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Old 03-12-2012, 14:50   #20001
aaasssdddfffggg
 
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IL nuovo 3dmark è quasi in dirittura d'arrivo.Qui una delle sue TechDemo interne a 2560x1440 DX11 :

http://www.youtube.com/watch?v=jiFXA...ayer_embedded#!

Ultima modifica di aaasssdddfffggg : 03-12-2012 alle 14:55.
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Old 03-12-2012, 14:51   #20002
<Masquerade>
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boh, allora sarà il mio pc che è strano , visto che anche al di sotto dei 60fps il tearing c'è eccome
non è strano il tuo pc, lo vedo anche io
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Old 03-12-2012, 14:53   #20003
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3dmark13?

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Old 03-12-2012, 14:54   #20004
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Old 03-12-2012, 14:55   #20005
aaasssdddfffggg
 
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3dmark13?

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perdonami,il nuovo 3DMARK intendevo.L'11 è fuori da un pezzo.
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Old 03-12-2012, 14:55   #20006
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Idem...spero in una patch della Ubisoft!
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Old 03-12-2012, 14:56   #20007
aaasssdddfffggg
 
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Idem...spero in una patch della Ubisoft!
più che una patch di UBISOFT ci vogliono un set di driver ad hoc.
D'altronde siamo solo alla prima release per FAR CRY3.
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Old 03-12-2012, 15:02   #20008
eXeS
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è uscita notizia che crysis 3 sarà solo dx 11 e speriamo cosi perlomeno non sarà un volgare porting.
http://www.gamemag.it/news/specifich...imo_44922.html
Se esce anche per console continuerà ad essere un porting, a meno che in un anno abbiano riscritto da zero il codice.

Quell'engine sarà probabilmente un derivato dell'engine dx11 di Crysis 2 che è un derivato dell'engine dx9 di Crysis 2 che è un derivato dell'engine dx9 di Crysis e che probabilmente è stato derivato dall'engine dx9 di Far Cry 1.

Nel software difficilmente si riparte da zero, a meno che la base da cui partire sia una schifezza immonda, e che in una logica di compromesso costi/benefici convenga riscrivere, anzichè riutilizzare.
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Old 03-12-2012, 15:03   #20009
<Masquerade>
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Idem...spero in una patch della Ubisoft!
in far cry 3 è perfetto il vsync.
noi si stava parlando dell'adattivo in particolare. che quando va sotto i 60fps è normale avere tearing.
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Old 03-12-2012, 15:13   #20010
BruceWilliss
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perchè tu pensi veramente che anche un eventuale porting da console,su pc di fascia alta giri allo stesso modo e con le stesse limitazioni delle console stesse?
Ce un abisso lo stesso e non sto qui a dilungarmi su quali differenze trovo su PC venenedo dalla versione console...ma fidati : sono evidenti.
si ma mica tutti! crysis 2 quando e uscito era peggio del primo e faceva vomitare...
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Old 03-12-2012, 15:16   #20011
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IL nuovo 3dmark è quasi in dirittura d'arrivo.Qui una delle sue TechDemo interne a 2560x1440 DX11 :

http://www.youtube.com/watch?v=jiFXA...ayer_embedded#!
Ma che figata!! Non vedo l'ora di darlo in pasto alle mie 670 e vedere come gira, tra l'altro questa tech demo è pure carina!
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Old 03-12-2012, 15:25   #20012
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più che una patch di UBISOFT ci vogliono un set di driver ad hoc.
D'altronde siamo solo alla prima release per FAR CRY3.
mi sa che aspetto la nuova release: finisco sleeping dogs, comincio e finisco dishonored, e poi lo prendo
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Old 03-12-2012, 15:26   #20013
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mi sa che aspetto la nuova release: finisco sleeping dogs, comincio e finisco dishonored, e poi lo prendo
carino (me lo aspettavo un po' più longevo però).U3 gestito in modo decisamente artistico e convincente nella parte.
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Old 03-12-2012, 15:31   #20014
Matz
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Ragazzi, stavo pensando di fare un upgrade a una 680... forse in SLI!

