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ATI CrossfireX preview: 4 GPU in parallelo
Anteprima Paolo Corsini
26 Febbraio 2008 Schede Video Con alcune settimane di anticipo rispetto al debutto dei driver compatibili con tecnologia CrossfireX, analizziamo quelli che sono i margini di scalabilità ottenibili abbinando in un sistema Spider due schede video ATI Radeon HD 3870 X2 funzionanti in parallelo. Valid incrementi medi, ma è necessario un sistema all'altezza e titoli che beneficino di 4 GPU
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Considerazioni
I risultati di questa analisi preliminare confermano una regola che già in teoria era
ben chiara: le configurazioni multi GPU richiedono necessariamente di utilizzare
risoluzioni video molto elevate per poter mostrare effettivi incrementi prestazionali, che
si avvicinino per quanto possibile ai margini di scalabilità teorica.
La nostra precedente analisi sulla tecnologia Triple SLI di NVIDIA aveva confermato la
necessità di un display da 2560x1600 pixel di diagonale. CrossfireX, con due schede video
ATI Radeon HD 3870X2 abbinate, non fa che confermare questo trend: pensare di utilizzare
due o più GPU su un sistema che sia collegato ad un display dalla risoluzione ridotta è
un assurdo, in quanto un setup di questo tipo non permetterebbe di sfruttare le
potenzialità proprie delle tecnologie multi GPU.
Un secondo elemento da tenere in considerazione è la potenza elaborativa del
processore; con più GPU operanti in parallelo, infatti, si corre il rischio di essere
limitati dalla potenza elaborativa del processore anche a risoluzioni elevate, elemento da
scongiurare se si vogliono sfruttare le potenzialità di 4 GPU. La piattaforma Phenom
utilizzata in questo articolo non è pertanto la scelta più indicata per mostrare le
potenzialità della tecnologia CrossfireX: un sistema con processore Intel quad core di
clock elevato avrebbe permesso di evidenziare una superiore scalabilità dei frames anche
a risoluzioni non elevatissime.
Del resto, questa è una preview tecnologica messa a disposizione da AMD, ed è
scontato che questo produttore voglia promuovere le proprie piattaforme Spider per utenti
enthusiast; la piena compatibilità della tecnologia CrossfireX con le piattaforme chipset
Intel lascia quindi spazio alla configurazione di sistemi con due schede video Radeon HD
3870 X2 basati su cpu Intel Core 2 Duo oppure Core 2 Quad, non appena AMD renderà
pubblici i driver richiesti.
La scalabilità delle prestazioni con giochi DirectX 10 non è, al momento attuale,
pari a quanto ottenibile con titoli DirectX 9. Alla base di questo comportamento,
particolarmente evidente con 4 GPU in parallelo, vi sono varie motivazioni tecniche che
Terry Makedon, a capo dello sviluppo dei driver Catalyst, ha qui di seguito riassunto:
"The biggest issue is DX10 has a lot more opportunities for persistent
resources (resources rendered or updated in one frame and then read in subsequent frames).
In DX9 we only had to handle texture render targets, which we have a good handle on in the
DX10 driver. In addition to texture render targets DX10 allows an application to render to
IBs and VBs using stream out from the GS or as a traditional render target. An application
can also update any resource with a copy blt operation, but in DX9 copy blt operations
were restricted to offscreen plains and render targets. This additional flexibility makes
it harder to maximize performance without impacting quality.
Another area that creates issues is constant buffers, which is new for DX10. Some
applications update dynamic constant buffers every frame while other apps update them less
frequently. So again we have to find the right balance that generally works for quality
without impacting performance.
We are also seeing new software bottlenecks in DX10 that we continue to work
through. These software bottlenecks are sometimes caused by interactions with the OS and
the Vista driver model that did not exist for DX9, most likely due to the limited feature
set. Software bottlenecks impact our multi-GPU performance more than single GPU and can be
a contributing factor to limited scaling.
Were continuing to push hard to find the right solution to each challenge and
boost performance and scalability wherever we can. As you can see, there are a lot of
things that factor in."
Questa iniziale preview di CrossfireX è indubbiamente un buon punto di partenza per
capire le potenzialità della tecnologia; il ruolo rivestito dall'ottimizzazione dei
driver è fondamentale, ed è in questa direzione che AMD sta lavorando nelle poche
settimane che ci separano dal lancio ufficiale dei driver. 4 GPU in parallelo richiedono
una configurazione hardware di tutto rispetto, ed è questo il principale collo di
bottiglia che AMD deve affrontare in questo momento: con una frequenza di clock di 2,3 GHz
le cpu Phenom 9600 non permettono di sfruttare al meglio, nella maggior parte degli
scenari, i vantaggi prestazionali propri della tecnologia CrossfireX. Tuttavia già dal
Cebit di Hannover, evento che aprirà i battenti a inizio Marzo, AMD dovrebbe mostrare
alcune interessanti novità proprio in questo ambito.
