Quake 4: intervista a Tim Willits
Il designer capo di id Software rilascia un'intervista nella quale vengono chiariti alcuni aspetti del nuovo titolo di sparatutto in soggettiva
di Andrea Bai pubblicata il 13 Maggio 2005, alle 14:24 nel canale ProgrammiTIM









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53 Commenti
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Non è stato fatto nessun errore, rientra nella parte Software , quindi è ok.
è da anni ormai che qua su hwupgrade nn si legge solo ciò che riguarda il mondo dell'hardware(giustamente), dato che è parecchio che hwupgrade parla di tutto ciò che succede nel mondo dell'informatica.
Sta poi al lettore avere il buonsenso di associare ad ogni notizia la giusta collocazione , e il giusto peso.
Io per un pò ho giocato a Q3 Arena, quando dovevo scaricare i nervi e mi divertivo sempre come un matto, spero che questo sia qualcosa di godibile..............
Non è stato fatto nessun errore, rientra nella parte Software , quindi è ok.
è da anni ormai che qua su hwupgrade nn si legge solo ciò che riguarda il mondo dell'hardware(giustamente), dato che è parecchio che hwupgrade parla di tutto ciò che succede nel mondo dell'informatica.
Sta poi al lettore avere il buonsenso di associare ad ogni notizia la giusta collocazione , e il giusto peso.
La cosa mi ha stupito perchè in quella sezione quest anno nn si era letta nessuna news riguardante giochi,e negli ultimi 3 anni le news riguardanti giochi nella sezione sono state 6 compresa questa.
Ripeto SCUSATEMI se ho infastidito qualcuno
Aspettiamo...
Ciauz
Quake4 utilizzerà il motore di DooM3, ovviamente spremuto e migliorato al massimo e sarà, per fortuna, un gioco prettamente orientato al single-player, ma non mancherà il supporto al MP. Tanto per la cronaca, con l'U3 engine la Epic svilupperà solo UT2006, e non farà giochi SP, almneo non farà Unreal3, concedendo ovviamente in licenza l'engine.
ho spulciato in giro e in effetti i giochi che hai citato non starebbero male nella mia collezione ma ormai ho perso ogni speranza di tovarli
credo che passero direttamente al prossimo UT e a quake4.
si sa qualche data?
guarda, quake1, al pari di doom, duke nukem 3d, wolfenstein 3d, sono imho da considerare come Abadonware, e quindi potresti anche trovarli su qualche sito... non è proprio legalissimo, ma è abbastanza tollerato come fenomeno. Personalmente non ci vedo nulla di male neanche a scaricarseli da p2p, eticamente parlando. Questi giochi non sono più considerabili mero entertainment, ma fanno a diritto parte del bagaglio culturale della razza umana.
bravo, pensavo proprio a questo!
speravo lo dicesse qualcuno prima di me per non avere gli occhi dei mod addosso
stavo giocando anche al primo HL ma dopo aver giocato al secondo e come una seg@ dopo la anderson
non e che sia cosi importante averli o giocarci ma sono cmq "cultura" del gaming e una base se dovessi cominciare quelli successivi, poi ho letto di capitan_crasy che li ha trovati in un ipermercato
comincia la caccia!....
.... pero con calma che qui a milano fa caldo
In breve.......
Tim Willits:"Quake 4 has much more of an all-out war feel to the game play, where you'll have to deal with squad mates and buddies, more aggressive enemies, larger scale battles in open areas, vehicle combat, etc. We've also improved the buddy AI and the monster AI greatly. Monsters will be aware of others around them, as well as their surroundings, and will react differently based on how you play. As for the weapons, if you know Doom, you know there's no rail gun, but if you know Quake, you know there's a rail gun (which does return in Quake 4, with some modifications)."IGN: "Has Doom 3's engine been tweaked substantially in any way to make Quake 4?"
Tim Willits: "There have been a couple of changes here and there to accommodate some of the game features, but for the most part, the game engine itself is largely the same. This is fine because the Doom 3 engine is incredibly robust and capable of handling detailed modeling, lighting effects and plenty of our other design needs. Some of the most significant changes you'll see are in the game code, particularly in the areas that handle the actions of player and the monsters, as well as scripting events. A lot of effort has been done to give the designers the necessary tools they need to make the game play as fun as possible."
IGN:" Doom 3 helped spur recent computer upgrading for PC gamers. Would a machine capable of running Doom 3 be able to run Quake 4 without a problem?"
Tim Willits: "If you had a machine that could run Doom 3 decently, it will run Quake 4 decently. If you can run games like Half-Life 2 or EverQuest 2, you should be fine."
Link ad immagine (click per visualizzarla)
Bottom line
Quindi niente OpenGL2.0 .... Peccato ...
quake 1 e doom stai fresco. Neanche a 1 euro o 100 lo trovi.
duke nukem 3d, tanto per dirti, è stato rilasciato come sorgente (ma serve il gioco originale per le textures), quindi le stesse case si rendono conto dell'incommerciabilità di certi giochi antichi, in qualsiasi contesto od occasione. HL1 ad esempio è stato sfruttato come bonus per il 2, includendo la possibilità di giocarlo col nuovo motore grafico; ma non è un gioco così antico. Quelli sopra non li troverai neanche nel fustino del dixan. Per questo che l'unica strada possibile per chi voglia approfondire la storia dei fps, è necessario servirsi del p2p, non c'è altra strada.
Poi, per giocarci bene, sarebbe anche bene dotarsi di un muletto il cui hw possieda i drivers per dos, e installare per l'appunto il dos 6.22 come sistema operativo.
guarda, quake1, al pari di doom, duke nukem 3d, wolfenstein 3d, sono imho da considerare come Abadonware, e quindi potresti anche trovarli su qualche sito... non è proprio legalissimo, ma è abbastanza tollerato come fenomeno. Personalmente non ci vedo nulla di male neanche a scaricarseli da p2p, eticamente parlando. Questi giochi non sono più considerabili mero entertainment, ma fanno a diritto parte del bagaglio culturale della razza umana.
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quoto.....eheheheh
Io sono più per i giochi con "storia" quindi venero HL unreal 1 e HL2...quake 3 niente da dire su motore e grafica ma va bene solo se hai bisogno di sfogarti (mai giocato al 2)
Nello stesso tempo non ho voglia di diventare ceco per "vedere" l'avversario vedi doom3
Anche io sugli UT preferivo il primo con i loghi della 3dfx
Ma secondo voi è nato prima Wolfestein 3d o lo screensaver del labirinto di Win 95
P.S: Avvelenato , counterstrike è per buona parte collaborazione tra compagni ...di fatto le modalità assalto mi piacciono ..certo con i bot non è un granche
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