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18-09-2009, 23:44 | #1 |
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[Aspettando] The Witcher 2: Assassins of Kings
Svelato il seguito di uno dei più acclamati e memorabili videogiochi degli ultimi anni!
The Witcher 2: Assassins of Kings Sviluppatore: CD Projekt RED STUDIO Publishers: Namco Bandai, CD Projekt Genere: Action RPG Piattaforma: Windows PC (possibile uscita su console) Data di rilascio: 17 Maggio 2011 Engine Grafico: RED Engine Engine Fisico: Havok Trovate i requisiti ufficiali a questo indirizzo, di seguito quelli sulla base delle effettive prestazioni dell'hardware. Requisiti Minimi: OS: Windows XP/Vista/7 Processore: Intel Core 2 Duo 2.2 GHz / dual core AMD 2.5 GHz RAM: 1 GB per Win XP / 2 GB per Windows Vista e Windows 7 VGA: Nvidia GeForce 8800 GT / Radeon HD 4830 Requisiti Consigliati: OS: Windows XP/Vista/7 Processore: Intel Quad Core o equivalente AMD RAM: 3 GB per Windows XP / 4 GB per Windows Vista e Windows 7 VGA: Nvidia GeForce GTX 260 / Radeon HD 4870 (1 GB) Altri requisiti e info: Scheda Audio: Compatibile DirectX 9.0c Hard Disk: almeno 16 gb liberi su disco Lettore DVD: 8x, compatibile coi DVD9 (dual layer) Installazione: richiesti i diritti di Amministratore Gamepad Xbox 360: Supportato ----------------------------------------- Ben pochi titoli possono vantare la profondità e lo spessore di The Witcher, RPG uscito nel 2007 e ispirato alle opere di Andrzej Sapkowski che vedono come protagonista Geralt di Rivia. CD Projekt RED, visto anche l'enorme successo riscosso (oltre 1.600.000 copie vendute solo su piattaforma PC e unanimi valutazioni positive fanno di The Witcher una delle migliori produzioni degli ultimi anni), ha deciso di non fermarsi. Con The Witcher 2: Assassins of Kings gli sviluppatori polacchi stanno dando vita ad un sequel dalle ambizioni importantissime: affermarsi come una pietra miliare per i futuri titoli del genere. Vediamo allora ciò che è trapelato fin oggi dalle varie interviste, press conference, devs diary. Story Le vicende in The Witcher 2:Assassins of Kings (TW2 per brevità) prendono il via solo due mesi dopo quanto successo nel primo capitolo. Geralt si trova ora a proteggere Foltest e ad aiutarlo nel riportare l’ordine a Temeria dopo l’insurrezione dell’Ordine, al tempo stesso cercando di scoprire di più sul misterioso incidente che ha chiuso il sipario in The Witcher (TW per gli amici). Tra i punti di maggiore interesse: Ancora più background Geralt continuerà ad indagare sul suo passato, e saranno spiegati la sua amnesia e alcuni degli eventi accaduti dopo la sua morte. Vecchie conoscenze, nuovi incontri Torneranno personaggi chiave del primo capitolo come Dandelion, Triss, Zoltan, e verranno introdotti personaggi appartenenti ai libri di Sapkowski. Longevità assicurata La main quest sarà lunga almeno quanto quella del primo, 40 ore circa, con le side quest a raddoppiare-triplicare (!!) queste cifre. Queste ultime in particolare sembra saranno di altissimo spessore, con svariate decisioni e possibili conclusioni. Continuità Il prologo del gioco avrà inizio in 3 modi diversi, a seconda delle scelte intraprese nel primo capitolo, e non mancheranno di avere conseguenze le decisioni più rilevanti fatte in TW. Facilmente sarà possibile importare oggi e armi ottenute nel primo capitolo. Gameplay e mondo di gioco The Witcher deve gran parte del suo successo, oltre ad una trama avvincente e appassionante, all’atmosfera cupa e tremendamente reale che è riuscito a creare. Le dinamiche di gioco rimangono quindi sostanzialmente inalterate, con diversi miglioramenti, chicche e innovazioni: Un mondo maturo… Sangue, linguaggio volgare, nudi e scene di sesso: ci saranno anche qui, per la gioia di chi ne ha avuto abbastanza del cavaliere in armatura sbrilluccicosa che deve salvare il mondo. … e ancora più vivo I vari npc avranno le loro routine quotidiane come nel primo TW, ma le loro vite saranno