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05-11-2013, 10:08 | #6981 | |
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Il gioco gira senza problemi, del resto rientra nei requisiti Al pari del 3 nonostante si scenda a compromessi coi dettagli, rende molto bene, ne sono soddisfatto
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05-11-2013, 10:09 | #6982 |
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Sarebbe interessante vedere le differenze tra il gioco che gira in dx10 e dx11 peccato nn ci siano immagini comparative
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05-11-2013, 10:13 | #6983 | |
Senior Member
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1- i colpi in BF4 NON ENTRANO esattamente come accadeva nel 3. 2- se spendo 120 euro per un gioco, pretendo che vada, quasi sempre. 3- Non è il thread di COD, tantomeno quello di arma 3. 4- Potrei stare qui a farti l'elenco dei bug ma sarebbe troppo lungo, dalle mcom che esplondono appena piazzate, alla bomba che se ne va su marte, alle gente che rimane bloccata in qualcosa che in realtà, non esiste. 5- I forum esistono per discutere, non per leggere il tuo parere insindacabile. 6- Oltretutto i dati sono oggettivi, quindi indiscutibili. (montagne di video a testimonianza) Sei liberissimo di dire che a te il gioco piace comunque, sia chiaro, nessuno ti schernirà per questo. Ma se al resto del pianeta i colpi non entrano per via del netcode client side, pensi che siano tutti idioti? Nel frattempo giocheremo su server da 80ms e con meno player per ovviare al problema, per carità....e se ci sono altri consigli ben vengano, anche da parte tua.
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05-11-2013, 10:15 | #6984 | ||
Senior Member
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Per quanto mi rigurada però, benchè Caspian sia la mia mappa preferita e in assoluto quella più giocata, credo che salterò quell'espansione (lo posso dire senza essere insultato?) ridicola, a meno che non venga data per un prezzo inferiore ai 5 euro direi. La vedrò dai gameplay altrui, sono curioso anche io, questo sì
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05-11-2013, 10:19 | #6985 |
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ma infatti è quello che stavo gentilmente cercando di spiegargli...
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feedback positivi mercatino: tantissimi |
05-11-2013, 10:21 | #6986 | |
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si oggi per un paio d'ore è in manutenzione! Ultima modifica di HacNet : 05-11-2013 alle 10:25. |
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05-11-2013, 10:23 | #6987 | |
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Penso solo che le immagini che vedi siano prive di dettagli che sono presenti sulle schede dx11(.1) Ma a memoria, non ricordo le differenze, una mi pare fosse il DOF e forse la tassellazione o qualcosa ad esso relativo. |
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05-11-2013, 10:29 | #6988 | |
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Ultima modifica di Galder : 05-11-2013 alle 10:35. |
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05-11-2013, 10:32 | #6989 | |
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Iscritto dal: Jul 2004
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Quando parlavo di inutilità dei 4 step di dettaglio, facevo riferimento anche a testimonianze di utenti con con conf di recente generazione, ma quanto alle librerie non saprei dirti.
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05-11-2013, 10:34 | #6990 |
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Io ho notato che su operation locker l'importante è spammare pellets senza un domani in quanto spesso e volentieri la gente crepa senza direct hit come se ci fossero hit point larghi 1 metro intorno al pg desync o non so cosa
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05-11-2013, 10:34 | #6991 | |
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Guarda un po' che succede qua http://www.youtube.com/watch?v=ayXTC1Vvj00 Oppure come entrano bene i colpi: http://www.youtube.com/watch?v=6bLOWkxdM7E Io non direi proprio meglio di Bf3, poi fate vobis
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05-11-2013, 10:38 | #6992 |
Bannato
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Comunque leggo di problemi che io non ho affatto, come quelle dei colpi che non entrano. Saro' stata fortunata io ma certe cose proprio non si verificano, non con questa frequenza con cui ne parlate.
