ma cutter deve essere un po' legnoso, è il feeling dell'originale, era simpatico anche per il suo modo un po' impacciato e dinoccolato nel muoversi
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Old 26-05-2017, 18:50   #274
ulukaii
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News

Ecco il primo di una serie di trailer dedicati alle regioni di Adelpha: Ranzar
Quote:
The snowy land of Ranzaar is the start to your journey through Adelpha and refuge to a band of rebels.
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Old Ieri, 07:52   #275
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Old Oggi, 06:42   #276
ulukaii
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Un paio di screen da Motazaar:

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Old Oggi, 07:44   #277
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Old Oggi, 09:09   #278
29Leonardo
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tanta roba
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Old Oggi, 09:40   #279
ulukaii
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Il bello è che di tutto ciò che è stato mostrato finora, chi conosce il gioco originale può riconoscere chiaramente ogni singola location e scorcio, sapere dov'è e cosa rappresenta.

Non hanno stravolto nulla, anzi l'hanno reso simile all'immagine nostalgica che è rimasta nella mente (quella che tende a rendere migliore i ricordi piacevoli).

Non vedo l'ora di vedere Okaar e la grande Daoka
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Old Oggi, 09:59   #280
F5F9
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Il bello è che di tutto ciò che è stato mostrato finora, chi conosce il gioco originale può riconoscere chiaramente ogni singola location e scorcio, sapere dov'è e cosa rappresenta.

Non hanno stravolto nulla, anzi l'hanno reso simile all'immagine nostalgica che è rimasta nella mente (quella che tende a rendere migliore i ricordi piacevoli).

Non vedo l'ora di vedere Okaar e la grande Daoka
esatto, è proprio lui sputato ma senza i pixelloni del voxel che adesso di fascino non ne avrebbero granché
d'altra parte è uno dei vg che più si sono avvicinati alla perfezione, qualsiasi innovazione pesante sarebbe solo un peggioramento
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