ora ancora più reali. Non solo reagiranno alle varie azioni di Geralt, ma il loro comportamento sarà influenzato dagli eventi che prenderanno luogo. Perché ci piacciono i grigi Come nel primo TW, le decisioni che il giocatore avrà di fronte a sé saranno moralmente dubbie e dalle importanti conseguenze nella trama, difficilmente potremo dire di aver fatto la cosa giusta. Difficile restare neutrali In The Witcher 2, in determinate locazioni, saranno presenti fazioni contrapposte, che Geralt potrà decidere di appoggiare. Così facendo, avrà accesso a determinate quest, relazioni privilegiate etc. Spinaci, grazie Torneranno in TW2 i mini-game tanto amati dai fan della serie: non solo poker e fistfighting, ma anche la new entry dell’arm wrestling (braccio di ferro). Fermate quel menestrello In TW2 non comanderete solo Geralt: in determinate situazioni, come visto dai video trapelati, ci si ritroverà infatti ad usare anche personaggi. Sarà anche possibile combattere (ma non controllare) al fianco di questi, in particolari eventi. Combat system e sviluppo del personaggio Il sistema di combattimento è stato tra gli aspetti più controversi di The Witcher: molto intrigante sulla carta grazie a stili, combo, segni e alchimia, finiva sostanzialmente per risultare poco bilanciato, con determinati segni e talenti inutili. Insomma, il primo capitolo vedeva tanto potenziale inespresso. Con TW2, CD Projekt vuole invece mettere a posto le cose: Batman of Rivia Gli sviluppatori dicono di essersi ispirati a Batman Arkham Asylum, e l’idea è quella di creare un sistema di combattimento dove le varie azioni non significhino necessariamente far cadere la combo. Aspettiamoci quindi un Geralt ancora più capace di “danzare” tra i nemici! Nuove dinamiche, maggiori possibilità Il sistema di combo viene quindi reso più fluido, e sarà ora possibile alternare nella stessa combo non solo i due stili (lo stile di gruppo è stato giudicato superfluo), ma anche segni, bombe e petardi A questo, vanno aggiunte le nuove azioni di cui Geralt dispone come salto, parata e rotolata, che sembrano poter distanziare fortemente il Combat System di TW2 da quello del suo predecessore. Gerardo Auditore da Firenze Non mancheranno anche in questo capitolo spettacolari finisher con cui Geralt darà il colpo di grazia ai suoi nemici, con inquadrature ancora più spettacolari e che portano alla mente il franchise Ubisoft. Specializzazioni Sarà ora possibile per Geralt specializzarsi in uno dei seguenti 3 rami (archetipi): Sword-Master, Alchemist, Sign-Master. Ognuno di questi vede bonus e abilità diverse, e avranno effetto non solo nel combattimento, ma anche nei dialoghi. Alchimia ancora più profonda Le varie pozioni poi avranno effetti più vari, e andranno ad influenzare anche skills e segni. Geralt non sarà però in grado di berle durante gli scontri stessi, e andranno in questo senso preparate/usate prima. Sesto senso? No, sesto segno Geralt inizierà le sue avventure in TW2 con i 5 segni classici che abbiamo già visto nel primo capitolo. In seguito, avrà modo di apprendere un nuovo, segno, Heliotrop. Game over The Witcher 2 vedrà ora 4 livelli di difficoltà: Easy, Medium, Hardcore e Insane. Quest'ultimo sarà sbloccabile terminando il gioco ad Hardcore, e avrà una particolarità: in caso Geralt decidesse che morire una volta non è abbastanza, dovrete addio al vostro savegame e ricominciare da capo. Technology Per The Witcher 2:Assassins of Kings, CD Projekt RED ha deciso di abbandonare l'Aurora Engine e di crearne uno ex-novo, il RED Engine. Come spiegato nelle varie interviste avute finora, una scelta questa degli sviluppatori che ha permesso loro di creare una piattaforma specificatamente pensata per un RPG. Ecco alcune delle caratteristiche principali: Caricamenti, addio I caricamenti saranno limitati all’avvio del savegame e al passaggio tra i vari atti. Sostanzialmente, avremo solo 4 caricamenti durante tutto il gioco. Maggiore interazione con