Il futuro dei driver Catalyst

Il futuro dei driver Catalyst

ATI si appresta ad introdurre una nuova versione di driver Catalyst, completamente rinnovata sia in termini di layout che di funzionalità. Tra 1 mese la nuova generazione

di pubblicata il , alle 16:43 nel canale Programmi
ATI
 
51 Commenti
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dwfgerw05 Maggio 2004, 20:21 #31
xLASCO

la GT va confrontata con la X800PRO dato che entrambe costano 399$ la Ultra (499$) con la XT (499§$) la Extreme è il prodotto top a 549$ mentre il modello 6800 liscio 12x1 costa 299$ e dovrà scontrarsi con a X800 liscia o SE da 8pipes.
quindi la migliore è la GT, anche perchè supporta pienamente tutto o shader 3.0, ati ha giocato fin troppo al risparmio si tratta di un semplice r300x2

ECCO LE CONSLUSIONI DI TOM'S ITALIA

Il problema è che i pochi sforzi fatti per la progettazione portano ad alcuni svantaggi. A livello tecnologico, ora l'architettura 3D di ATi è indietro rispetto a quella di NVIDIA, che può vantare a piena ragione di avere il chip più innovativo e con più caratteristiche. Sebbene le schede X800 possono elaborare codice shader più lungo e complesso rispetto alla R9800XT, sono ancora limitate a una precisione in virgola mobile a 24 bit e allo ShaderModel 2.0.
Radeonator05 Maggio 2004, 20:29 #32

bello..

il control center,visto che ora nelle impostazioni avanzate i singoli parametri sono tutti ammucchiati e con tutte quelle "linguette" c'è da impazzire;
e poi basta con sta storia dei driver ati che fanno pietà;ho ati da un paio di anni e da un annetto a questa parte non ho avuto MAI problemi;non sapete proprio a cosa aggrapparvi voialtri,eh?Ma avete anche voi una ati o parlate tanto per farlo?
Ho avuto la geffo quando ne valeva la pena,ed ho cambiato per lo stesso motivo.Ora ho una fiammante 9800 pro.
leoneazzurro05 Maggio 2004, 20:33 #33
In Direct X i driver ATI sono ben messi, non c'è che dire. Le fregature si hanno in OPen GL, purtroppo, dove ho pututo verificare che qualche problemino permane, sia nel senso di qualche buggetto che, a volte, di non corretto rendering. Ma visto che in Direct X le feature funzionano, speriamo che 'sta benedetta riscrittura dei driver Open GL risolva tutti i problemi definitivamente.
AirJ05 Maggio 2004, 20:37 #34

X UltraMassi

Puo' darsi che ti sto dicendo una cosa che sai benissimo, ma prima di installare i driver su nt, hai installato i service pack (almeno il sp4?).
Anni fa sono impazzito con un problema del genere, ho poi scoperto che se non installi prima i sp, NT non ti fa' installare i driver video (e non solo quelli nvidia).
LASCO05 Maggio 2004, 22:24 #35
Originariamente inviato da dwfgerw
xLASCO

la GT va confrontata con la X800PRO dato che entrambe costano 399$ la Ultra (499$) con la XT (499§$) la Extreme è il prodotto top a 549$ mentre il modello 6800 liscio 12x1 costa 299$ e dovrà scontrarsi con a X800 liscia o SE da 8pipes.

quindi la migliore è la GT, anche perchè supporta pienamente tutto o shader 3.0, ati ha giocato fin troppo al risparmio si tratta di un semplice r300x2

ECCO LE CONSLUSIONI DI TOM'S ITALIA

Il problema è che i pochi sforzi fatti per la progettazione portano ad alcuni svantaggi. A livello tecnologico, ora l'architettura 3D di ATi è indietro rispetto a quella di NVIDIA, che può vantare a piena ragione di avere il chip più innovativo e con più caratteristiche. Sebbene le schede X800 possono elaborare codice shader più lungo e complesso rispetto alla R9800XT, sono ancora limitate a una precisione in virgola mobile a 24 bit e allo ShaderModel 2.0.

Mi sembra un pò presto per fare questi conti anche se da qualche parte già si leggono dei prezzi e quantomeno mi sembra presto per giudicare il vantaggio effettivo degli shader 3 di nvidia con i prossimi titoli, così come sembra anche a chi non ha interessi nei confronti di Ati o di nVidia, non come tomshardware, ma come ad esempio hwupgrade:
dalla recensione della X800

Anche gli algoritmi alla base del filtri, sia trilineare che anisotropico, nonostante siano stati direttamente derivati dalle precedente generazione di GPU, non sfigurato di fronte alla concorrenza. Il filtro trilineare è sempre eseguito in maniera classica ed ha un’implementazione qualitativamente migliore di quella di NV40 (senza ottimizzazioni). Inoltre, come mostrato dai nostri benchmark, le prestazioni del filtro anisotropico, anche in modalità qualità, sono molto elevate ed il suo impatto rispetto al rendering classico è molto contenuto.
Prevediamo che nei prossimi mesi la diatriba tra Shader model 2.0 vs 3.0 salirà parecchio di livello. Tra ATI e NVIDIA si scontrano due scuole di pensiero molto chiare, con un buon numero di games developer schierati dalla parte dell'uno o dell'altro
Predator8505 Maggio 2004, 22:39 #36
Originariamente inviato da LASCO
Infatti ho detto che i Detonator assicurano supporto per schede di qualsiasi marca dalla Geforce 3 in poi, ma per le altre non assicura nulla, quindi vai a fortuna.



