GeForce 3 @ nvitalia

GeForce 3 @ nvitalia

di pubblicata il , alle 10:38 nel canale Schede Video
GeForceNVIDIA
 
Anche nVITalia ha pubblicato un articolo introduttivo sul nuovo chip nVidia GeForce 3, articolo che potete leggere a questo indirizzo. La tabella seguente illustra le differenze tecniche tra i chip GeForce 3 e GeForce 2 GTS:

Specifiche tecniche

GeForce3

GeForce2 Ultra

- Processo produttivo del core

0.15 micron

0.18 micron

- Bus del chip grafico 256 bit 256 bit

- Numero di transistor

57 milioni

25 milioni  

- Frequenza del Core grafico

200Mhz

250Mhz 

- Frequenza Memoria video

128-bit DDR SDRAM a 230(460) Mhz

128-bit DDR SDRAM   a 230(460) Mhz

- Numero di pixel pipelines

4 pipelines - 4 pixel X clock

4 pipelines - 4 pixel X clock

- Numero di Texture Mangement Units  per ogni Pixel Pipeline

2 TMU- 4 texture X pixel 

2 TMU - 2 texture X pixel

- Fillrate in MegaPixel/secondo teorico sostenibile

800 MP/sec

1.000 MP/sec

- Fillrate in MegaTexel/secondo teorico sotenibile 3.200 MT/sec 2.000 MT/sec
- Bandwidth delle memorie video 7,36 GB/sec    7.36 GB/sec
- RamDAC 350 Mhz 350 Mhz

- Numero di operazioni al secondo

800 Bilioni (800.000 miliardi)

1 Bilione (1000 miliardi)

- Numero di operazioni in virgola mobile al secondo 76 giga FLOPS -

- Numero di poligoni calcolati al secondo 

60 milioni

30 milioni 

- Vertex shaders

nFINITE FX - vertex processor - programmabile

T&L in hardware

- Pixel shaders

nFINITE FX  -  pixel processor - programmabile

NSR engine    

- Full Scene AntiAliasing in hardware

Multi-pass rendering Quincunx AA (HRAA)

Single-pass rendering Supersampling (FSAA)

- Gestione delle Memorie - gestione dello Z-Buffer  - Visibility subsystem

Lightspeed   Memory Architecture (LMA)

-

- Gestione output video - Supporto ATSC (Advanced Television Standards Committee) High Definition Video Processing (HDVP) - supporto totale per ATSC High Definition Video Processing (HDVP)

- Supporto alle DirectX 8.0

completo in hardware

parziale in hardware  

- Supporto alle OpenGL 2.1 

completo in hardware

parziale in hardware

- Prestazioni generali  stimate

2 - 7 volte

1

- Prestazioni  in FSAA stimate

3 volte (HRAA)

1

- Efficenza nel rendering stimata

2 - 4 volte (LMA)

1

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