l’ambiente Possibilità per Geralt di saltare (anche correndo), sedersi, salire scalinate, scavalcare ostacoli. NPC È stato creato un sistema apposito per la generazione casuale di NPC, che sceglie tra modelli pre-determinati. Dovrebbe essere scongiurato il pericolo di NPC tutti uguali, tra gli elementi più fastidiosi del primo capitolo. Fisica TW2 utilizza l’ultima incarnazione dell’Havok Physics, in versione 6.5. Questo assicura non solo una fisica all’avanguardia, ma soprattutto disponibile ai possessori di entrambe le marche di schede video. ----------------------------------------- Brevissime note finali Il thread è di tutti, quindi se avete segnalazioni di ogni genere o aggiornamenti non esitate a comunicarmeli in pvt, cosicchè io possa aggiornare la prima pagina. Grazie! ***** Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5
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18-09-2009, 23:45 | #2 |
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Versioni disponibili al lancio CD Projekt, come ribadito dal producer Tomasz Gop, crede fortemente nel valore che i contenuti fisici (nota: CD Projekt ha localizzato e venduto in Polonia svariati titoli, tra cui vere e propri capolavori del genere come Baldur's Gate, Planescape: Torment e Icewind Dale) di un gioco portano con sè. Ecco allora che il gioco non vedrà alcuna edizione "standard", bensì una versione per collezionisti (Collector's) e una Premium. Vediamole nel dettaglio: Collector's Edition "The richest Collector`s Edition ever." MSRP: 99,99 € Nella Collector's Edition troverete:
Premium Edition "Premium content for a standard price." MSRP: 49,99 € Nella Premium Edition troverete:
Veniamo ora i contenuti della versione in digital download, subito dopo dove potrete reperirla. Digital Premium Edition "Extraordinary digital content, regular price." MSRP: 44,99 € Come da immagine, i contenuti della versione digitale:
La versione in digital download potrete acquistarla dai soliti siti come Steam, Direct2Drive, Gamersgate e Impulsedriven. L'offerta però che più merita attenzione qui è quella proposta da GOG.com, piattaforma digitale creata proprio dagli sviluppatori di The Witcher. Good Old Games da ormai 3 anni vende in formato digitale, e soprattutto, senza alcun genere di DRM, vecchie glorie del passato. GOG.com Digital Premium Edition "For the first time in PC gaming history, a AAA title will be available at launch completely DRM free!" MSRP: 44,99 € La versione di GOG.com, che potete già pre-ordinare a questo indirizzo, vede non solo gli stessi contenuti delle altre versioni digitali, ma tutta una serie di bonus che ne fanno un acquisto indiscutibilmente migliore. Ecco di cosa stiamo parlando:
Da notare che quello da GOG.com non è un vero preorder, perchè non vi vincola a comprarlo da loro - nè a comprarlo proprio, volendo. È una semplice iscrizione, che però vi darà diritto (sin da ora) a 4 tracce audio, alcuni wallpaper e degli avatar. Quando l'uscita del gioco sarà prossima, vi sarà inviato all'indirizzo mail del vostro account GOG una mail su come completare il preorder e procedere al checkout. Segnalo (anzi, ricordo), sempre riguardo l'offerta di GOG.com, che comprandolo da qui andrete a supportare direttamente gli sviluppatori del gioco - ancora, CD Projekt ha creato GOG.com. Se avete apprezzato The Witcher e volete una versione digitale, non pensateci due volte e dirigetevi subito verso questa offerta. Ci guadagnate voi (perchè vi portate a casa non solo contenuto bonus, ma svariati giochi dal loro catalogo), e ci guadagnano i produttori stessi. Vi rimando per il resto al sito ufficiale, dove potete trovare informazioni ancora più dettagliate sui pre-order e sul contenuto delle varie versioni. ----------------------------------------- FAQ - Domande frequenti FAQ Generali Q: Il gioco sarà localizzato in Italiano? A:The Witcher 2 sarà completamente localizzato in lingua nostrana, ma solo per quanto riguarda i testi a