I difetti ci sono qui come in un qualsiasi altro gioco. Ad oggi posso dire che battlefield soffre degli stessi problemi di cui soffrono tutti i giochi online, ma in maniera molto meno consistente. Secondo me e' un gioco validissimo, divertente e ben realizzato. Non potrei dire il contrario. Mi rivolgo a chi lo ha pagato 120€. Come fate a spenderci tutti quei soldi con tutte le offerte con cui si trovava in giro? 120€ non le spenderei nemmeno per il piu' bel gioco del mondo. |
05-11-2013, 10:41 | #6993 | |
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05-11-2013, 10:45 | #6994 | |
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Tra un impegno e l'altro, non ho avuto tanto tempo per stare dietro a bf4, sto ancora facendo prove sul single, per trovare il feeling perfetto con il mio sistema per cercare di avere i 75 fps quanto più possibile stabili e con la grafica migliore possibile, ma non mi pare che cambi il mondo. |
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05-11-2013, 10:47 | #6995 |
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mah, a me ogni tanto capitano le stesse cose che su bf3, nemici che non muoiono, colpi che girano gli angoli etc... l'altro giorno ho sparato 5 razzi contro un lav e nessuno mi ha dato l'hit.
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05-11-2013, 10:48 | #6996 |
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Forse hanno preso delle azioni della EA, quindi, vogliono che il bilancio della EA sia il pià possibile in attivo !
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05-11-2013, 10:48 | #6997 |
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PRIMA PARTE!!!!
Posso dire di averlo giocato ora? Bene, innanzitutto abbiamo bisogno di feedback qui: http://battlelog.battlefield.com/bf4...65670134615126 è indispensabile per un bilanciamento decente dei mezzi, perchè ora come ora è una porcheria. Premessa: Battlefield nasce come multiplay game, e tale, per me che lo gioco dal 1942, rimane. Considero solo il multiplay, il single introdotto da BC2 per far contenta la nutella è fatto benino, graficamente appagante, storia nella norma, durata INFIMA, AI anche a livello HARD come quella di un babbuino in coma Veniamo al "vero" battlefield, ovvero la modalità multiplayer. Dopo aver sbloccato TUTTE le perk di TUTTI i mezzi con circa 28h di gioco posso affermare quanto segue. Modalità regina: CONQUEST (large/small) ovviamente in normal, l'******** (modalità easy anche secondo la DICE) la lasciamo ad altri. Partiamo dai mezzi, componente che ha sempre distinto la saga battlefield rispetto a tutti gli altri FPS. I mezzi sono totalmente sbilanciati, potevano fare peggio di bf3? Si, ebbene così è stato. A furia di cercar di star dietro ai senza braccia nutellosi non si sono accorti che hanno fatto dei danni pazzeschi Stealth Jet: sbilanciatissimi tra di loro, a livello di manovrbilità l'F35 è come sempre un elefante volante, all'antitesi abbiamo il SU-50, un mostro da 15G in fase di loop, tanto da poter loopare su se stesso e DOPPIARE la controparte cinese Hanno una minigun che fa il solletico e non tiri giù nulla. Qualcosa la puoi fare con gli heatseekers, e allora ci risiamo, diamo potere ai nabbi Contro fanteria e mezzi di terra non è efficace. Di contro, non