Secondo voi, sarei cpu/qualcos'altro limited col pc in firma?

thx
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Old 03-12-2012, 15:35   #20015
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Originariamente inviato da appleroof Guarda i messaggi
anche io ero convinto così, ed in parte è vero, ma qualcuno -se non sbaglio Masquerade- ha postato qui millemila pagine fà un articolo di hardopc che diceva che il tearing poteva aversi pure a fps inferiori agli hz del monitor, caso però molto più raro di quello di cui parliamo (e che dimostra la sfiga di fukka75 )
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Non credo di essere scemo io, sfiga o non sfiga
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Mmh...davvero una cosa strana perchè il tearing vero e proprio dipende appunto dal fatto che il monitor non riesce a star dietro agli fps perchè il suo refresh è inferiore al frame rate che arriva dalla vga. Con un frame rate più basso del refresh può darsi che quegli "strappi" dipendano invece dal gioco, dai drivers, ecc..., cioè non è più il tearing "ufficiale". Io non ho mai sperimentato fenomeni simili con bassi frame rates.
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Old 03-12-2012, 15:37   #20016
<Masquerade>
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Mmh...davvero una cosa strana perchè il tearing vero e proprio dipende appunto dal fatto che il monitor non riesce a star dietro agli fps perchè il suo refresh è inferiore al frame rate che arriva dalla vga. Con un frame rate più basso del refresh può darsi che quegli "strappi" dipendano propri oda gioco, dai drivers...cioè non è più il tearing "ufficiale".
tiger il tearing si verifica anche al di sotto della frequenza di refresh del monitor. lo fa di meno ma c'è. c'è stato pure un articolo di h enthusiast. e lo disse anche Jacob Freeman's di EVGA.
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Old 03-12-2012, 16:02   #20017
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tiger il tearing si verifica anche al di sotto della frequenza di refresh del monitor. lo fa di meno ma c'è. c'è stato pure un articolo di h enthusiast. e lo disse anche Jacob Freeman's di EVGA.
mhumm...qualcosa non torna allora : il nostro amico,sembra(a detta del suo post) stia sperimentando tutto il Tearing di questo mondo giocando a METRO 2033.
Per mia fortuna sono in linea con Tiger : non ho mai sperimentato Tearing a frames al di sotto della mia soglia.Magari capiterà ma per il momento non è mai successo.
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Old 03-12-2012, 16:08   #20018
<Masquerade>
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mhumm...qualcosa non torna allora : il nostro amico,sembra(a detta del suo post) stia sperimentando tutto il Tearing di questo mondo giocando a METRO 2033.
Per mia fortuna sono in linea con Tiger : non ho mai sperimentato Tearing a frames al di sotto della mia soglia.Magari capiterà ma per il momento non è mai successo.
in metro 2033 e Crysis 2 è evidentissimo. ti si spezza in 2 lo schermo che è un piacere. con altri giochi si nota di meno ma c'è.
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Old 03-12-2012, 16:13   #20019
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in metro 2033 e Crysis 2 è evidentissimo. ti si spezza in 2 lo schermo che è un piacere. con altri giochi si nota di meno ma c'è.
OK,stasera devo proprio vederlo dal vivo.Mi metterò nelle condizioni di frame rates bassi(con METRO non sarà difficile creare un simile scenario)e vediamo quanto Tearing riceverò.I dubbi sono fatti per essere tolti...
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Old 03-12-2012, 16:34   #20020
NOOB4EVER
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azz,nn si finisce mai di imparare, quindi il tearing ce lho pure io quando sono sotto i 60 fps ( quando mai ) e non me ne sono mai accorto

trovo inotre il vsync adaptive una roivoluzione e lo uso su tutti i giochi racing e skyrim e compagnia bella utile nel mio caso

spe spe,pero' nel primo crysis ,mi ricordavo una situazione di tearing,mnon molto accentuato ma un pelo mi pare di ricordarmela,mo mi fate venire il dibbio e provo stasera pure io

Ultima modifica di NOOB4EVER : 03-12-2012 alle 16:38.
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