GeForce 3 @ nvitalia

Specifiche tecniche |
GeForce3 |
GeForce2 Ultra |
- Processo produttivo del core |
0.15 micron |
0.18 micron |
- Bus del chip grafico | 256 bit | 256 bit |
- Numero di transistor |
57 milioni |
25 milioni |
- Frequenza del Core grafico |
200Mhz |
250Mhz |
- Frequenza Memoria video |
128-bit DDR SDRAM a 230(460) Mhz |
128-bit DDR SDRAM a 230(460) Mhz |
- Numero di pixel pipelines |
4 pipelines - 4 pixel X clock |
4 pipelines - 4 pixel X clock |
- Numero di Texture Mangement Units per ogni Pixel Pipeline |
2 TMU- 4 texture X pixel |
2 TMU - 2 texture X pixel |
- Fillrate in MegaPixel/secondo teorico sostenibile |
800 MP/sec |
1.000 MP/sec |
- Fillrate in MegaTexel/secondo teorico sotenibile | 3.200 MT/sec | 2.000 MT/sec |
- Bandwidth delle memorie video | 7,36 GB/sec | 7.36 GB/sec |
- RamDAC | 350 Mhz | 350 Mhz |
- Numero di operazioni al secondo |
800 Bilioni (800.000 miliardi) |
1 Bilione (1000 miliardi) |
- Numero di operazioni in virgola mobile al secondo | 76 giga FLOPS | - |
- Numero di poligoni calcolati al secondo |
60 milioni |
30 milioni |
- Vertex shaders |
nFINITE FX - vertex processor - programmabile |
T&L in hardware |
- Pixel shaders |
nFINITE FX - pixel processor - programmabile |
NSR engine |
- Full Scene AntiAliasing in hardware |
Multi-pass rendering Quincunx AA (HRAA) |
Single-pass rendering Supersampling (FSAA) |
- Gestione delle Memorie - gestione dello Z-Buffer - Visibility subsystem |
Lightspeed Memory Architecture (LMA) |
- |
- Gestione output video - Supporto ATSC (Advanced Television Standards Committee) | High Definition Video Processing (HDVP) - supporto totale per ATSC | High Definition Video Processing (HDVP) |
- Supporto alle DirectX 8.0 |
completo in hardware |
parziale in hardware |
- Supporto alle OpenGL 2.1 |
completo in hardware |
parziale in hardware |
- Prestazioni generali stimate |
2 - 7 volte |
1 |
- Prestazioni in FSAA stimate |
3 volte (HRAA) |
1 |
- Efficenza nel rendering stimata |
2 - 4 volte (LMA) |
1 |
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