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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 20-08-2014, 17:04   #1241
Kaio2
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Da Processing al Rift in mano a me sono passati 4 giorni (lavorativi). Se sei in Italia, facciamo una settimana.
Il "rift in mano" non suona tanto bene
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Old 20-08-2014, 17:18   #1242
ShineOn
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Da Processing al Rift in mano a me sono passati 4 giorni (lavorativi). Se sei in Italia, facciamo una settimana.
Perfetto
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Old 20-08-2014, 18:14   #1243
abellodenonna
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Vabeh,ma postate le vostre esperienze?

Magari con configurazione annessa?
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Old 20-08-2014, 20:34   #1244
Noir79
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Vabeh,ma postate le vostre esperienze?

Magari con configurazione annessa?
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Old 21-08-2014, 00:27   #1245
cecco89
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Finalmente sono passato in PROCESSING . Pensavo di dover aspettare anche di più avendolo ordinato il 14 aprile.

Più o meno, visto che ora devo aspettare la mail di spedizione, quando mi arriverà? Mercoledì/Giovedì di settimana prossima o anche prima?
mmm insomma il 19 ha ricevuto la mail un utente che ha ordinato il 3 aprire il 20 la hai ricevuta tu che hai ordinato il 14 aprile...

praticamente in 1 giorno hanno coperto gli ordini effettuati in 11 giorni...se tiene questo andazzo in 7 o 8 giorni io che ho ordinato il 28 giugno dovrei ricevere la mail...

ma secondo me ce la fanno anche in 5 o 6...considerato che gli ordinini sono andati calando verso la data di presentazioni dato che tutti aspettavano un feed da parte di chi ha effettuato l'ordine...

teneteci aggiorni altri hanno ordinato dopo fra il 14 aprile e 28 giugno e ancora non hanno ricevuto la mail?
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Old 21-08-2014, 09:50   #1246
abellodenonna
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Vabeh,ho capito. Devo spendere almeno una millata senza monitor?

La prima volta che provai la realtà virtuale fu 25 anni fa a Las Vegas.Fu subito rota. Subito dopo il film 'Il Tagliaerbe' mi entrò nella capoccia.
Il progetto realtà virtuale fu poi abbandonato,credo per eccessivi costi.
Finalmente è quasi arrivato il momento buono.
Secondo voi si potranno rigiocare tutti,gran parte, o parte dei giochi usciti fin'ora?

Un viaggio virtuale su GoogleEarth sarebbe fattibile a breve o ci si scontrebbe col muro dei calcoli?
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Old 21-08-2014, 10:06   #1247
Noir79
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Per provarla bene temo di si. Oggi la realtá virtuale richiede un PC high-end, col passare del tempo la barriera tecno-econoimica diminuirá.

Circa il primo contatto... la provai all'Expo Cartoon parecchi anni fa, ma faceva veramente pena... figuratevi che usava piccoli monitor CRT

Ho aspettato a lungo una realtá virtuale che funzioni, e il progresso tecnologico ottenuto mediante hardware per cellulari ha fatto il resto. Quasi non posso credere che dopo tutto questo tempo il Rift sia sulla mia scrivania!

Ho, e Google Street View é giá in VR.

Circa i giochi giá esistenti, possono essere resi compatibili solo con driver ad iniezione - con risultati spesso deludenti. Le migliori esperienze resteranno titoli giá nati per la realtá virtuale, o adattate specificatamente ad essa.
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Old 21-08-2014, 10:11   #1248
abellodenonna
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Provato Google Street?
Si,in effetti credo sia potenzialmente l'oggetto tecnologico più bello mai inventato dopo la creazione del computer.
Fosse per me oramai si potrebbe parlare solo di Visori Virtuali e applicazioni annesse.
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Old 21-08-2014, 11:15   #1249
Megam
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Secondo me per un buon pc che fa girare fluide la maggior parte delle demo per il rift bisogna spendere almeno un 800 euro...io negli ultimi 10 mesi mi son fatto un desktop con i5-2500k overclockato a 4.5 GHz e una GTX 780, spero che vada bene XD