Se mi perdonate l'off topic...

veramente i detonator assicurano pieno supporto a tutte queste schede

RIVA TNT2/TNT2 Pro
Vanta/Vanta LT
RIVA TNT2 Ultra
RIVA TNT2 Model 64/Model 64 Pro
GeForce 256
GeForce DDR
Quadro
GeForce2 MX/MX 400
GeForce2 MX 100/200
Quadro2 MXR/EX
GeForce2 GTS/GeForce2 Pro
GeForce2 Ti
GeForce2 Ultra
Quadro2 Pro
GeForce4 MX 460
GeForce4 MX 440
GeForce4 MX 420
GeForce4 MX 440-SE
Quadro4 550 XGL
Quadro NVS
GeForce4 MX 440 with AGP8X"
GeForce4 MX 440SE with AGP8X
Quadro4 580 XGL
Quadro NVS with AGP8X
Quadro4 380 XGL
GeForce3
GeForce3 Ti 200
GeForce3 Ti 500
Quadro DCC
GeForce4 Ti 4600
GeForce4 Ti 4400
GeForce4 Ti 4200
Quadro4 900 XGL
Quadro4 750 XGL
Quadro4 700 XGL
GeForce4 Ti 4800
GeForce4 Ti 4200 with AGP8X
GeForce4 Ti 4800 SE
Quadro4 980 XGL
Quadro4 780 XGL
GeForce FX 5800 Ultra
GeForce FX 5800
Quadro FX 2000
Quadro FX 1000
GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5600
GeForce FX 5600SE
GeForce FX 5200 Ultra
GeForce FX 5200
Quadro FX 500
GeForce FX 5900 Ultra
GeForce FX 5900
GeForce FX 5900 XT
Quadro FX 3000

(escludendo le nuove geforce 6800 che in questo set di driver non sono ancora state inserite)
e non solo dalla geforce 3 in poi...
LASCO05 Maggio 2004, 23:23 #37

x Predator85

Ti rispondo direttamente con un articolo dei tecnici di PC-professionale. Ne consiglio la lettura a chi ha ancora dei dubbi sulla natura del supporto driver da parte di nVidia per le vecchie GeForce:

... Sebbene nVidia continui a fornire i driver Detonator sotto forma di un pacchetto unificato che supporta tutti i chip grafici a partire dal Riva Tnt, gli aggiornamenti vengono sottoposti al procedimento di certificazione solo con le periferiche di ultima generazione. Per questo motivo si sono spesso verificati malfunzionamenti con l'installazione delle versioni recenti dei driver sulle schede grafiche più datate. Ricordiamo infatti che il driver sceglie se eseguire ogni singola funzione grafica mediante l'hardware contenuto nella GPU (Graphic processing unit) oppure emulare la stessa operazione tramite il processore del personal computer. Con una GPU di ultima generazione il nuemro di funzioni eseguibili direttamente dall'hardware è elevato. E' quindi possibile che una porzione di codice contenuta nel driver venga utilizzata solo con alcuni modelli di scheda grafica, rimanendo invece esclusa da adeguati test quando il driver viene eseguito sulle GPU più recenti (in quanto, in questi casi, eseguita via hardware). Una volta approntati, questi driver di riferimento sono resi disponibili ai produttori delle schede video, che provvedono a modificarli per supportare le funzionalità aggiuntive introdotte nei diversi prodotti. Con il rilascio di una versione ufficiale dei driver, l'utente si attende di ricevere l'adeguato supporto tecnico per ottenere il corretto funzionamento nella propria configurazione, ma molto spesso il produttore non si sente di garantire questo servizio in prima persona, senza garanzie da parte di nVidia. E' per questo motivo che i driver per le schede grafiche GeForce delle prime tre generazioni, attualmente vengono rilasciati come versioni "beta". Come spiegato sopra, si tratta solamente di un espediente per evitare che l'utente richieda al produttore il supporto tecnico per un driver che non è stato sottoposto a un'adeguata trafila di certificazioni, e non ne indica affatto la "provvisorietà". ....

Questo spiega anche perché su alcune schede GeForce vecchie di marca (ASUS, CREATIVE, ecc.) i driver hanno buona probabilità di funzionare.
LASCO05 Maggio 2004, 23:29 #38
Se qualcuno della redazione di hwupgrade sta leggendo, vorrei sapere come mai ultimamente accade spesso che quando viene scritta la parola "computer" ad essa viene associato automaticamente sempre lo stesso collegamneto. Grazie
bejo06 Maggio 2004, 00:35 #39

temporalAA su 9700pro

un po' OT ma qualcuno mi può dire come abilitarla??
Mr.Gamer06 Maggio 2004, 00:35 #40
"ati.... ati mia...

perfavore prendi come l'opensource come la tua unica via"

i driver per linux fanno ribrezzo ... e hanno impiegato i developer per fare questa TAMARRATA stile longhorn-tutto-bello ?

mah.. che poi le funzionalità sono le stesse -_- avere un interfaccia grafica migliore è una cosa MOOOOOOOOLTO importante nei driver vga, si... e poi c'era la marmotta che confezionava la cioccolata

/me che ancora ci crede

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