NVIDIA Parallel Nsight 1.5 e CUDA Toolkit 3.2
NVIDIA presenta le versione aggiornate di Parallel Nsight e Cuda toolkit, la serie di applicazioni con cui intende spingere la diffusione di CUDA
di Gabriele Burgazzi pubblicata il 14 Settembre 2010, alle 15:55 nel canale ProgrammiNVIDIACUDA










Roborock Qrevo Curv 2 Flow: ora lava con un rullo
Alpine A290 alla prova: un'auto bella che ti fa innamorare, con qualche limite
Recensione HONOR Magic 8 Lite: lo smartphone indistruttibile e instancabile
L'Etiopia vieta le auto a combustione: alimentare le elettriche costa 6 volte meno
Pirateria audiovisiva: la Guardia di Finanza identifica 120 utenti legati a un reseller romagnolo
Ubisoft conferma due nuovi Far Cry in sviluppo: uno single player e uno multiplayer standalone
Chi vincerà il Festival di Sanremo 2026? Lo abbiamo chiesto a tutte le AI
G42 e Cerebras portano in India un supercomputer AI da 8 exaflop: svolta per l'infrastruttura nazionale
Offerte aggiornate del weekend Amazon: 7 novità toste fra cui iPhone 17, portatili, auricolari, risparmi di centinaia di Euro
4 MacBook Air in offerta e scende a 939€ il 16/256GB, ma anche 2 MacBook Pro a -200€ fra cui un M5
Chrome cambia il tuo modo di lavorare: ora puoi fare tutto senza uscire dal browser
Minimo storico iPhone 17 su Amazon: 909€ il 256GB in 4 colori, sono 70€ risparmiati rispetto al sito Apple
USA, incriminati tre ingegneri della Silicon Valley per presunto furto di segreti industriali a Google
Xbox: Phil Spencer lascia dopo 38 anni, cambia tutto ai vertici
Cuffie e sostanze chimiche: uno studio europeo rileva BPA e ftalati in tutti i modelli testati
Terremoto sui dazi USA: la Corte Suprema smonta la strategia di Trump
Arianespace potrebbe lanciare il primo razzo spaziale Ariane 6 con booster P160C questa estate









23 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoDecisamente no, centinaia di migliaia di pezzi vuol dire flop clamoroso
Magari centinaia di milioni no, per le GPU, ma decine si'. Da'ltro canto ci sono piu' di un miliardo di PC la' fuori, e una buona fetta ha una qualche forma di grafica discreta.
Magari centinaia di milioni no, per le GPU, ma decine si'. Da'ltro canto ci sono piu' di un miliardo di PC la' fuori, e una buona fetta ha una qualche forma di grafica discreta.
Ok allora prima con Larrabee intendevi una famiglia di gpu, non una sola gpu. Perchè con una gpu top di gamma la vedo dura raggiungere quelle cifre
Esatto, con "Larrabee" intendo "tutti i chip derivati dall'architettura Larrabee", cosi' come intendo "tutti i chip classe da HD5000", "tutti i chip derivati da Fermi" eccetera.
Perche' il grosso del lavoro lo fai su un'architettura, che poi riusi in molti chip (altrimenti i costi sarebbero insostenibili da chiunque, Intel compresa).
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".