lo si tira mai giù, stinger e altri razzetti non hanno nessuna efficacia. Tanto un pilota decente sarà ben lontano prima del secondo lock. Morale: totalmente inutile, non fa nulla, se non loopare contro un altro stealth Brava DICE Attack Jet: la morte dal cielo. Meno manovrabile dello stealth ma ha una minigun che taglia in due qualsiasi cosa si muova. Una MEZZA raffica e hai fatto fuori tutti i mezzi volanti. Assurdo. Hanno la buona idea di reinserire le JDumb, ma hanno splash damage nullo, tempo di ricarica ridicolo, sistema di sgancio da mani nei capelli Morale: molto, ma molto OP, può essere tirato giù SOLO da un altro attack Jet, nemmeno la contraerea è efficace, nonostante un BUFF tremendo che la rende OP per tutto il resto, ma vedremo dopo. Ah, gli hanno messo il TV, ma a che serve? Attack Helicopter: il mezzo più inutile di BF4. Talmente nerfato che se le prende anche da un littlebird o peggio da un eli da trasporto. Appena ti sollevi in volo, arriva dall'alto un A-10 che ti affetta. Tu non puoi fare nulla, perchè il jet ha un cielo più alto. Tu non puoi nemmeno contrataccare col TV perchè quest'ultimo non shotta con un colpo e non solo, va in stallo alla stessa altezza massima dell'elicottero Con l'eli d'attacco la DICE si è superata L'eli d'attacco è fragilissimo, il suo principale nemico e nemesi è appunto il jet d'attacco. In secondo luogo arriva la contraerea mobile che è stata buffata all'inverosimile per poter contrastare il jet d'attacco. Peccato che questa tagli in due l'eli da parte a parte della mappa. Non solo, ha pure un reload degli heatseekers da urlo. Strategia: vedi l'eli, lanci un heatseekers, l'eli sgancia flares/ecm che non farà tempo a ricaricare che la contra avrà già ricaricato e tirato altri DUE razzi. Piccola ritoccatina con la gun e l'eli è morto. Poi, per rendere tutto più gustoso ha i razzi : active radar. Che partono senza lock, e arrivano ad impattare l'eli senza che questo nemmeno senta il lock Meraviglia, contromisure ZERO. Veniamo al TV missle, l'unica arma DAVVERO skillata del gioco. Cosa ne hanno fatto? Hanno tolto il one shot kill sui jet, eli d'attacco, eli scout. Reload di un secondo (si, un secondo), FOV strettissimo, per cui è impossibile tentare di colpire un jet mentre sta facendo dogfight. Inoltre ha una LAG spaventosa, davvero poco manovrabile. Ottimo direte, così la smettete di stare a tirarvi i tv tra eli. Certo, peccato che prima la battaglia tra eli si concludeva con l'errore del pilota (solo con un suo errore potevi tirare giù una coppia esperta). Ora... la battaglia va avanti per ORE Anche se il pilota sbaglia e si piglia un tv, non succede nulla Non solo, sta cosa che puoi spammarlo ogni secondo cosa ha portato? Nella mappa Shanghai lo spam dei tv contro i tank è uno spasso. Ora il tank non fa un metro fuori dalla base se contro si trova una crew skillata Tutti i razzetti dei nabbi lock-on non servono a nulla, ci sono un sacco di ripari in quella mappa. In poche parole, nelle mappe aperte in cui ci sono jet ed AA l'eli è INUTILE, in Shanghai è DIO. Morale: bilanciamento? Dove sta di casa? COMPLIMENTONI alla DICE
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05-11-2013, 10:49 | #6998 |
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SECONDA PARTE!!!!!