schermo. L'audio invece rimane in Inglese (o in alternativa, Francese, Tedesco, Polacco e Russo). Una scelta triste questa, dovuta, come confermato nelle stesse boards di The Witcher, agli alti costi - pare che le vendite del primo capitolo non riuscissero a coprire il solo doppiaggio, quindi escludendo pure la localizzazione. Per gli interessati, segnalo l'iniziativa di F5F9 sulla board ufficiale di The Witcher, dove potete far sentire la vostra voce a riguardo e magari far cambiare idea a CD Projekt Red - il forum è internazionale e va postato ovviamente in lingua inglese, difficile che qualche sviluppatore conosca l'italiano. Q: Il gioco sarà localizzato solo per quanto riguardo i testi, ma potrò scegliere tra altre lingue? E per quanto riguarda l'audio? A: Le versioni che potremmo acquistare nel nostro paese o dagli shop UK vedranno testi in Inglese, Italiano, Francese e Spagnolo. Riguardo l'audio, sarà possibile scegliere tra Inglese, Francese e Tedesco. Q: È prevista una demo? A: Non c'è ancora nulla di ufficiale, ma Gop ha detto che è possibile venga rilasciata dopo la premiere del gioco. Possiamo aspettarci qualcosa sulla falsariga del primo capitolo della serie, col gioco ad uscire a fine ottobre, e la demo out a metà novembre. Q:The Witcher 2 avrà DRM? Dobbiamo aspettarci qualcosa stile Assassin's Creed II? A: Assolutamente no. CD Projekt ha in più occasioni manifestato come sia contro simili politiche aggressive per scoraggiare la pirateria (loro stessi hanno preso in giro la politica Ubisoft nella live conference, utilizzando icone di AC2). L'idea è che il giusto prezzo (vedasi l'offerta di GOG.com a questo riguardo) e la qualità del titolo debbano spronare gli utenti all'acquisto. Chi ha acquistato un titolo deve poterne godere appieno, non giocare peggio di chi invece l'ha piratato. Passando al lato pratico: la versione che acquistate tramite GOG.com non vedrà alcun genere di DRM. Le versioni retail invece vedranno una versione di SecuROM opportunamente modificata da CDP. Sostanzialmente, queste le caratteristiche: - L'installazione (solo questa) richiede connessione internet - Numero di attivazioni illimitate - Possibile installare il gioco fino ad un massimo di 5 computer contemporaneamente - Non è necessario il disco per giocare: è richiesto solo all'installazione CDP ha poi espresso come in futuro la protezione verrà eliminata tramite update. Registrare il gioco è una scelta opzionale, ma è ad essa (la registrazione) legato il sistema di patch del gioco. I files non saranno disponibili in pacchetti separati da scaricare, l'unico modo per avere la versione aggiornata sarà di registrare la propria copia. Alla registrazione poi saranno dati bonus, come il pacchetto di lingua polacca o tracce aggiuntive. Q: È vero che The Witcher 2: Assassins of Kings è previsto anche su console? A: Sì, o almeno questa è l'intenzione. Nonostante la sospensione delle attività su Rise of the White Wolf (sostanzialmente, la versione console del primo capitolo a cui si stava lavorando), CD Projekt ha in più occasioni fatto presente come una versione console sia possibile, e che se possibile, verrà creata. Alcuni elementi, come il menù radiale visto negli ultimi video, non fanno che confermare la cosa. FAQ Gameplay Q: Cosa? Il mio The Witcher, su console? Cosa è quella porcata di ruota? This is madness! Datemi le mie hotkeys! A: Tranquillo, giovane Padawan, le hotkeys ci saranno. L'uscita su console non è neanche confermata e la piattaforma su cui CDP punta è innanzitutto quella pc. Come confermato nel thread "Ask the devs", bindando ogni opzione sarà possibile non fare apparire l'odiata ruota. Q: L'idea del dover scegliere velocemente durante i dialoghi fa schifo, non farò in tempo! A: Non sarà davvero così. Questo tipo di scelta, dove il giocatore vede un tempo limite (superato il quale il gioco sceglie per lui), sarà limitato a particolari eventi dove sarà necessario per Geralt scegliere velocemente. Ci