Visual Processing Unit

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3D Labs presenta il proprio nuovo chip P10, soluzione innovativa altamente programmabile

di pubblicata il , alle 16:19 nel canale Schede Video
 
39 Commenti
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krokus07 Maggio 2002, 01:09 #31
x Ferro75: Via a guardare il confronto tra una Quadro DDC e una Wildcat. Stessa scena di rendering, Quadro DDC: occupazione CPU 86%, Wildcat: occupazione CPU 16%.
Il T&L non svolge tutte le operazioni necessarie...a parte il fatto che con un 2 GHz di CPU fondamentalmente del T&L te ne puoi anche fregare...
A.Monopoli07 Maggio 2002, 02:27 #32
selifx66:
La differenza tra DX8 e DX9 sta principalmente nel fatto che le DX9 supportano i pixel shaders 2.0, contro gli 1.4 delle DX8.
La pipeline fixed e l'organizzazione rimane identica o molto simile.
Questo significa che i sorgenti scritti per DX8 non saranno noiosi da modificare come lo furono da DX7 a DX8, dove la pipeline cambiò completamente. Ora non ti sò dire molto di più perchè non ho scaricato le beta delle DX9, perchè non ho tempo di fare da beta tester. Deve già debuggare il mio codice
AGP 4x e 8x non mi sembrano una cosa così incredibile. Non ho letto nessuna specifica, ma ci provo lo stesso, al massimo sbaglio.
Per caso il clock è stato raddoppiato, garantendo così una maggiore banda passante?
Saluti!
magiczerba07 Maggio 2002, 05:25 #33
Ragazzi, ma ci rendiamo conto che più noi ci adattiamo ad acquistare ed a rinnovare costantemente i nostri pc con H.W. più potente, più i softwareristi continueranno a produrre programmi sempre di minore qualità!!
Obbligliamoli ad sforzarsi un pò di più ed produrre programmi che funzionino sempre meglio senza dovere adeguare il nostro H.W. ogni 4 mesi.
Fino a qualche anno fà s'invetavano cose dell'altro mondo per fare girare i propi programmi con H.W. del momento, ed i programmi filavano che era una meraviglia, ora ogni 3X2 se non hai un pc quasi spaziale non riesci neache a far girare Winzip senza che il sitema non abbia qualche controindicazione.
Cosa ne pensate voi ?
topinoz07 Maggio 2002, 08:43 #34
Penso che se ti accontenti di far girare il tuo gioco 3D a 50fps a 1024x768 penso non hai bisogno del PC della NASA...
panerai07 Maggio 2002, 09:58 #35
ma 3d labs non é ora di Creative?
Questo vuol dire che vedremo presto delle schede consumer di fascia non professionale supportate da Creative.
Potrebbe essere il terzo incomodo tra ATI e N'vidia...speriamo.
ferro7507 Maggio 2002, 10:13 #36
Originariamente inviato da krokus
[B]x Ferro75: Via a guardare il confronto tra una Quadro DDC e una Wildcat. Stessa scena di rendering, Quadro DDC: occupazione CPU 86%, Wildcat: occupazione CPU 16%.
Il T&L non svolge tutte le operazioni necessarie...a parte il fatto che con un 2 GHz di CPU fondamentalmente del T&L te ne puoi anche fregare...

Hai per caso letto quello che ho quotato? Secondo me no perchè c'era scritto che le schede grafiche attuali (anche le professionali) non implementano nessuna feature per il rendering della scena e lasciano tutto il lavoro alla CPU.
Mi pare che anche quello che hai scritto tu confermi quello che ho detto io, o sbaglio?
csteo07 Maggio 2002, 11:48 #37
E chi se ne frega se non ha l'agp 8X tra 2 e 4 c'erano 50 punti in 3dmark sai che differenza
Raven07 Maggio 2002, 12:07 #38
Per chi volesse raffrontare le *enormi* differenze velocistiche tra agp 1-2-4x consiglio di guardare qua!

http://forum.hwupgrade.it/showthrea...threadid=241647
krokus08 Maggio 2002, 00:52 #39
Tra le caratteristiche delle Wildcat c'è proprio quella di svolgere le operazioni OpenGL al 100% in hardware. Paradossalmente potrei montare uno di questi mostri sul mio K6 e ottenere prestazioni OpenGL elevatissime, al pari di un P4.

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