Littlebird: Carino da pilotare, e con due riparini a bordo è praticamente invulnerabile visto che il TV non shotta più Non solo, la minigun ha un potere stratosferico contro i caccia, lo sfiora e li taglia in due: TRANNE il jet d'attacco che affetta come il burro anche un littlebird bello carico di riparini. Viene ovviamente affettato da una Contraerea mobile. Eli da trasporto: simile a BF3, solo che essendo l'eli d'attacco inutile, può dargli la caccia affettandolo con la minigun del gunner. La stessa minigun che affetta i Viper non ha nessun effetto sui fanti (cosa per cui dovrebbe essere costruita). Morale: bilanciamento... DICE? Barchetta della morte: l'ira di Dio verso i fanti. Un buon pilota non sta mai fermo e il razzo nutella (MBT-LAW) della fanteria non ha nessun effetto Ha il missile TV che non può fare nulla visto che non shotta Viene affettata come una mortadella dal jet d'attacco in men che non si dica. Senza ovviamente nessuna contromisura, o quasi. Volendo però è il mezzo più bilanciato, un paio di fanti skillati possono tenerle testa con RPG o sraw. Morale: un mezzo divertente da usare, abbastanza bilanciato. MBT (Main Battle Tank): l'effetto Sebastian Loeb al rally dei mille laghi è un pelino calato Il sistema di reload volendo può far giocare un pochino più ragionato, non mi dispiace. Ha la reactive armor buggata, ovvero non vedi se è integra o meno dall'HUD. Per il resto molto simile a BF3, peccato per il terzo posto che era comodo per la prossimità e un secondo riparino a bordo. Ora il gioco di squadra viene meno, nessuno si mette a riparare un tank in difficoltà visto che non ci si può riparare all'interno in caso di scontro o se si è sotto tiro. Viene arato dagli Hydra dell'eli e dagli Zuni in men che non si dica. Davvero troppo fragile sotto i colpi dell'eli d'attacco che tanto gli romperà le palle solo in un paio di mappe, nelle altre l'eli nemmeno si alza in volo Morale: totalmente sbilanciato, troppo fragile nei confronti degli eli, disinicentiva la coop di squadra in quanto mancante del terzo posto. NAILED IT DICE APC: come su BF3, mi sta bene il fatto di non poter alternare il cannoncino con le shell, più bilanciato verso un tank che in BF3 le prendeva senza se e senza ma. Viene aperto in due da A-10 e dagli Hydra. Troppo fragile nei confronti dei mezzi volanti. Morale: fosse più resistente ai mezzi volanti sarebbe ottimamente bilanciato. MAA: la cosa più nabba e OP che DICE potesse creare. Ha una gittata della gun da parte a parte della mappa. Troppo heatseekers. Troppo potente contro la fanteria. Resisi conto di cosa han fatto con l'A-10 et similia, in DICE, han deciso di dare i superpoteri a questo mezzo che spacca tutto e tutti. Morale: un mezzo più nabbo ma che più nabbo non si può. Si può camperare tranquillamente in base e finire 27-0 (presente ), nessuno ti può nemmeno lontatamente sfiorare
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05-11-2013, 10:50 | #6999 |
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Ma non credo proprio! A me entravano perfettamente i colpi in Bf3, anche meglio di Bc2 che aveva ancora l'hitreg server-side (mi ricordo quante smadonnate con quel giochino!) Con questo non dico che sia meglio gestirlo client-side, però tutto sommato su Bf3 mi son sempre trovato abbastanza bene, visto che pingo sui 45 e frequento server vicini
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05-11-2013, 10:50 | #7000 |
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TERZA PARTE!!!!
