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04-03-2020, 09:25 | #2461 | |
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L'achievement chiede specificatamente di non comprare squad size upgrade. Comunque come può essere una sfida calibrata qualcosa col permadeath? Cioè, se tipo muori devi ricominciare dall'inizio, credo sia la cosa più frustrante sulla Terra.
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No Man's Sky Worlds: Part I
Launch Trailer - Deep Dive - Release Notes - Aquarius Update PC1: Greed Mk2 Pro i9 11900KF - RTX 4070 12GB – 32GB DDR4 + Samsung Odyssey G5 34" WQHD Curvo; PC2: MSI GE66 Raider i7-10875H - RTX 2070 8GB - 16GB DDR4 + Sony 49XE90 |
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04-03-2020, 11:55 | #2462 | |
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In sots the pit, quando ancora non sapevo giocarci, a volte consumavo troppo cibo per liberare spazio nell'inventario, e più avanti motivo di fame In realtà bastava aspettare di trovare una ultra med bay, che oltre che curare riempie la barra della fame. Oppure sprecavo 15 proiettili normali (rimanendo senza magari un'ora più avanti) su un mech che potevo mettere fuori gioco con proiettili diversi, granate, torrette, disattivandolo dalla console di sorveglianza, con poteri psionici o in mille altri modi. A classic é difficile che l'rng possa portarti ad un game over, cosa non vera ad impossible. Poi se hai 500 ore di gioco immagino che anche impossible sia fattibile ad ogni nuova run. Inviato dal mio Mi A3 utilizzando Tapatalk
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Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Diablo III (normal) Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy; Prey (2017) |
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04-03-2020, 17:40 | #2463 | |
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Piuttosto se arrivato a metà son costretto a ricominciare e non ne ho voglia, onore al gioco che mi ha battuto e via di uninstall |
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04-03-2020, 18:10 | #2464 | |
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Lí hai un sistema di infortuni temporanei e permanenti. Prima, quando avevi un omino con un infortunio permanente piuttosto disabilitante, tipo metà della stamina o meno ap, eri di fatto costretto a congedarlo o "suicidarlo" contro una moltitudine di nemici per dargli una morte dignitosa Con la prossima espansione puoi pensionarlo e farlo diventare drill sergeant, offrendo bonus al resto della compagnia. Senza permadeath sei invogliato a ricaricare ad ogni scontro e non arriveresti mai ad avere un omino infortunato. Almeno sarebbe così per il 90% dei giocatori. Se la prossima espansione mantiene le promesse, imho diventa il miglior tattico a turni con parte gestionale degli ultimi 10 anni. Inviato dal mio Mi A3 utilizzando Tapatalk
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04-03-2020, 18:15 | #2465 |
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Idem. Una volta che ho imparato ad apprezzare Ironman, non sono piú tornato indietro. É praticamente un'altro gioco.
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04-03-2020, 19:15 | #2466 |
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Se lo si considera un roguelike, da giocare ogni volta si ha voglia allora sì, può avere senso giocarlo in permadeath. Non se lo si vuole semplicemente finire o millare e poi passare ad altro.
L’unico gioco che ho giocato in permadeath in vita mia, è solo perché un achievement lo richiedeva, è No Man’s Sky, che però è abbastanza facile comunque, se si passano le prime ore. Boh vedo, ho tanta roba da giocare. Tra L’altro, spulciando second Wave credo che sia ancora più interessante un walkthrough con Training Roulette.
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No Man's Sky Worlds: Part I
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05-03-2020, 09:50 | #2467 |
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Personalmente questo genere di giochi li apprezzo molto di più con il permadeath, mi stimola a ragionare di più, crea tensione e aumenta la soddisfazione (anche la frustrazione in certi casi).
Da una parte ti spinge ad avere una strategia, a pianificare meglio e essere più prudenti, dall'altra crea situazioni in cui devi improvvisare e prendere scelte che possono far terminare la partita. Sul fattore RNG, secondo me influenza e questo cambia in base alla abilità del player, per intenderci, sicuramente io ne sento molto più il peso di Noir che è palesemente più bravo di me. L'unico caso che trovo troppo influenzato dall'rng è la difesa della tua base: 1.ti obblgano a selezionare una marea di uomini con il risultato (almeno nel mio caso) che devi mettere anche i meno capaci e male armati. 2.parti con 4 a caso, posizionati a caso 3.i rinforzi sono a caso. In longwar che giocavo senza permadeath ho dovuto ricaricare non so quante volte prima di avere un team iniziale decente. |
14-04-2020, 15:47 | #2468 |
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XCOM Chimera Squad - 24 Aprile - PC
https://store.steampowered.com/app/8..._Chimera_Squad Illustrazione gameplay https://www.youtube.com/watch?v=39fhpegVBQQ
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15-04-2020, 11:31 | #2469 | |
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15-04-2020, 12:12 | #2470 |
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Ma pensa te! Sembrano missioni episodiche come quelle del Legacy Pack, ma con piú storia.
Praticamente "Friends" in ambientazione XCom.
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15-04-2020, 12:28 | #2471 | |
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Spuntato come un fungo.... Giusto in contemporanea a Gears Tactics e pochi mesi dopo Mutant Year Zero. Invece su Steam un titolo indie interessante ma di sicuro non vasto e profondo come XCom: https://store.steampowered.com/app/1...Breach_Wizards
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16-04-2020, 09:19 | #2472 | |
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Ma quando mai ci daranno un Apocalypse dark e minaccioso? Sto solo aspettando che questo si avveri... |
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16-04-2020, 09:31 | #2473 |
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Né critica né altro, semplice constatazione. Lo criticheró quando ci avró giocato.
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16-04-2020, 10:31 | #2474 | |
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Ma per "Apocalypse dark" non c'è già Phoenix Point ? |
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16-04-2020, 13:25 | #2475 | |
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Per l´ambientazione dark mi rifersico a qualcosa di appunto "unknow" del primo titolo, quell´atmosfera di ansia misto cosa scarichera´ la prossima navicella o quali strane tecnologie si dovra´ studiare. Il tutto condito con sottofondi inquietanti durante l´esplorazione dei vascelli o delle basi infestate. Saro´ io che vado controccorente ma la grafica giocosa di questi tempi mi sta un po` stufando. |
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16-04-2020, 14:02 | #2476 | |
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Volendo c'è anche Xenonaut |
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28-04-2020, 21:10 | #2477 |
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Non riesco a far sbarcare i robot nelle missioni... me li segna come rinforzi.....come si fa?
Parlo della chimera squad 😀
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Puppappero |
29-04-2020, 08:33 | #2478 |
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Sostituiscono un agente andato ko per il resto della missione... Personalmente mai usati.
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29-04-2020, 08:36 | #2479 |
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capito, grazie
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Puppappero |
05-05-2020, 14:39 | #2480 |
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Salve ho da poco ripreso xcom 2. Diciamo che sono agli inizi... È possibile che questo gioco sia così pesante?? Ho tutto maxato con msax4., con la gpu in firma sto sui 60-70 fps in media... Per non parlare nel menu o nei trailer che scende a 25fps... immaginate un monitor che il range parte da 34hz
È normale che un gioco, che poi graficamente è abbastanza antiquato sia un mattone? O c’è qualche opzione o dettaglio che crea problemi? Grazie
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