ATI Eyefinity: la prima tecnologia delle GPU DX11

ATI Eyefinity: la prima tecnologia delle GPU DX11

Eyefinity è il nome della nuova tecnologia sviluppata da ATI per la gestione di configurazioni multimonitor, sino ad un massimo di 6 display contemporaneamente collegati al sistema. Non solo produttività personale: Eyefinity estende il concetto di surround gaming a nuovi livelli e risoluzioni

di pubblicato il nel canale Schede Video
ATI
 

La componente software e l'ecosistema

Nella gestione di configurazioni multimonitor la componente software è importante almeno quanto quella hardware: i driver sono fondamentali per assicurare la capacità di gestire differenti display contemporaneamente, in modo tale che vengano visti come un'unico display dalla risoluzione complessiva data dalla somma delle parti.

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Il cuore della gestione delle configurazioni multidisplay rimane Catalyst Control Center, pacchetto software che opera come interfaccia di controllo di quanto è stato integrato all'interno dei driver. Tra le funzionalità implementate segnaliamo quella di creare dei gruppi di display, grazie ai quali è possibile far identificare abbinamenti di schermi al sistema operativo che operino come un singolo schermo. Un esempio è stato mostrato da AMD in fase di presentazione della tecnologia, con una configurazione a 6 schermi da 1920x1080 pixel di risoluzione disposti in due file da 3: i primi 4 schermi, 2 inferiori e 2 superiori, sono stati utilizzati per la riproduzione di un singolo video mentre i due restanti erano occupati nella riproduzione, indipendente, di due flussi video ad alta definizione.

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Negli scorsi mesi ATI ha presentato una versione rinnovata del proprio Catalyst Control Center, stravolto dal punto di vista dell'impatto grafico. Al debutto della nuova interfaccia molti utenti si sono espressi contro il cambiamento, non riuscendo a trovarvi una precisa motivazione che c'era ma non poteva essere in quel momento spiegata: trovare spazio, nell'interfaccia del CCC, per la gestione delle configurazioni multimonitor con tecnologia Eyefinity.

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Con applicazioni 3D i driver operano in modo tale che l'applicazione ritenga di avere a disposizione un display con risoluzione video che è pari alla somma delle risoluzioni dei display messi a disposizione. Nell'immagine è presente una schermata di Crysis, titolo utilizzabile con 6 schermi alla risoluzione di 5760x2160 pixel utilizzando schermi da 1920x1080 pixel di risoluzione nativa.

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AMDha avviato un processo di verifica della compatibilità della tecnologia Eyefinity con tutti i principali titoli presenti in commercio, nonché buona parte di quelli già presenti sul mercato da tempo. Al momento attuale la lista comprende circa 100 giochi, numero che è destinato a crescere nel corso del tempo integrando tutti i titoli di prossima presentazione, in primis quelli DirectX 11.

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I prezzi dei display con risoluzione full HD sono in continua contrazione: pannelli da 23 pollici di diagonale con risoluzione di 1920x1080 pixel sono accessibili alla maggior parte degli utenti, motivo per il quale l'investimento in 3 display di questo tipo risulta essere nel complesso accetabile. E' evidente come una riduzione dei costi dei display debba andare di pari passo con la costruzione di un vero e proprio ecosistema da parte delle aziende del settore, nel quale vengano proposti display dalla cornice molto sottile e soluzioni stand che permettano di montare più display sulla scrivania in modo solido, facilitandone l'utilizzo.

AMD sta lavorando congiuntamente con Samsung per accelerare la disponbilità di pannelli da 23 pollici che abbiano bordi molto sottili, pari a 7 mm ai lati e a 8,1 mm sopra e sotto, da utilizzare in configurazioni sino a 6 display grazie anche ad un sistema di stand integrato. Mancano al momento dettagli specifici ma è auspicabile che queste soluzioni possano entrare sul mercato per il mese di Ottobre, di fatto in concomitanza con le prime schede ATI dotate di supporto alla tecnologia Eyefinity.

 
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