Bene, dopo aver visto lo scempio dei mezzi, veniamo alla fanteria. Se le armi in BF3 non avevano rinculo, qua siamo a COD puro e semplice. I nabbi dicevano M16 noob? Ecco, qui lo diranno ancora, avete provato l'M16-A4? E a chi non piace il burst, ecco a voi M416 the new M16-A3 Come in BF3 l'AEK è l'unica alternativa ma SOLO da vicino, da lontano non serve a NULLA. Ottimo invece il fatto che abbiano diminuito drasticamente la soppressione, ora puoi contrattaccare, sempre che tu non pinghi sotto i 30ms altrimenti ti attacchi :asd (ehhhh dat netcode ) Ressare è diventato inutile, ci mette troppo, il ressato ha solo 20% di energia e muore di spavento poco dopo Ergo, ciao gioco di squadra, sempre più vicino a COD. Finalmente hanno avvicinato di più il recon alla battaglia, consegnandogli i motion sensor (stile BC2) e dei fucili decenti. Tutto bellino, tranne che l'usas è un lanciarazzi portatile assolutamente da bilanciare Morale, la fanteria è fatta meglio rispetto a BF3 IDEALMENTE. Peccato che poi siano riusciti a peggiorare il già pessimo netcode. Grazie al double check ora le morti dietri ai muri e le instant death sono MOLTO più frequenti rispetto a BF3. Per carità a me non cambia nulla: pingando 7/8 in Italia, morivo e muoio SEMPRE di instant death. Però ora le instant death se le cucca anche chi pinga 30-40. "Ma possibile? Muoio sempre di one shot anche contro un M416". Benvenuto nel magico mondo della programmazione di netcode DICE Con un simile netcode non potrà mai esistere competizione, CS e COD rimarranno sempre il punto di riferimento degli FPS guerreschi da questo punto di vista purtroppo. Nella modalità Domination, lo spawn è pure peggio del TDM in Noshar in BF3 Forse a livello "competitivo" infantry la modalità Defuse potrebbe essere quella che porta più strategia. Il commander, alleluia, è tornato. Se la squadra segue i suoi ordini e lui è capace, si vince praticamente sempre. Peccato che è ben lontano da quello che c'era in BF2. Ora devi conquistare per forza una flag per avere il cruise, un'altra per gli scan ecc. Non ci siamo, spiegarlo sarebbe troppo lungo. Provate BF2/2142 e capite cosa vuol dire davvero cos'era il commander. Altra cosa, non hanno messo il battlerecorder, ottimo per capire se una persona gioca pulito o meno. Lo spectator è carino. Ma qualcosa di buono ci sarà? Si, le squadre da 5 sicuramente, il VOIP in game che ti permette di comunicare con un tuo compare nel tank/eli/barca velocemente. Tutte cose che guardacaso erano presenti in BF2 e poi tolte. Le mappe? Alcune carine. Shanghai è ben fatta, ci sono ripari, è simmetrica ecc. Paracel Storm sarebbe perfetta se non ci fosse l'A-10 che spacca tutto. Operation Locker è la muova Metro ma è decisamente fatta meglio, si può usare il flanking in modo sensato. Le altre mappe? Disegnate da un pirla Spazi aperti a casaccio, senza ripari, con flag tutte ammassate (BF3 docet). Grafica e sonoro (parlo sempre del multi, per me il single non esiste ). Come BF3 in linea di massima. Le illuminazioni sono fatte decisamente meglio, ma le texture fanno PENA. A livello globale è tutto troppo nutelloso, coloroni accesi, riflessi ecc. Ma dove veramente dovrebbero avere una marcia in più c'è carenza forte: le texture sono (quando ci sono ) grossolane, grezze da far schifo. BF3 è decisamente meglio da questo punto di vista e nemmeno di poco. Si vede che è un porting, si vede che deve girare ancora sulle vecchie console. Con uno SLI di 580 si può giocare tranquillamente tutto maxato sopra i 60fps. Oggi mi arriva la 780 DCU 2 OC della Asus, e vi dirò cosa cambia. Ci sono ovviamente drop di FPS come in BF3 visto che è stato scritto per il 720p 60fps delle console "NEXT GEN" Sonoro decisamente peggiorato rispetto a BF3, per non parlare della modalità "War Tapes" con suoni totalmente distorti Questo conferma il controllo qualità in DICE Fisica e distruzione: fisica come bf3, distruzione PEGGIO. Sparate un pò sul grattacielo centrale di shanghai, i vetri nemmeno si scalfiscono Onde del mare in Paracel: stupende come fisica e danno "riparo" alla barca, possono essere sfruttate a vantaggio del pilota skillato. LEVOLUUUUTIONNNNN!!!!! La cosa più inutile e nutellosa del gioco. DICE pls Conclusione: un gioco davvero BRUTTO così com'è. Quando e SE bilanceranno i mezzi allora potrà essere BF3.1 Ora come ora... fa VOMITARE! Tutto troppo noob oriented con un bilanciamento dei mezzi che nemmeno Walt Disney in acido My 2 cents
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