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15-07-2007, 09:05 | #41 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Firenze - Nosgoth
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Felice di essere smentito eh...
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Xbox GamerTag: Falux || Psn: Falux79 || -=Krynn=- |
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15-07-2007, 09:15 | #42 |
Moderatore
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Città: Pisa
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Ma hanno gia' annunciato 1080p a 60fps?
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Repubblica di Pisa la democrazia dev'essere qualcosa di più che due lupi e un agnello che decidono il menù per la cena votando - Bovard James |
15-07-2007, 09:26 | #43 |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Toscano DOC...... P.S mandatemi pure PVT offensivi che tanto non vi cago :)
Messaggi: 9193
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15-07-2007, 09:40 | #44 |
Moderatore
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Pisa
Messaggi: 9686
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Ken, Sui Poiphony non si discute, ma dicono chi? Cioe' l'hanno gia' dichiarato i poliphony stessi oppure il "dicono" e' un generico dicono...
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Repubblica di Pisa la democrazia dev'essere qualcosa di più che due lupi e un agnello che decidono il menù per la cena votando - Bovard James |
15-07-2007, 10:33 | #45 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 4248
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Sta cosa dei 60 fps è una mania...
Allora i film al cinema che vanno a 24 fps non sono fluidi... |
15-07-2007, 11:16 | #46 |
Senior Member
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Città: reggio emilia ma napoletanissimo,non spedisco a chi non spedisce
Messaggi: 33318
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non c'entra nulla, sono cose completamente diverse. non ho le competenze tecniche per spiegare una cosa del genere, ma comunque un conto sono i fotogrammi di una pellicola e un conto le immagini renderizzate
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15-07-2007, 11:24 | #47 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 1749
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Davvero quel prologo è a 1080p@60fps???
--- la spiegazione te la do io. Il cinema non è un sistema refresh, tra un frame e l'altro c'è una soluzione di continuità dovuta alla pellicola che scorre. |
15-07-2007, 11:27 | #48 |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2003
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15-07-2007, 11:29 | #49 | |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 33394
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Quote:
Attendo di vedere GT5 con il dettaglio grafico che ci hanno mostrato sin qui a 1080p e 60 fps. |
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15-07-2007, 11:36 | #50 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
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I videogiochi invece sono un media bidirezionale (ricevono e restituiscono input) quindi maggiore è il framerate, migliore è l'interazione. L'occhio umano (specie quello allenato del videogiocatore) riesce a percepire variazioni oltre il 60mo di secondo, infatti con una visione prolungata al di sotto di questi standard l'occhio si affatica, non a caso i monitor con una visione più "stabile" sono tutti al di sopra dei 75hz (che in progressive nel computer vogliono dire 75 frame al secondo) e il 100hz è ideale. Indubbiamente un gioco a 60 fps è migliore di uno a 30, in ogni caso un 30 fps stabile non dovrebbe affaticare l'occhio e non dovrebbe sembrare meno realistico di un 60hz ntsc, per usare un termine di paragone dovuto all'effettivo conto dei frame. |
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15-07-2007, 12:05 | #51 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 4248
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Si parlava di fluidità, come se 30 fps fossero pochi per un videogioco. Io ribadisco che non sono pochi, sono sufficienti per dare all'occhio umano una sensazione di movimento perfetta, e il fatto che i film al cinema viaggian a un framerate addirittura piu basso lo dimostra. La questione interattiva del gioco puo riservare problemi se il gioco è fatto male a 30 fps, altrimenti no. Cmq valuto volentieri argomentazioni tecniche |
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15-07-2007, 12:23 | #52 |
Junior Member
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Città: London
Messaggi: 20
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Ho strafinito pgr e l'ho adorato...ma i 30 fps si sentono eccome, soprattutto giocando a Forza 2 la differenza in fluidità e sensazione di velocità si nota , ma per un arcade probabilmente vale di più lo spettacolo grafico, e al momento non sono in grado di garantire un certo impatto a 60 fps. Andrà bene comunque, anche a 30 fps sarà un gran giocare.
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V|su4L Graph!te online soon. |
15-07-2007, 12:32 | #53 | |
Senior Member
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In ogni caso 30 fps sono più che sufficienti, certo è che 60 fps danno una sensazione di maggiore fluidità alle immagini ma in ogni caso la differenza non è così eclatante come si vuol far credere. Bisogna avere l'occhio allenato per cogliere la differenza. Posso capire che per lo stesso prodotto suoni strano che su una console giri a 60 e sull'altra a 30 (ogni riferimento non è puramente casuale) ma se uno sviluppatore decide a monte di far girare un gioco a 30 fps per aver maggior dettaglio grafico, non vedo che problema possa esserci. I 60 fps a 1080i di GT5 a me sembrano una bufala cosmica, felice di essere contraddetto in futuro ma non è certo con la visione di immagini renderizzate per la stampa che si fanno miracoli. Almeno per PGR4 hanno avuto l'onestà di ammettere i parametri del gioco (e mostrato dei filmati in game) dall'altra parte invece il solito fumo negli occhi, e i soliti mesi ad aspettare il nulla. Sia chiaro: IMOH grande come una casa. |
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15-07-2007, 12:37 | #54 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
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15-07-2007, 12:43 | #55 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
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Chiaro che gt4 vuoto com'è gira a 1080i, ma pgr4 avrà 20 volte i dettagli di un titolo del genere, e nei filmati in game si vedono tutti. Vedremo se GT5 sarà in grado di fare altrettanto. |
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15-07-2007, 12:47 | #56 |
Senior Member
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sinceramente più che i 60fps mancanti....la cosa che più mi sconcerta e che quasi mi irrita in PGR4 è la presenza delle moto.
Mi ricordo quando giocavo a Test Drive Unlimited (uno dei pochi giochi che ho finito con 1000G) sul Live si parlava sempre e sempre del confronto tra TDU e PGR3 e tutti i SOLITI odiosi fanboy decevano: ohhhhh....ma PGR3 è più "simulativo"...PGR3 è il di più...e TDU è una schifezza perchè ci sono le moto!! ora in PGR4 hanno inserito anche le moto, con uan fisica quasi oscena e per chi è motociclista come me sfido a dire il contrario...a quanto ho visto i video. La mia opinione è che i giochi invece di migliorare, peggiorano.... Non so, se c'era tanta voglia di inserire le moto, potevano fare un gioco NUOVO solo di moto e tutti ne beneficiavano...i fanboy, chi desiderava i 60pfs, e chi lo voleva meno arcade...
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Marco |
15-07-2007, 13:30 | #57 | |
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15-07-2007, 13:38 | #58 |
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Tra le due risoluzioni la differenza è che per i 1080p devono essere generati 60 quadri completi al secondo, per i 1080i invece 30 semiquadri x 2 al secondo (60 frame a risoluzione dimezzata rispetto ai 1080p) quindi si tratta del doppio dei calcoli.
A maggior ragione dubito fortemente che gt5 possa far girare piccadilly circus al massimo dei dettagli con 60 fps a 1080p, sarò felicissimo comunque di essere smentito fra un anno con l'uscita di questo fantomatico gioco. |
15-07-2007, 13:43 | #59 |
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Ma và?
Comunque la 1080p non la concepisco, che lo facciano a 720p e si concentrino sui dettagli.
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15-07-2007, 13:50 | #60 |
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Ma Piccadilly sarà solo per il Photo Mode. Non per niente l'auto stava ferma...
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