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21-10-2008, 09:30 | #41 |
Bannato
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E secondo te io boicotto Dead Space che sarà il miglior gioco in uscita questo mese, e forse anche nei prossimi, Mirror's Edge, i giochi Bioware, i giochi ID Software e, nel caso non avessi Steam, i giochi Valve?
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21-10-2008, 09:32 | #42 |
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Va benissimo, basta non sia come quella c@gata di Alone in The Dark o RE4 (anche quest'ultimo con un sistema di controlli penoso) e va tutto bene.
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21-10-2008, 09:34 | #43 |
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ma infatti è ancora da capire quanto sia effettivamente insormontabile il problema...
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21-10-2008, 09:36 | #44 | |
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Muoversi col mouse è lento perché il gioco è lento, quindi, ti impongono di muovere lo sguardo con calma. Ma nello spazio stretto, quindi quando si devono mirare gli arti dei nemici (e in sto gioco ci vuole una certa mira) col mouse è decisamente più semplice che col pad, data la maggior precisione. Poi Isaac è un ignegnere, veste una tuta che non è quella di Crysis e, probabilmente, non potrà avere una eccezionale libertà di movimento... e gli sviluppatori hanno voluto simulare questo. |
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21-10-2008, 09:38 | #45 | |
Bannato
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RE4 non è... e lo ripeto, non è un survival horror. E' uno shooter/action in terza persona tarato sul gamecube, poi portato così com'era su PC. |
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21-10-2008, 09:41 | #46 | |
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Addirittura mi è toccato saltare certi capitoli perchè non c'era verso di muoversi abbastanza velocemente o in maniera appropriata, ai nemici non facevo nulla, insomma un troiaio su tutti i versanti almeno per quanto riguarda il mio approccio. Non metto in dubbio che qualcuno sia riuscito a giocarci tranquillamente ma per me è stata una tragedia, l'ho proprio interrotto del tutto, inoltre la trama nemmeno mi appassionava sto granchè.
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21-10-2008, 09:47 | #47 |
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non ho mai detto di boicottare i giochi... è cmq io ho una mia idea sulla EA ne ho già discusso e non voglio essere ammonito di nuovo
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21-10-2008, 09:52 | #48 | |
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21-10-2008, 09:59 | #49 |
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cosa ti ha fatto cascare le braccia di FarCry 2?
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21-10-2008, 10:02 | #50 |
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due cose che odio come te l'ea: niente salvataggi liberi e cosa ancora + oscena il respawn dei nemici , cmq nn è ilthread giusto quesot
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21-10-2008, 10:05 | #51 | |
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I veri difetti di AitD sono le sezioni in cui bisogna eseguire azioni velocemente, pensate e implementate male, o il fatto che i nemici si possano uccidere solo col fuoco, rendendola una cosa lunga e macchinosa... quando in un gioco del genere, dovrebbe essere divertente e appagante. |
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21-10-2008, 10:07 | #52 | |
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I controlli sono lenti perché deve essere così, alla stessa maniera, se sarà più macchinoso (nei canoni di un mouse) voltarsi o muovere lo sguardo, sarà sempre e comunque più preciso colpire i nemici che col pad. |
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21-10-2008, 10:13 | #53 |
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Ma per chi sostiene "ingegnere con tutona=lento per forza".....ma avete avuto un'intervista esclusiva per sostenerlo con così tanta sicurezza?
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21-10-2008, 10:22 | #54 | |
Bannato
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Se poi vuoi che ti dica che è perché su console non si può fare altrimenti e su PC gli faceva più comodo modificare il sistema di controllo che IA e tempo di reazione dei nemici... te lo dico. Ma questo non intacca minimamente il valore di questo gioco, se poi qualcuno non riesce a giocarlo col mouse e non vuole giocarlo col pad per principio, cavoli suoi... che ritorni a giocare a Call of Duty 4. |
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21-10-2008, 10:31 | #55 | |
Bannato
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21-10-2008, 10:38 | #56 | |
Bannato
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Poi, lo ripeto anche qui per l'ennesima volta, e non ho idea dove la gente abbia trovato questa falsa informazione, ma non è basato sull'UE3... è un evoluzione del motore de "Il Padrino", sviluppato internamente a EA e che vedremo anche nel seguito. Il sistema di controllo si basa sul pad... se col mouse non funziona bene, cosa che comunque dubito, si userà il pad. Punto. Non è che uno che vuole giocare col Wii si incazza perché non può usare il pad Xbox360... loro hanno fatto un gioco che deve essere giocatop col pad? Bene, se non vuoi farlo, non ci giochi, ma non è un difetto intrinseco del gioco... è una scelta e... pazienza. EDIT: E vorrei aggiungere che non mi fa piacere neppure a me, dato che l'ho ordinato per PC, visto che si parlava della necessita di una certa precisione nel colpire i nemici... spero che funzioni bene anche col mouse, ma se così non fosse non mi faccio problemi a usare il pad. Ultima modifica di gaxel : 21-10-2008 alle 10:41. |
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21-10-2008, 10:44 | #57 |
Bannato
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http://www.computerandvideogames.com....php?id=196806
LOL, a quanto pare è per la somiglianza It's certainly a good looking engine, and Epic's own Cliff Bleszinski even reportedly mistook it for the Unreal Engine at a trade show. A little competition is good after all, right Epic? |
21-10-2008, 10:55 | #58 | |
Bannato
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Ma si sa che se in Epic va ascoltato solo Tim Sweeney, CliffyB o Mark Rein vanno sempre presi con le pinze |
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21-10-2008, 11:20 | #59 |
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nn è una motivazione questa...prendiamo mass effect, nato per il pad, stessa visuale di dead space. Per pc hanno riscritto i controlli e imho hanno fatto un'ottimo lavoro. Se nn hanno fatto lo stesso per questo vuol semplicemente dire che nn hanno avuto voglia di realizzare un buon sistema di controllo per pc
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21-10-2008, 11:45 | #60 | |
Bannato
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Ma il gioco è così, prendere o lasciare, c'è poco da incavolarsi. Loro te lo danno così, se ti va bene lo compri, altrimenti lo lasci sullo scaffale. La prossima volta, se nessuno lo compra, ci penseranno... |
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