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| AMD gioca al raddoppio: Radeon HD3870x2 |
E' giunto il momento tanto atteso dagli appassionati del marchio ATI: da oggi è infatti possibile acquistare la nuova scheda di fascia alta Radeon HD3870x2, caratterizzata dalla presenza di due chip video RV670 realizzati con processo produttivo di 55 nanometri. Prestazioni, consumi e misurazioni comparative sono gli aspetti trattati all'interno dell'articolo |
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| NVIDIA, l'ora di Triple SLI |
NVIDIA, alla vigilia del Natale e del nuovo anno, presenta ufficialmente la tecnologia Triple SLI, che permette l'utilizzo di tre schede video in parallelo al fine di aumentare le prestazioni in ambiti videoludici a risoluzioni e impostazioni qualitative elevate. Per farlo, rilascia dei driver appositi che, sfruttati con l'hardware NVIDIA presente sul mercato, pongono le basi per sviluppi futuri interessanti |
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Commenti (88)
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| Commento # 2
di: caurusapulus
pubblicato il 26 Febbraio 2008, 12:55 |
Beh cavolo finalmente come dice Ninja si può giocare (  ) a Crysis con tutto High!
Vedremo quando arrivera il bench con DX10.
C'è un piccolo errorino nella seconda pagina:
| ...4 Slot PCI Express 16x distanciati ciascuno da 1 Slot... |
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| Commento # 4
di: Aryan
pubblicato il 26 Febbraio 2008, 13:04 |
Mi viene da ridere leggendo i frames con Crysis...
Ma come fa un gioco a pesare così tanto?!?!?
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| Commento # 5
di: traider
pubblicato il 26 Febbraio 2008, 13:13 |
Con un Intel Core 2 duo con almeno 4mb di cache e clock di 3,2 ghz ( praticamente tutti i modelli ci arrivano in overclock ) anche a risoluzioni di 1680x1050 avrebbe segnato un incremento di FPS superiore , rispetto al AMD Phenom a 2,3 ghz .
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| Commento # 6
di: Kenshiro86
pubblicato il 26 Febbraio 2008, 13:17 |
| Originariamente inviato da: traider | | Con un Intel Core 2 duo con almeno 4mb di cache e clock di 3,2 ghz ( praticamente tutti i modelli ci arrivano in overclock ) anche a risoluzioni di 1680x1050 avrebbe segnato un incremento di FPS superiore , rispetto al AMD Phenom a 2,3 ghz . |
quoto.. il collo di bottiglia secondo me era il processore.. |
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| Commento # 7
di: Reignofcaos
pubblicato il 26 Febbraio 2008, 13:17 |
E' davvero pazzesco.
Una potenza elaborativa sulla grafica senza precedenti, e Crysis su HIGH continua a rifiutare di sputare un decente 30fps!|
Va bene che è spettacolare, ma potevano tranquillamente aspettare a lanciarlo 6/8 mesi dopo per cercare di ottimizzarlo e aspettare delle schede viso in grado di mandarlo...
Da neo adepto all'alta definizione videoludica, confermo che a 1920x1200 non ce n'è con sto titolo... e uso una 7950GX2 occata a palla...
Aspettiamo tempi migliori e pmagari qualche patch che ci possa mettere una pezza...
Cmq interessente il crossfire con 4 GPU... Ora in casa AMD/ATI devono lavorardi brutto sui catalyst... e non prendere esempio da Nvidia con quel che hano fatto con la 7950GX2 all'epoca del lancio: i primi dirver decenti si videro a dicembre 2006, 6 mesi dal lancio della 7950GX2... |
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| Commento # 8
di: Reignofcaos
pubblicato il 26 Febbraio 2008, 13:20 |
| Originariamente inviato da: Kenshiro86 | | quoto.. il collo di bottiglia secondo me era il processore.. |
Non so se hai provato ha controllare l'effettivo utilizzo della CPU durante una sessioen di Crysis.
Io con il 4800X2 a tuttle le risoluzioni non ho mai visto un utilizzo superiore al 90% su entrambi i core (di picco... generlmente sta sull'80%)... senza overclock!
Già questo la dice lunga sul modo osceno in cui ci è stato servito questo titolo... |
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| Commento # 9
di: the_wizard
pubblicato il 26 Febbraio 2008, 13:23 |
E' evidente ke x poter giocare bene a Crysis si deve aspettare la prox generazione di sckede video......
Ma voi ke pensate?
Secondo me sto SLI\CROSSFIRE sono una tale inutilità!
devo spendere il doppio x un guadagno in media del 30~40%?
la mia 7600 gt va ke è na meraviglia!!
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| Commento # 10
di: sovking
pubblicato il 26 Febbraio 2008, 13:24 |
Finalmente delle schede per sfruttare 1920x1200 !! :-)
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finalmente crysis a 25fps in 1680 con tutto high e AA4X