Qualcuno ha provato elite dangerous? com'è?
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Old 21-08-2014, 11:31   #1250
MrBrillio
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Qualcuno ha provato elite dangerous? com'è?
STUPENDO Ahahahahahahha
Ovviamente si perde in definizione, ma l'immersione che si ha utilizzando l'oculus va ben oltre la pulizia di immagine
Ormai sono infognato con giochi del genere e sto valutando l'acquisto di un pacchetto anche su SC
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Old 21-08-2014, 12:53   #1251
Megam
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Figata considerando che il DK2 dovrebbe arrivarmi settimana prossima sto già pianificando di comprarlo, con anche un HOTAS da 40-50 euro :3 l'attesa si fa sempre più snervante, ho già iniziato a scaricare un bel po' di demo da provare
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Old 21-08-2014, 16:09   #1252
Samoht
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Ordinato a Marzo, arrivato IERI. Provato e... 50/50. L'immersione c'è, l'effetto "wow" c'è... ma si vede che manca ancora molto. Il tracking all'infrarosso è praticamente in tempo reale, ma la definizione del display lascia ancora molto a desiderare (screen door a manetta, anche se molto ridotto rispetto al DK1). Sto litigando con Vireio perchè i giochi non vogliono partire... lasciatemi qualche giorno per fare degli esperimenti
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Old 21-08-2014, 16:46   #1253
The3DProgrammer
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Ordinato a Marzo, arrivato IERI. Provato e... 50/50. L'immersione c'è, l'effetto "wow" c'è... ma si vede che manca ancora molto. Il tracking all'infrarosso è praticamente in tempo reale, ma la definizione del display lascia ancora molto a desiderare (screen door a manetta, anche se molto ridotto rispetto al DK1). Sto litigando con Vireio perchè i giochi non vogliono partire... lasciatemi qualche giorno per fare degli esperimenti
ci vorra' penso un 4k per rendere l'effetto screen door trascurabile...speriamo riescano a integrare qualcosa di simile nel CV1, esistono ad oggi display 4k per smartphone?
Spero che la corsa ai ppi su smartphone continui cosi' da rendere i display a risoluzione elevatissima + economici
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Old 21-08-2014, 17:13   #1254
Noir79
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esistono ad oggi display 4k per smartphone?
No, e soprattutto non a 90Hz - nemmeno a livello di prototipo.
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Old 21-08-2014, 17:31   #1255
The3DProgrammer
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No, e soprattutto non a 90Hz - nemmeno a livello di prototipo.
eh bon vediamo che si stanno inventando - le premesse ci sono tutte, speriamo bene

Cmq oggi ho comprato una 280x per sostituire la mia 5850, a breve vi sapro' dire se e quanto avere + potenza di calcolo migliora l'esperienza.
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Old 21-08-2014, 18:05   #1256
Kaio2
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eh bon vediamo che si stanno inventando - le premesse ci sono tutte, speriamo bene

Cmq oggi ho comprato una 280x per sostituire la mia 5850, a breve vi sapro' dire se e quanto avere + potenza di calcolo migliora l'esperienza.
A me con la config in firma the chair mi juddera nello spostamento dello sguardo. Mi hanno detto che è normale fin quando ci sono i video. Ma a me continua anche dopo. Prova prova.
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Old 22-08-2014, 09:31   #1257
The3DProgrammer
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A me con la config in firma the chair mi juddera nello spostamento dello sguardo. Mi hanno detto che è normale fin quando ci sono i video. Ma a me continua anche dopo. Prova prova.
Installata la 280x.
Come prestazioni si vede che ero rimasto molto indietro, piu' del doppio degli fps in quasi tutte le demo/giochi che ho provato.

Alcune esperienze tipo chilling in space (e' una figata, mi ricorda un po gravity, provatelo) che prima erano scattose a dettagli massimi adesso sono fluidissime.
In altre invece tipo ocean rift non ho avuto assolutamente alcun miglioramento, possibile sia cpu limited?`(mi sembra strano, in fondo e' piuttosto semplice come scena)

The chair e' passato dall'essere insopportabile ad essere quasi ok, ma ho ancora judder.

Ci sono pero' alcune cose che non ho capito: the chair per esempio si assesta sempre sui 65-70 fps, ma se ho il vsync attivo a 75hz non dovrebbe stare o a 75 o a 37? Come fa ad andare a 65fps?
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Old 22-08-2014, 09:50   #1258
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Ci sono pero' alcune cose che non ho capito: the chair per esempio si assesta sempre sui 65-70 fps, ma se ho il vsync attivo a 75hz non dovrebbe stare o a 75 o a 37? Come fa ad andare a 65fps?
Sincronizza i frame quando sono pronti, e lascia quello precedente quando non é cosí. Se fai 65 FPS, su 75 tick di refresh 10 volte non sará in grado di tenere il passo.
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Old 22-08-2014, 11:36   #1259
MrBrillio
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Ma a prescindere da tutto credo che sia proprio l sdk ad avere qualche problema di prestazioni, anche io con una 780ti in molti giochi stuttera quando mi guardo in giro, mentre se eseguo la stessa operazione col mouse va tutto liscio.
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Old 22-08-2014, 11:40   #1260
Noir79
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Ma a prescindere da tutto credo che sia proprio l sdk ad avere qualche problema di prestazioni, anche io con una 780ti in molti giochi stuttera quando mi guardo in giro, mentre se eseguo la stessa operazione col mouse va tutto liscio.
Non credo sia possibile avere piú FPS col mouse rispetto all'OR. Forse il problema non é il frame-rate ma il judder?
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