sarà comunque tutto il tempo di leggere le opzioni disponibili. Q: Dai video Geralt sembra davvero troppo forte, e il primo capitolo era troppo facile! A: Nei vari video Geralt vede statistiche "pompate" e skill che magari in quel punto del gioco non è possibile imparare - in altri addirittura è risultato troppo debole. In generale, sia le skill del Lupo Bianco sia i nemici devono ancora essere bilanciati, non dimenticate che i video sono della pre-beta. Q: Quando Geralt viene colpito dagli avversari lo schermo si fa troppo "rosso", la cosa rimarrà nella versione finale? Sarà possibile disattivare l'effetto? A: Sembra, al momento, che non sarà possibile disattivare l'effetto, ma gli sviluppatori han detto che lo ridurranno un po'. Q: Sento parlare di "parry", "blocking", come funzionano le cose? A: Da quanto sappiamo al momento, parry e blocking funzionano allo stesso modo, col tasto parata. Semplicemente, se andrete ad eseguire la parata a tempo con l'attacco del vostro avversario, questo perderà l'equilibrio e avrete la possibilità di contrattaccare - ci sarà anche un talento per farlo dalle varie direzioni. Gli stessi nemici potranno contrattaccare, nonchè ovviamente parare. Potrete rompere la loro parata anche con determinati segni. Q: Si sa già quali personaggi torneranno dal primo The Witcher? A: Da quanto rivelato finora da CD Projekt, ad accompagnare Geralt ci saranno sicuramente Triss, Dandelion e Zoltan. È stato escluso un ritorno di Shani, purtroppo. Sul sito ufficiale, nella sezione riguardante i personaggi, potete anche trovare info su alcune facce nuove. Preferisco evitare di fare nomi qui per evitare spoiler, se volete saperne di più clickate sul link. Q: Il gioco vedrà DLC? A: Sì, i DLC sono "confermati", ma va fatta un attimo chiarezza. All'uscita, vi saranno vari "DLC-preorder", e si riceverà un DLC diverso a seconda di dove si è preordinato. È possibile verranno poi resi disponibili in seguito. Sarà possibile utilizzare un solo DLC alla volta, almeno inizialmente, una scelta atta a non sbilanciare il gameplay. I DLC sono 6, come segue:
Sempre sui DLC, le parole degli sviluppatori sono però incoraggianti, dal momento che più che vendere spade e armature (i DLC di sopra sono semplici bonus per i fan) vogliono aggiungere vero contenuto al gioco, quindi campagne lunghe e interessanti. -----------------------------------------
Raccolta Savegame Come detto, The Witcher 2 vedrà la possibilità di importare savegame dal primo capitolo del gioco, per recuperare non solo le proprie scelte (e relative conseguenze), ma anche equip - non è ancora chiaro quest'ultimo aspetto, in questo momento. Di seguito quindi una raccolta dei savegame degli utenti HWU divisi per le due scelte principali, i dettagli li trovate nei link ai post originali (trovate tutto lì): Schieramento: Neutrale michelgaetano - Triss, Lv. 51, Completionist: Sì ulukaii - Triss, Lv. 40, Completionist: Sì Schieramento: Ordine demiurgous - Lv. 36, Shani, Completionist: No ThePonz - Shani, Lv. 47, Completionist: Sì (manca una sex card) Schieramento: Scoia'tael ulukaii - Shani, Lv. 37, Completionist: No UnicoPCMaster - Triss, Lv. 39, Completionist: Sì (manca una sex card e una side quest) ***** Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5
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18-09-2009, 23:59 | #4 |
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complimenti, bel topic adesso speriamo in qualche nuovo video almeno entro il prossimo mese, due mesi? sennò avremo poco di cui parlare
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19-09-2009, 00:03 | #5 | |
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Dal comunicato ufficiale di CD Project, sembra faranno un annuncio con ulteriori novità. Speriamo avvenga in tempi ragionevoli e ci dia altro materiale
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19-09-2009, 00:44 | #6 |
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bel thread.
