Visual Processing Unit
3D Labs presenta il proprio nuovo chip P10, soluzione innovativa altamente programmabile
di Paolo Corsini pubblicata il 06 Maggio 2002, alle 16:19 nel canale Schede Video
3D Labs presenta il proprio nuovo chip P10, soluzione innovativa altamente programmabile
di Paolo Corsini pubblicata il 06 Maggio 2002, alle 16:19 nel canale Schede Video
Meta valuta tagli fino al 20% della forza lavoro: la ristrutturazione legata agli investimenti nell'AI
MacBook Neo sorprende iFixit: 'Non vedevamo un MacBook così dal 2012'
Venus Optics presenta due nuovi obiettivi decentrabili: Laowa 17mm f4 ZD Shift e Laowa 17mm f4 ZD T/S
AMD pubblica una guida per eseguire OpenClaw in locale su Windows: ecco RyzenClaw e RadeonClaw
Tomb Raider I-III Remastered arriva su Android, iOS e Switch 2: c'è anche una nuova modalità di gioco
X fa marcia indietro: si adeguerà alla normativa UE per risolvere la questione delle spunte blu
Framework e la crisi delle memorie: terzo aumento per i listini del produttore di computer modulari
Doom è ovunque: perché il vecchio sparatutto è diventato uno strumento per la scienza
NVIDIA aggiorna G-Sync Pulsar: migliorata la nitidezza sotto i 90 FPS e arriva il supporto ai 60 Hz fissi
Portatile gaming con RTX 5060 a 1.099€: questo HP Victus rischia di diventare il best buy della stagione
6G for dummies: al MWC 2026 il CEO di Qualcomm Cristiano Amon spiega perché il 6G è la rete pensata per l'IA
Le RAM tornano a salire di prezzo: queste DDR5 Corsair scontate potrebbero essere l'ultimo vero affare
5 robot aspirapolvere bestseller al minimo storico: Dreame, ECOVACS ed Eureka con sconti mai visti
A 59 anni il mio primo hackathon: dieci ore di Vibe Coding contro ragazzi che potevano essere miei figli
39 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info[B]Ma sulla press release nel sito 3Dlabs parlano di una caratteristica che mi pare la piu' importante di tutte (almeno per il mercato professionale, a cui e' rivolta), e cioe' la capacita' di effettuare il rendering in hardware e non lasciando il compito interamente alla cpu, come fanno tutte le altre schede attuali, anche quelle professionali. Mi pare un peccato che Paolo non abbia sottolineato questa cosa, e quindi l'ho fatto io... ;-)
Mai sentito parlare di T&L hardware?
La differenza credimi almeno io la conosco... presente le Intel Spec for agp 8x ?? lette tutte ;-)
Per quanto riguarda il DirectX 9 mi sono rotto di seguirli, sbavavo per i primi quando veramente tra una versione e l altra c'era una abisso di feature (ormai è solo un upgrade per le nuove schede video) e introduce ben poche novità.
Diciamo che ad nVidia interessa avere il massimo guadagno con la minima spesa.
Questo lo ottiene in 2 modi:
- Producendo schede che invece di avere bus interni a 256bit vanno a 128, così paghiamo un bordello le memorie a xyz MHz DDR e di conseguenza le schede
- Producendo GPU overclockate invece di aumentare le pipeline (tanto il calore nel case ce lo teniamo noi)
Detto questo non è che ATI e le altre siano da meno, però... vedremo...
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".