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Old 31-01-2024, 11:24   #221
abellodenonna
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Perfetto. M'hai tolto ogni dubbio. Non sapevo uscisse quest'anno; grazie!


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Old 20-03-2024, 21:29   #222
Rodin
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https://twitter.com/stephentotilo/st...00665636450494

Strano che così tanti sviluppatori vogliano partecipare al panel tenuto da questi incapaci per questo gioco di mierda


Un po' di roba dalla presentazione

https://twitter.com/BigPlayJohn/stat...05304331215012
https://twitter.com/BigPlayJohn/stat...07347477360895
https://twitter.com/BigPlayJohn/stat...08597082149360
https://twitter.com/gamedevdotcom/st...12119257092099
https://twitter.com/stephentotilo/st...27855660953745
https://www.ign.com/articles/nintend...-it-was-solved
Quote:
The sound design in Tears of the Kingdom is also incredibly complex. Osada explained that the world contains voxel information to create a 3D terrain. Voxels are data points on a 3D grid that store information. In Zelda, each voxel sources information about the terrain, like if it's inside or outside, near water, near a forest, if Ascend is possible, and more. A search algorithm determines how sound interacts with the voxels, like sound changing when an object is behind a wall.

Just like the design philosophy for the rest of the game, sounds in Tears of the Kingdom play in a system without dedicated implemenation, and in some cases abstract sounds combine to create something entirely new. For example, there is no dedicated wagon sound or paddle boat sound, these sounds are created by the wheels rolling or rotating on the water, with the quality changing based on the size, shape, and material. Osada said, "It’s making sounds that I have no memory of creating! Even the director told us, 'This is basically a physics engine for sound, isn’t it?'”

Tears of the Kingdom is incredibly complicated, and the aspects the developers touched on during the GDC panel barely scratch the surface of everything going on at once in Hyrule.



EDIT: avevo scordato di postare che il gioco di mierda "tecnicamente inaccettabile" ha vinto Best Technology al GDC, votato da altri sviluppatori. Whoopsies

Ultima modifica di Rodin : 23-03-2024 alle 15:31.
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Old 05-04-2024, 12:44   #223
abellodenonna
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Alla fine ho preso a due soldi una Lite con Zelda: m4donna che gioco!
Unica cosa: mi si addormentando i mignioli se non la appoggio su uno stand. :0
Mi sarebbe piaciuto giocarlo su una Oled, ma avrei dovuto rimediare il gioco a parte.
:/


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Old 05-04-2024, 15:11   #224
Rodin
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Se non la trovi comoda da tenere in mano puoi prendere il Gripcase di Skull & Co. per la lite, costa una 30ina di euro su amazon.
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Old 11-04-2024, 12:36   #225
abellodenonna
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Ok, grazie.
Mi spiegate come fare foto con la tavoletta? Sono a 16 sacrari e ancora non l'ho utilizzata per questo scopo. O devo prendere qualche accrocco da innestare? Ed i semi che servono ad allargare l'inventario, dove li porto? Ne ho 14.
:/

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Ultima modifica di abellodenonna : 12-04-2024 alle 00:32.
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Old 14-04-2024, 18:58   #226
Rodin
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Se non ricordo male la funzione fotocamera devi fartela sbloccare da Rovely, lo scienziato. Se non lo hai già incontrato ti conviene fare la quest che ti porta da lui.

Per la borsa dei semi, Castonne lo trovi sulla strada per la zona dei Rito, a nord-ovest del Forte di Guardia. Dopo che lo incontri per la prima volta dovresti ritrovarlo al Forte.
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Old 15-04-2024, 08:20   #227
abellodenonna
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Dici bene; la fotocamera l'ho sbloccata proprio ieri. Per la borsa, ancora devo provvedere. Grazie!


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Old 22-04-2024, 12:49   #228
abellodenonna
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Sono andato parecchio avanti. Quando imposto una missione, spesso in mappa rimane segnalato il punto della richiesta e non quello dove devo dirigermi.
È voluto o devo impostare qualcosa io?
:/

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Old 22-04-2024, 13:41   #229
Rodin
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È voluto, l’esplorazione nel gioco è basata sulla presenza di landmark riconoscibili e identificabili dalla distanza. C’è tutto un lavoro di game design e level design dietro, per consentirti di orientarti attraverso gli indizi che ti danno e la presenza di queste strutture, anziché farti seguire un indicatore (che comunque è presente in alcune missioni, tra cui molte di quelle principali, per rendere il gioco più accessibile, anche se personalmente li stacco sempre). Poi alcuni puzzle ambientali si basano sul trovare un certo luogo, con l’indicatore ti darebbero sostanzialmente la soluzione.

Ora che ci hai fatto la mano ti consiglio anche di provare a nascondere l’hud, per un’esperienza ancora più immersiva.
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Old 22-04-2024, 18:36   #230
abellodenonna
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Lo sto giocando con mio figlio di 4 anni; gli faccio spingere i tasti ogni tanto. Sul letto, mi ha poggiato la capoccia addosso e si è fatto due ore di fila con me. Incantato. Se togliessi l'Hud, temo che perderebbe attenzione. Non so nemmeno se sarei in grado di giocarlo. L'unica volta che l'ho tolto è stato in The Witcher III ed è vero: diventa tutto più immersivo .
Comunque, gioco che vale l'acquisto della console. Anche perché è davvero infinito.


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Ultima modifica di abellodenonna : 23-04-2024 alle 16:46.
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