ecchime presente e speranzoso!!
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19-09-2009, 01:02 | #7 |
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rispettate gli spoiler anche per quanto riguarda il primo capitolo in quanto non tutti qui lo hanno già finito
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19-09-2009, 01:15 | #8 |
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bon il video mi ha fatto pensare "gaa lo voglio" (cit.)
poi "riflessioni" varie: - spero abbia una trama a livello del primo, almeno fin dove sono arrivato era decisamente interessante (devo reinstallare la ee e mettermi dietro "seriamente") - spero che "aggiornando" la grafica non serve un pc ninja per giocarci (sì, io viaggio ancora a single-core) - i quick time events mi lasciano un tantinello perplesso, ma essendo una alpha potrebbero ancora farci di tutto. |
19-09-2009, 07:35 | #9 | ||
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Dico la mia invece sui quick time events: sono tra quelli a cui l'ultimo Prince of Persia ha fatto abbondantemente pena, e in parte il motivo è anche quello. Tuttavia se le boss battles rimangono sempre ben integrate nella trama e il combattimento tradizionale permane, coi quick time events a darci solo dialoghi più dettagliati e qualche combattimento spettacolare, beh per me è okay.
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19-09-2009, 07:46 | #10 |
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nel video si vede chiaramente che il sistema di combattimento è basato su quello del primo capitolo, con l'aggiunta dei qte per rendere spettacolari certe scene d'azione. Io sono molto contento, e poi ricordiamoci che i punti di forza di the witcher prescindono dal combattimento nudo e crudo, imho.
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19-09-2009, 08:21 | #11 |
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Lo aspetto con grande impazienza sto gioco... Mi basta anche l'engine del primo, basta che coinvolga altrettanto!!!
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19-09-2009, 08:39 | #12 |
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Eccomi qua, presente!
Bel lavoro michelgaetano, ora possiamo sbavare tranquillamente di qua, senza inumidire troppo l'altro thread.. |
19-09-2009, 08:48 | #13 |
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19-09-2009, 09:11 | #14 |
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è, per ora, l'unica cosa che mi mette in ansia...non vorrei che portassero a puntare ulteriormente sull'abilità manuale invece che sulle stats
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19-09-2009, 09:12 | #15 |
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19-09-2009, 09:17 | #16 |
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una cosa ottima, secondo me, sarebbe fare i quick time events disattivabili, ammesso che sia possibile.
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19-09-2009, 09:19 | #17 |
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Se li integreranno bene nelle cutscene, senza esagerare a metterne uno ogni due minuti, penso che potranno rendere ancora più immersiva l'esperienza di gioco senza per forza rovinarne l'anima
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19-09-2009, 09:23 | #18 |
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no, no...ho abbastanza fiducia (quelli sono un manipolo di geni...pure compresi )...ma i soldi sono sempre il motore del mondo e le consolate rendono ...
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19-09-2009, 09:34 | #19 | |
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Ad ogni modo complimenti a michelgaetano per il 3d (prima ho scordato di dirlo! )!!
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19-09-2009, 09:38 | #20 |
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