Nuove schede video da 3Dlabs

Nuove schede video da 3Dlabs

3Dlabs introduce due nuove schede della famiglia Wildcat, soluzioni Open GL professionali

di pubblicata il , alle 09:00 nel canale Schede Video
 
3Dlabs ha ufficialmente annunciato le schede video Open GL professionali Wildcat III 6210 e Wildcat III 6110, basate sul chip0 di terza generazione 3Dlabs Wildcat

Ii nuovi chip Wildcat III sono basati su architettura Wildcat ParaScale(TM), che integra in un solo chip la parte geometrica e quella di rasterizzazione. Questo permette di ottenere un boost del 65% nella potenza di elaborazione geometrica, raddoppiando sia la capacitò poligoname sia la bandwidth della memoria video.

Le feature implementate nei nuovi chip video sono elencate qui di seguito: - Support for new OpenGL® 1.3 and OpenML(TM) 1.0 specifications.
- Support for DirectX®7.0
- Support for multitexturing, bump-mapping and cube-mapping
- Up to 32 lights in hardware (versus 24 in previous-generation products)
- Dual DVI support doubles visual real estate.
- Multiview and genlock support for synchronizing to an external source or specify a minimum frame rate.
SuperScene(TM) antialiasing and 3D volumetric texturing

Fonte: VR-Zone.com.
7 Commenti
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Marclenders05 Febbraio 2002, 09:53 #1
Sarebbe bello se 3Dlabs facesse qualche scheda anche per il mercato home
flisi7105 Febbraio 2002, 10:57 #2
Ma il loro target è solo il mercato OpenGL professionale. Se hai letto la loro press-release avrai visto che la 6110 dispone di 208 MB di RAM, mentre la 6210 ovviamente di 416 MB!! (ovviamente perchè si tratta di una versione raddoppiata della 6110, così come la 4210 era la versione raddoppiata della 4110).
Ciao
Federico
krokus05 Febbraio 2002, 11:37 #3
Sarei curioso di vedere alla prova questi mostri in confronto a workstation dedicate tipo SGI o SPARC..
Briareos Kerensky05 Febbraio 2002, 11:53 #4
IIRC la 3DLabs aveva lanciato il Permedia ai tempi del primo Voodoo...una delle poche schede che lo montava era una Creative.
Frankino05 Febbraio 2002, 13:38 #5
ste schede qua non andrebbero un gran che con i giochi.. nulla di spaventoso. il punto è che puoi aggiungere 1 punto luce e non perdi fps. poi ne aggiungi un altro, e un altro, e un altro, ecc ecc... e non perdi fps
flisi7105 Febbraio 2002, 14:08 #6
x krokus: basta che vai al sito www.spec.org e cerchi il benchmark viewperf per accorgerti che le prestazioni delle SGI e Sparc sono molto ma molto più basse! Se hai mai letto un articolo di J.DeGelas su aceshardware dovresti sapere che OGGI un dual Athlon MP1200 ottiene prestazioni superiori ad una SGI Onyx Infinite Reality del 1999, quando questa costava parecchie centinaia di milioni di lire!
homero05 Febbraio 2002, 17:07 #7
oltre alle perforce nel 3d esiste la qualità dell'immagine, chi ha provato le sgi sa bene questo, meglio qualche fps in meno ma una qualità a video superiore.

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